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Autor Thema: Gorums Schlachtfeld  (Gelesen 69821 mal)

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Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #690 am: 10.07.2008, 22:35:33 »
Kopflos sackt der Kobold in sich zusammen und Truncus spuckt noch einen zwergischen Fluch hinterher.

König Merlokrep nimmt seine riesige Axt in eine Hand und mit der anderen formt er unsichtbare Symbole in die Luft. Dabei murmelt er leise irgendwelche Worte.

Tarok

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #691 am: 11.07.2008, 05:39:36 »
Tarok wirft einen hasserfüllten Blick auf den Kobold, dem sie alles, die entführten Kinder und auch Vandegas Tod, zu verdanken haben. [i]Wo sind die Kinder?[/i]. Am liebsten würde er sofort zu dem König rennen, aber hinter stehen Gefährten, die er nicht alleine lassen kann. Der Barbar unterdrückt dien aufsteigende Kampfeslust und schiebt sich lediglich einen Schritt vor Truncus, um Willem freie Bahn  zu gewähren und dem vor ihm stehenden Kobold den Schädel zu zerschmettern. "Na wartet!"

5ft.: D4
Standard: Angriff auf D3: 1d20d20+7 = (9) +7 Gesamt: 16
Schaden: 1d8d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Dodge gegen E3 (RK 23)
Aura: immer noch energy shield
* Kein Mensch beginnt er selbst zu sein, bevor er nicht seine Vision gehabt hat *

> Für eine Aufgabe, für die es sich zu leben lohnt, lohnt es sich auch, zu sterben! <

Willem von Donaria

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #692 am: 11.07.2008, 09:04:54 »
Sofort schlüpft der Kleriker in die Lücke, die der Barbar gelassen hat, und lässt seinen Morgenstern auf den ihn am nächsten stehenden Kobold niederfahren.

5ft. auf E5

Standard: Angriff auf #7

1d201d20+3 = (6) +3 Gesamt: 9
Schaden: 1d81d8 = (4) Gesamt: 4

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #693 am: 11.07.2008, 10:02:24 »
Das hässliche Geräusch von berstenden Knochen und spritzendem Blut folgt auf Taroks Angriff, dann fällt der Kobold tot nach hinten um.
Willems Gegner kann sich jedoch den Attacken des Sarenraepriesters erwehren und setzt zum Gegenangriff an.

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #694 am: 11.07.2008, 10:06:27 »
Merlokreps Thronsaal, Runde 2

Initiative
Tenebrae - schlafend
Kobolde
Zookie
Truncus

Merlokrep
Willem
Tarok


Status

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 16 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 2

Tenebrae

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #695 am: 11.07.2008, 11:50:34 »
Schnell eilt Tenebrae den anderen hinterher und sieht mit einem zufriedenen Lächeln zu, wie sich kleine schwarze Spinnen von der Wand lösen und auf zwei der Kobolde losgehen. Den Zauber aufrecht zu erhalten verwirft sie dann aber, als sie die wahre Bedrohung erblickt. Mit allen Kräften formt sie eine Kugel aus schwarzem Licht in ihrer Hand und schießt diese dann auf die Wache vor dem Koboldkönig
- Schwarm auf E2/F3 Schaden:1d61d6 = (3) Gesamt: 3 ; Poison, Fortitude DC 11, initial and secondary damage 1d3 Str
- Bewegungsaktion: Bewegung auf E6
- Standardaktion: Frightful Blast auf D2; DC 14 oder shaken für 10 Runden
  Angriff:1d201d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19 Schaden:2d62d6 = (4, 4) Gesamt: 8

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #696 am: 11.07.2008, 14:56:33 »
So schnell wie sie gekommen waren verschwinden die Spinnen auch wieder. Nicht ohne Schaden hinterlassen zu haben. Die eine der beiden Königswachen sieht ziemlich mitgenommen aus. Da zischt auch schon Tenebraes dunkles Geschoss vorbei und trifft die andere Wache in die Brust. Der Kobold richtet sich wieder auf, bellt etwas in der Sprache der Kobolde. Sofort stoßen die Kobolde in die entstanden Lücken, ihre Attacken verpuffen jedoch wirkungslos an der Verteidigung der Abenteurer.

Truncus

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #697 am: 11.07.2008, 21:28:39 »
Truncus würde am liebsten gleich auf den Anführer zurennen, hat aber Angst, seine Kameraden alleine zu lassen. Deshalb geht er diagonal nach vorne und versucht den Gegner der dann vor ihm steht auszulöschen


Bewegungsaktion : gehe auf C4
Standartaktion : Angriff auf C3

Angriffswurf
1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19

Schaden
1d81d8+5 = (2) +5 Gesamt: 7

Zookie

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #698 am: 12.07.2008, 00:41:01 »
Mit einem bösen Grinsen reisst Zookie die Hände empor. Dann bewegt er seine Finger als würden Marionetten an ihnen herab baumeln und als würde er diese aus dem dunklen Steinboden des Thronsaals, empor auf eine Puppenbühne ziehen.

Free: 5' step auf E8!

Standard: Sleep (DC 15) auf Kreuzung D2/E3
"Was hätte wohl meine liebe Frau Mama dazu gesagt?"

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #699 am: 12.07.2008, 10:43:03 »
Truncus treibt dem auch sehr kräftigen Kobold seine Axt komplett in den Bauch. Beim herausziehen hat er etwas Probleme, deswegen stemmt er seinen Fuß dagegen und tritt die Koboldleiche mit seinem schweren Stiefel weg.

Im Gang, bei Tenebrae und Willem, steigt plötzlich eine seltsamer Nebel auf. Eine unglaubliche Müdigkeit ergreift von der Hexe Besitz und dann wird es schwarz vor ihren Augen und sie sinkt ins sich zusammen.

König Merlokrep kichert vor sich hin und beginnt erneut eine magische Formel zu murmeln. Drei blau leuchtende Kugel lösen sich aus des Königs Klaue und schießen auf den Zwerg zu, der schon zwei Diener Merlokreps getötet hat.


Truncus - 10 Schaden

Willem von Donaria

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #700 am: 12.07.2008, 18:57:07 »
Während Willem im Begriff ist, den Morgenstern noch ein zweites Mal auf den Kobold vor ihm niederfahren zu lassen, bekommt er aus dem Augenwinkel mit, wie die Hexe hinter ihm in sich zusammensinkt. Sodann tritt er nach seinem Angriff einen Schritt zurück und kniet sich neben die am Boden liegende Frau, um ihren Zustand zu überprüfen.

zuerst Angriff:
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11
1d81d8 = (7) Gesamt: 7

dann 5ft-step auf F6

Heal-Check:
1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29

Tarok

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #701 am: 12.07.2008, 23:47:51 »
Die Spinnen und der Fall Tenebraes, Truncus, der seine Axt aus der Leiche der Leibwache dieses Widerlings zieht. uns anschließend getroffen wird. Alles geht rasend schnell und das Blut des Barbaren pocht an seinen Schläfen, als er  sieht, wie Truncus von den magischen Kugeln getroffen wird. Wieder einmal spürt er die Kampfeslust seiner Ahnen. Mit einem schnellen Schritt schiebt er sich vor den Zwerg und erledigt dann den Kobold neben ihm. Der Weg zu dem Irren, der für die Entführungen und für Vandega bezahlen muss, ist frei.

Free: rage
5ft.: C3
Standard: Angriff auf D3: 1d20d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22  
Schaden: 1d8d8+5   = (5) +5 Gesamt: 10  

Dodge gegen D1 (RK 22)
Aura: immer noch energy shield
Rage Runde 1
* Kein Mensch beginnt er selbst zu sein, bevor er nicht seine Vision gehabt hat *

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Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #702 am: 13.07.2008, 18:52:43 »
An Tenebraes friedlichem Gesichtsausdruck kann Willem erkennen das der Hexe nichts fehlt, vielmehr scheint sie einfach nur zu schlafen.

Wie eine Naturgewalt pflügt der Shoanti durch die Reihen der Kobolde und fordert sein nächstes Opfer. Mit zertrümmerten Schädel schlittert der Kobold gegen die Höhlenwand.

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #703 am: 13.07.2008, 18:53:26 »
Merlokreps Thronsaal, Runde 3

Initiative
Tenebrae
Kobolde
Zookie
Truncus

Merlokrep
Willem
Tarok


Status

Aktive Zauber und Effekte
Willem - Shield of Faith +2, 15 r

Bedingungen
hell, eventuell 20% miss chance

Karte, Runde 3

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #704 am: 13.07.2008, 18:54:57 »
Die beiden Koblde stellen sich schützend vor ihren König und scheinen abzuwarten.

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