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Autor Thema: Würfeln im Schleimaal  (Gelesen 36165 mal)

Beschreibung: der Spieler- Würfelthread

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Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #75 am: 04.02.2008, 21:15:42 »
Mist, sowas hab ich mir fast gedacht, ich kenn doch meinen Würfelbot  :roll:
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Emyralda

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #76 am: 04.02.2008, 21:29:59 »
Einschüchtern: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

Emyralda

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #77 am: 04.02.2008, 21:30:22 »
Na, ob das reicht?  :o  :(

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #78 am: 05.02.2008, 18:57:45 »
Bluffen: 1d201d20+6 = (13) +6 Gesamt: 19
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #79 am: 05.02.2008, 18:58:23 »
Mal einen AP drauf, auch wenn das wohl fast nichts nützen wird:

AP: 1d61d6 = (6) Gesamt: 6
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Perriyon

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #80 am: 07.02.2008, 16:41:43 »
Weiß ich was von einem Tsuto Kaijitsu? (Einfach mal davon ausgehend, dass das mit Katschidingsbums gemeint war) Vielleicht durch nen Geschäftspartner von meiner Mutter?
knowledge(local): 1d20d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20 Hoffe mal, das das der richtige skill zu diesem Zweck ist.
Schlaf, Kindlein! Schlaf!

Mestrard

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #81 am: 07.02.2008, 20:10:59 »
Perriyon folgend, Mestrard kennt Kajitsu aus Sandspitez ja auch: Weiß ich was von einem Tsuto Kaijitsu?
knowledge(local): 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16
Das menschliche Herz hat eine fatale Neigung, nur etwas Niederschmetterndes Schicksal zu nennen.

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #82 am: 07.02.2008, 21:47:13 »
Ihr habt beide eine PM

Arathis

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #83 am: 12.02.2008, 17:02:19 »
1, 2, 3 Risiko...

Denke ich, dass der Goblin uns mit seiner Angst anlügt und nur mehr Zeit schinden will und uns in Wirklichkeit nur versucht etwas sehr gut vorzuspielen?

Motiv erkennen: 1d201d20 = (13) Gesamt: 13
Wahrer Name: "Der, welchen die Toten verschlingen werden."

Ancrym

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #84 am: 27.02.2008, 21:46:40 »
Lauschen:
1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
E.T. nach Hause telefonieren!

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #85 am: 27.02.2008, 22:11:39 »
Angriff auf Ancrym: 1d20d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21
Schaden(nichttödlich):1d3d3+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #86 am: 27.02.2008, 22:47:07 »
Angriff auf Ancrym: 1d20d20+4 = (3) +4 Gesamt: 7  
Schaden(nichttödlich):1d3d3+1   = (3) +1 Gesamt: 4

Eando Kline

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #87 am: 28.02.2008, 11:17:08 »
Angriff auf Ancrym: 1d20d20+4 = (12) +4 Gesamt: 16  
Schaden(nichttödlich):1d3d3+1 = (3) +1 Gesamt: 4

Ancrym

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #88 am: 28.02.2008, 16:50:35 »
Angriff auf Vater:
1d201d20+4 = (1) +4 Gesamt: 5

Schaden (nicht tödlich):
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5
E.T. nach Hause telefonieren!

Ancrym

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Würfeln im Schleimaal
« Antwort #89 am: 28.02.2008, 16:51:50 »
nochmal den schaden:
1d31d3+3 = (2) +3 Gesamt: 5
E.T. nach Hause telefonieren!

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