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Die Helden

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Bitte folgendes Format verwengen (die Werte, die schon eingetagen sind löschen und ersetzen):

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--- Code: ---Aussehen und anderes Offensichtliches
[hide=Werte]

Name:
Klasse (Stufe):
Rasse:  
Gesinnung:
Gottheit:
Domänen oder andere Klassenspezifische Sachen (z.B. Vertraute):
Größenkategorie:  
Alter  / Geschlecht:  / Größe / Gewicht  / Augenfarbe:  / Haarfarbe:  

[hide=Attribute]
ST: Wert (Modifikator)  (+Erhöhungen außerhalb des ponit-buy (z.B. Volk))
GE:  Wert (Modifikator)  (+Erhöhungen außerhalb des ponit-buy (z.B. Volk))
KO: Wert (Modifikator)  (+Erhöhungen außerhalb des ponit-buy (z.B. Volk))
IN:  ...
WE:  ...
CH: ...[/hide]
[hide=Volksmerkmale]
-
-
...
[/hide]
[hide=Rettungswürfe]
Reflex + (+ Grundbonus, + GE)
Willen + (+ Grundbonus, + WE)
Zähigkeit + (+ Grundbonus, + KO)
[/hide]
[hide=Kampf]
Iniative: + (+ GE)
TP: X
RK: X (+ Rüstung (Art der Rüstung), + Schild (Art des Schildes), + Ge, + sonstiges), Ber. X , adfF. X
GAB/Ringkampf: +X/+X
Nahkampf: +X (+ GAB, + ST, + sonstiges)
Fernkampf: +X (+ GAB, + GE, + sonstiges)

Waffe1:
Beispiel: Langschwert (mrb.): Angriff: +8 (+5 GAB, +2 ST, +1 Meisterarbeit)
Schaden: 1w8+2 (Hieb), Reichweite: 1,5m

Beispiel: Waffe 2: Leichte Armbrust: +6 (+5 GAB, +1 GE)
Schaden: 1w8. Reichweite: 24m

Rüstung:

Beispiel: Ritterrüstung +1 (Rüstung + 8, magisch +1, max GE: 1, Rüstungsmalus: -5)
Bespiel: Turmschild +1 (Rüstung +4, magisch +1, max. GE: 2, Rüstungsmalus -9)
[/hide]
[hide=Fertigkeiten]
Klassenfertigkeinten:
- X
- Y
- Z
...

Modifikatoren :
Balancieren: +X (+ GE, - Rüstung, + sonstiges)
Bluffen: +X (+ CH, + sonstiges)
Diplomatie: +X (+ CH, + sonstiges)
...
[/hide]
[hide=Sprachen]
- X
- Y
....
[/hide]
[hide=Talente]
- X
- Y
- Z
...

Klassenfähigkeiten:
- X (z.B. Zauber)
- Y (z.B. Untote vertreiben
[/hide]
[hide=Ausrüstung]
Beispiel:
Am Körper:
- X (500 GM), (20 Pfd.)
- Y (100 GM), (2 Pfd.)
- Z (1000 GM), (3 Pfd.)

1600 GM, 25 Pfd.

Im Rucksack:
- X (200 GM), (2 Pfd.)

200 GM, 2 Pfd.
also leichte Last mit und ohne Rucksack

Schweres Reitpferd mit Militärsattel und 2 Satteltaschen (268 GM) (56 Pfd.):
- X (150 GM), (5 Pfd.)
- Y (100 GM), (4 Pfd.)
- Z (40 GM), (2 Pfd.)

290 GM, 11 Pfd.
also Leichte Last, ohne Reiter, mittlere mit.
[/hide][/hide][/hide]
--- Ende Code ---


Vollständiges Beispiel:

Selirano Silberhand

Selirano sieht super aus
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Name: Selirano Silberhand
Klasse (Stufe): Kleriker (Stufe 7)
Rasse: Aasimar
Gesinnung: R/G
Gottheit: Illmater
Domänen: Stärke und Heiliung
Größenkategorie: mittel
Alter 27 / Geschlecht: Männlich / Größe 187cm/ Gewicht 150 Pfd. / Augenfarbe: leuchtend weiß / Haarfarbe: silbern

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ST: 14 (+2)  
GE: 12 (+1)
KO: 19 (+4)  (+2 Armschienen der Konstitution)
IN: 11 (+0)
WE: 20 (+5) (+2 Aasimar, +1 Stufe 4, +2 Amulett der Weisheit)
CH: 15 (+2) (+2 Aasimar)
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-   Resistenz 5 gegen Elektrizität, Kälte und Säure
-   Licht 1/Tag auf Zauberstufe, die der eines Hexenmeisters in Höhe der Charakterstufe des Aasimar entspricht
-   +2 auf Lauschen und Entdecken
-   18m Dunkelsicht
-   Einheimischer Externar

Spoiler (Anzeigen)
Reflex +3 (+2 Grundbonus, +1 GE)
Willen +10 (+5 Grundbonus, +5 WE)
Zähigkeit +9 (+5 Grundbonus, +4 KO)

Spoiler (Anzeigen)
Iniative: +1 (+1 GE)
TP: 77
RK: 25 (+9 Rüstung (Ritterrüstung +1), +5 Schild (Turmschild +1), +1 Ge), Ber. 11, adfF. 24
GAB: +5/+7
Nahkampf: +7 (+5 GAB, +2 ST)
Fernkampf: +6 (+5 GAB, +1 GE)

Waffe1:
Langschwert (mrb.): Angriff: +8 (+5 GAB, +2 ST, +1 Meisterarbeit)
Schaden: 1w8+2 (Hieb), Reichweite: 1,5m

Waffe 2: Leichte Armbrust: +6 (+5 GAB, +1 GE)
Schaden: 1w8. Reichweite: 24m

Rüstung:

Ritterrüstung +1 (Rüstung + 8, magisch +1, max GE: 1, Rüstungsmalus: -5)
Turmschild +1 (Rüstung +4, magisch +1, max. GE: 2, Rüstungsmalus -9)

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Klassenfertigkeinten:
-   Beruf
-   Diplomatie
-   Handwerk
-   Heilkunde
-   Wissen (Arkanes)
-   Wissen (Ebenen)
-   Wissen (Geschichte)
-   Wissen (Religion
-   Zauberkunde

Balancieren: -13 (+1 GE, -14 Rüstung)
Bluffen: +0 (+2 CH, - 2 Medallie des Edelmuts)
Diplomatie: +4 (+2 CH, +2 Medallie des Edelmuts
Einschüchtern: +2 (+2 CH)
Entdecken: +7 (+5 WE, +2 Aasimar)
Entfesslungskunst: -13 (+1 GE, -14 Rüstung)
Fälschen: +0 (+0 IN)
Heilkunde: +15 (+5 WE, + 10 Ränge)
Informationen Sammeln: +2 (+2 CH)
Klettern: -12 (+2 ST, -14 Rüstung)
Konzentration: +14 (+4 KO, + 10 Ränge) (+18 für Defensiv Zaubern)
Lauschen: +7 (+5 WE, +2 Aasimar)
Leise bewegen: -13 (+1 GE, -14 Rüstung)
 Motiv erkennen: ++5 (+5 WE)
Reiten: +1 (+1 GE)
Schätzen: +0 (+0 IN)
Schwimmen: -26 (+2 ST, -28 Rüstung)
Seil benutzen: +1 (+1 GE)
Springen: -12 (+2 ST, -14 Rüstung)
Suchen: +0 (+0 IN)
Überlebenskunst: +5 (+5 WE)
Verstecken: -13 (+1 GE, -14 Rüstung)

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Umgangssprache

Spoiler (Anzeigen)
Im Kampf Zaubern
Celsetische Blutlinie
Umgang mit Turmschilden

Klassenfähigkeiten:
Untote vertreiben
Göttliche Zauber

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Am Körper:
-   Langschwert (mrb.) (165 GM) (4 Pfd.)

-   Leichte Armbrust (mrb.) (185 GM) (4 Pfd.)
-   20 Bolzen (2 Pfd.)
-   Heiliges Symbol aus Silber (25 GM) (1 Pfd.)
-   Täschchen für Meterialkomponenten (5 GM) (2 Pfd.)
-   Weißer Kapuzenumhang (1 Pfd.)
-   Amulett der Weisheit +2 (4000 GM) (1 Pfd.)
-   Konstitutionsarmschienen +2 (4000 GM) (1 Pfd.)
-   Zepter schwächeres Zauber ausdehnen (3000 GM) (1 Pfd.)
-   Stab Mittelschwere Wunden heilen (4500GM) (1 Pfd.)
-   Ritterrüstung +1 (2500 GM) (50 Pfd.)
-   Turmschild +1 (1030 GM) (45 Pfd.)
-   Medallion des Edelmutes (1100 GM) (1 Pfd.)
-   Versorgungsring (2500 GM) (1 Pfd.)

23010 GM, 115 Pfd.

Im Rucksack:
-   Schriftrollenbehälter (1/2 Pfd.)
-   Heilertasche (50 GM) (1 Pfd.)
-   3 Fläschchen Weihwasser (75 GM) (3 Pfd.)
-   Schriftrollen (1 Pfd.)
  o   3x Sprachen verstehen (75 GM)
  o   2x Zone der Wahrheit (300 GM)
-   Tränke (5 Pfd.)
  o   2x Fliegen (1500 GM)
  o   3 x Unsichtbarkeit (900 GM)
-   500 GM (10 Pfd.)

3700 GM, 20,5 Pfd., also Schwere Last

Schweres Reitpferd mit Militärsattel und 2 Satteltaschen (268 GM) (56 Pfd.):
-   30 Bolzen ( 3 Pfd.)
-   Schlafset (5 Pfd.)
-   Tinte (8 GM)
-   Tintenschreiber
-   10 Blatt Papier
-   Klerikerale Gewänder (5 GM) (6 Pfd.)
-   Set zur Reinigung von Waffen und Rüstungen (5 GM)

290 GM, 11 Pfd.
also Leichte Last, ohne mich als Reiter mittlere mit.

Gorstag Schwarzholz:
Gorstag ist ein groß gewachsener, kräftiger Mann Mitte zwanzig, mit Schulterlangen, schwarzen Haaren, die er zu einem Zopf zusammen gebunden hat. Seine grünen Augen mustern ständig die Umgebung und sein ganzes Gesicht trägt einen starren, abweisenden Ausdruck zur Schau. Und obwohl seine Züge scharf geschnitten und durchaus markant sind liegt etwas Kaltes, Berechnendes in seinem Blick, was den Eindruck stört.
Er trägt ein leichtes Kettenhemd, eine einfache Hose, schwere Lederstiefel und mit Nieten verzierte Handschuhe. An seinem Gürtel, der viele kleine Taschen mit Fläschchen hat, hängt ein kleiner lederner Beutel. Auf seinem Rücken könnt ihr einen Zweihänder, einen Bogen, als auch einen Rucksack erkennen, wobei der Rucksack den Bogen blockiert aber nicht das Schwert. Was ihr aber nicht einordnen könnt, ist ein seltsames Gestell, welches auf der linken Schulter trägt. Dann bemerkt ihr den schwarz rot gefiederten Greifvogel, der um Grostag kreist und dem wohl das Gestell als Sitzstange dient.

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Name: Gorstag Schwarzholz
Klasse (Stufe): Hexenklinge (Stufe 6)
Rasse:  Mensch (Chondather)
Gesinnung: R/N
Gottheit: Rote Ritterin
Vertrauter der Falke Prometheus
Größenkategorie:  mittel
Alter  25/ Geschlecht: männlich / Größe 1,85m/ Gewicht 190 Pfd. / Augenfarbe: grün / Haarfarbe:  schwarz

Spoiler (Anzeigen)
ST: 19 (+4)  (+1 Stufe 4, +2 Ogerkrafthandschuhe)
GE: 14 (+2)  ()
KO: 14 (+2)  ()
IN: 10 (+0)  ()
WE: 10 (+0)  ()
CH: 14 (+2)  ()
Spoiler (Anzeigen)
- 1 Bonustalent auf der ersten Stufe
- 4 zusätzliche Fertigkeitspunkte auf der ersten Stufe und 1 zusätzlicher Fertigkeitspunkt auf jeder weiteren Stufe
- Bevorzugte Klasse: jede

Spoiler (Anzeigen)
Reflex +5 (+2 Grundbonus, + 2 GE, +1 Resistenz)
Willen +6 (+5 Grundbonus, + 0 WE, +1 Resistenz)
Zähigkeit +7 (+2Grundbonus, +2 KO, +1 Resistenz, +2Große Zähigkeit)
Auf alle +2 Arkane Resistenz gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten

Spoiler (Anzeigen)
Iniative: +4 (+2 GE, +2 Kämpfernatur)
TP: 52
RK: 17 (+4 Rüstung (Kettenhemd), + 2 GE, + 1natürliche Rüstung), Ber. 11, adfF. 15
GAB/Ringkampf: +6/+10

Waffe 1:
Zweihänder (+1): Angriff: +12/+7 (+6 GAB, +4 ST, +1 Verbesserung, +1 Waffenfokus)
Schaden: 2w6+7 (Hieb), Reichweite: 1,5m
Waffe 2:
Kompositbogen (lang ST +2) (Mrb): +9/+4 (+6 GAB, +2 GE, +1 Mrb)
Schaden: 1w8+2. Reichweite: 33m

Rüstung:

Kettenhemd (mrb) (Rüstung + 4, max GE: 4, Rüstungsmalus: -1)

Spoiler (Anzeigen)
Klassenfertigkeinten:
-  Beruf
-  Bluffen
-  Diplomatie
-  Einschüchtern
-  Handwerk
-  Konzentration
-  Reiten
-  Wissen (Arkanes)
-  Zauberkunde
 

Modifikatoren :
Bluffen: +11 (+9 Rang, +2 CH)
Diplomatie: +4 (+2 CH, +2 Kombinationsbonus wegen Bluffen)
Entdecken: +9 (+2 Wachsamkeit, +2 Kämpfernatur, +5 Adleraugen, +3 bei Tageslicht (Vertrauter))
Einschüchtern: +13 (+9 Rang, +2 CH, +2 Kombinationsbonus wegen Bluffen)
Klettern: +3 (+4 ST, -1 Rüstungsmalus)
Konzentration: +8 (+6 Rang, +2 KO)
Lauschen: +2 (+2 Wachsamkeit)
Leise bewegen: +1 (+2 GE, -1 Rüstungsmalus)
Reiten: +5 (3 Rang, +2 GE)
Springen: +3 (+4 ST, -1 Rüstungsmalus
Schwimmen: +2 (+4 ST, -2 Rüstungsmalus)
Verstecken: +1(+2 GE, -1 Rüstungsmalus)

Spoiler (Anzeigen)
- Handelssprache
- Chondathan

Spoiler (Anzeigen)
- Kämpfernatur (PGtf 44)
- Große Zähigkeit (PHB 112)
- Heftiger Angriff (PHB 112)
- Im Kampf Zaubern (PHB 113)
- Waffenfokus (Zweihänder) (PHB 122)

Klassenfähigkeiten:
- Fluch der Hexenklinge
- Arkane Resistenz
- Durchhaltevermögen
- arkane Zauber

Spoiler (Anzeigen)
Am Körper:
- Zweihänder +1[Schlitzer] (2.350 GM), (8 Pfd.)
- Kompositbogen [lang ST +2 Mrb] (600 GM), (3 Pfd.)
- Kettenhemd (Mrb)(250 GM), (25 Pfd.)
- Amulett der natürlichen Rüstung +1 (2.000 GM)
- Resistenzweste +1 (1.000 GM), (1 Pfd.)
- Ogerkrafthandschuhe (4.000 GM), (4 Pfd.)
- Adleraugen (2.500 GM)
- Sitzstange (Schulter) (30 GM), (2 Pfd.)
Spoiler (Anzeigen)Preis(Gegenstandsstufe): siehe Tabelle
Köperfreiplatz: - (gehalten)
Zauberstufe: siehe Tabelle
Aura: Schwach; (siehe Tabelle) Schule des gespeicherten Zaubers.
Aktivierung: Standard (Befehlswort)
Gewicht: –

In einem Ewigen Zauberstab ist ein Zauber des 3. oder eines niedrigeren Grades gespeichert. Jeder Charakter, der arkane Zauber wirken kann, kann den Ewigen Zauberstab 2/tag aktivieren, um den darin gespeicherten Zauber zu wirken. Dabei spielt es keine Rolle, ob der gespeicherte Zauber auf der Zauberliste des Charakters steht.
Vorraussetzungen: Zauberstab herstellen, Wundersamen Gegenstand herstellen, Zauber der im ewigen Zauberstab gespeichert ist
Herstellungskosten: siehe Tabelle

Zaubergrad 1 820 GM Marktpreis
- Täschchen für Materialkomponenten (5 GM), (2Pfd.)
-  Trankgürtel (5 GM), (1 Pfd.)
   - 2 Tränke: Schwächere Vitalität 2*(50 GM)
   - Trank: Göttliche Gunst (50 GM)


10.440 GM, 46 Pfd.

Im Rucksack(2 GM), (2 Pfd.) :
- Feuerstein und Stahl (1 GM)
- 1 Liter Öl (2 SM 2 Pfd.)
- Schlafset (1 SM 2 Pfd.)
- 1 Wegrationen (0,5 GM 5 Pfd.)
- 2 Wasserschläuche (2 GM), (8 Pfd.)
- Wetzstein (1 KM 1 Pfd.)
- Zelt (10 GM 20 Pfd.)
- Schachspiel (gewöhnlich) (2 GM), (4 Pfd.)
- Köcher mit 20 Pfeilen (1 GM), (3 Pfd.)
Spoiler (Anzeigen)   - 4 Bögen Pergament (8 SM)
   - Tinte (8GM)
   - Tintenschreiber (1 SM)
   - 7 Blutsteine 8*(50 GM)
   - schwarzer Kristall

also leichte Last mit und ohne Rucksack
Verbleibendes Gold 16 GM 34 SM 9 KM

Basel Indoulur:
Basel ist ein durchschnittlich gewachsener Mensch mit unauffälliger Gestallt, wären da nicht die roten Haaren. Er hat die Robe eines wandernden Scholaren an und trägt einen kleinen Rucksack. An seinem Gürtel hängen ein Streitkolben, einige kleine Beutel und ein Schriftrollenbehälter. Er sieht sehr interessiert an seiner Umgebung aus, und scheint möglichst alles begutachten zu wollen. Oft sieht man auch wie er sich in einem kleinen Buch Notizen macht. Wenn man näher hinschaut, kann man ein Amulett mit dem Symbol Mystras um seinen Hals sehen.
Auf seiner Schulter sitzt meist ein schwarzer Rabe (auf einem auf die Robe auf genähtem Stück Leder) mit dem er sich gelegentlich unterhält. Manchmal fliegt der Rabe auch ein Stück des Weges voraus.

Spoiler (Anzeigen)
Name: Basel Indoulur
Klasse (Stufe): Magier(3)/Kleriker(3)
Rasse:  Mensch
Gesinnung: NG
Gottheit: Mystra
Domänen:  Magie und Wissen
Vertrauter: Rabe
Größenkategorie: mittel
Alter 23 / Geschlecht: m / Größe 1,72/ Gewicht 70 kg / Augenfarbe: grün / Haarfarbe: rot

Spoiler (Anzeigen)
ST: 10 (0)
GE: 12 (1)
KO: 14 (2)
IN: 16 (3) (+1 4. Stufe)
WE: 15(2)
CH: 12

Spoiler (Anzeigen)
-Mittelgroß
-Grundbewegungsrate 9m
-Extra Talent
-Extra Fertigkeitspunkte
-Bevorzugte Klasse: Beliebig

Spoiler (Anzeigen)
Reflex +3 (+2 Grundbonus, +1 GE)
Willen +8 (+6 Grundbonus, +2 WE)
Zähigkeit +6 (+4 Grundbonus, +2 KO)

Spoiler (Anzeigen)
Iniative: +1 (+1 GE)
TP: 39
RK: 12 (+ 1 Amulett nat. Rüstung), +1 Ge, + sonstiges), Ber. 11 , adfF. 11
evtl. mit Spruch Mag.Rüstung(+4)/Schild(+4)/Schild des Glaubens(+2)
GAB/Ringkampf: +3 (+ 3GAB)
Nahkampf: +3 (+ 3GAB)
Fernkampf: +4 (+ 3GAB, + 1GE)

Streitkolben (mrb.): Angriff: +4 (+3 GAB, +1 Meisterarbeit)
Schaden: 1w8 (Wucht), Reichweite: 1,5m

Leichte Armbrust (mrb.): +5 (+3 GAB, +1 GE, +1 Meisterarbeit)
Schaden: 1w8. Reichweite: 24m

Spoiler (Anzeigen)
Konzentration +11 (9R + 2Con)
Heilen +8 (6R +2Wis)
Wissen (Arkanes) +9 (6R + 3Int)
Wissen (Religion) +9 (6R + 3Int)
Wissen (Historisch) +6 (3R + 3Int)
Wissen (Gewölbekunde) +9 (6R + 3Int)
Wissen (Geographie) +6 (3R + 3Int)
Wissen (Adel und Königshäuser) +6 (3R + 3Int)
Wissen (Ebenen) +6 (3R + 3Int)
Zauberkunde +14 (9R +3Int)

Spoiler (Anzeigen)
Handelssprache
Elfisch
Celestisch
Halruaa

Spoiler (Anzeigen)
Materialkomponentenlos Zaubern
Zauber ausdehnen
Eingeweihter der Mystra
Obtain Familiar
Spoiler (Anzeigen)
Zauber Magier:
Stufe 0: alle
Stufe 1:
Alarm
Brennende Hände
Federfall
Kritischer Treffer (Buch der Abenteuer)
Magierrüstung
Schockgriff
Sprühende Farben
Reittier
Schild
Schlaf
Vertrautentasche (Buch des Arkanen)
Stufe 2:
Spiegelbilder
Spinnennetz
Schneeballsturm (Spielerhb. Faerun)

Untote vertreiben 4xTäglich

Domänensprüche
Stufe 1
Nystuls magische Aura
Geheimtüren entdecken
Stufe 2
Identifizieren
Gedanken wahrnehmen


Spoiler (Anzeigen)
Amulet der natürlichen Rüstung +1 (2000 G)
Leichte Armbrust (Meisterarbeit) (335 G)
20 Bolzen (2 G)
Schwerer Streitkolben (Meisterarbeit) (312 G)
Spoiler (Anzeigen)
Schlafset
Brot
2xKäse
Kerze
Feuerstein und Stahl
Heilertasche (50 G)
5xWeihwasser (225 G)
Tinte
Tintenschreiber
2xTonbecher
Tonkrug
Blendlaterne
Kleiner Stahlspiegel
10xÖl
4xweiße Perle (400 G)
Perle der Macht 1.Stufe (1000G)
Perle der Macht 2.Stufe (4000G)
Eisentopf
Spoiler (Anzeigen)
55 Platin
139 Gold
50 Silber
40 Kupfer

2xSeidenseil(15m)
2xSpruchrolle Giftneutralisieren (750 G)
3xRauchstab
Zauberstab Leichte Wunden heilen (50 Ladunge) (750 G)
Wasserschlauch (gefüllt)
Flasche edler Wein (10 G)

Spoiler (Anzeigen)
5xSpruchrolle Schild des Glaubens (225 G)
5xSpruchrolle Schild (225 G)


Brandus:
Brandus ist ein Mensch, knapp 1 Meter 70 groß mit schwarzen Haaren und einer mittleren Statur - nicht zu dünn und nicht zu dick. Über seine Person selbst ist nicht viel zu sagen, das auffälligste an ihm ist seine Unauffälligkeit. Personen, die ihm begegnet sind, über ihn lediglich sagen, daß er absolut durchschnittlich aussieht und nichts auffälliges an sich hat - wenn sie sich noch an ihn erinnern können....
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Name: Brandus
Klasse (Stufe): Schurke (3)/Hexenmeister(3)
Rasse: Mensch
Gesinnung:CN
Gottheit: Maske
Domänen oder andere Klassenspezifische Sachen (z.B. Vertraute): -
Größenkategorie: M
Alter: 19  / Geschlecht: M  / Größe: 1,73 / Gewicht: 68kg  / Augenfarbe: blau / Haarfarbe: schwarz

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ST: 8 (-1)  
GE:  12 (+1)  
KO: 12 (+1)
IN:  18 (+4)
WE:  10
CH: 15 (+2)(+2 durch Charismaumhang)
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)
Reflex +5 (+ 4 Grundbonus, + 1 GE)
Willen +7 (+4 Grundbonus, +3 CH)
Zähigkeit +3 (+ 2 Grundbonus, +1 KO)

Spoiler (Anzeigen)
Iniative: +1 (+1 GE)
TP: 32
RK: 16 (+3 Rüstung (Lederrüstung +1, Unscheinbar), +0 Schild (Art des Schildes), +1 Ge, +1 natürliche Rüstung, +1 Ablenkungsbonus), Ber. 12 , adfF. 15
GAB/Ringkampf: +3/+2
Nahkampf: +2 (+3 GAB, -1 ST, +0 sonstiges)
Fernkampf: +4 (+3 GAB, +4 GE, +0 sonstiges)

Waffe1:
Silberdolch (mrb.): Angriff: +4 (+3 GAB, -1 ST, +1 Meisterarbeit, +1 Waffenfokus)
Schaden: 1w4-1 (Hieb/Stich), Reichweite: 1,5m

Rüstung:

Lederrüstung+1, Unscheinbar (Rüstung + 2, magisch +1, max GE: 6, Rüstungsmalus: +1)

Spoiler (Anzeigen)
Klassenfertigkeinten:
-   Auftreten
-   Balancieren
-   Beruf
-   Bluffen
-   Diplomatie
-   Einschüchtern
-   Entdecken
-   Entfesselungskunst
-   Fälschen
-   Fingerfertigkeit
-   Handwerk
-   Informationen sammeln
-   Klettern
-   Konzentration
-   Lauschen
-   Leise bewegen
-   Magischen Gegenstand benutzen
-   Mechanismus ausschalten
-   Motiv erkennen
-   Schätzen
-   Schlösser öffnen
-   Schriftzeichen entschlüsseln
-   Schwimmen
-   Seil benutzen
-   Springen
-   Suchen
-   Turnen
-   Verkleiden
-   Verstecken
-   Wissen (Arkanes)
-   Wissen (Lokales)
-   Zauberkunde

Modifikatoren :
Beruf(Schreiber): +4 (+4 Ränge,  +0 WE, +0 Sonstiges)
Bluffen: +12 (+9 Ränge,  +3 CH, +0 Sonstiges)
Diplomatie: +16 (+9 Ränge, +3 CH, +4 sonstiges)
Einschüchtern: +5 (+0 Ränge,  +3 WE, +2 Sonstiges)
Entdecken: +1 (+1 Ränge,  +0 WE, +0 Sonstiges)
Fälschen: +15 (+9 Ränge,  +4 IN, +2 Sonstiges)
Handwerk(Figurenmacher): +6 (+2 Ränge,  +4 IN, +0 Sonstiges)
Informationen sammeln: +12 (+9 Ränge,  +3 CH, +0 Sonstiges)
Konzentration: +6 (+5 Ränge,  +1 KO, +0 Sonstiges)
Magischen Gegenstand benutzen: +4 (+1 Ränge,  +3 CH, +0 Sonstiges)
Magischen Gegenstand benutzen: +8 (+1 Ränge,  +3 CH, +4 Sonstiges)
Motiv erkennen +9 (+9 Ränge,  +0 WE, +0 Sonstiges)
Schätzen: +15 (+9 Ränge,  +4 IN, +2 Sonstiges)
Schriftzeichen entschlüsseln: +15 (+9 Ränge,  +4 IN, +2 Sonstiges)
Suchen: +5 (+1 Ränge,  +4 IN, +0 Sonstiges)
Verkleiden: +14 (+9 Ränge,  +3 CH, +2 Sonstiges)
Verkleiden: +16 (+9 Ränge,  +3 CH, +4 Sonstiges)
Zauberkunde: +14 (+5 Ränge,  +4 IN, +0 Sonstiges)

Spoiler (Anzeigen)
- Handelssprache
- Elfisch
- Zwergisch
- Orkisch
- Gnomisch

Spoiler (Anzeigen)
- Starke Persönlichkeit
- Waffenfokus(Dolch)
- Sorgfalt
- Täuscher

Klassenfähigkeiten:
-   Vertrauten herbeirufen
-   Hinterhältiger Angriff (+2W6)
-   Fallen finden
-   Entrinnen
-   Fallengespür +1

Bekannte Zauber:
- Grad 0: Zaubertrick, Magie lesen, Magie entdecken, Geisterhaftes Geräusch, Benommenheit
- Grad 1: Personen bezaubern, Selbstverkelidung, Nystuls Magische Aura

Spoiler (Anzeigen)
Beispiel:
Am Körper:
- Silberdolch  (322 GM), (1 Pfd.)
- Lederrüstung (3860 GM), (15 Pfd.)
- Schutzring+1 (2000 GM), (- Pfd.)
- Amulet der natürlichen Rüstung +1 (2000 GM), (-Pfd.)
- Charismaumhang+2 (4000 GM), (- Pfd.)
- Schriftrollenbehälter (1 GM), (0,5 Pfd.)
- Täschchen für Meterialkomponenten (5 GM) (2 Pfd.)
- Reisekleidung (1 GM) (5 Pfd.)

12592 GM, 23,5 Pfd.
Leichte Last

In der Gürteltasche:
- Trank "Leichte Wunden heilen" in Metallphiole (51 GM), (0,1 Pfd.)
- Trank "Leichte Wunden heilen" in Metallphiole (51 GM), (0,1 Pfd.)
- Trank "Mittelschwere Wunden heilen" in Metallphiole (301 GM), (0,1 Pfd.)
- 10 Blatt Papier (4 GM), (- Pfd.)
- 9 Blatt Pergament (2 GM), (-Pfd.)
- Metallphiole mit Tinte (9 GM), (0,1 Pfd.)
- Tintenschreiber (0,1 GM), (- Pfd.)
- Siegelring (5 GM) (-Pfd.)
- Siegelwachs (1 GM), (1 Pfd.)
- Lupe (100 GM), (- Pfd.)

122,1 GM, 2 Pfd.
Leichte Last

Im Schriftrollenbehälter:
- Karte zum Versteck des Kristalls
- Liste mit Namen der 6 gesuchten Elfen

Im Rucksack:
- 2 Fackeln (0, 02 GM), (2 Pfd.)
- Feuerstein/Stahl (1 GM), (- Pfd.)
- 10 Kerzen (0,1 GM), (- Pfd.)
- 40 Blatt Pergament (8 GM), (- Pfd.)
- Wetzstein (0,02 GM) (1 Pfd.)
- 3 Wegrationen (1,5 GM) (3 Pfd)
- Kaufmannswaage (2 GM) (1 Pfd.)
- Werkzeug des Handwerkers (Meisterarbeit) (55 GM) (5 Pfd.)
- Schlafset (0,1 GM) (5 Pfd.)
- Wasserschlauch (1 GM) (4 Pfd.)
- 215,16 GM (4 Pfd.)

71,74 GM, 27 Pfd.
mittlere Last mit Rucksack

Eldor:
Aussehen und anderes Offensichtliches
Charbogen ist noch nicht ganz fertig. Kommt aber bald
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Name: Eldor
Klasse (Stufe): Barde(1), Kämpfer(5)
Rasse: Elf
Gesinnung: neutral gut
Gottheit: Eilistraee
Größenkategorie: mittelgroß
Alter 126 Jahre / Geschlecht: männlich / Größe 160cm / Gewicht 122Pfd / Augenfarbe: dunkelgrün / Haarfarbe: Braun

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ST: 14(+2)
GE: 18(+4)  (+2Volk, +1(4.Stufe))
KO: 14(+2)  (-2Volk)
IN: 12(+1)
WE: 10(0)
CH: 10(0)

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-Immun gegen magischen Schlaf
-+2 auf RW gegen Zauber oder magische Effekte aus der Schule Verzauberung
-Dämmersicht
-+2 auf Entdecken, Lauschen, Suchen
-"sechster Sinn für versteckte Durchgänge"

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Reflex +8 (+3 Grundbonus, +4 GE, +1Resistenzumhang)
Willen +4 (+3 Grundbonus, +0 WE, +1Resistenzumhang)
Zähigkeit +7 (+4 Grundbonus, +2 KO, +1Resistenzumhang)

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Iniative: +4 (+4 GE)
TP: 50
RK: 20 (+5  (Mithralbrustplatte), + 4Ge, + 1Schutzring), Ber. X , adfF. X
GAB/Ringkampf: +5/+7
Nahkampf: +7 (+5 GAB, +2 ST)
Fernkampf: +9 (+5 GAB, +4 GE)

Waffe1:
Adamantitkrummsäbel(mrb.): Angriff: +9 (+5 GAB, +2 ST, +1 Meisterarbeit, +1 Waffenfokus) (18-20/x2)
Schaden: 1w6+4 (+2 St, +2 Waffenspez.) (Hieb), Reichweite: 1,5m

Waffe 2: Krummsäbel: +8 (+5 GAB, +2 St, +1 Waffenfokus) (18-20/x2)
Schaden: 1w6+4 (+2 St, +2 Waffnspez.) (Hieb), Reichweite: 1,5m

Voller Angriff:
Waffe1: AW +5      Schaden: 1w6+4(+2 St, +2 Waffenspez)
Waffe2: AW +4      Schaden: 1w6+3(+1 St, +2 Waffenspez)

Rüstung:
Mithralbrustplatte (Rüstung + 5, max GE: +5, Rüstungsmalus: -1)

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Auftretten(Tanz): +6 (+0 Ch, + 6 Ränge)
Klettern:+9 (+2 St, + 8 Ränge, -1 Rüstungsmalus)
Reiten:+10 (+4 Ge, + 8 Ränge)
Turnen: +8 (+4 Ge, + 5 Ränge, -1 Rüstungsmalus)

Entdecken: +2 (0 We, 0 Ränge, +2Volk)
Lauschen: +2 (0 We, 0 Ränge, +2Volk)
Suchen: +3 (+1 In, 0 Rängeg, +2 Volk)
...

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- Handelssprache
- Elfisch
- Goblinisch

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- Ausweichen
- Beweglichkeit
- devensive Kampfweise
- Waffenfokus(Krummsäbel)
- Waffenspezialisierung
- Kampf mit zwei Waffen

Klassenfähigkeiten:
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Von seiner Mutter lernte Eldor die Kunst des Tanzens. Die wirkliche Kunst eines Bardens erlernte er jedoch nie.(sprich: Eldor kann sie nicht wirklich einsetzen)
- Bardenmusik
- Bardenwissen
- Bannlied
- Faszinieren
- Lied des Mutes +1


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- Geisterhaftes Geräusch
- Öffnen/Schließen
- Botschaft
- Richtung wissen

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Am Körper:
- Mithralbrustplatte (4.200 GM), (15 Pfd.)
- Adamantidkrummsäbel (3.015 GM), (4 Pfd.)
- Krummsäbel (15 GM), (4 Pfd.)
- Ring mit Familienwappen(Schutzring +1) (2.000 GM)
- Versorgungsring (2500 GM)
- Resistenzumhang +1 (1000 GM) (1Pfd)

12.730 GM, 24 Pfd.

Am Gürtel:
- natürliches Horn (5 GM), (3Pfd)
- Seidenseil 15m (10 GM), (5Pfd)

15 GM, 8 Pfd.

Gesamtgewicht: 32Pfd

Last: leicht belastet 32/58 Pfd

leichtes Streitross mit Militärsattel und 2 Satteltaschen(218 GM) (56 Pfd.):
- Schlafset (1 SM), (5 Pfd.)
- 10 Fackeln (1SM), (10 Pfd.)

218 GM 2 SM, 71 Pfd.

Gesamtkosten: 12.963 GM, 2SM
Restgeld: 0 PM, 836 GM, 8 SM (1Pfd)
Gewicht für Streitross (+ Eldor): 226 Pfd
Last: leicht belastet 226/230 Pfd

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