HibernusHibernus ist ein etwas schweigsamer und zurückhaltender Mann. Sein Äußeres lässt da eher etwas anderes vermuten. Mit seiner Größe von mindestens 2 Metern ist er für einen Mensch fast schon zu groß geraten. Dazu passt sein langes, bis zum Steißbein hinabreichendes, schwarz - blaues Haar, welches er in einem Zopf geflochten hat. Außerdem ist er inklusive seinem Schuppenpanzer von Kopf bis Fuß in dunkles Blau gekleidet. Wenn man nach Waffen Ausschau hält, kann man nur hinter dem Rücken des großen Mannes den Kopf eines mächtigen Hammers erkennen. Aus geringer Entfernung, fallen einem die stechend eisblauen Augen von Hibernus auf. Diese allein, können einen Feind schon nervös machen und gibt dem Krieger eine fast schon mythische Ausstrahlung.
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Hibernus
Volk: Mensch
Klassen (Stufe): Champion ( 1 ) Erfahrungspunkte : 400
Gesinnung: CG
Gottheit:
Größenkategorie: mittel
Alter: 21
Geschlecht: männlich
Größe: 2 m
Gewicht: 220 Pfund
Augenfarbe: eisblau
Haarfarbe: schwarz mit blauem Schimmer
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Klettern
Handwerk
Diplomatie
Heilen
Springen
Wissen – alle
Reiten
Entdecken
Schwimmen
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Diplomatie 6 ( Rang 4 Attribut 2 )
Wissen Nature 4 ( Rang 4 Attribut 0 )
Reiten 4 ( Rang 4 Attribut 1 )
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Special: The champion can use any spell-completion or
spell-trigger magic item (see item creation feats in Chapter
Five) involving a spell with the positive energy descriptor.
• 1st Level—Life’s Healing (Sp): With a touch, the champion
of life can heal someone who is wounded. Each day
she can cure a total number of hit points equal to her
Constitution bonus (if any) times her level. The champion
can cure herself. She may choose to divide this curing
among multiple recipients and doesn’t have to use it all at
once. Using this ability is a standard action. Since it
involves positive energy, the champion can use this ability
to damage undead for as many points as she normally
would heal a living creature.
Spoiler (Anzeigen)Heftiger Angriff
Waffen Focus ( zweihändiger Hammer )
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Fed up with the oppression of the Ragesians and
Shahalesti, you wage a discreet war against them.
Benefit: You gain Sense Motive as a bonus class
skill. Additionally, once per encounter you can select
an intelligent creature who has dealt damage to you
or your allies as your preferred foe. That creature
need not have dealt damage to your or your allies
during the current encounter; a previous encounter
will suffice. Until the end of the encounter, you gain
a +2 bonus to weapon or ray damage rolls against
your preferred foe.
Special: You gain this feat as a bonus feat if your
character begins at 1st level affiliated with the Gate
Pass resistance.
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TW: 10
RK: 14 ( +4 Schuppenpanzer )
Berührung: 10
Auf dem falschen Fuß: 14
Angriff : zweihändiger Hammer +3 Schaden : 2W6+3
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Am Körper : 15 GM + 4 SM
Rucksack
Schlafset
Essgedeck
Sanitärartikel
Wasserschlauch
Schriftrollenbehälter mit Pergament ( 5 Seiten )