Richtig, genau so hatte ich mir das mit dem Zeichen gedacht...
Damit Tephanos und Sigmund also nicht einschlafen, muss entweder was schief gehen (dann werden die das schon mitbekommen, sofern du den Gnom nicht sofort Schach-Matt setzt)
oder
während die beiden das Treiben beobachten, schleicht sich an sie von hinten eine Tarraske oder ein großer weißer Drache an und sie müssen sich gegen den erwehren.
Das liegt ganz am Würfelglück oder den Vorlieben des Spielleiters... :ork:
Ps.: Ich glaube, ein großer weißer Drache würde die zwei schon auf Trab halten und sie bespaßen. 8)