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Autor Thema: Lasst die Knochen rollen  (Gelesen 60204 mal)

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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #255 am: 18.04.2008, 09:24:52 »
Zitat von: "Aarnai Wulfkhant"
:o  :(  :wtf:   :oops:

EDIT: sollte ein AP da noch irgendwas retten können, nehm ich den natürlich - aber ich fürchte eher nicht, oder?


Nope...
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Lyndwyn

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #256 am: 18.04.2008, 11:29:36 »
Zitat von: Lyndwyn
Die Würfe für diese Runde. Vorher der Hinweis: Immer noch  Krokodil bin, nehme ich die Modifikation davon:
Zähigkeit wegen Hitze entfällt, weil noch im Wasser
Entdecken: 1d201d20+4 = (5) +4 Gesamt: 9    
Lauschen: 1d201d20+4 = (20) +4 Gesamt: 24
Ich sollte ja zumindest würfeln, ob ich von dem beginnenden Chaos etwas mitkriege.
Wahnsinnige und selbstmordgefährdete Druidin

Conina

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #257 am: 18.04.2008, 14:57:01 »
Überlebenskunst 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25
Schwimmen 1d201d20+3 = (1) +3 Gesamt: 4  Obwohl ich mich lieber irgendwo festhalten würde.
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Storm

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #258 am: 18.04.2008, 15:02:07 »
Wenn wir einen Wurf machen müssen, um hoch zu kommen ist das dieser hier, natürlich ohne irgendeinen Modifikator: 1d20 1d20   = (1) Gesamt: 1

Für Fall 3 der Angriff mit der Axt, heftiger Angriff -3/+6
1d20 1d20+7   = (10) +7 Gesamt: 17
1d12 1d12+13   = (10) +13 Gesamt: 23

Für Fall 4 der Angriff, mit der faust, heftiger Angriff -2/+2   1d20+7   1d4+6  
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Storm

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #259 am: 18.04.2008, 15:03:03 »
Obwohl es sich mit dem ersten Wurf wohl erledigt hat, zweiter Versuch für Fall 4
1d20 1d20+7   = (16) +7 Gesamt: 23
1d4 1d4+6   = (4) +6 Gesamt: 10
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #260 am: 18.04.2008, 18:25:08 »
Hat sich erledigt...
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Jared

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #261 am: 19.04.2008, 14:47:59 »
Schwimmen:
1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #262 am: 19.04.2008, 14:55:34 »
Naja...
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Jared

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #263 am: 19.04.2008, 14:58:31 »
Ap(auch wenn ich weiß, dass es eine 1 oder 2 wird):
1d61d6 = (4) Gesamt: 4
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #264 am: 19.04.2008, 15:13:23 »
Reicht doch, Du Schwarzseher

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Jared

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #265 am: 19.04.2008, 15:30:11 »
:P , ich sehe es schon kommen, denn jetzt kommt es:
Zauberpatzer(unter 25 ist schlecht, drüber gewünscht):
1d1001d100 = (54) Gesamt: 54
Schaden schillernde Spähre:
6d66d6 = (6, 2, 6, 2, 2, 6) Gesamt: 24
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #266 am: 19.04.2008, 15:31:56 »
Wie hoch ist der Reflexwurf?

Mußt Du keinen Berührungsangriff machen?
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Jared

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #267 am: 19.04.2008, 15:32:55 »
Der SG ist 17 wie im Bogen ersichtlich und nein, nicht dass ich wüsste.
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #268 am: 19.04.2008, 15:34:24 »
Okay, denn beim Feuerball muß man z.B. einen Wurf machen...^^

1d201d20 = (16) Gesamt: 16
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Sensemann

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Lasst die Knochen rollen
« Antwort #269 am: 19.04.2008, 15:34:41 »
Strike!
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