Ich habe mir übrigens vorgenommen, falls ich in irgendeiner Runde mal ein hochstufigeres Eberron-Abenteuer spielen kann, dass das vielleicht ein Magieschmied mit ein paar Orb of Force Wands wird dann
Ich würde das "Blitzbahn-Konzept" noch verfeinern durch:
Double Wand Wielder (S. 77 Complete Arcane)
Twin Spell (S. 84 Complete Arcane)
Arcane Thesis (Für Orb of Force S. 74/75 PHB II)
Optional:
Ranged Recall (S. 46 Complete Mage)
Action Surge (S. 50 englisches ECS)
Magic Device Attunement (S. 44 Complete Mage)
Wichtig ist gegen nicht gar so tödliche Gegner Ladungen zu sparen. Daher sind gleich ein paar Orb of Force Wands wichtig.
Oder als eine Art Reserve Feat Ersatz eine Lesser Orb of Acid Wand gegen so manchen Gegner.