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Autor Thema: In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers  (Gelesen 36521 mal)

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El'Uthiat

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #345 am: 14.01.2009, 23:08:01 »
[i]Nächstes Mal nicht so lange warten mein Freund...[/i], verabschiedet El'uthiat den Haimenschen nach Dolurrh, als seine Geschosse genau in dem Moment einschlagen, in dem dieser sich zum Angriff entscheidet. "Lasst uns versuchen Nir halbwegs sicher rüber zu bringen. Ich habe ein Seil, mit dem wir ihn sichern können." Dabei holt er ein Seil hervor und begibt sich zu einer der über den Wasser liegenden Planken. "Fasst ihr mit an, Daellin?", fordert er diesen auf, da er in seiner vergrößerten Form ein Gegengewicht zur schweren Rüstung des Zwerges bilden sollte.

Seil rausholen
Bewegen: 2O, 2SW, 1S
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Daellin Marrath

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #346 am: 15.01.2009, 00:16:37 »
Daellin sagt zu El'Uthiat auf Elfisch: "Wenn ich ihn weiterhin als Heiler haben will, muss ich mich wohl zwangsläufig dafür einsetzen, dass er Heil zu uns übersetzt. Oder ums kurz: Ja, ich fasse mit an."

Daellin zwängt sich dann etwas an die recht Wand als er nach Südosten geht und geht dann noch einen Schritt nach Süden.


Swift: Dodge.
Move: 1 SO (mit gegen die Wand zwängen), 1 S.
Sprechen.
Sturmkap: "Sehen und sterben!"
[hide]Modernes D&D: Pilze suchen am Drachenberg und in einen Canyon Ambush der Drow an der Oberwelt geraten, während man zuvor in eine Fischerhütte war...[/hide]

Nir’Zhif Steinbruck

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #347 am: 15.01.2009, 07:21:22 »
Nir’Zhif hält immer noch seine Axt in den Händen, bereit eine weitere Kreatur nach Dolurrh zu schicken, sollte nochmals eine von diesen Haimenschen auftauchen. Dabei bewegt er immer wieder seinen Kopf nach links und nach rechts, um einem weiteren Angriff abfangen zu können. Als aber auf der anderen Seite die Kreatur gefallen ist und El'Uthiat ein Seil hervorholt, kann er dessen Gedanken, wie er Nir’Zhif über dieses Hindernis rüberhelfen will fast schon spüren. Und dabei überkommt ihn ein ungutes Gefühl. [i]"Soll ich nicht doch besser meine Rüstung ablegen und es so versuchen"[/i] denkt er sich dabei und ein paar Schritte geht während er seine Gefährten auf der anderen Seite beobachtet.

SA: ready action
MA: 15 ft nach ost

Narjas Galen

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #348 am: 15.01.2009, 15:21:30 »
Während die beiden anderen sich darum bemühen den Zwerg über das Wasser beschaffen bleibt Narjas ruhig stehen, die Armbrust im Anschlag. Er ist bereit auf jeden Heimenschen, der von irgendwo her auftaucht zu feuern.

Ready Action: Angriff mit Armbrust auf plötzlich auftauchende Gegner

Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #349 am: 15.01.2009, 18:38:53 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
Maw of the Devourer

Runden 10-13

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
Sichtbare Gegner:
Sahuagin



Status- & Zauber-Link

Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
  • Dead Squid: This decaying monstrosity is harmless, though the squares where its tentacles lay are considered difficult terrain. It costs 2 squares of movement to enter any square. The tentacles add 5 to the DC of Acrobatics checks, and 2 to the DC of Stealth checks.
  • Dead Sharks: The dead sharks give total concealment for the sahuagin behind them.
  • Pools: All of the pools here are 100 feet deep.
[/b]
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“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Nir’Zhif Steinbruck

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #350 am: 15.01.2009, 21:13:27 »
Nachdem er das Seil befestigt hat und die Götter mehrfach um Beistand gebeten hat, nimmt er all seinen Mut zusammen und läuft in einer nicht gerade Linie auf das Wasser zu. Mit aller Kraft versucht er sich abzudrücken, aber sein ungutes Gefühl scheint sich zu bewahrheiten, denn seine Rüstung ist schwerer als gedacht und so wird im beim Absprung klar, das es ziemlich knapp werden wird.

VA: Konzentration auf Absprung und Anlauf in einer nicht geraden Linie, um es den unter Wasser abgetauchten Haimenschen etwas schwerer zu machen.

El'Uthiat

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #351 am: 15.01.2009, 23:31:20 »
El'Uthiat macht sich bereit den Zwerg notfalls ebenfalls mit hinüber zu ziehen, macht sich dafür auf einen möglichen Ruck bereit, auch wenn er lieber loslassen würde, als ins Wasser gezogen zu werden, sein Leben ist für ihn weit wertvoller, als dass jedes anderen. [i]Hoffentlich schafft er es. Seine Hilfe wäre sicherlich nicht zu unterschätzen, wenn uns tatsächlich ein Vampir begegnet.[/i]
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Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #352 am: 16.01.2009, 13:26:19 »
Der Sprung des zwergischen Priesters Nir’Zhif Steinbruck ist wahrlich sehr knapp und reicht rotz allem bisherigen Glück nicht aus, sodass der Zwerg, obwohl seine Gefährten das Seil fest umklammern, ins Wasser fällt und dort von etwas erstaunlich starkem umklammert wird, was in tiefer unter Wasser ziehen möchte.

@Nir: Du befindest Dich nun im Ringkampf: Würfel bitte ab nächster Runde dagegen, wenn Du Dich befreien möchtest und würfel ansonsten Schwimmen
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Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #353 am: 16.01.2009, 13:41:15 »
Mit aller Kraft zieht Daellin Marrath Nir’Zhif Steinbruck und den Haifischmenschen, welcher den Zwerg umklammert, etwas aus dem Wasser raus, auch wenn ein Großteil der Beiden unterhalb der Wasseroberfläche bleibt.
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Orkschamane

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« Antwort #354 am: 16.01.2009, 13:41:33 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
Maw of the Devourer

Runden 14

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
Sichtbare Gegner:
Sahuagin



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Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
  • Dead Squid: This decaying monstrosity is harmless, though the squares where its tentacles lay are considered difficult terrain. It costs 2 squares of movement to enter any square. The tentacles add 5 to the DC of Acrobatics checks, and 2 to the DC of Stealth checks.
  • Dead Sharks: The dead sharks give total concealment for the sahuagin behind them.
  • Pools: All of the pools here are 100 feet deep.
[/b]
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Daellin Marrath

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« Antwort #355 am: 16.01.2009, 14:06:34 »
Weiterhin versucht Daellin zusammen mit El'Uthiat zusammen Nir wieder komplett aus dem Wasser zu ziehen.

Dabei sagt er zu Narjas auf Elfisch: "Wenn Ihr weiter Heilung durch ihn haben wollt, solltet Ihr uns helfen! Wenn hier wirklich noch Feinde in Nähe wären, hätten sie schon angegriffen!"


Nir rausziehen versuchen + auf Hilfe von El'Uthiat warten (optional auch noch auf die von Narjas ;) ) + Sprechen.
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Orkschamane

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« Antwort #356 am: 16.01.2009, 14:18:37 »
Nur noch wenige Stärke ist nötig, um den Zwerg zu retten.
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« Antwort #357 am: 16.01.2009, 15:51:36 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
Der Strand des Abschlachters

Runden 1

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
Ggf. sichtbare Gegner:
Haimenschen
Bluttrinker
Kaardral



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Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
  • Desecrate: This entire area is under the mighty effect of Kaardral’s desecrate effect.

Chanel positive energy checks made here suffer a –4.
  • Bloody Splotches: Sand is mired in blood is considered difficult terrain, invoke the difficult terrain:

It costs 2 squares of movement to enter any square.
  • Illumination: The lights in the area provide shadowy illumination.
Bitte bei Angriffen die Zahl des Gegners mit angeben![/b]
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Orkschamane

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« Antwort #358 am: 16.01.2009, 16:08:33 »
OoC: Sollte jemand im schattigen Licht weit genug sehen können, um die Feinde, speziell den "Vampirelfen" sehen können: Willenswurf bitte!

Um mehr über den Vampir und seine untoten Freunde zu wissen: Wissen Religion bitte würfeln!

Alles andere wäre Metagame!

Die drei toten Wale können übrigens als große Hindernisse gesehen werden, man hat hier ihne sogar teilweise Deckung und kann nicht einfach über ihre felder laufen!
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Daellin Marrath

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« Antwort #359 am: 17.01.2009, 18:03:02 »
Daellin geht ein Feld in Richtung Nordwesten, will auch ein Stück weiter gehen und sich zunächst einmal voll auf seine Selbstverteidigung konzetrieren.

Kommt aber überhaupt nicht soweit, weil er vorher wie zu einer Salzsäule erstarrt und bewusstlos- wie völlig entkräftet- zu Boden geht und dort wie bewusstlos erscheinend liegen bleibt.


1 Feld nach NW und schon ausgeschaltet sein hierdurch...
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