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Autor Thema: Des Messers Kuss  (Gelesen 25254 mal)

Beschreibung: Der Kampfbereich

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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #75 am: 10.08.2008, 00:44:43 »
Und wären Wiesel mit im Spiele...

Runde 3 Ende / Runde 4

Initiativereihenfolge:
Korhil 9
Hrothgar 7
Jethro 4
Eberk 15
Caelaral 12
Rattenschwarm B (schwer verletzt) 9

Status der Helden

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Jethro ir´Reklan

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Des Messers Kuss
« Antwort #76 am: 10.08.2008, 01:14:14 »
Jethro sieht mit Genugtuung wie die Ratten ebenso seinen Schmerz zu spüren bekommen und elendig in den Flammen verbrennen. Allerdings hilft ihm das wenig über seine Schmerzen hinweg. Die Bissen jucken fürchterlich und wenn das so weiter geht, fürchtet er bald noch schlimmeres. Er ist fast versucht die Stellen aufzukratzen, doch noch hält er sich zurück. Sein Blick gleitet über das Schlachtfeld und schwarze, knisternde Energie sammelt sich in seinen Händen. Ohne mit den Augen zu blinzeln schleudert er die Energie in einem dunklen Strahl nach den Ratten.

1.Standard Action: Eldritch Blast auf Rattenschwarm B
Während der Wolf trinkt, schaut der Hund zu.

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #77 am: 10.08.2008, 01:25:15 »
Wieder zeigt sich Olladra dem Gelehrten gegenüber launisch und lässt den finseren Energiestrahl in Steinbrocken einschlagen und harmlos in zischenden Funken zerspringen, ohne auch nur einen Nager versengt zu haben.
Dass der Karrn dem akuten Jucken widersteht, zahlt sich für ihn aus, denn der Anfall ebbt ab, ohne dass Jethro die Wunden durch hastige Handgriffe noch verschlimmert hätte.
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Eberk

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Des Messers Kuss
« Antwort #78 am: 10.08.2008, 03:53:37 »
Eberk fixiert sich voll und ganz auf den Rattenschwarm vor sich. Leise spricht er zu den Neun und den Raffer. Beide ruft er an und seine Axt beginnt zu glühen, dann entflammt sie und der Zwerg schlägt damit zu. Gelassen beobachtet er den Ausgang seines Angriffes und zeigt dann auf Hrothgar. Dieser fühlt dann plötzlich eine Art von Energieschub. Irgendwie fühlt er sich mit seiner Waffe einiger, vertrauter.

Righteous Brand auf den Rattenschwarm und einen Bonus von +2 auf Hrothgar auf seinen nächsten Angriff.

Eigener Angriff: RK 18, 8 SP
There is no such thing as a Dwarf Assisted Suicide.

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #79 am: 10.08.2008, 04:00:34 »
Mit eklig knirschenden oder feuchten Geräuschen fährt die Axt des Zwergs in die wimmelnde Rattenmenge, die kurz davor steht, in alle Himmelsrichtungen zu zerfließen. Nur noch wenige, besonders verwegene oder besonders dämliche Biester haben noch Hunger auf Ermittlerfleisch.
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Korhil

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Des Messers Kuss
« Antwort #80 am: 10.08.2008, 15:20:49 »
Korhil sticht wild auf die Ratten ein und versucht sie von Hrothgar abzulenken. Er versucht so viele wie möglich zu verwunden um sie auf sich zu ziehen.
Move: 1NO
Standard: Guarding Attack, bei Treffer bekommt Hrothgar +4 to AC bis zum Ende meiner nächsten Runde

Hrothgar

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Des Messers Kuss
« Antwort #81 am: 10.08.2008, 16:22:30 »
"Dreckige Biester!" knurrt Hrothgar, während er versucht die lästigen Ratten abzuschütteln und nun doch etwas auf Distanz geht. Mit behandschuten Schlägen fegt er einige besonders dreiste Exemplare von Schultern und Nacken und versucht rasch, das leicht rostige Kettenzeug seiner Rüstung wieder zurechtzulegen um den Nagern keine Angriffsfläche mehr zu bieten.
Sure Strike gegen die Ratten
1 NO Bewegen
AP einsetzen um Second Wind zu nutzen
Rettungswurf gegen Ongoing Damage (geglückt)
In gods we trust,
in guts we rust.

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #82 am: 10.08.2008, 19:17:45 »
Die Bemühungen des Halbelfen fruchten wenig, da er nur einzelne Tiere verscheucht, während der Rest sich nicht beirren lässt und weiter die Ermittler belagert.
Zu seinem Frust schafft Hrothgar nicht mehr, als einer verwirrten Ratte den Schwanz abzuhacken, eher eine neue Zehnschaft über ihn herfällt und hartnäckig die Rüstung erklimmt, um in die bereits blutenden und schmerzenden Wunden zu beißen.
Die jahrelang gestählte Disziplin des Söldners  hilft ihm zwar, klar bei Sinnen zu bleiben, doch in Sicherheit fühlt sich der Mann noch lange nicht.


Eberk: Gelegenheitsangriff gegen die Ratten

Korhil: Gelegenheitsangriff gegen die Ratten

Hrothgar: Basic Attack gegen die Ratten + Wahrnehmungswurf

(Auf alle 3 Angriffe kommt der +2 Zangenbonus drauf)
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Caelaral

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Des Messers Kuss
« Antwort #83 am: 10.08.2008, 23:26:28 »
Nur noch wenige Ratten sind geblieben und das macht es für den Valenar immer schwieiger seine Schüsse platziert anzubringen, schließlich will er nicht für ein oder zwei Ratten einen Pfeil verschwenden sondern möglichst vielen auf einmal den Tod bringen. Da er selbst nicht bedroht ist, sieht er auch keinen wirklichen Grund darin sich zu beeilen. Endlich bietet sich ihm die Gelegenheit auf die er gewartet hat mit einem raschen Zug spannt er die Sehne des Bogens und den lässt den Pfeil sich durch mehrere Ratten bohren. "Jemand Hunger auf Ratte am Spieß?"
First 4.0 Critical Hit
First 4.0 Kill

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #84 am: 11.08.2008, 01:02:48 »
Das Geschoss rast mitten ins Gewirr der Nagetiere, nagelt ein gutes halbes Dutzend von ihnen fest und scheucht den Rest in alle Richtungen. Kein geschlossener, bedrohlicher Schwarm ist es mehr, bloß verschreckte Häuflein, die nach den nächsten Verstecken entschlüpfen und nicht mehr wagen, die rüstigen Ermittler zu belästigen.
Der Zugang zum stockfinsteren Turm, in den nur dank wenigen engen Schartenfenstern oder nicht ursprünglich beabsichtigten Löchern im Gemäuer das karge silbrige Licht der Monde wie durch einen undichten Damm hineinsickert, scheint nun frei - von jeglichen sichtbaren Überraschungen.
Und hinter den Freiwilligen, in den Straßen des Rattenlochs, geht es lebhafter zu, als für diese späte, dunkle Stunde gewöhnlich wäre. Fensterläden und Türen knarzen, Schritte trippeln und schlurfen, Stimmen wispern und rufen. Nur weil sich bisher noch niemand in die unmittelbare Nähe des Rattenschlachtfeldes getraut hat, will nicht heißen, dass sich nicht binnen weniger Minuten ein Pulk zusammenballen würde, dessen gemeinsamer Mut dafür ausreichen wird...
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #85 am: 11.08.2008, 01:03:04 »
Kampfende
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #86 am: 06.03.2009, 00:59:07 »
Helfende Hände

Runde 1

Initiativereihenfolge:
Alek 22
Caelaral 21
Drakonische Feuerfledermaus (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 1  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 2  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 3  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 4  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 5  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 6  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 7  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 8  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 9  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 10  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 11  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 12  (bei vollen Kräften) 17
NSC: Wachen 15
Razzy 15
Uliri 14
Jethro 14
Nilas 13
Gerdis 10

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Caelaral

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Des Messers Kuss
« Antwort #87 am: 08.03.2009, 18:11:25 »
Da die anderen sich noch nicht dazu entschlossen haben, ob ihn jemand begleitet oder nicht, steht Caelaral gelangweilt, aber kampfbereit wie immerin der Nähe des Laden des Magieschmiedes herum. Wäre sein Gesicht einsehbar, würde man wohl erkennen, wie sehr ihn das ganze Gerede langweilt.
Als es plötzlich jedoch eine Explosion gibt und scheinbar nicht freundlich gesonne Wesen auf der Straße erscheinen, kommt sofort Regung in den an der Mauer lehnenden Elfen. Bevor diese reagieren können, quetscht er sich zwischen Gerdis und Uliri hindurch um den Bogen in Anschlag zu nehmen und einen Pfeil aufzulegen. Sein Instinkt sagt ihm dabei, dass er sich nicht um die Masse an Händen kümmern sollte, das Fledermausartige Wesen was sicher viel gefährlicher. Rasch fokussiert er diese und feuert einen Durchschlagskräftigen Pfeil auf die Kreatur ab, während er bereits wieder am zurückweichen ist.


Bewegen: 1N, 1NO,1N
Swift: Hunters Quarry: Fledermaus
Standard: Nimble Strike (AW: 18,SW:17) Shift 1S
First 4.0 Critical Hit
First 4.0 Kill

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #88 am: 08.03.2009, 20:41:39 »
Während Alek völlig überrascht ist und nur aus reinem Reflex den Dolch zieht, kann er schon dem valenarischen Pfeil beim Flug zusehen - und dem Feuerwesen, wie es mit einem leichten Flügelschlag elegant zur Seite flattert und das Geschoss harmlos an sich vorbeisirren lässt.
Der Angriff des Elfen stachelt die fernianische Bestie nur noch mehr an, und nachdem sie einen weiteren feurigen Ring in der Luft beschreiben hat, stürzt es sich, einem brennenden Geschoss gleich durch die Reihen der Ermittler und Wachen, brandet heiß über sie hinweg und setzt ihre Kleider in Flammen. Nach einem Lidschlag schwebt das Monster bereits auf der anderen Seite der 'Formation' und faucht unbefriedigt, obwohl die Wachmänner sich in rotglühenden Rüstungen in Agonie am Boden winden.
[b]"Aiiiiiii!,"[/b] schreit Hugo, der auch nicht verschont geblieben ist, aus vollem Halse und schlägt sich mit beiden behandschuhten Händen auf den Kopf, um die Flämmchen in seinem Haar zu ersticken. Panisch guckt er sich um und stürzt dann ins Hausinnere. [b]"Bittehaltetesaufabertötetesnicht!,"[/b] ruft er den Abenteurern nach, [b]"ichholedenfeuerlöscher!"[/b]
Die Helden, zumindest ein Teil von ihnen, müssen sich allerdings auch noch der krabbelnden Hände erwehren, die sich wie ein Spinnenschwarm auf Caelaral, Uliri und Gerdis stürzen, ihre Beine hochklettern und an den am wenigsten geschützten Stellen kratzen und zerren. Im Gegensatz zu der wildgewordenen Feuerfledermaus, handeln die abgetrennten Gliedmaßen erschreckend koordiniert. Dass die Zwergenkriegerin es schafft, eine zu zaghaft kriechende Hand mit dem Hammer plattzuschlagen, hilft kaum, den Ansturm zu stoppen.
Der einzige verbliebene kampffähige Wachmann, derjenige, der sich mit Jethro und Razzy unterhalten hat, erlangt die Fassung schnell wieder und greift erneut nach der stummen Pfeife um seinen Hals, um ein weiteres unhörbares magisches Signal zu senden.


Gerdis: ein Gelegenheitsangriff bitte (gg. 1 Hand)
Charge!

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #89 am: 08.03.2009, 20:43:41 »
Helfende Hände

Runde 1 Ende / Runde 2

Initiativereihenfolge:
Razzy 15
Uliri 14
Jethro 14
Nilas 13
Gerdis 10
Alek 22
Caelaral 21
Drakonische Feuerfledermaus (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 1  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 2  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 3  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 4  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 5  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 6  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 7  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 8  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 9  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 10  (bei vollen Kräften) 17
Kriechende Klaue 11  (bei vollen Kräften) 17
NSC: Wachen 15

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