Name: Atalante
Volk: Aerenal-Elf (Draleus Tairn)
Klasse: Kämpfer 6/ Derwisch 4
Geschlecht: männlich
Größe: 1,63m
Gewicht: 61kg
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: braun
Alter: 173
Gesinnung: neutral-gut
Gottheit: Spirits of the Past
Stufe: 10
Erfahrungspunkte: 45.000/55.000 (30.10.2008)
Aktionpoints: 10 (2w6)
Spielwerte
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TP: 94 (10W10+30)
Initiative: + 2
RK: 19 ( GE + Mithralkettenhemd + Derwisch Talent + mag. Gegenstand); Berührung: 14; Auf d.f.Fuss:17;
Mithralkettenhemd: Rüstungsbonus +4; Rüstungsmalus +0; 15 Pfd.;
Attribute:
Stärke: 18 (+4)
Geschicklichkeit: 14 (+2)
Konstitution: 16 (+3)
Intelligenz: 14 (+2)
Weisheit: 8 (-1)
Charisma: 12 (+1)
Rettungswürfe:
Reflex: +9
Willen: +6
Zähigkeit: +9
GAB: +10/+5
Nahkampf: +14/+9
Fernkampf: +12/+7
Krummschwert der Schärfe +16/+11; Schaden 2W4+9; 15-20/x2; -; 16 Pfd.; mittel; Hieb;
mächtiger Kompositbogen +4 (MA, lang): +13/+8; Schaden 1W8+4; 20/x3; 33m; 3 Pfd.; groß; stich;
Sprachen: Elfisch, Handelssprache, Draconic, Sylvan
Talente und Fertigkeiten
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Fertigkeiten: (60/60 Punkte)
Auftreten (Tanzen, CH) +12 (1+11+0)** 4111103211
Balancieren (GE) +9 (2+5+2)** 0000020022
Beruf (WE) +0 (0+0+0)**
Einschüchtern (CH) +1 (1+0+0)
Entfesselungskünstler (GE) +7 (1+6+0)** 0000022022
Handwerk (IN) +2 (2+0+0)*
Klettern (ST) +4 (4+0+0)
Lauschen WE +2 (0+0+2)**
Mit Tieren umgehen CH (1+0+0)
Reiten (GE) +2 (2+0+0)
Schwimmen (ST) +4 (4+0+0)*
Springen (ST) +16 (4+10+2)* 4222000000
Turnen (GE) +17 (2+11+4)** 4111101411
* Klassenfertigkeit: Kämpfer und Derwisch
** Klassenfertig: Derwisch ab Stufe 7
Wissen (arkanes) +6 (2+4+0) 4000220000
Talente und Klassenmerkmale:
Combat Expertise
Dodge
Mobility
Weapon Focus (Falchion)
Weapon Specialization
Spring Attack
Whirlwind Attack
Dragon Foe
Close Quarters Fighting
Dervish Talents:
1. Gain +1 bonus to AC, also when flat-footed or to touch attacks (light armor, light encumbered, no shield).
2. Dervish Dance: 1/day
You can make a Full Round Attack with slashing melee weapon(s) and still move up to your movement. Between each attack, you must at least 5´. You gain +1 bonus to your attack and damage rolls. The Dervish Dance lasts 1 round per 2 ranks in Perform (dance). You are still susceptible to Attacks of Opportunity while moving, but you are allowed to use tumble. You cannot have on more than Light armor. At the end of the Dervish Dance, you become Fatigued for the Duration of the encounter.
3. You can “Take 10” on the following checks at any time: Jump, Perform (dance) Tumble.
4. Treat Scimitar as if they were Light weapons when fighting with one in each hand.
5. Gain 5´ Enhancement bonus to movement. (light armor, light encumbered, no shield)
6. Spring Attack
7. Dance of Death: Gains Cleave while the Dervish Dance
Zauber
Rassenmerkmale
Spoiler (Anzeigen)Valenar Elves:
* +2 Dexterity, -2 Constitution.
* Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.
* Elf base land speed is 30 feet.
* Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
* Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
* Weapon Proficiency: Valenar Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the shortbow (including composite shortbow), scimitar and valenar double scimitar as bonus feats.
* +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
* Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.
* Favored Class: Ranger. A multiclass elf’s ranger class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.
Ausrüstung
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1x Hewards praktischer Rucksack (5 Pfd.; 2000GM)
Hauptfach (76,5/120 Pfd.)
1x Feuerstein und Stahl (1 Pfd.; 1 GM)
1x Abdeckbare Laterne (2 Pfd.; 7 GM)
4x Laternenöl 1/2 Liter (4 Pfd.; 4 SM)
2x Wasserschlauch (8 Pfd.; 2 GM)
Seidenseil (15M) (5 Pfd.; 10 GM)
1x Schlafset (5 Pfd.; 1 SM)
1x Seife (1 Pfd.; 5 SM)
1x Winterdecke (3 Pfd.; 1 GM)
1x Ausweispapiere mit Porträt + diverse Reisepapiere für Valenar, Darguun, Zilargo und Breland (1Pfd.; 15 GM)
2 x Kleidung eines Reisenden (8 Pfd.; 6 GM)
1x Kleidung für kaltes Wetter (7 Pfd.; 8 GM)
Wegrationen für 14 Tage (14 Pfd.; 7 GM)
20x Pfeile (3 Pfd.; 1 GM)
20x Pfeile (3 Pfd.; 1 GM)
20x Pfeile (3 Pfd.; 1 GM)
20x Pfeile (3 Pfd.; 1 GM)
Altar case (5 Pfd.; 20 GM)
Kleiner Metallspiegel (1/2 Pfund; 10 GM)
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1x Kleidung eines Unterhalters (4 Pfd.; 3 GM)
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Krummschwert der Schärfe (4 Pfd.; 8375 GM)
Kompositbogen (lang, mächtig +4, MA) (3 Pfd.; 800 GM)
Mithralkettenhemd +1 (10 Pfd.; 2100 GM)
20x Pfeile (3 Pfd.; 1 GM)
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Tatsächliche Belastung: 29 Pfd.
Magische Gegenstände:
Amulett der Gesundheit +2 (4000 GM)
Schutzring +1 (2000 GM)
Resistenzumhang +1 (1000 GM)
Healing Belt (750 GM)
Stab „Mittlere Wunden heilen“ 50/50 (4500 GM)
Tränke
2x leichte Wunden heilen (100 GM)
2x mittlere Wunden heilen (600 GM)
4x Fliegen (3000 GM)
5x Bärenstärke (1500 GM)
5x Katzenhafte Anmut (1500 GM)
2x Rindenhaut +3 (1200 GM)
1x Displacement (750 GM)
Geld und Edelsteine:
29
Beschreibung und Hintergrund
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Beschreibung: Atalante benötigt für seinen Kampfstil viel Freiheit und diese Freiheit muss ihm auch seine Kleidung gewähren. Dementsprechend zieht der Aerenal leichte Rüstung und leichte Kleidung vor. Sein Kettenhemd ist aus Mithral, wäre es aus einem schweren Metall, würde eine solche Rüstung nicht denkbar sein, und seine Kleider aus dünnem, leichtem Stoff.
Obwohl Atalante aus Aerenal stammt, erinnert sein Kleidungsstil eher an den, eines Valenar, denen er im Glauben nicht unähnlich ist. Wie diese trägt er weite Kleider, jedoch in stark abgespeckter Form, damit sie ihn bloß nicht im Tanz durch die Reihen der Gegner stören.
Gehalten sind sein Sache in rot, mit einem Hang zu braun, und gelb – er möchte auffallen, aber keineswegs leuchten, wie ein Fanal. Nur an den Ärmeln wird es bunter, denn dort sind ein paar dünne Lederstreifen auf den Stoff genäht worden, jeder Streifen steht für einen toten Drachen.
Wie die Valenar trägt auch Atalante einen Schleicher vor dem Mund, so dass seine Herkunft nur für ein sehr geübtes Auge, in den wenigen Gesichtszügen, um die grünen Augen herum, zu erkennen ist.
Hintergrund: Atalante ist ein Jäger der Drachen auf Reisen. Der noch junge Kämpfer der Draleus Tairn, deren Ziel es ist, die Drachen von Eberron zu tilgen, will Ruhm finden und jagt dafür quer über den Kontinent, um seine kleine Sammlung von Lederstreifen, welche seine Erfolge wiederspiegeln, zu erweitern, um eines Tages mit Ärmeln ganz aus Leder wieder in die Heimat, nach Aerenal zurückzukehren.
Derzeit führt in sein Weg in die Eldeenreiche, wo ein Krieg tobt, der den Gerüchten nach, von Drachen geführt wird. Der Krieg interessiert Atalante nichts, ihn interessiert auch nicht, wergegen wen kämpft und wenn er dort möglicherweise unterstützen wird. Für den Draleus Tairn zählt nur, dass er gegen Drachen kämpfen kann und mit seinen Siegen, seinen Ruhm und den Ruhm seiner Ahnen zu vergrößern.
Ansonsten gibt es über den Elfen wenig zu erzählen: Er ist geboren und aufgewachsen unter Seinesgleichen, unter Draleus Tairn. Unter ihnen lebte und lernte er. Vor allem lernte er Tanzen und Kämpfen und wie beides zu verbinden ist, in ein tötliches Spektakel. Aber auch Bildung und Manieren hat sein Clan ihm angedeihen lassen.
Als er dann seine Heimat verlassen hat, war er auf Reisen, vielen Reisen, immer Gerüchten folgend, welche ihm von Drachen berichteten. Ziel war es immer, die Drachen zu vernichten, aus Rache für die Kriege und zu ehren der Ahnen. Immer ist es nicht gelungen, aber mehrere handliche Exemplare hat er - normalerweise als Teil einer Gruppen - schon getötet und ihr Blut den Ahnen geopfert.