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Autor Thema: Off Topic  (Gelesen 280741 mal)

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Mystral Wolkenglanz

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« Antwort #4035 am: 29.01.2007, 20:59:19 »
Wie weit ist denn das ganze Gekruschel entfernt?
Caela sanguine nigra,
Fates ignifer mortem cantat.
Audite: fatem pericular,
Fates ignifer mortem cantat.

Rauthauvyr

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« Antwort #4036 am: 29.01.2007, 21:17:44 »
Naja, der Geist schwebt über der Hügelkuppe, vielleicht so 100 Meter weg.

Rauthauvyr

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« Antwort #4037 am: 29.01.2007, 21:19:44 »
Ach ja: Ini könnt ihr auch schon mal würfeln.

Galuchén

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« Antwort #4038 am: 29.01.2007, 21:39:36 »
Zitat von: "Rauthauvyr"
Wer mag, darf mal einen Lauschen-Wurf machen.


Wäre es an so einer Stelle nicht besser, wenn du einfach für uns verdeckt wirfst? Die Möglichkeit hast du doch.

Galuchén

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« Antwort #4039 am: 29.01.2007, 21:42:14 »
Es gibt bei den AP-Regeln auch die Möglichkeit für einen AP, einen gewirkten Zauber zu behalten. Sprich: Wenn ich jetzt "Teilweise Genesung" wirke, könnte ich für einen AP dafür sorgen, dass ich ihn nochmal wirken kann, obwohl ich eigentlich meine Zauber des 2. Grades aufgebraucht habe. Dürfen wir das hier auch?

Rauthauvyr

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« Antwort #4040 am: 29.01.2007, 22:14:28 »
Klar darfst du. Aber würfelt lieber mal selbst.

Gillivane

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« Antwort #4041 am: 29.01.2007, 22:28:20 »
Ah ja die Ap

Wie euch gewiss aufgefallen ist habe ich noch nie einen verwandt. Der grund ist nicht etwa mein Geiz, sondern meine Unkenntnis über das System. Wo finde ich denn die entsprechenden Regeln?
Magic - srs bsns.

Rauthauvyr

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« Antwort #4042 am: 29.01.2007, 22:36:32 »
Die kommen aus dem Eberron-Kampagnenband. Kurz gefasst sind die Dinger vor allem gut dafür, dich zu stabilisieren, wenn du unter 0 TP bist: Wenn du einen AP ausgibst, bist du automatisch stabilisiert.

Außerdem kann man sich für einen AP einen zusätzlichen Wurf mit 1w6 bei allen Fertigkeits-, Treffer-, Attributs- und Rettungswürfen erkaufen. Der Wurf kann gemacht werden, nachdem du das Ergebnis des ursprünglichen Wurfs gesehen hast, aber bevor du die Auswirkung erfährst (also Treffer oder nicht, ergebnis des misslungenen Rettungswurf...) und das Ergebnis des 1w6 werden auf die ursprügnlcih erwürfelten Punkte addiert.

Desweiteren kannst du für einen AP einen Zauber "zurückholen" oder eine spezielle Fertigkeit (Tierverwandlung beim Druiden, Kampfrauch beim Barbar...) über das tägliche Limit hinaus machen.

Beim Stufenanstieg wird das AP-Konto wieder aufgefüllt, bei euch derzeit auf sechs.

Flynn Ragnir

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« Antwort #4043 am: 30.01.2007, 01:13:48 »
Wiliam, du hast für diesen Kampf einen Kriegshammer +1.

Den Zauber time ich natürlich so, dass ich ihn erst kurz vor Kampfbeginn einsetze.

Flynn Ragnir

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« Antwort #4044 am: 30.01.2007, 09:39:26 »
Ich hab 'ne Runde Segen ausgegeben, d. h. +1 auf Angriffswuerfe und RWs gg. Furcht fuer diesen Kampf.
Volker, sagst du den Leuten, wer alles von dem Spruch betroffen ist?

Wuerde gerne noch einen Spruch auf mich wirken, bevor es losgeht. Ist dafuer noch Zeit?

Rauthauvyr

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« Antwort #4045 am: 30.01.2007, 10:02:13 »
Noch schwebt der Geist in 100 Metern entfernung rum. Also ist erst mal noch Zeit.

Flynn Ragnir

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« Antwort #4046 am: 30.01.2007, 13:52:30 »
Gut, dass man das auch mal erfaehrt mit den AP. Wusste auch nicht, dass ich damit Zauber zurueckholen kann.

Ich wuerde gerne Schild wirken, sobald der Geist etwa 30m entfernt ist. Sagst du mir rechtzeitig Bescheid, Volker?

Edit, nachdem ich gerade meine Ini gewuerfelt hab: Sag mir bitte RECHTZEITIG Bescheid, Volker. Werde naemlich sehr spaet reagieren koennen.

Shosuro Masome

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« Antwort #4047 am: 30.01.2007, 14:29:31 »
Wiliam verteilt für die die wollen 3x Alchimistenfeuer. Wenn die Netze -> Web brennen, wenn sich die Viecher darin verfangen gibt das sicher einen netten Effekt.  :D
Diplomatie ist die Kunst, einen Hund so lange zu streicheln, bis Maulkorb und Leine fertig sind.

-Fletcher Knebel

Gillivane

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« Antwort #4048 am: 30.01.2007, 15:21:55 »
2w4 Schaden.
Magic - srs bsns.

Rauthauvyr

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« Antwort #4049 am: 30.01.2007, 18:38:38 »
Also Bäume gibt es da keine, mehr so Gras halt. Da wirst du kein Netz zaubern können.

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