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Autor Thema: Kampf!  (Gelesen 32862 mal)

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Holocron

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Kampf!
« Antwort #315 am: 05.11.2009, 20:55:33 »
Die Operatoren sind sichtlich eingeschüchtert und leisten den Anweisungen der Fremden folge. Kurz bevor sie sich ein die von Destan genannte Wand stellen, blickt einer von ihnen ein letztes Mal auf die Leiche des Vorgesetzten. Und da vermag einer sagen, dass man als Comm-Operator Leichen aus dem Weg gehen kann...
Yuej verschließt die Tür hinter sich. Es befinden sich alle im Raum, eine kurze Sekunde eisiger Stille durchzieht die Comm Zentrale. Die durchbrannte Wunde des toten Imperialen hebt einen leichten Hauch von verbranntem Fleisch in die Luft. Markant, aber nicht penetrant. Die Bildschirme, Monitore, sowie rote Hologramme an der Säule hinter der Leiche blinken immer noch, so, als wäre nichts passiert.

Ob die Patrouille Kenneths Blasterschuss wohl gehört hat?

WEITER GEHT ES IM INGAME-THREAD!

Holocron

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Kampf!
« Antwort #316 am: 11.11.2009, 14:29:49 »
@Kenneth:

Initiative bitte.

Holocron

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Kampf!
« Antwort #317 am: 11.11.2009, 15:52:04 »
@Pryn: Du auch Initiative - du setzt die 1. Kampfrunde aus, in der 2. Kampfrunde kommst du dann gerade in den Raum. Battle-Map kommt noch.

Quentin J. Chang

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Kampf!
« Antwort #318 am: 11.11.2009, 16:12:18 »
Init 1d201d20+8 = (6) +8 Gesamt: 14

Lizk

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Kampf!
« Antwort #319 am: 12.11.2009, 00:30:58 »
Ini 1d201d20+8 = (14) +8 Gesamt: 22

Holocron

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Kampf!
« Antwort #320 am: 12.11.2009, 20:58:03 »
Ini Wachdroide 1

Ini Wachdroide 2

Holocron

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Kampf!
« Antwort #321 am: 12.11.2009, 21:00:38 »
Falsch gepostet. Nochmal.

Ini Wachdroide 1
Spoiler (Anzeigen)

Ini Wachdroide 2
Spoiler (Anzeigen)

Holocron

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Kampf!
« Antwort #322 am: 12.11.2009, 21:31:43 »
Zitat
Kampfrunde 1

Initiative
Wachdroide 2 (nördlich)
Kenneth
Wachdroide 1 (südlich)
Pryn (agiert erst ab Kampfrunde 2)

Kampfrunde 1

____

Der Droide im nördlichen Teil des Raumes agiert blitzschnell! Seine Lämpchen blinken wie wild rot auf, während sich mit einem monotonen [b]...-Ziel deaktivieren---![/b] die vier ausgestreckten Energie-Körperteile aufladen! Mit einem kurzen [b]-:::Ziel erfasst!:::--![/b] entlädt der Droide den aufgeladenen Stromwall unmittelbar auf den Boden vor Kenneth, wobei sich die elektrische Ladung in seine Richtung ausbreitet.
Wachdroide 2

Angriff mit Energieladung (regeltechnisch Stun Grenade): 1d201d20+9 = (6) +9 Gesamt: 15
Schaden: 4d64d6 = (6, 4, 4, 1) Gesamt: 15

Holocron

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Kampf!
« Antwort #323 am: 12.11.2009, 21:34:02 »
@Kenneth: Du nimmst 3 Schaden.

Zitat
Kampfrunde 1

Initiative

(X) Wachdroide 2 (nördlich)
Kenneth
Wachdroide 1 (südlich)
Pryn (agiert erst ab Kampfrunde 2)

Kampfrunde 1

Kenneth

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Kampf!
« Antwort #324 am: 13.11.2009, 04:55:22 »
Als der Droide seine Waffenladung vor Kenneth auf den Boden feuert, macht der einen Satz in die Luft und kann damit den größten Schaden vermeiden, auch wenn ihm die Ladung einen schmerzhaften Schlag versetzt: [b]Awwg![/b] enfährt es ihm und er reißt seine Pistole aus dem Holster, entschließt sich jedoch, seine Waffe auf den zweiten Droiden abzufeuern. Vielleicht kann er den Wächter außer Gefecht setzen, bevor auch er Kenneth angreift.
Blastech D-12
Angriff 1d201d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden 4d64d6 = (2, 5, 2, 1) Gesamt: 10

Holocron

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Kampf!
« Antwort #325 am: 13.11.2009, 12:49:57 »
Kenneth erkennt seine brenzlige Lage erst, als die Blasterschüsse gut gezielt auf den Droiden zufliegen, dieser jedoch mit übermenschlichen Reflexen einfach einen schnellen Ausfallschwebeflug antritt und den Blasterschüssen ausweicht! Hinter dem Droiden brennen sich drei glühende Brandlöcher.

Der Wachdroide, den Kenneth gerade ausschalten wollte, lädt ebenfalls seine vier Energieextremitäten auf, gibt ein kurzes: [b]":::-__Ziel erfasst!:::--!"[/b] von sich und entlädt den Schwall aus Elektrizität direkt neben Kenneth, von wo aus sich die Stromflut unter anderem in seine Richtung entlädt!

Wachdroide 1
Angriff mit Energieladung (->Stun Grenade) auf Kenneth: 1d201d20+8 = (9) +8 Gesamt: 17
Schaden: 4d64d6 = (1, 2, 5, 3) Gesamt: 11 stun (+Devastating Attack, hatte ich vorhin vergessen, sry...)

Zitat
Kampfrunde 1

Initiative

(X) Wachdroide 2 (nördlich)
(X) Kenneth
(X) Wachdroide 1 (südlich)
(X) Pryn (agiert erst ab Kampfrunde 2)

Die Map ändert sich soweit nicht.


Holocron

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Kampf!
« Antwort #326 am: 13.11.2009, 12:59:31 »
Die zweite Stromentladung erwischt Kenneth jedoch in voller Intensität: Von den Beinen aus zieht sich die Ladung bis in den Kopf und elektrisieren den Menschen für einen Moment mit etwas zu viel Volt! - Als der Schlag endet, spürt Kenneth nur wenige Brandwunden, dafür jedoch eine seltsame Benommenheit und ein teilweise lähmendes Gefühl in den Beinen.

Glücklicherweise scheint der elektrische Impuls Kenneths Comlink aktiviert zu haben, durch welches Pryn und die anderen einen etwas rauschenden Schmerzensschrei ihres Gefährten vernehmen!

@Kenneth: Du nimmst 5 Schaden. Du gehst -2 steps auf der Condition Track.

Kampfrunde 2 beginnt. Ich warte jedoch noch ab, sollten Yuej & Destan auf das ingame posting der 1. Kampfrunde irgendwie reagieren wollen.

Holocron

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Kampf!
« Antwort #327 am: 13.11.2009, 13:18:52 »
Zitat
Kampfrunde 2

Initiative


Wachdroide 2 (nördlich)
Kenneth
Wachdroide 1 (südlich)
Pryn

Der Wachdroide nördlich im Raum berechnet seine Situation in Sekundenschnelle und greift auf seine Nahkampf-Programmierung zurück: Mit enormen Tempo schwebt er auf Kenneth zu, lässt seine Schock-Extremitäten nach hinten klappen, um sie mit einem kräftigen Rumms Kenneth ungefähr auf Brusthöhe an den Körper zu pressen!
Wachdroide 2
Move: Auf Kenneth zu
Standard: Angriff mit Schock-Stoß (->Stun Baton)
ATK: 1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21
DAM: 2d62d6+1 = (2, 1) +1 Gesamt: 4

Holocron

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Kampf!
« Antwort #328 am: 13.11.2009, 13:25:24 »
Zitat
Kampfrunde 2

Initiative


(X) Wachdroide 2 (nördlich)
Kenneth
Wachdroide 1 (südlich)
Pryn

@Kenneth: Du nimmst 2 Schaden.

@Pryn:
Pryn hat mittlerweile auch die Tür erreicht. Sie ist jedoch noch geschlossen (kannst sie via swift öffnen).

Map: Kampfrunde 2


Kenneth

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Kampf!
« Antwort #329 am: 13.11.2009, 22:13:17 »
Das Comlink ignoriert der junge Mann geflissentlich. Für Plaudereien hat er momentan nichts übrig. Nach dem letzten Treffer stolpert er einen Schritt beiseite (1 Feld Süd) und feuert nun auf den Droiden, der ihn im Nahkampf attackiert hat. [b]Du Verdammter...!
Attak Blaster Pistol: 1d201d20+4 = (7) +4 Gesamt: 11
Damage: 4d64d6 = (6, 3, 6, 4) Gesamt: 19

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