Airranadatta "Tiefenecho" FenleddenSvirfneblin [lesser] (Northdark), Bard 6/Lyric Thaumaturge 5Age: 35
Height: 87 cm
Weight: 13 kg
Alignment: TN
Languages: Common, Gnome, Undercommon; Dwarven; Elven*; Drow Sign Language*
* via Speak Language ranksDeity: Calladuran Smoothhands
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Abilities-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Ability | Score | Modificator
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Strength | 10 | +0
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Dexterity | 16 | +3
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Constitution | 15 | +2
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Intelligence | 13 | +1
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Wisdom | 13 | +1
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Charisma | 22 | +6
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Second row
Assigned: Str - 12, Dex - 13, Con - 13, Int - 13, Wis - 13, Cha - 17
Racial Modifications: -2 Str, +2 Dex
+1 Cha at lvl 4; +1 Dex at lvl 8
Item bonusses: +2 Con, +4 Cha
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Defense-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Maximum HP: 68 = 46 Basis + 22 ConAC (normal) | 21
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AC (flat-footed) | 17
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AC (touch) | 15
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(10 Base +1 Size +3 Dex, +6 Armor, +1 Dodge)Fortitude | +8
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Reflex | +15
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Will | +13
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Base: 3/9/9
+Abilities: +2/+3/+1
+Racial: +2/+2/+2
+Vest of Resistance +1/+1/+1
Conditional Modifiers: +1 competence vs. mind-affecting -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Attacks-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)BAB: +7
Grapple: +3
MW Rapier (small): +9/+4 (1d4 piercing, 18-20/x2)
MW Light Crossbow (small): +12 (1d6 piercing, 19-20/x2)
Melee touch: +8
Ranged touch: +11
Caster level check: +11 (+12 for Conjuration (healing))
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Racial/Class Features-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Lesser Svirfneblin traits:- –2 Strength, +2 Dexterity. These adjustments replace the rock gnome’s ability score adjustments.
- Small size. +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, –4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits 3/4 those of Medium characters.
- Stonecunning: This ability grants deep gnomes a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework. A deep gnome who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as though actively searching, and can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A svirfneblin can also intuit depth, sensing the approximate distance underground as naturally as a human can sense which way is up.
- A deep gnome’s base land speed is 20 feet.
- Darkvision out to 60 feet and low-light vision.
- +2 racial bonus on all saving throws.
- Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by lesser svirfneblin. This adjustment stacks with those from similar effects, such as the Spell Focus feat.
- +1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids.
- +1 dodge bonus to Armor Class against all creatures.
- Weapon Familiarity: lesser svirfneblin may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons.
- Spell-Like Abilities: 1/day - resistance, daze, lullaby.
Caster level equals the lesser svirfneblin’s class levels. The save DC is Charisma-based and include a +4 racial modifier. - +2 racial bonus on Craft (alchemy) and Listen checks.
- +2 racial bonus on Hide checks, which improves to +4 underground.
- Automatic Languages: Undercommon, Gnome, Common. Bonus Languages: Dwarven, Elven, Giant, Goblin, Orc, Terran. 1/day - Speak with Animals (burrowing mammals only)
- Favored Class: Rogue
Bard Class Features:- Bardic Knowledge (+8)
- Bardic Music
- Inspire Courage +1
- Healing Hymn (Alternative Class Feature, CC p.47) (replaces "fascinate")
- Spellbreaker Song (Alternative Class Feature, CM p. 35) (replaces "countersong")
- Hymn of Fortification (Alternative Class Feature, CC p. 47) (replaces "inspire competence")
Lyric Thaumaturge Class Features:- Bardic Music
- Bonus Spells (lvl 1,2,3,4)
- Spell Secret (lvl 1,2)
- Sonic Might
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Skills-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen) (Ranks per level: Bard: 6 + Int 1, Lyric Thaumaturge: 4 + Int 1)
Rank total: 88
b = Bard class skill
lt = Lyric Thaumaturge class skill
not usable untrainedSkill | Ability | Modifier | Ranks
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Appraise b | Int | +1 | 0
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Balance b | Dex | +3 | 0
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Bluff b, lt | Cha | +11 | 5
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Climb b | Str | +3 | 3
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Concentration b, lt | Con | +2 | 0
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Craft (gemcutting) b, lt | Int | +3 | 2
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Decipher Script b, lt | Int | +2 | 1
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Diplomacy b, lt | Cha | +12 | 4
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Disable Device | Dex | - | 0
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Disguise b | Cha | +6 | 0
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Escape Artist b | Dex | +3 | 0
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Forgery | Int | +1 | 0
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Gather Information b | Cha | +7 | 1
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Handle Animal | Cha | - | 0
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Heal | Wis | +5 | 2
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Hide b | Dex | +8 | 0
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Intimidate | Cha | +8 | 0
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Jump b | Str | -6 | 0
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Knowledge: Arcana b, lt | Int | +9 | 8
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Knowledge: Dungeoneering b, lt | Int | +11 | 10
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Knowledge: Engineering b, lt | Int | - | 0
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Knowledge: Geography b, lt | Int | +2 | 1
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Knowledge: History b, lt | Int | +6 | 5
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Knowledge: Local (Northdark) b, lt | Int | +5 | 4
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Knowledge: Nature b, lt | Int | +2 | 1
|
Knowledge: Nobility b, lt | Int | - | 0
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Knowledge: Planes b, lt | Int | +2 | 1
|
Knowledge: Religion b, lt | Int | +6 | 5
|
Listen b | Wis | +3 | 0
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Move Silently b | Dex | +3 | 0
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Open Lock | Dex | - | 0
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Perform (sing) b, lt | Cha | +20 | 14
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Profession b, lt | Wis | - | 0
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Ride | Dex | +2 | 0
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Search | Int | +1 | 0
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Sense Motive b, lt | Wis | +4 | 3
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Sleight of Hand b | Dex | - | -
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Speak Language b | - | - | 2
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Spellcraft b, lt | Int | +11 | 8
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Spot | Wis | +1 | 0
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Survival | Wis | +1 | 0
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Swim b | Str | +0 | 0
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Tumble b | Dex | - | 0
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Use Magic Device b, lt | Cha | +13 | 6
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Use Rope | Dex | +1 | 0
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Bonusses:+2 Heal (competence; Healing Belt)
+2 Craft (alchemy), Listen, Hide (racial) [+4 Hide underground]
+2 Diplomacy, Disguise (to act in character), Intimidate, Sleight of Hand, Spellcraft, Survival (underground), Use Magic Device (involving scrolls); Bardic Knowledge (synergy)
+2 Spellcraft (to decipher scrolls) (synergy)
-6 Jump (speed)
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Feats----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)- Lv 1 - Augment Healing (CD)
- Lv 3 - Melodic Casting (CM)
- Lv 6 - Lyric Spell (CA)
- Lv 7 - Captivating Melody (CM), bonus
- Lv 9 - Extra Music (CAdv)
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Spells-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Bard Spells, CL 11 (12 for Conjuration (Healing)): 3/6/5/5/3
Level 0 (DC 16, 17 for illusions): Dancing Lights, Detect Magic, Ghost Sound, Message, Read Magic, Songbird (SC)
Level 1 (DC 17, 18 for illusions): Alarm, Cure Light Wounds, Inspirational Boost (SC), Improvisation (SC) + Orb of Sound, lesser (SC)
Level 2 (DC 18, 19 for illusions): Cure Moderate Wounds, Glitterdust, Reveille (SC), Sonic Weapon (SC) + Mirror Image
Level 3 (DC 19, 20 for illusions): Blink, Cure Serious Wounds, Glibness, Remove Curse
Level 4 (DC 20, 21 for illusions): Cure Critical Wounds, Freedom of Movement, Leomund's Secure Shelter
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Equipment-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler (Anzeigen)Inventar
4000 Amulett of Health +2 | - lb.
16000 Cloak of Charisma +4 | 2 lb.
320 MW Rapier (small) | 1 lb.
335 MW Light Crossbow (small) | 2 lb.
5100 Mithral Shirt +2 (small) | 10 lb.
+ 500 Least Crystal of Mind Cloaking | - lb. (MIC)
3500 Ring of Mystic Healing | - lb. (MIC)
2000 Ring of the Darkhidden | - lb. (MIC)
7200 Armbands of Maximized Healing | 1 lb. (MIC)
750 Healing Belt | 1 lb. (MIC)
1000 Vest of Resistance +1 | 1 lb. (MIC)
2000 Heward's Handy Haversack | 5 lb.
350 Everlasting Rations | 2 lb.** (MIC)
2250 Healing Salve | 1lb.** (MIC)
1500 Tome of Worldly Memory | 1 lb.** (MIC)
Wand of Orb of Cold, lesser, CL 5 | - lb.
200 Scroll: Delay Poison | - lb.**
150 Scroll: Mirror Image | - lb.**
Scroll: Invisibility + Spider Climb | - lb.**
Scroll: Seeming | - lb.**
Scroll: Locate Creature | - lb.**
Scroll: Ethereal Mount | - lb.**
1 Waterskin (small) | 1 lb.**
1 Set of Crossbow Bolts | 1 lb.
0,1 Bedroll (small) | 1,25 lb.**
10 Rope, silk, 50' | 5 lb.**
1 Grappling Hook | 4 lb.**
4 10xPaper Sheet | - lb.**
8 Ink Vial | - lb.**
0,1 Inkpen | - lb.**
50 Healer's Kit | 1 lb.**
100 4xHoly Water | 4 lb.**
10 Explorer's Outfit (small) | 2 lb.***
** - stored in the Handy Haversack
*** - weight not counting against total carrying amount
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Cash: 1504 gp 8 sp
Actual load: 24 (24,75/49,5/75)
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Character Info-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Description (Anzeigen)Airra ist eine kleine, auf den ersten Blick sehr unscheinbare Gestalt. Weder ihre Haut, noch ihr Haar, noch ihre Gewänder sind farbenfroh, im Gegenteil, zeichnen sie sich kaum in der matten Dunkelheit des Unterreichs ab.
Auf den zweiten Blick jedoch wirkt die Tiefengnomin allerdings schon etwas auffälliger als eine typische Vertreterin ihres Volkes. Nicht nur, dass sie harmonische und ansehnliche Züge hat, ihr Haar ist zudem oft dunkler gefärbt und ist braun statt dem gewöhnlichen grau. Sie trägt es gerne schön frisiert, in bandverzierten Knoten oder hochgesteckt. Ihre grauen Augen spiegeln nicht nur das typische Mißtrauen der Svirfneblin wieder, sondern auch eine gehörige Portion gesunde Neugier.
Über bequemer dunkelgrauer Reisekleidung trägt Airra ein feingliedriges Kettenhemd, von einem mattgrauen Wappenrock verdeckt, und einen kleinen grauen Umhang. Um ihren Hals hängt ein herzförmiges Amulett aus dunklem Rubin, und ihre Handgelenke zieren zwei dünne silberne Bänder, mit jeweils drei Mondsteinen besetzt. Am linken Ringfinger trägt die Gnomin einen schmucklosen Ring aus schwarzem Stahl, am rechten jedoch einen Goldring mit einem runden Saphir.
Im Vergleich zu ihren Volksgenossen ist Airra zwar kaum weniger vorsichtig, aber um einiges aufgeschlossener, was nicht nur an ihrem ungewöhnlichen Lehrmeister liegt, sondern auch an ihrem Leben in der Promenade, wo sie neben gutherzigen Drow auch Vertreter vieler anderer Völker kennen gelernt.
Background (Anzeigen)Airra wurde im Jahre 1338 DR in einer kleinen, abgelegenen Svirfneblin-Siedlung im Nördlichen Unterreich [Northdark] geboren. Das Dorf, verborgen in einer kleinen, niedrigen Höhle, war selbst für andere, außerhalb lebende Tiefengnome weitgehend unbekannt und war nur auf den wenigsten Karten verzeichnet. Das Volk von Pebbletun, wie die Siedlung hieß, lebte abgeschieden, aber weitgehend in Sicherheit. Selbst ziellos streunende Monster verirrten sich selten in die Nähe und wurden oft durch Illusionen wieder fortgelockt.
Airras Eltern waren beide spirituelle Führer der Gemeinde und pflegten den Calladuran Samthand geweihten Schrein. Die heranwachsende Gnomin hatte sich mit der Zukunft als Schreinhüterin abgefunden und nutze ihr künstlerisches Talent, um die heilige Stätte mit Mosaiken aus Edelsteinen zu schmücken – die einzige Abwechslung im buchstäblich grauen Alltag.
Dieser wurde jäh gesprengt, als sich kurz nach Airras dreißigstem Geburtstag ein Betrachter in die Dorfhöhle verirrte. Die Kreatur griff allerdings nicht an, sondern schien merkwürdigerweise Schutz zu suchen und völlig durch Zufall nach Pebblestone geraten zu sein. Die Gnome hätten die Höhle augenblicklich auf magischem Wege versiegelt, wenn der magiebrechende Blick des Ungeheuers nicht wäre. Ein Glück für den Betrachter, der sich als völlig anders erwies als seine wahnsinnigen Artgenossen. Dieses Exemplar schien für gnomische Verhältnisse durchaus bei Verstand und versuchte mit den Dorfbewohnern zu kommunizieren. Misstrauisch und scheu von Natur, hatten die Svirfneblin wenig Interesse daran und verkrochen sich in engen Gängen; nur Airra, obwohl nicht minder vorsichtig und durch angeborene Magie verschleiert, wagte, mit dem Eindringling zu sprechen.
Dieser erklärte, dass er keine feindlichen Absichten hegte und seinen heimatlichen Bau verlassen hätte, weil ihn der Rest der Bewohner für verrückt hielte. Denn gewöhnliche Bewohner verschlingen schließlich andere Kreaturen, statt mit ihnen zu reden. Oder sich gar für ihre Traditionen zu begeistern.
Mit Airra als Fürsprecherin konnte der Betrachter ein Bündnis mit Pebbletun aushandeln. Er würde fortan das Dorf beschützen helfen und als Gegenzug verlangte er nicht viel mehr als Gesellschaft. Die letztere, so stellte es sich schon nach wenigen Zehntagen heraus, bestand im Grunde nur aus Airra, die intuitiv wusste, dass der sonderbare Fremdling alles was er sagte auch ehrlich und ernst meinte. Auf gewisse Weise wurde die junge Gnomin Lehrling des Betrachters, der ihr viel Wissen über das Geschehen im Unterreich außerhalb des Dorfes beibrachte, sie lehrte, verschiedenste Wesen auseinander zu halten und, was am erstaunlichsten war – zu singen. Zugegeben hatte er keine gute Singstimme, schien allerdings durchaus einige Lieder und Melodien zu kennen, die er nun mit seiner Schülerin teilte. Allmählich begannen aber auch die Tiefengnome zu glauben, dieser Betrachter sei etwas verrückt.
Leider beschwor das friedfertige Monstrum unabsichtlich auch Pebbletuns Untergang herauf, denn im Gegensatz zu den unscheinbaren Svirfneblin waren Kreaturen seiner Art durchaus mit wenig Mühe durch Magie aufzufinden. Ein Trupp bis an die Zähne bewaffneter und perfekt vorbereiteter dunkelelfischer Bestienjäger teleportierte sich eines Tages in die Dorfhöhle und nahmen den Beschützer der Siedlung binnen weniger Augenblicke, in der Zeit eingefroren, gefangen. Unter den Gnomen richteten sie ein schreckliches Massaker an oder nahmen den einen oder anderen als Ware für den Sklavenmarkt mit.
Mit etwas Glück oder auch mit Calladurans Gunst, gelang es Airra, unbemerkt zu entkommen. Dank des Wissens, das ihr Verstorbener Meister ihr vermittelt hatte, gelang er der Gnomin eine Weile lang recht gut, sich in der Wildnis des Unterreichs verborgen zu halten und zu überleben. Die völlige Einsamkeit war ihr jedoch alles andere als willkommen und so steuerte sie langsam aber sicher Blindgenstein an – die Svirfneblin-Stadt, die der Betrachter erwähnt, aber von deren Untergang er nichts gewusst hatte.
Die Reise stellte sich als eher kurz heraus, unterbunden von einer Riesenspinne, in deren sorgfältig getarntes Netz Airra stolperte. Die Spinne wäre ihr Ende gewesen, wenn nicht – erneut durch Calladurans Gnade? – eine Schar Eilistraee-Anhänger, auf dem Weg zurück zur Hochburg ihres Glaubens, der Promenade, die Bestie getötet und Airra befreit hätten. Gleich darauf zerstörten sie ihre Hoffnung auf ein neues Zuhause in Blindgenstein, boten ihr aber an, sie zur Promenade zu bringen. Teils aus Interesse, teils aus Mangel an Alternativen willigte die Gnomin ein.
Die Ausmaße und die Pracht des höchsten Tempels der Dunklen Maid raubten ihr schlicht den Atem, aber vor allem berührte sie die Art und Weise, wie die Gläubigen durch Gesang ihrer Göttin huldigten. Gerne verlieh auch sie ihrer Dankbarkeit dem Schutzpatron der Tiefengnome gegenüber, der sie zweimal vor dem sicheren Tode bewahrt hat, Stimme, nebst vielerlei anderen Liedern, die sie sang und von den Bewohnern der Promenade lernte.
Ihre Trauer über das brutale Ende ihrer Leute nagte allerdings noch lange und fest an der Bardin. In der Hoffnung, dass einige der Versklavten, unter ihnen ihr Lehrmeister, noch am Leben sein könnten, begleitete sie mehrmals Gruppen aus der Promenade auf ihren Missionen um unterwegs vielleicht etwas zu Ohren zu bekommen. Nach mehr und mehr Enttäuschungen sah Airra schließlich ein, dass sie nicht mehr der Vergangenheit nachpirschen sollte. Es fiel ihr nicht leicht, loszulassen und die Hoffnung, irgendwann ein bekanntes Gesicht aus Pebbletun – oder ein bekanntes Riesenauge – zu treffen, gab sie nie völlig auf.
Als Gesandte der Promenade, wo sie sich den Beinamen „Tiefenecho“ verdient hat, fungiert die Gnomin bis heute noch von Zeit zu Zeit und genießt den Respekt der Priesterschaft, die auch Hilfe Andersgläubiger zu schätzen wissen.