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Autor Thema: Spiele für Erwachsene  (Gelesen 17670 mal)

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Hannah

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Spiele für Erwachsene
« Antwort #45 am: 11.09.2009, 21:43:22 »
Hannah lacht auf als die Hobgoblins an ihr vorbeistürmen und sie tatsächlich einen Angreifer zur Strecke bringt. Doch wie schon bei der ersten Auseinandersetzung ist die Frau mehr mit Feuereufer dabei als mit wirklichem Können. Daher sieht der Abgriff wenig gekonnte aus, den sie danach gegen einen weiteren Goblinoiden setzt
Move Aktion: Stehen bleiben
Standard Aktion: Hobgoblin Nr. 4 angreifen
Freie Aktion: --


Tar Berind

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« Antwort #46 am: 15.09.2009, 22:54:19 »
Hastig zieht sich Tar sein Schild über die linke Hand, weiss er doch genau, wenn er noch mehr Zeit vergeudet, würden die Monstren durchbrechen und dann würde unschuldiges Blut fliessen. Die Waffe ziehend stürmt er auf den erst besten zu, um schuldiges Blut zu vergiessen.
Move Aktion: Schild bereit machen
Move Aktion: Bewegung zu Hobgoblin Nr. 5
Freie Aktion: Streitaxt bereit machen



Teeblatt

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« Antwort #47 am: 22.09.2009, 19:10:45 »
Schlaft gut!

Runde 4

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
10 Hobgoblins

OoC: Hobgoblin 3 hat Angst und will fliehen. Hobgoblins 1, 4, 7, 10 sind offensichtlich schon von früheren Kämpfen gezeichnet und verletzt.

Kampfkarte

« Letzte Änderung: 22.09.2009, 19:56:33 von Teeblatt »

Hannah

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« Antwort #48 am: 23.09.2009, 08:00:48 »
Die Händlerstochter erkennt, dass es kritisch für sie werden könnte, wenn ihr nicht bald einmal ein guter Treffer gelingt. Als wäre nur diese Überlegung notwendig gewesen, um erfolgreich zu sein, gelingt Hannah tatsächlich ein guter Stich gegen ihren Hobgoblin. Da Otak nicht in der Nähe ist, kann sie ohne Probleme ihren Gegenüber beleidigen: "Nimm dies Schweineschnauze!"
Move Aktion: Stehen bleiben
Standard Aktion: Hobgoblin Nr. 4 angreifen
Freie Aktion: Beleidigung ausstoßen

Teeblatt

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« Antwort #49 am: 23.09.2009, 08:42:14 »
Hannah steht zwar an der schwächer besetzten Front, dafür jedoch an der leichteren. Die Gegner sind wahrlich alle schwer angeschlagen von ihren vorherigen Kämpfen, die sie zeichnen. Deshalb schafft es die Händlerstochter auch diesmal wieder einen der Hobgoblins zur Strecke zu bringen. Bei dem Kollegen, der sein Langschwert schon zum Angriff hebt, wird sie gleich weniger Glück haben.

Währenddessen zieht sich der schon schwer angeschlagene Kleriker Delios aus dem Zweikampf zurück, macht damit dem nachgerückten Tar Berind Platz, zieht sein heiliges Symbol, um die Kräfte des Reisenden zu bündeln und dann unter den Lebenden, die er jedoch genau auswählt, zu verteilen. So schließen sich die ersten Wunden, welche die Verteidiger abbekmmen haben. NUr der Milizionär hat das Pech, dass er sich außerhalb des Radius befindet.

Channel Energy heilt 4 SP bei allen Verbündeten
Hobgoblin 4 ist tot
« Letzte Änderung: 23.09.2009, 08:42:35 von Teeblatt »

Tar Berind

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« Antwort #50 am: 23.09.2009, 10:17:00 »
Schon am Kampfstil Tars kann man sehen, dass er ihn nicht in den Eldeen Reichen gelernt hat, die Bewegungen machen deutlich, dass er ihn in den Schattenmarschen gelernt hat.Die Streitaxt schwingt Tar in Richtung der Beine des Hobgoblins, nur um ihn mit dem Schild im Gesicht zu treffen.
Volle Aktion: Angriff mit Schild und Angriff mit Battleaxe auf Hobgoblin 5
« Letzte Änderung: 23.09.2009, 10:18:11 von Tar Berind »

Arro

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« Antwort #51 am: 23.09.2009, 20:47:08 »
Immer noch vom Rausch seiner Wandlung und dem Gefühl der Unverwundbarkeit überwältigt, stürzt sich der Wandler mitten in die entstandene Lücke. Ohne jede Finesse und wie ein Berserker schlägt er dabei mit dem Stab um sich und achtet auf keinerlei Verteidigung. Seine Gedanken reichen im Moment auch nicht dafür aus.
1.Swift Action: 1,5 Meter Schritt nach NO
1.Standard Action: Angriff auf Nummer 5 oder wenn tot Nummer 2

Teeblatt

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« Antwort #52 am: 24.09.2009, 13:23:25 »
Tar Berind geht es wie vielen anderen, der frisch Erwachten. Als er in den Kampf eintritt ist er noch nicht ganz wach und bei der Sache, so dass sein Schlag weit am Gegner vorbei geht und er zu allem Überfluss auch noch fast seine Axt verliert, die ihm fast im Schwung aus der Hand rutscht.

Der Wandler Arro, dessen Augen zu glühen scheinen und dem der Geifer aus dem Mund läuft, schiebt sich an seinem direkten Gegner vorbei, zu dem bereits verletzten Hobgoblin in der ersten Reihe und holt dann zum erfolgreichen Schlag aus.
Als der Stab des Magiers den Kopf des Hobgoblins trifft, ist trotz des Kampflärms ein unschönes knackendes Geräusch zu hören, welches nicht von Arros Stab kommt, und kurz darauf sinkt der Hobgoblin, dem Blut beginnt aus der Nase zu laufen, in sich zusammen und bleibt liegen.

Hobgoblin 5 ist tot.
« Letzte Änderung: 24.09.2009, 13:34:39 von Teeblatt »

Era Vadalis

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« Antwort #53 am: 25.09.2009, 10:07:20 »
Era erkennt die kritische Lage, in er sich die Milizen befinden, und zugleich auch die Gefahr für sie selbst, stellen sie doch eine Barriere zwischen ihr und den angreifenden Monstren dar. Mit einem schnellen Schritt geht sie auf den schwer angeschlagenen Kämpfer zu und beschwört mit druidischen Zauberformeln die Mächste der Natur, um ihm neue Lebenskraft zu verleihen. Von ihrer Hand aus, mit der sie ihn sanft berührt, geht ein wohliges Glühen auf den Kämpfer über. Dann macht sie sich jeoch bereit, um alsbald selbst in den Kapf eingreifen zu können, und hält ihre Sichel mit beiden Händen fest und entschlossen gepackt.
MA: Zum schwer verletzten Miliz (wei0 nicht welcher das ist)
SA: CLW

Teeblatt

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« Antwort #54 am: 25.09.2009, 11:12:55 »
Schlaft gut!

Runde 5

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
7 Hobgoblins

OoC: Hobgoblin 7 ist offensichtlich schon von früheren Kämpfen gezeichnet und verletzt.

Kampfkarte

Tar Berind

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« Antwort #55 am: 25.09.2009, 11:34:15 »

Tar noch immer nicht richtig wach, führt seine Angriffserie fort, nun gegen den nächsten Gegner der den Umgekommenen sofort ersetzt hat. [i]"Ich muss langsam in Fahrt kommen, sonst gibt es noch Tote in dieser Nacht."[/i]
Volle Aktion: 1. Angriff mit Streitaxt und 2. Angriff mit Schild auf Hobgoblin 12
falls tot 5ft Schritt nach NW und Angriff auf den nächsten


Hannah

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« Antwort #56 am: 25.09.2009, 21:23:42 »
Hannah ist durch ihren letzten Erfolg eher übermütig geworden und so wird ihr erneuter Angriff ein Fiasko. Wenig talentiert sticht die Händlerstochter nach dem Hobgoblin, den sie mit dem anderen Reisenden in die Zange nimmt, hat dabei aber wenig Talent.
Move Aktion: Stehen bleiben
Standard Aktion: Hobgoblin Nr. 11 angreifen (den ich in die Zange nehme)
Freie Aktion: ---

Era Vadalis

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« Antwort #57 am: 26.09.2009, 10:19:19 »
Era beschwört die Mächte der Natur aufs neue, als sie sich dem ihr am nächsten stehenden Hobgoblin zuwendet und beginnt, mit druidischen Formeln und Gesten eine schwarze Wolke zu spinnen. Keine Sekunde später lässt sie die Wolke auf den Gegner los, die ihn umnebelt und seine Sicht minimiert und winzige Partikel auf seinen ganzen Körper schmettert.
SA: Storm Burst auf Hobbo RTA:20/NLD:4/-2 on attack rolls for 1 round

Teeblatt

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« Antwort #58 am: 27.09.2009, 10:57:00 »
Schlaft gut!

Runde 6

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
7 Hobgoblins

OoC: Hobgoblin 7 ist offensichtlich schon von früheren Kämpfen gezeichnet und verletzt.

Kampfkarte

Arro

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« Antwort #59 am: 27.09.2009, 14:24:14 »
Nachreichung für vorherige Runde:

Arro bleibt fest wie ein Fels und sturr wie eine Ochse in der Masse stehen. Sein Erbe peitscht ihn nur noch weiter auf und nachdem letzten Erfolg ist er noch viel motivierter. Sofort wirbelt er den Stab zurück und schlägt nach dem Nächsten ohne auch nur eine Veränderung auf dem Schlachtfeld wahrzunehmen.
[b]“Ist das Alles was ihr lächerliche Kröten könnt?“[/b]

1.Standard Action: Angriff auf Nummer 8

Diese Runde:

Verbissen kämpft Arro weiter und verteilt weitere Schläge zwischen den Feinden. Wie ein Berserker wütend er unter den Feinden, wenn auch nur mit manchmal zweifelhaftem Kampffertigkeiten, aber mit umso mehr Eifer.
1.Standard Action: Angriff auf Nummer 8 oder falls schon tot auf Nummer 12

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