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Autor Thema: Spiele für Erwachsene  (Gelesen 17844 mal)

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Hannah

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Spiele für Erwachsene
« Antwort #60 am: 27.09.2009, 16:40:13 »
Diesmal scheint Hannah besser zu zielen, als bei ihrem ersten Angriff. Während der Hobgoblin einen Augenblick unaufmerksam ist, weil er auch von der anderen Seite bedrängt wird, kann die Händlerstochter dem Angreifer ihr Rapier in die Seite stechen. "Nimm dies, Bastard!"
Move Aktion: Stehen bleiben
Standard Aktion: Hobgoblin Nr. 11 angreifen (den ich in die Zange nehme)
Freie Aktion: Verwünschung aussprechen

Teeblatt

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« Antwort #61 am: 27.09.2009, 17:09:25 »
Mit etwas mehr Konzentration klappt es auch prompt. Denn der junge Wandler trifft nun seinen Gegner, den er nun doch etwas beeindrucken kann, nachdem seine Frage anfangs wie ein Witz erschien, ob des mangelnden Erfolges bei der vorherigen Attacke mit dem Kampfstab.
Aber auch Hannah hat Erfolg und schafft es ihrem Gegner ihren Rapier zwischen die Rippen zu jagen. Der Hobgoblin bleibt zwar stehen, doch auf sehr wackeligen Beinen, die drohen jederzeit nachzugeben. Der Hobgoblin ist auch, sofern es Hannah beurteilen kann, verdammt bleich geworden, während seine Augen glasig ins Nichts starren.

Tar Berind

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« Antwort #62 am: 27.09.2009, 21:01:11 »

Auch die Schmerzen seiner frisch erworbenen Verletzung, verbessern Tars Konzentration nicht, denn wieder geht eine Rechts-Links Kombination am Gegner vorbei. So fliesst nun doch Tars Blut zuerst und nicht das der Monstren. Das sich die anderen besser schlugen, nimmt er am Rande zur Kenntnis.
Volle Aktion Angriff mit beiden Waffen auf Nr. 12

Era Vadalis

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« Antwort #63 am: 28.09.2009, 15:44:18 »
Etwas enttäuscht, dass der Milizionär seinen Vorteil nicht nutzen konnte, geht nun Era selbst einen Schritt auf den Feind zu, um ihre Sichel zu schwingen und auf ihn niederrasen zu lassen.
FA: 5 ft step SW
SA: Attacke auf Nr. 7

Teeblatt

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« Antwort #64 am: 28.09.2009, 15:53:06 »
Schlaft gut!

Runde 7

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
6 Hobgoblins

OoC: Hobgoblin 7 ist offensichtlich schon von früheren Kämpfen gezeichnet und verletzt.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 28.09.2009, 15:53:13 von Teeblatt »

Era Vadalis

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« Antwort #65 am: 28.09.2009, 17:25:48 »
Erzürnt über ihre Schwäche im Nahkamp geht Era erneut einen kleinen Schritt zur Seite, um gemeinsam mit der unbekannten, zierlich jung aussehenden Dame ihr gegenüber den Feind in die Mangel zu nehmen. Sie erhofft sich einen Vorteil aus der Situation und versucht erneut, ihn mit ihrer Sichel aufzuschlitzen.
FA: 1SW
SA: Attacke

Arro

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« Antwort #66 am: 28.09.2009, 18:39:13 »
Trotz der überwältigenden Anzahl von Feinden weicht der Wandler keinen Zentimeter. Auch den plötzlichen Schnitt mit der Waffe merkt er kaum durch den Rausch hindurch. Dennoch hat er ein herausforderndes Lächeln für den Sprecher übrig.
Aber danach schwingt er die Waffe gegen den selben Feind wie zuvor in der Hoffnung ihn zu fällen. Die Waffe schwingt jedoch in einem weiten Bogen über den Feind. Einen Moment muss Arro sein Gleichgewicht wiederfinden und legt dabei einige Schritte zurück, wobei er es irgendwie schafft seine Verteidigung aufrechtzuerhalten.

1.Standard Action: Den Angriff den wir uns sparen können
1.Swift Action: 1,5m Schritt nach SO

Teeblatt

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« Antwort #67 am: 28.09.2009, 20:43:35 »
Niemand kann immer Glück haben und so verlässt es auch den Hoobgoblin, der sich Era und einem Reisenden erwehren muss. Denn er musste sich auf seinem hoffnungslosen Weg in die Reihen der Seinen durch ein Gebiet bewegen, dass zusätzliche Gefahr ausstrahlte, weil eine kluge taktische Bewegung ihn ganz schnell in eine Falle treiben könnte.
Wenn auch unbebusst, machte die junge Druidin aus dem Haus Vadalis alles richtig und nahm dem armen Kerl in die Zange und konnte sich damit den entscheidenden Vorteil sichern, den sie brauchte, um die gute Verteidigung des Gegners zu überwinden. Weil er sich zu sehr auf Hannah in seinem Rücken konzentriert, bekam er den Angriff von Era zu spät mit. Der Treffer mit der Sense war dann zu heftig für ihn.

Arro bewegt sich derweil aus der Zange heraus, um sich nicht noch weitere Treffer einzuhandeln. Doch nimmt ihn die Konzentration auf seine Sicherheit, den freien Kopf für den Angriff. Sein Schlag gegen einen der Hobgoblins geht weit am Ziel vorbei und jagt direkt auf den harten, ausgedörrten Boden, so dass es dem Wandler in den Gliedern schmerzt.

Hannah

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« Antwort #68 am: 28.09.2009, 21:13:51 »
Hannah ist verblüfft als die Gegner auf der einen Seite des Wagens tatsächlich von ihr und den anderen besiegt werden. Die Händlerstochter stößt einen Jubelschrei aus und dreht sich zur anderen Seite um, wo noch reichlich Gegner die Wagen stürmen. Wild entschlossen greift sie einen weiteren gegner an. Mit "Nimm dies, Runkelrübe!" wirft sie diesem Hobgoblin einen eher skurill anmutenden Fluch entgegen, während sie mit dem Rapier nach ihm sticht
Move Aktion: Umdrehen
Standard Aktion: Nummer 3 angreifen
Freie Aktion: Fluchen


Tar Berind

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« Antwort #69 am: 28.09.2009, 22:12:08 »


Jetzt fingen sie schon an in die Zange zu nehemen, mit zwei tänzelnden Schritten bewegt Tar sich aus der Zange heraus, nur um im schattenmarschischen Kampfstil weiter zu wirbeln. Diesmal mit hochgeführtem Schildstoß und einem niedriggeführtem Axtschwung.
Freie Aktion: 5ft Schritt nach Osten
Volle Aktion: Angriff mit Streitaxt und Schild auf Hobgoblin 3, wenn tot dann Nr. 8


Teeblatt

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« Antwort #70 am: 28.09.2009, 22:44:32 »
Schlaft gut!

Runde 8

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
4 Hobgoblins

OoC: Halb vom Zelt oder Wagen besetzte Felder können nicht betreten werden, um von dort aus zu kämpfen

Kampfkarte

Hannah

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« Antwort #71 am: 29.09.2009, 07:55:42 »
Die Händlerstochter lacht auf als Tar ihren Gegner niederstreckt. Sie geht einen Schritt nach vorne und spuckt dabei auf den Gefallenen. "Habe dir doch gesagt, dass du draufgehst, Schweineschnauze!" Dann sieht sich Hannah den weiteren Gegnern gegenüber und packt ihr Rapier fester. "Ihr werdet uns nicht bekommen, ihr Khyberabschaum!" Mit einem wütenden Stich zielt sie auf ihren gegenüber.
Move Aktion: 1 Feld nach Westen
Standard Aktion: Nummer 8 angreifen
Freie Aktion: Fluchen

Era Vadalis

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« Antwort #72 am: 29.09.2009, 15:48:39 »
Ermutigt von ihrem jüngsten Erfolg macht sich Era dazu auf, in den Kampf an der anderen Front anzugreifen. Sie bewegt sich hierzu zwischen den Wagen vorbei, um auch eine Linie für die Milizionäre freihalten zu können, und begibt sich neben den unbekannten Wandler, um ihre Sense auf seinen Gegner niederrasseln zu lassen.
MA: 1S, 1SW, 2W
SA: Attacke auf Nr. 2

Arro

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« Antwort #73 am: 29.09.2009, 16:02:44 »
Arro wirkt zwar langsam den Rausch verschwinden, aber angespornt durch die teilweisen Siege der Anderen lässt er ein Heulen seiner Kehle entfahren und tritt an die Seite des Fremden. Ein weiteres Mal holt der Stab aus und Arro hofft auf einen Treffer trotz seiner bescheidenen Kampffertigkeiten.
1.Swift Action: 1,5m Schritt nach Norden
1.Standard Action: Angriff auf 2

Tar Berind

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« Antwort #74 am: 29.09.2009, 23:09:15 »
Verletzung und Schlaf machen die nächsten Manöver von Tar wirkungslos, die Angriffe die Tar führt, sind nicht in der richtigen Intensität. Auch der Gedanke ans Scheitern schmälern sein kämpferisches Können und mann kann Tars Last der Verantwortung deutlich sehen.
Volle Aktion: Angriff mit Schild und Angriff mit Battleaxe auf Hobgoblin 8
« Letzte Änderung: 30.09.2009, 13:11:24 von Teeblatt »

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