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Autor Thema: Spiele für Erwachsene  (Gelesen 17841 mal)

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Teeblatt

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Spiele für Erwachsene
« Antwort #75 am: 30.09.2009, 13:12:32 »
Schlaft gut!

Runde 9

Initiative:

1. Arro
Era
Hannah  
Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
4 Hobgoblins

OoC: Halb vom Zelt oder Wagen besetzte Felder können nicht betreten werden, um von dort aus zu kämpfen

Kampfkarte


Era Vadalis

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« Antwort #76 am: 30.09.2009, 13:29:49 »
Angewidert von ihrem geifernden Gegenüber und erboßt von dem Treffer, den sie kassieren musste, hackt die Drachenmalangehörige erneut mit ihrer Sichel auf den Angreifer ein, in der Hoffnung, ihn endlich aus seinem monströsen, widerlichen Dasein befreien zu können. Danach weicht sie einen taktischen Schritt zurück, um sich neu sortieren und einen schnellen Blick auf ihre Wunden werfen zu können.
SA: Attacke
FA: 5 ft O

Tar Berind

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« Antwort #77 am: 30.09.2009, 19:46:19 »


Die Zahl der Monstren ist gesunken, mit neuem Enthusiasmus und einer wiederholten Axt-Schild Kombination möchte Tar seinen Gegner zur Strecke bringen. In seinem Gesicht kann man sehen, dass er den Kampf schnellstens beenden will, denn Sorge, wenig Schlaf, die Last der Verantwortung, das anstrengende Kämpfen und die Angst ums eigene Leben, hinterlassen deutliche Spuren bei ihm.
Volle Aktion Angriff mit beiden Waffen auf Nr. 12


Arro

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« Antwort #78 am: 30.09.2009, 20:07:31 »
Arro merkt wie seine Haare wieder normal werden, seine Sinne weniger benebelt und die Berauschung nachlässt. Langsam kommt der Wandler wieder zu Sinnen und merkt pochend die Verletzung des Feindes. Einen Moment braucht der Wandler um seine Orientierung wiederzufinden, aber dann schlägt er ein weiteres Mal aus und hofft der Kampf ist bald vorbei.
1.Standard Action: Angriff auf wer auch immer in Reichweite ist und angeschlagen aussieht. Bevorzugt direkt vor mir (Das Wandeln ist diese Runde vorbei und die RK nur noch 17)

Hannah

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« Antwort #79 am: 30.09.2009, 20:42:43 »
"Du verfluchter Wicht, fall endlich um!" Die Händlerstochter bezeichnet den vor ihr stehenden Hobgoblin weiter mit mehr oder weniger passenden Worten und sticht auf ihn ein. Leider dieses Mal ohne den gewünschten Erfolg. Vielleicht war sie durch den Mann mit dem Schild neben ihr abgelenkt, der ihr bisher nicht aufgefallen war bei der Karawane
Move Aktion: stehen bleiben
Standard Aktion: Nummer 8 angreifen
Freie Aktion: Fluchen

Teeblatt

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« Antwort #80 am: 01.10.2009, 13:22:20 »
Kampfende! Achtung: Kartenupdate!

Teeblatt

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« Antwort #81 am: 05.10.2009, 14:48:33 »
Schon ausgeträumt?

Runde 1

Initiative:

1. Tar
NPC

2. Gegner

Gegner:
14 Hobgoblins

OoC: Derzeit ist nur Tar im Kampf.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 06.10.2009, 09:52:05 von Teeblatt »

Tar Berind

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« Antwort #82 am: 05.10.2009, 21:02:24 »
Die prekäre Lage der Menschen vor ihm, machen Tar sofort klar, dass er dort gebraucht wird. Mit zwei Schritten und erhobener Axt ist er bei seinem neuen Gegner und schlägt auf ihn ein. "Auch hier mach ich euch fertig!" schallte es in die Nacht.
Move Action: 2 Schritte nach Norden

Standard Action: Attacke mit Streitaxt auf Hobgoblin Nr. 9

Free Action: Schreien



« Letzte Änderung: 05.10.2009, 21:03:28 von Tar Berind »

Teeblatt

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« Antwort #83 am: 06.10.2009, 10:12:10 »
Der gute Vorsatz lobt Tar, als er in den Kampf stürmt und einen gefallenen ersetzt und sich vornimmt, den Hobgoblins richtig den Allerwertesten zu versohlen. Das Problem ist nur, dass der Streich mit seiner Axt mit Leichtigkeit von angegriffenen Hobgoblin abgefangen werden kann, der nur sein Schild hochheben muss, bei der durchsichtigen Angriffstaktik des Waldläufers.

Nun als Tar steht und Delios mit einer Frau den Gefallenen zwischen seinen Füssen in Sicherheit zehrt, sieht er, dass Kämpfer schon über Leichen kämpfen. Vier oder fünf tote Hobgoblinleichen sieht er im Licht der Laternen, die hier zur Erhellung des Schlachtfeldes aufgestellt wurden.
Dazu kommt jedoch kein weitere Leiche. Zwar kann der arg bedrängte Milizionär einen Treffer gegen den Gegner von Tar landen, den er mit dem Kämpfer zu Tars Rechten in die Mangel nimmt. Doch übersteht der Hobgoblin den Angriff, weil nichts nachkommt, um den Angreifer zu Boden zu schicken.

Dieser Angreifer schiebt sich derweil zwischen Milizionär und Tar hindurch und nimmt nun im Gegenzug einen Milizionär in die Zange. Der junge Mann wird auch gleich von vier Hobgoblins angegriffen, was zu viel für ihn ist am Ende. Den Milizionär treffen zwar nur zwei Langschwerter, doch geben diesem ihm den Rest, nachdem er schon verletzt gewesen ist.

Teeblatt

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« Antwort #84 am: 06.10.2009, 10:13:29 »
Schon ausgeträumt?

Runde 2

Initiative:

1. Tar
+x
NPC

2. Gegner

Gegner:
14 Hobgoblins

OoC: Derzeit ist nur Tar im Kampf. Wer sich jetzt im Spiel in den Kampf schreibt, darf in dieser Runde handeln. Der Charakter erscheint am unteren Rand der Karte und kann von dort aus agieren.

Kampfkarte
« Letzte Änderung: 06.10.2009, 10:13:53 von Teeblatt »

Tar Berind

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« Antwort #85 am: 06.10.2009, 10:42:00 »
Bestürzt nimmt Tar wahr, wie die Hobgoblins ihre Überzahl ausspielen, jetzt ist er aber wieder in Position um mit Axt und Schild  Angriffe zu führen, da kommt auch schon das hohe Schild auf den verletzten Gegner, der sich in den Rücken der Gruppe manövriert hat. Als nächstes kommt ein weit geführter Axtschwung, der einen der beiden Gegner neben Tar treffen sollte. "Und wie findet ihr das?" gellt es aus Tars Rachen, nun sichtlich in Kampfeswut.
Full Action: Schildangriff auf Hobgoblin Nr. 9, wenn noch am Leben, dann mit Axt, wenn tot dann auf Nr. 8
Free Action: Schreien


« Letzte Änderung: 06.10.2009, 10:45:15 von Tar Berind »

Teeblatt

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« Antwort #86 am: 06.10.2009, 10:54:41 »
Den Erfolg und das Grinsen der Hobgoblins, dass im Schein von Fackeln und Laternen noch schrecklicher wirkt, als im Tageslicht, kann Tar mit einer erfolgreichen Attacke aus den Gesichtern der noch stehenden Angreifer wischen. Erst rammt er dem Hobgoblin, der sich etwas weit vorgewagt hat, sein Schild gegen den Kopf, woraufhin dieser zu Boden geht. Gleich darauf dreht er sich um und versucht mit einem Hieb seiner Axt gleich den nächsten Angreifer hinterher nach Dolurrh zu schicken. Der Hieb mit der Axt sitzt und fügt dem zweiten Opfer von Tar eine tiefe Wunde zu.
Nummer 9 ist tot.
« Letzte Änderung: 06.10.2009, 10:55:19 von Teeblatt »

Arro

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« Antwort #87 am: 06.10.2009, 21:54:38 »
Arro sieht die Massen von Kämpfern und weiß im ersten Moment nicht einmal so richtig, was er machen soll. Sein Kopf schwirrt bei dem Anblick und unsicher über seine Lage zögert er. Seine Kräfte sind erschöpft und so sammelt er nur eine kleine Flamme und schleudert sie in das Durcheinander. Arro hofft Niemand falsches zu treffen.
1.Standard Action: Elemental Ray auf 8 glaube ich dort bei Tar

Hannah

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« Antwort #88 am: 07.10.2009, 11:01:04 »
Nachdem Hannah sich kurz orientiert hat, läuft sie zu der Stelle, wo einige Milizionäre eine Gruppe Hobgoblins aufhalten wollen. Wild entschlossen, stellt sie sich neben einen der Männerund attackiert einen der Angreifer. "Das sind unsere Wagen, ihr werdet hier nichts kriegen!" Während sie dies dem Hobgoblin zuruft, sticht sie nach diesem. Irgendwie hofft sie, dass sie bald den Angriff stoppen können. Lange werden sie den Attacken nicht mehr standhalten.
Move Action: 1 Feld nach NW, 2 nach Westen
Standard Action: Angriff auf Nummer 5

Teeblatt

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« Antwort #89 am: 07.10.2009, 12:00:19 »
Schon ausgeträumt?

Runde 3

Initiative:

1. Tar
Hannah
Era
Arro
NPC

2. Gegner

Gegner:
10 Hobgoblins

OoC:

Kampfkarte

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