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Autor Thema: Blutiger Sand  (Gelesen 65685 mal)

Beschreibung: Der Kampfthread

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Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #90 am: 14.09.2009, 18:14:09 »
Doch außer einem wütenden teilweise schmerzhaften Fauchen ist keine Reaktion beim Ziel zu hören bzw. zu bemerken.
« Letzte Änderung: 14.09.2009, 18:14:35 von Sensemann »
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Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #91 am: 14.09.2009, 18:47:30 »
Das alte Kloster
Euch lausen die Affen...

Runden 2

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Paviane

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


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Ras al-Ahziz

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Blutiger Sand
« Antwort #92 am: 14.09.2009, 19:04:01 »
Erneut versucht Ras den ihn umklammernden Affen mit seinen Fäusten zu treffen. [color=maroon][i]"Du verlaustes Ding, ich werde dir zeigen, dass es ungesund ist, sich mit mir anzulegen! Hoffentlich lassen sich das deine Artgenossen eine Warnung sein und verschwinden."  [/i][/color], denkt Ras grimmig und schlägt beherzt kraftvoll zu. Dieses Mal ist der behende Pavian jedoch zu langsam. Mit dem ersten Treffer gelingt es dem Mönch etwas Distanz zwischen sich und den Affen zu bringen. Der zweite Schlag bricht diesem das Genick. Als der Körper des Affen auf dem Boden dumpf aufschlägt, ist er bereits tot. Sicherheitshalber nimmt Ras etwas Abstand zu den Affen ein.
Flurry auf den Affen. Dieses Mal hoffentlich erfolgreicher.
1 Feld nach Westen.


Edit: Juhu! Ergebnis in den Post eingebaut.
Edit2: Da Ras nicht mehr im grapple ist, noch 5 ft nach westen.
« Letzte Änderung: 14.09.2009, 19:30:36 von Ras al-Ahziz »

Durriken

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Blutiger Sand
« Antwort #93 am: 14.09.2009, 19:18:41 »
Der Gladiator verbeißt den Schmerz und brüllt "[b]Aaahhrgh![/b]". Dann pflückt Durriken den Affen von seiner Schulter, um ihn gegen seine vermaledeiten Artgenossen zu Schleudern. Dieses Mal geht er konzentrierter zu Werke, da er die Biester nicht mehr unterschätzt.
"Scheiße, verdammte. Laß uns die Rotznasen platt machen." spuckt er aus, während er sich neben den riesigen Halbork begibt und dabei seine Waffe bereit macht. Der sehnige Mann dreht sich um, fletscht die Zähne und starrt seine Gegner wütend an.

Standard: Escape from Grapple: CMB Check: 22
Move (wenn aus dem Grapple raus): 2 Felder nach Westen, Waffe ziehen und neben dem großen Thamam stehen bleiben

Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #94 am: 14.09.2009, 19:30:19 »
Dabei hat Durriken noch Glück, denn ein Affe versucht ihm ins Bein zu beißen, als der grauhaarige Sklave zurückweicht, jedoch ohne Erfolg.
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Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #95 am: 14.09.2009, 19:43:38 »
Auch Thamam versucht weiter diese nervigen Affen auszuradieren und macht seinen nächsten Angriff auf einen der Paviane, doch der übergroße Waldläufer verfehlt mit seinem Krummschwert das nervige und laut vor Empörung brüllende Ziel.
« Letzte Änderung: 14.09.2009, 19:43:56 von Sensemann »
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Cephros al'Varakar

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Blutiger Sand
« Antwort #96 am: 14.09.2009, 19:49:56 »
"Jetzt friss schon endlich, elendes Affengezücht!"
Und während Cephros gerade auf den Affen anlegt, der Durriken fest in seinem Griff hat, schleudert der Varisianer das Tier auch schon weg und Cephros Pfeil fliegt erneut in die Pampa.
Langsam meldet sich dessen hitzköpfiges, keleshitisches Erbe und sein Geduldsfaden ist kurz vor dem reissen...

standard: attack
move: 5ft nord-ost

Naadhira

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Blutiger Sand
« Antwort #97 am: 15.09.2009, 08:17:50 »
Naadhira ist sich bei weitem nicht sicher, ob sie diesen Angriff gut überstehen werden. Nach dem ersten Erfolg scheinen alle ins Stocken zu geraten und von der puren Masse an Gegnern überrannt zu werden. Sie geht einen Schritt nach vorne, um in der Mitte der Gruppe zu bleiben und so jeden erreichen zu können. [color=green]"Bleibt zusammen, wenn einer von uns niedergerissen wird, können wir ihm sonst nicht helfen!"[/color]
Nachdem sie diese Anweisung erteilt hat, schießt die Priesterin Abadars einen weiteren Säuredart, der aber völlig daneben geht.

Freie Aktion: Anweisung geben
Move Aktion: 1 Feld nach Nord-Osten zwischen Pharak, Durriken und Thamam
Standard Aktion: Acid Dart ziemlich kläglich[1]
 1. Anfängerin

Pharak

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Blutiger Sand
« Antwort #98 am: 15.09.2009, 15:09:27 »
[i]In Ordnung. Dann haben wir wenigstens genug zum Abendessen. Affenfleisch soll gut schmecken[/i], denkt sich Pharak. Mit einem Funkeln in den Augen murmelt er ein paar magische Worte und eine geisterhafte Hand erscheint. Diese zieht sein Krummsäbel und rast auf einen Affen zu. Dieser wird angegriffen, von einem Krummsäbel, geführt von einer geisterhaften Hand.
Standart: Hand of the Apprentice (Angriff: 8, Schaden 11)
Scimitar bewegt sich 5E

Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #99 am: 15.09.2009, 19:47:27 »
Vorläufiges Kampfende
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Blutiger Sand
« Antwort #100 am: 19.09.2009, 15:13:46 »
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 1

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

"NSC" bzw. unbeweglicher SC: Kazim im Kochtopf=grau

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Naadhira

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Blutiger Sand
« Antwort #101 am: 19.09.2009, 17:17:58 »
Naadhira ist wenig überrascht, als die Gremlins nun wohl sich bereit machen, um ihren Unterschlupf zu verteidigen. Einzig der Geruch von gedünstetem Fleisch überrascht die Frau. [color=green]"Bei den Schlüsseln zur ersten Kammer, wir müssen verhindern, was dort passiert. Seht zu, dass wir nach vorne kommen!"[/color] Die Priesterin läuft weiter nach vorne. Je schneller sie die Gremlins ausschalten, umso besser wird es sein.
Freie Aktion: Anweisung geben
Move Aktion: 1 Feld nach Nord-Osten, 5 Felder nach Osten
Standard Aktion: weitere Bewegung:  5 Felder nach Osten, 1 Feld nach Nord-Osten

Durriken

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Blutiger Sand
« Antwort #102 am: 19.09.2009, 17:33:50 »
Der Graue fletscht die Zähne und dieses Mal ist der Zorn, der ihn überkommt, heiß wie Feuer. Der Anblick des Menschen in einem Kochtopf lässt seinen Puls rasen und sein Adrenalin strömen.
Als die Priesterin an ihm vorbeihuscht und das Signal zum Angriff gibt, schwingt er seinen Meteorhammer und rennt auf die kleine Gruppe von Gremlins zu. "[color=green]Ich binde die Dreckschweine![/color]" ruft er den anderen zu. Kurz vor den Widerlingen stoppt er aprubt und die schwere Metallkugel schnellt mit Wucht nach vorn. In derselben Bewegung dreht er sich in Verteidigungshaltung, die zweite Kugel dicht an der linken Hand haltend.  "Hrrr." knurrt er seine Gegner tief und in bester Gladiatorenmanier an.

Natürlich ist sich Durriken des Risikos eines Sturmangriffs bewusst. Dennoch schätzt er die Lage ähnlich ein wie Naadhira und der Mann muss gerettet werden.

Full: Charge: 7 Felder Nord; dann mit reach den ersten Gremlin angreifen: Angriff: 20; Schaden: 6
Swift: Fortress style (+1 AC)

AC diese Runde: (Charge und Fortress): 16


Mögliche aoo: Angriff: 8; Schaden:9

Sensemann

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Blutiger Sand
« Antwort #103 am: 19.09.2009, 17:48:10 »
Durriken trifft mit seinem Angriff den Gremlin mit voller Wucht am Kopf mit seinem Meteorhammer, doch statt mit zertrümmerten Schädel zu Boden zu gehen, hat der Gremlin nur eine Platzwunde am Kopf und lacht Durriken voller Hohn aus.
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Ras al-Ahziz

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Blutiger Sand
« Antwort #104 am: 19.09.2009, 17:51:31 »
[color=maroon][i]"Er lebt!"[/i][/color] schiesst Ras ein freudiger Gedanke durch den Kopf als er Kazim erkennt. Dann realisiert er, dass es womöglich ein kurzes Wiedersehen sein könnte, sollten er und seine neuen Begleiter scheitern. Ein letztes kurzes Wiedersehen und ein Abschied für immer. [i][color=maroon]"Dazu darf es nicht kommen!"[/color][/i]

[color=green]"Kazim, wir retten dich! Halte durch!",[/color] ruft Ras seinem ehemaligen Leidensgenossen zu. Mutig spurtet er zusammen mit Durriken los - [i][color=maroon]das ist die Chance, mich für die Rettung vor den Gnollen zu revangieren[/color][/i] - und bleibt schliesslich Schulter an Schulter neben ihm im linken Säulengang stehen. Fassungslos starrt er den Gremlin an, der für sein Empfinden hätte tot sein müssen.

move: 1 NO, 9 N


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