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Autor Thema: Yahtzee!  (Gelesen 76545 mal)

Beschreibung: [Würfel Thread]

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Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #165 am: 28.04.2010, 16:45:18 »
Ja den DC wollte ich geheim halten. Ich dachte die Beschreibung passt soweit. (Da ist doch dann der Kick größer und ich habe ja gesagt ihr könnt 10 nehmen aber ich mag diese auto Erfolg Checks nicht. (dafür haben wir ja den 1d5-3))

Nur für Enko solange die anderen noch nicht gewürfelt haben! (Anzeigen)
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #166 am: 28.04.2010, 18:00:33 »
1d201d20+2 = (2) +2 Gesamt: 4=Swim

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #167 am: 28.04.2010, 18:01:41 »
Ui! Take10 wolltest du nicht wagen?
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Bayushi Isamu

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Yahtzee!
« Antwort #168 am: 28.04.2010, 18:14:30 »
ich dachte noch ans Pferd und dass es schon klappen würde... Falls nicht kann ich ja immer noch mit Take 10 weiterschwimmen

« Letzte Änderung: 28.04.2010, 18:15:24 von Bayushi Isamu »

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #169 am: 28.04.2010, 18:17:57 »
Also mit nem 4er Swim gehst du natürlich unter.. dein Pferd kann aber eigentlich gar nicht untergehen so tief ist es nicht :D
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Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #170 am: 29.04.2010, 06:57:42 »
In den SRD steht unter Jump:
Zitat von: SRD
If you have ranks in Jump and you succeed on a Jump check, you land on your feet (when appropriate). If you attempt a Jump check untrained, you land prone  unless you beat the DC by 5 or more.
Ich hab den DC mit 4 überboten.
Nach RAW lege ich mich damit auf die Fresse.
Koshins Wege sind frei, warum nutzt Ihr sie nicht um sinnlosen Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Mein Weg und Dein Weg können beide frei sein - wenn wir uns einig werden.

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #171 am: 29.04.2010, 08:04:56 »
Oh das untrained ist das Zauberwort! Aber der Tumble war doch gut? Ich weiss gerade nicht welchen Tumble du brauchst..
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Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #172 am: 29.04.2010, 09:24:30 »
Was ich da gemacht habe ist wiederum nicht wirklich in den Regeln, aber mit ner 15 kann man sich abrollen um einen Sturz als 10ft. kürzer zu behandeln, mit einer 35 als freie Aktion aufstehen, wobei ich in Runden gerechnet nach dem Sprung sogar noch eine Standardaktion zum Aufstehen hatte. Ich wollte den Wurf einfach machen um aus dem "Auf die Fresse fallen" ein "Abrollen und wieder Aufstehen" zu machen.
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Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #173 am: 29.04.2010, 09:58:15 »
Dnn bist du erfolgreich abgerollt.
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Takumi Takanara

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Yahtzee!
« Antwort #174 am: 29.04.2010, 15:20:47 »
Ich versuche auch zu springen!

Leider auch untrained ...

Hanuman steh mir bei!  :cool:
« Letzte Änderung: 29.04.2010, 15:22:15 von Takumi Takanara »

Takumi Takanara

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Yahtzee!
« Antwort #175 am: 29.04.2010, 15:22:34 »
+1 Stärke / +4 Rasse / +0 Rang

1d20d20+5 = (14) +5 Gesamt: 19

Ginsengsei

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Yahtzee!
« Antwort #176 am: 29.04.2010, 15:51:53 »
Du landest auf den Füssen :)
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Fushou

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Yahtzee!
« Antwort #177 am: 29.04.2010, 19:10:14 »
evtl. Survival:
1d201d20+6 = (18) +6 Gesamt: 24
1d201d20+6 = (8) +6 Gesamt: 14

Tumble:
1d201d20+6 = (17) +6 Gesamt: 23

Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #178 am: 30.04.2010, 13:39:05 »
Wenn wir uns für den Gewaltmarsch entscheiden schonmal die Checks:
1d201d20+2 = (1) +2 Gesamt: 3
1d201d20+2 = (5) +2 Gesamt: 7
1d201d20+2 = (7) +2 Gesamt: 9
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Isuwaru Enko

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Yahtzee!
« Antwort #179 am: 30.04.2010, 13:39:53 »
Ich sag doch, mein Chara eignet sich nicht dafür durch den Wald zu rennen.
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