Archiv > Forgotten Realms - Luskan

Heldenhalle

(1/1)

Idunivor:
Bild               Name (Volk)                             Klasse (Stufe)                             XP              


Aurora (Wandlerin)


Klerikerin des Tempus (7)


10000/13000


Aelar Siljurian (Elf)


Anrufer der Sehanine Mondbogen (7)


10000/13000


Willow (Halbelfe)


Rächerin der Sune (7)


10000/13000


Lazard (Halbelf)


Schwertmagier (7)


10000/13000
Charakterbögen (Anzeigen)
--- Code: ---Name:
Race:
Class:
Level:
XP:

[spoiler=Allgemeines]
Background:
Religion/Faith:
Alingment:
Height:   cm
Weight:  kg
Hair:
Beard:
Eyes:
Languages: Common
Senses: + perception, + insight
[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Statistics]
Str:  ()
Dex: ()
Con: ()
Int: ()
Wis: ()
Cha: ()

AC:      (10, +0 level, + armor, + Dex)
Fort:    (10, +0 level, + ST)
Refl:    (10, +0 level, + Dex)
Will:    (10, +0 level, + WE)

Resistances:

Initiative:
Speed:
Maximum HP:
Bloodied:
Surge Value:
Surges/Day:
[/spoiler]

_______________________________

[spoiler=Racial Features]
Languages:
 [/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Class Features]
Armor Proficiencies:
Weapon Proficiencies:
Features:
[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Feats]

[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Skills]
[i]trainiert[/i]
untrainiert

Acrobatics
Arcana
Athletics
Bluff
Diplomacy
Dungeoneering
Endurance
Heal
History
Insight
Intimidate
Nature
Perception
Religion
Stealth
Streetwise
Thievery
[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Powers]
[u]At-Will[/u]

[u]Encounter[/u]

[u]Daily[/u]

[u]Utility[/u]

[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Equipment]
[u]Equipped Items[/u] (26 lb.)
Weapon:
Off-Hand:
Armor:
Clothing:
Misc:


[u]Magic Item Slots[/u] (1 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck:
Ring (left):
Ring (right):
Waist:

[u]3 Beltpouches[/u] (4 lb.)

[u]Back Pack[/u] (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Kleidung eines Reisenden

[u]Purse[/u] (5 lb.)

[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Rituals]
keine
[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Retrains]
keine
[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Apperance]

[/spoiler]
_______________________________

[spoiler=Background]

[/spoiler]
--- Ende Code ---

Aurora:
(Charakterstatus)

Name: Aurora
Race: Longtooth Shifter
Class: Cleric of Tempus
Level: 7
XP: 10,000 (01.10.2010)

Charakterbogen (Anzeigen)Allgemeines (Anzeigen)Background: Nelanther Isles
Religion/Faith: Tempus
Alingment: Unaligned
Height: 172 cm
Weight: 63 kg
Hair: black
Eyes: amber
Languages: Common, Giant
Senses: +7 perception, +7 insight
_______________________________

Statistics (Anzeigen)Str: 18 (+4)
Dex: 13 (+1)
Con: 13 (+1)
Int: 8 (-1)
Wis: 18 (+4)
Cha: 12 (+1)

AC: 23 (10, +3 level, +10 armor)
Fort: 18 (10, +3 level, +4 Str, +1 enhancement)
Refl: 15 (10, +3 level, +1 Dex, +1 enhancement)
Will: 20 (10, +3 level, +4 Wis, +2 class, +1 enhancement)

Resistances:

Initiative: +4
Speed: 5
Maximum HP: 55
Bloodied: 27
Surge Value: 13
Surges/Day: 8
_______________________________

Racial Features (Anzeigen)Medium Size
Low-Light Vision
Longtooth Shifting
Languages: Common, Giant
_______________________________

Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, Leather, Hide, Chainmail
Weapon Proficiencies: Simple Melee, Simple Ranged
Implement: Holy Symbol
Features: Channel Divinity, Healer's Lore, Healing Word, Ritual Casting
_______________________________

Feats (Anzeigen)Ritual Caster
Weapon Proficiency (Fullblade)
Armor Proficiency (Scale)
Battle Healer
Versatile Expertise (Fullblade & Holy Symbol)
_______________________________

Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert

Acrobatics +10
Arcana +2
Athletics +15
Bluff +4
Diplomacy +4
Dungeoneering +7
Endurance +6
Heal +12
History +2
Insight +7
Intimidate +4
Nature +7
Perception +7
Religion +7
Stealth +4
Streetwise +4
Thievery +4
_______________________________

Powers (Anzeigen)At-Will
Righteous Brand
Sacred Flame

Encounter
Channel Divinity: Turn Undead
Healing Strike
Light of Arvandor
Strike of Judgment

Daily
Moment of Glory
Hallowed Advance

Utility
Longtooth Shifting
Channel Divinity: Divine Fortune
Healing Word
Life Transference
Stream of Life
_______________________________

Equipment (Anzeigen)Equipped Items (55 lb.)
Weapon: Lifedrinker Fullblade +1
Off-Hand:
Armor: Imposter's Drakescale Armor +2
Clothing: Basic Clothing
Misc: Magic Holy Symbol +1

Magic Item Slots (0 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Cloak of Distortion +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:

Backpack (33 lb.)
Basic Clothing
Bedroll
Flint and Steel
Belt Pouch
Hempen Rope (50 ft.)
Waterskin
Sunrod (2)
Trail Rations (10)
Ritual Components (Residuum) (100gp)

Purse (½ lb.)
0 platinum pieces
30 gold pieces
0 silver pieces
0 copper pieces
_______________________________

Rituals (Anzeigen)Brew Potion
Gentle Repose
Enchant Magic Item
Transfer Enchantment
_______________________________

Retrains (Anzeigen)(7) Weapon Expertise -> Versatile Expertise
_______________________________

Appearance (Anzeigen)Aurora ist von durchschnittlicher Größe, wenn man von einem Menschen ausgeht. Sie hat eine drahtige, athletische Figur. Auf den ersten Blick bereits wird klar, dass sie zwar etwas menschliches an sich hat, aber auch eine animalische Natur besitzt; die wilde, schwarze Mähne, die spitzen Ohren, die bernsteinfarbenen Raubtieraugen in einem Gesicht, welches ebenfalls einige Raubtierzüge offenbart, die scharfen Reißzähne, sowie die klauenbewehrten Hände und Füße sprechen da eine deutliche Sprache.

Gerüstet ist Aurora in einen Panzer aus dunkelgrünen Drachenschuppen, oft trägt sie auf Reisen aber auch nur einfache, enganliegende Lederkleidung. Ein violetter Umhang hängt locker von ihren Schultern herab, die Luft um ihn herum flimmert wie über heißem Wüstensand, aus einigen Metern Entfernung ist sie dadurch nur noch schwer zu erkennen. Unter dem Umhang ragt eine große Schwertscheide hervor, in der eine gewaltige, gezackte Klinge ruht. Um den Hals trägt Aurora desweiteren einen Anhänger, der ein flammendes Schwert symbolisiert. Ein schlichter Lederrucksack und gewöhnliche Reiseutensilien runden das Bild ab.
_______________________________

Background (Anzeigen)Als sie noch ein kleines Kind war, wurde Aurora Opfer eines Piratenüberfalls. Das Schiff auf dem sie unterwegs war wurde versenkt und sie erlitt Schiffbruch. Ihre Eltern starben, doch Aurora konnte sich an Land retten. Da war sie nun, völlig allein und an einem wildfremden Ort, den Nelanther Isles. Da sie schon als Kind einen kräftigen Körper besaß konnte sie sich gegen die Widrigkeiten der Gegend erwehren, wobei ihr auch das Erbe half, welches in ihr schlummerte. Denn Aurora war kein gewöhnliches Kind, sie war der Nachkomme eines Werwolfs. Und wenn auch das Werwolfsblut in ihren Adern schwächer war, so hob sie sich doch deutlich von einem gewöhnlichen Menschenmädchen ab. Schon früh zeigte ihr Körper einige, deutliche Spuren ihres Ahnen und besaß zudem erstaunliche Selbstheilungskräfte.

So lebte sie für eine Zeit in der Wildnis und kämpfte sich durch, aber der immer nur schwer zu stillende Hunger drängte sie irgendwann in etwas zivilisiertere Gegenden. Dort regierte das Gesetz des Stärkeren und in diesem Punkt konnte Aurora stets mithalten. Nur selten ging sie einem Kampf aus dem Weg und in ihr brannte stets ein Feuer, wenn sie sich so austoben konnte. Natürlich war es nur eine Frage der Zeit, bis eine der ortsansässigen Piratenbanden sie rekrutierte; zu nützlich waren die kämpferischen Instinkte des Werwolfsmädchens.

Es vergingen einige Jahre, in denen Aurora zu einer jungen Frau heranwuchst und in denen sie eine immer stärkere Verbindung zu ihrem inneren Feuer verspürte, welches besonders im Kampf immer entflammte. So lernte sie ihre göttliche Kraft zu nutzen, die Tempus ihr verlieh, im Kampf aber auch zur Heilung von Wunden. Gleichzeitig wuchsen aber auch die Zweifel, ob dies wirklich ihre Bestimmung sein sollte; es kam ihr nicht richtig vor. Zudem war sie auch neugierig, ob es nicht noch andere ihrer Art gab, denn dort, wo sie hauste, kannte sie niemanden sonst. Daher trennte sie sich eines Tages von ihrer Heimat und ging auf eine lange Reise auf den großen Kontinent, um nach anderen ihrer Art zu suchen, oder vielleicht nach einer Heimat, in der sie sich auch wirklich zuhause fühlte.

Aurora folgte wilden Gerüchten und Geschichten, hatte oft mit Vorurteilen zu kämpfen, und so richtig näher kam sie ihrem Ziel nicht. Bis sie irgendwann von einer ganzen Schar Werwesen erfuhr, die weit im Norden in den Wäldern leben soll. Der Zusammenstoß mit den Malar-Anhängern war dann aber alles andere als was sie sich erhofft hatte; zwar erkannte sie einige Gemeinsamkeiten, doch sie erkannte sich selbst nicht in ihnen wieder. Nur knapp kam sie mit dem Leben davon, als sie wie eine wilde Meute über sie herfielen. Ihre kämpferischen Fähigkeiten und die Macht Tempus halfen ihr dabei, aber auch Lucan, ein elfischer Waldläufer, der gerade Jagd auf diese gefährlichen Wesen machte und zu ihrer Rettung eilte, als er erkannte, dass nichts Böses in ihr steckte.

Lucan war es auch, der ihr von Ash erzählte, einem Wolfsmenschen wie ihr. Wie auch sie selbst lebt Ash am Rande der Zivilisation, in Luskan, wo er sich vor den Augen der Gesetzeshüter und Kopfgeldjäger versteckt hält. Zwar ist er ein Bandit und Wegelagerer, aber zumindest ist er kein kaltblütiger Mörder und hat noch einen Funken Anstand in sich bewahrt. Jedenfalls hatte Lucan ihn so in Erinnerung. Allerdings war es auch schon einige Monate her, dass er aus der Gegend um Silverymoon verschwand. Vielleicht könnte sie von Ash erfahren, wo noch mehr von ihrer Art lebten. Auf jeden Fall war dies bislang ihre beste Spur.

_______________________________


Aurora, Shifter Cleric (Anzeigen)Aurora

Female Longtooth Shifter
7th-Level Battle Cleric of Tempus (XP 10,000; 01.10.2010)
Unaligned

Strength 18 +4 (7 PB; +2 +1)
Constitution 13 +1 (3 PB)
Dexterity 13 +1 (3 PB)
Intelligence 8 -1 (0 PB)
Wisdom 18 +4 (7 PB; +2 +1)
Charisma 12 +1 (2 PB)

Speed 6(5)

Initiative +4

Hit Points
Maximum 55 (12 + Constitution + 5 per level gained)
Bloodied 27
Surge Value 13
Healing Surges 8 (7 + CON)

Defenses
Armor Class 23
Fortitude 18
Reflex 15
Will 20 (+2 class bonus)

Racial Traits
Medium Size
Low-Light Vision
Longtooth Shifting

Class Features
Armor Proficiencies: Cloth, Leather, Hide, Chainmail
Weapon Proficiencies: Simple Melee, Simple Ranged
Implement: Holy Symbol
Channel Divinity (invoke divine power once per encounter)
Healer's Lore (WIS bonus to healing granted by cleric powers)
Healing Word
Ritual Casting

Languages
Common, Giant

Region
Nelanther Isles (+1 bonus to Acrobatics and Athletics)

Skills
Acrobatics +10 (+1 background bonus)
Arcana +2
Athletics +15 (+2 racial bonus, +1 background bonus)
Bluff +4
Diplomacy +4
Dungeoneering +7
Endurance +6 (+2 racial bonus)
Heal +12
History +2
Insight +7
Intimidate +4
Nature +7
Perception +7
Religion +7
Stealth +4
Streetwise +4
Thievery +4

Feats
Ritual Caster
Weapon Proficiency (Fullblade)
Armor Proficiency (Scale)
Battle Healer (regain STR hit points when using Healing Word)
Versatile Expertise (Fullblade & Holy Symbol)

Powers
Melee Basic Attack (Lifedrinker Fullblade +12 vs. AC, 1d12+6)
Ranged Basic Attack
Righteous Brand (+12 vs. AC, 1d12+6; grant +4 to melee attacks)
Sacred Flame (+9 vs. Ref, 1d6+5 radiant; 4 temporary HP)
Longtooth Shifting (+2 to damage rolls; Regeneration 2)
Channel Divinity: Divine Fortune (+1)
Channel Divinity: Turn Undead (+9 vs. Will, 2d10+5)
Healing Word (Healing Surge Value +2d6+4; regain 4)
Healing Strike (+12 vs. AC, 2d12+6 radiant; Healing Surge Value +4)
Life Transference (take 13 damage; regain 30)
Light of Arvandor (+9 vs. Will, 1d8+5 radiant)
Strike of Judgment (+12 vs. Will, 2d12+6; regain 14)
Moment of Glory (+9 vs. Will)
Hallowed Advance (+12 vs. AC, 2d12+6; Healing Surge Value +4)
Stream of Life (take ongoing 5 damage; regain 19)

Power Details

Equipped Items (59 lb.)
Weapon: Lifedrinker Fullblade +1 (High Crit; Property: When you drop an enemy to 0 hit points or fewer with a melee attack made with this weapon, gain 5 temporary hit points; Critical: +1d6 necrotic damage)
Off-Hand: --
Armor: Imposter's Drakescale Armor +2
Clothing: Basic Clothing
Misc: Magic Holy Symbol +1 (Critical: +1d6 damage)

Magic Item Slots (0 lb.)
Arms: --
Feet: --
Hands: --
Head: --
Neck: Cloak of Distortion +1 (Property: A ranged attack against you from more than 5 squares away takes a -5 penalty to the attack roll)
Ring (left): --
Ring (right): --
Waist: --

Backpack (2+31 lb.)
Bedroll
Flint and Steel
Hempen Rope (50 ft.)
Waterskin
Sunrod (2)
Trail Rations (10)
Ritual Components (Residuum) (100gp)

Ritual Book (3 lb.)
Brew Potion
Gentle Repose
Enchant Magic Item
Transfer Enchantment

Belt Pouch (½+½ lb.)
0 platinum pieces
30 gold pieces
0 silver pieces
0 copper pieces

Appearance (Anzeigen)Aurora ist von durchschnittlicher Größe, wenn man von einem Menschen ausgeht. Sie hat eine drahtige, athletische Figur. Auf den ersten Blick bereits wird klar, dass sie zwar etwas menschliches an sich hat, aber auch eine animalische Natur besitzt; die wilde, schwarze Mähne, die spitzen Ohren, die bernsteinfarbenen Raubtieraugen in einem Gesicht, welches ebenfalls einige Raubtierzüge offenbart, die scharfen Reißzähne, sowie die klauenbewehrten Hände und Füße sprechen da eine deutliche Sprache.

Gerüstet ist Aurora in einen Panzer aus dunkelgrünen Drachenschuppen, oft trägt sie auf Reisen aber auch nur einfache, enganliegende Lederkleidung. Ein violetter Umhang hängt locker von ihren Schultern herab, die Luft um ihn herum flimmert wie über heißem Wüstensand, aus einigen Metern Entfernung ist sie dadurch nur noch schwer zu erkennen. Unter dem Umhang ragt eine große Schwertscheide hervor, in der eine gewaltige, gezackte Klinge ruht. Um den Hals trägt Aurora desweiteren einen Anhänger, der ein flammendes Schwert symbolisiert. Ein schlichter Lederrucksack und gewöhnliche Reiseutensilien runden das Bild ab.
Background (Anzeigen)Als sie noch ein kleines Kind war, wurde Aurora Opfer eines Piratenüberfalls. Das Schiff auf dem sie unterwegs war wurde versenkt und sie erlitt Schiffbruch. Ihre Eltern starben, doch Aurora konnte sich an Land retten. Da war sie nun, völlig allein und an einem wildfremden Ort, den Nelanther Isles. Da sie schon als Kind einen kräftigen Körper besaß konnte sie sich gegen die Widrigkeiten der Gegend erwehren, wobei ihr auch das Erbe half, welches in ihr schlummerte. Denn Aurora war kein gewöhnliches Kind, sie war der Nachkomme eines Werwolfs. Und wenn auch das Werwolfsblut in ihren Adern schwächer war, so hob sie sich doch deutlich von einem gewöhnlichen Menschenmädchen ab. Schon früh zeigte ihr Körper einige, deutliche Spuren ihres Ahnen und besaß zudem erstaunliche Selbstheilungskräfte.

So lebte sie für eine Zeit in der Wildnis und kämpfte sich durch, aber der immer nur schwer zu stillende Hunger drängte sie irgendwann in etwas zivilisiertere Gegenden. Dort regierte das Gesetz des Stärkeren und in diesem Punkt konnte Aurora stets mithalten. Nur selten ging sie einem Kampf aus dem Weg und in ihr brannte stets ein Feuer, wenn sie sich so austoben konnte. Natürlich war es nur eine Frage der Zeit, bis eine der ortsansässigen Piratenbanden sie rekrutierte; zu nützlich waren die kämpferischen Instinkte des Werwolfsmädchens.

Es vergingen einige Jahre, in denen Aurora zu einer jungen Frau heranwuchst und in denen sie eine immer stärkere Verbindung zu ihrem inneren Feuer verspürte, welches besonders im Kampf immer entflammte. So lernte sie ihre göttliche Kraft zu nutzen, die Tempus ihr verlieh, im Kampf aber auch zur Heilung von Wunden. Gleichzeitig wuchsen aber auch die Zweifel, ob dies wirklich ihre Bestimmung sein sollte; es kam ihr nicht richtig vor. Zudem war sie auch neugierig, ob es nicht noch andere ihrer Art gab, denn dort, wo sie hauste, kannte sie niemanden sonst. Daher trennte sie sich eines Tages von ihrer Heimat und ging auf eine lange Reise auf den großen Kontinent, um nach anderen ihrer Art zu suchen, oder vielleicht nach einer Heimat, in der sie sich auch wirklich zuhause fühlte.

Aurora folgte wilden Gerüchten und Geschichten, hatte oft mit Vorurteilen zu kämpfen, und so richtig näher kam sie ihrem Ziel nicht. Bis sie irgendwann von einer ganzen Schar Werwesen erfuhr, die weit im Norden in den Wäldern leben soll. Der Zusammenstoß mit den Malar-Anhängern war dann aber alles andere als was sie sich erhofft hatte; zwar erkannte sie einige Gemeinsamkeiten, doch sie erkannte sich selbst nicht in ihnen wieder. Nur knapp kam sie mit dem Leben davon, als sie wie eine wilde Meute über sie herfielen. Ihre kämpferischen Fähigkeiten und die Macht Tempus halfen ihr dabei, aber auch Lucan, ein elfischer Waldläufer, der gerade Jagd auf diese gefährlichen Wesen machte und zu ihrer Rettung eilte, als er erkannte, dass nichts Böses in ihr steckte.

Lucan war es auch, der ihr von Ash erzählte, einem Wolfsmenschen wie ihr. Wie auch sie selbst lebt Ash am Rande der Zivilisation, in Luskan, wo er sich vor den Augen der Gesetzeshüter und Kopfgeldjäger versteckt hält. Zwar ist er ein Bandit und Wegelagerer, aber zumindest ist er kein kaltblütiger Mörder und hat noch einen Funken Anstand in sich bewahrt. Jedenfalls hatte Lucan ihn so in Erinnerung. Allerdings war es auch schon einige Monate her, dass er aus der Gegend um Silverymoon verschwand. Vielleicht könnte sie von Ash erfahren, wo noch mehr von ihrer Art lebten. Auf jeden Fall war dies bislang ihre beste Spur.

Aelar Siljurian:
Name: Aelar Siljurian
Race: Elf
Class: Invoker
Level: 67
XP: 10.000

Allgemeines (Anzeigen)Background: Luruar
Religion/Faith: Sehanine Moonbow
Alingment: Good
Height:  178 cm
Weight:  67 kg
Hair: darkblack
Beard: --
Eyes: grün
Languages: Common, Elven, Draconic
Senses: +9 perception, +12 insight
_______________________________

Statistics (Anzeigen)Str: 10 (0)
Dex: 16 (3)
Con:  14 (2)
Int: 13 (1)
Wis: 19 (4)
Cha: 10 (0)

AC:  21  (10, +3 level, +5 armor, +3 Dex)
Fort:  17  (10, +3 level, +2 Con, +1 Class, +1 Enh)
Refl:  18  (10, +3 level, +3 Dex, +1 Class, +1 Enh)
Will:  19  (10, +3 level, +4 Wis, +1 Class, +1 Enh)

Resistances:

Initiative: +6
Speed: 7
Maximum HP: 48
Bloodied: 24
Surge Value: 12
Surges/Day: 8
_______________________________

Racial Features (Anzeigen)Languages: Common, Elven, Draconic
Group Awareness, Wild Step, Elven Accuracy
 _______________________________

Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, Leather, Hide, Chainmail
Weapon Proficiencies: Simple Melee, Simple Ranged
Features: Channel Divinity (Turn Undead, Covenant of Wrath), Covenant Manifestation, Ritual Casting
Implements: Rods, Staffs
_______________________________

Feats (Anzeigen)- Ritual Caster
- Invoker Defense
- Scouring Wrath
- Resonating Covenant
- Implement Expertise (Staff)
_______________________________

Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert

Acrobatics 5
Arcana 4
Athletics 2
Bluff 3
Diplomacy 8
Dungeoneering 7
Endurance 4
Heal 7
History 9
Insight 12
Intimidate 8
Nature 9
Perception 9
Religion 9
Stealth 5
Streetwise 3
Thievery 5
_______________________________

Powers (Anzeigen)At-Will
Divine Bolts
Vanguard's Lightning

Encounter
Thunder of Judgment
Glyph of Imprisonment
Invoke Obedience

Daily
Purging Flame
Icon of Terror

Utility
Shroud of Warning
Shield of Light

_______________________________

Equipment (Anzeigen)Equipped Items (26 lb.)
Weapon: Staff of Storms +1
Off-Hand:
Armor: Hide Magic +2
Clothing:
Misc:


Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Amulet of Health +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:

3 Beltpouches (4 lb.)

Back Pack (48 lb.)
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
2x Sunrod
Waterskin
climbers kit
Kleidung eines Reisenden
Ritual Book (50)
2 x Potion of Healing (100)
3 x Ritual Components Hand of Faith (210)
3 x Ritual Components Silence (90)
10 x Ritual Components Water Walk (200)

Purse (5 lb.)
75 GM

_______________________________

Rituals (Anzeigen)Hand of Fate
Silence
Water Walk
_______________________________

Retrains (Anzeigen)keine
_______________________________

Apperance (Anzeigen)Der Anrufer ist bekleidet mit einem Harnisch seiner Familie, welcher in den grauen Farben des Himmels gehalten ist.
Auch der Umhang, der den Elfen auf der langen Reise bisher begleitet hat, ist in einem leichten Blau gehalten und umschließt den Körper des Elfen gut.
Lediglich seine Hand, welche einen grauen Wanderstock trägt, blickt immer wieder kurz unter dem Mantel hervor. Bei genauerem Hinsehen, erkennt man einige Gravuren auf dem Stock, welche sich als elfische Schriftzeichen erweisen, welche von den Unwettern in der Heimat Aelars klagen.
Die dunklen Haare des Elfen stehen im Gegensatz zu der sonst relativ hellen Haut und den auffallend grau-blauen Kleidern.
Die Augen jedoch bleiben der Farbe des Himmels wieder treu und verleihen dem Gesicht des Elfen eine freundliche Ausstrahlung.
Die wenigen Habseligkeiten trägt der Kleriker in einem kleineren, praktischen Stoffbeutel, welcher bei Wanderungen unter dem Mantel verschwindet.

_______________________________

Background (Anzeigen)Aelar Siljurian stammt aus einer der kleinen Siedlungen in Luruar, wurde dort geboren und erzogen, bis er sich für seinen Lebensweg entscheiden musste.
Eine maßgebliche Hilfe hierbei war seine Liebe zum Mond, die er wohl von seiner Mutter, einer Priesterin Sehanine Moonbows geerbt hatte.
Sie lehrte ihn alles , was es für ihn noch vor seiner Ausbildung zu wissen gab.
Dennoch schien sie zu spüren, dass er nicht wie sie in die Fußstapfen der klerikalen Autoritäten treten würde. Stattdessen schien Aelar eine besondere Verbindung zu seiner Gottheit zu haben. Seine Mutter Diljarien brachte ihn zu den ihr vertrauten Priestern Luruars und diese berieten, was zu tun sei. Die Weissagungen ihrer Gottheit waren wie alle nur schwer zu deuten.

Zehn Nächte später schließlich wurde Aelar in die Reihen der Anhänger Sehanine Moonbows aufgenommen und wurde in den Lehren seine Gottheit unterrichtet. Erst Jahre später wurden Aelar die Worte der damaligen Vorhersagung weiter gegeben: „Findet den verloren geglaubten Wächter in der Stadt, wo die Segel die Zivilisation verlassen“.

Lange Zeit wussten weder Aelar noch sein Mentor, was es mit diesen Worten auf sich hatte, bis ein Brief die lange Zeit des Wartens beendete.
In ihm bittet ein Priester Sehanine Moonbows um die Hilfe beim Aufsuchen eines Baelnorn Liches, welcher einst die Bücherei des Schreins bewachte.
Die Priester um ihn herum erkannten darin Aelars Aufgabe. Es galt nun für ihn, die Stadt zu finden, in der die Segel die Zivilisation verlassen und dort den Wächter zu finden.

Ausgerüstet mit einer Rüstung, die im Familienbesitz war und die sein Vater bereits getragen hatte und gestärkt mit dem Glauben an Sehanine Moonbow und die ihm bevorstehende Aufgabe, macht sich Aelar auf die Reise in die besagte Bibliothek um herauszufinden, welches die zu findende Stadt ist.

Nach einigen Tagen der Recherche findet der Elf einige Hinweise auf eine Stadt im Nordwesten der Reiche, genannt „Die Stadt der Segel“. Die Worte der Weissagung im Hinterkopf, beginnt der Anrufer mit dem zweiten Teil seiner Reise nach Luskan.

Willow:
Name: Willow
Race: Half-Elf
Class: Avenger
Level: 7
XP: 10000/13000

Header (Anzeigen)Background: The Dalelands [Benefit: reroll Nature, +1 Init]
Religion/Faith: Sune
Alingment: unaligned
Age: 24
Height:  169 cm
Weight: 48 kg
Hair: reddish-brown
Eyes: hazel/eyepatch
Languages: Common, Elven, Chondathan
Senses: +7 perception, +9 insight
_______________________________

Statistics (Anzeigen)Str: 10 (+0)
Dex: 16 (+3)
Con: 10 (+0)
Int: 11 (+0)
Wis: 18 (+4)
Cha: 14 (+2)

AC: 21 (10, +3 level, +2 armor, +3 Dex, +3 avenger)
Fort: 15 (10, +3 level, +1 class, +1 item, +0 Con)
Refl: 18 (10, +3 level, +1 class, +1 item, +3 Dex)
Will: 19 (10, +3 level, +1 class, +1 item, +4 Wis)

Resistances: none

Initiative: +7
Speed: 6
Maximum HP: 60
Bloodied: 30
Surge Value: 16
Surges/Day: 7
_______________________________

Racial Features (Anzeigen)Ability Scores: +2 Constitution, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Elven, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight
Dilettante: At 1st level, you choose an at-will power
from a class different from yours. You can use that
power as an encounter power.
Dual Heritage: You can take feats that have either elf
or human as a prerequisite (as well as those specifically
for half-elves), as long as you meet any other
requirements.
Group Diplomacy: You grant allies within 10 squares of
you a +1 racial bonus to Diplomacy checks.
_______________________________

Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: cloth
Weapon Proficiencies: simple melee, military melee, simple ranged
Implements: holy symbols
Features: Armor of Faith, Avenger's Censure (Censure of Pursuit), Channel Divinity, Oath of Enmity
_______________________________

Feats (Anzeigen)1. Weapon Expertise (heavy blades) (PHB 2, p.190)
2. Bravo (DR #373, p. 13)
4. Armor Poficiency (leather) (PHB, p. 193)
6. Loving Sacrifice (DP, p. 115)
_______________________________

Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert

Acrobatics +11
Arcana +3
Athletics +8
Bluff +3
Diplomacy +5
Dungeoneering +3
Endurance +3
Heal +7
History +3
Insight +9
Intimidate +10
Nature +7
Perception +7
Religion +12
Stealth +6
Streetwise +10
Thievery +6
_______________________________

Powers (Anzeigen)At-Will
Bond of Pursuit (PHB 2, p. 35)
Overwhelming Strike (PHB 2, p. 35)

Encounter
Race: Sly Flourish (PHB, p. 118)
Class: Oath of Enmity (PHB 2, p. 34)
Class: Channel Divinity: Abjure Undead (PHB 2, p. 34)
Class: Channel Divinity: Divine Guidance (PHB 2, p. 34)
Feat: Channel Divinity: Loving Sacrifice (DP, p. 115)
Level 1: Angelic Alacrity (PHB 2, p. 35)
Level 3: Deadly Stride (DP, p. 9)
Level 7: No Respite (DRA 382, p. 43)

Daily
Level 1: Aspect of Might (PHB 2, p. 36)
Level 5: Dawn Fire Sigil (PHB 2, p. 37)

Utility
Level 2: Enduring Spirit (DP, p. 8)
Level 6: Wrath of the Divine (PHB 2, p. 38)

_______________________________

Equipment (Anzeigen)Equipped Items
Weapon: Battlecrazed Longsword +1 (lvl 4, AV p. 64)
Off-Hand: -
Armor: Leather Armor (25 gp, PHB p. 214)
Misc: Holy Symbol (10 gp)

Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms: Iron Armbands of Power (lvl 6, AV p. 117)
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Cape of the Mountebank +1 (lvl 5, AV p. 149)
Ring (left):
Ring (right):
Waist: Belt of Vigor (520 gp, PHB p. 253)

Beltpouch
2x Sunrod
2x Healing Postion (2x50 gp, PHB p. 255)

Back Pack
Bedroll
Flint and steel
10x Rations, trail
Rope
Waterskin
Climber's kit

Wealth
see Status
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Rituals (Anzeigen)none
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Retrains (Anzeigen)none
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Apperance (Anzeigen)Willow ist ein kleiner Blickfang - und das liegt nicht nur an ihrer zierlichen Figur und den durchaus ansehnlichen Zügen. Alles an ihr trägt dazu bei, dass sie aus der Menge heraussticht; ob das glänzende lange rötlich-hellbraune Haar, die Augenklappe über ihrem linken Auge, die großen bronzenen Ohrringe, das aufwändige, rüschenbesetzte Miederkleid mit Panzerlederverstärkungen und nicht zuletzt die Ausstrahlung der Entschlossenheit. Das unverdeckte hellbraune Auge der jungen Halbelfe spricht von Zielstrebigkeit und Unnachgiebigkeit - das runenverzierte Langschwert an ihrer Hüfte unterstreicht den Eindruck noch. Um ihren Hals hängt jedoch ein stets sauber poliertes Symbol aus Kupfer, ein stilisiertes Frauengesicht, von wirbelnden Locken umrahmt - das Zeichen Sunes, der Dame Feuerhaar. Und mitunter sind Trost und Mitgefühl Sunes auch in Willows Blick zu entdecken.

Bild (Anzeigen)_______________________________

Background (Anzeigen)Willow – genannt nach dem Weidenbaum, unter dem ihre Pflegemutter sie eines Sommers fand. Ihre leiblichen Eltern lernte das Mädchen nie kennen – doch die Pflegefamilie nahm sie wie die eigene Tochter auf. In dem familiengeführten Gasthof „die Schattenkrone“ in der Nähe des Städtchens Schattental im Cormantorwald, verbrachte die Halbelfe eine glückliche Kindheit. Das andere – leibliche – Kind der Familie, ein Junge namens Lazard, war nur ein Jahr älter als sie und die beiden verstanden sich seit jeher ausgesprochen gut.
Als die Jugend in den beiden aufzublühen begann, begann auch die Knospe der Kindheitsfreundschaft sich in etwas anderes, innigeres zu verwandeln. Willow entdeckte, dass sie Lazard nunmehr mit anderen Augen sah, dass sein Lächeln ihr Röte in die Wangen trieb…
Doch der Blüte war es nicht vergönnt, aufzugehen.
Eines Tages kehrte das Mädchen mit Körben voller Einkäufe aus Schattental heim – und fand die „Schattenkrone“ leer, geplündert, blutbefleckt vor. Tote Münder schwiegen ihr entgegen, darunter ihre Pflegeeltern. Und von Lazard gab es keine Spur.
Verzweifelt suchte Willow bis zum Sonnenuntergang nach Überlebenden. Sie fand keine. Erst bei Einbruch der Dunkelheit traf eine Milizpatroulle aus Schattental ein, alarmiert von einem Wanderer, der den überfallenen Gasthof bemerkt hatte. Das Mädchen hatte keine andere Wahl, als in die Stadt zu ziehen, der Bestattung ihrer Lieben beizuwohnen und tief um sie zu trauern, ganz besonders um Lazard, dessen Schicksal ungewiss blieb.
Caryna, eine Sune-Priesterin, die erst seit wenigen Jahren in Schattental gelebt und doch bereits eine kleine Gemeinde um sich geschart hatte, lud die junge Halbelfe in die Schreingemeinschaft ein. Der Trost und die Wärme, die ihr entgegengebracht wurde, tat Willow gut, doch die Wunde in ihrem Herzen war zu tief. Fünf Jahre lang lebte sie bei Caryna und betete zu Sune, flehte die Göttin an, ihr Lazard zurückzugeben. Sie wurde eine Novizin, doch Priesterin wurde sie nie. Lange bevor sie hätte initiiert werden sollen, verließ die rastlose junge Frau ihre zweite Ziehmutter; der Abschied fiel ihr nicht leicht, und doch gab Caryna ihr ihren Segen.
Anfangs war Willows Suche reine Irrfahrt – sie hatte keine Anhaltspunkte, die Räuberbande, der der Überfall zugeschrieben wurde, galt längst als ausgerottet, und von Lazard hatte niemand etwas gehört. Von Talland zu Talland zog sie umher, die Hoffnung nie aufgebend. Bis nach Cormyr verschlug es die junge Sunitin. Mit jeder Meile, die sie zurückließ, wuchsen ihre Verzweiflung und das Gefühl der Hilflosigkeit. Bis sie begann, diese mit der Klinge zu bekämpfen.
Wenn schon ihre Liebe unerfüllt bleiben sollte, so würde sie in Sunes Namen der Schutz- und Racheengel anderer Liebender werden, beschloss sie. Immer eifriger zog sie in den Kampf gegen all jene, die zwei verbundenen Herzen im Weg standen. Manchmal sogar etwas übereifrig, denn neben vielen Freunden machte sich Willow in Suzail, Arabel, Marsember und anderen Städten Cormyrs umso mehr Feinde.
Als sie jedoch das Land floh, geschah es nicht aus Furcht – ein gutmütiger Greis, dessen entführte Enkelin die Halbelfe zurückgebracht hatte, erinnerte sich an den Namen Vigo Kelden. Willows Stiefonkel. Der Mann wäre noch am Leben, und gen Schwertküste gezogen, hieß es. Und Willow zögerte keinen Augenblick, ihm hinterher zu jagen, in der Hoffnung, er wüsste als Überlebender des grausigen Tages etwas über Lazards Verbleib.
Die Reise nach Westen war alles andere als ungefährlich, und einmal legte sich die Streiterin Sunes mit einem zu mächtigen Magus an, einem Tayaner Sklavenhändler. Ob aus eigener schier unerschöpflicher Kraft oder mit dem Beistand ihrer Göttin, gelang es Willow zwar, die Sklaven zu befreien und den Tayaner zu erschlagen, doch ihr linkes Auge, vernarbt durch Säure, konnte nie mehr richtig heilen.
Auf einem Auge blind und dennoch unermüdlich auf ihrer Suche, quetschte die Rächerin in einer Tiefwasserer Kneipe den vermeintlichen Aufenthaltsort ihres Stiefonkels aus einer Bande Gauner heraus, und zog durch Wind und Wetter die Schwertküste entlang nach Luskan.

Lazard:
Name: Lazard
Race: Half-Elf
Class: Swordmage
Level: 6
XP: 7900/10000

Header (Anzeigen)Background: Myth Drannor [Benefit: Once per encounter, reroll a failed saving
throw against a charm effect.]
Religion/Faith: Corellon Larethian
Alingment: Good
Height:  1.87 cm
Weight: 71 kg
Hair: Brown
Eyes: Hazel
Languages: Common, Elven, Chondathan
Senses: +2 perception, +4 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 13 (+1)
Dex: 10 (+0)
Con: 17 (+3)
Int: 17 (+3)
Wis: 8 (-1)
Cha: 16 (+3)

AC: 23 (10, +3 level, +4 armor, +3 swordmage warding, +3 Int)
Fort: 17 (10, +3 level, +1 item, +3 Con)
Refl: 17 (10, +3 level, +1 item, +3 Int)
Will: 19 (10, +3 level, +1 item, +2 class, +3 Cha)

Resistances: none

Initiative: +3
Speed: 6
Maximum HP: 68
Bloodied: 34
Surge Value: 17
Surges/Day: 11
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Racial Features (Anzeigen)Ability Scores: +2 Constitution, +2 Charisma
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Elven, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight
Dilettante: At 1st level, you choose an at-will power
from a class different from yours. You can use that
power as an encounter power.
Dual Heritage: You can take feats that have either elf
or human as a prerequisite (as well as those specifically
for half-elves), as long as you meet any other
requirements.
Group Diplomacy: You grant allies within 10 squares of
you a +1 racial bonus to Diplomacy checks.
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: Cloth, leather
Weapon Proficiencies: Simple melee, military light blades, military heavy blades, simple ranged
Implements: Any light blade or heavy blade
Features: Swordbond, Swordmage Aegis (aegis of shielding), Swordmage Warding
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Feats (Anzeigen)1. Student of Sword Magic (FRPG, p. 136)
2. Soldier of the Faith (PHB, p. 208)
4. Armor Proficiency (Hide) (PHB, p. 193)
6. Focused Expertise (Longsword) (Dragon 375)
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Skills (Anzeigen)trainiert
untrainiert

Acrobatics +2
Arcana +11
Athletics +3
Bluff +6
Diplomacy +13
Dungeoneering +2
Endurance +10
Heal +2
History +11
Insight +4
Intimidate +6
Nature +2
Perception +2
Religion +11
Stealth +2
Streetwise +6
Thievery +2
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Powers (Anzeigen)At-Will
Class: Aegis of Shielding (FRPG, p. 26)
Booming Blade (FRPG, p. 27)
Sword Burst (FRPG, p. 27)

Encounter
Race: Virtuous Strike (DP, p. 83)
Feat: Divine Challenge (PHB, p. 91)
Level 1: Sword of Sigils (AP, p. 51)
Level 3: Dimensional Vortex (AP, p. 53)
Level 7: Dazing Rebuke (AP, p. 55)

Daily
Level 1: Dance of the Sword (AP, p. 52) or Whirling Blade (FRPG, p. 28)
Level 5: Enervating Slash (AP, p. 55) or Elemental Foible (FRPG, p. 29)

Utility
Level 2: Host of Shields (AP, p. 53)
Level 6: Unicorn's Touch (AP, p. 55)

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Equipment (Anzeigen)Equipped Items
Weapon: Longsword +2 (Level 6, PHB p. 235)
Off-Hand: -
Armor: Darkleaf Hide Armor +1 (Level 4, PHB p. 228)
Misc: Bag of Holding (Level 5, PHB p. 253), Clothes

Magic Item Slots (1 lb.)
Shield/Arms:
Feet: -
Hands: -
Head: -
Neck: Amulet of protection +1 (360, PHB p. 249)
Ring (left): -
Ring (right): -
Waist: -

Beltpouch
2x Sunrod
Potion of healing (50, PHB p. 255)

Bag of Holding
Flint and steel
Rope
Waterskin
Spellbook (50, PHB p. 221)
10x Rations, trail
Tent (10, PHB p. 222)
Restful Bedroll (360, AV p. 176)

Purse
10 gp
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Rituals (Anzeigen)none
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Retrains (Anzeigen)none
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Apperance (Anzeigen)Lazards ist ein großgewachsener, durchtrainierte Halb-Elf dessen ebenmäßige, durchaus hübsche Züge durch seinen finsteren und manchmal sogar desinteressierten Blick geschmälert werden. Seine braunen Haare fallen einfach mittellang um seinen Kopf und sein ebenso braunen Augen blicken allzeit misstrauisch unter den zusammengezogenen Augenbrauen hervor. Keine Stoppeln zieren sein Gesicht und auch sonst kann man keine Haare an seinem Körper entdecken. Seine Kleidung selbst hingegen wirkt umso ungepflegter, denn es ist ein Wirrwarr aus Lederstücken und Fellstücken, welche überzogen sind mit einer Schicht aus Staub und Dreck. Einen extremen Gegensatz dazu bildet das verzierte, sauberer Schwert mit der dünnen Klinge. Überzogen mit elfischen Runen ruht es auf seinem Rücken in einer Lederschlaufe. Sonst trägt er nichts an seinem Körper und scheint weder Rucksack noch Tasche zu benötigen.
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Background (Anzeigen)Lazard wuchs als Sohn des Besitzer des befestigten Gasthofes „Die Schattenkrone“ in der nähe von der Stadt Schattental gerade mal ein oder zwei Kilometer entfernt auf und einer Elfe aus Myth Drannor. Er war das erste und einzige Kind der Familie, zumindest wenn es um die leiblichen Kinder geht, denn kaum ein Jahr nach seiner Geburt fand seine Mutter ein Findelkind, ebenfalls eine Halb-Elfe und sie taufte es Willow. So wuchs Lazard mit Willow gemeinsam auf und sie wurden beste Freunde. Allerdings machten seine Eltern nie einen Hehl daraus und er wusste, dass sie nur adoptiert war. Dennoch ändert dies nichts an seinen Gefühlen gegenüber ihr. Oder besser gesagt bis zu seiner Pubertät, denn im Zuge dieser erwachten neue Gefühle. Er bemerkte ihre Schönheit und fühlte sich zu ihr hingezogen auf eine neue Art und Weise. Lazard versuchte möglichst viel Zeit mit ihr zu verbringen und die Freundschaft fingt an etwas mehr zu werden, langsam und stetig. Dennoch kurz bevor er selbst den Mut fand, etwas zu sagen, geschah etwas schreckliches. An einem Tag kaum eine Woche nach seinem siebzehnten Geburtstag passiert es. Willow war gerade in Schattental, um einige Einkäufe zu erledigen, als unvermittelt eine große Gruppe Banditen den Gasthof überfielen. Ohne Vorwarnung, da sie anscheinend sowohl das Tor als auch die Wachen lautlos überwunden haben. Die Leute wehrten sich bei Leibeskräften, aber am Ende waren alle entweder tot oder gefangen wie auch Lazard. Erschüttert konnte er nur zu sehen und wurde wie der Rest in ihr Lager gebracht. Der Jugendliche hatte seine Familie verloren und Willow. Er war ganz alleine und dort im Käfig mit einigen anderen fremden Gästen, machte er noch eine viel schlimmere Entdeckung. Im ersten Moment dachte er sein Onkel Vigo Kelden hat überlebt. Aber dann entdeckt Lazard, dass dieser das Tor geöffnet und die Wachen entfernt hatte. Dass er gemeinsame Sache mit den Räubern gemacht hatte. Dies gab Lazard den Rest und er schottete sich von allen Gefühlen ab, um die vielen Verluste zu verarbeiten. Vor allem der Verlust seiner nie erblühten Liebe.
 Resigniert, in sich zurückgezogen und am Ende hatte Lazard nur noch auf den Tod gewartet, aber dann wurden die Räuber selbst Opfer eines Überfalls. Die Elfen von Myth Drannor hatten einen Kriegstrupp zusammengestellt, um ihren Aktivitäten in ihrem Wald ein Ende zu setzen. Sie waren schnell, gnadenlos und befreiten alle Gefangen. Die Elfen boten ihnen sogar Zuflucht in der Stadt Dlabraddath und in dem Wissen, dass er alles verloren hatte, schloss er sich ihnen an. Verstockt folgte Lazard dem Kriegstrupp einfach, doch komischerweise zeigte ein Elf Interesse an ihm. Ein Elf mit dem Namen Selratham. Es stellte sich heraus, dass er Lazards Mutter kannte und so nahm er den jungen Halb-Elf vorerst auf. In Dlabraddath angekommen, zog er sich zurück und verharrte etliche Wochen fast in Starre. Irgendwann fand er jedoch Trost in den Armen der Kirche von Corellon Larethian. Die Messen, der Dienst und die Ablenkung schafften seinen Panzer etwas zu durchdringen. Aber dennoch schien dies nicht der richtige Pfad zu sein. Im Alter von 18 Jahren bat er Selratham ihn auszubilden, denn Lazard wollte sich endlich selbst verteidigen können. Anfangs lehnte er ab, aber am Ende schickte er den Jungen mit seiner Empfehlung zu Schwertmagierakademie in Myth Drannor. Mit vollen Eifer widmete sich Lazard seiner Ausbildung zum Schwertmagier. Doch trotzdem hatte der Halb-Elf erhebliche Probleme mit der Art des Trainings der Elfen und musste unzählige zusätzliche Trainingseinheiten nehmen. Es ging sogar soweit, dass er kaum alle Bewegungsabläufe und erschöpfende Manöver im Kopf behalten konnte. Letztendlich fing er an sich alles aufzuzeichnen und musste selbst nach zwei Jahren noch manchmal die Bewegungsabläufe vorher genau einprägen. Jedoch gewann er auch etwas Flexibilität, weil sich Lazard nicht versteifte auf die angestrebte Perfektion, welche ihm so fern schien. Immer mehr wurde er aber auch zu einem distanzierten, misstrauischen und elfenähnlicheren Halb-Elf. Seine Abschottung gegen jede Gefühle blieb jedoch und manchmal quälte diese Entscheidung ihn Nachts fast so sehr wie der Verlust seiner Familie und Willow.
Nach vier Jahren harter Ausbildung meisterte Lazard aber die grundlegenden Techniken endlich, allerdings viel zu spät. Seine Ausbilder erklärten ihn für zu unkonzentriert, kurzlebig und menschlich, um ein echter Schwertmagier aus Myth Drannor zu werden oder gar ein Mitglied der Krongarde zu werden. Mit einer Minimalausrüstung und einige Abschiedgeschenken musste er Myth Drannor verlassen. Danach wanderte Lazard ziellos durch die Talländer, Cormyr und die Schwertküste. Der junge Mann versuchte seinen eigenen Weg zum Beherrschen der arkanen Künste und des Kampfes zu finden, während er mit kalter Logik durch die Welt schritt. Jedoch immer mit dem Gedanken die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Allerdings war auch die Religion als Zuflucht immer noch wichtig Teil von ihm. Sein Leben blieb denoch lange ziellos, bis er durch Zufall einen Namen hörte. Vigo Kelden. Sein Onkel hatte anscheinend überlebt. Wut flammte ihn auf und wurde sofort von seiner selbstgewählten, Gefühlsisolation erstickt. Dennoch wollte er kalte Rache und machte sich auf die Jagd. Nach einem Jahr voll kalter Spuren schnappte er endlich auf, dass er sich angeblich in Luskan zur Ruhe gesetzt hat als Besitzer einiger dubioser Geschäfte. Schnell traf er eine Entscheidung und machte sich auf nach Luskan. Hoffentlich endlich seinem Ziel nahekommend.

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