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Autor Thema: Tymora's Münze  (Gelesen 41727 mal)

Beschreibung: Der Würfelbecher

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Susi

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Tymora's Münze
« Antwort #150 am: 25.01.2010, 09:23:45 »
AW 3 krit. Treffer? 1d201d20+18 = (9) +18 Gesamt: 27
Schaden 2d62d6+28 = (2, 1) +28 Gesamt: 31

Susi

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Tymora's Münze
« Antwort #151 am: 25.01.2010, 10:20:22 »
krit. Focus bringt mir +4 auf den AW des krit. Treffer

Arvilar Naqastra

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Tymora's Münze
« Antwort #152 am: 25.01.2010, 19:00:29 »
Angriff (Defensiv Kämpfen 7) auf den verbliebenen Asabi: 1d201d20+15 = (4) +15 Gesamt: 19
Schaden: 1d81d8+11 = (3) +11 Gesamt: 14
Bonusschaden (heilig):2d62d6 = (3, 4) Gesamt: 7

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #153 am: 25.01.2010, 21:43:59 »
Mal Heilung bei Ivana von der CL14 CSW-Wand:

3d83d8+14 = (5, 4, 4) +14 Gesamt: 27

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #154 am: 25.01.2010, 21:44:48 »
Dann nehme noch eine Heilung von der CL 3 CMW Wand vor:

2d82d8+3 = (3, 7) +3 Gesamt: 13

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #155 am: 25.01.2010, 21:45:57 »
Mal zwei Ladungen von der CL 5 CSW-Wand auf mich:

3d83d8+5 = (6, 2, 7) +5 Gesamt: 20

3d83d8+5 = (5, 5, 5) +5 Gesamt: 20

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #156 am: 25.01.2010, 21:49:47 »
Da der Terraseer ja untot scheint (vom Aussehen her), macht vielleicht ein Wissen (Religion)-Wurf zum Einschätzen dessen Zustandes schon irgendwie Sinn:

Wissen (Religion): 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29

Falls der Wurf von vornherein keinen Sinn hat Jul- für dich als SL- dann habe ich halt Pech gehabt ;)

Selvan

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Tymora's Münze
« Antwort #157 am: 25.01.2010, 23:15:19 »
sollten die Leichen irgendwelche magischen Auren aufweisen, mach ich hier mal ein paar Spellcraft-Checks

1d201d20+23 = (11) +23 Gesamt: 34
1d201d20+23 = (4) +23 Gesamt: 27
1d201d20+23 = (5) +23 Gesamt: 28
1d201d20+23 = (1) +23 Gesamt: 24
1d201d20+23 = (15) +23 Gesamt: 38
1d201d20+23 = (18) +23 Gesamt: 41
1d201d20+23 = (2) +23 Gesamt: 25
1d201d20+23 = (6) +23 Gesamt: 29
1d201d20+23 = (6) +23 Gesamt: 29

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #158 am: 26.01.2010, 18:34:46 »
Dunkelviolette Substanz, falls Gift (zur Identifizierung):

Weisheits-Wurf: 1d201d20+7 = (3) +7 Gesamt: 10

Hellere Substanz, falls Gift (zur Identifizierung):

Weisheits-Wurf: 1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #159 am: 26.01.2010, 18:35:25 »
Mal auf die hellere Substanz einen AP, falls es sich Ingame als Gift erweise sollte:

3d63d6 = (3, 1, 3) Gesamt: 7

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #160 am: 26.01.2010, 18:38:39 »
Na ja, weils nichts schaden kann und es untrained möglich wäre, würde ich gleich danach einen Craft-Alchemy Check hinterher werfen bei der dunkelvioletten Substanz (wäre auch untrained möglich):

1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #161 am: 26.01.2010, 18:47:01 »
Regelfrage, falls der Terraseer auch unter dem dunkelvioletten Gift leiden würde, würde mir kein weiterer Wisdom-Wurf mehr zustehen?

Ich mache einfach mal einen Weisheitswurf, falls der Terraseer durch irgendetwas vergiftet worden ist (ist zwar bei Toten unwahrscheinlich, aber bei Umbravar muss man mit allem rechnen):

Weisheitswurf: 1d201d20+7 = (10) +7 Gesamt: 17

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #162 am: 26.01.2010, 18:47:28 »
AP drauf, falls hierbei noch mal zweite Chance möglich: 3d63d6 = (2, 4, 4) Gesamt: 10

Darvin Zoran

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Tymora's Münze
« Antwort #163 am: 27.01.2010, 15:21:03 »
@Idunivor: Um zu bestimmen um was für eine Kreatur es sich gehandelt hat würde ich einen Wissenswurf Geschichte veranschlagen.

Ich heiße zwar nicht Idunivor, aber:

Wissen (Geschichte): 1d201d20+19 = (12) +19 Gesamt: 31

Selvan

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Tymora's Münze
« Antwort #164 am: 27.01.2010, 17:25:24 »
Das werde ich wohl eher nicht überbieten können.
1d201d20+13 = (18) +13 Gesamt: 31

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