@ Thorwald: Da es sich um einen Tisch handelt, hängt es davon ab, wohin du möchtest. Sowohl darunter zu kriechen, als auch auf den Tisch zu steigen, kostet, da Hindernisse im Weg stehen, entweder die doppelte Bewegungsrate pro Feld (also 3m) oder einen Wurf auf Springen gegen SG: 10 (Armor Check Penalty), wenn er auf den Tisch springen will oder Turnen gegen SG: 15, wenn er darunter kriechen will.
@ Mimir: Aus demselben Grund kann Tyrfing nicht so weit laufen, wenn ihm kein Wurf auf Turnen gegen SG: 15 gelingt.