Archiv > Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung

Dramatis Personæ

(1/1)

Desna:
Hier postet ihr bitte eure Charakterbögen.

Bitte nutzt dazu folgendes Format:

Spoiler (Anzeigen)
--- Code: ---[size=24px][b]Guillaume d'Eveque[/b][/size]
([url=http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6053.msg596536.html#msg596536]Charakterstatus[/url])

[spoiler=Charakterbogen]Male [url=http://www.d20pfsrd.com/races/human]Human[/url] (Taldan) [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin]Paladin[/url] (Torag) [b]7[/b]
[b]LG[/b] Medium Humanoid (Human)
1.87 m, 91 kg, neck-length grey hair, blue eyes, normal complexion
[b]Init[/b] +1; [b]Perception[/b] +0
[hr]
DEFENSE
[hr]
[b]AC[/b] 26, touch 11, flat-footed 25
(+1 Dex, +11 armor, +4 shield)
[b]HP[/b] 67 (7d10)
[b]Fort[/b] +10, [b]Ref[/b] +6, [b]Will[/b] +8
[b]Immune[/b] Fear, Diseases
[hr]
OFFENSE
[hr]
[b]Spd[/b] 20' (4 squares)
[b]Melee[/b] +2 Bastard Sword +13/+8 (1d10+6/19-20/x2) or
[b]Melee[/b] Dagger +11/+6 (1d4+4/19-20/x2)
[b]Ranged[/b] -
[b]Special Attacks[/b] [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Smite-Evil-Su-]Smite Evil[/url] 3/day (+2/+7), [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Lay-On-Hands-Su-]Lay on Hands[/url] 5/day (+11/3d6), [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/cleric#channel-energy]Channel Positive Energy[/url] (4d6, DC15)
[b]Spells[/b] (CL 4th)
1st (2/day) - [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless][i]Bless[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless-water][i]Bless Water[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless-weapon][i]Bless Weapon[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/create-water][i]Create Water[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/cure-light-wounds][i]Cure Light Wounds[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/detect-poison][i]Detect Poison[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/detect-undead][i]Detect Undead[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/divine-favor][i]Divine Favor[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/endure-elements][i]Endure Elements[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/protection-from-evil][i]Protection from Chaos/Evil[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/read-magic][i]Read Magic[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/resistance][i]Resistance[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/restoration][i]Restoration, Lesser[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/virtue][i]Virtue[/i][/url];
2nd (1/day) - [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bull-s-strength][i]Bull's Strength[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/delay-poison][i]Delay Poison[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/eagle-s-splendor][i]Eagle's Splendor[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/owl-s-wisdom][i]Owl's Wisdom[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/remove-paralysis][i]Remove Paralysis[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/resist-energy][i]Resist Energy[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/shield-other][i]Shield Other[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/undetectable-alignment][i]Undetectable Alignment[/i][/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/zone-of-truth][i]Zone of Truth[/i][/url].
[hr]
STATISTICS
[hr]
[b]Str[/b] 16(18), [b]Dex[/b] 12, [b]Con[/b] 14, [b]Int[/b] 12, [b]Wis[/b] 11, [b]Cha[/b] 15
[b]Base Atk.[/b] +7; [b]Grapple[/b] +11
[b]Traits[/b] [url=http://www.d20pfsrd.com/traits#TOC-Armor-Expert]Armor Expert[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/traits#TOC-Suspicious]Suspicious[/url]
[b]Feats[/b] , [url=http://www.d20pfsrd.com/feats/exotic-weapon-proficiency-combat---final]Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/feats/power-attack-combat---final]Power Attack[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/feats/cleave-combat---final]Cleave[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/feats/great-cleave-combat---final]Great Cleave[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/feats/shield-focus-combat---final]Shield Focus[/url].
[b]Skills[/b] [ACP -5] [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/diplomacy]Diplomacy[/url] +10(5), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/heal]Heal[/url] +12(7), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge]Knowledge (Nobility)[/url] +8(4), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/knowledge]Knowledge (Religion)[/url] +8(4), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/linguistics]Linguistics[/url] +3(2), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/ride]Ride[/url] +1(2), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/sense-motive]Sense Motive[/url] +6(2), [url=http://www.d20pfsrd.com/skills/ride]Spellcraft[/url] +6(2).
[b]Languages[/b] Chelaxian, Common, Orc and Varisian
[b]SQ[/b] [url=http://www.d20pfsrd.com/races/human]Human Traits[/url] (+2 Str, favoured class Paladin), [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Aura-of-Good-Ex-]Aura of Good[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Detect-Evil-Sp-]Detect Evil[/url] at will, [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Divine-Grace-Su-]Divine Grace[/url],
[url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Aura-of-Courage-Su-]Aura of Courage[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Divine-Health-Ex-]Divine Health[/url], [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Mercy-Su-]Mercy[/url] (Shaken, Diseased), [url=http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/paladin#TOC-Divine-Bond-Sp-]Divine Bond[/url] (Celestial Spirit).
[b]Combat Gear[/b] Full Plate +2, Heavy Wooden Shield +1, Bastard Sword +2, Dagger
[b]Other Gear[/b] Traveler's Outfit, Noble's Outfit incl. Jewelry, [url=http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/magic-items/wondrous-items-2#TOC-Bag-of-Holding][i]Bag of Holding Type I[/i][/url], Bedroll, Winter Blanket, Belt Pouch (2), Signet Ring, Soap, Waterskin (2), Trail Rations (10), Spell Component Pouch, Everburning Torch, Wooden Holy Symbol of Torag (incorporated into shield), [url=http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services#TOC-Healer-s-Kit]Healer's Kit[/url], Whetstone, Potion of [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/darkvision][i]Darkvision[/i][/url], Potion of [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/cure-light-wounds][i]Cure Light Wounds[/i][/url] (4), [url=http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services#TOC-Holy-Water]Holy Water[/url] (2).
[b]Coins[/b] 5 PP, 82 GP, 98 SP, 20 CP

[b]Armor[/b] Full Plate +2
[b]Belts[/b] [url=http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/magic-items/wondrous-items-2#TOC-Belt-of-Giant-Strength][i]Belt of Giant Strength +2[/i][/url]
[b]Body[/b] --
[b]Chest[/b] --
[b]Eyes[/b] --
[b]Feet[/b] --
[b]Hands[/b] --
[b]Head[/b] --
[b]Headband[/b] --
[b]Neck[/b] --
[b]Ring[/b] --
[b]Ring[/b] --
[b]Shield[/b] Heavy Wooden Shield +1
[b]Shoulders[/b] [url=http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/magic-items/wondrous-items-2#TOC-Cloak-of-Resistance][i]Cloak of Resistance +1[/i][/url]
[b]Wrist[/b] --[/spoiler]

[spoiler=Aussehen][img width=350 height=515]http://www.dnd-gate.de/~tex/schattenkrieg/Guillaume.jpg[/img]   [img width=200 height=249]http://www.dnd-gate.de/~tex/schattenkrieg/Wappen_Guillaume2.png[/img]
Schon bei der ersten Begegnung lässt der hochgewachsene Mann keinen Zweifel an seiner Herkunft. Haltung, Gebahren und nicht zuletzt auch sein Äußeres, alles deutet darauf hin, dass der Taldane aus adligem Haus stammt. Auf seinen edlen Gesichtszügen liegt stets ein Anflug von Hochmut, den man böswillig auch als Arroganz auslegen könnte, doch ficht dies den Mann kaum an, es fällt ihm selbst auch kaum auf, hat er doch sein Leben lang nichts anderes kennengelernt. Der Bart ist immer sorgfältig gestutzt, das angegraute Haar trägt er halblang. Das einzige, was die ebenmäßigen Züge stört, ist eine tiefe Narbe, die sich über die gesamte linke Gesichtshälfte zieht.

Der Zustand seiner Ausrüstung unterstreicht den Status des Adligen nur: Die Plattenrüstung, ohne die man ihn kaum sieht, ist blankpoliert, der blaue Waffenrock mit dem goldenen Löwen - dem Zeichen seiner Familie - makellos. Seine linke Hand ruht fast immer auf dem rubinbesetzten Knauf des Anderthalbhänders, der in einer reich verzierten Schwertscheide an seinem Gürtel hängt. Ist er unterwegs, bedecken seine Schultern meist ein schwarzer Umhang mit silbernen Stickereien am Saum, weiters trägt er auf dem Rücken einen lederbespannten Holzschild, auf den das Wappen der d'Eveques - im vorderen Feld sechs gespaltene schwarze Schilde vor weißem Hintergrund, im hinteren Feld ein rotbewehrter goldener Löwe in blauem Feld und im Schildfuß Torags Hammer vor blutrotem Hintergrund - aufgemalt ist, so dass man den Krieger auch im tiefsten Schlachtengetümmel noch klar erkennen kann. Weitere Ausrüstung, abgesehen von mehreren Täschchen am Gürtel sowie einem kräftigen Lederbeutel, den er auf Reisen unter dem Schild auf den Rücken gebunden trägt, trägt der Mann nicht.[/spoiler]

[spoiler=Hintergrund]Verbittert blickte Guillaume d'Eveque auf die Zinnen von Ibelin zurück, die sich dunkel vor dem diesigen Morgengrauen abzeichneten. Zwanzig Jahre war er Herr von Ibelin gewesen, hatte dm kleinen Lehen mit der Festung und den drei Weilern zu begrenztem Wohlstand und Sicherheit verholfen. Sein ganzes bisheriges Leben hatte er dem Kampf gegen die untoten Schrecken aus Galgenspitze, dem Gefängnis von Tar-Baphon, dem flüsternden Tyrannen, gewidmet, und so traf ihn die Nachricht, die ihn kurz nach der Inthronisierung des neuen Wächter-Lords erreichte, umso härter.

[i]"Auf Befehl Ulthans II., Wächter-Lord von Finismur, Träger des zersplitterten Schilds von Arnisant, erwählt durch die ehrwürdigen Precantores Martial des Kriegskollegiums von Vigil, wird mit dem heutigen Tage das Lehen Ibelin unserem treuen Diener Garrick Irdrathi übergeben. Dem vorherigern Herrn, Guillaume d'Eveque, sei hiermit alle Amtsgewalt über Ibelin entzogen, er sei aufgefordert, das Lehen ohne jeden Widerstand zu übergeben."[/i]

Unterschrieben war die Nachricht von Ulthan selbst, doch Guillaume bezweifelte, dass der Lord so recht wusste, was er da unterschrieb. Ulthan war noch sehr jung, gerade einmal neunzehn Jahre alt, weniger als halb so alt wie Guillaume selbst, doch trotz seiner Jugend hatte er sich bereits in einigen Schlachten ausgezeichnet, was ihm schließlich auch das Amt des Wächter-Lords einbrachte. Was ihm an Erfahrung fehlte, machte Ulthan mit Ehrgeiz mühelos wett, doch richtete sich dieser Ehrgeiz vor allem darauf, die Grenzen Finismurs auszudehnen, um die Innenpolitik kümmerten sich meist seine Berater, an die er fast alle Verantwortung delegierte. Und einer dieser Berater war ausgerechnet Garrick Irdrathi - Guillaumes Erzfeind und nun dem Gesetz nach neuer Herr von Ibelin.

Die erbitterte Feindschaft zwischen den beiden Männern reicht zurück bis in ihre Kindheit, in die Tage ihrer beider Ausbildung am Kriegskollegium in Vigil. Guillaume und Garrick hatten unterschiedlicher nicht sein können, der eine adlig, hochgewachsen, kräftig und im Kampf jederzeit dem Ehrenkodex der Paladine verpflichtet, der andere schmächtig, verschlagen und keine schmutzigen Tricks scheuend. Guillaumes Leistungen am Kollegium brachten ihm nicht nur das Lob der Ausbilder sein, sondern auch den Respekt und die Bewunderung der anderen Schüler - aller bis auf einen, und das war Garrick Irdrathi. Jener wähnte sich stets im Schatten Guillaumes, fühlte sich herabgesetzt, geradezu erniedrigt, und der Neid nährte einen allesverzehrenden Hass, der sich während einer Mission in die Umgebung von Galgenspitze schließlich Bahn brach. Guillaume, Garrick und fünf andere angehende Krieger wurden mit der Säuberung eines kleinen Landstriches beauftragt, eine Aufgabe, die sie schon viele Male zuvor erfolgreich bewältigt hatten. Guillaume war zum Anführer der kleinen, schwer gerüsteten Gruppe bestimmt worden, doch Garrick hatte eigene Pläne: Kurz nachdem sie den untotenverseuchten Landstrich erreicht hatten, setzte er sich vom Rest der Gruppe ab. Die anderen waren zunächst zu sehr mit den Untoten beschäftigt, doch als sein Fehlen bemerkt wurde, zog Guillaume sofort die ganze Gruppe zusammen und machte sich auf die Suche. Als sie Garrick fanden, war er umzingelt von Feinden: Guillaume und die anderen fielen ihnen sofort in den Rücken und nahmen ihnen ihr pervertiertes, untotes Leben, doch zu spät bemerkten sie den Hinterhalt. Drei der angehenden Ritter fielen dem Hinterhalt zum Opfer, der Rest kam nur knapp mit dem Leben davon - Guillaume selbst trug eine hässliche Narbe davon, die sich über seine ganze linke Gesichtshälfte zog. Von diesem Tag an war Garrick aus dem Kriegskollegium ausgeschlossen, was natürlich seinen Hass auf Guillaume nur noch mehr steigerte. Und auch Guillaume schwor Garrick seinerseits ewige Feindschaft, lastete er ihm doch nicht nur seine eigene, entstellende Narbe, sondern auch den Tod seiner drei Mitstreiter an, die Guillaumes gute Freunde gewesen waren.

Für eine lange Zeit trennten sich ihre Wege: Guillaume d'Eveque wurde zum erfahrenen Krieger, zeichnete sich in vielen Schlachten gegen die untoten Schrecken aus und schließlich vom Wächter-Lord mit dem Lehen Ibelin belohnt, in das er fortan alle Energie steckte. Garrick hingegen wandte sich der Politik zu, einem Feld, das wie geschaffen für den verschlagenen und auch auf diesem Feld keine schmutzigen Tricks scheuenden Mann schien. Durch Schmeicheleien und Intrigen gelangte Garrick immer weiter nach oben, und als schließlich Ulthan II. zum Wächter-Lord geweiht wurde, war seine Zeit gekommen. Durch sein mittlerweile weitreichendes Netz aus Intrigen und Gefälligkeiten schaffte er es an die Seite Ulthans als einer seiner Berater, denen der neue Lord viel Macht verlieh, und Guillaume zweifelte nicht daran, dass Garrick Irdrathi keine Sekunde zögerte, ihn zu entmachten.

Und so zog Guillaume d'Eveque, ehemals Herr von Ibelin, an diesem diesigen Morgen aus seiner Festung. Der Brief war von Ulthan unterschrieben, trug sein Siegel und damit war Guillaumes Entmachtung Gesetz. Auch wenn der Adlige wusste, dass es allein das Werk des rachsüchtigen Garrick war, gegen geltendes Gesetz würde sich der Paladin nie stellen. Sich direkt an den Wächter-Lord hatte keinen Sinn, denn Ulthan besaß zwar ein gutes Herz, doch kümmerten ihn im Moment nur der eigene Ehrgeiz, die Grenzen des Landes auszudehnen, so dass seine Berater im Inneren fast völlige Narrenfreiheit hatten, was ein Mann wie Garrick Irdrathi schamlos ausnutzte. Guillaume wusste, dass er in Finismur keinen sicheren Zufluchtsort hatte, solange Garrick in einer solch machtvollen Position war, und so entschloss sich der Adlige zähneknirschend, das Land zu verlassen - und auf eine spätere Rückkehr zu hoffen. Doch wohin nur? Wie bei so vielen anderen zuvor, war auch Guillaumes erstes Ziel Absalom, und hier stieß er das erste Mal auf die Gesellschaft der Kundschafter....
[/spoiler]
--- Ende Code ---

Perin:
Perin "Steinschwimmer" Bergen
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Männlicher Gnom Wandler 1
NG Kleiner Humanoider (Gnom)
74 Jahre, 0.99 m, 21,5 kg, kurz-geschorenes hellbraunes Haar, spitzer Kinnbart, dunkelblaue Augen, Holzbraune Haut
Init +2; Perception +2
DEFENSE
AC 13, touch 13, flat-footed 11
(+2 Dex, +1 Größe)
HP 7 (1W4+3)
Fort +3, Ref +2, Will +2
Situationsboni +2 auf RTW gegen Illusionen, +4 auf RK gegen Riesen
OFFENSE
Spd 6m (4 squares)
Melee Keule 0 (1W4-1)
Ranged Leichte Armbrust +3 (1W6/19-20/x2)
Situationsboni +1 auf Angriff gegen Orks und Goblinoide
Spells
0st (3/Tag): Im Zauberbuch: Alle aus SHB, außer Nekromantie und Beschwörung.
1st (2/Tag): Im Zauberbuch: Shield, Magic Missile, Identify, Disguise Self, Feather Fall, Reduce Person
STATISTICS
Str 8, Dex 14, Con 17, Int 16, Wis 10, Cha 10
Base Atk. +0; Grapple -5
Traits --
Feats Scribe Scroll, Combat Casting
Skills Concentration +7, Spellcraft +7, Knowledge (Arcane) +7, Knowledge (Religion) +5, Knowledge (Dungeon) +7, Craft (Alchemy) +7
Languages Common, Gnomisch, Zwergisch, Drakonisch, Goblinisch
SQ Vertrauten herbeirufen
Zauberähnliche Fähigkeiten: 1/Tag - Speak with Animals, Ghost Sound, Dancing Lights, Prestidigitation
Combat Gear Keule, leichte Armbrust, 10 Bolzen, Alchemistenfeuer
Other Gear Traveler's Outfit, Rucksack, Wasserschlauch, Zauberbuch, 3 Fackeln, Feuerstein & Stahl, 10 Blatt Pergament, Schlafset, Schriftrollenbehälter, Tinte, Tintenschreiber, Materialkomponententasche
Coins 28 GP, 7 SP, 7 KP

Armor --
Belts --
Body --
Chest --
Eyes --
Feet --
Hands --
Head --
Headband --
Neck --
Ring --
Ring --
Shield --
Shoulders --
Wrist --
Aussehen (Anzeigen)
Perin "Steinschwimmer" Bergen besitzt selbst für einen Gnom eine realtiv kleine Erscheinung. Sein hellbrauner Spitzbart am Kinn wirkt und seine kurzgeschorenen Haare machen jedoch klar, dass man kein Kind vor sich hat, sondern einen ausgewachsenen Gnom. Er besitzt dunkelblaue Augen und holzbraune Haut. Auch wenn er etwas schwächlich ist, macht er das meist durch seine Intelligenz wieder wett. Perin trägt gerne möglichst bunte Kleidung, die auffällt. Wenn er sie mehr mag, wird gerne mal ein Selbstverkleidungs-Spruch angewendet, um die Farben zu ändern. Im Moment trägt er ein rotes Hemd und blaue Hosen darunter, während sein Gürtel in einem erdfarbenem Braun gehalten ist.
Hintergrund (Anzeigen)Perin stammt aus einer ziemlich kleinen Gnomengemeinschaft. Etwa 100 Gnome lebten darin. Jeder kannte jeden und viel Spektakuläres passierte nicht. Perin, der jüngste von vier direkten Geschwistern, gehörte zu einem Clan mit weniger Geld als die meisten. Oft kamen sie nur gerade so über den Winter und Luxus war weniger als nicht vorhanden. Auch der Ruf des Clans war innerhalb der Gemeinschaft nicht der beste.
Aber einen Vorteil hatte Perin. Er hatte sich mit dem Clanmagier Tahir angefreundet und half ihm gerne bei seiner Arbeit. Das gab oft eine Extramahlzeit und nebenbei lernte der junge Gnom die Grundzüge der Magie, wobei er sich als recht begabt rausstellte. Diese Freundschaft sollte auch die Zukunft von Perin bestimmen.
Ein alter Studienkollege von Tahir kam zu Besuch und ließ sich von seinem Bekannten überreden, den vielversprechenden Anwärter mitzunehmen und auf der Magierschule unterzubringen. Nach einem letzten Gottesdienst für Shelyn zog Perin also los und begann Magie zu studieren. Dort machte er sich einige Freunde, wie es wohl jeder tun würde, aber wirklich eng wurde die Beziehung nie. Der Gnom erwies ich als recht talentiert, wenn er auch kein Überflieger war. Trotzdem schaffte er es, einen Studienkollegen so neidig zu machen, dass eine tiefe Feindschaft zwischen beiden entstand.
Perin machte seinen Abschluß und beschloß auf eine Studienreise zu gehen, um mehr über die Magie zu lernen, denn er ist der Überzeugung, dass diese Erfahrung ihm mehr bringen wird, als die sture Theorie der Schule.

Seinen Spitznamen "Steinschwimmer" bekam Perin während seiner Kindheit als man feststellte, das Wasser definitiv nicht sein Element war. Er ist absolut schwimmunfähig und mag große Wasserflächen deshalb nicht besonders.

Thomas Bondradym:
Thomas Bondradym (Nachtschatten)
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Male Half-Elf
Rogue  1  
CN Medium Humanoid (Half-Elf)
1.81 m, 73 kg, max. Gewicht 26 lb weißblonde Haare, himmelblaue Augen, zierlicher Körperbau
Init +3; Wahrnehmung +6, EP: 0

DEFENSE

AC 15, touch 13, flat-footed 12
(+3 Dex, +2 armor)
HP 7 (1d6)
Fort +1, Ref +5, Will +0
Immune Immunity to sleep spells and similar magical effects

OFFENSE

Spd 30' (6 squares)
Melee Rapier-1 (1d6-1/18-20/x2) or
Melee Dagger -1 (1d4-1/19-20/x2)or
Melee Rapier and Dagger -3/-3 (1d6-1/1d4-1/19-20/x2)
Ranged Short Bow +3 (1d6/x3) (60 Arrows) 60ft
Spells –

STATISTICS

Str 8, Dex 17, Con 13, Int 14, Wis 11, Cha 12
Base Atk. +0; Grapple -1

Feats  TWF

Skills (Ranks)

Appraise +4(2),
Bluff +3(2),
Diplomacy +7(4),
Disguise +5(2),
Disable Device +5(2),
Escape Artist +5(2),
Forgery +5(2),
Gather Information +5(2),
Knowledge (local)+3(1),
Knowledge (Astronomie) +3(2),
Open Lock +5(2),
Search +7(4),
Sense Motive +4(4),
Sleight of Hand +5(2),
Stealth +5(2),  
Tumble +4(1),
Wahrnehmung +6(4),

Languages Elven, Common, Halfling, Undercommon

SQ:

A +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects
Low-Light Vision: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.
Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.
Combat Gear
Dagger (cold iron) 4gp 1d4 19–20/x2 10ft 1lb (hinten rechts am Gürtel)
Dagger (alchemical silver  -1AB) 22gp 1d4 19–20/x2 10ft 1lb(hinten links am Gürtel)
Kukri   8gp 1d4 18–20/x2 2lb (versteckt im Schuh)
Rapier 20gp 1d6 18–20/x2 2lb (rechts am Gürtel)
Shortbow 30gp 1d6 x3 60 ft 2lb (am Rucksack)
Leather 10gp 15lb
Arrows (60) 3gp 9lb  3 Quiver (am Rucksack)
Other Gear
Traveler's Outfit 1gp 5lb,Bedroll 1gp 1lb,Backpack (empty) 2gp 2lb,
1 x Case, 1 x scroll 2sp 1lb, Flint and steel 1gp -, Hammer 5sp 2lb,
10 x Rations, trail (per day) 5gp 10lb, Rope 50ft 1gp 10lb,
2 x Waterskin 2cp 2lb, Torch 1cp 1lb, Tent 10gp 20lb, Donkey 8gp

Coins 0 PP, 12 GP, 9 SP, 7 CP
Armor Leather Armorbonus +2 maxdex +6 acp 0 asf 10% speed 30 ft
Belts --
Body Travelers Outfit
Chest --
Eyes --
Feet --
Hands --
Head --
Headband --
Neck --
Ring --
Ring --
Shield --
Shoulders --
Wrist --
Charakter/Aussehen (Anzeigen)
Ein ziemlich schmächtiger Körper, der zusätzlich die stechenden, hellblauen Augen betont. Doch das scheint zu täuschen, sobald Thomas sein gewinnbringendes Lächeln aufsetzt. Er wirkt leicht naiv, was so mancher Händler oder Reisender hinterher verfluchte. Wenn sie von dem jungen Halbelfen getäuscht wurden. Thomas mag nicht unbedingt weltgewandt erscheinen, doch auf den Kopf gefallen ist er wahrlich nicht;
sei also auf der Hut, Fremder …
Weißblondes, glattes Haar verdeckt die leicht spitzen Ohren des Halbelfen.
Lange Wimpern und schmale Lippen lassen sein Gesicht fast feminin erscheinen. Ein Gesicht mit etwas zu bleicher Hautfarbe, um nicht zu sagen ungesunder, ziert einen eher fragilen Körper. Sobald Thomas steht, wird bei genauem Hinschauen deutlich, dass sein linkes Bein minimal länger als das rechte ist. Ebenso scheint sein linker Oberarm stärker ausgeprägt zu sein. Linkshänder. In der Öffentlichkeit trägt Thomas meist bunte, lange Gewänder, um nicht aufzufallen. Bloß Nachts, sollte er einen seiner langen Spaziergänge machen, hat ihn so mancher in dunkler Kleidung gesehen. Oder nicht.
Hintergrund (Anzeigen)
Thomas ist der Sohn wohlhabender Eltern und noch reicheren Großeltern.
In einer gut behüteten Kindheit, die ihm allerdings nicht sehr viel Freiraum ließ erlernte Thomas allerlei nützliche Dinge, so z. B. mit diversen Waffen zu kämpfen und alles nach seinem Wert zu behandeln. Von Seinem Vater verachtet versuchte er bereits in jungen Jahren die Anerkennung und Liebe seines Vaters zu gewinnen. Er wollte im Familiengeschäft, einer Handelskammer, helfen; er besuchte auf Anordnung seines Vaters diverse Schulen, doch wie immer reichte es nicht die Aufmerksamkeit seines Vaters zu erlangen. Dass es an ihm lag, da sowohl Vater wie Mutter elfischer Abstammung sind, erkannte er erst als junger Erwachsener. Doch obwohl das heimische Leben ab da zur Hölle wurde, ging er nicht freiwillig von zu Hause fort.
Warum genau er seine Familie aufgab, ist niemandem so genau bekannt. Aber man munkelt, dass entweder er oder seine Familie in dunkle Geschäfte verwickelt sind. Momentan scheint Thomas ein ziellos herumirrender Wanderer zu sein, auf der Suche nach seiner Bestimmung oder mindestens ebenso Wertvollem.

Ochnar:
Cwulluch
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Male Half-Orc Ranger 1
LG Medium Humanoid (Half-Orc)
1.92 m, 91 kg, dunkelbraune Haare, Wangen von Pockennarben zerfressen, starker Überbiss
Init +4; Perception + 4
DEFENSE
AC 16, touch 14, flat-footed 12
(+4 Dex, +2 armor, +0 shield)
HP 9 (1d8+1)
Fort +3, Ref +6, Will +0
Immune -
OFFENSE
Spd 30' (6 squares)
Melee Greataxt (1d20+3/1d12+3/20/x3) or
Ranged Longbow (1d20+5/1d8/20/x3)
Special Attacks -
STATISTICS
Str 14 (+2), Dex 18 (+4), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Wis 10 (+0), Cha 6 (-2)
Base Atk. +1; Grapple +3
Traits
Feats  Point Black Shot
Skills Skillpoint 6*4=24
Wahrnehmen (Lauschen und Entdecken; Wis) 4 + 0 = 4
Schleichen (Verstecken und Leise Bewegen; Dex) 4 + 4 = 8
Survival (Wis) 4 + 0 = 4
Knowledge (Geography; Int) 4 + 0 = 4
Knowledge (Nature; Int) 4 + 0 = 4
Heal (wis) 4 + 0 = 4
Languages Common, Orc
SQ Half-Orc Traits, Favoured Enemy Humanoid (Human), Track, Wild Empathy
Combat Gear -
Other Gear -
Coins - PP, - GP, 4 SP, - CP

Armor
Belts
Body Traveller's Outfit (0 GP)
Chest Light Armor (leather; 10 GP)
Eyes --
Feet --
Hands --
Head --
Headband --
Neck --
Ring --
Ring --
Shield
Shoulders
Wrist --
WeaponLongbow (75 GP)
Arrows 100 (4 GP)
Greataxt (20 GP)
Miscellaneous Bedroll (0,1 GP)
Blanket (winter; 0,5 GP)
Aussehen (Anzeigen)Cwulluch ist ein großer, kräftig gebauter Halbork. Seine dunkelbraune Lederrüstung spannt leicht an der Brust und den Oberarmen. Über seiner Schulter trägt er eine große Axt und einen Langbogen. Sobald der Blick in Richtung seines Gesichts schweift, schrecken die meisten Betrachter zuerst zurück.
Sein breiter Kiefer steht durch einen starken Überbiss viel zu weit vorne. Was seine flache, breite Nase noch skurriler aussehen lässt. Seine Wangen sind von Pockennarben zerfressen. Seine dunkelbraunen Augen sind klein und wandern ständig in der Gegend herum um jeden Winkel im Blick zu haben. Seine langen fettigen, braunen Haare hat er zu einem Zopf gebunden den er über seine Schulter trägt.

Hintergrund (Anzeigen)Nach einem Tag löst sich der große Halbork aus seiner Starre. Seine vom Weinen nassen Augen blicken auf das leere Bett unter ihm. Dort hatte seine Mutter gelegen, nun war sie weg. Cwulluch hatte nicht mitbekommen wie sie sie weggebracht hatten um die Leiche zu verbrennen. Die Leichen müssen verbrannt werden um die Seuche einzuschränken.
Sein Magen knurrt laut, was Cwulluch sehr unangenehm ist. Seine Mutter ist gestern gestorben und seinen Körper treibt der Hunger, während sein Geist wie gelähmt ist. Sie war immer seine sichere Bank gewesen, wenn ihn die Kinder der Nachbarschaft mal wieder verprügelt hatten oder ihren Spott mit ihm getrieben hatten. Wenn die Welt ihm mal wieder Unrecht getan hatte.
Nun war sie weg. Weg für immer. Mühsam erhob sich Cwulluch auf seine steifen Beine. Wie von selbst tragen sie in die Straße hinunter. Auf einem Schild steht 'Falkengrund Kräuter'. Als Cwulluch eintritt läuten kurz zwei Glocken.
"Komme gleich." ruft eine Frau aus einem hinteren Raum. Nach wenigen Augenblicken steht eine Frau mittleren Alters in der Tür. Sie schaut in das tränennasse Gesicht des Halborks. "Tod?" flüstert sie fast.
Cwulluch kann nur nicken, seine Stimme scheint ihm nicht mehr zu gehorchen. Die Frau überbrückt den Abstand zwischen ihnen mit zwei großen Schritten und nimmt den Halbork in den Arm.
"Es tut mir so leid."
Laurel war Cwulluchs einzige Freundin gewesen. Seit seine Mutter krank wurde war er immer wieder in ihrem Auftrag durch die Wälder gestreift um seltene Kräuter zu finden von der die Alchemistin dachte sie könnten gegen die Seuche helfen. Aber es war vergebens gewesen. Egal welche Tinktur, Salbe oder welchen Sud seine Mutter bekommen hatte, die Seuche hatte weiter in ihr gewütet und sie war von Tag zu Tag dünner geworden.
Und dann, gestern, hatte sie einfach aufgehört zu atmen. Tod...

"Ich hatte gerade etwas gefunden, eine Zutat für ein Heilmittel das dir vielleicht helfen kann, aber nun ist es egal." - "Wer?" flüstert Cwulluch leise. Die ersten Worte die er seit zwei Tagen spricht: "Ich werde eine Möglichkeit finden die Seuche zu besiegen. Ich werde..." Wieder laufen dem Halbork dicke Tränen über die von Narben zerfressenen Wangen. Laurel greift auf einen Tisch hinter sich und holt ein Papier hervor. "So sieht sie aus. Auf dem Papier steht alles was du wissen musst und was ich selbst weiß... Es gehören noch mehr Zutaten dazu, ein Rezept meiner Großmutter. Doch ich muss die restlichen Zutaten noch genau identifizieren bevor du dich nach ihnen auf die Suche machen kannst... Ich habe es schon für dich abgeschrieben nimm es einfach mit. - "Danke." flüstert Cwulluch als er nach dem Papier greift und es unter seine Kleidung schiebt. "Ich werde mich beeilen...."

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