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Autor Thema: Die Würfel sind gefallen  (Gelesen 136483 mal)

Beschreibung: Eifer und Wut werden mit dem Sieg belohnt

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Luther Engelsnot

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #585 am: 28.04.2011, 19:38:19 »
Okay -10 für Erschöpfung vergessen, aber das ist ja nicht so tragisch.
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Luther Engelsnot

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« Antwort #586 am: 28.04.2011, 19:46:57 »
wh65 = 65 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades
Gegenwurf von Exballisto:
wh46 = 46 ≥ 37 → Erfolg 0. Grades
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Luther Engelsnot

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« Antwort #587 am: 28.04.2011, 19:47:08 »
wh65 = 65 ≥ 51 → Erfolg 1. Grades
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Luther Engelsnot

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #588 am: 28.04.2011, 19:47:25 »
2d102d10+12 = (5, 8) +12 Gesamt: 25
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Luther Engelsnot

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #589 am: 28.04.2011, 19:56:14 »
wh35 = 35 ≥ 50 → Misserfolg 1. Grades
wh45 = 45 ≥ 53 → Misserfolg 0. Grades
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Bruder Azariah

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« Antwort #590 am: 28.04.2011, 20:24:50 »
Da die beiden Symbionten ja betäubt sind bin ich ja nicht mehr im nahkampf  :twisted:

wh57+10HalbautomatischerModus+30Kernschussreichweite+20Betäubt = 117 ≥ 74 → Erfolg 4. Grades
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Bruder Azariah

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #591 am: 28.04.2011, 20:26:14 »
Schaden:
1. 3d103d10dl+7 = (5, 6) dl(4) +7 Gesamt: 18
2. 3d103d10dl+7 = (10, 9) dl(5) +7 Gesamt: 26
3. 3d103d10dl+7 = (8, 8) dl(4) +7 Gesamt: 23
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Jared

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« Antwort #592 am: 28.04.2011, 20:26:44 »
Ich muss dich leider enttäuschen. Aber die Bedingung für im Nahkampf ist nur, dass zwei Leute nebeneinander stehen. Deshalb giltst du immer noch als im Nahkampf.
Edit: Aber du kannst dich ohne Strafe wegbewegen.
« Letzte Änderung: 28.04.2011, 20:27:57 von Jared »
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Bruder Azariah

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« Antwort #593 am: 28.04.2011, 20:27:55 »
Gerechter zorn für die 2.
1d101d10+26 = (1) +26 Gesamt: 27

@Luther: Betäubte Gegner können einen nicht in den Nahkampf zwingen stand bei betäubt dabei
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Jared

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« Antwort #594 am: 28.04.2011, 20:28:29 »
Gerechter zorn für die 2.
1d101d10+26 = (1) +26 Gesamt: 27 - Geschummelt!

@Luther: Betäubte Gegner können einen nicht in den Nahkampf zwingen stand bei betäubt dabei

Könntest du mir bitte die Seite nennen, ich kann es nämlich leider nicht finden :-\ aber ich schaue weiter. Kann ich ja auch nur übersehen haben.
Edit: Aber der Gegner gibt übrigens +20 solange er betäubt ist. Das habe ich gefunden, aber nichts was auf das andere hinweist. Aber vollautomatisch und bewegen würde gehen.
« Letzte Änderung: 28.04.2011, 20:32:05 von Jared »
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Bruder Azariah

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #595 am: 28.04.2011, 20:31:37 »
ich sehe gerade das die das schon wieder geändert haben stunned steht auf seite 261 ich war mir sicher das es diese regelung irendwo gab kann aber auch sein das das bei schattenjäger oder freihändler war ich such mal auch weiter
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Jared

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« Antwort #596 am: 28.04.2011, 20:32:53 »
Aber du kannst auch einfach Vollautomatisch + Bewegen machen. Die -10 kann man ja gut durch das +20 durch Betäubt ausgleichen.
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Jared

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Die Würfel sind gefallen
« Antwort #597 am: 28.04.2011, 20:38:22 »
Also dann wäre das 57 (+30 durch Kernschussreichweite -10 durch Bewegen + 20 Betäubt) = 97
« Letzte Änderung: 28.04.2011, 20:39:35 von Jared »
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Bruder Azariah

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« Antwort #598 am: 28.04.2011, 20:39:23 »
So hab was gefunden zumindest bei Schüsse in den Nahkampf steht dabei das es diese Erschwernis nicht gibt wenn einer der beteiligten stunned (Betäubt) ist. Währe ja blöd wenn dann der Kerl wo selber neben der Person steht die gerade GARNICHTS machen kann selber Erschwernisse bekommt
« Letzte Änderung: 28.04.2011, 20:40:17 von Bruder Azariah »
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Jared

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« Antwort #599 am: 28.04.2011, 20:40:42 »

So hab was gefunden zumindest bei Schüsse in den Nahkampf steht dabei das es diese erschwernis nicht gibt wenn einer der beteiligten stunned (Betäubt) ist. Währe ja blöd wenn dan der kerl wo selber neben der person steht die gerade GARNICHTS machen kann selber erschwernisse bekommt

Ändern aber nichts daran, dass du im Nahkampf bist, was heißt dass nicht genug Platz für die Waffe ist. Ich denke es geht eher darum.
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