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Autor Thema: [OC] Out Of Character  (Gelesen 199976 mal)

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Lexi

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1575 am: 09.06.2011, 22:09:43 »
ich dachte wir machen das blockweise? sonst müssen wir wieder mit 431 usw. anfangen, oder?

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1576 am: 09.06.2011, 22:10:30 »
Ja, das hat Ralf auch gesagt, das ging nur irgendwie an mir vorbei :)

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1577 am: 11.06.2011, 20:11:02 »
160 XP pro Pers. Der Hobgoblin trägt einen Belt of Sacrifice und einer der Goblins einen Schlüssel.

Ramar

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1578 am: 12.06.2011, 17:19:57 »
Wär der Gürtel nicht eher was für Ramar?

Lexi

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1579 am: 12.06.2011, 17:37:26 »
Klar, geht natürlcih auch, das müsst ihr unter euch ausmachen. Ich habe mir nur daran erinnert dass Modsi sich mal beschwert hat, er bekomme seine 12 Surges fast nicht los ;)

Modsognir

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1580 am: 12.06.2011, 17:45:38 »
Ja das stimmt. AUf der anderen Seite ist das Surges los werden die Daily und ich hab noch das Schild das ich als Rettungsring einsatzbereit halten möchte. Hat Ramar schon ne Gegenstandsdaily die wichtig ist?

Ich würde auf jedenfall sagen dass wir das zum Gruppengegenstand machen, das ding ist Hammer teuer und bringt dem Char selbst garnix sondern nur den restlichen Gruppenmitgliedern.
Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch sondern der Weg zur Gerechtigkeit - Rumnaheim Familien Credo.

Ramar

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1581 am: 12.06.2011, 21:52:46 »
Als Magic Item daily hab ich 1x Selbstheilung und 1x 1d10 extra damage, also nix dramatisches.

12 ist natürlich schon krass... aber Modsi muss die surges ja auch für Heilung (für jemand anderen) ausgeben.... und Ramar hat 10 surges... und muss die eigentlich nur für sich selber ausgeben.

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1582 am: 12.06.2011, 22:01:03 »
Ja einwandfrei, dann nimm du mal nen Gürtel für Ramar.

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1583 am: 13.06.2011, 11:28:17 »
Es wäre ganz nett wenn ausser Martin sich auch noch jemand anders aktiv an der Fortführung der Handlung beteiligen würde!

Was wollt ihr denn jetzt machen? Goblin befragen - dann Fragen sammeln bitte. Ansonsten anderweitig posten bitte.

Leoril

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1584 am: 13.06.2011, 12:29:26 »
Mein Problem dabei ist:
Ich will eigentlich nicht wieder einen "Laber-Character" Spielen, das passt nicht ins Konzept von Leoril, wie ich sie mir vorstelle.
Wenn es nach ihr gehen würde: Tötet alles was nicht zu uns gehört und ab in den nächsten Raum. Aber ich prophezeie mal, dass die Gruppe mit dieser Entscheidung nicht einverstanden ist. Aus diesen Grund poste ich gerade nicht.

Wenn ihr mir sagt, dass ihr die Entscheidungen von Leoril mittragt, dann kann ich loslegen  :twisted:

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1585 am: 13.06.2011, 12:31:06 »
Wenn du nen stilleren Char machen willst hindert dich das aber ja nicht im Outgame Vorschlaege zu machen wies weiter gehen soll oder Fragen zu sammeln.

Leoril

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1586 am: 13.06.2011, 12:31:47 »
Ich will aber keine Fragen sammeln, sondern töten und weiter gehts :)

Leoril

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1587 am: 13.06.2011, 12:32:27 »
Also der Post gerade eben ist mein Vorschlag

Hugin and Munin

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1588 am: 13.06.2011, 12:34:42 »
Als char ok, als Spieler geht das aber nicht, wenn das alle machen geht garnix vorwaerts.
Effektiv gibt es nur 3 Spieler weil sich der DM zurück halten muss, wenn dann 2 Spieler sich beim Story voran treiben raus halten von den 3en dann funktioniert das einfach net.
Das geht auch an STefan, net nur in der Init was machen sondern auch wenn es drum geht ENtscheidungen zu treffen und die Story voran zu treiben.

So wie es im Moment läuft ist es etwas zäh und für mich ein wenig frustrierend.

Leoril

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[OC] Out Of Character
« Antwort #1589 am: 13.06.2011, 12:39:25 »
Verstehe ich voll und ganz.
Aber das ist nicht nur Leorils Meinung, sondern auch meine.
In einem Dungeon bin ich ein straight-forward Spieler: Tür auf, plattmachen, nächste Tür.
In einem Dungeon ist für mich normalerweise nicht der richtige Zeitpunkt für Character-Entwicklung.

Und zum Thema Weiterführen der Story: Die letzten beiden Entscheidungen (wir gehen zuerst zu den bloodreavers, wir gehen durch den Haupteingang) habe ich getroffen, also lasse ich mir ungern vorwerfen, dass ich in diesem Bereich nichts tue.

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