Archiv > Pathfinder Chronicles - Aashügel

Flüchtlinge

(1/1)

Sensemann:
Aufgegeben und verlassen

Sensemann:
Hugy Pieper

Charakterbogen (Anzeigen)Female halfling [Ustalav] rogue 6
CG small humanoid
Init +10 (6 DEX + 4 Im. Init); Perception +11
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AC 22, touch 18, flat-footed 22  (10 + 4 RK + 6 GE +1 HL+1 Dodge)
hp 44 (6d8+6+6 lvl favored class)
Fort +5, Ref +13, Will +4
Rettungswürfe Halfling Luck+1
Halflings receive a +2 racial bonus on all saving throws against fear
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OFFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spd 20' (4 squares)
Melee +12 (4 +6 Dex +1 magisch +1 size) ( Schock sword short +1 1d4+1 magisch  + 1d6 schock /19-20*2
Ranged +11 (4 +6 Dex+1 size)(Sling 1d3 /20*2)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
STATISTICS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 11 (12 -2 HL malus +1 lvl4 ), Dex 22 (18 +2 HL bonus +2 Belt Dex ), Con 12, Int 14, Wis 10, Cha 12 (10 + 2 HL bonus)
Base Atk. +4; CMB +9 CMD 19
Feats
+3 Talente lvl 1 / 3/ 5
Improved Initiative
Dodge
Mobility

Skills
Rogue    8 +2  Int modifier (lvl6 = 60/60 Punkte)
Skill beschreibung
Acrobatics = 17 (6 R + 6 Dex +3 class+2 HL)
Appraise =6  (1R +2 Int + 3class)
Bluff = 10 (6R +1 Ch +3CL)
Climb = 7 (2 R +3 class +2 HL)
Disable Device= 19 (6 R + 6 Dex + 3CL +2 (1/2 lvl rogue)+2 TTM)
Disguise =9 (5R +1Ch +3CL)
Escape Artist = 15 (6R +6 Dex +3 CL)
Knowledge (Dungeoneering)= 6 (1R +2 Int +3 CL)
Knowledge (Local: Ustalav) = 6 (1R +2 Int +3 CL)
Linguistics = 6 (1R +2 Int +3CL)
Perception =11 (6 R +3 CL +2 HL)
Sense Motive = 7 (4 R + 3CL)
Sleight of Hand =10 (1 R + 6Dex +3 CL)
Stealth =19 (6R +6 Dex +3 CL+4 size)
Swim=8 (R5 + 3CL)
Use Magic Device =6 (3 R+1 CH +3 CL)

Languages:Taldane, Halfling (halflings), Dwarven (dwarves),Orc (orcs, half-orcs),Elven (elves, half-elves),Giant (cyclopses, ettins, giants, ogres, trolls)

Combat Gear
Mithral Shirt Price 1,100 gp; Weight 5 lbs. RK+4
This extremely light chain shirt is made of very fine mithral links. The armor has an arcane spell failure chance of 10%, a maximum Dexterity bonus of +6, and no armor check penalty. It is considered light armor.

Cloak of Resistance +1

Belt of incredible dexterity +2

Schock sword short +1
8310 gp    1d4 +1 + 1d6 schock 19–20/×2 2 lbs.

Sling 1d3  /20   *2 Range 50 ft.    
Bullets, sling (10)   1 sp 5 lbs.    (Anzahl gekauft noch anpassen)

Other Gear
Backpack (empty) 2 gp 2 lbs.1
Thieves' tools, masterwork    100 gp    2 lbs.
3x Cure light wounds (potion) 50gp
Rope, silk (50 ft.)    10 gp    5 lbs.
Kundschafter-Kompass / Pathfinder's Wayfinder (Anzeigen)A small magical device patterned off ancient relics of the Azlanti, a wayfinder is typically made from silver and bears gold accents. With a command word, you can use a wayfinder to shine (as the light spell). The wayfinder also acts as a nonmagical (magnetic) compass, granting you a +2 circumstance bonus on Survival  checks to avoid becoming lost. All wayfinders include a small indentation designed to hold a single ioun stone. An ioun stone slotted in this manner grants you its normal benefits (as if it were orbiting your head), but frequently reveals entirely new powers due to the magic of the wayfinder itself.

Perfume, Common (1 dose) 5 gp
Description: Perfume or cologne may (at the GM’s discretion) provide a +1 circumstance bonus on several Charismabased skill checks.

Parfümiertes Halstuch gegen den örtlichen Gestank.

Explorer's outfit 10 gp 2 lbs.
This set of clothes is for someone who never knows what to expect. It includes sturdy boots, leather breeches or a skirt, a belt, a shirt (perhaps with a vest or jacket), gloves, and a cloak. Rather than a leather skirt, a leather overtunic may be worn over a cloth skirt. The clothes have plenty of pockets (especially the cloak). The outfit also includes any extra accessories you might need, such as a scarf or a wide-brimmed hat.

Class Features
Sneak attack +3d6
Trapfinding
Evasion
trap sense +2
Uncanny dodge
Finesse Rogue (Rogue talent) = Weapon Finesse
Bleeding Attack (Rogue talent)
Ledge Walker (Rogue talent)

Physical Description and Personality (Anzeigen)Auf ihre langen Haare ist die kleine Lady besonders stolz. Am liebsten trägt Sie diese in einem langen Zopf zusammengebunden. Auf Festen und Feiern lässt Sie ihre Haaren offen, was bei der Männerwelt scheinbar deutlich besser anzukommen scheint.

Sie ist weder besonders groß noch klein, zumindest wenn man es mit Halblingen vergleicht 2 ½ Fuß. Ihr Körperbau könnte man mit drahtig bezeichne. Durch ihre Armut hat Sie meist Hunger gelitten, und der Gefängnisaufenthalt hat nicht dazu beigetragen Speckreserven anzulegen.

Beide kleinen Finger wurden in der Mitte abgeschnitten. Dies wurde bei erwischten Schurken und Dieben angewandt, und dient als Warnung für den Rest der Bevölkerung. Dank Ihrer Geschicklichkeit gelingt es Ihr dies vor den meisten Leuten zu verbergen. In den Fällen als es bemerkt wurde, versuchte Sie durch Ihren Charme zu überzeugen. Gepaart mit dem Optimismus und dem Glück welches den Halblingen anzuhängen scheint, schlägt Sie sich durchs Leben.

Background and History (Anzeigen)
Hugys Familie kommt aus ärmlichen Verhältnissen und das Geld war immer sehr knapp. Man kämpfte um das Überleben und mit vier weiteren Geschwistern knurrten die Mägen sehr oft, was beim einschlafen nicht hilfreich war. Vielleicht ist auch genau dies der Grund gewesen warum Hugy auf die schiefe Bahn geriet. Der Besitz ihrer Familie war nicht besonders groß. Er Bestand aus einem Planwagen und einem Esel, welcher auf den Namen Langohr hörte. In diesem Planwagen lebte die Familie und zog durch die Lande. Als Reisende wurden Reparatur- und Schlosserarbeiten auf dem Marktplatz angeboten. Hugy begleitete Ihren Vater gerne in die Häuser Ihrer Kunden. Es wurden Schlösser gewechselt, neue eingebaut, Sicherheitsmechanismen installiert und vieles mehr. Ihr Vater war sehr stolz auf Sie, da sie wohl sein Talent geerbt hatte. Ihre Geschwister waren sicherlich nicht schlecht, aber gut zu sein und ein Talent zu haben ist doch noch ein Unterschied. Die Begabung der Sprachen schien bei Ihnen in der Familie verbreitet zu sein. Bei den vielen Reisen war dies auch von Nöten. Es kamen Kontakte zu verschieden Rassen zustanden, so dass lernen und Praxis ineinander flossen.

Auf Ihren Reisen bekam sie sehr viel von den unterschiedlichen zwischen Arm und Reich mit. Je älter sie wurde, desto größer wurde die Versuchung sich bei den Reichen eine kleine Scheibe abzuscheiden. So klein dass diese es nicht merken würden. Eines Nachts, getrieben vom Hunger, konnte Sie dieser Versuchung nicht widerstehen. Der Einbruch hat problemlos funktioniert, und es wurde auch nur so viel mitgenommen wie nötig. Anfangs vom Gewissen gepeinigt, wurde die Ausreden für ein ruhiges Gewissen immer besser. Überzeugt von der Ungerechtigkeit in der Welt, tat Sie es ja nur um zu überleben. Die Reichen würden nicht zu Grunde gehen.

Wenn Sie an diese Nacht zurückdenkt, muss Sie über Ihre Unerfahrenheit heute noch lachen. Das versteckte Zeichen der Diebesgilde ist Ihr an diesem Haus nicht aufgefallen. Selbst wenn Sie es gesehen hätte, wäre ihr die Bedeutung nicht bekannt gewesen. Bei dem Schloss der Hintertür gingen Ihr noch Gedanken wie „Bei so einem guten Schloss, muss auch was wertvolles zu holen sein“ durch den Kopf. Sie musste all Ihr können einsetzen um das Schloss zu knacken.  Vorsichtig betrat Sie das Haus, lehnte die Tür für eine schnelle Flucht nur an. Nach den ersten Schritten lauschte Sie ob sich im Haus etwas rührte. In der Dunkelheit merkte Sie nicht, wie Ihr zwei wachsame Augen folgten und jede Ihrer Aktionen überwachte. Erschrocken drehte Sie sich um, als die Tür mit einem lauten Knall wieder in das  Schloss krachte. Einen Gegner konnte Sie nicht ausmachen, die Schläge und Tritte kamen aus dem Schatten. Heute weiß Sie, dass begabte in den Schatten tanzen. Bemüht diesem Pfad zu folgen trainiert Sie Ihre Fertigkeiten in der Hoffnung auch ein mal in den Schatten tanzen zu können. Den folgende Kampf verlor Sie, ohne den Hauch einer Chance gehabt zu haben. Ihr Leben, verdankte Sie ihren Fertigkeiten.  Begeistert von Ihrem Können, gab der Besitzer des Hauses Ihr die Chance in die Diebesgilde einzutreten. Fortan überbrachte Sie Nachrichten zwischen den verschiedenen Standorten der Diebesgilde, was für Sie durch Ihre reisende Familie anfangs problemlos ausgeführt werden konnte.

Durch Ihre gute Beziehung zu Ihrem Vater, viel diesem schnell auf, dass Sie sich in den letzten Monaten stark verändert hatte. Sie entfernte sich durch die neuen Kontakte immer mehr von Ihrer Familie, und der gute Einfluss des Vaters verlor immer mehr an Gewicht.

Die Gefahr erwischt zu werden, ist dem Dieb sein ständiger Begleiter. Es kam, wie es kommen musste. Sie lief in eine Falle, gestellt von einer konkurrierenden Gilde. Das folgende, hatte Sie sich in ihren schlimmsten Alpträumen nicht ausgemalt. Gefangen genommen von den örtlichen Wachen, wurde Sie verurteilt. Selbst die gute Beziehung zu Ihrer Gilde konnte Sie vor der Bestrafung nicht bewahren. Auf dem Marktplatz wurde ihr öffentlich der kleine Finger der rechten Hand, als Zeichen für Schurken abgeschlagen. Gepeinigt und bloßgestellt vor der ganzen Bevölkerung wurde Sie in das örtliche Gefängnis abgeführt. Nach einigen Wochen in Haft, verlor Sie das Gefühl für die Zeit und hatte keinen Überblick mehr wie lange Sie schon im Gefängnis ein saß. Durch die Beziehung zur Diebesgilde wurde Sie von Vergewaltigungen verschont. 
Als Ihr kleiner Finger verheilt war, fing Sie an ihren Ausbruch zu planen. Für Sie durfte ein Ausbruch doch kein Problem sein. Die Biss wunden des Wachhundes an ihrem Bein erzählen eine andere Geschichte. Zur Bestrafung des versuchten Ausbruchs wurde ihr auch noch der kleine Finger der Linken Hand abgeschnitten. Einen weiteren Ausbruch versuch hatte Sie nicht unternommen, da Sie nicht wusste was Ihr beim nächsten mal blühte. Mit einem Optimismus welcher für die Halblinge bekannt ist, büßte Sie ihre Zeit im Gefängnis ab. Sie dachte in dieser Zeit viel über Ihr  Leben nach und entwickelte für sich einen „Verhaltenskodex“. Sie wollte nicht wieder in eine Situation zu kommen, welche aus Ketten, vier Wänden und Wasser mit Brot besteht.

Der Kontakt zu Ihrer Familie brach während der Inhaftierung vollkommen ab. Diese zogen weiter, da Sie in dieser Region wegen Ihrer Festnahme keine Aufträge mehr bekamen. Nach Ihrer Entlassung, traute Sich sich als schwarzes Schaf der Familie nicht mehr unter Ihre Augen zu treten.  Nachts, wenn Sie von Ihrer Vergangenheit eingeholt wurde vermisste Sie Ihre Familie besonders stark. Die roten Augen am nächsten Morgen zeugen von einer schlaflosen und Tränenreichen  Nacht. Die Schmach war für Sie zu groß, die Überwindung über Ihren Schatten zu springen schaffte  Sie bis heute nicht.

Nach Ihrer Entlassung versuchte Sie sich in die normale Bevölkerung einzugliedern. Durch Ihre offensichtlichen Merkmalen gelang Ihr dies mehr schlecht als recht. Sie merkte, dass Sie durch die Verbindung zur Diebesgilde sich nicht auf dem Web der Besserung befand und brach die Verbindung zu Ihrer alten Diebesgilde ab. Auf der Suche nach neuen Kontakten stoß sie auf die Pathfinder Society. Durch Ihre Unterstützung hatte Sie die Möglichkeit weiter durch das Land zu reisen und Ihrem neuen Kodex erfolgreich zu folgen. Momentan hält sich sich in der Region Versex auf, genau genommen im Ashügel. Da Sie diese Stadt mittlerweile sehr gut kennt, bietet Sie sich Neuankömmlingen des öfteren als Führerin an. Sollten Zweifel an Ihrem Können und Wissen  auftreten weist Sie sich mit Ihrem magischen Kompass der Gilde aus, was den meisten genügt um ein vorläufiges Vertrauen zu schaffen. Der Lohn für Ihre Arbeit reicht aus um zu Überleben.

Navigation

[0] Themen-Index

Zur normalen Ansicht wechseln