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Der Thread für eure Charaktere

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Rogav a Nûr:
Name: Rogav a Nûr
Rasse: Zwerg
Klasse: Champion of the Wild Caverns(Ranger) 2 / Dwarven Fighter 1

Basisdaten (Anzeigen)Gesinnung: Rechtschaffend Neutral
Herkunft: Orathan
Glaube: Pantheon
Alter: 62 Jahre
Größe: 4'2'' = 1,27 m
Gewicht: 165 lb. = 74,8 kg
Geschlecht: Zwerg *g*
Sprachen: Ikari, Zwergisch, Goblinisch

Attribute (Anzeigen)STR16+3DEX14+2KON16+3INT13+1WIS10+0CHA8-1Würfelreihe: 15,14,13,13,11,11 wurde zu: 16,14,14,13,10,10
Racial: +2 Kon-2 Cha

Kampfwerte (Anzeigen)TP: 29 (Anzeigen)=8(ST1 Ranger)+5(ST2 Ranger)+7(Dwarven Fighter)+3*3(KoBonus)Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Initiative: +2
AC:17|15|12 (Anzeigen)10+4(Armor)+1(Shield)+2(Dex)+4 vs Giants
+4 to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground

Saves (Anzeigen)SavesBasisAttributGesamtFort538Ref325Will000+2 vs. poison.
+2 vs. spells and spell-like effects.
GAB: +3
Melee: +6
Ranged:+5
Grappel:+5

Standard:
Melee:
+8 Waraxe,dwarven(MW) 1d10+3 x3
+8 Handaxe(MW) 1d6+3 x3
+7 Axe,throwing 1d6+3 x2
Ranged:
+6 Axe, throwing 1d6+3x2
Fullattack:
Melee:
+6 Waraxe,dwarven(MW) 1d10+3 x3 und +6 Handaxe(MW) 1d6+1 x3
Ranged:
+4|+4 Axe,throwing 1d6+3|1d6+1 x2

+1Att vs Goblins
+2 Dam vs Humanoid(Goblinoid)


Talente & Rassen- & Klassenfähigkeiten (Anzeigen)WoherWasQuelleZwergRacialtraits (Anzeigen)[*]  +2 Constitution, -2 Charisma.
[*]Medium size.
[*]A dwarf’s base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.
[*]Darkvision out to to 60 feet.
[*]Stonecunning: This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Dwarves have a sixth sense about stonework, an innate ability that they get plenty of opportunity to practice and hone in their underground homes.
[*]Zwerge erhalten das Talent für den Umgang mit der zwergischen Kriegsaxt und besitzen eine solche von Spielbeginn an.
[*]Stability: Dwarves are exceptionally stable on their feet. A dwarf has a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground).
[*]+2 racial bonus on saving throws against poison.
[*]+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.
[*]+1 racial bonus on attack rolls against goblins
[*]+4 dodge bonus to Armor Class against creatures of the giant type (such as ogres, trolls, and hill giants).
[*]+2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items.
[*]+2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal.
[*]Anfangssprachen: Ikari und Zwergisch. Zusätzliche Sprachen:Celosisch, Elfisch, Goblinisch und Hravan.
[*]Favored Class: Fighter.[/list][/data]HierStufe 1Earth DevotionCC 58Ranger 1Track(Bonus Feat)PHB 101Ranger 1Favoured Enemy (Humanoid(Goblinoid))PHB 47Ranger 1Spiritual ConnectionCC 50Ranger 2Combat Style: Two Weapon Fighting (Bonus Feat)PHB 102Stufe 3Shielded AxeRoS 144Fighter 1Axe FocusRoS 147
Fertigkeiten (Anzeigen)SkillsAttrGesamtModRangSonstigesRngFtrAkrobatikDex7+26-1(ACP)xxClimbStr5+33-1(ACP)xxClimb(+Kit)Str7-1(ACP)+2(Situation)Knowledge (dungeoneering)Int6+15xxKnowledge (geography)Int6+15xKnowledge(natur)Int8+15+2(Synergie)xPerceptionWis5+05xPerception(Stonework)Wis7+0+2(racial)xStealthDex5+24-1(ACP)xSurvivalWis5+05xSurvival (above ground)Wis7+2(Synergie)Survival (underground)Wis7+2(Synergie)Survival (Track)Wis7+2(Synergie)Survival (Avoid Hazzards)Wis7+2(Synergie)Survival (getting Lost)Wis7+2(Synergie)+2 bonus on Bluff, Sense Motive, Perception and Survival checks when using these skills against Humanoid(Goblinoid)
Armorcheckpenalty(ACP): Chainshirt(MW): -1 Buckler(MW): 0
Skillpoints: 38 (Anzeigen) Ranger 1: 4x7=28  | Ranger 2: 7 | Fighter 1: 3
Besondere Fähigkeiten (Anzeigen)3/Tag: Speak with animals oder Speak with plants CL 2
1/Tag: 1 min: ignore Difficult Terrain, +5 sacred Bonus Akrobatik und Climb oder 2 Felder Erde/Gestein zu difficult Terrain machen
1/Tag: Waterbreathing 5 Runden

Ausrüstung (Anzeigen)GegenstandWo getragen?EinkaufspreisGewicht*Waraxe, Dwarven (MW)Mainhand/Belt3008*Handaxe (MW)Offhand/Belt3063*3 Axe, throwingBelt246*Chainshirt (MW)Body(armor)25025*Buckler (MW)Off Hand/Belt1655*Amulet of aquatic salvationThroat5000*Everfull MugBackpack1500*Everlasting RationsBelt3502*Magic BedrollBackpack5006*BackpackBack22*Rope Silk (50ft)Backpack105*2 Alchimist's fire (flask)Belt402*Climber's kitBackpack805*Explorer's outfitBody108Finanzen:
13 Gold

Aussehen (Anzeigen)Bild (Anzeigen)Vor euch steht eine in schwarzes Leder gekleidete, 1,25 große stämmige Gestalt. Über der Kleidung trägt sie ein aus schwarzem Stahl hergestelltes Kettenhemd, auf dem Kopf einen schwarzen Lederhut mit breiter Krämpe. Das bullige Aussehen und der rote Bart sprechen dafür das ihr einen Zwergen vor euch habt, nicht zuletzt ist auch die Ansammlung von 5 Äxten unterschiedlicher Größen an seinem Gürtel ein untrügliches Zeichen.
Solltet ihr ihm im inneren eines Gebäudes begegnen, sieht man, dass sein Kopf rasiert ist und dort einige Runen(Kind der Erde, Starker Arm, Eisenhaut)  eintätowiert sind.

Hintergrund (Anzeigen)Tageslicht. Dieses verfluchte Tageslicht. Ein anständiger Zwerg sollte es nicht so häufig zu sehen bekommen. Rogav zieht seinen Lederhut tiefer ins Gesicht, auf das die Krempe seinem Gesicht mehr Schatten spendet. Nicht zum erstenmal in den vergangenen Tagen fragte er sich wieso Tiefenkönig Glaimdir Hammerschlag, möge er ewig Leben, ihn für diese Aufgabe ausgewählt hatte. Sicher er verstand die Notwendigkeit eines Representanten Orarthans bei dieser Expedition, ein diplomatischer Schachzug der Annäherung. Die Erinnerung an die Kämpfe war auch noch bei ihm präsent, auch wenn er damals noch ein eher unreifer Zwerg war, der den ganzen Tag nicht viel anderes gemacht hatte als Dinge durch die Gegend zu tragen oder Loren zu ziehen. Bis man ihn schließlich den Höhlenläufern unterstellte. Damals, er war noch nicht ausgewachsen, war er klein genug für die engsten Spalten gewesen, und allein diese Eigenschaft hatte ihn für die Tunnelspäher wertvoll gemacht. Und wie es üblich war hatten sie ihm ihr Handwerk beigebracht. Das Gestein lebt, ist kein Geheimniss, wie sollte es sonst Zwerge gebären können, aber sie zeigtem ihm wie man mit dem Gestein arbeitete, wie man die Geister des Gesteins und der Erde anrief, damit sie einem halfen. Und wie man mit den Gefahren der Höhlen und Stollen klarkam. Hier unten konnte man sich nicht nur auf schwere Rüstungen und einen starken Schild verlassen, zu oft waren die Gegebenheiten der Kampfplätze zu beengt, und so brachten die anderen ihm ihren Kampfstil bei. Schnelligkeit und Geschick gepaart mit zwergischer Ausdauer und Kraft. Damals war es auch gewesen das er das erste mal die Sonne gesehen hatte. Man hatte ihn zwar gewarnt, was ihn erwarten würde, als er durch einen schmalen Tunnel von unten in einen hohlen Baumstumpf kletterte, und doch war es ein verstörendes Erlebnis gewesen. In mitten des Hravarischen Heer war er aufgetaucht, die Sonne am Himmel, überall blendende Reflektionen auf Rüstungen, Speeren udn Schilden. Stumpf hatte er gezählt wie man es ihm beigebracht hatte und war dann wieder zurück gekrabbelt. Nachdem er Meldung gemacht hatte und zu anderen Diensten zurückgekehrt war, ließ ihn dieses Erlebnis aber dennoch nicht los. Als er es einem Geistlichen erzählte befand dieser ihn für erdgeboren, und sorgte dafür das er zu den tiefsten Tiefenläufern versetzt wurde. Hier wurde immer zu zweit gejagt, ein Meister und ein Schüler und die Sonne mußte er für die nächsten 30 Jahre nicht mehr fürchten, das einzige Licht das er sa kam von den Feuern an denen sie Nahrung bereiteten und von seltenen fluoreszierden Pilzen. Ja hier hatte er sich wohl gefühlt. Doch dann war sein Meister als Berater zum Hof gerufen worden, und er war gefolgt. Hier mußte er sich nun mit anderen Zwergen in Übungsgefechten messen, während sein Meister in Beratungen saß. Vorbei die Zeit der Einsamkeit und der Ruhe. Oftmals schloß er sich in sein Zimmer ein um wenigstens ein wenig Dunkelheit und Abgeschiedenheit zu bekommen, doch glücklich war er auch hier nicht. Grad hatte er beschlossen sich von seinem Meister loszusagen und sich einen neuen Tiefener zum Meister zu suchen, als man ihn vor den König rief. Demutsvoll ob der Ehre stellte er sich ein, unwissend was ihm blühte. Und der König beschloß ihn mit dieser verdammten Expedition zu schicken, ans Tageslicht und aufs Meer, weg von Stollen und Gestein. Nicht das er die Wahl gehabt hätte abzulehnen. Mit seinem letzten Sold kaufte er sich ein Amulett das ihn vor den Unbilden der See schützen sollte, sowie wetterfeste Kleidung aus dem dunklen Leder der Stollenschafe und machte sich auf den Weg mit einem versiegelten Brief des Königs. Die Reise verlief relativ ruhig, das Siegel auf den Brief lies ihn sicher durch alle Kontrollen kommen. Und so stellte er sich an der Königlichen Akademie ein und wurde auch direkt weiter zum Hafen geschickt.
Und so steht er jetzt am Kai, pflichtbewußt und innerlich fluchend.

Ravok:
Name: Ravok
Rasse: Mensch
Klasse: Waldläufer 2 , Druide 1

Basisdaten (Anzeigen)Gesinnung: Neutral Gut
Herkunft: Unbekannt
Alter: 25
Größe: 183cm
Geschlecht: Männlich
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: dunkelblau
Sprachen: Ikari, Druidic, Sprache des Waldes

Attribute (Anzeigen)STR: 15 / +2
DEX : 14 / +2
CON : 13 / +1
INT: 13 / +1
WIS: 13 / +1
CHA: 10 / +0

Kampfwerte (Anzeigen)HD pro Stufe: d8
HP: 21

Rüstungsklasse: 15 (Anzeigen) 10 + 2Dex  + 3 Beschlagene Lederrüstung
* Touch:12 (Anzeigen)
* Auf falschem Fuß: 13 (Anzeigen)
Initiative: 2 (Anzeigen) +2Dex
Bewegungsrate 30ft. Rennen x4

Base Attack Bonus: +2

Rettungswürfe:
Fort: +6 (Anzeigen) Grundbonus: +5, Attr.-Mod: +1 Ref: +5 (Anzeigen) Grundbonus: +3, Attr.-Mod: +2 Will: +3 (Anzeigen) Grundbonus: +2, Attr.-Mod: +1
Angriff

* Langschwert (Anzeigen) Angriffswurf: +6, Schaden: 1d8+2, Kritisch: 19-20/x2
* Handaxt (Anzeigen) Angriffswurf: +5, Schaden: 1d6+2, Kritisch: x3
* Dolch (Nahkampf) (Anzeigen) Angriffswurf: +4, Schaden: 1d4+2, Kritisch: 19-20/x2
* Dolch (Fernkampf) (Anzeigen) Angriffswurf: +4, Schaden: 1d4+2, Kritisch: 19-20/x2, Reichweite: 10ft
* Langbogen, komposit (Anzeigen) Angriffswurf: +4, Schaden: 1d8+2, Kritisch: x3, Reichweite: 110ft
* Langschwert & Handaxt/Dolch (Anzeigen) Angriffswurf +4 /+3  



Talente (Anzeigen)Starttalent: Waffen Fokus (Langschwert)
Bonustalen Mensch: Skill Focus (Handle Animal)
Stufe 3 Talent: Natural Bond (Complete Adventurer S.111)
Bonustalent Ranger: Track
Bonustalent Ranger: Two-Weapon Fighting

Fertigkeiten (Anzeigen)
* Fertigkeiten (Anzeigen)
Appraise: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +1 intBluff: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +0 chaClimb: +2 (Anzeigen) 0 ranks, +2 strConcentration: +1 (Anzeigen)  0ranks, +1 con Diplomacy: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +0 cha Disguise: 0 (Anzeigen)0 ranks, +0 chaEscape Artist: 2 (Anzeigen) 0ranks, +2 dexForgery: 1 (Anzeigen) 0 ranks, +1intGather Information: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +0 cha Handle Animal: 9 (Anzeigen) 6 ranks, +0 cha, +3 (Skill Focus) Heal: 7 (Anzeigen) 4 ranks, +1 wis, +2 Circ (Healers Kit) Intimidate: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +0 chaKnowledge (dungeoneering): 6 (Anzeigen) 5 rank, +1 intKnowledge (geography): 6 (Anzeigen) 5 rank, +1 intKnowledge (nature): 10 (Anzeigen) 5 rank, +1 int, +2 Synergie (Survival), +2 (Nature Sense) Ride: 4   (Anzeigen) 0 ranks, +2 dex, +2 synergie (Handle animals) Sense Motive: 1 (Anzeigen) 0 ranks, +1 wisSleight of hand: +2 (Anzeigen)  0ranks, +2dex]Spellcraft: 1 (Anzeigen) 0 rank, +1 int, Survival: 11 (Anzeigen) 6ranks, +1 wis,  +2 Synergie (Knowledge nature/dungeoneering), +2Synergie made to keep from getting lost (knowledge geography) , +2 Synergie to find/follow tracks (Search), +2 (Nature Sense) Swim: 2 (Anzeigen) 0ranks, +2 str Use Magic Device: 0 (Anzeigen) 0 ranks, +0 chaUse Rope: 2 (Anzeigen) 0ranks, +2 dex
Sammelfertigkeiten:
Akrobatik: 5 (Anzeigen) 3ranks, +2 dexHeimlichkeit: 8 (Anzeigen) 6ranks, +2 dexMechanismus ausschalten: 2 (Anzeigen) 0 rank, +2 dexWahrnehmung: 7 (Anzeigen) 6ranks,  +1 wis
Spezial:
Wild Empathy: 5 (Anzeigen) +2 (Ranger Level), +1 (Druid Level), +0 Cha, +2 Synergie (Handle Animals)

* Start-Fertigkeitspunkte (Anzeigen) Start-Fertigkeitspunkte: ( ( 6 + 1 [Int-Modifier] ) = 7 ) x 4 = 28 + 4 (Bonus-Skills Mensch) = 32
Stufe 2: ( 6 + 1 [Int-Modifier] ) = 7 + 1 (Bonus-Skill Mensch) = 8
Stufe 3: ( 4 + 1 [Int-Modifier] ) = 5 + 1 (Bonus-Skill Mensch) = 6

Gesamt Stufe 3: 46 Skill-Points

* Ränge (Anzeigen)
* Handle Animal 6
* Heal 4
* Knowledge (dungeoneering) 5
* Knowledge (geography) 5
* Knowledge (nature) 5
* Survival 6
* Wahrnehmung 6
* Heimlichkeit 6
* Akrobatik 3
* Class Skills (Anzeigen)
* Climb
* Concentration
* Craft
* Diplomacy
* Handle Animal
* Heal
* Hide
* Jump
* Knowledge (dungeoneering)
* Knowledge (geography)
* Knowledge (nature)
* Listen
* Move Silently
* Profession
* Ride
* Spellcraft
* Search
* Spot
* Survival
* Swim
* Use Rope


Besondere Fähigkeiten und Klassenfähigkeiten (Anzeigen)Favored Enemy (Ex): Humanoid (human)
+2  Bluff, Listen, Sense Motiv, Spot, Survival. +2 weapon dmg rolls

Animal companion

Nature Sense (Ex) : +2 Knowledge (nature) , +2 Survival

Spells (Anzeigen)
* Gelernte Zauber (Anzeigen)
* Grad 0: (Anzeigen)
* Create Water
* Detect Poison
* Cure Minor Wounds
* Grad 1: (Anzeigen)
* Cure Light Wounds
* Camouflage (Complete Divine S. 157)
* Zauber pro Tag (Anzeigen)Grad 0: 3       Grad 1: 2 (+1Bonus)


Ausrüstung (Anzeigen)
* Normale Ausrüstung (Anzeigen)

* Rucksack *
* Bettrolle *
* Holzpfeife
* Pfeifentabak
* Wetzstein
* Wasserschlauch *
* Winterdecke
* Fackel x2
* Signalpfeife (an einer Schnur um den Hals) *
* Rope, silk (50ft)
* Rations, trail (per day) x18
* Fleich, trocken
* Flasche mit Whiskey
* Flint & Steel
* Kleine Holzschachtel mit 6Rollen "Devilweed"
* Eisenkochgeschirr
* Diverse Kräuter
* Sunrod
* Healers Kit
* Kampfausrüstung (Anzeigen)
* Langschwert mkw *
* Handbeil mkw *
* Dolch x7 *
* Langbogen, komposit (+2) *
* Köcher: 40Pfeile *
* Beschlagene Lederrüstung mkw *
* Beutel * (Anzeigen)
* Edelsteine (Anzeigen)
* 5x Moosachat (5g)
* 5x Malachit (10g)
* Bargold (Anzeigen)
* Kupfermünzen:  13
* Silbermünzen:  14
* Goldmünzen: 52
* Platinmünzen:

* Magische Ausrüstung (Anzeigen)


* Healing Belt (MIC S.110) * Ladungen (Anzeigen)  [] [] []  
* Crystal of life drinking, least * (MIC S. 64)
* Potion: Cure light wounds x3
* Blessed bandage (MIC S. 152) x 2


Aussehen (Anzeigen)Ravok hat eine etwas dunklerer Hautfarbe und wirkt auf den ersten Eindruck älter als er tatsächlich ist. Grund dafür könnten sein Bart, die langen verfransten schwarzen Haare und die etwas alte Holzpfeife, die er gelegentlich raucht, sein, aber auch die eingefallenen dunkelblauen Augen und sein oft mürrischer Gesichtsausdruck.
Seine dunkelbraune Lederrüstung und die restliche überwiegend auch dunkle Kleidung wird meistens von dem dicken dunkelgrünen Mantel verdeckt, dessen Kapuze Ravok tief in sein Gesicht gezogen hat. An einem kunstvoll verzierten Gürtel mit drei Smaragden, die Blätter an Ranken darstellen, hängt auf der einen Seite an eine lange Scheide für ein Langschwert, auf der anderen Seite neben einer kleiner Scheide für einen langen Dolch ein stabiles Lederband in dem eine kleine Axt hängt.
Auf dem Rücken trägt er einen großen Kompositbogen, einen Köcher mit vielen Pfeilen und an einer Lederschlaufe die schräg über seine Brust verläuft sind noch einmal drei Dolche befestigt. An den Händen trägt er schwarze Lederhandschuhe, passend zu den schwarzen Lederstiefeln und braune Lederarmschienen runden das Bild ab.      


Hintergrund (Anzeigen)Viel wusste Ravok nicht mehr von den frühen Jahren seiner Kindheit, das meiste hat er erst später durch Garon erfahren. Als kleines Kind, er mochte vielleicht 4Jahre alt gewesen sein, reiste er mit seiner Familie und einigen Anderen durch ein Waldgebiet in einem kleineren Fürstentum Hravars, als sie von  mehreren Banditen hinterhältig überfallen wurden und alle bis auf ihn getötet wurden. Warum sie genau wohin auch immer reisten und wie er es geschafft hatte zu überleben wusste er nicht, es war ihm mittlerweile auch egal. Nachdem er einige Zeit durch den Wald geirrt war, fand ihn ein alter, zurückgezogen lebender Waldläufer namens Garon und nahm ihn bei sich auf. Von einem Waldläuferkollegen erfuhr Garon dann, dass von den Leichen seiner Eltern jede Spur fehlte und es außer den Aussagen der Dorfbewohner keinen Hinweis darauf gab, dass sie überhaupt existiert hatten. Garon gab sich nach außen hin als mürrischer Zeitgenosse und mied zu häufigen Kontakt mit anderen  Menschen, hatte aber im Grunde ein gutes Herz und konnte ein kleines Kind nicht hilflos zurücklassen. Außerdem spürte er wohl, dass ihm im Leben nicht mehr so viel Zeit verblieb und dies seine letzte Chance war, sich an dem heranwachsen eines Kindes zu erfreuen und diesem sein Wissen weiter zu geben. Und so wuchs Ravok auf, lernte sich im Wald zurecht zu finden, Spuren zu verfolgen, die Tiere des Waldes zu respektieren und zu kämpfen. Nach und nach nahm er viele der Eigenschaften Garons an, er wurde genauso mürrisch, sprach genauso wie er und begann schon in jungen Jahren Pfeife zu rauchen.

Als Garon dann nach einigen Jahren verstarb, wollte Ravok nicht länger in der kleinen Holzhütte mitten im Wald leben und machte sich auf die Welt zu erkunden. Zu anderen Menschen hatte er nie viel Kontakt gehabt, nur ein paar Mal war er zu Bauern in der Nähe oder ins Dorf gegangen um Besorgungen zu erledigen, deshalb fiel es ihm zunächst nicht einfach in der "zivilisierten Welt" zurecht zu kommen. Da er nie einen richtigen Beruf oder ein Handwerk gelernt hatte, verdiente er seinen Lebensunterhalt durch Gelegenheitsaufträge, von dem simplen Führen eines auswärtigen Kaufmanns der sich in der Gegend nicht auskannte, über Begleitschutz für reiche Einzelpersonen, bis hin zu höchst geheimen Spähaufträgen für das hravarische Militär. In dieser Zeit lebte er von der Hand in den Mund, der Gedanke irgendwo sesshaft zu werden kam ihm gar nicht in den Sinn und auch mit Frauen konnte er nicht viel anfangen.

Ravok lebte so vor sich hin, bis er eines Tages in einem Waldstück einen Elfen vor einer Gruppe Banditen rettete. Schon immer hatte er in seinem Leben Abscheu für Diebe und Räuber aller Art empfunden, oft genug hatte er mit Garon Gruppen von ihnen aus ihrem Wald vertrieben und so zögerte er nicht lange auch diese Banditen zu töten. Der Elf, den er errettete, war der Druide Celian, der sich leidenschaftlich mit der Sterndeutung befasste und gerade auf dem Rückweg aus Skovgaard war, wo er sich einen seltenen Kristall gekauft hatte. Zum Dank lud er Ravok in seine Heimatstadt am Rande Anurias ein, wo er mit seiner Schwester Ariu in einem geräumigen Haus in Mitten des Waldes lebte. Es entwickelte sich eine starke Freundschaft zwischen Ravok und Celian und dieser wies Ravok auch in den Weg des Druiden ein. Ravok fühlte sich zum ersten Mal ins einem Leben erfüllt, er spürte die Natur um sich herum, war glücklich und zufrieden mit sich selbst und wenn er Abends von seinen Streifzügen durch die Wälder Heim kehrte und mit Celian und Ariu an einem Tisch aß, fühlte er sich fast wie in einer Familie.
So lebte er einige Jahre lang, glücklich und zufrieden und freundete sich mit den Elfen der Stadt und den Tieren des Waldes an, allen voran mit dem Wolf Akayo, mit dem ihn eine besondere Seelenverwandtschaft verband. Nach und nach begann er sich auch in Ariu zu verlieben, was zu einer kurzen Romanze der beiden führte, die aber nicht fortgesetzt werden konnte, da Ariu als entfernte Verwandte der Königin aus politischen Gründen bereits einem anderen versprochen war. Entsprechend betrübt beschloss Ravok weiter zuziehen um mehr über seine Vergangenheit zu erfahren, insbesondere über eine merkwürdige Tätowierung auf seiner Brust, die er bereits hatte als Garon ihn fand und die keiner der Gelehrten kannte denen er sie gezeigt hatte. Celian war zwar traurig, dass sein guter Freund sie nun verlassen wollte, konnte den Schmerz in Ravok aber verstehen und wünschte ihm alles Gute. Zum Abschied schenkte er ihm einen magischen Kristall den er an seiner Waffe an anbrachte und offenbarte ihm was er schon lange zuvor in Sternen gelesen hatte. Ravok ist vom Schicksal gezeichnet und würde in seinem Leben eine wichtige Aufgabe erfüllen müssen. Es war sein Schicksal auf eine lange Reise zu gehen und mehr über seine Herkunft zu erfahren. Von Ariu erhielt er einen magischen Gürtel mit heilenden Fähigkeiten, ein altes Erbstück ihrer Familie. Nachdem er sich von Celian und Ariu verabschiedet hatte, ging Ravok tief in den Wald um sich auch von seinem treuen Freund  Akayo zu trennen. Dieser wollte Ravok aber nicht alleine ziehen lassen und lief ihm solange gegen seinen Willen nach bis er sich endlich damit einverstanden erklärte mit ihm zusammen zu reisen.

Als Ravok nach einigen Tagen der Reise wieder in Hravar war, erfuhr er in einem Dorf von der großen Expedition der Königlichen Forschungsgesellschaft von Hravar. Eine Expedition in unbekannte Länder. War es das, was das Schicksal für ihn bereit gehalten hatte? Es war fast ein zu großer Zufall, dass direkt nach dem Celian ihm diesen Weg prophezeite, Hravar eine solche Expedition startete. Mochte es Schicksal oder Zufall sein, solange auch nur die geringste Chance
bestand, dass er auf dieser Reise irgendetwas über seine Herkunft erfahren konnte, würde er sie nutzen. Was hatte er den auch schon großartig anderes zu tun?

Prolog (Anzeigen)In der Stadt an dem Schiff angekommen hörte sich Ravok direkt nach der Expedition um. Gerade noch mal Glück gehabt, das Schiff würde übermorgen auslaufen, genügend Zeit um noch einiges an Vorräte zu kaufen und sich vielleicht schon einmal vorab einen Platz zu sichern. Nach relativ kurzer Suche fand er eine Person namens Magistra Endra, die anscheinend die Leiterin der Expedition war, und unterhielt sich kurz mit ihr. Erleichtert ging er weiter, sein Platz auf dem Schiff war ihm sicher und er würde nicht wie vielleicht viele andere abgewiesen werden. Heute würde er ein letztes Mal in den Wäldern schlafen, morgen sollte er bereits in einem Gasthaus in der Nähe des Schiffes schlafen, um auch ja nicht zu spät zu kommen. Lange lag er noch wach und genoss die Geräusche des Waldes, den Anblick der Sterne, die in dieser Nacht besonders klar zu sehen waren. Wann würde er wohl wieder die Zeit haben sie in ruhe anzusehen? Irgendwann schlief er dann auch ein, seinen Kopf an Akayo gelehnt, und wachte nach einer Ereignislosen Nacht am nächsten Morgen auf. Den Tag über verbrachte er damit Vorräte einzukaufen und als besondere Überraschung viel frisches Fleisch für Akayo, wusste er doch nicht, wann sie das nächste Mal in den Genuss kommen würden. So veranstalteten sie ein kleines Festmahl und schliefen, leicht überfressen, in dem Zimmer ihres Gasthauses ein. Als der nächste Morgen nahte, packte Ravok seine Sachen zusammen, kaufte noch einmal etwas frisches Fleisch bei einem Händler der gerade seinen Laden öffnete und machte sich auf den Weg zum Schiff. Viele Gedanken gingen ihm durch den Kopf, als er sich so in die Reihe der Wartenden einreihte und er war froh darüber sich bereits seinen Platz gesichert zu haben. Während er so mit Akayo an seiner Seite die Planke zum Schiff hinauf lief, gab dieser ein leises Heulen von sich und stupste Ravok leicht mit der Schnauze. Mit einer sanften Handbewegung streichelte er Akayos Flanke.  "Ja, ich weiß mein Freund. Ich fühle mich auf festem Boden auch sicherer, aber das lässt sich nun Mal nicht vermeiden. Wenn wir in See gestochen sind, werde ich Njörd ein Opfer für eine sichere Überfahrt bringen. Das ist alles was wir tun können.“ Sie suchten sich dann einen ruhigen Platz an der Reling, wo sich Ravok auch direkt seine Pfeife ansteckte. Erneut stupste ihn Akayo an und als er hinunter sah deutete dieser auf eine Frau, die nicht weit entfernt ebenfalls an der Reling lehnte. Kurz inspizierte er die Frau mit den langen blonden Haaren. "Wie immer hast du ein gutes Auge mein Freund, aber ich bin nicht in der Stimmung. Vielleicht später, während der Reise haben wir noch genügend Zeit.“ Und so beschränkte er sich aufs Pfeife rauchen, während Akayo es sich auf dem Deck vor ihm gemütlich machte.



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Name: Akayo
Rasse: Wolf



Attribute (Anzeigen)STR: 14 / +2
DEX : 16 / +3
CON : 15 / +2
INT: 2 / -4
WIS: 12 / +1
CHA: 6 / - 2

Kampfwerte (Anzeigen)HD pro Stufe: d8
Gesamt HD: 4d8
HP: 31

Rüstungsklasse: 17 (Anzeigen) 10 + 3Dex  + 4 Natural Armor
* Touch: 13 (Anzeigen)
* Auf falschem Fuß: 14 (Anzeigen)
Initiative: 3 (Anzeigen) +3Dex
Bewegungsrate 50ft. Rennen x4

Base Attack Bonus: +3

Rettungswürfe:
Fort: +6 (Anzeigen) Grundbonus: +4, Attr.-Mod: +2 Ref: +7 (Anzeigen) Grundbonus: +4, Attr.-Mod: +3 Will: +2 (Anzeigen) Grundbonus: +1, Attr.-Mod: +1
Angriff: Bite +6 melee (1d6+3)


Speziele Fähigkeiten & Talente (Anzeigen)Trip
Low-light vision
Track
Weapon Focus (Bite)

Link
Share Spells
Evasion

Fertigkeiten (Anzeigen)Heimlichkeit + 5
Wahrnehmung + 5
Survival +1 (+4 für Track)

Brandy:
Name: Rœkia Vindhlésson
Rasse: Mensch
Stand: Jarl
Klasse: Favored Soul 3, Deity’s Favor variant

Basisdaten (Anzeigen)Gesinnung: neutral gut
Herkunft: Hravar (kleines Bergdorf im Süden)
Gottheit: Asen (Heimdall)
Alter: 20 Jahre
Größe: 1,90m
Geschlecht: männlich
Sprachen: Hravan, Zwergisch

Attribute (Anzeigen)STR: 13 / +1
DEX : 11 / +-0
CON : 14 / +2
INT: 12 / +1
WIS: 11 / +-0
CHA: 14 / +2

Kampfwerte (Anzeigen)TP: 27

RK: 17 (Anzeigen) 10Grund+5Brustplatte+2Schild - überrascht:17 - Berührung:10
Initiative:+0

Gab: +2, Ringkampf: +3
Langschwert +4 1w8+1 19-20/*2 Schnitt, Wurfspeer +2 1w6+1 20/*2 9m Stich, leichter Streitkolben +3 1w6+1 20/*2 Wucht, Dolch +3 1w4 19-20/*2, Handaxt

Bewegungsrate: 6m, Rennen*4

RW:
Relfex: +3 (Anzeigen)=+3Grund+0AttrWillen: +3 (Anzeigen)=+3Grund+0AttrZähigkeit: +5 (Anzeigen)=+3Grund+2Attr
Talente (Anzeigen)1.Stufe, Menschenbonus:
Able Learner
1.Stufe: Verstärktes Heilen (Anzeigen) +1Zaubererstufe und +2TP je Zaubergrad bei Heilzaubern 3.Stufe: Verbesserte Abhärtung

Spoiler (Anzeigen)Zukunft: Umgang schwere Rüstung, Knowledge Devotion (Anzeigen)pro Gegnertyp pro Kampf entsprechender Wissenswurf - je 5 über 10 +1Ang/Sch, Touch of Healing (Anzeigen)+1Zaubererstufe bei Heilzaubern, solange noch Heilzauber sprechbar - Grad*3TP durch  Berührung heilen bis halbe maxTP
Fertigkeiten (Anzeigen)alle sind Klassenfertigkeiten, aktueller RKMalus: -4 durch Platte, -1 durch Schild
FertigkeitSummeRangAttributBemerkungAkrobatik (Ge)000[Balancieren, Springen, Turnen]Auftreten (Windinstrumente) (Ch)512+2HornAuftreten (Singen) (Ch)312 Beruf(Pferdewirt)(We)110 Bluffen (Ch)202 Diplomatie (Ch)202 Einschüchtern (Ch)202 Entfesselungskunst (Ge)000RKMalusFälschen (In)101 Handwerk (Waffe) (In)411+2Set Handwerk (Rüstung) (In)411+2Set Heilkunde (We)640+2HeilersetHeimlichkeit (Ge)000[Leise bewegen, Verstecken], RKMalusInformationen sammeln (Ch)202 Klettern (St)301+2KlettersetRKMalusKonzentration (Ko)202 Mit Tieren umgehen (Cha)512+2SetMotiv erkennen (We)000 Reiten (Ge)410+3Sattel+RüstungSchätzen (In)101 Schwimmen (St)1011!*RKMalusSeil benutzen (Ge)000 Überlebenskunst (We)000 Verkleiden (Cha)202 Wahrnehmung (We)660[Entdecken, Lauschen, Suchen]Wissen (Religion) (In)651 Wissen (Arkanes) (In)211 Zauberkunde(In)211
Besondere Fähigkeiten und Klassenfähigkeiten (Anzeigen)3.Stufe: Deity’s Favor (Anzeigen)Whenever you cast a Favored Soul spell on yourself and/or your allies, choose one affected person to gains (3 * spell level) Temporary HP that last for up to 1 minute per spell level.Zauber pro Tag:
6*0.Grad
(5+1)*1.Grad
Zauber bekannt:
5*0.Grad: Kleinere Wunden heilen, Magie entdecken, Magie lesen, Reparieren, Wasser erschaffen
4*1.Grad: Leichte Wunden heilen, Göttliche Gunst, Schild des Glaubens, Segen

Ausrüstung (Anzeigen)Leicht Belastung: 25kg
Restgeld: 11,59Gm + 40Pm
MWK Brustplatte (Anzeigen) 700gm RK+5 Ge+4 RKMalus-4 15kg nur einfach bei Schwimmen, Reiterbänder (+1Reiten)MWK Reiterschild (Anzeigen) 250gm RK+2 Malus-1 7,5kg auch fürs Pferd, Dolchscheide eingebautMWK Langschwert (Anzeigen) 350gm 1w8 19-20/*2 2kg +1Treffen Schnitt5 Wurfspeere (Anzeigen) 5gm 1w6 20/*2 9m 5kg Stichleichter Streitkolben (Anzeigen) 5gm 1w6 20/*2 2kg WuchtDolch (Anzeigen) 1gm 1w4 20/*2 0,5kg Stichleichtes Kriegspferd (Anzeigen) 150gmmilitärischer Sattel (Anzeigen) 20gm +2ReitenZaumzeug (Anzeigen) 2gmKettenhemdrohmaterial (Anzeigen) 200gm 25kg SG14Satteltaschen (Anzeigen) 4gm 125kg fassendMWK Horn (Anzeigen) 100gm 1,5kg +2Auftretenhölzernes heiliges Symbol (Anzeigen) 1gmKleidung (Anzeigen): kaltes Wetter 8gm 3,5kg, Edelmann 30gm 3kg, Forscher 10gm 4kg, Reisender 1gm 2,5kgHeilerausrüstung (Anzeigen) 50gm 0,5kg +2HeilkundeEwigbrennende Fackel (Anzeigen) 110gm 0,5kgVariante der Wildnisüberlebensausrüstung (Anzeigen) Bettrolle, Eimer, Fischerhaken, Fischernetz (25 square feet), Feuerstein und Stahl, Handaxt, Hanfseil(15m), Eisentopf, Nähnadel, Schaufel, Seife, Wasserschlauch, Winterdecke, Sack, Kreide, Zelt 36,25kg 29,31gmSchreibzeug für Briefe (Anzeigen)Tintenfass, 25 Seiten Pergament, Tintenstift, Siegelwachs, Siegelring, Schriftrollenbehälter 0,75kg 20,1gmRucksack (Anzeigen) 2gm 1kgStahlspiegel (Anzeigen) 5gm 0,25kgKletterausrüstung (Anzeigen) u.a.Seile, Greifhaken, Wurfhaken 80gm 2,5kg +2KletternMWK Werkzeug(Waffen+Rüstung) (Anzeigen) u.a. Hammer, Wetzstein, Zange 100gm 1kg +2Handwerk(Waffen+Rüstung)MWK Tiertrainerausstattung (Anzeigen) u.a. Signalpfeife, Glocke, Seil 50gm 0,5kg +2Tierumgang
Ausrüstungsverteilung (Anzeigen)im Kampf: Rüstung, Schild, Schwert oder Streitkolben, Dolch, heiliges Symbol und Horn am Mann, Rest in den Satteltaschen, Speere am Pferd - gerade leichte Last
ohne Pferd: Waffen und Rüstung am Mann, Symbol und Horn griffbereit, Rest im Rucksack bis auf Kleidung, Fischernetz, Zelt Schaufel, Eimer - damit deutlich schwere Belastung erreicht
Nahrungskosten (Anzeigen): 0,55Gm pro Tag, 5,5kg
Aussehen (Anzeigen)Rœkia ist hochgewachsen und noch nicht ganz so breit gebaut wie die ausgewachsenen kräftigen Landesgenossen. Sein blondes Haar war zu Beginn der Reise noch nicht mal schulterlang, jetzt geht es deutlich darüber hinaus. Auch wenn er sich nicht mehr Mühe um Hygiene macht als die meisten Männer, gelingt es ihm, immer ordentlich auszusehen. Aus seinem ebenmäßigen und unvernarbten Gesicht schauen einen sehr aufmerksame blaue Augen an.  Sein Mund versteckt sich ein wenig in seinem noch wachsenden Bart, wirkt dennoch immer leicht freundlich lächelnd. Er mag durchaus ganz hübsch anzusehen sein, was aber durch sein jugendliches Aussehen etwas geschmälert wird.Ein gesundes Selbstbewusstsein spiegelt sich in seinem Gebahren wider.
Er trägt immer Kleidung und Ausrüstung guter Qualität und hält diese in Ordnung. Egal wo er sich aufhält, sein goldverziertes Horn ist nicht weit. Selbst seine Klinge bleibt nah. Bei kaltem Wetter hüllt er sich in schwere helle Fellkleidung, bei Regen unter einen grauen Mantel und bei sehr warmen Wetter bewegt er sich meist mit freiem Oberkörper. So bekommt man Gelegenheit, seinen narben- und tattoolosen und leicht gebräunten Körper zu bewundern.

Hintergrund (Anzeigen)Seid herzlichst gegrüßt, liebe Schwägerin!

Ich hoffe, dir geht es so gut, wie die Nachrichten von der Küste verlauten lassen. Das ich dir nach so langer Zeit nun wieder einen Brief zukommen lasse, hat eine besondere Bewandnis. Der Überbringer dieses Briefes ist mein zweiter Sohn Rœkia. Ich bitte dich, ihn mit Wohlwollen zu betrachten und deinen Mann ihm eine bezahlte Arbeit vermitteln lassen.
Ich habe so lange nicht mehr von mir hören lassen, da hier viel passiert ist. Um dich wieder auf den Stand der Dinge zu bringen und dir ein Bild von meinem Sohn zu vermitteln, erzähle ich dir alles. So kannst du ihm eine geeignete Beschäftigung geben.
Du erinnerst dich sicher noch, als dein älterer Bruder mich in euer Tal brachte. Wir haben uns nicht von Anfang an verstanden, aber das ist zum Glück Vergangenheit. Mit dem Hof und der Pferdezucht waren wir ja die zweitreichste Familie im Tal. Nach der Geburt unseres ersten Sohnes hast du dich mit dem Küsten-Jarl verheiratet und bist dem harten Wintern hier in der Nähe Orathans entflohen. In den folgenden Jahren kamen unsere erste Tochter und mein zweiter Sohn, der nun vor dir steht. Unser Fürst rief bald zu Kämpfen mit den Nachbarn auf und dein Bruder folgte. Von den wechselvollen Geschehen hat er dir sicherlich berichtet. Nachdem wir besiegt worden waren, wurden uns einige Pferde abgenommen, aber dein Bruder wurde zum Verwalter im Namen des neuen Fürsten ernannt. Unseren Hof und die Pferde können wir wegen der hohen Abgaben nur schwer halten. Lange sollte der Frieden nicht halten, aber wir bekamen noch zwei Töchter und einen Sohn. Alle sind, Freyja sei Dank, noch am Leben. Unsere ersten Söhne lernten den Hof und die Pferdezucht und hielten den Hof während dein Bruder den Ruf gegen Ikaria folgte. Alle Kinder lernten bei unserem Dorfskalden und der Dorfweisen, du wirst dich doch noch an sie erinnern? Sie sind der Umgangsformen, des Lesens und Schreibens mächtig. Dabei konnte Rœkia nie genug von den Geschichten Heimdalls bekommen.
Bald folgten beide Söhne im Wechsel ihrem Vater in den Krieg und lernten den Umgang mit und die Pflege der Waffen und Rüstungen, um die Heimat unserer Vorväter gegen die Ikarianer oder andere Feinde zu verteidigen. Im vierten Jahr des letzten Krieges gegen Ikaria fiel dein Bruder, wie dir sicher berichtet wurde.  Rœkia war dabei und konnte die Familienklinge und sein Pferd retten. Er hat sich auf dem Rest des Kriegszuges verdient gemacht, was dir seine Kommandanten sicher bestätigen können. Er hielt gegen feindliche Übermacht und feuerte seine Kameraden erfolgreich an. Nach den Schlachten versorgte er die Überlebenden bis zur Erschöpfung. So kehrte er ruhmreich wieder.
Nun übernahm unser erster Sohn die Pflichten in Hof und Tal und das Schwert des Vaters, während  Rœkia weiter unserer Wehrschuld unserem neuen Fürsten gegenüber nachkam. Ihn begleitet nun das Schwert eines gefallenen Kameraden und das Pferd des Vaters. Vor drei Jahren erfolgte der letzten Aufruf, dem wir Folge leisten mussten. Zwei Jahre lang begleitete Rœkia die Männer unseres Dorfes in die Tiefen von Orarthan. Von dort kehrte er erstarkt und mit wunderlichen Kräften wieder. Er hat dort auf einem Schlachtfeld das Horn gefunden, das ihn nun stets begleitet. Es hatte aber weder Hornbläser in dieser Schlacht gegeben noch konnte man es einem der Gefallenen zuordnen. Nach dieser Schlacht haben sich seine Kampffähigkeiten und die als Heiler deutlich verstärkt.
Da der Krieg danach endete und auch die Wehrschuld, zog  Rœkia aus, eine Erklärung für seine Veränderung, einem Segen Odins gleich, zu finden. Dabei hat er nicht nur viele Weise in Hravar, sondern auch in den anderen Reichen besucht. Er lernte viel und bemüht sich doch immer, auch uns etwas von seinen Verdiensten zukommen zu lassen. Er ist ein so umsichtiger und lieber Junge.
Daher gib bitte nichts auf die bösartigen Gerüchte, er hätte nach der Schlacht Verwundete ermordet. Das ist sicher die üble Nachrede Missgünstiger. Er bemüht sich um immer um alle Überlebenden und kämpft für ihre Gesundung. Wenn es überhaupt solche Fälle gegeben hat, dann waren sie sicherlich sowieso unrettbar und er hat sich zu einem Gnadenstoß erbarmt. Er sprach auch schon davon, vor allem sich wieder bewegende Tote zurück zu schicken zu wollen. Vielleicht gab es da eine Verwechslung
So bitte ich dich nochmals, unterstütze deinen Neffen um unserer Freundschaft willen. Er ist lieb und fleißig und wird dir sicherlich keine Schande machen.
Mir meiner Familie geht es gut, auch wenn wie alle im Tal über die stärker werdenden Winter und die Schulden unserem neuen Fürsten gegenüber klagen könnten.

Herzliche Grüße und möge Freyja auch euch reich segnen, deines Bruders Witwe.


Name: Gautstafr
Rasse: Leichtes Schlachtross, Gudbrandsdal-Pferd
Attribute (Anzeigen)Str 16/+3
Dex 13/+1
Con 17/+3
Int 2/-4
Wis 13/+1
Cha 6/-2Kampfwerte (Anzeigen)Größe/Typ: Großes Tier
Tp:    3d8+9 (24)
Initiative: +1
Bewegungsrate:    18m (12 Felder) Rennen *5
Rüstungskalsse: 16 (-1 size, +1 Dex, +4 natural, +2Schild), touch 10, flat-footed 15
GaB/Ringkampf: +2/+9
Angriff: Huf +4 Nahkampf, Wucht (1d4+3)
Voller Angriff: 2 Hufe +4 Nahkampf, Wucht (1d4+3) und Biss -1 Nahkampf (1d3+1)
RW: Zäh+6, Refl+4, Will+2Fertigkeiten, Talente und weiteres (Anzeigen)Listen +4, Spot +4
Endurance, Run
Dämmerungssicht, Geruchssinn
leichte Last bis 115kg
kann angreifen, keinen Reitenwurf im Kampf nötig, nur wenn Reiter angreifen will
Gelernte Tricks: Angriff, Komm, Verteidige, Zurück, Wache und Folge
Aussehen (Anzeigen)Sein Pferd ist ein mittelaltes,  kampferprobtes Gudbrandsdal-Pferd. Muskulös und kräftig gebaut wie alle Kaltblüter lässt es sich von nichts aus der Ruhe bringen. Fuchsfarbenes Fell und blonde Mähne sind immer gut gepflegt und zeugen von edler Zucht. Mit einem Stockmaß von 1,55m ist es zwar nicht ganz so beeindruckend wie die Schlachtrösser südlicher Nationen, an Schnelligkeit und Zähigkeit kann es mit orkischen Standards mithalten.

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