Tsaer HerbstabendMale Waldelf (Sy’Tel’Quessir), Favored Soul 13[1]Medium Humanoid (Elf)Home Region: Eerienne
Patron Deity: Fenmarel Mestarine (Outcast)
Alignment: Chaotic Neutral
Hit Dice: 13d8+26; hp 84
Initiative: +6 .. siehe Status
Senses Low-Light Vision; Listen +2, Spot +2
Languages Common, Elven, Undercommen (Perl of Speech)
Speed: 30 ft. (6 squares)
AC 20, touch 12, flat-footed 18
. . (+2 Dex, +6 armor, +2 shield)
Damage Resistance, Acid (10), Damage Resistance, Sonic (10)
Fort +13,
Ref +13,
Will +11(16 vs. mind-affecting)
. . +2 to saves vs Enchantments;
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Speed 30ft.
Melee weapon . . Warnende Stimme +13/+8 (1d4+5)
Ranged weapon . . Longbow +11/+6 (1d8)
Space 5 ft.;
Reach 5 ft.
Base Atk +9/+4;
Grp +11
Combat Gear Unarmed Strike, Warnende Stimme (cold iron dagger +1, warning), Longbow, Arrows, +1 Mithral Ritterrüstung (mDex +3, ACP -3), +1 Darkwood Shield, Light (An der Rückseite ist ein Ledertuch gespannt, in welchem das Dogma von Fenmarel Mestarine eingebrannt ist
[2].)
Favored Soul Spells Known (CL 11, +11 melee touch, +11 ranged touch):
6 (DC 21, 4/day) - Heal, Plennar Exchange (dadurch auch: True Seeing), Heroe's Feast
5 (DC 20, 7/day) - MASS Curse of Ill Fortune, MASS Cure Light Wounds, Righteous Wrath of the Faithful, Life's grace
4 (DC 19, 7/day) - Delay Death, Panacea, Recitation, Cure Critical Wounds, MASS Shield of Faith
3 (DC 18, 7/day) - MASS Resist Energy, MASS Conviction, MASS Aid, MASS Resurgence, Wall of Light, Skull watch
2 (DC 17, 7/day) - Cure Moderate Wounds, Divine Insight, Healing Lorecall, Hand of Divinity, Quick March, LESSER Restoration
1 (DC 16, 8/day) - Ebon Eyes, Entropic Shield, Moon Lust, Omen of Peril, Sign, Hide from Undead
0 (DC 15, 6/day) - Amaneunsis, Create Water, Cure Minor Wounds, Detect Magic, Detect Poison, Light, Mending, Purify Food and Drink, Read Magic
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Abilities Str 14 Dex 14 Con 14 Int 10 Wis 10 Cha 19|21
SQ +2 to saves vs Enchantments, Augment Healing, Cloak of Charisma, +2, Force of Personality, Mobile Spellcasting, Racial Skill Bonus
Feats Armor Proficiency (Light), Armor Proficiency (Medium), Augment Healing, Elven Weapon Proficiencies, Force of Personality, Improved Initiative, Mobile Spellcasting, Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency - All, Weapon Focus (Dagger), Weapon Specialisation (Dagger), Combat Casting
Skills Balance -1, Climb +1, Concentration +16(20), Diplomacy +6, Escape Artist -1, Heal +16, Hide -2, Jump -1, Knowledge: Religion +1, Listen +2, Move Silently -1, Search +2, Spot +2, Swim -4
Possessions combat gear plus
worn:Anklet of Translocation
Circlet of Rapid Casting
Cloak of Charisma, +2
Holy symbol, silver
Pearl of Speech - Undercommon
Ring of Avoidance
Ring of Sustenance an Aurienne HE in Myth Drannor vermachtSafewing Emblem
Spell component pouch
Traveller's Outfit (Free)
Vest of Resistance +3
Pouch, belt (a bit of money, ein Silberbarren(5 GP), ein kleiner klarer Kristall (1 GP)),
Handy Haversack (17 @ 24 lbs) :Antitoxin (4 vials), Bedroll, Bottle, wine, glass, Candle, Chalk, 1 piece, Cheese, hunk of, Cold weather outfit, Potion of Remove Blindness/deafness, Rope, silk (50 ft.), Sunrod, Tindertwig, , Waterskin, Wine (Fine, bottle), Beutel mit Geld (siehe Status)
LESSER Rod of Metamagic, Extend
LESSER Rod of Metamagic, Silence
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Specials:
+2 to saves vs Enchantments +2 save bonus vs Enchantments.
Augment Healing +2 dam healed per spell level of Conjuration [Healing] spell cast.
Damage Resistance, Acid (10) You have the specified Damage Resistance against Acid attacks.
Damage Resistance, Sonic (10) You have the specified Damage Resistance against Sonic attacks.
Force of Personality Add Cha rather than Wis mod, to Will saves vs mind affecting abilities.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Mobile Spellcasting Standardaction: cast spell & move spd with DC20+ spl lvl Conc ck, 25+ on defensive.
Home Region (Anzeigen)Eerienne: Located deep within the heart of the Tangled Vale, Eerienne was founded in the years since the reign of Venominhandar. This village has become a haven for Sy’Tel’Quessir who, still disillusioned with the leaders of Cormanthyr, want nothing to do with the other elves of the land. Many Sy’Tel’Quessir think that if Venom had attacked Cormanthor or Elven Court and not their homeland, all of Cormanthyr would have come to fight the dragon. They believe that because it was in Sy’Tel’Quessir land, the haughty gold and moon elves didn’t care. Once the threat of the dragon was gone, those green elves still disconcerted with this became isolationists in the village of Eerienne. Only Sy'Tel'Quessir are welcome in this remote village. Members of other elf races are stopped at the village borders and asked their business. Members of other races are attacked if they seem hostile or are watched closely by the green elves, who do not reveal themselves (and their home) to such beings. Eerienne is a well-hidden tree dwelling village, secreted among the twisted treetops of the vale. Experienced elven scouts find it difficult to locate Eerienne even during the winter months, and during the summer solstice it is nigh impossible. The village is surrounded by snares, pitfalls, and other dangerous traps to ensure privacy. The Sy’Tel’Quessir of Eerienne are hunters and gatherers, living exclusively off the land without the drapings of high elven society. They wear animal skins and fight with hand-crafted bows and quarterstaves. Forged metal swords and arrowheads, usually crafted in Myth Drannor, are rare here. Druids of Rillifane are common in this community, and all are revered as great wise men. As many of the Sy’Tel’Quessir living here do not wish to leave the Tangled Vale, the druids are often asked to escort the elderly to Evertrees (near Semberholme) or carry honored dead to the Vale of Lost Voices.
Background (Anzeigen)Tsaer stammt aus Eerienne. Der noch sehr junge Waldelf hat eine besondere Bindung zu seinem Patron, Fenmarel Mestarine aufgebaut, was manche mit dem frühen Verlust seiner Mutter begründeten. Einen Vater hatte Tsaer nie gekannt, so dass er als Waise aufwuchs - reihum kümmerten sich die verschiedenen Familien um ihn und seine Erziehung. Doch dies brachte ihm in seiner Heimat mehr Nachteile, als Vorteile. Seine natürliche Art mit seinem Gott zu kommunizieren und die Tatsache, dass er scheinbar ohne sein Zutun von ihm mit Macht ausgestattet wurde, brachte viele Neider mit sich. Es scheint, als sei es Segen, Bestimmung und Fluch in einem, dem Ausgestoßenen so verbunden zu sein. Als es klar wurde, dass Eerienne nur dank der Truppen von Myth Drannor noch bestand hatte, entschloss der Druidenrat einen Gesandten nach Myth Drannor zu schicken um dort für die Hilfe zu danken. Doch niemand erklärte sich bereit, was kein Wunder war. Die Feindseligkeit welche die Einwohner von Eerienne den anderen Elfen gegenüber Jahrhunderte lang gezeigt hatten, ließ keine Freunde erwarten. Am Ende erbot sich Tsaer zu gehen. Es war eine gute Gelegenheit, aus dieser Welt in der er zwar ein Sy’Tel’Quessir aus Eerienne war, aber dennoch niemand mit ihm etwas zu tun haben wollte, zu entkommen. So führten ihn die Druiden auf geheimen Pfaden durch den Wald, an die Pforten von Myth Drannor. Als die Druiden wieder fort waren, machte sich ein ungewohntes Gefühl in Tsaer Herbstabend breit - Freude. Nach kurzem Überlegen kam der Wildelf zu dem Schluss, dass er sich das erste Mal seit dem Tod seiner Mutter nicht mehr Fehl am Platz fühlte.
Beschreibung (Anzeigen)Schön, wie wenige. Nicht schmal, aber auch kein Muskelprotz. Eine winzige alte Narbe am Hals ist das einzige Makel am Gesicht von Tsaer Herbstabend. Die kupferfarbenen Haare sind mittellang und leicht gewellt. Er trägt einen Dunkelbraunen Kapuzenumhang mit vielen kleinen Taschen (für die Materialkomponenten), der von einer kleinen Lilafarbenen Brosche mit Flügeln zusammengehalten wird. Auf dem Rücken trägt er einen Geschundenen braunen Lederrucksack. Über der rechten Schulter hängt ein Langbogen, dem man seine Benutzung ansieht, sowie ein mit Pfeilen gefüllter Köcher. Unter dem Mantel prangt ein silbern glänzender Brustpanzer, wobei über der linken und rechten Brust jeweils ein Auge eingraviert ist. Um den Hals trägt Tsaer ein silbernes Amulett, welches ebenfalls das Symbol von Fenmarel Mestarine zeigt. Die Beine sind von einer ebenfalls braunen Lederhose geschützt. Links am Gürtel ist eine kleine Scheide für den Dolch befestigt.
Der Dolch hat einen Griff aus dunklem Holz, der am oberen Ende von vier augenförmigen Edelsteinen mit unterschiedlich farbigen Iris gesäumt ist. Umfasst Tsaer den Griff des Dolchs, so lösen sich diese vier Edelsteine scheinbar und beginnen um den Waldelfen zu kreisen und nach Gefahren Ausschau zu halten. Die klinge ist aus einem dunklen Metall gefertigt und scheint das Licht zu absorbieren, anstatt es wie bei gewöhnlichem Stahl zu reflektieren.
Wenn Gefahr droht, holt Tsaer ein alt wirkendes, für das bloße Auge unscheinbares kleines Schild aus dunklem Holz aus dem Rucksack und befestigt es an seinem linken Vorderarm. Die vielen Kratzer zeugen vom häufigen Einsatz des Schildes.