Archiv > Forgotten Realms - Schwerter des Schicksals

Waffenkammer

(1/1)

Idunivor:
BildName (Volk)Klasse (Stufe)Erfahrungspunkte


Vagor o Rûn (Sonnenelf)


Säbelrassler/Kämpfer/Magier/Klingensänger (3/2/1/5)


72.680/78.000


Selenia (Sternenelfe)


Hexenmeisterin/Incantantrix (6/5)


72.680/78.000


Taeglyn Sternenschritt (Mondelf)


Schurke/Rächer (5/6)


72.680/78.000


Tsaer Herbstabend (Waldelf)


Begünstigte Seele des Fenmarel Mestarine (11)


72.680/78.000

Vagor o Rûn:
Vagor o Rûn

(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Vagor o Rûn
Male Sunelf, Swashbuckler 3 Fighter 2 Wizard 1 Bladesinger 7
Medium Humanoid (Elf)
Home Region: Elven Court / Myth Drannor
Patron Deity: Elven Pantheon / Corellon Larethian
Alignment: NG (vormals CG)
Age: 179 years
Size: 5'10'' = 1,78m
Weight: 186lb. = 84,37kg
Initiative: +5
Senses: Low-light Vision, Listen+8, Spot +8
DEFENSE
Armor Class: 31 (Flatfooted:21 Touch:23 Unarmed: -6) (Anzeigen) 10+5 Dex +6 Armor, +1 Luck, +1 Insight, +1 Natural, +1 Deflection, +5 Dodge, +1 ShieldHP: 85 (11HD; 5d10+1d4+7d8+13)
Saves: Fort: +14 Ref: +15 Will: +11 (+2 vs. Enchantment)
Immune: Sleep
OFFENSE
Speed: 30 ft. (6 squares)
Attack:
* Faervian +4 Holy evil Outsider & Undead Bane spellstoring longsword
* +22|+17|+12 | 1d8+10 (-5 vs Crit-immune) |19-20 x2| (magic, slashing, good) ggf. incorporal
* vs evil
    +22|+17|+12 | 1d8+10+2d6 (-5 vs Crit-immune)
* vs evil Outsider or evil Undead
    +24|+19|+14 | 1d8+12+4d6 (-5 vs Crit-immune)
* Keen Cold Iron Rapier +2 (+Lesser Fiendslayer Cristall)
+19|+14|+9 | 1d6+8 (-5 vs Crit-immune) (+1d6 vs evil Outsider) | 15-20 x2 | (magic, piercing, cold iron, good)
* Silver Rapier +1
+18|+13|+8 | 1d6+6 (-5 vs Crit-immune) | 18-20 x2 | (magic, piercing, silver)
* Darkwood Longbow, Composite [St+1] +1 with Arrows(Serpenttongue)
+18|+13|+8 | 1d8+2 | 20 x3 | (magic, piercing & slashing)Spells per day: as Wizard 5:
4|5|3|3=4|3|2|1+0|2|1|1+0|0|0|1
Spellbook: 44 / 100 freie Seiten
0th: 19
alle PHB +(Caltrops, Launch Bolt, Launch Item, Silent Portal) -(Arcane Marc, Daze, Ghostsound, Resistance)
1st: 8+3+1+1+1 =14
Backbiter(SC), Benign Transposition(SC), Critical Strike(SC), Deep Breath(SC), Enlarge Person, Expeditious Retreat(Swift)(SC), Karmic Aura(CM), Mount, Protection from evil, Reduce Person, Shield, Ray of Clumsiness(SC), Ray of Enfeeblement, Shocking Grasp
2nd: 3+3+1=7
Darkvision, Luminous Swarm(CM), Mirror Image, Protection from Arrows, Resist Energy, See Invisibility, Wraithstrike(SC)
3rd: 3=3
Anticipate Teleporting(SC), Disobedience(CS), Fly
STATISTICS
Abilities: STR 12, DEX 18(20), CON 12, INT 19(21), WIS 10, CHA 8 (ST4&8: Dex, ST12: Int, Racial: -2 Con, +2 Int)
BAB/Grapple:+12|+7|+2/+13
Feats: Proficy with all simple and martial weapons, Proficy with all Armors and Shields, Luck of Heroes, Weaponfinesse(SB-Bonus), Scribe Scroll(W-Bonus), Alertness(Familiar), Dodge(F-Bonus), Combat Casting, Combat Expertise(F-Bonus), Weaponfocus(Longsword), Close-quarters fighting, Graceful Edge
Skills: Balance +22, Climb +10, Concentration +8(+12), Escape Artist +9, Heal: +2, Jump +19, Knowledge(Arcana) +10, Listen +8, Search +7, Spellcraft +16, Spot +8, Perform(Dance) +2, Perform(Sing) +1, Tumble +23
Skilltricks: Back on your Feet
Languages: Common, Elven, Chondathan, Damaran, Giant, Gnome, Orc
Special Qualities: Elf Traits, Immunity: Sleep Effects (Ex), Low-light Vision (Ex), +2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects, Familiar, Generalist Wizardry, Grace, Insightfull Strike, Bladesong Style, Lesser Spellsong, Song of Celerity(2nd), Greater Spellsong

Possessions:
Weapons: Keen Cold Iron Rapier +2 (+Lesser Fiendslayer Cristall), Silver Rapier +1, Darkwood Longbow(Composite+1) +1,
             Arrows(Serpenttongue) (40)
Armor: Mithral Chainshirt of Twilight +2
Arms: Greatreach Bracers
Body: Vest of Resistanz +2
Hands: Gloves of Dexterity +2
Head: Headband of Intellect +2
Ring1: Ring of Protection +1
Ring2: -
Shoulders: Travelcloak
Throat: Amulett of Natural Armor +1
Waist: Healingbelt

Goods: Dusty Rose Ionstone, Hewards Handy Haversack, Spellbook, Explorers Outfit, Rope(Silk), Triple weapon capsule retainer, Ghostblight (6x)

Magic: Wand of Shield (CL2) (20), Wand of Lesser Vigor (CL1) (40)
Gold: 49

Nadhor (Anzeigen)Nadhor, female albino rat familar
Tiny Magical Beast
Hit Dice: 13 HP: 42
Initiative: +2
Speed: 15 ft. (3 squares), climb 15 ft., swim 15 ft.
Armor Class: 15 (+2 size,+1 Nat, +2 Dex), touch 14, flat-footed 13
Base Attack/Grapple: +12/+0
Attack: Bite +16 melee (1d3–4)
Full Attack: Bite +16 melee (1d3–4)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision, scent, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
Saves: Fort +8, Ref +8, Will +8
Abilities: Str 2, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 12, Cha 2
Skills: Balance +25, Climb +19, Hide +16, Move Silently +12, Swim +10
Feats: Weapon Finesse(B), Stealthy
Skills: Rats have a +4 racial bonus on Hide and Move Silently checks, and a +8 racial bonus on Balance, Climb, and Swim checks. A rat can always choose to take 10 on Climb checks, even if rushed or threatened. A rat uses its Dexterity modifier instead of its Strength modifier for Climb and Swim checks. A rat has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.

Aussehen (Anzeigen)Die langen Blonden Haare, die smaragdenen Augen, und der bronzene Hautton, es besteht kein Zweifel daran, das vor euch ein Sonnenelf steht. Doch schon nach eineigen Worten wird euch etwas mehr klar. Diesem hier fehlt die Arroganz die den seinen sonst zugesprochen wird, und die gehärmtes Gesicht zeigt, das er in seinen knapp 200 Lebensjahren wohl schon zuviel Leid gesehen hat, um sich um Kleinigkeiten wie elfische Abstammung zu kümmern. Freundlich und zuvorkommend behandelt er jeden den er nicht als Feind identifiziert, und selbst seinen Feinden zeugt er ein in seinen Gesten Respekt.
Hintergrund (Anzeigen) Seine Sippe stammte ursprünglich aus Mith Drannor, floh jedoch nach Silbrigmond als die Stadt unterging. Hier hat er noch heute Verwandte, auch wenn er selbst bereits wieder in den Wäldern Cormantors zur Welt kam. Seine Eltern hatten sich beide entschlossen zurück in die Wälder ihrer Eltern zu kehren und sich dort den alten Feinden der Elfen zu stellen, und sie zu bekämpfen. Seine Mutter eine Kriegerin nach besten elfischen Maßstäben, seid Vater ein Magier mit viel Potenzial. Gemeinsam mit ihren Freunden gründeten sie eine kleine versteckte Enklave im Wald und nutzten sie als Stützpunkt für ihre Angriffe gegen Dämonen und Drow.
In diese Welt wurde Vagor hinein geboren, und es zeigte sich schnell das er sowohl die Talente seiner Mutter als auch die seines Vaters würde teilen können. So beschlossen seine Eltern beide Seiten in ihm zu fördern, auch wenn der junge Vagor sehr schnell zeigte das er mehr Sympathien für den Weg seiner Mutter hatte. Früh zog er mit seinen Eltern in die Kämpfe, eigentlich bestand sein ganzes Leben aus nichts anderem als dem brennenden Wunsch die Stadt der Lieder zu befreien. Mit der Rückkehr der Elfen aus Immerdar schloß sich der kleine Kampftrupp den Befreiungstruppen an. Seine Mutter starb bei den Kämpfen um Myth Drannor, sein Vater zog sich aus Trauer ganz aus dem Kampf um die Stadt zurück und kehrte heim nach Silbrigmond, wo er nun weiter seinen magischen Forschungen nach ging. Vagorrun, wie er sich selbst nannte, allerdings blieb und kämpfte. Hier vielen seinem zukünftigen Meister seine vielfältigen Talente auf und so wurde er in der Kunst der Klingensänger ausgebildet. So fanden in den großen Kämpfen die Anlagen seiner Eltern in ihm einen bermerkenswerten synergetischen Effekt. Ihm war es schließlich auch vergönnt die Stadt der Lieder wieder unter elfischer Herrschaft zu sehen, ein Traum der der seiner Eltern gewesen war und auch zu seinem wurde.
Nun da der Traum erfüllt war schloß er sich fürs erste den Palastwachen Myth Drannors an, um den Traum zu verteidigen, doch bei sich spürte er das dies nicht sein Weg sein würde. Weitere Abenteuer würden folgen.

Selenia:
Selenia
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Selenia
Female Star Elf, 6th-Level Sorcerer/7th-Level Incantatrix
Medium Outsider (native)

Hit Dice: 13d4+26 (66 hp)
Initiative: +2
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 12 (+2 Dex, [+6 armor], [+5 natural armor], [+4 shield]), touch 12, flat-footed 10
Base Attack/Grapple: +6/+5
Attack: --
Full Attack: --
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spells
Special Qualities: Star Elf Traits, Darkvision 60 ft., Divine Companion, Domain Access (Travel Domain), Focused Studies (Enchantment), Cooperative Metamagic, Metamagic Effect, Metamagic Spell Trigger, Seize Concentration, Instant Metamagic 1/day
Saves: Fort +6, Ref +6, Will +11 (+2 vs. Enchantment)
Abilities: Str 8, Dex 14, Con 12(14), Int 12, Wis 8, Cha 23(27)
Skills: Concentration +23(16), Knowledge (arcana) +10(9), Knowledge (the planes) +8(7), Spellcraft +19(16)
Feats: Simple Weapon Proficiency, Martial Weapon Proficiency, Otherworldly [PGtF], Iron Will, Extend Spell, Searing Spell [SS], Fiery Burst [CM], Energy Substitution (Fire) [CA], Arcane Thesis (Tirumael's Energy Spheres) [PHB2], Persistent Spell
Home Region: Sildëyuir
Patron Deity: Sehanine Moonbow
Alignment: Chaotic Good

Appearance (Anzeigen)Selenia ist selbst für elfische Maßstäbe von majestätischer Erscheinung. Sie ist für eine Elfin verhältnismäßig groß und ihr schlanker Körper bewegt sich mit elfischer Anmut und Grazie. Ihre blasse Haut mit einem schwachen Hauch von Violett, ebenso wie ihre grau-violetten Augen zeugen von der außerweltlichen Herkunft der Sternenelfin, auch wenn dies den meisten Beobachtern kaum auffallen dürfte. Ihre kupferroten Haare trägt sie lang und offen und stets von einem messingfarbenen Haarreif gehalten. Sie trägt meist eine luftige Robe aus dunkelgrünem Stoff mit aufwendigen Stickereien und Verzierungen.
Selenia speaks Common, Aglarondan, Elven and Abyssal.

Spells: As 13th-level Sorcerer
Sorcerer Spells Known (6/8/8/8/8/7/5; save DC 18 + spell level):
0 - Detect Magic, Detect Poison, Read Magic, Light, Ghost Sound, Mage Hand, Mending, Message, Prestidigitation;
1st - Protection from Evil, Shield, Magic Missile, Feather Fall, Longstrider (D);
2nd - Resist Energy, See Invisibility, Scorching Ray, Arcane Turmoil [CM], Locate Object (D);
3rd - Fireball, Greater Mage Armor [SC], Dragonskin [SC], Heart of Water [CM], Fly (D);
4th - Greater Mirror Image [PHB2], Assay Spell Resistance [SC], Tirumael's Energy Spheres [SC], Mark of the Enlightened Soul [DM], Dimension Door (D);
5th - Draconic Polymorph [Drac/SC], Mass Fire Shield [SC], Dimension Jumper [CM], Teleport (D);
6th - Superior Resistance [SC], Lingering Flames [CM], Find the Path (D).

Equipment:
Head: Hair Circlet of Charisma +4
Face: --
Throat: Blood Claw Choker [MIC] + Amulet of Tears [MIC]
Shoulders: --
Torso: Tunic of Steady Spellcasting [CV] + Dispelling Cord [MIC]
Body: Vestment of Many Styles [RoE]
Waist: Healing Belt [MIC]
Arms: --
Hands: --
Ring: Ring of Enduring Arcana [CM]
Ring: --
Feet: Anklet of Translocation [MIC]

Other Equipment: Traveler's Outfit, Heward's Handy Haversack, Magic Bedroll [MIC], Scroll Case, Belt Pouch, Soap, Waterskin, Spell Component Pouch (2), Sunrod (20), Tinderwig (10), Artificer's Monocle [MIC], Lesser Metamagic Rod of Extend, Metamagic Wandgrip [CM], Wand of Fist of Stone [SC] (48 charges), Wand of True Casting [CM] (50 charges), Wand of Scorching Ray (41 charges), Everlasting Rations [MIC], Everfull Mug [MIC], Daylight Pellet [MIC]; 0 pp, 136 gp, 5 sp, 0 cp.

Background (Anzeigen)Selenia stammt aus der außerweltlichen Zuflucht der Sternenelfen Sildëyuir, doch sie hat oft die alte Heimat ihres Volkes im Yuirwood besucht. Überhaupt fühlte die junge Elfin stets eine gewisse Reiselust in sich. So kam es auch, dass sie, als sich die Möglichkeit bot mit einer diplomatischen Delegation über die See der gefallenen Sterne nach Cormanthyr zu reisen, diese Gelegenheit ergriff. Die meisten der Elfen, die sie nach Myth Drannor begleitet hatte, sind mittlerweile wieder in ihre Heimat zurückgekehrt, doch Selenia spürte, dass sie noch eine Weile hier in der Fremde verbleiben sollte und verblieb daher in Myth Drannor.

Taeglyn:
Taeglyn Sternenschritt
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Taeglyn Sternenschritt
Male Moonelf, Rogue 5/Avenger 8
Medium Humanoid (Elf)

Home Region: Silvery Moon
Patron Deity: Erevan Ilesere
Alignment: Neutral Good

Hit Dice: 5d6+5(Rogue), 8d6+8(Avenger); hp 73
Initiative: +7
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 17 (Flatfooted:17 Touch:17)

Abilities: STR 10, DEX 23(25), CON 12, INT 14(18), WIS 10, CHA 8
Saves: Fort +9, Ref +20, Will +8 (+2 vs. Enchantment, +4 vs. Poison)

Attack:
+9/4 base melee,
+16/11 base ranged;
+16/+11/+15/+10 (2x +1 Short Sword - 1x Blurstrike);
+18/13 (+1, Short Sword Blur Strike)
+17/12   Masterwork Longbow

Skills: Bluff +3, Concentration +10, Disable Device +21, Disguise +4, Hide +21, Jump +7, Listen +2, Move Silently +21, Open Lock +25, Search +21, Spot +18, Tumble +25

Feats: Armor Proficiency: light, Simple Weapon Proficiency, Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse, True Believer, Improved 2 Weapon Fighting, Weapon Focus: Short Sword

Special Qualities: Elf Traits, Immunity: Sleep Effects (Ex), Low-light Vision (Ex), +2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects, +4 Save vs. Poison, Poison Use, Trap Sense +1, Trapfinding, Sneak Attack +7d6, Death Attack DC: 19, Improved Uncanny Dodge, Hide in Plain Sight

Languages: Chondathan, Illuskan, Espruar, Undercommon, Sign Language

Spells per Day: (Avg --/4/4/4/2):
1st -- Critical Strike, Instant Locksmith, Low-light Vision, Light Foot;
2nd -- Alter Self, Invisibility, Spider Climb, Veil of Shadows;
3rd -- False Life, Magic Circle against Evil, Wraith Strike, Nondedection;
4th -- Dimension Door, Improved Invisibility, Freedom of Movment;

Possessions:
Weapons: 2x +1 Short Sword - 1x Blurstrike & Lesser Fiendslayer Cristall und 1x Crystal of Live Drinking (lesser), Longbow MW; 3 Daggers; Arrows (34).
Goods: Thieves` tools MW, Adventurer Kit, 2 GP
Magic: Gloves of Dexterity +2, Amulett of Fortune, Boots of Big Stepping, Crystal of Live Drinking (lesser), Headband of Int +4, Cloak of Resistance +4, Healing Belt, + Keen Cold Iron Rapier +2 (+Lesser Fiendslayer Cristall) by courtesy of Vagor o Run

Aussehen & Verhalten (Anzeigen)Taeglyn ist wohl klein zu nennen. Schmächtige Schultern, eine flache Brust und ebenso schmale Hüften, an denen ein tief sitzender Waffengürtel hängt, lassen den Mondelfen nicht sehr furchterregend erscheinen. Die hellen Augen und das glatte, lange schwarze Haar verstärken diesen Eindruck nur noch ein bisschen mehr.

Stets ein wenig nachlässig gekleidet, sieht man dem reisefreudigen Elfen den Schalk durchaus an. Oft und gerne kräuseln sich seine Lippen zu einem Lächeln und schnell ist ein Scherz zur Hand.

Doch Lächeln und Scherze können versiegen um mit scharfen Waffen jenen beizustehen, die dieser Hilfe bedürfen. Denn dann ist Taeglyn der Dolch näher als das Lachen.
Background (Anzeigen)Nach wenigen Sommern in den Silbernen Marschen, seiner Heimat, zog es den Mondelfen hinaus in die Welt. Waterdeep, Evereska, der High Forest bis hinab nach Skullport führt Taeglyns Weg. Oft waren es alte Elfenhäuser die verlorene Erbstücke zurück wollten, oder wichtige Kunde sicher überbracht wissen mochten.

Doch als Haus Dlardrageth, das mächtigste der Demon Fey Häuser, sein hässliches Haupt erhob, beendete der Elf sein Abenteurerleben und kämpfte fort an für sein Volk. Bei der Schlacht im Einsamen Moor, schwang er direkt neben Captain Starbrow sein Schwert und auch später war Taeglyn dort zu finden wo seine Klinge gebraucht wurde.

Nun, am Anbeginn eines neuen Cormanthyrs, hat der Mondelf das erste Mal in seinem Leben das Gefühl einer Sache zugehörig zu sein. Leider gibt es für einen Freigeist wie ihn wenig Platz in den Rängen der Armee des leuchtenden Waldkönigreiches. Deshalb wurde ein Platz gefunden abseits von Licht und Struktur. Ein Platz in den Reihen der N'Vaelahr.

Tsaer Herbstabend:
Tsaer Herbstabend
(Charakterstatus)

Charakterbogen (Anzeigen)Tsaer Herbstabend
Male Waldelf (Sy’Tel’Quessir), Favored Soul 13[1]
Medium Humanoid (Elf)

Home Region: Eerienne
Patron Deity: Fenmarel Mestarine (Outcast)
Alignment: Chaotic Neutral

Hit Dice: 13d8+26; hp 84
Initiative: +6 .. siehe Status
Senses Low-Light Vision; Listen +2, Spot +2
Languages Common, Elven, Undercommen (Perl of Speech)
Speed: 30 ft. (6 squares)
AC 20, touch 12, flat-footed 18
. . (+2 Dex, +6 armor, +2 shield)
Damage Resistance, Acid (10), Damage Resistance, Sonic (10)
Fort +13, Ref +13, Will +11(16 vs. mind-affecting)
 . . +2 to saves vs Enchantments;
---------------------
Speed 30ft.
Melee weapon
. . Warnende Stimme  +13/+8 (1d4+5)
Ranged weapon
. . Longbow +11/+6 (1d8)
Space 5 ft.; Reach 5 ft.
Base Atk +9/+4; Grp +11

Combat Gear Unarmed Strike, Warnende Stimme (cold iron dagger +1, warning), Longbow, Arrows, +1 Mithral Ritterrüstung (mDex +3, ACP -3), +1 Darkwood Shield, Light (An der Rückseite ist ein Ledertuch gespannt, in welchem das Dogma von Fenmarel Mestarine eingebrannt ist[2].)
Favored Soul Spells Known (CL 11, +11 melee touch, +11 ranged touch):
6 (DC 21, 4/day) - Heal, Plennar Exchange (dadurch auch: True Seeing), Heroe's Feast
5 (DC 20, 7/day) - MASS Curse of Ill Fortune, MASS Cure Light Wounds, Righteous Wrath of the Faithful, Life's grace
4 (DC 19, 7/day) - Delay Death, Panacea, Recitation, Cure Critical Wounds, MASS Shield of Faith
3 (DC 18, 7/day) - MASS Resist Energy, MASS Conviction, MASS Aid, MASS Resurgence, Wall of Light,  Skull watch
2 (DC 17, 7/day) - Cure Moderate Wounds, Divine Insight, Healing Lorecall, Hand of Divinity, Quick March, LESSER Restoration
1 (DC 16, 8/day) - Ebon Eyes, Entropic Shield, Moon Lust, Omen of Peril, Sign, Hide from Undead
0 (DC 15, 6/day) - Amaneunsis, Create Water, Cure Minor Wounds, Detect Magic, Detect Poison, Light, Mending, Purify Food and Drink, Read Magic
---------------------
Abilities Str 14 Dex 14 Con 14 Int 10 Wis 10 Cha 19|21
SQ +2 to saves vs Enchantments, Augment Healing, Cloak of Charisma, +2, Force of Personality, Mobile Spellcasting, Racial Skill Bonus
Feats Armor Proficiency (Light), Armor Proficiency (Medium), Augment Healing, Elven Weapon Proficiencies, Force of Personality, Improved Initiative, Mobile Spellcasting, Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency - All, Weapon Focus (Dagger), Weapon Specialisation (Dagger), Combat Casting
Skills Balance -1, Climb +1, Concentration +16(20), Diplomacy +6, Escape Artist -1, Heal +16, Hide -2, Jump -1, Knowledge: Religion +1, Listen +2, Move Silently -1, Search +2, Spot +2, Swim -4
Possessions combat gear plus
worn:
Anklet of Translocation
Circlet of Rapid Casting
Cloak of Charisma, +2
Holy symbol, silver
Pearl of Speech - Undercommon
Ring of Avoidance
Ring of Sustenance an Aurienne HE in Myth Drannor vermacht
Safewing Emblem
Spell component pouch
Traveller's Outfit (Free)
Vest of Resistance +3

Pouch, belt (a bit of money, ein Silberbarren(5 GP), ein kleiner klarer Kristall (1 GP)),
Handy Haversack (17 @ 24 lbs) :Antitoxin (4 vials), Bedroll, Bottle, wine, glass, Candle, Chalk, 1 piece, Cheese, hunk of, Cold weather outfit, Potion of Remove Blindness/deafness, Rope, silk (50 ft.), Sunrod, Tindertwig, , Waterskin, Wine (Fine, bottle), Beutel mit Geld (siehe Status)

LESSER Rod of Metamagic, Extend
LESSER Rod of Metamagic, Silence
--------------------
Specials:

+2 to saves vs Enchantments +2 save bonus vs Enchantments.
Augment Healing +2 dam healed per spell level of Conjuration [Healing] spell cast.
Damage Resistance, Acid (10) You have the specified Damage Resistance against Acid attacks.
Damage Resistance, Sonic (10) You have the specified Damage Resistance against Sonic attacks.
Force of Personality Add Cha rather than Wis mod, to Will saves vs mind affecting abilities.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Mobile Spellcasting Standardaction: cast spell & move spd with DC20+ spl lvl Conc ck, 25+ on defensive.
Home Region (Anzeigen)Eerienne: Located deep within the heart of the Tangled Vale, Eerienne was founded in the years since the reign of Venominhandar. This village has become a haven for Sy’Tel’Quessir who, still disillusioned with the leaders of Cormanthyr, want nothing to do with the other elves of the land. Many Sy’Tel’Quessir think that if Venom had attacked Cormanthor or Elven Court and not their homeland, all of Cormanthyr would have come to fight the dragon. They believe that because it was in Sy’Tel’Quessir land, the haughty gold and moon elves didn’t care. Once the threat of the dragon was gone, those green elves still disconcerted with this became isolationists in the village of Eerienne. Only Sy'Tel'Quessir are welcome in this remote village. Members of other elf races are stopped at the village borders and asked their business. Members of other races are attacked if they seem hostile or are watched closely by the green elves, who do not reveal themselves (and their home) to such beings. Eerienne is a well-hidden tree dwelling village, secreted among the twisted treetops of the vale. Experienced elven scouts find it difficult to locate Eerienne even during the winter months, and during the summer solstice it is nigh impossible. The village is surrounded by snares, pitfalls, and other dangerous traps to ensure privacy. The Sy’Tel’Quessir of Eerienne are hunters and gatherers, living exclusively off the land without the drapings of high elven society. They wear animal skins and fight with hand-crafted bows and quarterstaves. Forged metal swords and arrowheads, usually crafted in Myth Drannor, are rare here. Druids of Rillifane are common in this community, and all are revered as great wise men. As many of the Sy’Tel’Quessir living here do not wish to leave the Tangled Vale, the druids are often asked to escort the elderly to Evertrees (near Semberholme) or carry honored dead to the Vale of Lost Voices.Background (Anzeigen)Tsaer stammt aus Eerienne. Der noch sehr junge Waldelf hat eine besondere Bindung zu seinem Patron, Fenmarel Mestarine aufgebaut, was manche mit dem frühen Verlust seiner Mutter begründeten. Einen Vater hatte Tsaer nie gekannt, so dass er als Waise aufwuchs - reihum kümmerten sich die verschiedenen Familien um ihn und seine Erziehung. Doch dies brachte ihm in seiner Heimat mehr Nachteile, als Vorteile. Seine natürliche Art mit seinem Gott zu kommunizieren und die Tatsache, dass er scheinbar ohne sein Zutun von ihm mit Macht ausgestattet wurde, brachte viele Neider mit sich. Es scheint, als sei es Segen, Bestimmung und Fluch in einem, dem Ausgestoßenen so verbunden zu sein. Als es klar wurde, dass Eerienne nur dank der Truppen von Myth Drannor noch bestand hatte, entschloss der Druidenrat einen Gesandten nach Myth Drannor zu schicken um dort für die Hilfe zu danken. Doch niemand erklärte sich bereit, was kein Wunder war. Die Feindseligkeit welche die Einwohner von Eerienne den anderen Elfen gegenüber Jahrhunderte lang gezeigt hatten, ließ keine Freunde erwarten. Am Ende erbot sich Tsaer zu gehen. Es war eine gute Gelegenheit, aus dieser Welt in der er zwar ein Sy’Tel’Quessir aus Eerienne war, aber dennoch niemand mit ihm etwas zu tun haben wollte, zu entkommen. So führten ihn die Druiden auf geheimen Pfaden durch den Wald, an die Pforten von Myth Drannor. Als die Druiden wieder fort waren, machte sich ein ungewohntes Gefühl in Tsaer Herbstabend breit - Freude. Nach kurzem Überlegen kam der Wildelf zu dem Schluss, dass er sich das erste Mal seit dem Tod seiner Mutter nicht mehr Fehl am Platz fühlte. Beschreibung (Anzeigen)Schön, wie wenige. Nicht schmal, aber auch kein Muskelprotz. Eine winzige alte Narbe am Hals ist das einzige Makel am Gesicht von Tsaer Herbstabend. Die kupferfarbenen Haare sind mittellang und leicht gewellt. Er trägt einen Dunkelbraunen Kapuzenumhang mit vielen kleinen Taschen (für die Materialkomponenten), der von einer kleinen Lilafarbenen Brosche mit Flügeln zusammengehalten wird. Auf dem Rücken trägt er einen Geschundenen braunen Lederrucksack. Über der rechten Schulter hängt ein Langbogen, dem man seine Benutzung ansieht, sowie ein mit Pfeilen gefüllter Köcher. Unter dem Mantel prangt ein silbern glänzender Brustpanzer, wobei über der linken und rechten Brust jeweils ein Auge eingraviert ist. Um den Hals trägt Tsaer ein silbernes Amulett, welches ebenfalls das Symbol von Fenmarel Mestarine zeigt. Die Beine sind von einer ebenfalls braunen Lederhose geschützt. Links am Gürtel ist eine kleine Scheide für den Dolch befestigt.

Der Dolch hat einen Griff aus dunklem Holz, der am oberen Ende von vier augenförmigen Edelsteinen mit unterschiedlich farbigen Iris gesäumt ist. Umfasst Tsaer den Griff des Dolchs, so lösen sich diese vier Edelsteine scheinbar und beginnen um den Waldelfen zu kreisen und nach Gefahren Ausschau zu halten. Die klinge ist aus einem dunklen Metall gefertigt und scheint das Licht zu absorbieren, anstatt es wie bei gewöhnlichem Stahl zu reflektieren.

Wenn Gefahr droht, holt Tsaer ein alt wirkendes, für das bloße Auge unscheinbares kleines Schild aus dunklem Holz aus dem Rucksack und befestigt es an seinem linken Vorderarm. Die vielen Kratzer zeugen vom häufigen Einsatz des Schildes.
Tagebuch (Anzeigen)Sarnutári (Avoral Guardian) kennen gelernt bei den grünen Wiesen.

 1. Änderung am Favored Soul (Anzeigen)Cha statt WIs als Zauberattribut, Know Religion als Klassentalent 2. Dogma von Fenmarel Mestarine (Anzeigen)Übersetzung folgt: The world is a harsh and unforgiving place, with uncompromising demands on those who would forge their own path. Rely not on others for protection, for betrayal comes easily, but on the skills of camouflage, deception, and secrecy. Follow the way of the Lone Wolf, for his is the path of self-sufficiency.

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