Dein Charakter hat eine Reaktion pro Runde. Wenn dich also jemand angreift, kannst du diese benutzen, um auszuweichen (Fernkampf und Nahkampf) oder parieren (Nahkampf) mit einem Wurf gegen die entsprechende Fertigkeit. Bei Erfolg weichst du aus, bei Halbautomatischen/Vollautomatischen/Schnellangriffen/Blitzschnellenangriffen weichst du pro Erfolgsgrad einem Treffer aus. Greift dich danach noch jemand an, hast du keine Chance mehr auszuweichen, nachdem dieser getroffen hat. Ist also eine zusätzliche Verteidgungsmöglichkeit und es gibt Möglichkeiten mehr Reaktionen zu bekommen.