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Autor Thema: Das Reich von Khorne  (Gelesen 40728 mal)

Beschreibung: Einzig und allein der Befehl 'Angriff!' ist der Erinnerung wert

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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #210 am: 24.08.2012, 12:13:32 »
Der Akolyth vor Ramirez schreckt nicht zurück. Fanatismus steht in seinen Augen als er das HE-Lasergewehr mit einem Wurf hinter sich schleudert, um dann blitzschnell eine Energieklinge zu ziehen. Ohne lange zu zögern wirft er sich auf den Astartes und versucht eine Lücke in dessen Verteidgung zu finden. Es gelingt, doch in einem ungünstigen Winkel, der dafür sorgt, dass die Waffe von der schweren Rüstung abgleitet. Sein Gefährte im Rücken, eilt jedoch nur zum HE-Lasergewehr, um es in seine Hände zu bekommen. Der vom Servitor getroffene hingegen lässt sich zu Boden fallen und taucht unter, um nicht weiterem Beschuss ausgesetzt zu sein. Die beiden Feinde im Süden wollen jedoch scheinbar endlich kurzen Prozess mit Horam machen und legen erneut an. Doch das aufgebaute telekinetische Schild schützt ihn diesmal vor schweren Schäden. Nur ein Schuss entwickelt durch einen glücklichen Treffer genug Wucht, um seine Haut leicht zu verbrennen.
@Horam: Ein Schadenspunkt wegen der gewürfelten 10 bei einem Treffer
« Letzte Änderung: 24.08.2012, 12:53:52 von Luther Engelsnot »
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Varna a.k.a. Cell9

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Das Reich von Khorne
« Antwort #211 am: 24.08.2012, 15:04:03 »
Dem frustrierten Zischen über ihren Fehlschlag folgt ein schadenfrohes Grinsen, als Eugenius den Soldaten außer Gefecht setzt. Der schlangenartige Mechadendrit der Heretek behält die Position des untergetauchten Verletzten vorsichtshalber noch im Auge, als sie auf den nächsten Akolythen anlegt und dem Servitor auch neue Zielkoordinaten durchgibt:
"Winkel Alpha - plus vierzig Grad, Beta - plus neunundsechzig Grad, weiter Salve!"
Wieder erhellt ein greller Laserblitz die uralte Halle, und ein Stakkato aus Metallkugeln folgt sogleich.

Varna:
Halb: Zielen auf Magenta
Halb: Einzelschuss im Max-Modus auf Magenta

Eugenius:
Halb: Zielen auf Magenta
Halb: Salve auf Magenta
The Mechanicus does not seek to improve its servants' bodies. It strives to amputate their souls.

Horam der Finstere

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Das Reich von Khorne
« Antwort #212 am: 25.08.2012, 00:32:28 »
Nachdem er sich nun vor fast allen Angriffen geschützt hat entschließt Horam unter den Feinden aufzuräumen. Mit einem Ruck dreht der am Boden liegende Hexer sein Oberkörper so das er die Balustrade mit den 3 Schützen sehen kann nur um zu entdecken das dort einer Ramirez mit einer Energiewaffe attackiert und dessen Hintermann das HE-Gewehr an sich genommen hat um diese Bedrohung im Keim zu ersticken wendet der Psioniker einen alten Trick an an den er sich seit kurzem wieder erinnert. Er konzentriert erneut alle verfügbare Kraft in seine Psionischen Fähigkeiten und schleudert den Beiden Dienern der Inquisition eine Salve vernichtender Zerquetschender Telekinetischer Energie entgegen mit der Absicht die beiden Würmer zu zerquetschen. Derweil drückt er sich mit den Beinen nach hinten an die Deckung um noch ein wenig besser gegen die beiden anderen Schützen mit den HE-Lasergewehren auf der anderen Seite geschützt zu sein. Doch auch diesmal hat die massive Nutzung der Warp kräfte seinen Preis den alle die Horam erblicken sehen in diesem das Abschreckende Abbild einer Dämonenfratzte.
Halbe Aktion Telekinetic Storm die ersten beiden Geschosse auf Grün(2*17 Schaden DS 0) die beiden anderen auf Magenta (22 +5 Krit. und 17 Schaden DS0)
Halbe Aktion in Deckung kriechen

bis zu meinem Nächsten Zug verursache ich Fear 1 

Ramirez der Schwarze

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Das Reich von Khorne
« Antwort #213 am: 25.08.2012, 01:00:54 »
Mit einem gebrüllten: [b]"Das Schwert der gefallenen Engel wird dich niederstrecken!"[/b] schlägt Ramirez nach dem mickerigen Inquisitionagenten. Dabei hat er sich vorher die Zeit genommen seinen Schlag zu planen, welchen er nun mit einer Drehung seines Oberkörpers mit voller Wucht ausführt. Dabei saust die Klinge auf den rechten Arm des Menschen zu. Er müsste den Soldaten vor ihm schnell ausschalten, bevor der dahinter stehende das Gewehr vollständig zum Einsatz bringen könnte.
Halb: Zielen
Halb: Angriff

Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #214 am: 25.08.2012, 10:58:29 »
[i]"..ein kleines...Stück.. verdammt!"[/i]
Die Scharfschützin flucht innerlich als ihr Ziel getroffen wird und hinter der Brüstung des Laufweges verschwindet, nun endgültig nicht mehr in Sichtlinie. Rasch sucht sie nach einem neuen Feind, noch immer mit eiskalter Ruhe und Zielstrebigkeit. Horam wird erneut getroffen und scheint Hilfe zu benötigen, befindet er sich doch auch an der am wenigsten geschützten Position von allen Mitgliedern der Gruppe. Der Kopf eines Gegners taucht im Fadenkreuz auf, als dieser erneut auf den Space Marine zu feuern beginnt. Lamira hält den Atem an, um ihrem Schuss noch ein wenig Stabilität zu verleihen und betätigt den Abzug, das Long-Las auf maximaler Leistung.
Ein hochenergetischer Laserstrahl blitzt durch den Raum und trifft den Inquisitionsschergen mitten ins Gesicht.

[i]"...hätte nicht gedacht, dass ich mal einem Astartes den Arsch rette![/i]

Full: Called Shot auf Blau, Kopf: bc48 = 82 ≤ 88 = 48 +30 +10 Erfolg Grad: 1 +1 (Adroit)
Schaden: 19, Pen 3, Felling 4
Zealous Hatred: 1d5 = (5)  Gesamt: 5

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #215 am: 27.08.2012, 16:08:52 »
Doch Lamiras Schuss geht daneben, als der Akolyth seinen Kopf im letzten Moment zur Seite ruckt. Aus der Balance gebracht durch den Zielwechsel und zu spät, um es zu korrigiern, schlägt das Laserstrahl in die Wand ein.

Auch Ramirez hat nicht mehr Glück, denn dank seiner Ausbildung und hervorragenden Technik, pariert sein Gegner die Klinge des Astartes mit seiner und lässt sie abrutschen, weg von seinem Körper. Alles scheint noch offen, als plötzlich Horam seine Energien entfesselt und eine dämonische Fratze der Welt präsentiert. Der Schütze kann rechtzeitg zur Seite ausweichen, doch der Akolyth im Nahkampf ist zu sehr auf Ramirez vertieft. Er wird voll getroffen und mit einem Mal platzt sein Kopf wie eine reife Melone.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #216 am: 27.08.2012, 16:09:50 »
bc50 = 50 ≥ 78 → Misserfolg 3. Grades
bc50 = 50 ≥ 2 → Erfolg 5. Grades
bc50 = 50 ≥ 17 → Erfolg 4. Grades
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #217 am: 27.08.2012, 16:18:38 »
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 3

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6


Status-Link

Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung. Grün, rot und Blau haben auf Horam und Ramirez geschossen und getroffen. Jedes Feld ist ein Meter. Gelb ist nicht mehr in Sicht. Jeder bitte einen Furcht-Wurf gegen Furchtstufe 1, außer Horam.

« Letzte Änderung: 27.08.2012, 16:58:16 von Luther Engelsnot »
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #218 am: 27.08.2012, 16:19:13 »
Die Akolythen scheinen gut geschult und lassen sich weder vom Tod eines ihrer Kameraden noch von der Fratze von Horam aus der Fassung bringen. Stattdessen konzentrieren sie sich voll auf den Kampf. Ramirez bemerkt wie der Feind in seinem Rücken eine Klinge zieht und sich vorsichtig, geduckt ihm nähert. Gleichzeitig hebt der Feind vor ihm das HE-Lasergeweher auf und murmelt. "Friss das Ketzer."
Eine Salve hochenergetischer Energie wird aus nächster Nähe auf den Astartes abgefeuert. Aber scheinbar durch Glück oder den Segen der Götter, verfehlt die Salve den Astartes knapp. Die anderen beiden Akolythen zögern jedoch nicht. Einer versucht erneut auf Horam zu feuern in der Hoffnung ihn weiterhin zu verwunden, während der andere anlegt, um Lamira zu treffen und sich für den Schuss zu revanchieren. Aber beide verfehlen in der Hektik des Kampfes ihr Ziel.
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Lamira von Kalten

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Das Reich von Khorne
« Antwort #219 am: 27.08.2012, 17:49:04 »
Lamira flucht als der Inquisitionshäscher gerade im richtigen....oder im exakt falschen... Moment duckt und der Strahl harmlos neben dem Kopf des Feindes vorbeizischt. Nach bester Scharfschützenmanier schickt sie sofort einen zweiten, weniger geladenen Schuss hinterher um ihr Ziel zumindest doch noch zu verwunden, doch auch dieser Angriff schlägt fehl und nun muss sich die ehemalige Arbitratorin selbst rasch ein wenig mehr in ihre Deckung zurückziehen, um getarnt durch ihren Chameleolinmantel die Gegenwehr des Gegners zu überdauern, die in ihrer Umgebung in Form von hochgeladenen Las-Schüssen einschlägt.
Die Warp Manifestation, um die eigentlich schon mehr als reichlich erschreckende Gestalt Horams, nimmt sie nur aus den Augenwinkeln wahr. Was sie sieht ist genug für sie um zu wissen, dass sie besser keinen zweiten Blick in seine Richtung wirft, nicht willig das Risiko einzuegehen ungeschützt in diesen Warp-Bruch zu starren. Dieses und die Tatsache, dass sie in ihrem Leben bereits einige schlimmere Dinge gesehen hat, unter anderem die Ereignisse die ihre lange Flucht erst auslösten, führen dazu, dass Lamira vom Warpschrecken unbeeinträchtigt bleibt.

Half: Aim
Half: Standard Attack bc48 = 100 ≤ 88 = 48 +20 +10 +10 Misserfolg Grad: 2
Furchttest: bc31 = 34 ≤ 41 = 31 +10 Erfolg Grad: 1
Willenstest gegen Psyeffekt: bc31 = 1 ≤ 11 = 31 -20 Erfolg Grad: 1
« Letzte Änderung: 27.08.2012, 21:43:30 von Lamira von Kalten »

Varna a.k.a. Cell9

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Das Reich von Khorne
« Antwort #220 am: 27.08.2012, 18:10:29 »
Varna will gerade einen weiteren Schuss abfeuern, als die unheilige Manifestation Horams am Rande ihres Blickfelds aufglüht und sogleich all ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Die irreale Fratze fletscht verhöhnend die Zähne, und in den Augen, aus denen der Warp selbst starrt, sieht die Heretek all das, was sie jemals gequält hat - die unerbittlichen künstlichen Augen ihrer ehemaligen Mechanicus-Meister, den vorwurfsvollen und schmerzerfüllten Blick Eugenius', als er noch ein beseelter Mensch war, die toten Pupillen ihrer gescheiterten Experimente... Zitternd und unfähig, sich zu bewegen, erstarrt die Abtrünnige vor Entsetzen, und Tränen, echte, organische Tränen, fließen ihre Wangen herab.
Selbst Eugenius, der Servitor, erblickt in dem Warpgesicht etwas, was noch die Reste seiner Persönlichkeit erreicht und zutiefst erschüttert, denn er fällt auf die Knie und zuckt unkontrolliert, während sein Mund sich immer wieder krampfhaft bewegt, als würde er versuchen, etwas zu sagen.
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Horam der Finstere

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Das Reich von Khorne
« Antwort #221 am: 27.08.2012, 19:38:02 »
Nachdem er einem der Feinde den Schädel gesprengt hat richtet sich der Chaos Space Marine wieder auf. Um den nächsten Feind zu eliminieren wendet Horam erneut die gleiche Fähigkeit auf den Feind an der ihm gerade ausgewichen ist an. Erneut fliegen die Telekinetischen Geschosse auf den Feind zu beriet ihn zu zerquetschen. Doch nicht nur die Telekinetischen Geschosse werden durch den Warp erschaffen, um den Psioniker herum hört man Stimmen aus den Tiefen des Warp. Dämonen welche ihre Lügen und die gefährlichen Wahrheiten in die Köpfe der Anwesenden pflanzen wollen. Auch wenn Horam, der mitten in der Zone steht und von allen Seiten durch die Stimmen bedrängt wird sich Tapfer hält ist er nicht unbeschadet aus dem Duell der Willenskraft hervor gegangen. Was man ihm jedoch nicht ansieht und er sich Kämpferisch zeigt: [b]"Raus aus meinem Geist und zurück in das Inmaterium mit euch ihr Falschen Zungen!" [/b]
Halbe Aktion Aufstehen
Halbe Aktion Telekinetic Stoorm auf Magenta(sollte er bis dahin schon ausgeschaltet sein auf Blau) Schaden je DS 0 (18,18,22 +Krit 5,18)

Alle innerhalb von 19 Metern zu mir hören die Stimmen der Dämonen auch die euch Lügen und Grausame Wahrheiten erzählen
Das heißt WK test -20 sonst 1d5 würfeln das bekommt ihr an Corruption Points und an WK Schaden

Ramirez der Schwarze

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Das Reich von Khorne
« Antwort #222 am: 28.08.2012, 19:15:08 »
Mit einem grimmigen Lächeln blickt Ramirez auf den Soldaten vor ihm, wie er versucht das HE-Lasergewehr wieder in Schussposition zu bringen. [i]Oh nein, das wirst du nicht tun.[/i] plant der Dark Angel seine nächste Aktion bevor er auch schon nach vorne prescht, das Energieschwert drohend erhoben. Die Stimmen in seinem Kopf flüstern dabei von den Belohnungen, sollte Ramirez die Köpfe der Inquisitionsagenten als Opfer darbieten, andere raten ihm die Gefangenen grausam zu foltern um die Moral der Gegner zu brechen, wieder andere preisen ihn für den taktischen Vorteil, drei Schützen gebunden zu haben. Alle diese Ideen nimmt der Dark Angel in sich auf, nimmt dankbar die Ratschläge an, wärend sein Verstand von den Stimmen eingelullt wird. Die Sirenen hatten ihn wieder und sie würden ihn in der Nacht besuchen kommen, um die Verderbtheit in dem stolzen Löwen zu verbreiten.

Alles das spielt sich ab während Ramirez mit einem brutalen Schlag nach dem Inquisitionsagenten ausholt, den kalten Blick der grünen Augen auf sein Ziel gerichtet, sieht der Space Marine bereits, wie seine Energieklinge durch das Fleisch seines Gegners fahren würde.

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #223 am: 29.08.2012, 02:15:16 »
Doch der Angriff von Ramirez geht ins Leere, also der Gegner blitzschnell unter dem Hieb hinabtaucht. Aber dieser Erfolg hilft dem Feind nicht viel, denn weniger später beschwört Horam erneut die Kräfte des Warps und zerreißt den nächsten Feind in einer Explosion aus telekenetischer Energie. Sein Körper fällt zuckend zu und völlig zerfetzt zu Boden. Das Blatt wendet sich langsam.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #224 am: 29.08.2012, 02:15:42 »
Schicksal

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Runde 4

Inquisitionsagenten 13

Lamira 12

Ramirez 9

Varna 7

Horam 6


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Beschreibung: Siehe Inplay. Der graue Boden und die weiße Wand befinden sich 10 Meter über dem Boden, die graue Wand sind die Trümmer. Alle Feinde haben am Körper sowie den Beinen Deckung.

« Letzte Änderung: 29.08.2012, 03:38:04 von Lilja von Rottmulde »
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