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D&D Classic Adventure Path
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Thema:
[CT] Ramar Blutregen
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Autor
Thema: [CT] Ramar Blutregen (Gelesen 40665 mal)
Beschreibung:
Zwergischer Kleriker von Kord
0 Mitglieder und 3 Gäste betrachten dieses Thema.
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1095 am:
29.06.2014, 20:25:20 »
Lässt sich daraus die Größe des Angreifers ableiten? Halbling groß? Oder noch kleiner? Wie groß sind die "Interieur spaces"?
Lord Nibbler
Moderator
Beiträge: 4935
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1096 am:
29.06.2014, 21:59:16 »
Nope. Leider nicht.
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1097 am:
23.07.2014, 00:22:25 »
Knowledge Religion
1d20
1d20+10
=
(16)
+10
Gesamt:
26
Knowledge Dungeoneering
1d20
1d20+16
=
(2)
+16
Gesamt:
18
Lord Nibbler
Moderator
Beiträge: 4935
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1098 am:
26.07.2014, 10:16:10 »
Nö, für die Monster brauchst du Arcana
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1099 am:
24.08.2014, 18:21:22 »
Minor: Healing Word, Range 10 auf Nebin
Hit: -
Heal:
3d6
3d6+4
=
(6, 2, 3)
+4
Gesamt:
15
Target: Ich oder ein Verbündeter bekommt Charge Value +og. als Heilung.
Kosten: Target gibt 1 Healing Surge aus
evt. +1 wegen Belt of Sacrifice: Ja
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1100 am:
24.08.2014, 18:22:53 »
Daily Power: Standard: Guardian of Faith, Cle1, Range5
Aura1 Attack: Wis vs. For
Hit:
1d20
1d20+10
=
(6)
+10
Gesamt:
16
Dmg:
1d8
1d8+4
=
(7)
+4
Gesamt:
11
radiant damage
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1101 am:
23.12.2014, 12:33:03 »
Kamp 2:
1 * Chuul
1 * Foulspawn Mangler Thrall
2 * Foulspawn Skintaker
1 * Foulspawn Hulk Thrall
--> Guardian blockt alles
Die Hand hatte noch bis in die Nachtstunden diskutiert wie man am nächsten Tag weiter vorgehen würden. Man einigte sich darauf zuerst die unterirdische Anlage zu untersuchen.
Nach einem kräftigen Frühstück betrat die Hand wieder die dunkle Anlage unter Stadt.
Keiner der Geflohenen war zurück gekehrt und so lagen die bereits bekannten Räume verwaist dar. Das änderte sich als die Gruppe in neue Territorien vorstieß. An einem Raum mit Zugang zu einem Abwasserkanal konnte die Hand eine alte funktionsuntüchtige Mühle finden. Doch dies war noch nicht alles: Kaum das sich die Hand sich dafür interessierte begannen abartige Kreaturen auf die Helden zuzuwanken. Schnell zog man sich zurück um eine kleinere Angriffsfläche zu bieten. Dies war die richtige Taktik: Mit Unterstützung eines Wächterwesen das Kord an Ramars Seite entsandte konnte man die Gegner auf Distanz halten und da diese keine Möglichkeit zum Fernkampf hatten konnten sie rasch besiegt werden. Auch ein riesiger Hummer, der dem Abwasserkanal entstieg konnte nicht an dem Wächterwesen vorbei gelangen und wurde mit der Kraft von Pfeilen, Feuer und Eis bezwungen werden. Leider konnte man in dem Raum sonst nichts mehr feststellen und zog sich aus dem Raum zurück.
«
Letzte Änderung: 02.01.2015, 01:41:15 von Ramar
»
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1102 am:
09.01.2015, 09:49:11 »
Dungeoneering +16
1d20
1d20+16
=
(1)
+16
Gesamt:
17
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1103 am:
09.01.2015, 09:50:13 »
bot... das neue Jahr lässt unser Verhältnis nicht gerade in neue Höhen springen...
Lord Nibbler
Moderator
Beiträge: 4935
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1104 am:
09.01.2015, 17:55:59 »
Es muss ja aber auch Konstanten geben, auf die man sich verlassen kann.
Also es ist einfach ein schleimig, schmieriger, ansonsten nicht weiter zu identifizierender Bodenbelag.
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1105 am:
10.01.2015, 02:01:39 »
es hätte so gut werden können... ich wäre drangegangen ohne Vorbelastung, kein übles Wort über die Vergangenheit, einfach, voller Vertrauen....
aber nein....
einfach
in your face...
Ramar
Beiträge: 2312
[CT] Ramar Blutregen
«
Antwort #1106 am:
10.02.2015, 23:32:06 »
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