Runde 2:
Die Leiter führt zum Dachboden. Dort haben einige dir voraus Fliehende die Schindeln aus dem Dach gestoßen, sodass Du durch die Lücke aufs Dach klettern kannst. Du läufst über das Dach (1. Acrobatics-Wurf), kannst gut erkennen, wo es am sichersten scheint = Lücke in den Reihen der umzingelnden Armbrustschützen bzw. toter Winkel, den sie nicht einsehen können (2. Perception-Wurf) und springst dort vom Dach. Leider gelingt dir das nicht ganz ohne Schaden (1 SP, 2. Acrobatics-Wurf), wahrscheinlich wegen Deiner Verletzung oder dem Blut (vielleicht rutschst Du im letzten Augenblick vor dem Sprung ab.) Du landest auf dem Hintern.
Du sitzt unten, direkt an der Ostwand des Lagerhauses, in Deckung. Keiner hat dich gesehen. (2. Stealth)