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Autor Thema: Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"  (Gelesen 270315 mal)

Beschreibung: Der OOC und Offtopic Thread

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Mystral Wolkenglanz

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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3510 am: 15.06.2013, 22:49:53 »
Zumindest letztes Level war das Sleep, das leider nicht gegen magische Schlangen oder Untote wirkt. :)
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Birisera Stiarad

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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3511 am: 15.06.2013, 23:10:41 »
Fortune Hex ist schon was cooles, habe ich gestern Abend in meiner Runde festgestellt, wo ich als Ninja mit einer Hexe (und 3 weiteren SC) zusammengespielt habe. Hat auf jeden Fall zum gelingen meiner Sneak Attack beigetragen ^^ Aber für Fernkämpfer ist es natürlich auch nicht zu verachten :D (Einer meiner ehemaligen Mitspieler, der ein totales Faible für Bogenschützen-Waldläufer hat, hätte sich darüber vermutlich ebenfalls nen Ast gefreut, bei den vielen Pfeilen, die er immer daneben geschossen hat...

Pestbeule

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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3512 am: 15.06.2013, 23:25:39 »
Fortune Hex ist allgemein... etwa der beste Buff den es gibt. Genau wie Misfortune der beste Debuff.
Hat mir schon manchen Kampf als SL "versaut". Wenn die Aktionen der NSC nur noch eine Farce sind dank Misfortune (und sich höchstens noch ewig hinziehen).
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Pestbeule

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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3513 am: 15.06.2013, 23:29:17 »
Ach menno alle nur Leichte Rüstungen außer Luis (und der war ja wach). Schlafen wohl mit Rüstung?
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Mystral Wolkenglanz

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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3514 am: 15.06.2013, 23:30:20 »
Keine Sorge, Pestbeule, Misfortune gibts erst ab Stufe 7.

Iomine wird übrigends während des Kampfes einfach liegenbleiben erstmal. ^^
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Mystral Wolkenglanz

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« Antwort #3515 am: 15.06.2013, 23:35:57 »
Würde es meinen werten Mitspielern übrigends etwas ausmachen, wenn sie den Effekt eines dank Fortune geretteten Wurfes auf etwas schwarzhumorige, irre Art ausspielen? Vielleicht so eine Art bösartige, entropische Inspiration?

Kein Muss, nur ein Vorschlag.
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Pestbeule

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« Antwort #3516 am: 16.06.2013, 16:09:13 »
@ Nicolas: Hier kannst du nur Direkttreffer anbringen! Ansonsten würdest du ja ins Wasser werfen wo deine Bomben keine Wirkung habe (siehe meine geqoutete Stelle auf Iomines Frage).
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Nicolas Seek

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« Antwort #3517 am: 16.06.2013, 16:52:30 »
Habe ich mir schon fast gedacht aber danke. :D
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« Antwort #3518 am: 16.06.2013, 16:53:50 »
Wenn ich schreie, dürften doch alle einen Wurf auf Wahrnehmen kriegen um aufzuwachen oder?
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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3519 am: 16.06.2013, 17:05:21 »
Klar. Wahrnehmung gegen Null dann mit dem Malus fürs pennen bereits drin. da keiner -2 hat werden alle wach sag ich dann einfach mal. Handeln ist aber erst nächste reguläre Runde drin

Denk dran nur einr Standard oder Move Action in der Überraschungsrunde!
« Letzte Änderung: 16.06.2013, 17:07:34 von Pestbeule »
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« Antwort #3520 am: 16.06.2013, 20:47:55 »
@nicolas: treffer. schwer verletzt.  aber noch bei bewusstsein.
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« Antwort #3521 am: 16.06.2013, 22:16:48 »
Also da können wir echt froh sein das wir uns noch nicht endgültig für die 24h Postingrate entschieden haben. Die läuft (mit gutem Willen) nämlich in 10 min. ab!
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« Antwort #3522 am: 16.06.2013, 22:30:41 »
Mal eine Frage, wie lange hättet ihr die Seefahrt denn gerne?

Original wie im Abenteuer? Oder unwichtige Begegnungen raus?

Wenn wir jede Begegnung die im Abenteuer vorgesehen ist auch durchspielen (ich rede nun nicht nur von Kampfbegegnungen) wird die Seereise sicherlich noch 3-4 Monate Realzeit benötigen.

Im Prinzip ist meine Frage: Wollt ihr schnell vorankommen im Abenteuer? Oder sollen wir es gemächlich angehen lassen? Was sagt euch mehr zu?
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« Antwort #3523 am: 16.06.2013, 22:57:04 »
Also da können wir echt froh sein das wir uns noch nicht endgültig für die 24h Postingrate entschieden haben. Die läuft (mit gutem Willen) nämlich in 10 min. ab!

Sense postet am Wochenende ja eigentlich nie was und sonst kann ja keiner handeln, deshalb würde ich diese Situation mal als Ausnahme bezeichnen. Ich hätte eigentlich auch keine Zeit gehabt was zu schreiben. Aber da ich arbeiten muss und nichts zu tun ist, kann ich doch schreiben.


Zur Seefahrt:
Ich würde das gerne möglichst schnell hinter mich bringen.
Ich habe schon in Senses Piratenrunde gemerkt, das mir die Sache mit Schiffen nicht so gefällt. Das liegt ganz einfach daran, das man in seiner Freiheit sehr eingeschränkt ist. Hier ist das ja noch schlimmer als in der Piratenrunde, denn da hatte man wenigstens ein großes Piratenschiff und das gesamte Abenteuer war auf diesem Thema aufgebaut. In dieser Runde ist es ja nur nebenbei.
Ich will als Spieler einfach Freiheit haben (auch wenn es nur eine Illusion ist, da wir ja im Prinzip von Aufgabe zu Aufgabe geschickt werden und wahrscheinlich im Abenteuerverlauf nicht sehr viel selbst entscheiden können) und so ein Schiff schränkt - zumindest mich - zu sehr ein. Auch wenn ich dem Autor und dir zutraue, die Schiffsreise interessant genug zu gestalten, würde es mir an Abwechslung fehlen.

Von daher, nochmal ganz klar: Ich würde es gerne abkürzen, soweit es geht.
« Letzte Änderung: 16.06.2013, 23:00:39 von Nicolas Seek »
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Gasthaus "Zum fürstlichen Techtelmechtel"
« Antwort #3524 am: 16.06.2013, 23:03:01 »
Obwohl ich es sehr stylisch finde und auch thematisch passend finde ich es vielleicht doch im Anbetracht anderer Traits etwas zu heftig. 1/täglich wäre es schon sehr gut - es ist ja quasi eine Anwendung eines Grad 1 Zaubers.

Der Save-DC geht garnicht. 10 + Int Mod + Stufe... *hust*
10+Grad+Int-Mod schon eher.

Du hast die Beschreibung deines eigenen Traits noch einen Fehler drinnen (das 1/mehr pro 5 Stufen habe ich ja abgelehnt - das war viel zu gut).
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