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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 38717 mal)

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Luis Almansor

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Kampfthread
« Antwort #75 am: 02.10.2012, 10:47:04 »
Sichtlich entnervt und deswegen auch mit den Augen rollend nahm Luis den Ausflug von Ochnar wahr und das Nicolas von neuen Wächtern angegriffen wurde.
[b]"Herr Ochnar, zum Umschauen haben wir keine Zeit!"[/b], rief Luis deswegen dem Halbork zu, um sich anschließend an den Rest zu wenden:
[b]"Schnell, bevor sie noch mehr Ihresgleichen rufen!"[/b]

Dabei behielt Luis seine aktuelle Position ein, denn solange Nicolas vor der Tür stand, würde er nichts machen können.

Freie Aktion: Reden
Volle Aktion: Volle Verteidigung

Gandon

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« Antwort #76 am: 02.10.2012, 11:24:37 »
Gandon betete wieder zu Asmodeus und schoß erneut ein Säuregeschoß auf einen der Wächter, daß jedoch weit danebenging.
Der kleine Kerl fluchte wie ein Fuhrmann und ließ sich wieder von den flackernden Schatten verbergen.

Standard: Acid Splash: Treffer: 3; Schaden:3
Frei: Reden/Fluchen

Nicolas Seek

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« Antwort #77 am: 02.10.2012, 13:55:07 »
Nicolas schrie laut auf als das Schwert des Wachmanns sich in seine Schulter bohrte. Er unterdrückte den Schmerz und ergriff panisch die Flucht.
Full-Round Action: Withdraw (W, W, SW)
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

Ochnar

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« Antwort #78 am: 02.10.2012, 16:11:05 »
[B]"Verflucht."[/b] entfuhr es Ochnar als er sich auf Luis rufen umdrehte und die Wachen erblickte. Er machte einen Schritt in Richtung des Kamfes. Er versuchte eine Säurekugel zu formen und auf die vorderste Wache zu schleudern, doch irgendwie schienen ihm in diesem Moment seine Finger nicht zu gehorchen und er war froh das der Säurebatzen nur die Wand traf...
Wirke: Acid Splash, misserfolg
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

Hadwin

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« Antwort #79 am: 03.10.2012, 23:47:10 »
[b]"Da sind...",[/b] hob Hadwin an, um die anderen vor den Geräuschen, die er vernommen hatte, zu warnen. Dann hörte er Nicolas' Schmerzensschrei und stieß einen weiteren Fluch aus. Ohne groß nachzudenken spurtete er an Grollhannes vorbei und setzte zu einem Schwerthieb gegen die Wache hinter der Tür an.
Bewegung auf das von Nicolas verlassene Feld vor der Tür und Angriff mit Power Attack mit dem Schwert.[1]
 1. Angriff Langschwert: Natürliche 1
Avatar by Miguel Regodón Harkness from Pathfinder Player Companion: Blood of Angels © 2012, Paizo Publishing, LLC.

Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #80 am: 06.10.2012, 17:10:04 »
Der Wächter im Türrahmen begriff schnell das sie raus auf den Gang mussten, hier am Türrahmen konnten sie die Gefangenen nicht aufhalten. Er griff mit seiner freien Hand nach der Schulter von Hadwin und wollte diesen gerade zurückstoßen - um den Weg für seine Kameraden frei zu machen - als er plötzlich einen Stich in der Leistengegen verspürte. Ungläubig blickte der Wachmann nach unten und sah dann das Schwert das Hadwin in seinen Leib gerammt hatte. Mit einem Ruck riss der Barbar das Schwert wieder hinaus und die sackte leblos auf den Boden.

[b]"Nein - Argylle!"[/b] mit Wut und Trauer verzerrtem Gesicht stürmten die beiden Wachen vor um auf Hadwin einzuschlagen. Den ersten Hieb konnte er mit Leichtigkeit abwehren und die zweite Wache hatte in ihrem Zorn so weit ausgeholt das sie Hadwin gänzlich verfehlte.

Wache 1 wurde bei der AoO von Hadwin niedergestreckt.
Wache 3 greift Hadwin an, verfehlt aber.
Wache 2 bewegt sich zum Türrahmen der wieder frei ist und greift ebenso an. Verfehlt.
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Pestbeule

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« Antwort #81 am: 06.10.2012, 18:00:09 »
[b]"Hmpf. Da kummen ja immer mehr von den Männekens! Imma feste druff!"[/b]
Selbst mitten im Kampf schien der tumbe Oger nicht um einen Spruch verlegen zu sein. Und er konnte es sich scheinbar leisten.
Hadwin musste den Kopf einziehen als er  mit einem dumpfen Schlag seiner Fackel gegen den Kopf des Wachmannes donnerte und dieser einfach zusammen brach.
Grollhannes trifft die Wache Kritisch für lockere 21 Schadenspunkte. Sie geht zu Boden.  :cheesy:
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Pestbeule

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« Antwort #82 am: 06.10.2012, 18:10:52 »
Die letzte Wache lässt ihre Waffe fallen nach und ergibt sich! Weiter normal im Inplay. Fürs erste. Den Warnruf haben sicherlich draußen auch andere vernommen.
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Pestbeule

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« Antwort #83 am: 17.10.2012, 12:47:54 »
Kampf auf dem Innenhof - Runde 1

Initiative

Gruppe 1: Nicolas

Gruppe 2: Blackerly, Wachen und Hunde

Gruppe 3: Rest der SC

Battlemap


Konditionen:
Blackerly liegt momentan am Boden (prone)
Tür ist halb geöffnet (Deckung für diejenigen im Flur

HINWEIS:
Auf dem Dach des Gebäudes 3a sind ebenfalls 2 Bogenschützen. Auf die Mauern (4,5m hoch) kommt man nur durch die Treppentürme (6) die entlang der Mauer sind.
« Letzte Änderung: 17.10.2012, 18:11:10 von Pestbeule »
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Nicolas Seek

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« Antwort #84 am: 17.10.2012, 23:27:28 »
Nicolas war in Gedanken versunken als der Paladin aus Cheliax ihn fragte ob er bereit war oder nicht. Er hätte gerne noch die Räume durchsucht, bestimmt war in einem der Räume eine leichte Rüstung, die seine Überlebenschancen gesteigert hätte aber er wusste das jede Sekunde kostbar war und über Leben und Tod entscheiden konnte. Während Nicolas nachdachte was er tun sollte, nahm Luis ihm die Entscheidung und auch die Antwort auf seine Frage ab, indem er einfach in den Aussenhof und damit in den sicheren Tod rannte.

[i]"Er hat doch selbst gehört was die Wache gesagt hat, wie wollen wir das schaffen? Einfach so drauf los zu rennen ist sinnlos und wird ihn wahrscheinlich das Leben kosten."

Er würde sein Leben nicht so einfach aufs Spiel setzen, jetzt musste man einen klaren Kopf bewahren, nachdenken und die Situation in Sekundenbruchteilen analysieren. Schnell hatte er eine Entscheidung getroffen und wieder entkorkte er eines seiner Fläschchen. Es war eines in dem eine leicht bläulich und durchsichtige Flüssigkeit schimmerte. Er trank sie aus und sofort bildete sich eine unsichtbare Barriere um den Alchemisten herum, die sich seiner Körperform in etwa 15 Zentimeter Abstand anpasste.

[i]"Das reicht noch nicht um hier rauszukommen, ich warte lieber bis Grollhannes sich blicken lässt und die Aufmerksamkeit auf sich zieht."[/i]

Shield-Extrakt: Für eine Minute +4 auf AC.
Move-Action delayed bis Grollhannes was macht.
« Letzte Änderung: 17.10.2012, 23:29:47 von Nicolas Seek »
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

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Pestbeule

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« Antwort #85 am: 17.10.2012, 23:59:33 »
Blackerly stütze sich im Schlamm ab und machte so schnell er konnte das er wieder auf die Beine kam. Es sah wenig elegant aus - vor allem da er dabei ganz und gar nicht jugendfrei fluchte - und machte sich weiter daran wegzurennen. Was ein Hauptmann. Lies seine Untergebenen den Kampf alleine ausfechten. [b]"Los ihr dummen Köter, schnappt sie euch! FASST!"[/b] rief er im Laufen und lies die beiden geifernden Hunde los die sich in einem schnellen Sprint auf die Gruppe zubewegten.
Bewegungsaktion Aufstehen
Bewegungsaktion: 4 Felder Westen, 2 FelderSüden
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Pestbeule

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« Antwort #86 am: 18.10.2012, 00:04:09 »
Die Gefängniswärtern standen wachsam auf ihrer Mauer und hatten ihre Bögen mit eingelegtem Pfeil zum Abschuss bereit bereit jeden Moment das Feuer zu eröffnen - auf was auch immer aus dem Tor kam. Wasser trief ihnen vom Helm und tropfte von den Pfeilspitzen. Wer auch immer als erstes hier rauskäme würde mit Pfeilen gespickt werden wie ein Igel.
Ready Action:
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #87 am: 18.10.2012, 00:10:58 »
Die Wachhunde rannten so schnell sie konnten und flogen beinahe über den nassen Hof. Wasser und Schlamm spritze auf wo sie ihre Läufe abstießen. Sie rannten auf ihre Beute zu. Mit gesträubtem Nackenfell und gefletschten Lefzen kamen sie vor dem Eingang zum Halt. Einer der beiden schaffte es sogar sich in die halb geöffnete Tür zu drängen und nach Luis zu schnappen. Der Chelaxianer hat Mühe unter der Wucht des Aufpralls nicht zu Boden zu gehen und spürte wie die Zähne des Hundes sich in seinen Schwertarm gruben. Einen kurzen Moment hing der verdammte Köter an seinem Arm und riss seinen Kopf hin und her, bis er sich wieder fallen lies.
Hund 1: Move Action (vor Luis) und dann noch ein Angriff (Trifft mit 22, Schaden 8)

Hund 2: Doppelte Bewegung vor die Tür (auf das Feld vor Hadwin).
« Letzte Änderung: 18.10.2012, 00:17:53 von Pestbeule »
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Luis Almansor

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Kampfthread
« Antwort #88 am: 18.10.2012, 00:36:27 »
Mit schmerzverzerrten Gesicht, welches mehr einer wütenden Fratze ähnelte, ließ Luis ohne Schmerzensschrei oder lauten Fluch sein Langschwert auf den Schädel des Wachhundes vor ihm niedersausen - in der Hoffnung dieses Mistvieh mit einem Hieb zu richten.

Standard: Angriff: 19, Schaden: 11

Ochnar

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« Antwort #89 am: 18.10.2012, 16:43:11 »
[i]"Verdammt."[/i] fluchte Ochnar innerlich, das Blackerly hier war. Er hatte den Schrei der Wache gar nicht als so laut erachtet, dass ihnen eine solche Aufmerksamkeit zu teil werden lassen würde.

Ochnar zuckte zusammen als der Wachhund mit Luis zusammenknallte. Schnell riss er sich wieder zusammen. Kurz leuchtete seine Hand grünlich bevor eine kleine grünliche Kugel in Richtung des Kampfhundes flog.

Cast: Acid Splah (15, 3)
Falls der Hund tod sein sollte Shield auf mich
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

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