Autor Thema: Das Rattern der Blutmaschine  (Gelesen 4315 mal)

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Der Flüstermann

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Das Rattern der Blutmaschine
« am: 18.06.2013, 16:11:55 »
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Shiver

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Das Rattern der Blutmaschine
« Antwort #1 am: 03.07.2013, 12:30:45 »
Shiver

HP:
12 / 19
Non-Lethal Damage: 0
AC: 14, Touch: 11, Flat footed: 13
Ini: +1

Saves:
Fort +4
Ref +1
Will +0
Anm.:

XP:  3.000/7.500
Heldenpunkte:

Nahkampf :
Rasiermesser: +6  1d4+3 19-20/x2
Anm.: Meisterarbeit, +2 auf Fingerfertigkeit, um die Waffe zu verbergen.

Fernkampf: 
Taschenpistole: +3  1d4 /x3, Reichweite 3m
Anm.: +2 auf Fingerfertigkeit, um die Waffe zu verbergen.

Verbrauchbare Gegenstände

Heiltrank (Leichte Wunden heilen): ☒☒☒
Kaffeebohnen: ☒☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Lampenöl: ☐☐☐☐☐
Munition: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Tabak: ☒☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

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Aether Shanty

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Das Rattern der Blutmaschine
« Antwort #2 am: 05.07.2013, 18:52:30 »
Aether Shanty

TP :
16 / 16

RK : 15, Berührung : 13, Falscher Fuß : 12
Initiative : +9

Saves :
Reflex : 6
Wille : -1
Zähigkeit : 1

Heldenpunkte : [_]

Nahkampf :
Rapier: +3, 1d6+2 18-20/x2

Fernkampf :
doppelläufige Pistole: +4 1d8 /x4 Reichweite 20 Fuß
Anm.: Beide Kammern können gleichzeitig abgefeuert werden, wobei beide Kugeln das selbe Ziel treffen und jeweils -4 auf den Angriffswurf in Kauf nehmen müssen.

Munition :
|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || --
(38)

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Carl

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Das Rattern der Blutmaschine
« Antwort #3 am: 05.07.2013, 18:59:29 »
Carl

Zustand: Mutagen: +4 Stärke (ST 19), -2 Intelligenz (IN 18)

HP: 15/18; Nichttödlicher Schaden: 0
AC: 18; touch 13; flat footed 15
Initiative: +3

Saves:
REF: +6
WIL: -1
ZÄH: +5 (Giftresistenz +2)

Heldenpunkt: [_]

Fernkampf:
Bomben:
    +5 (1d6+5); Splash SG 16; Stück: [X][X][X][_][_][_][_]
Pistole:
    +5 (1d8/x4); Munition: [X][X][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_]
Dolch:
    +4 (1d4+4/19-20)

Nahkampf:

Dolch: Meisterarbeit, +6 (1d4+4/19-20)
z.Zt. nicht aktiv:
(Steinfaust: +5 (1d6+4))

Vorbereitete Extrakte:
Grad 1: Stone Fist [_], Expeditious Retreat [_]

Mutagen: Stärke [X]

Heilspritze: [X][X][X][X][X][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_][_]
« Letzte Änderung: 12.07.2014, 13:00:11 von Carl »
"Chemie ist, wenn es raucht und stinkt. Physik ist, wenn es nie gelingt."

Marguerite Moulin

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Das Rattern der Blutmaschine
« Antwort #4 am: 08.07.2013, 09:26:04 »

HP 14/15 nicht tödlicher Schaden 0
Saves Fort +2, Ref +2, Will +4
AC AC 12 ; touch 12; flat footed 10

Zauber 1. Grad: [x] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

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Inventar (Anzeigen)

Spell like Ability Lullaby 3+CH/day [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Belastbarkeit 28,5/ 30 lbs.
Gold 581 Guineen
« Letzte Änderung: 12.07.2014, 16:43:08 von Marguerite Moulin »
„Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“

Simon Hook

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Das Rattern der Blutmaschine
« Antwort #5 am: 08.07.2013, 16:23:46 »
Simon Hook

HP: 17/23 Nicht tödlicher Schaden: 0
aktive Zustände: /
aktive Zauber: /

AC: 17; touch: 11; flat footed: 16
Ini: + 1

Heldenpunkte:

Saves:
Fort: + 3
Ref: + 0
Will: + 3

Angriffswürfe (Anzeigen)

Special Attacks: (Anzeigen)

Magie:
DC: 10 + the spell level + 4 (Int)
Concentration: [/td][/tr][/table]Konzentration: [dice]1d20 + 2(caster level) + 4(Int)[/dice]special: Bouncing spell: as a swift action, direct failed spell (whether due to spell resistance or a successful saving throw) against different target (+ 1 level increase)

Arcane Pool: ☒☐☐☐☐☐    (1/2 lvl + 4[Int] + 1/4 point [Fav. Class])/day

Spells per Day:
Grad 1: ☒☐☐

bekannte Zauber: (Anzeigen)

Vermögen (Anzeigen)
Verbrauchsgegenstände:
Kristallmunition: 60/60
Wegration: 14/14
Schimmer: 22/25
Trank Cure Light Wounds: ☒☒☒
Lampenöl: ☐☐☐☐☐
Papier: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

Ausrüstung (Anzeigen)
« Letzte Änderung: 14.07.2014, 18:38:18 von Simon Hook »