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Autor Thema: Gerüchte über den fünften Kreuzzug  (Gelesen 35621 mal)

Beschreibung: OOC

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Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #300 am: 12.09.2013, 21:55:33 »
@Pestbeule: AoO gegen Dich gibt es keine, da er keine Waffe trägt

Aber Du kannst schon mal eine AoO machen, weil der Zwerg demnächst eine wohl provoziert :wink:
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Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #301 am: 12.09.2013, 22:09:30 »
@AoO: Treffer...
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Sir Uther Charthagnion

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #302 am: 12.09.2013, 22:09:34 »
Miss chance wollt ich gerade würfeln aber du warst schneller. Hatte ich vergessen sorry.
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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #303 am: 12.09.2013, 22:10:25 »
Kein Problem :)
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« Antwort #304 am: 12.09.2013, 22:11:41 »
Soll ich den Schlag beschreiben? Wenn ja muss ich wissen durch was er seine Verteidigung vernachlässigt.
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Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #305 am: 12.09.2013, 22:12:52 »
Musst Du nicht - ich übernehme es, sobald er dran ist und seinen trink nehmen möchte :)
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Daishy

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #306 am: 12.09.2013, 22:37:50 »
Da es mir heute schonmal in den Kopf gekommen ist, ich da aber keine Zeit fuer den Post hatte, jetzt einmal: Irgendwie habe ich momentan das Gefuehl, dass in beide OTs IG-relevante Sachen kommen. Ich persoenlich wuerde dann praeferieren, wenn wir wieder auf einen OT-Thread wechseln und der halt ein bisschen richtige Offtopic-Diskussion enthaellt, als zwei Threads immer im Auge zu behalten. Falls das nur mir so geht passe ich mich dementsprechend an, aber ich wollte mal in die Runde fragen :)
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Cayden Cailean

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #307 am: 12.09.2013, 23:54:13 »
Ja, so sollte es auch eigentlich sein...

Ich denke ich schiebe diesen hier einfach weiter nach unten in der Reihenfolge.

Dann sollte es denke ich besser klappen.
Der Zufall ist der einzig legitime Herrscher des Universums.

Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #308 am: 13.09.2013, 02:32:38 »
Huch, so weit nun unten :huh:

 :cheesy:
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Horgus Gwerm

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #309 am: 13.09.2013, 12:51:16 »
Anevia ist erstaunlich flink mit ihrem gebrochenen Bein... :huh:
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Lu Chieng

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #310 am: 13.09.2013, 19:20:44 »
Anevia ist erstaunlich flink mit ihrem gebrochenen Bein... :huh:

Hat doch nen Heiltrank bekommen oder nicht?  :huh:

Der heilt doch alles.  :D
"Furchtlosigkeit ist die Tugend der Narren. Sie entsteht nicht aus Mut, sondern aus mangelnder Vorstellungskraft. Der Weise fürchtet sich und lässt sich trotzdem nicht von seinem Weg abbringen. Er wird nur vorsichtig."

Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #311 am: 13.09.2013, 21:03:17 »
Anevia ist erstaunlich flink mit ihrem gebrochenen Bein... :huh:

Hat doch nen Heiltrank bekommen oder nicht?  :huh:

Der heilt doch alles.  :D

Dann ist der Regenerate-Zauber ja völlig unnötig :wink:
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Sensemann

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #312 am: 13.09.2013, 21:04:07 »
Anevia ist erstaunlich flink mit ihrem gebrochenen Bein... :huh:

Keine Ahnung - Cayden muss sagen, wenn ihre Bewegungsrate weniger ist - ich leite nur den Kampf :-\
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Horgus Gwerm

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #313 am: 13.09.2013, 22:32:03 »
Ich hatte mich nur gewundert, dass sie sich so schnell bewegen kann wie jemand ohne Verletzung. Es wurde aber inzwischen angepasst...
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Sir Uther Charthagnion

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Gerüchte über den fünften Kreuzzug
« Antwort #314 am: 13.09.2013, 23:09:12 »
Zitat
Leg

Legs are the ambulatory limbs of a creature, including feet. Called shots to the leg have no special effect on creatures with five or more legs. Called shots to the leg are easy (–2 penalty).

Called Shot: A called shot to a leg lowers the target creature’s speed by 10 feet for 1d4 rounds if it has two or fewer legs, and by 5 feet if it has three or four legs. In either case, the creature’s speed cannot be reduced below 5 feet per round. Called shots to the leg have no effect on creatures with five or more legs. Hitting the same leg more than once has no extra effect, but the speed penalty for hits on different legs stack. Additionally, any skill or ability checks involving movement (such as Acrobatics or Swim checks) take a –2 penalty for 1d4 rounds.

Critical Called Shot: A critical hit to the leg deals 1d4 points of Dexterity damage and knocks the target prone. A successful Fortitude save keeps the creature from falling prone. The creature also suffers the effects of a called shot to the leg for 1d4 minutes.

Debilitating Blow: A debilitating blow to the leg knocks the creature prone. The blow renders the leg entirely useless until healed unless the target succeeds at a Fortitude saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the leg is severed or otherwise mangled such that only regeneration or similar effects can repair it. If the save succeeds, the target is instead lamed and moves at half speed until the leg is healed, or until it receives a successful DC 20 Heal check. A creature with a useless or severed leg moves at half speed if it still has more than half of its legs usable; otherwise, it cannot stand up and must crawl to move. The target also suffers the effects of a called shot to the leg (if the leg remains usable) for 2d6 minutes.
Das ist das einzige was ich persönlich aus den offiziellen Regeln kenne. Und das findet sich schon bei den optionalen Regeln.
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