Generell ist mir eine rollenspiellastige Runde lieber als eine kampflastige. Kämpfe dürfen und sollen natürlich sein, aber die Xin-Runde war mir eindeutig zu viel Kampf, was vielleicht auch ein Grund war, warum ich ziemlich lange brauchte, um mit Thrarin warmzuwerden. In welche Richtung würde das Eberron-Abenteuer den storytechnisch gehen?