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Autor Thema: Das Schachbrett  (Gelesen 33740 mal)

Beschreibung: Kampfthread

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Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #240 am: 01.06.2016, 10:38:34 »

Hesper zögert kurz, bevor er die [i]Mondklinge[/i] erschafft, mit der er zuletzt seinen alten Freund erlöst hatte. Einige Momente später schweift sein Blick über den gleißenden Lichtstrahl. [b]"Für Evendur!"[/b] hört er sich rufen, als er nach oben läuft.

Standardaktion: Hesper zaubert Moon Blade
Bewegungsaktion: Hesper bewegt sich 40 Fuß geradeaus nach vorne

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #241 am: 01.06.2016, 10:47:55 »
Dawn bewegt sich nun auch die Rampe hoch, um einen besseren Überblick zu gewinnen. Sie hält sich aber von den Nahkämpfen fern. Dort angekommen wirkt die Druidin einen Zauber, der die Körperkraft ihrer Gefährtin noch weiter anschwellen lässt.

Nita stürzt sich dann auch gleich auf den Magier, der die Brücke erschaffen hat. Mit Klauen und Fängen greift sie den Mann an.

Dawn:

Move: 4x N, 2x NW, 1x W (auf das Feld links unterhalb von Darmon)
Standard: Bull's Strength auf Nita zaubern

Nita:

Full: Full Attack gegen den Arkanisten (AC 32 DMG 15+6 (falls böse); AC 21 DMG 12; AC 13 DMG 9 -- Improved Grab 20)
« Letzte Änderung: 01.06.2016, 21:55:23 von Dawn »

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #242 am: 01.06.2016, 12:36:09 »
Threans und Nitas Attacken hat der Magier, der offensichtlich nicht mit einem Kampf gerechnet hat, nichts mehr entgegenzusetzen, nachdem er zuvor mit seinem Zauber gescheitert war. Unter den heftigen Schlägen bricht er regungslos zusammen.
Der Arkanist ist nach den Angriffen hinüber, schade dass er seinen Konzentrationswurf verbockt hat, sonst wäre das spannender geworden.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #243 am: 01.06.2016, 12:36:55 »
Die finstere Brücke

Runde 2

Initiative

1. Darmon
2. Krinth
3. Dawn, Hesper, Threan (rutschen in Runde 3)

Das rot markierte Gelände ist kein schwieriges Gelände, aber es ist schräg genug, dass man hier oberhalb einen Bonus von +2 für higher ground bekommt und nicht aufwärts chargen kann.
« Letzte Änderung: 01.06.2016, 12:37:23 von Idunivor »
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Darmon

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Das Schachbrett
« Antwort #244 am: 01.06.2016, 19:42:08 »
Das der Arkanist so schnell fiel überraschte Darmon, aber er zögerte nicht und griff erneut seinen Gegner an. Wenn dieser fallen würde, käme der zweite dran.
Voller Angriff
Angriff 1 auf den bereits verwundeten Krinth Nr. 2: 16, Schaden 10

Angriff 2: sollte der erste getroffen und den Gegner getötet haben dann auf den benachbarten Krinth, sonst wieder auf denselben: 16, Schaden 16

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #245 am: 02.06.2016, 09:21:35 »
Doch die Krinth weichen kein Stück zurück und erweisen sich jetzt, da der erste Schock der Überraschung verflogen ist als durchaus fähige Kämpfer. Darmon kann ihre Gegenangriffe zwar abblocken, aber dafür auch keine entscheidenden Treffer landen. Threan ergeht es sogar etwas schlechter, denn er spürt wie einer der Schwerthiebe ihn trifft, aber zum Glück fängt seine stärkende Magie das Meiste davon ab.
11 SP für Threan.
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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #246 am: 02.06.2016, 09:22:18 »
Die finstere Brücke

Runde 3

Initiative

1. SC
2. Krinth

Das rot markierte Gelände ist kein schwieriges Gelände, aber es ist schräg genug, dass man hier oberhalb einen Bonus von +2 für higher ground bekommt und nicht aufwärts chargen kann.
« Letzte Änderung: 02.06.2016, 09:22:29 von Idunivor »
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Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #247 am: 02.06.2016, 09:49:08 »

Mit Verwunderung über sich selbst ob seiner Enttäuschung darüber, daß der Arkanist ohne sein Zutun niedergestreckt wurde, stürzt sich Hesper auf den nächstbesten Krinth.

Full-Round action: Full attack mit Moon Blade gegen Krinth 4
Angriffswurf 1 (gegen touch AC): 22, Schadenswurf 1: 12
Angriffswurf 2 (gegen touch AC): 7, Schadenswurf 2: 10

Darmon

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« Antwort #248 am: 02.06.2016, 09:58:50 »
Darmon ließ sich durch die Fehlschläge nicht entmutige, seine Gegner hatten ihn bislang auch nicht verletzt. Er setzte nach und zielte wieder zuerst auf den bereits verletzten Gegner.
Voller Angriff
Angriff 1 auf den bereits verwundeten Krinth Nr. 2: 22, Schaden 14

Angriff 2: sollte der erste getroffen und den Gegner getötet haben dann auf den benachbarten Krinth, sonst wieder auf denselben: 24, Schaden 11

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #249 am: 02.06.2016, 10:28:31 »
Dawn hält sich weiterhin auf etwas Abstand zu den Kämpfenden, während sie einen weiteren Zauber wirkt. In der Handfläche der Druidin entspringt daraufhin eine kleine Flamme, die im Wind hin und her zuckt.

Nachdem der Magier besiegt worden ist, wendet sich Nita dem nächsten Gegner zu. Einer der Krinth steht direkt vor dem mächtigen Bären und bekommt die geballte Macht ihrer scharfen Klauen und Fänge zu spüren.

Dawn:

Move: 3x O
Standard: Produce Flame

Nita:

Full: Full Attack gegen Krinth #3 (AC 34 DMG 11; AC 17 DMG 18; AC 26 DMG 15 -- Improved Grab 37)

Threan

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« Antwort #250 am: 02.06.2016, 11:11:05 »
Mit Genugtuung das Schwert seiner Ahnen aus dem Leib des sterbenden Arkanistens ziehend, wendet sich Threan den Krinith zu. Ohne Gnade lässt er auch hier seine Klinge Botschafter seines Hasses auf die Verbündeten der Shadovar sein und zuckt nicht einmal zusammen als ihn der Schwertstreich trifft und Blut fordert.
Tja... jetzt weiss ich nicht so recht wer noch steht.

Deshalb hier mein Plan:

a) Sollte Krinith 3 noch stehen, so greift Threan ihn als ersten an (Flanking mit Nita). Gibt es da einen Vorteil durch den Grapple? Flat Footed, oder? Sollte dieser fallen, macht Threan einen 5 Foot Step nach Norden und nimmt mit Hesper Krinith Nr. 4 ins Flanking.

b) Krinith 3 ist schon tot: dann 5 Foot Step nach Norden u. gleich auf Nr. 4 mit Hespers Hilfe los schlagen.


Full Attack (eventuell durch einen 5 Foot Step unterbrochen):
1. AC: 18, DMG: 21 (flat footed?)
2. AC: 14, DMG: 22

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #251 am: 02.06.2016, 11:49:14 »
Während Nita einen der Krinth in Stücke reißt, halten die übrigen sich wacker. Allerdings sind ihre Gegenangriffe kaum von Erfolg gekrönt.
Nur Krinth 3 ist tot, der Rest steht noch. Threan hat nicht getroffen, Darmon mit beiden, Hesper mit dem ersten Angriff.
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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #252 am: 02.06.2016, 11:49:55 »
Die finstere Brücke

Runde 4

Initiative

1. SC
2. Krinth

Das rot markierte Gelände ist kein schwieriges Gelände, aber es ist schräg genug, dass man hier oberhalb einen Bonus von +2 für higher ground bekommt und nicht aufwärts chargen kann.
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Threan

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Das Schachbrett
« Antwort #253 am: 02.06.2016, 13:38:25 »
Getrieben von dem Wunsch hier rasch zu verschwinden, wendet sich Threan erneut seinen Gegnern zu. Leider scheint ihm keiner seiner Gefährten hilfreich zur Seite stehen zu können und so entscheidet sich der Schwertmagier dafür sich selbst inmitten der Gegner zu platzieren, damit seine Kameraden somit leichteres Spiel mit den Krinith haben.
Free: 5 ft. SW (ober Nr.2)
Fullround:
1. AC: 29 DMG: 15 auf die Nr.2, wenn er fällt gehts bei Nr. 4 weiter, sonst erneut auf die Nr.2:
2. AC: 31 DMG: 13

Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #254 am: 02.06.2016, 13:45:41 »
Hesper setzt dem Krinth hinterher und läßt mit erstaunlichem Geschick die [i]Mondklinge[/i] auf ihn niedergehen.

5-foot step nach W/links
Full-Round action: Full attack mit Moon Blade gegen Krinth 4
Angriffswurf 1 (gegen touch AC): 24, Schadenswurf 1: 6
Angriffswurf 2 (gegen touch AC): 21, Schadenswurf 2: 8
« Letzte Änderung: 02.06.2016, 13:46:44 von Hesper »

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