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Autor Thema: Episode 2: Explosiver Ausbruch  (Gelesen 31569 mal)

Beschreibung: Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis...

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Ray Guren

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #270 am: 09.06.2015, 13:12:32 »
Ray muss sich einen Augenblick an die Kontrollen des Speeders gewöhnen. Er mag die Leichtigkeit des Weltraums eigentlich sehr viel lieber, aber dieses Gefährt schien sich recht ordentlich händlen lassen. Während Ray sich darauf konzentriert möglichst unauffällig hinter dem Transporter zu bleiben und so die Piloten nicht zu alarmieren, gibt Seeth ihm immer wieder Hinweise zur Route und beobachtet den Verkehr.

Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #271 am: 09.06.2015, 14:27:11 »
Unauffällig und im gemäßigten Tempo reiht sich Ray in den Luftverkehr über der Straße ein und bleibt immer in Sichtweite des gepanzerten Transporters.[1] Rechts und links ziehen die verschiedenen prunkvollen Häuserfassaden vorbei, während unter ihnen normale Autos die Straße nutzen und einige wenige Fußgänger die Gehwege daneben. Viele der Autos sind durchaus reich verziert und es ist offensichtlich, dass sie fürs erste durch das reiche Adelsviertel kutschieren. Was sie jedoch nicht bemerken haben, ist eine Gestalt in einer Seitengasse, eine Frau in einem schwarzen Mantel, die den Gleiter aufmerksam beobachtet hat. Als sie die Insassen sieht, greift sie zu ihrem Comlink und informiert jemanden über diesen Diebstahl, doch nicht die Behörden, denn wenig später erklingen keine Sirene.[2]
So vergehen die Minuten und die Fahrt ruhig, der Transporter nimmt einige Abzweigungen und zu ihrer Überraschung scheint der Transporter weder zum imperialen Palast noch zu einer Festung zu gleiten, stattdessen lassen sie das Adelsviertel hinter sich und steuern den Kulturdistrikt der Stadt an. Schon von weiten sehen sie die große Silhouette der Oper, die Scheinwerferlichter der Lichtspielhäuser, Casinos und höheren Clubs und die Atmosphäre ändert sich merklich. Die meisten Häuser sind kunstvoll tapeziert, überall hängen Blumen und bunte Fähnchen und das schwere Transporter wirkt etwas deplatzierter als noch zuvor. Das Gefängnis haben sie inzwischen weit hinter sich gelassen und ihnen wird wohl nicht ewig Zeit für ihren Plan bleiben, auch wenn das Endziel unbekannt ist.
 1. Erfolg
 2. 1 Threat für eine Abwandlung des Vorschlags. Direkt Behörden wäre etwas zu hart für ein Threat
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Oola'rdan'eyan

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #272 am: 09.06.2015, 18:52:52 »
Oola wird hellhörig[1]: "Ein kompletter Hangar zu leeren? Da will wohl jemand nicht gestört werden." Sie freut sich über ihr Glück und gesellt sich grinsend zu der Gruppe. Geschickt schlängelt sie sich dazwischen und begibt sich an eine freie Stelle: "Hey Jungs! Was geht?" Sie schwatzt munter drauflos und fordert die ganze AUfmerksamkeit der Gruppe. Schließlich beginnt sie, sich vorzutasten, um mehr aus ihnen heraus zu kitzeln: "Wow, das nenne ich Muskeln. Ich darf doch?" - Sie tastet den Bizeps ihres Nachbarn, ohne auf Antwort zu warten. - "Seit ihr eine Bolo-Ball-Mannschaft oder trainiert ihr?"
 1. Belauschen 1Erfolg, 1Nachteil

Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #273 am: 09.06.2015, 21:20:24 »
Oola kann noch einige Worte aufschnappen, ehe sie ganz ran ist.[1]
„War jedenfalls Anweisung von oben, aber sag die Gerüchte?“
„Angeblich soll einer der Aliens mehrere Adelssöhne abgestochen haben. Mitten am helllichten Tage. Manche sagen es wird bald rundgehen.“
„Wenn wir schon von Aliens reden...“
Sagt der Dritte und in dem Moment kommt Oola dazu, erntet einige misstrauische Blicke.[2] Ihr forsches Vorgehen überrumpelt die Männer allerdings etwas und sie spürt die steinharten Muskeln der Arbeiter. Erst danach fangen sie sich und einer antwortet.
„Ganz langsam, Mädel.“
„Ach habt dich nicht so, ansonsten solche Muskeln bekommt die doch nie zu sehen. Weißt doch was für Schlappschwänze Twi'leks sind.“
Der dritte lacht.
„Auch wahr, ansonsten alles natürlich, extra Training brauchen nur Möchtegerns.“
 1. Erfolg beim Lauschen
 2. 1 Nachteil, dafür dass sie aufgrund der Gerüchte eher negativ eingestellt sind
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Ray Guren

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #274 am: 10.06.2015, 13:32:35 »
Ray beobachtet die Umgebung und trifft dann eine Entscheidung: "Es wird Zeit, wer weiß, wohin wir sonst geraten. Ihr schießt, ich fahre." Entschlossen gibt er Gas und der Speeder springt nach vorn. Die trainierten Reflexe des Piloten helfen ihm, durch den Verkehr zu navigieren und die Lücke zum Transporter nicht nur zu schließen, sondern sogar neben ihn zu kommen.[1] Dabei gelingt es Ray ziemlich gut das Tempo ihres Speeders an das des Transports anzugleichen und ihn zugleich ruhig zu halten, sodass es ein leichtes für die anderen Rebellen ist, ihr Ziel zu erwischen.[2]
 1. 1 Success
 2. :swb: für den Angriffswurf durch 2 Advantages (oder sind da sogar :swb::swb: drin?)

Seeeth

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #275 am: 10.06.2015, 20:21:21 »
Seeeth macht sich bereit auf den Fahrer des Fahrzeuges zu schießen da er diesen nicht töten will schaltet er vorher in den Betäubungsmodus. Dann ist die Zeit gekommen zu handeln schnell zielt er auf den Fahrer des Wagens als Ray den Gleiter in Position gebracht hat und feuert doch aufgrund der Geschwindigkeit, des kleinen Zieles und vieler anderer kleiner umstände verfehlt Seeeth das Ziel.[1]
 1. 2 Manöver gezielter angriff(dadurch 2 Strain) kein treffer da fehlschlag
Seeeth immer nur mit den Charakteristischen Zischlauten!
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Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #276 am: 10.06.2015, 21:46:56 »
Im schnellen Getümmel der Fahrt, kann Seeeth den Schuss nicht richtig anbringen. Er kracht in die Scheibe des Beifahrers und sie schmilzt durch den Schuss augenblicklich. Kurz darauf gibt es die Sicht auf zwei Sturmtruppen frei. Der Angriff lässt den Fahrer das Steuer hart herumreißen, aber Ray ist tatsächlich schneller im reagieren. Es ist als hätte er bereits vorhergesehen, dass der Schuss vorbei geht und sich innerlich darauf vorbereitet.[1] Doch der Plan ist aufgeflogen und ihnen wird nicht viel Zeit bleiben, bis Verstärkung eintrifft. Ray wird einen Moment durch den Gegenverkehr vom schweren Transporter abgetrieben, aber hält den Sichtkontakt und die Verfolgung aufrecht.

Im Inneren kann Roomba auf einmal einen Schuss von draußen hören und ein Ruckeln geht durch das Fahrzeug, als hätte jemand schnell das Steuer herumgerissen. Irgendetwas passierte dort draußen und einer der Stumtruppen verschwindet deshalb kurzer Hand durch die einzelne Tür auf seiner linken Seite.
 1. Dank Force Power tatsächlich den ersten Slot erreicht
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Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #277 am: 10.06.2015, 21:59:56 »
Auf der Straße des Kulturviertels

Verfolgungsjagd

Initiative

Spieler Initiativeplatz
Gegner Initiativeplatz

Runde 1

Spieler Initiativeplatz 1
Gegner Initiativeplatz 1
Spieler Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 2
Spieler Initiativeplatz 3

Gegner:
Fahrer (Anzeigen)
Beifahrer (Anzeigen)
Transporter (Anzeigen)
V-35 Landgleiter (Anzeigen)

Situation:
Der V-35 Landgleiter mit Ke'era, Seeeth und Ray an Bord befindet sich leicht rechts vom schweren Transporter in mittlerer Entfernung (Normale Personenreichweite). Ray ist der Pilot, Seeeth Kopilot und Ke'era sitzt hinten. Auf den Beifahrer kann immer geschossen werden, wobei :sws::sws: durch Deckung dazu kommt. Für den Fahrer muss jedoch der Landgleiter in Position gebracht werden mit einem Manöver und es muss ein gezielter Schuss angebracht werden.
Der Verkehr und die Dunkelheit gilt als schweres Gelände, dass :sws::sws: auf alle Würfe gibt. Um sich mit einem Manöver zu nähern ist ein Pilot (Planetary)-Wurf notwendig. Schwierigkeit setzt sich wie bei schwierigen Gelände üblich aus Geschwindigkeit und Silhouette zusammen (Im Moment :swc::swd: + :sws::sws: durch das Gelände). Um ein Rammanöver zu absolvieren ist ein Wurf gegen :swc::swc::swd: notwendig.

Transporter
Medium Range
V-35 Landgleiter
« Letzte Änderung: 13.06.2015, 12:04:13 von Luther Engelsnot »
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Oola'rdan'eyan

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #278 am: 11.06.2015, 00:00:43 »
Oola lacht mit und sterckt sich ein wenig, wobei ihre Lekku über ihre Oberarme streichen und nach vorne zeigen: "Be-schwänzt sind wir alle, das hat Vorteile. Steif wären sie im Weg." Sie prostet den Männern zu und nimmt einen Zug, bevor sie das Glas abstellt und in die Runde schaut: "Für ganz natürlich habt ihr trotzdem 'ne ganze Menge Mukkis. Mehr als andere Rosahäuter. Gebt's zu, ihr macht 'nen Job, bei dem ihr eure ganze Männlichkeit austoben könnt." Sie grinst und stößt ihrem anderen Nachbarn spielerisch in die Seite. "Erzählt mal, ich liebe Geschichten!"

Seeeth

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #279 am: 11.06.2015, 11:20:10 »
Slot 1:

Jetzt da er erkennt das es sich bei den Feinden um Sturmtruppen handelt ist Seeeth der kolateralschaden egal und er stellt die Waffe zurück auf den Tödlichen Modus und feuert nach einem kurzen Moment welchen er zum Zielen nutzt[1] auf den deutlich besser zu treffenden Beifahrer. Der schuss schlägt voll in die Rüstung des Mannes ein welche zwar einiges der Wucht abfängt aber ihm nicht vor einer Schweren schmerzenden Verletzung der Brust schützt.[2]
 1. ein Manöver zielen + schip für upgrade
 2. treffer 3 erfolge=> 12 Schaden-5 Soak kommen 7 durch und 3 Advantages für einen Krit gewürfelte 86 heißt alle proben vom Beifahrer haben eine um 1 erhöhte schwierigkeit
Seeeth immer nur mit den Charakteristischen Zischlauten!
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Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #280 am: 11.06.2015, 11:34:13 »
Gegner Initiativeplatz 1

Panik bricht auf den Straßen aus, während zwischen den beiden Fahrzeugen der Schusswechsel losbricht. Einige der Gleiter versuchen den Wahnsinnigen auszuweichen, während viele der Passanten mit offenen Mund stehen bleiben, panisch zur Seite ausweichen oder sogar Bilder von der rasenden Verfolgungsjagd machen. Die getroffene Stumrtruppe blafft etwas in den Funk und holt ein schweres Blastergewehr hervor, um damit das Feuer direkt zu erwidern. Der Rahmen des Speeder schützt sich jedoch vor mehreren schweren Treffern, die in die Karosse des Gleiters einschlägt. Rays Fahrzeug gerät durch die Wucht jedoch ins Schleudern und der Pilot muss ernsthaft um die Kontrolle kämpfen.[1]
 1. 3 Advantages dafür, dass Ray :sws::sws: auf den nächsten Pilot-Wurf bekommt
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Ke'era Sai

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #281 am: 11.06.2015, 16:51:41 »
Slot 2:

"Da vorne links, da müssten wir Weg gutmachen können.", brüllt Ke'era Ray plötzlich an. Er hofft, dass er sich nicht irrt, aber wenn die Straßen so liefen wie sie sollten müssten sie einiges an Weg gutmachen können.[1] Zwar war der Weg nicht so frei, wie der Weequay sich das gewünscht hat, aber der Speeder kam ohne größere Blessuren durch.[2]
 1. 2 Succes -2 :sws: für Ray Piloting
 2. 1 failure für 1 Strain

Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #282 am: 11.06.2015, 17:05:41 »
Gegner Initiativeplatz 2

Der Fahrer des schweren Transporters steigt auf das Gaspedal und rast los, um mehr Abstand zwischen sich und den Verfolger zu bringen. Die Gebäude rasen in einem irren Tempo vorbei und das Gefangenentransport schwenkt hin und her, weicht trotz der großen Trägheit geschickt dem Gegenverkehr aus und macht es Ray nicht leicht wieder aufzuholen.[1] Allerdings ist das Fahrzeug auch nicht für solch eine Belastung ausgemacht und der Motor heult auf.[2]
 1. Der Pilot (Planetary-Wurf) braucht zum Aufholen mindestens zwei Erfolge
 2. 1 System Strain für 1 Threat
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Ray Guren

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #283 am: 11.06.2015, 19:25:43 »
Slot 3

Ray muss instinktiv grinsen: "Du willst also spielen. Gerne." Auch der Kampfpilot beschleunigt, um wieder aufzuschließen und dank seiner im Raumkampf geschulten Reflexe, weicht er dem Verkehr ebenso gut aus, wie der Fahrer des Transporters,[1] aber auch sein Speeder ist für solche Manöver nicht gemacht.[2]
 1. 3 Erfolge
 2. ! Threat für 1 Strain

Luther Engelsnot

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Episode 2: Explosiver Ausbruch
« Antwort #284 am: 11.06.2015, 19:33:17 »
Auf der Straße des Kulturviertels

Verfolgungsjagd

Initiative

Spieler Initiativeplatz
Gegner Initiativeplatz

Runde 2

Spieler Initiativeplatz 1
Gegner Initiativeplatz 1
Spieler Initiativeplatz 2
Gegner Initiativeplatz 2
Spieler Initiativeplatz 3

Gegner:
Fahrer (Anzeigen)
Beifahrer (Anzeigen)
Transporter (Anzeigen)
V-35 Landgleiter (Anzeigen)

Situation:
Der V-35 Landgleiter mit Ke'era, Seeeth und Ray an Bord befindet sich direkt neben dem Transporter. Ray ist der Pilot, Seeeth Kopilot und Ke'era sitzt hinten. Auf den Beifahrer kann immer geschossen werden, wobei :sws::sws: durch Deckung dazu kommt. Für den Fahrer muss jedoch der Landgleiter in Position gebracht werden mit einem Manöver (ist im Moment der Fall) und es muss ein gezielter Schuss angebracht werden.
Der Verkehr und die Dunkelheit gilt als schweres Gelände, dass :sws::sws: auf alle Würfe gibt. Um sich mit einem Manöver zu nähern ist ein Pilot (Planetary)-Wurf notwendig. Schwierigkeit setzt sich wie bei schwierigen Gelände üblich aus Geschwindigkeit und Silhouette zusammen (Im Moment :swc::swd: + :sws::sws: durch das Gelände). Um ein Rammanöver zu absolvieren ist ein Wurf gegen :swc::swc::swd: notwendig.

Transporter
V-35 Landgleiter
« Letzte Änderung: 13.06.2015, 12:04:30 von Luther Engelsnot »
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