Archiv > Star Wars: Force & Destiny - Zwischen Licht und Dunkel

Die Wanderer auf dem Pfad

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Idunivor:
Destiny Points
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ConflictDerekXiaraBarretWoh ZsarBuzzLianna169511
Portrait Character Species CareerSpecializationDerek VonnHumanConsularSage, HealerXiaraFalleenConsularNiman DiscipleBarret AmonHumanMysticMakashi DuellistWoh ZsarDevaronianSeekerPathfinderBhey'uis "Buzz" Zxs'zetVerpineSentinelArtisanLiana DunhamClawditeSeekerAtaru StrikerBeispielbogen (Anzeigen)Kas Doren, Kel Dor, Sentinel (Shadow)
Motivation: Specific Cause - Help the Helpless Morality: 50 (Pride-Arrogance)
Morality Bonus: +10 XP

Wounds: 0/12
Strain: 0/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 3

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 3, Intellect 2, Cunning 3, Willpower 3, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Computers (Int)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Deception (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Perception (Cun)☒☒☒☐☐☐Note [dice]sw1a2p[/dice]  Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Skulduggery (Cun)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Stealth (Ag)☒☒☒☐☐☐Note [dice]sw1a2p[/dice]  Streetwise (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Lightsaber (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Melee (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Education (Int)☐☒☐☐☐☐Note [dice]sw1a1p[/dice]  Lore (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Underworld (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw1a1p[/dice]  Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]   
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Dark Vision (Kel Dor)
* Atmospheric Requirements (Kel Dor)
* Slight of Mind
Experience (Anzeigen)Total XP: 125
Used XP: 125
Unused XP:
Used for:
* Raising Agility to three (30 XP)
* Raising Cunning to three (30 XP)
* Raising Brawn to two (20 XP
* Perception Rank 2 (10 XP)
* Sleight of Mind (5 XP)
* Force Power Misdirect (15 XP)
* Misdirect Control 1 (10 XP)
* Misdirect Range 1 (5 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthMisdirect10010

Equipment (Anzeigen)
Credits: 50

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Utility Belt1025☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedConcealing Robes10110150☒

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedVibro Knife1+12Engaged12250Pierce 2, Vicious 1☒ 
Background (Anzeigen)...

Appearance (Anzeigen)...

Beispielbogen im Code-Tag (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Kas Doren[/b], [i]Kel Dor[/i], Sentinel (Shadow)
[b]Motivation:[/b] Specific Cause - Help the Helpless [b]Morality:[/b] 50 (Pride-Arrogance)
Morality Bonus: +10 XP
[hr]

[b]Wounds:[/b] [color=darkred]0/12[/color]
[b]Strain:[/b] [color=darkblue]0/13[/color]
[b]Critical Injuries:[/b]
[b]Defense (Melee):[/b] 0
[b]Defense (Ranged):[/b] 0
[b]Soak:[/b] 3

[u]Miscellaneous:[/u]

[hr]

[spoiler=Characteristics and Skills]

Brawn 2, Agility 3, Intellect 2, Cunning 3, Willpower 3, Presence 2

[quicktable]         
Skill                                  | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Astrogation (Int)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1193299331=fixed[/dice] [/notepad] 
Athletics (Br)                    | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=262692767=fixed[/dice] [/notepad] 
Charm (Pr)                       | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=674630927=fixed[/dice] [/notepad] 
Coercion (Will)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=963874907=fixed[/dice] [/notepad] 
Computers (Int)              | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1599857850=fixed[/dice] [/notepad] 
Cool (Pr)                          | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=241243750=fixed[/dice] [/notepad] 
Coordination (Ag)            | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=69976879=fixed[/dice] [/notepad] 
Deception (Cun)              | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=362591941=fixed[/dice] [/notepad] 
Discipline (Will)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1755140421=fixed[/dice] [/notepad] 
Leadership (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1294593942=fixed[/dice] [/notepad] 
Mechanics (Int)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1517379734=fixed[/dice] [/notepad] 
Medicine (Int)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1897390837=fixed[/dice] [/notepad] 
Negotiation (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1188358222=fixed[/dice] [/notepad] 
Perception (Cun)             | [uses]0/1[/uses] | [uses]3/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a2p=1138627685=fixed[/dice] [/notepad] 
Piloting - Planetary (Ag)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1163569762=fixed[/dice] [/notepad] 
Piloting - Space (Ag)        | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=550592635=fixed[/dice] [/notepad] 
Resilience (Br)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1072696211=fixed[/dice] [/notepad] 
Skulduggery (Cun)          | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a1p=645657776=fixed[/dice] [/notepad] 
Stealth (Ag)                    | [uses]0/1[/uses] | [uses]3/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a2p=665553329=fixed[/dice] [/notepad] 
Streetwise (Cun)            | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1187725181=fixed[/dice] [/notepad] 
Survival (Cun)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1099497012=fixed[/dice] [/notepad] 
Vigilance (Will)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1917188293=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable]
[quicktable]         
Combat Skill              | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Brawl (Br)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1151875165=fixed[/dice] [/notepad] 
Gunnery (Ag)             | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=512977769=fixed[/dice] [/notepad] 
Lightsaber (Br)             | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1619450089=fixed[/dice] [/notepad] 
Melee (Br)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=472539200=fixed[/dice] [/notepad] 
Ranged - Light (Ag)   | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1229980853=fixed[/dice] [/notepad] 
Ranged - Heavy (Ag) | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=275486115=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable]
[quicktable]         
Knowledge Skills   | Career                | Rank                    | Dice Pool 
Core Worlds (Int) | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=141887900=fixed[/dice] [/notepad] 
Education (Int)     | [uses]1/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a1p=741037584=fixed[/dice] [/notepad] 
Lore (Int)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1736298696=fixed[/dice] [/notepad] 
Outer Rim (Int)     | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=791452098=fixed[/dice] [/notepad] 
Underworld (Int)  | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a1p=1206230820=fixed[/dice] [/notepad] 
Warfare (Int)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1092428971=fixed[/dice] [/notepad] 
Xenology (Int)      | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=270941894=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Talents and Special Abilities]
[list]
[li]Dark Vision (Kel Dor)[/li]
[li]Atmospheric Requirements (Kel Dor)[/li]
[li]Slight of Mind[/li]
[/list][/spoiler]

[spoiler=Experience]
Total XP: 125
Used XP: 125
Unused XP:
Used for:[list]
[li]Raising Agility to three (30 XP)[/li]
[li]Raising Cunning to three (30 XP)[/li]
[li]Raising Brawn to two (20 XP[/li]
[li]Perception Rank 2 (10 XP)[/li]
[li]Sleight of Mind (5 XP)[/li]
[li]Force Power Misdirect (15 XP)[/li]
[li]Misdirect Control 1 (10 XP)[/li]
[li]Misdirect Range 1 (5 XP)[/li]
[/list]
[/spoiler]

[spoiler=The Force]
Force Rating: 1

[quicktable]
Power|Control|Duration|Magnitude|Range|Strength
Misdirect|1|0|0|1|0[/quicktable]
[/spoiler]

[spoiler=Equipment]

[b]Credits:[/b] 50

[quicktable]
Gear                                      |QTY.|Encum.|Price| Equipped
Comlink (handheld)               |1    |0          |25    | [uses]0/1[/uses]
Utility Belt                              |1   |0          |25     |[uses]0/1[/uses]
[/quicktable]

[quicktable]
Armor|QTY.|Defense|Soak|Encum.|HP|Price|Equipped
Concealing Robes|1|0|1|1|0|150|[uses]0/1[/uses][/quicktable]

[quicktable]
Weapon|QTY.|Dam|Crit|Range|Encum.|HP|Price|Special|Equipped
Vibro Knife|1|+1|2|Engaged|1|2|250|Pierce 2, Vicious 1|[uses]0/1[/uses]
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Background]
...
[/spoiler]

[spoiler=Appearance]
...
[/spoiler]
--- Ende Code ---

Derek Vonn:
Derek Vonn, Human, Consular (Sage, Healer)
Motivation:Ambition - Revenge Morality: 54 (Pride-Arrogance)
Morality Bonus: +10 XP

Wounds: 0/12 (1 Stimpacks used)
Strain: 5/13
Critical Injuries: -
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 4
Encumbrance: 6/7

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 2, Intellect 3, Cunning 3, Willpower 2, Presence 3

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Charm (Pr)☒☒☒☐☐☐:swa::swp::swp::swf::swf:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swf::swf:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Cool (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swf::swf:Discipline (Will)☒☒☒☐☐☐:swp::swp:Leadership (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp::swf::swf:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Medicine (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Negotiation (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp::swf::swf:Perception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lightsaber (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Education (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Lore (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Xenology (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Kill with Kindness
* Researcher (Rank 2)
* Smooth Talker (Charm, Rank 2)
* Surgeon (Rank 1)
* Grit (Rank 1)
* Force Rating (Rank 1)
* Physician (Rank 1)

Experience (Anzeigen)Total XP: 255 + 35 (FP)
Used XP: 255 + 35 (FP)
Unused XP: 0 + 0 (FP)
Used for:
* Raising Intellect to three (30 XP)
* Raising Cunning to three (30 XP)
* Raising Presence to three (30 XP
* Discipline Rank 1 (5 XP)
* Kill with Kindness (5 XP)
* Researcher Tier 1 (5 XP)
* Researcher Tier 2 (10 XP)
* Smooth Talker (Charm) Tier 2 (10 XP)
* Force Power Influence (10 XP)
* Influence Magnitude 1 (Tier 2) (5 XP)
* Raise Charm to 2 (10 XP)
* Raise Knowledge: Lore to 1 (5 XP)
* Influence Control 1 (Tier 3) (15 XP)
* Career Specialization: Consular Healer (20 XP)
* Surgeon Tier 1 (5 XP)
* Influence Range 1 (Tier 2) (5 XP)
* Smooth Talker (Charm) Tier 3 (15 XP)
* Grit Tier 4 (20 XP)
* Force Power Move (gratis)
* Force Rating +1 Tier 4 (20 XP)
* Move Range 1 Tier 2 (5 XP)
* Discipline Rank 2 (10 XP)
* Influence Control 2 (Tier 2) (10 XP)
* Physician Tier 2 (10 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 2

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthInfluence20110Move00010


Equipment (Anzeigen)
Credits: 93
Breakdown (Anzeigen)Aktuell93Start114Rickis Cantina-6ÖPNV-10Tee-5 
GearQTY.Encum.PriceEquippedBackpack1-450☒Thermal Cloak12200☐Survival Shelter12200☒Camouflage Paint1040☒Electrobinoculars11250☒Comlink (handheld)1025☒Physician's Kit12400☒Datapad1175☒Glow Rod1110☒Hand Scanner10100☒Ration Pack705☒Stimpack6025☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☐Padded Armor1020(1)0500☒ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedBlaster Carbine193Medium34850Stun Setting☒ 
Background (Anzeigen)Derek hatte ein ganz mieses Gefühl. Irgendetwas stimmte nicht.

Eigentlich sollte er glücklich sein. Vor kurzem erst hatte er mit seiner Beförderung zum Abteilungsleiter einen entscheidenden Karrieresprung gemacht - und das mit gerade einmal 27 Jahren. Sein Vater sagte, das wäre in den letzten zwanzig Jahren gerade einmal drei anderen Kollegen gelungen. Es war die richtige Entscheidung gewesen, zur imperialen Armee zu gehen. Auch als Zivilist waren die Aufstiegschancen dort fantastisch. Und das Projekt, an dem er arbeiten durfte ...

Ein Knoten formte sich in seinem Magen. Immer noch war er fassungslos, wie so etwas geschehen konnte. Wer konnte so kalt, so erbarmungslos sein, unzählige Unschuldige in den Tod zu reissen? Ein Schauer lief ihm den Rücken hinunter und seine Augen wurden feucht. Seit dem Terroranschlag waren zwar einige Wochen vergangen, aber der Schock traf ihn immer noch mit voller Wucht, wenn er daran dachte. Heute hatte einmal mehr eine Trauerfeier stattgefunden, dieses Mal innerhalb der Abteilung.  Cade Carrick war gerade auf der Kampfstation gewesen, als es passierte. Er kannte Cade nicht persönlich, hatte vielleicht einmal ein paar Worte in der Kafküche gewechselt; dennoch ging ihm die heutige Feier näher als jede andere bisher.

Immer noch war nicht ganz klar, was eigentlich passiert war. Bekannt war bisher, dass Terroristen irgendwie die Kontrolle über die Raumstation erlangten und den friedlichen Planeten Alderaan zerstörten. Wie das geschehen konnte, darüber war bisher nichts bekannt - unzweifelhaft waren korrupte Offiziere beteiligt. Nach dieser Tat wurde natürlich alles dafür getan, die Station wieder unter Kontrolle des Imperiums zu bekommen, und dies wäre auch beinahe gelungen. Stattdessen hatten die Schurken die Station zerstört.

Vielleicht war die Station doch keine so gute Idee gewesen. Natürlich, jeder normal denkende Bewohner des Imperiums war sich im klaren darüber, dass durch sie endgültig Frieden im Imperium herrschen würde. Lokale Warlords würden sich nun nicht mehr trauen, ungeschützte Planeten zu unterdrücken, denn die Raumstation würde mit der Weisheit des Imperiums für Abschreckung sorgen. Aber dann fing die Presse an, das Ding Todesstern zu nennen - und die Trottel aus dem Marketing übernahmen den Begriff auch noch, anstatt auf die friedliche Nutzung hinzuweisen. Dadurch machten sie die Station doch erst recht zur Zielscheibe für Terroristen.

Dabei war er so stolz gewesen, an diesem Projekt arbeiten zu dürfen. Unzählige Überstunden und Wochenenden hatte es gekostet, aber am Ende konnte man die Kostenauswüchse doch im zufriedenstellenden Rahmen halten. Wenn er an manche Wünsche der Ingenieure dachte, konnte er immer noch nur mit dem Kopf schütteln. Ein schliessbares Schott am Ausgang der Reaktorlüftung? Wer sollte da reinfliegen? Eine Taube?
Aber all die Erfolge vergessen. Weil irgendwelche kriminellen Subjekte die Welt in Angst und Chaos stürzen wollten.

Das schlechte Gefühl wurde stärker, als er an seinen Wohnblock erreichte. Erst vor kurzem waren Leera und er hierher umgezogen; es war aber auch höchste Zeit, Leera war im siebten Monat. Und als Abteilungsleiter stand ihm ohnehin eine angemessenere Wohnung zu als das Zweizimmer-Appartment, das sie bisher bewohnt hatten. Glücklicherweise konnte er die Dame vom Wohnungszuteilungsamt von der Dringlichkeit überzeugen - aber es fiel ihm ja immer schon leicht, die Leute auf seine Seite zu ziehen. Wes hatte mal gescherzt, er müsse die Leute wohl hypnotisiert haben, so schnell wie er befördert wurde.
Ihm wurde mulmig zumute, da sein Gefühl nicht nachliess. War etwas mit Leera? Er beschleunigte seinen Schritt und erreichte den Korridor, in dem sein Appartment lag. Stand die Tür nicht offen? Hatte Leera Besuch?

Tatsächlich, die Tür stand offen, als er dort ankam. Nachbarn, die sie zum Einzug willkommen hiessen?
"Leera, hast Du Besuch?"
Eine in einen schwarzen Umhang gekleidete Gestalt trat in den Eingangsbereich.
"Mr. Vonn, könnte ich kurz mit Ihnen sprechen? Drinnen am besten, wir möchten kein Aufsehen erregen."
Derek spähte an der verhüllten Gestalt vorbei in Richtung Wohnzimmer. War das ein Sturmtruppler? Leera war nicht zu sehen. Er versuchte sich zu fassen und seiner Stimme die Unsicherheit nicht anmerken zu lassen.
"Dürfte ich erfahren, um was es geht? Können Sie sich ausweisen? Und wo ist meine Frau?"
Die Stimme seines Gegenübers klang bösartig: 
"Ich denke, mit Dir werde ich noch mehr Spass haben als mit dem Mädchen. Nur ihr Schreien hat ein wenig gestört."
Vonn spürte Panik in sich hoch steigen. Sein Kehlkopf zug sich zusammen, als ob eine unsichtbare Hand in zusammendrückte. Nein, nicht als ob. Da war etwas unsichtbares, dass seine Kehle zudrückte! Was war hier los? Wo war Leera? Er wollte schreien, aber brachte keinen Laut heraus. Die unsichtbare Kraft zog ihn nach innen, die Tür begann sich zu schliessen, ihm wurde langsam schwarz vor Augen ...

Plötzlich flog die Tür mit einem Krachen auf, ein Stoß schleuderte ihn zu Boden. Aber sein Hals war wieder frei! Panisch sog er Luft in seine Lungen. Alles ging plötzlich sehr schnell. Mehrere Gestalten kamen durch die Tür, er sah merkwürdig leuchtende Stäbe. Während sich über ihm ein Kampf entspann und Derek langsam in die Bewusstlosigkeit glitt, dachte er an Leera und das Baby.

Appearance (Anzeigen)Derek Vonn ist ein Mensch von mittlerer Statur. Er hat helle, ebenmässige Haut, und auch wenn sein Gesicht nicht einer gewissen Strenge entbehrt, kann man ihn als gutaussehend bezeichnen - auch wenn es wohl nicht zum Holonetz-Star reichen würde. Vonn ist stets adrett gekleidet, möglichst in formellen Anzügen. Auch wenn die Umstände dies nicht zulassen, so legt er doch starken Wert auf sein Äusseres - glatte Rasur, korrekter, konservativer Haarschnitt, perfekte Fingernägel. Seinen Händen sieht man an, dass er in seinem Leben noch nie körperlicher Arbeit nachgehen musste. Trotzdem achtet er auf seinen Körper und hält sich fit, wenn man ihn auch nicht als muskulös bezeichnen kann.
Obwohl nicht notwendig, trägt er regelmässig Augengläser, da diese ihm, wie er selbst sagt, "ein würdevolles und professionelles Aussehen geben".

Xiara:
Xiara, Falleen, Consular (Niman Disciple)
Motivation: Ambition - Expertise Morality: 61 (Discipline-Obstinateness)
Morality Bonus: +10 XP

Wounds: 3/11 (0 Stimpacks used)
Strain: 1/16
Critical Injuries: --
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 3 vs. Energy, 2 vs. Other

Miscellaneous:
Beguiling Pheromones (2 Strain to Upgrade Charm, Deception, or Negotiation check once)
Nobody's Fool 1 (Upgrade difficulty of incoming Charm, Coercion, or Deception checks once)
Parry 1 (3 Strain to prevent 3 damage from a melee attack)
Reflect 2 (3 Strain to prevent 4 damage from a ranged attack)


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 1, Agility 2, Intellect 2, Cunning 2, Willpower 4, Presence 3

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Charm (Pr)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swb:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swb:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Cool (Pr)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swb:Discipline (Will)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa::swa:Leadership (Pr)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Perception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lightsaber (Will)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa::swa::swf:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Lore (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
Falleen

* Beguiling PheromonesNiman Disciple

* Parry 1
* Reflect 2
* Nobody's Fool 1
* Niman Technique
* Sense Emotions
* Draw Closer
* Force Assault
Experience (Anzeigen)
Total XP 235 + 35 Force XP
Used XP 200 + 30 Force XP

Current XP 35 XP + 5 Force XP

Used for

* Characteristic Willpower 3 (30 XP)
* Characteristic Willpower 4 (40 XP)
* Talent Parry (5 XP)
* Talent Reflect (5 XP)
* Talent Nobody's Fool (5 XP)
* Talent Niman Technique (10 XP)
* Force Power Misdirect (15 FXP)
* Force Power Misdirect: Range (5 XP)
* Talent Sense Emotions (15 XP)
* Talent Reflect (20 XP)
* Talent Draw Closer (20 XP)
* Skill Lightsaber 2 (10 XP)
* Force Power Move (10 0 XP)
* Force Power Move: Strength (10 5 FXP)
* Force Power Move: Strength (10 5 FXP)
* Force Power Move: Range (5 XP)
* Force Power Move: Control - Hurl Objects (10 5 XP)
* Talent Force Assault (25 XP)
* Force Power Move: Control - Secured Objects (5 FXP)
Wishlist

Talents (Niman Disciple)

* Center of Being (20 XP)
* Improved Center of Being (25 XP)
* Force Rating (25 XP)
* Dedication: Intellect (25 XP)
* Reflect (15 XP)
* Defensive Training (10 XP)
* Defensive Training (15 XP)
* Parry (10 XP)
* Parry (15 XP)
* Grit (5 XP)
* Toughened (10 XP)Talents (Armorer)

* Non-Career Specialization: Armorer (30 XP)
* Gearhead (5 XP)
* Grit (10 XP)
* Armor Master (10 XP)
* Improved Armor Master (15 XP)
* Tinkerer (20 XP)
* Comprehend Technology (20 XP)
* Imbue Item (25 XP)
* Force Rating (25 XP)
* Toughened (15 XP)
* Saber Throw (10 XP)
* Inventor (5 XP)
* Inventor (15 XP)
* Mental Tools (15 XP)
* Supreme Armor Master (20 XP)
* Dedication: Intellect|Presence (25 XP)
* Grit (5 XP)
* Toughened (5 XP)Force Powers

* Move: Control - Fine Manipulation (15 XP)
* Move: Range (5 XP)
* Move: Magnitude (5 XP)
* Move: Magnitude (5 XP)
* Misdirect: Duration (5 XP)
* Misdirect: Magnitude (10 XP)
* Misdirect: Range (10 XP)
* Misdirect: Control - Alter Appearance (10 XP)
* Misdirect: Control - Create Illusion (15 XP)
* Enhance (10 XP)
* Enhance: Control - Coordination (5 XP)
* Enhance: Control - Resilience (5 XP)
* Enhance: Control - Force Leap (10 XP)
* Enhance: Control - Vertical Leap (10 XP)
* Enhance: Range (10 XP)
* Enhance: Control - Leap as Maneuver (10 XP)
* Enhance: Control - Piloting (Planetary) (5 XP)
* Enhance: Control - Piloting (Space) (5 XP)
* Enhance: Control - Increase Agility (10 XP)
* Influence (10 XP)
* Influence: Control - Mind Trick (10 XP)
* Influence: Range (5 XP)
* Influence: Control - Interaction (15 XP)
* Influence: Magnitude (5 XP)
* Influence: Magnitude (5 XP)
* Influence: Range (10 XP)
* Heal (15 XP)
* Heal: Control - Heal Strain (20 XP)Skills

* Mechanics 1 (5 XP)
* Education 1 (5 XP)
* Outer Rim 1 (5 XP)
* Resilience 1 (5 XP)
* Resilience 2 (10 XP)
The Force (Anzeigen)
Force Rating 1

PowerRangeStrengthMagnitudeDurationControlMisdirect1000-Move1200Hurl Objects, Secured Objects

Equipment (Anzeigen)
GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Scanner Goggles10150☒Breath Mask/Respirator1125☒Camouflage Paint1040☒Stimpack4025☒☒☒☒Ration Pack705☒☒☒☒☒☒☒Crash Survival Kit15300☒Survival Shelter12200☒Modular Backpack with 3 Extra Pouches10120☒Utility Belt1025☒Military Belt Pouch1010☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedCatch Vest102(1)1(0)0300☒Light Battle Armor1115(2)21500☐Heavy Clothing1011(0)050☐ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedTraining Lightsaber16-Engaged15400Stun Damage☒Blaster Carbine193Medium34850Stun Setting☒ 
Encumbrance: 12/6(13)

Credits: 6
Appearance (Anzeigen)Xiara ist eine grünhäutige Falleen. Sie ist mit ihren knapp 160cm für ihre Rasse recht hochgewachsen, für menschliche Verhältnisse aber eher klein. Ihre Gestalt ist zierlich. Die dunklen Augen, feinen Gesichtszüge und hohen Wangenknochen sorgen für eine attraktive Erscheinung. Im Gegensatz zu den meisten Vertretern ihrer Rasse, trägt Xiara ihre seidig-glänzenden, schwarzen Haare offen.

Background (Anzeigen)Es war eine harte Zeit für Machtbegabte. Das Imperium jagte sie gnadenlos und vernichtete diejenigen unter ihnen, die nicht bereit waren, ihre Überzeugung aufzugeben und zur Dunklen Seite überzutreten. Man musste stets vorsichtig sein, sich verbergen und die einem innewohnenden Kräfte kontrollieren. Es gab nicht mehr viele von ihnen und es wurden stetig weniger, während das Imperium seine Hexenjagd fortführte.

In dieser Zeit, während der Klonkriege, im Jahr 21 VSY, wurde Xiara geboren. Ihre Eltern, Mitglieder des mächtigen Verbrechersyndikats der Schwarzen Sonne, waren mit einer Jedi befreundet. Die Twi'lek Tah'ra Nim nutzte ihre Kontakte gelegentlich zum Schmuggeln von Personen, die unerkannt von einem Planet zum anderen gelangen mussten. Natürlich wurde diese Beziehung streng geheim gehalten, auch und vor allem innerhalb des Syndikats, ein großes aber notwendiges Risiko. Sie war es auch, die Xiaras Machtbegabung erkannte.

Einige Jahre nach dem Ende der Klonkriege, die Große Jedi-Säuberung war voll im Gange, tauchte Tah'ra Nim überraschend bei Xiaras Familie auf. Sie hatte ihnen bislang noch nichts von den Gaben ihrer Tochter erzählt, doch es war an der Zeit, dies zu ändern, denn das Kind musste geschützt werden. Unglücklicherweise sorgte das Auftauchen der Twi'lek Jedi eher für das Gegenteil. Es hatte Gerüchte gegeben, dass Xiaras Familie unter der Hand Geschäfte machte, und daher wurden sie unauffällig beobachtet. Und in dieser Nacht, als die Jedi bei ihnen auftauchte, entschied man umgehend, sich ihrer zu entledigen. Jedi waren schlecht für's Geschäft.

Der Angriff war brutal, es sollten keine Gefangenen gemacht werden. Tah'ra Nim musste alle ihre Kräfte aufbringen, um Xiara zu schützen. Für ihre Eltern konnte sie nichts mehr tun. Sie floh zusammen mit dem Kind. Ihr war klar, dass das Imperium von diesem Vorfall erfahren würde, und dass sie fortan gejagt werden würden. Aber Tah'ra Nim war willensstark und gerissen, und sie hatte noch einige vertrauenswürdige Kontakte, die keine Freunde des Imperiums waren. Sie tauchte in einer unbedeutenden Randwelt unter, fernab der Zentren der Macht, um Xiara aufzuziehen und zu fördern.

Starke Schuldgefühle, ihr war bewusst, dass sie den Tod von Xiaras Eltern zumindest zum Teil zu verantworten hatte, nagten an ihr und ließen sie immer wieder zweifeln. Sie fokussierte sich auf ein rigoroses Training, um ihre Überzeugung nicht zu verlieren und die dunklen Einflüsse fernzuhalten. Es gab keinen Jedi-Orden mehr, keinen Rat, niemanden, der ihnen helfen konnte. Sie waren ganz auf sich allein gestellt. Dies prägte Xiara schon in jungen Jahren und das Falleen Mädchen wurde zu einer disziplinierten Schülerin, die gewissenhaft den Anweisungen ihrer Meisterin folgte. Das Lernen und das Streben zur Perfektion wurde der Mittelpunkt ihres Lebens. Viele Jahre vergingen und Xiara lernte ihre Kräfte zu nutzen, aber sie lernte auch um die Gefahren, die diese Kräfte mit sich brachten. Tah'ra Nim lehrte sie die Kunst der Täuschung, um sich vor Entdeckung schützen zu können. Schon bald würde sie Gelegenheit haben, ihre Talente zu nutzen.

Sie hatten eine Beschreibung von ihr. Eine Beschreibung, die bereits weit über ein Jahrzehnt alt war. Doch sie hatten nicht aufgehört, sie zu suchen. Und schließlich und endlich, hatten sie sie gefunden. Die Inquisitorin kam allein, doch sie war dazu ausgebildet, Jedi zu finden und zu töten. Dies war ihre Berufung und ihr einziges Ziel. Ihre Beute war hier und heute würde sie sie zur Strecke bringen.

Xiara, mittlerweile beinahe zwanzig Jahre alt, war gerade einige Besorgungen in der nahegelegenen Kleinstadt machen. Als sie zurück zu ihrer Unterkunft kam, war der Kampf bereits in vollem Gange. Tah'ras Lichtschwert kreuzte sich mit der rotleuchtenden Klinge der Angreiferin. Sie waren diese Situation dutzende Male durchgegangen. Es war klar, dass es eines Tages passieren konnte. Die Realität würde sie eines Tages einholen. Und heute war dieser Tag. Die Anwensenheit ihrer Schülerin spürend, begann Tah'ra Nim mit einer Serie von Angriffen, um die Aufmerksamkeit der Inquisitorin voll und ganz auf sich zu lenken. Sie nickte einige Male und Xiara wusste, was sie zu tun hatte. Es fiel ihr nicht leicht, ihre Meisterin zurückzulassen, doch es war das Einzige, was sie tun konnte. Sie war noch nicht bereit für eine solche Auseinandersetzung. Ihre Kräfte nutzend, verschwand sie aus den Sinnen der Angreiferin, schnappte sich schnell ihre Tasche mit den wichtigsten Utensilien, und machte sich auf den Weg. Sie war voll und ganz auf diese eine Aufgabe fokussiert und nur dadurch gelang ihr die Flucht.

Sie verbrachte einige Tage an dem verabredeten Punkt, wo Tah'ra Nim zu ihr aufschließen würde, wenn sie noch in der Lage dazu war. Doch sie kam nicht. Xiara verfügte nicht über das feine Machtgespür ihrer Meisterin, daher wusste sie nicht, wie der Kampf ausgegangen war. Doch sie konnte es sich natürlich denken.

Zwei Jahre musste sie sich alleine durchschlagen, bis Tah'ra Nim eines Nachts erschien, um ihr den Weg zu deuten. Es war nur ein Traum gewesen, doch sie wusste nun, wo sie sich hinbegeben musste und sie hatte einen Namen: Rabi Notha.

Barret Amon:
Barret Amon, Human, Mystic (Makashi Duelist)
Motivation: Faith (the Jedi Code) Morality: 67 (Caution - Fear)
Morality Bonus: +10 XP

Wounds: 3/12
Strain: 12/14
Critical Injuries:
Defense (Melee): 1
Defense (Ranged): 0
Soak: 2

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 2, Intellect 2, Cunning 2, Willpower 3, Presence 4

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Charm (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Coercion (Will)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Cool (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Coordination (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☒☐☐☐☐:swa::swp:Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☐☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swp:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Vigilance (Will)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lightsaber (Pr)☒☒☒☐☐☐:swa::swa::swp::swp:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☐☒☐☐☐☐:swa::swp:Lore (Int)☒☒☒☐☐☐:swp::swp:Outer Rim (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Resist disarm (Suffer 2 strain to avoid being disarmed or having the character’s weapon be damaged or destroyed)
* Makashi technique: When making a check using the Lightsaber skill, the character may use Presence instead of Brawn
* Parry (1): When hit by a melee attack while wielding a melee weapon or lightsaber, suffer 3 strain to reduce damage by 2 plus ranks in Parry
* Grit (1x): Gain +1 strain threshold
* Duelist's Training:Add :swb: to Melee and Lightsaber checks when engaged with only one  opponent.
* Feint (1x): Spend :swtriumph: or  :swadvantage: :swadvantage: :swadvantage: generated on a missed melee attack to upgrade difficulty of opponent’s next attack targeting the character by ranks in Feint.
* Feint (2x): Spend :swtriumph: or  :swadvantage: :swadvantage: :swadvantage: generated on a missed melee attack to upgrade difficulty of opponent’s next attack targeting the character by ranks in Feint.
* Improved Parry: When parrying a hit that generated by  :swdespair: or  :swthreat: :swthreat: :swthreat: may hit attacker once with Lightsaber, Brawl, or Melee weapon (dealing base damage), after original attack resolves.
* Sum Djem: May spend  :swtriumph: or :swadvantage: :swadvantage: with a successful Lightsaber attack to disarm opponent.
Experience (Anzeigen)Total XP: 255 + 35 (FP)
Used XP: 255 + 25 (FP)
Unused XP: 0 + 10 FP
Used for:
* Presence 2 -> 4 (30+40 XP)
* Willpower 2 -> 3 (30 XP)
* Resiste Disarm (5 XP)
* Makashi technique (10 XP)
* Knowledge (Lore) 1 Rang (5 XP)
* Force power (Sense) (10 FP)
* Parry (1) (5 XP)
* Grit (5 XP)
* Force power (Sense): Control (senses the current thoughts) (10 (5 XP + 5 FP))
* Deception Rang 1 (10 XP)
* Duelist's Training (10 XP)
* Feint (10 XP)
* Lightsaber rang 1 to 2 (10 XP)
* Force power (Sense): Range (increase power’s range by a number of range bands equal to Range upgrades purchased (5 FP)
* Force power (Sense): Magnitude: increase number of targets affected by power equal to Magnitude upgrades purchased (5 FP)
* Knowledge (Lore) 2. Rang (10 XP)
* Force power Forsee (frei)
* Force power (Forsee): Control (5 FP)
* Force power (Forsee): Strength (5 FP)
* Feint 2 (15 XP)
* Improved Parry (20 XP)
* Sum Djem (25 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthSense10110Forsee10001

Equipment (Anzeigen)
Credits: 4

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Utility Belt1025☒Climbing Gear1150☒Thermal Cloack12200☒Backpack1050☒Glow Rod1110☒Ration Pack (7x)705☒Survial Shelter12200☒Camouflage Paint1040☒Scanner googles10150☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedLight Battle Armor1115(2)21500☒Heavy Clothing1011050☒

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedTraining Lightsaber16-Engaged15400Stun Damage☐(Ancient) Sword+23Engaged3350Defensive 1☒ 

Beute:
GearQTY.Encum.(1x)Price(1x)CommentDatapad1175 

Background (Anzeigen)Barett wuchs auf einer unbedeutenden Welt als Sohn eines unbedeutenden Händlers auf. Seine Familie legte viel Wert auf eine gute Ausbildung des Jungen, schließlich sollte er mal das Geschäft der Eltern weiter führen. Er lernte vieles über die Welt, deren Geheimnisse und über seine Mitmenschen. Er zeigte schon früh eine hohe Sensibilität für andere Wesen und dies war wohl auch der Grund, warum eines Tages ei seltsamer Mann in einer weiten Robe zu seinem Vater kam. Die Geschäfte liefen gerade schlecht und der Vater war knapp bei Kasse und so war er zwar verwundert aber auch erfreut, dass dieser seltsame Kerl seinen Sohn für ein Jahr als Gehilfe auf seinen Handelsreisen mitnehmen wollte. Sein Vater erhielt dafür ein Gehalt, der Sohn sollte von dem Fremden versorgt werden. Er machte auf Barrets Vater einen vertrauenerweckenden Eindruck du so besiegelten beide das Geschäft.
Als Barett davon erfuhr war er furchtbar wütend darüber, dass sein Vater ihn "verkauft" hatte, an einen Mann den er nicht kannte, aber irgendwie zog dieser Fremde den jungen schnell in seinen Bann, so dass er ihm auf sein Raumschiff folgte.

Bald schon zeigte der Mann seine wahre Natur, er war ein Jedi und Barret sollte von ihm ausgebildet werden. Der Junge hatte natürlich von den Jedi gehört und war verwundert, warum der Mann sich nicht offen gezeigt hatte. Dieser aber sprach nur von gefährlichen Zeiten, vom Krieg und von Dingen auf einem fernen Planeten namens Coruscant.

Der Mann lehrte Barret die Grundlagen des Jedi-Ordens und dem Umgang mit der Macht. Allerdings hatte Barret mit so einigen Aspekten der Jedi seinen Kampf. Von seinem Vater hatte er gelernt, dass man Entscheidungen schnell treffen und herbei führen muss, denn Kunden die zu lange Zeit zum überlegen haben, kaufen nicht und es weiß sowieso niemand, was die Zukunft bringt.  Sein Jedi-Meister jedoch hatte eine ganz andere Sicht auf die Welt. In der Ruhe und Geduld liegt die wahre Stärke eines Jedi und der rechte Weg gibt sich schon zu erkennen, wenn man sich nur die Zeit lässt, ihn zu erkennen. Diese Geduld und Gelassenheit fehlte dem Jungen jedoch. Und als alle Exerzitien und Übungen nicht halfen, entschied sein Meister, das er eine besondere Prüfung ablegen müsse, wenn er jemals zu einem Jedi werden wolle.

Der Jedi setzte Barret auf einem kargen Planeten ab und schickte ihn ein eine abgelegene Höhle. Dort sollte er solange einem einzelnen Stalaktiten beobachten, bis es genug war. Er sollte ihn nicht aus dem Auge lassen, außer wenn er schlief. Sein Meister meinte, er würde verstehen, wenn es soweit sein würde. Wann es genug sein würde, werde er schon merken. Barret fand diese Aufgabe ziemlich doof, aber er hatte so viel Respekt vor seinem Meister und die macht hatte ihn so in ihren bann gezogen, dass er sich der Aufgabe stellte. Er benötigte mehrere Tage, bis er den richtigen Stalaktit gefunden hatte und er benötigte drei Anläufe, bis sein Stalaktit genug gewachsen war – vorher brach er ab, weil er sich bei seiner Aufgabe zu dumm vorkam. Und als er es dann tatsächlich geschafft hatte, verstand er tatsächlich. Irgendwie hatte die Zeit, in der er sich auf diesen Stalaktit konzentriert hatte, seine Sinne geschärft und plötzlich konnte er in seiner Umgebung Dinge wahrnehmen, die ihm vorher verschlossen waren. So konnte er beispielsweise nun die Anwesenheit von Tieren in seiner näheren Umgebung spüren.

Begierig darauf, seinem Meister davon zu erzählen machte er sich auf den Weg in eine Stadt, dazu musste er mehrere Tage durch eine karge Steinwüste marschieren. Dort sollte er seinen Meister wieder treffen, doch dieser war nicht da und noch etwas war anders. Seit er mit seinem Meister unterwegs war hatte er stets dessen Anwesenheit gespürt, auch wenn er nicht direkt in seiner Nähe war. Es war ein warmes und beruhigendes Gefühl. Und als er versuchte, diese Verbindung zu nutzen, um seinen Meister zu rufen, spürte er, dass das Band zerrissen war, die Präsenz seines Meisters war fort.

Nun bekam Barret Angst, denn ihm wurde plötzlich klar, dass er, ein kleiner Junge, irgendwo im Weltall weit weg von seiner Familie auf einem ihm fremden Planeten fest saß. Aber in diesem Moment besann er sich der Lehren seines Meisters und suchte Halt in der Macht. Er spürte die Welt um sich herum und diese kleine Gabe, diese Kraft der Macht, die er erfahren hatte, half ihm, nicht von der Angst überwältigt zu werden. Über viele Jahre sollte diese Fähigkeit sein Anker bleiben - und die Erinnerung an seinen Meister.

Als ihm gewahr wurde, dass er alleine seinen Weg finden musste, suchte er sich von den wenigen Credits, die er noch hatte, eine einfache Unterkunft und eine Anstellung. Er fand bald einen Händler, der einen Gehilfen benötigte. So fand er einen Weg in die Gemeinschaft zurück und hatte auch wieder Zugang zu Neuigkeiten, die sonst nicht laut ausgesprochen wurden. In den folgenden Wochen und Monaten erfuhr er immer über Gerüchte und geflüsterte Geschichten die Wahrheit: das die Jedi als Verräter der Republik galten und gejagt wurden. Also verbarg ein sein Geheimnis und blieb der Händlergehilfen in dieser fremden Welt. Aus Angst davor, dass doch jemand das Geheimnis seines Meisters erkannt hatte, kontaktierte er auch seine Familie nicht, sondern gab sich als Waise aus. Das war vor 19 Jahren.

Nachdem er einige Jahre für den Händler gearbeitet und sich ein klein wenige Geld verdient hatte, zog es ihn fort von dem Planeten. Er hatte vergeblich versucht, seine schwache Kraft der Macht selbst zu erweitern oder zu verstärken. Durch Meditation, durch Ausprobieren, durch Entbehrungen - nichts hatte funktioniert. Aber sein Wunsch, ein Jedi zu werden, war ungebrochen - auch wenn ihn der Versuch das Leben kosten konnte. Ihm waren Gerüchte von überlebenden Jedi zu Ohren gekommen und so zog er aus, um diese zu suchen. In den folgenden Jahren besuchte er viele Welten, sah die seltsamsten und verlassensten Orte der Galaxis, doch alles ohne Erfolg. Wenn er Geld benötigte, suchte er sich eine Anstellung, oft auf Raumschiffen, um weiter zu kommen. Er wusste, eines Tages würde er den richtige Weg finden, er musste nur die Geduld aufbringen, der Macht zu vertrauen und ihren Zeichen zu folgen. Und immer wenn die Angst drohte, von ihm Besitz zu ergreifen, rief er sich die vertraut Stimme seines Meisters in Erinnerung und versuchte, auf die Macht zu vertrauen.

Und eines Tages war er da, der Wegweiser. Er spürte etwas, eine Präsenz die er lange nicht mehr wahrgenommen hatte. Und so fand er seinen Weg zu Rabi Notha. Unter ihrer Führung begann er, die Macht weiter zu erforschen. Sie lehrte ihn den Umgang mit dem Lichtschwert und vieles mehr, was sein erster Meister ihm nicht mehr hatte lehren können.

Nun ist Barret also an der Seite der vielleicht letzten Jedi unterwegs. Die Gerüchte über die Rebellion haben ihn mit Mut erfüllt und er übt sich in der Macht, so oft er kann. Sein Ziel fest im Blick - eines Tages mit Rabis Hilfe und Anleitung seine Ausbildung zum Jedi zu vollenden.
Appearance (Anzeigen)
Barret ist vermutlich Mitte Zwanzig (so genau weiß er es auch nicht, aber er glaubt, das er seine Eltern im Alter von sieben oder acht Jahren verließ), knapp 1,80 groß und schlank. Er hat kurze braune Haare (die oft ziemlich zerzaust aussehen) und braune Augen.
Er sieht jünger aus als er ist, was ihm einerseits hilft weniger aufzufallen, da er meist als Gehilfe oder Diener Anderer angesehen wird, andererseits ist es aber auch oft hinderlich, wenn er beispielsweise versucht, selbst Geschäfte zu machen und nicht für voll genommen wird.

Woh Zsar:
Version 2
Woh Zsar, Devaronian, Seeker (Pathfinder)
Motivation: Belief - the Force  Morality: 51 (Enthusiasm - Recklessness)
Morality Bonus: +5 XP +1.000 C


Wounds: 2/13
Strain: 7/12
Stand: 25.6 Dunkle Vision ll
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 2

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 1, Agility 3, Intellect 2, Cunning 4, Willpower 2, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Deception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa:Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Medicine (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Perception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swf: abzügl. :sws: bzw. :sws::sws: (siehe Talente)Piloting - Planetary (Ag)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Piloting - Space (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Resilience (Br)☒☐☐☐☐☐:swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Survival (Cun)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa::swa:Vigilance (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swf: abzügl. :sws: (siehe Talente) 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Lightsaber (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Ranged - Light (Ag)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa:Ranged - Heavy (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lore (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* natürliche Neugier (Volk): 1 :swf: zu Wahrnehmungswürfen
* Forager: Suche nach Wasser, Essen oder Schutz um :sws::sws: vereinfacht, Suche nach Essen dauert die Hälfte der Zeit.
* Outdoorsman: Bewegung über schweres Gelände sowie gegen Umwelteffekte um :sws: vereinfacht, Bewegung über Land dauert dauert die Hälfte der Zeit.
* Keen Eyed: Entfernt :sws: von Perception- und Vigilance-Prüfungen, Suchen in einem bestimmten Gebiet dauert die Hälfte der Zeit.
* Animal Empathy: 1 :swf: auf Würfe um mit Tieren umzugehen
* Animal Bond: 1 vertrautes Tier (gerade Großkatze)
Experience (Anzeigen)Total XP: 210 + 25 Force XP
Used XP: 205 + 25 Force XP
Unused XP: 5 + 0 Force XP
Used for:
* Raising Cunning 3 zu 4 (40 XP)
* Raising Agility 2 zu 3 (30 XP)
* Talent: Swift 1 (5 XP)
* Talent: Forager 1 (5 XP)
* Talent: Grit 1 (5 XP)
* Talent: Tougheness 1 (10 XP)
* Talent: Outdoorsman 1 (10 XP)
* Talent: Keen Eyed 1 (10 XP)
* Talent: Animal Empathy (15 XP)
* Talent: Animal Bond (15 XP)
* Talent: Force Rating 1 (20 XP)
* Skill: Ranged (Light) Rank 1 (10 XP)
* Force Power: Seek Basic Power (10 XP)
* Force Power: Seek Control Skills Upgrade 1 (10 XP)
* Force Power: Seek Magnitude Upgrade 1 (5 XP)
* Force Power: Bind Basic Power (0 XP)
* Force Power: Range Upgrade 1 (5 XP)
* Force Power: Control Strain Upgrade 1 (5 XP)
* Force Power: Magnitude Upgrade 1 (10 XP)
* Force Power: Seek Magnitude Upgrade 2 (5 XP)
Planung (Anzeigen)Stand 13.11.18
Skills: Gunnery 1 10 XP, Lightsaber 1 10XP, Perception 1 10XP, Vigilance 2 10 XP, Survival 3 15XP, Ranged – Light 3 15 XP
Pathfinder (Hauptklasse): MENTAL BOND 20 XP, SHARE PAIN 25 XP
Shien Expert 30 XP (keine interessanten neuen Skills): Street Snarts 5XP, Shien Technique 10 XP, Reflect 10XP, Imprved Reflect 15 XP, Reflect 2 20 XP, Supream Reflect 25 XP, Saber Throw 20 XP, Disruptive Strike 25 EP Bis zum Ziel: 135 EX (+25 für Disrup. Str.)
Hunter 20 XP (keine interessanten neuen Skills): EXPERT TRACKER 5 XP, HUNTER 10 XP, NATURAL HUNTER 15 XP, UNCANNY REACTIONS 15 XP, RAPID RECOVERY 20 XP, FORCE RATING 25 XP, INTUITIVE SHOT 25 XP Bis zum Ziel: 135 XP
Force - Binde: Strength 5 XP; Range 2 10 XP, Control 2 5 XP, Magnitude 2 15 XP, Range 3 15 XP,  Mastery 25 XP
Force - Seek: Strength 10 XP; Control 2 15 XP, Duration 20 XP, Strength 2 15 XP, Control 3 15 XP
The Force (Anzeigen)Force Rating: 2

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthSeek10200Bind10110


* Seek:
2 Forcepunkte ausgeben um Position oder Richtung eines Gegenstandes oder einer Person die er kennt zu erhalten
1 bis 2 Forcpunkt zusätzlich ausgeben um mehr Einzelheiten zu erfahren
1 Forcpunkte um einen Vigilance- Wurf gegen 2 machen zu dürfen, um eine Illusion zu durchschauen

* Bind:
1 Forcepunkte ausgeben um Kreatur in short range  an einer Aktion/Bewegung zu hindern – für jeden ausgegebenen Darkside-Punkt erleidet die Kreatur einen direkten Schadenspunkt
1 Forcpunkt zusätzlich ausgeben um dir Reichweite um 1 zu erhöhen
1 Forcpunkt zusätzlich ausgeben um die nächste Aktion während des gebundenseins der Kreatur um 2 zu erschweren
2 Forcpunkt zusätzlich ausgeben um eine weitere Kreatur in Reichweite zu binden.
Equipment (Anzeigen)
Credits: 0

GearQTY.Encum.PriceEquippedBackpack1050☒Comlink1025☒Wilderness Survival Kit15350☒Glow Rod1510☒Climbing Gear1150☒Extra Reload1125☒Utility Belt1025☒Stimpack5025☒☒☒☒☒Field Rations5010☒☒☒☒☒Scanner googles10150☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☒A/KT Tracker Utility Vest10000100☒ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedHavy Blaster Pistol154Medium12300Stun Setting☒ 
Background (Anzeigen)Rot, Schwarz, Silber … alles! Die Haut, die Wände, der Wald! Einfach alles!

Wieder schreckt Woh Zsar hoch. Wie in so vielen Nächten schon wacht er mitten in der Nacht auf. Dieser Traum, verfolgt ihn. Sein Blick fällt auf seine Hände, sie zittern. Für einen quälenden Moment steigen die Bilder des Traumes in ihn auf. Dann atmet er tief ein und schließt die Augen. Ruft sich innerlich zur Räson. Es ist ein Traum. Ein Traum der in den letzten Wochen immer häufiger kommt. Was mochte das zu bedeuten? Stimmt irgendetwas nicht? Wird etwas passieren?

Diesen Gedanken weiter verfolgend steht er auf. Schnappt sich die nötigsten Sachen und geht hinaus in die erfrischende Nachtluft. Er weiß nur zu gut, dass er nicht mehr einschlafen kann. Also macht er seine Runde durch sein Heimatdorf, schaut nach ob alles in Ordnung ist. Am Ende steht er vor dem Gemeindehaus. Ein Lichtschein durchtränkt das Dunkel der Nacht. Kurz fragt er sich, wer noch wach sein mochte, doch im Haus lächelt er müde.
Der Blick der älteren Frau hebt sich. Sie scheint nicht überrascht zu sein, erwiderte stattdessen das lächeln aufmunternd. Sie kennt Zsar nun schon so lange. Fast sein ganzes Leben lang und so waren zwischen den beiden keine Worte nötig. Er setzt sich zu ihr an den Tisch. Sie schiebt ihren Becher mit Tee zu ihm. Zsar reibt sich mit den Daumen die Schläfen. Der Duft des Tees steigt ihm in die Nase. In der massierenden Bewegung hält er inne und beißt die Zähne fest aufeinander. Sie legt ihm ihre mit Haaren bewachsene Hand auf die Schulter. „Ja, ich weiß. Danke.“ Sagt er leise und nimmt nun endlich etwas vom Tee.

An seine Eltern erinnert sich Zsar nicht wirklich. Ebenso wenig wie an eine Kindheit mit ihnen. Selbst das Gesicht seiner Mutter ist mit der Zeit verblasst. Er erinnert sich nur noch schemenhaft daran, wie eine Frau ihm einen Kuss auf die Stirn gab. Voller Stolz lächelnd, strich sie über seinen noch kleinen Hörner. Ein Mann holt ihn ab, führt ihn zu einem Transporter. Dort warteten schon zwei weiteren Kinder. Mit ihnen ging es auf zum Raumhafen.

Einige Tage später waren sie auf einer neuen Welt angekommen. Es war eine große Welt, eine einzige Stadt. Viel konnten die Kleinen jedoch nicht von ihr sehen. Ihr Ziel war ein großes Gebäude mit fünf Türmen und der Komplex darum, ihre neue Heimat. Sie bekamen neue Kleider, wurden Clans zugewiesen und trafen auf andere wie sie. Für Zsar begann somit seine Zeit als Jüngling.

War es schwer oder leicht? Es forderte auf jeden Fall Disziplin. Zsar hatte deutlichen Übermut und testete seine Grenzen, wie wohl jedes Kind, sorglos aus. Mit der Zeit und dem in die Schranken weisen, wurde aus Übermut überschwängliche Gelehrsamkeit. Er war zwar immer noch kein Musterschüle sog aber das Wissen begeistert in sich auf. Aus dieser Zeit stammt auch sein fester Glauben. So mag alles Wissen in ihm verblassen, doch sein unerschütterlicher Glauben an die Macht bleibt. Und die Macht schien es gut mit ihm zu meinen. Ein junger Mensch, ein Jediritter wurde auf Zsar aufmerksam. Nahm sich seiner an. Mit dem Mann, Kisho war sein Name, durfte er das erste Mal das Gelände auf Coruscant verlassen.

Kisho war ein pragmatischer Mann der sich dem Leben gewidmet hatte. In Zsar sah er das Potenzial eben auch diese Begeisterung zu wecken. Denn was konnte erfüllender sein, als die Macht im Wachsenden zu erkennen? Als nächsten Ausbildungsort für seinen jungen Padawan wählte Kisho die Wälder und den Dschungel um einen Tempelturm auf Devaron.
In seiner alten und neuen Heimat lernte Zsar alles nötige um auch alleine im Wald oder dem Dschungel zu überleben. Der Kampf, der kam für ihn erst an zweiter Stelle. Eine Entscheidung, welche Zsar schlussendlich sogar half.

Eines Tages, er und sein Meister studierten ein paar Aufzeichnungen in ihrer Kammer, drang Kampflärm an ihre Ohren. Es kam aus dem Nebenraum. Verwundert gingen beide in den Flur. Die Überraschung stand wenigstens Zsar mitten im Gesicht. Ein einzelner Klonkrieger feuerte gerade eine zweite Salve in den Nachbarraum. Kisho realisierte die Situation deutlich schneller. Sein grünes Lichtschwert leuchtete auf. Während sein Meister mit dem Soldaten kämpfte, eilte Zsar in den beschossenen Raum. Doch Hilfe brauchte darin niemand mehr. Die Jedi im Raum lag leblos auf dem Boden. Viel anders sah es auch nicht im Rest des Tempels aus, nur dass es viel mehr Soldaten gab als nur einen Einzelnen.
Es war ein harter Kampf, besonders für den eher ungeübten Zsar. Sein Meister und die anderen Jedi gaben alles um den Angriff der Klone abzuwehren. Doch die Soldaten waren zu viele. Einer nach dem Anderen fiel. Auch Zsar kam nicht ohne Verletzung bis zum Haupteingang. Dort wurde die Lage aussichtslos. Die Soldaten hielten das Tor mit schweren Waffen besetzt. Die älteren Jedi blickten sich kurz an, nickten einander zu. Es sollte einen letzten Gegenangriff geben. Doch nur von den Meistern. Zsar und den anderen jungen Padawanen wurde befohlen über andere Wege aus dem Tempel zu flüchten. Fenster, Einstürze. Sie sollten fliehen, während ihre Meister die Soldaten ablenkten.
Kurz darauf rannte Zsar zusammen mit einem anderen Padawan durch den Dschungel. Blasterschüsse folgen ihnen um die Ohren. Trieben sie in sumpfiges Gelände. Der andere Padawan fiel, getroffen von einem der Schüsse. Zsar schaffte es weiter zu fliehen. Mitten hinein in den Sumpf.

Das nächste woran er sich erinnert ist, dass er eine Decke anstarrt. Jemand hatte ihn gefunden. Seine zahlreichen wunden versorgt und eine schreckliche Botschaft überbracht. Sein Heim war gefallen und er wie alle anderen Jedi wurden als Verräter des neuen Imperiums gesucht.
Die Frau die ihn gefunden hatte hielten Zsar versteckt. Pflegten ihn, halfen ihm über das Erlebte und die Träume hinweg und log auch für ihn. Sie gab Zsar als einen entfernten Verwandten aus, welcher nach einem Unfall zu ihr auf das Land gekommen war. Als seine Wunden verheilt waren, fiel es ihm auch nicht schwer unter den Dorfjungen abzutauchen. Mit der Zeit schwand das Interesse des neuen Imperiums an diesen Ort. Sie glaubten wohl alle erledigt zu haben.

Seit dieser Zeit sind viele Jahre ins Land gegangen. Zsar wuchs zu einem Mann heran. Anstelle aber Devaron zu verlassen, blieb er. Er fühlte sich dem Tempel und seinen dort gefallenen Brüdern immer noch verbunden. Konnte nicht hinausgehen in die Welten und sie, ihre Überreste, hier zurück lassen. Viele male war er in der Nähe des Tempels. Doch irgendetwas hielt ihn zurück sich dem Tempelgebäude zu nähern. Er vermochte es nicht einmal, das Gelände um den Tempel zu betreten. Er stand einfach da, blickte auf sein Ziel und drehte um.

Heute ist er dazu übergegangen den Tempel und das Gelände vor Plünderern zu bewachen. Fremden bietet er sich allzu gerne als Führer an. Führt sie zu passenden Jagdgründen, passt auf das sie in den Sümpfen nicht stecken bleiben und lenkt sie auch dabei ganz einfach vom Tempel ab. Ab und an gelang es ihm nicht. Er bemerkte Fremde erst zu spät, aber das war dann der Wille der Macht. So wie es der Wille der Macht war, das er überlebte und eine Wache antrat. Wartend auf ein Zeichen, von dem er nicht einmal wusste ob es jemals kommen würde.

Appearance (Anzeigen)Nach der Flucht von seiner Heimatwelt wirkt Woh Zsar hin und her gerissen. Er versucht Stärke zu finden und scheut offensichtlich das innere Feuer nicht.
Generell ist er jünger als Derek aber älter als Barret. Seine Haut und seine beiden Hörner, auf die er stolz ist, haben eine kräftige rote Farbe. Seine Augen wirken wach und klar, auch wenn sie immer wieder getrübt scheinen.
Das Leben im Dschungel hat seinen Körper wie auch seine Kleidung geformt. Er ist von der Statur groß und sehnig. Sein großes Können liegt deutlich im Geschick und in der Körperbeherrschung, welche wohl im Dschungel beim Klettern und sich durch unwegsames Gelände schlagen sehr nützlich sind.

Das Maalraa


Wounds: 4/12
Strain: 2/4
Stand: 21.5. der Fall + Jagd im Dunkeln
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0

Attribute: Brawn 3, Agility 3, Intellect 1, Cunning 2, Willpower 2, Presence 1

Talents and Weapon (Anzeigen)
* Tarnung: allen Proben um das Maalraa aufzuspühren werden :sws::sws::sws: hinzugefügt
* Überraschungsangriff: bei überraschenden Angriffen werden den Wachsamkeitsproben der Opfer ebenfalls :sws::sws::sws: hinzugefügt um die Initiative zu ermitteln
* Machtsensitive ignorieren diese Fähigkeiten
WeaponDamCritRangeSpecialFänge63HandgemängeVerstricken 2 

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