Archiv > Mutant: Year Zero - Die letzten Tage

Die Arche und die Zone

(1/1)

Luther Engelsnot:
The Ark
Type: Destroyed airport
Coordinates: K21

Sketch Map (Anzeigen)Legende (Anzeigen)[*]1 - Spinners Zuflucht
[*]2 - Lulus Zuflucht
[*]3 - Johns Zuflucht
[*]4 - Truknurs Zuflucht
[*]5 - Xaalis' Zuflucht
[*]6 - Four-Birds Zuflucht
[*]1 - Projekt Jagdgruppe
[*]2 - Projekt Wachturm
[*]3 - Projekt Farmland
[*]4 - Projekt Tempel
[*]1 - Boss Stonzlachs Gebiet
[*]2 - Boss Seirens Gebiet (Ashleys Zuflucht)
[*]3 - Boss Grimms Gebiet
[*]4 - Boss Scarletts Gebiet
[*]1 - Lager des Ältestens und Kammer der Morgenröte[/list]

Development Levels:[*]Food Supply - 8[1]
[*]Culture - 5[2]
[*]Technology - 6[3]
[*]Warfare - 6[4][/list]

Projects:

ProjectCommentSkillsWork PointsCompleteHunting PartyEndure or Shoot5/5☒CroplandEndure or Know the Zone2/18☐WatchtowerEndure or Scout5/5☒TempleEndure or Manipulate4/7☐
Possible Projects (Anzeigen)Defenses
Palisades, earthworks or even a moat. Protects the Ark against enemies on the outside, and makes it harder to slip in or out unnoticed.
DEV Requirement: None
Skills: Force or Scout
Work Points: 2 × number of PCs
DEV Bonus: Warfare +2D6

Cannibalism
If the Ark is on the brink of starvation, the People can resort to desperate measures.
DEV Requirement: None
Skills: Fight or Manipulate
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Food Supply +3D6, Culture −D6
Special: Increase the Session Body Count by D6.

Cropland
A plot of land is set aside for the organized cultivation of grain, corn, turnips, radishes, or even mushrooms. Simple tools like plows and harrows are made and utilized.
DEV Requirement: None
Skills: Endure or Know the Zone
Work Points: 3 × number of PCs
DEV Bonus: Food Supply +3D6

Slave Market
The Bosses of the Ark start trading in slaves, taken from the People or other groups in the Zone. They trade with each other or with traveling slavers.
DEV Requirement: None
Skills: Fight or Manipulate
Work Points: 2 × number of PCs
DEV Bonus: Food Supply +D6, Warfare +D6

Pigsty
Pigs and other farm animals from the Old Age roam free after the Apocalypse and have turned into wild and often heavily mutated creatures. Yet, they can be caught and brought into the service of the People.
DEV Requirement: None
Skills: Endure or Know the Zone
Work Points: 2 × number of PCs
DEV Bonus: Food Supply +2D6

Temple
A shrine where the People can worship the Ancients in the Sky, the Firstborn Mutant or why not even the Rot itself.
DEV Requirement: None
Skills: Endure or Manipulate
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Culture +D6

Zone Wrestling
A metal cage where the strongest mutants fight each other for bullets and glory. Less physically inclined mutants bet on the outcome. No weapons are allowed in the cage, but mutations are considered fair play.
DEV Requirement: None
Skills: Fight or Manipulate
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Warfare +D6

Zone Expedition
An expedition into the Zone is a special type of project. It requires no Work Points and can be undertaken several times over. Only one Zone Expedition can be launched per Assembly. The PCs can decide whether to join the expedition or not.
DEV Requirement: None
Skills: None
Work Points: None
DEV Bonus: Variable

Museum
An exhibition of objects from the Old Age. The People can come here to learn about the ancient world.
DEV Requirement: Culture 5
Skills: Comprehend
Work Points: 2 × number of PCs
DEV Bonus: Culture +D6, Technology +D6

Statue
A grand effigy of the Elder or a Boss with an inflated ego.
DEV Requirement: Culture 5
Skills: Endure or Sense Emotion
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Culture +D6

Sundial
A device consisting of a stick placed on a flat disc of some kind, letting the People tell time by watching the shadow of the stick move.
DEV Requirement: Culture 5
Skills: Comprehend
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Technology +D6
Completed Projects (Anzeigen)Hunting Party
The People organize expeditions into the Zone to track and kill wild beasts for grub.
DEV Requirement: None
Skills: Endure or Shoot
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Food Supply +2D6

Watchtower
Up here, you can spot enemies from afar.
DEV Requirement: Technology 5
Skills: Endure or Scout
Work Points: 1 × number of PCs
DEV Bonus: Warfare +D6
Bosses:

NameTypeStonzlachThe Kingpin/The DespotScarlettThe Agitator/The RevolutionaryGrimmThe Collector/The Cultist

Population: 199
Water Source: Old Waterpipes
Season: Sommer

Gear & Services (Anzeigen)ItemCostWeightCommentGrub (Ration)1¼Restores Strength.Clean Water (Ration)½¼Restores Agility.Booze (Dose)¼1 per bottleA bottle can contain 10 doses.Arrow½¼—Rope11Gear Bonus +2 to Move roll when climbing.Grappling Hook11Gear Bonus +2 to Move roll when climbing (requires rope).Torch½¼Lights up the area within Near distance for an hour.Oil Lantern21Lights up the area within Near distance. One dose of booze lasts a day.Tinderbox1½Used to light torches and oil lanterns.Jacket/Coat2-Gear Bonus +2 to Endure severe cold.Boots2-Gear Bonus +1 to Endure a harsh Zone trek.Spade11Gear Bonus +1 to any roll to work on an Ark project.Blanket11Gear Bonus +2 to Endure severe cold.Tent62Gear Bonus +1 to Endure severe cold for every occupant.Rot Suit8-Protection Rating 3 against the Rot.Scrap Binoculars6½Gear Bonus +1 to Scout.Tools21Gear Bonus +1 to Jury-Rig.Pots & Pans21Gear Bonus +1 when cooking Rot-contaminated food.Brass Knuckles1½Gear Bonus +1 to Fight, weapon damage 1.Scrap Knife1½Gear Bonus +1 to Fight, weapon damage 2.Baseball Bat11Gear Bonus +2 to Fight, weapon damage 1.Spiked Bat21Gear Bonus +2 to Fight, weapon damage 2.Machete21Gear Bonus +2 to Fight, weapon damage 2.Scrap Spear21Gear Bonus +1 to Fight, weapon damage 2, Near range.Scrap Axe62Gear Bonus +1 to Fight, weapon damage 3.Slingshot1½Gear Bonus +1 to Shoot, Short range, weapon damage 1.Bow21Gear Bonus +1 to Shoot, Long range, weapon damage 1. 1. The struggle to find grub is desperate. The People only have a meagre stockpile of food left in the Ark, and whatever edible plants and animals individual mutants manage to grow or kill. One ration of grub is typically traded for one bullet. 2. With the exception of Chroniclers, the People completely lack any form of cultural expression beyond tales by the trashcan fire. 3. Apart from Gearheads, none of the People really understand technology at all. What little the Elder has taught them has largely been forgotten. Most artifacts are incomprehensible riddles. 4. Apart from some simple barricades, the Ark is totally defenseless against enemies from the outside. Battle Level 1.

Luther Engelsnot:
Stonzlach und seine Bande (Anzeigen)Boss Stonzlach (Lumineszenz) (Anzeigen)Beschreibung: Stonzlach ist ein mittelgroßer Mann von normaler Gestalt. Von der reinen körperlichen Erscheinung besteht kein Vergleich zwischen ihm und den Schlägertypen, mit denen er sich gerne umgibt, abgesehen von den zahlreichen Narben, die auch er aus vergangenen Kämpfen zurückbehalten hat. Dennoch ist seine Erscheinung aufgrund seiner leuchtenden Haut einzigartig in der Arche; eine Laune der Natur, die seinen Werdegang in erheblichem Maße geprägt hat.

Bemerkungen: Bereits als Kind musste Stonzlach erfahren, was Anderssein bedeuten kann, wenn die anderen Kinder ihn hänselten und wie einen Außenseiter behandelten. Der Älteste versuchte zwar, dem kleinen Stonzlach zu helfen, aber der entwickelte eine eigene Strategie, um sich Respekt zu verschaffen: Brutale Gewalt. Es war dabei nicht körperliche Kraft, die ihn den anderen überlegen machte, denn diese war nur durchschnittlich; es war seine gewissenlose Bereitschaft, sie rücksichtslos und bis über alle normalen Grenzen hinaus einzusetzen, die Stonzlach bald zur unangefochtenen Nummer eins unter den Bullies machte.
Auf diese Art und Weise hat Stonzlach es bis heute zu einem der meist gefürchteten und mächtigsten Bewohner der Arche gebracht. Einige seiner Anhänger tun dies aus purer Angst, viele respektieren in einer solch feindlichen Umwelt jedoch auch pure militärische Macht und sind wie Stonzlach der Meinung, dass die Arche nur mit ihrer Hilfe und einer straffen hierarchischen Organisation unter einem starken Anführer überleben kann.
Vollstrecker Gabby und Doyle (Anzeigen)Beschreibung: Gabby ist eine große Frau und trägt die meiste Zeit eine Nietenlederjacke, zerschlissenen Jeans mit einem Kniepad auf der linken und einem Loch auf der rechten Seite und schweren braunen Arbeiterstiefel, die immer blitzblank geputzt sind. Ihr schmales Gesicht mit der gebrochenen Nase und hohen Wangenknochen zeigt keinerlei Freude oder Emotionen, nur eine verzogene Fratze der Gewalt.

Bemerkungen: Diese beiden Zwillinge gehören seit ihrer Jugend zu Stonzlachs Bullytruppe und sind heute seine wichtigsten Schläger. Wenn irgendwo "Überzeugungsarbeit" geleistet werden muss, sind meist der Hüne Doyle und seine nur unwesentlich kleinere Schwester involviert. Stonzlach schätzt dabei ihre bedingungslose Loyalität und den Umstand, dass beide zu Umsturzgedanken ihm gegenüber rein intellektuell schon nicht in der Lage erscheinen.
Schieber Stan (Anzeigen)Bemerkungen: Jeder Boss braucht jemanden, der Waffen, Nahrung und andere Dinge für ihn organisiert. Stan ist Stonzlachs Haus- und Hof-Schieber. Obwohl er Stonzlachs Sache durchaus unterstützt, hat er durch seine Position einen besonderen Status in dessen Gang und genießt eine gewisse Unabhängigkeit. Stan ist einer der wenigen, die sich trauen, Stonzlach auch einmal zu widersprechen, da dieser zumindest bisher auf ihn angewiesen ist. Stan ist in seinen Methoden dabei ähnlich rücksichtslos wie Stonzlach.
Stalker Ronald (Leichenfresser) (Anzeigen)Beschreibung: Ronald ist ein groß gewachsener Mann. Sein etwas zu klein geratener Kopf scheint die Augenpartie die breite flache Nase und den großen Mund, zusammen zu quetschen. Aufgrund einer Krankheit oder seiner Mutation, wachsen ihm nur wenige dünne Haare auf dem Kopf. Sein Bart ist ebenso löchrig. Seine kühlen blauen Augen versprühen einen Hauch menschlicher Schönheit. Selten sieht man ihn Lächeln, denn seine Zähne sind braun und verfault. Er trägt meist seine mit Nieten besetzte, schwarze Lederjacke und darunter ein graues, mit Blutflecken vergilbtes, doppelripp Unterhemd. Seine Tarnhose steckt in einem Paar mächtigen Stiefeln.

Bemerkungen: Er ist ein Außenseiter aber einer der es aufgrund seiner Fähigkeiten und der Aura der Angst, die ihn umgibt, zu Respekt unter den Leute der Arche gebracht hat. Er ist Stonzlachs Stalker Nummer 1. Seitdem von einer von ihm geführten Expedition in die Zone nur er zurückkam, kursieren wilde Geschichten über ihn in der Arche. Manch einer glaubt er habe die anderen in eine Falle gelockt um sie zu essen. Seltsam ist auch, dass er danach einen rasanten Aufstieg in Stonzlach engsten Vertrautenkreis hinlegte.
Stalker Kram (Puppenspieler) (Anzeigen)Beschreibung:Ein abgewetzter Ledermantel versteckt die Überreste dessen, was früher wohl mal ein Strahlenschutzanzug gewesen ist. Ein kleiner Beutel in der einen Hand, eine Machete in der anderen. Ein Paar schwere Stiefel. Zerzaustes Haar krönt ein mürrisch dreinblickendes Haupt, mit einer zu hoch geratenen Stirn. Über die Wange zieht sich eine lange Narbe wie von einer Klinge – oder einer Klaue.

Bemerkungen: Der Stalker Kram ist einer von der „alten“ Sorte. Gegen Kugeln verdingt er sich bei den verschiedenen Bossen als Söldner. Auf seinen Expeditionen ist er stets auf das eigene Wohl bedacht.  An zweiter Stelle steht für ihn der persönlicher Erfolg und sein Aufstieg innerhalb der Arche. Das Leben anderer ist ihm nicht wirklich wichtig. Er hat Enoch, Inna und Jamil in die Zone geführt, nur um sie bei der ersten Gelegenheit im Stich zu lassen. Doch Kram musste selbst durch Stonzlachs Leute gerettet werden und manche munkeln er arbeitet jetzt für ihn.
Marla (Anzeigen)Bemerkungen: Sie gehört zu Stonzlachs Gang und gehört zu seinen Schuldeneintreibern. Sie war in den Vorfall um Stanley verwickelt.

Scarlett und ihre Bande (Anzeigen)Boss Scarlett (Gedankenterror) (Anzeigen)Beschreibung: Scarlett hat ihrem Namen gleich eine wallende rote Mähne und gehört zu den attraktivsten Frauen der Arche. Ihr spitzes Gesicht mit der Stupsnase ist fast immer sauber gepflegt und verleiht ihr ein süßes Aussehen. Ihre roten Haare fallen als wallende Mähne herunter und wirken sauber frisiert. Sie trägt ein enges schwarzes ärmelloses Tanktop sowie leicht ausgebleichte hellblaue Jeans und Schuhe mit einem leichten Absatz.

Bemerkungen:Die wichtigste Gegenspielerin Stonzlachs ist in fast allen Dingen das genaue Gegenteil von ihm: Weiblich, attraktiv, hat sie mit ihrer wallenden roten Mähne schon seit ihrer Jugend die bewundernden (und neidischen) Blicke ihrer Mitmenschen auf sich gezogen. Auch ihre Visionen von der Arche sind denen Stonzlachs diametral entgegengesetzt. Statt einem starken Anführer ist ihr Ziel eine Gemeinschaft von Gleichen, in der aller Besitz geteilt wird und jeder seine Talente für die Gemeinschaft einbringt. Aus dieser Wurzel soll eine neue Zivilisation entstehen.
Dank ihres begnadeten Rednertalents sowie ihres Charmes, der die Menschen unwiderstehlich in ihren Bann zieht, ist ihre Anhängerschar beinahe so gross wie die Stonzlachs. Über den Menschen hinter der populistischen Fassade ist jedoch fast nichts bekannt.
Roy (Anzeigen)Beschreibung: Roy ist ein lang gewachsener Mutant mit schmalem Gesicht und einigen Brandnarben, der wie viele von Scarletts Leuten rote Arm- und Kopfbänder sowie abgerissene Leinenkleidung trägt.

Bemerkung: Roy glaubt vollständig an Scarletts Vision und wiederholt viele ihrer Worte mit blindem Fanatismus, jedoch ohne vollständig ihre Bedeutung zu verstehen. Er scheint selbst eine schwere Vergangenheit gehabt zu haben und versucht dennoch irgendwie das richtige zu machen. War mit Spinner, Truknur, Rex, John und Lulu in der Zone.
Lemmy (Anzeigen)Beschreibung: Lemmy ist mehr Bestie als Mutant und ein wilder fangbewährter Koloss. Er trägt wie viele von Scarletts Leuten rote Arm- und Kopfbänder sowie abgerissene Leinenkleidung.
Josh (Anzeigen)Bemerkungen: Ist zusammen mit Renee, nachdem es in der Vergangenheit großes Krach gegeben hat, denn es war das erste Paar der Arche, dass schmerzhaft Festellen musste, dass aus einer Vereinigung zweier Mutanten der Arche kein Kind entstehen kann.
Renee (Anzeigen)Bemerkungen: Ist zusammen mit Josh, nachdem es in der Vergangenheit großes Krach gegeben hat, denn es war das erste Paar der Arche, dass schmerzhaft Festellen musste, dass aus einer Vereinigung zweier Mutanten der Arche kein Kind entstehen kann.
Zed (Anzeigen)Beschreibung: Zed hat ein schrumpeliges, lang gezogenes Gesicht mit nur noch wenigen Haaren auf dem Kopf. Die Zähne in seinem Mund sind gelbliche und schief, wie seine beiden Augen. Er trägt meist eine braun-rot verschmierte Schürze über einfacher weißer Kleidung.

Bemerkungen: Zed ist ein ehemaliger Chronist, der sich von seiner eigentlichen Aufgabe abgewendet hat und lose mit Scarlett verbunden ist. Er ist einer der wenigen Personen außerhalb der Chronisten, die sich auf das Flicken von Verletzungen versteht.

Grimm und ihre Bande (Anzeigen)Boss Grimm (Menschlicher Magnet) (Anzeigen)Beschreibung: Grimm ist eine kleine, barock gebaute Frau, die sich in der Öffentlichkeit stets mit wallenden Gewändern und geschmückt mit allerlei Artefakten aus der früheren Welt zeigt.

Bemerkungen: Grimm ist wie Scarlett eine äußerst charismatische Persönlichkeit, die es versteht, die Massen in ihren Bann zu ziehen. Dabei spricht sie jedoch stärker die spirituelle und mystische Seite ihrer Zuhörer an als die analytische. Sie hat um sich den Mythos erschaffen, sie habe eine natürliche Gabe, alte Artefakte wieder zum Leben zu erwecken und damit erstaunliche Taten zu vollbringen. Ihren Anhängern verspricht sie, ein Überartefakt zu bauen, dass die Welt reinigen und ein neues Paradies entstehen lassen wird. Zwar hat keiner außer möglicherweise ihrem engsten Zirkel dieses Überartefakt oder was davon schon existieren sollte jemals zu Gesicht bekommen - trotzdem oder gerade deshalb ranken sich jedoch bereits Legenden darum.
Grimm tritt selten an die Öffentlichkeit der gesamten Arche; sie hat sich mit ihren Anhängern in einen alten Hangar am Rande der Arche zurückgezogen, wo gottesdienstähnliche Veranstaltungen ein wachsendes Publikum anlocken. Die Artefakte, und vor allem das Überartefakt, sollen sich unterhalb dieses Hangars befinden.
Tüftler Jacob (Anzeigen)Bemerkungen: Obwohl Grimm eine besondere Gabe im Umgang mit Artefakten besitzen soll, ist Jacob eine der Schlüsselpersonen in ihrem Umfeld. Jacob hat Gerüchten zufolge eine beeindruckende Sammlung von Artefakten zusammengetragen, und einige davon haben Grimm zu ihrem Ruf verholfen, glaubt man skeptischen Beobachtern. Jacob hütet seine Schätze in Grimms Hangar wie seinen Augapfel, aber viele in der Arche würden nur zu gerne einmal einen Blick in sein Allerheiligstes werfen. Jacob lässt sich fast niemals blicken, weder innerhalb noch ausserhalb des Hangars.
Vollstrecker William (Anzeigen)Bemerkungen: Chef der Leibgarde Grimms. Seine Hauptaufgabe ist es sicherzustellen, dass niemand unbefugtes die Räume unterhalb des Hangars betritt, in denen die Arbeiten am Überartefakt laufen sollen. Sollte jemandem dies doch gelingen, so ist seine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass diese Person nichts mehr weitererzählen kann.
Schieber Frosty (Anzeigen)Bemerkungen: Frosty ist die Fixerin für Grimm und insbesondere auch Jacob. Sie hat ein sehr gutes Auge für technologische Artefakte und gilt als Nummer 1, wenn es darum geht, solche an Land zu ziehen. Arbeitet ausschließlich für Grimm.
Ziffer (Anzeigen)Beschreibung: Ziffer ist eine glatzköpfige Gestalt mit einem merkwürdig schrägen Gesicht, eingefallenen Wangen und Augen, sowie abstehenden lang gezogenen Ohren. Er trägt unabhängig von den Temperaturen eine einfache schwarze Robe, während um seinen Hals eine Kette mit bunten durcheinander gewürfelten Ringen aus verschiedenen Materialien baumelt.

Bemerkungen: Ziffer trug früher einen anderen Namen, aber seit er sich Grimm auf ihrem Weg zum Überartefakt angeschlossen hat, will er nur noch mit Ziffer angesprochen werden und gilt als einer der engeren Vertrauten von Grimm. Außerdem kümmert er sich anscheinend um die Sorgen und Nöte der Gläubigen, während Grimm arbeitet oder ihre Messen hält.

Seirens Gang (Anzeigen)Sara (Puppeteer) (Anzeigen)Beschreibung: Sara hat langes braunes Haar, ansonsten aber einen ähnlich zierlichen Körperbau wie Seiren, nur dass sie noch unscheinbarer ist, da sie weder durch Narben noch durch so leuchtendes Haar auffällt.

Bemerkung: Sie ist Seirens engste Vertraute und fast immer an ihrer Seite. So lange sie denken können waren sie zusammen. Sie steht an ihrer Seite und im Zweifel kümmert sie sich auch um die Probleme, die sich den beiden entgegen stellen. Ohne Sara wäre Seiren heute nicht da, wo sie jetzt ist, hätte sich niemals getraut die Gang an sich zu reißen. Und ohne Seiren würde Sara ein Ziel fehlen.
Kril (Acid Spit) (Anzeigen)Beschreibung: Kril ist ein junger Bursche, der zu feinsinnig für diese Welt ist. Er achtet penibel auf sein äußeres und auch wenn es nahezu unmöglich ist, sieht er immer irgendwie sauber aus.

Bemerkung: Er ist nicht wirklich gut in körperlicher Arbeit, aber er ist fürsorglich und kümmert sich um Leute, die es nötig haben, besonders um Silo. Er ist der einzige Mann, der Seiren bei der Machtübernahme in der Gang offen unterstützt hat.
Vero (Insectoid) (Anzeigen)Beschreibung: Vero ist abstoßend, jeder kann es sehen, so entstellt ist ihr Körper durch ihre Mutation. Aber das kümmert sie nicht und sie weiß, dass ihre Mutation ihr Dinge erlaubt, die andere nicht leisten können.

Bemerkung: Vero ist die einzige, die in der Halle der Gang meist ihre Ruhe hat, denn niemand will so recht mit ihr Reden. Aber damit kann sie leben und deshalb arrangieren sich alle mit ihr. Aber sie kennt sich aus in der Ödnis und einen Stalker zur Hand zu haben, wenn man einen braucht schadet nie.
Silo (Anzeigen)Beschreibung: Silo hat zerzaustes Haar, seine Kleidung ist immer in Unordnung und seine Fingernägel sind pechschwarz vom Dreck, in dem er immer herumwühlt.

Bemerkung: Silo ist nicht ganz bei sich, das weiß jeder. Er murmelt viel wirres Zeug und erschrickt sich meist, wenn man ihn anspricht. Aber wenn man nett ist und ihm etwas in die Hand gibt, dann macht er damit meist das, was man sich erhofft. Zumindest wenn man darauf gehofft hat, dass er es in Einzelteile zerlegt oder es irgendwie zusammenbastelt.
Bella und Jinx (Anzeigen)Beschreibung: Bella und Jinx fallen nicht wirklich auf, sie gehören einfach dazu und bleiben meistens im Hintergrund.

Bemerkung: Bella und Jinx sind neu und haben die Gangmitglieder ersetzt, die lieber verschwunden sind, als sich mit Seirens neuem Stil abzufinden. Vorher hatten sie meist Probleme, weil sie sich nicht anpassen wollten aber auch nicht gerade darauf standen herum geschubst zu werden, aber in Seirens kleiner Haufen sagt ihnen sehr viel eher zu. Denn auf den ersten Blick verspricht sie Zusammenhalt und Selbstentfaltung ohne Verpflichtung.

Chronisten (Anzeigen)Chronist Inna (Sporen) (Anzeigen)Beschreibung:Inna ist eine schmächtige, unscheinbare Frau, die ihr dunkelbraunes Haar meist kurz trägt und generell recht wenig auf ihr Äußeres gibt. Auffällig sind jedoch ihre Sporen, die in beulenartigen Säcken überall auf ihrem Körper wachsen.

Bemerkungen: Sie ist schon immer sehr introvertiert gewesen und selten das Verlangen verspürt, etwas mit ihre Mitmutanten zu unternehmen. Ihre Selbstisolation hat Inna natürlich zum gefundenen Ziel für Hänseleien und Späße auf ihre Kosten gemacht - wenigstens konnte sie sich mit den Sporen oft die anderem vom Hals schaffen. Lulu ist vielleicht die einzige Person in der Arche, mit der Inna sich gut versteht, weil sie ihren Privatraum respektiert und sie nicht bedrängt, außerdem teilen die beiden Frauen eine Faszination für Relikte und von allem Schriftstücke aus der Zeit vor der Apokalypse. War mit Enoch, Jamil und Kram in der Zone. Was auch immer dort passiert ist, die Chronistin wurde schwer gezeichnet.
Chronist Ignaz (Anzeigen)Beschreibung: Ignaz ist ein kleiner leicht buckeliger Mutant mit einem ausgemergelten, glatt rasierten Gesicht samt Glatze. Seine Augen haben einen rötlichen Ton und die helle Haut wirkt ungesund. Er trägt meist eine braune Robe mit Kapuze.
Chronist Wulf (Anzeigen)Beschreibung: Chronist Wulf ist ein großer breitschultriger Mutant in einer braunen Robe, dessen buschiges braunen Haupthaar und Bart in zusammen mit der leicht lang gezogenen Schnauze ein wölfisches Aussehen ergibt. Er ist eine einschüchternde Gestalt und fällt nicht gerade in den Rahmen eines normalen gelehrten Bücherwurms, auch wenn er eine freundliche Art hat.

Unabhängige Mutanten (Anzeigen)Hundeführerin Em (Sonar) (Anzeigen)Beschreibung: Langes, dünnes Haar versteckt das Gesicht der jungen Frau. Dazwischen blitzen immer wieder ihre grünen Augen hervor. Sie trägt ein viel zu großes Hemd; es ist voller Haare und Dreck von ihrem Hunden. Eine helle Hose mit mehreren Taschen; ebenso fleckig und zerschlissen. Viel hat sie ansonsten nicht, aber ihre Tasche beinhaltet eine beachtliche Menge Kugeln. Futter ist teuer für ihren vierbeinigen Gefährten, denn die Nahrungsvorräte sind knapp in der Arche.

Bemerkungen:Es ist allgemein bekannt, dass Em etwas mehr Kugeln bei sich trägt als der Durchschnitt. Oft wurde sie schon beraubt oder betrogen von anderen. Sie distanziert sich von den Bossen und den Stalkern – sie sind ihrer Meinung nach Schuld an der misslichen Lage der Arche. Ständig ist sie auf der Suche nach Schutz: Ihre bissige Meinung gefällt nicht jedem.
Hundeführerin Clara (Pathokinese) (Anzeigen)Beschreibung: Clara ist eine kleine Frau. Sie hat ein herzförmiges, freundliches Gesicht, wachsame Augen, eine spitze Nase und darunter einen schmalen Mund. Ihre stoppeligen, kurzen, braunen Haar scheint sie sich selbst zu schneiden. Ihr Körper ist übersät von Narben. Sie ist stumm.[1]Wenn man sich mit ihr unterhalten könnte, würde man herausfinden, dass sie eine Träumerin ist und sich nach einem Eden sehnt in dem Mensch und Tier in Harmonie, Liebe und Frieden zusammenleben. Sie weist jedoch die meisten Menschen die ihr begegnen zurück. Wenn jemand sie nicht in Ruhe lässt, nutzt sie ihre Mutation um die Piesacker zu vertreiben.
Meist trägt sie ein langes schwarz-graues Kopftuch, mit dem sie sich wie mit einem Turban einhüllt. Ihr weinrotes Langarmshirt hat schon lange die Farbe verloren. Darüber trägt sie einen oliv-grauen Hosenträger Overall. Die kaputten Plastik Clips hat sie durch kleine Tierknochen ersetzt. In ihrer Brusttasche hat sie zerzauste Federn gesammelt, welche sie je nach Stimmung in ihr Kopftuch steckt.

Bemerkungen: Wo immer sie ist, ist auch ihr Hund. Sie hat den kleinen Köter außerhalb der Arche gefunden und reingeschmuggelt.[2] Er war damals noch ein einziges Häufchen Elend.[3] John hat sie eines Tages außerhalb der Arche mit ihrem Hund sprechen hören. Er musste ihr versprechen ihr Geheimnis niemandem zu verraten. Danach hat Clara kein Wort mehr mit ihm gewechselt. Trotzdem sind Clara und ihr Hund wie eine kleine Familie für ihn geworden. Das würde er jedoch nie zugeben.
In letzter Zeit hat John sie häufiger bei einer von Grimms Predigen über sein Überartefakt und die Erschaffung Edens gesehen. Das macht ihm große Sorgen.
Schieberin Jamil (Anzeigen)Beschreibung: Jamils Kopf ist zur Hälfte rasiert, während die andere Hälfte der braunen Haare zu einer Welle gekämmt sind. Ihre Augen sind immer leicht glasig und sie hat etliche kleinere Verbrennung um die Mundwinkel. Ihr leicht gedrungener Körper steckt meist in einem blauen Mechanikeroverall, während in ihrem Mund meist ein Zahnstocher steckt.

Bemerkungen: Jamil ist einfach nur gerne ein Schieber und setzt sich für den freien Handel in der Arche ein, denn wie sonst sollte sie an Kugeln kommen. Normalerweise hatte sie enge Verbindungen mit Rex, aber sein Tod scheint sie kaum zu kümmern und das Motto des neuen Boss passt ihr ebenso. Sie kehrte aus der Zone zurück, auch wenn sie wohl in Zukunft vorsichtiger sein wird.
Bobo (Anzeigen)Beschreibung: Bobo ist ein riesiger vierarmiger Mutant mit dem Verstand eines Kleinkindes. Sein rundes Gesicht wirkt aufgedunsen, während seine Arme vor Muskeln nur so strotzen. Er trägt die meiste Zeit nur eine zerschlissene kurze Hose und sonst nichts.
Mara (Anzeigen)Beschreibung: Mara eine kleine Mutantin, die kaum irgendjemand das Wasser reichen kann in der Größe. Sie hat fast einen zwergenhaften Wuchs, aber dafür einen sehr filigranen Körperbau, was sie fast etwas feenhaft erscheinen lässt. Ihre kastanienbraunen Haare sind zu einem Zopf gebunden und sie trägt ein kurzes grünes Top samt Rocke. Auf ihrem Rücken summen zwei Insektenflügel.
Ginger (Anzeigen)Beschreibung: Benannt nach seinen immer gepflegten, hübschen roten Haar ist Ginger ein wahrer Schrank der genauso hoch wie breit ist und viele Mitglieder der Arche überragt. Er trägt meist einen völlig abgerissenen Anzug.

Bemerkungen: Ginger hält sich meist aus Ärger heraus und ist ein leidenschaftlicher Sammler, weswegen er auch dazu neigt Vorräte zu horten. Ein Umstand, der ihm bereits Ärger eingebracht hat.
Karl (Anzeigen)Beschreibung: Karl ist ein etwas kleinerer Mutant mit langen blonden Haaren und einem Schnurrbart.

Bemerkungen: Ist mit Sentana zusammen.
Sentana (Anzeigen)Bemerkung: Ist mit Karl zusammen.
Linsey (Anzeigen)Beschreibung:Linsey, eine der durchaus ansehnlicheren Frauen mit einem spitzen, scharfen geschnittenen Gesicht, schmalen blassen Lippen, leicht gebräunter Haut und blonden mittellangen Haaren. Sie trägt ein abgerissenes braunen Shirt, kurze weiße Hosen und abgetragene Turnschuhe.

Bemerkungen: Zeigt ein hohes Interesse an Xaalis.
Nona (Anzeigen)Bemerkung: Hat Schutzgeld an Stonzlach gezahlt und war in den Vorfall um Stanley verwickelt. Hasst Seiren und macht ihre Leute und sie für den Tod von Stanley verantwortlich.

Neuzugänge (Anzeigen)Calvic (Anzeigen)Beschreibung: Calvic ist eine kleine buckelige Gestalt, die nicht gerade ansehnlich ist oder sonderlich beeindruckend wirkt. Selbst jetzt noch ist er in dreckige Lumpen gehüllt und sein Schädel ist kahl rasiert. Ein merkwürdiger Geruch nach Erde und Pilzen umgibt ihn zur jederzeit und er verbreitet eine leichte Note von Verfall.

Bemerkungen: Die Mutanten haben den einsamen Eremiten mitten in der Zone aufgeschnappt. Er scheint dort schon seit Jahren zu leben und seinem merkwürdigen Glauben als Akolyth von Mycel zu folgen. Jetzt ist er Teil der Arche und verbreitet seinen Glauben, nicht mit Zustimmung aller Mutanten der Arche, doch noch ist nicht passiert, um das Misstrauen zu rechtfertigen.

Verschwundene Mutanten (Anzeigen)Chronist Enoch (Extreme Reflexe) (Anzeigen)Beschreibung: Enoch ist ein glatzköpfiger schmächtiger Mann, den man hauptsächlich über seine Bücher gebeugt vorfindet.

Bemerkungen: Er ist einer der engsten Berater des Ältesten und einer der wenigen, die häufigen Umgang mit ihm pflegen. Er hat sich den idealen des Ältesten verschrieben und sieht die Bosse und deren Ziele mit grosser Skepsis. Er befürchtet, dass der Kampf um die Führung der Arche nach dem Tod des Ältesten zu einem Rückfall in noch barbarischere Zeiten führen wird und hat sich der Aufgabe verschrieben, alles Wissen von früher und heute, dass er zusammentragen kann, aufzuschreiben und für die Nachwelt zu erhalten. Ist angeblich wegen eines Traumes in die Zone gegangen und wurde von den Leuten des schwimmenden Stahlsarges mitgenommen.
Riley (Telepathy) (Anzeigen)Beschreibung: Riley ist ein junges Mädchen, das hübsch sein könnte, wenn man ihr nicht die Nase und den Kiefer gebrochen hätte. So sieht ihr Gesicht merkwürdig verformt aus und ihre rechte Hand ist noch immer bandagiert, weil alle Knochen in ihr vor einer Weile zertrümmert wurden.

Bemerkung: Gabby hat Riley auf Stonzlachs Befehl die meisten ihrer Wunden zugefügt und sie hat es ihr nie verziehen. Erst hat Rex sie unter seine Fittiche genommen, doch schnell hat sie sich zu Seiren und Sara gesellt. Sie kümmert sich um die Versorgung der Gang, besorgt alles, was gebraucht wird und ihre Mutation hilft ihr dabei nicht unwesentlich. Sie hat Seirens Gang verlassen nachdem diese Danube und Rubki fallen gelassen sowie ihre Einstellung geändert hat. Danach ist sie mit den beiden in der Zone verschwunden.
Danube und Rubki (Enforcer) (Anzeigen)Beschreibung: Danube und Rubki sind beide groß, kräftig gebaut und ihre Hände sind am ehesten fürs zuschlagen geeignet.

Bemerkung: Danube und Rubki waren unter Rex die zwei Jungs, die alles im Griff hielten, kräftig gebaute Kerle mit wenig Hirn. Unter Seiren sind sie zwar immer noch Mitglieder der Gang, aber sie kommen am schlechtesten mit dem Führungswechsel zurecht. Wäre Rex nicht tot, hätten sie wohl an seiner Seite die Rebellion der Mädels abgewehrt, aber so bleibt ihnen nicht viel übrig als sich zu fügen. Und das ist immer noch besser als allein draußen zu sein. Und Seirens Motto sagt ihnen wenigstens zu, keine Regel klingt gut in ihren Ohren, aber sie dürfte über kurz oder lang über die Stränge schlagen. Die Befürchtung ist wahr geworden als sie beim Entgegenstellen von Stonzlachs Männer einen davon umgebracht haben. Bevor festgestellt werden konnte wie groß ihre Schuld wirklich ist, sind sie mit Riley in die Zone verschwunden. 1. Seelisch bedingtes Schweigen. 2. Mutmaßung: Tiere außerhalb der Arche können gefährliche Krankheiten/Mutationen haben und ihre Einführung ist darum unter strikter Kontrolle. 3. Bild (Anzeigen)

Luther Engelsnot:
Zonenlogbuch
Map of the Zone (Anzeigen)
CoordinatesTerrainRot LevelThreatCommentK20Unscathed Ruins2DeathwormsUnclaimed artifact, not fully exploredJ21Overgrown Ruins1Canem (Zone Dogs)Fully explored, looted, Calvics Zuflucht

Seen or collected informations (Anzeigen)Symbol on the steel ship (Anzeigen)
Bestiarium der Zone (Anzeigen)Todeswurm (Anzeigen)
Zonenhund (Anzeigen)

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