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Autor Thema: 3. Zug - Rochade  (Gelesen 56723 mal)

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Darmon

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3. Zug - Rochade
« Antwort #120 am: 21.07.2016, 09:27:36 »
Darmon folgt der Gruppe. Threans erneuter nahezu erfolgloser Angriff zeigt ihm, dass es keinen Sinn macht, auf diese Kreatur hier zu schlagen. Also eilt er schnell zum Rand der Schlucht und späht nach unten. Immer wieder schaut er zurück, um sich zu versichern, dass der Bär die Kreatur weiter fest gepackt hat und bereitet sich auf den Sprung vor.

Idunivor

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3. Zug - Rochade
« Antwort #121 am: 21.07.2016, 09:45:04 »
Mit Mühe windet sich Sergor aus Nitas Griff und zögert nicht lange. Statt erneut anzugreifen, weicht er aus dem unmittelbaren Fackelschein zurück und in der Entfernung lässt sich nur noch eine Silhouette erkennen.[1]
 1. Sergor bewegt sich 30 ft von den SC und der Grube weg, er ist jetzt im schwachen Licht der Fackel (ihr müsstet übrigens mal klären, wer die trägt. Threan z.B. greift zweihhändig an, der also wohl nicht)
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Dawn

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3. Zug - Rochade
« Antwort #122 am: 21.07.2016, 13:45:27 »
Als der Untote sich befreien kann und erstmal zurückweicht, zögert Dawn nicht lange. Sie steigt in ihren Sattel auf Nitas Rücken und deutet ihrer Gefährtin, sich weiter in Richtung der Grube zu bewegen. Sollten sie erneut angegriffen werden, würden sie sich natürlich verteidigen, aber wenn sie ohne einen weiteren Kampf an den Schacht gelangen konnten, umso besser. Die Bärin dürfte ihrem Gegner einiges an Respekt eingeflößt haben, so dass er hoffentlich für den Moment ebenfalls genug hat. Und mehr als einen Moment brauchten sie nicht, um ihre Reise fortzusetzen.

Darmon

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3. Zug - Rochade
« Antwort #123 am: 21.07.2016, 14:45:31 »
Als Sergor entkommen ist und Dawn mit dem Bär zum Krater eilt, bleibt Darmon kampfbereit stehen und wartet, bis alle am Rand des Abgrujnds angekommen sind. Nun, da die Kreatur nicht mit ihnen in den Abgrund springt wird er als letzter gehen um sicher zu sein, das alle anderen sicher in die Tiefe springen können.[1]
 1. Plan: abwartende Aktion: wenn Sergor sich der Gruppe nähert, greift Darmon an, wenn alle gesprungen sind, springt er auch

Hesper

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3. Zug - Rochade
« Antwort #124 am: 21.07.2016, 15:05:37 »

Als er sich aufgerappelt hat, zögert Hesper keinen Augenblick und schließt sich der Fluchtbewegung Richtung Abgrund an - der schwer gezeichnete Kleriker rennt buchstäblich um sein Leben.

Threan

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3. Zug - Rochade
« Antwort #125 am: 22.07.2016, 13:42:23 »
Zwischen Kampfeswut und Überlebensinstinkt gespalten, folgt Threan schließlich seinen Kameraden. Immer wieder wirft er einen Blick zurück um sicher zu gehen, nicht von hinten gemeuchelt zu werden.

Sollte er bis zur Grube gelangen so zögert der Schwertmagier keinen Moment und stürtzt sich mit Todesverachtung im Herzen in das unergründlich schwarze Loch vor ihm, im vollen Vertrauen das die Feder Nebulos ihren Zweck erfüllen würde.

Idunivor

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3. Zug - Rochade
« Antwort #126 am: 23.07.2016, 11:53:57 »
Die vier Rebellen laufen oder im Fall von Dawn reiten, so schnell sie können zu der Schlucht, bevor Sergor ihnen folgen kann. Doch als sie ihr Ziel beinahe erreicht haben, hören sie ein Rauschen hinter sich und einen merkwürdigen hohen Ton. Die Fackel in Hespers Hand spendet kaum Licht, aber sie können doch sehen, was sich dort von hinten nähert. Ein gewaltiges fledermausartiges Wesen auf dessen Schultern der veränderte Sergor sitzt: "Oh, ihr wollt mich doch nicht etwa schon wieder hier zurücklassen, oder? Ich habe noch viel Vergebung zu verschenken!" Im Halbdunkel können die Rebellen sein Gesicht nicht sehen, aber sie können sich das diabolische Grinsen auf seinen Lippen gut vorstellen. Jetzt stellt sich nur die Frage, ob sie trotzdem springen wollten oder nicht.
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Hesper

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3. Zug - Rochade
« Antwort #127 am: 24.07.2016, 10:14:03 »

Der hohe Ton der Riesenfledermaus und selbst das Auftauchen des untoten Sergor läßt Hesper nur einige Augenblicke innehalten, bevor er die Fackel in den Abgrund wirft und, mit einem letzten Schrei, über die Kante hinterher springt: "Ich komme zurück!" verspricht er grimmig dem einstigen Gefährten.

Dawn

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3. Zug - Rochade
« Antwort #128 am: 24.07.2016, 11:17:52 »
"Ja, mir gefällt das ebensowenig, aber es gibt nur diesen einen Weg," sagt Dawn, als sie merkt wie Nita sich vollkommen zurecht etwas sträubt als sie direkt auf den Abgrund zuhält. Zum Glück ist die Bärin kein gewöhnliches Tier, denn einem solchen wäre es kaum beizubringen gewesen, sich in die Tiefe zu stürzen. Aber Nita spürt das Selbstbewusstsein der Druidin, die vollkommen davon überzeugt ist, dass sie diesen Weg gehen müssen. Sie spürt das Vertrauen, dass die beiden durch ihren Bund ineinander haben, selbst hier, wo das Gewebe zerrissen und Mystras Magie keine Wirkung hat. Und dann springt die gewaltige Bärin in die Dunkelheit, dem Licht der Fackel hinterher, welches vor ihnen den Weg in die Ungewissheit weist.

Darmon

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3. Zug - Rochade
« Antwort #129 am: 25.07.2016, 12:13:37 »
Darmon wartet bis alle gesprungen sind und folgt ihnen dann als Letzter. Während des Falls versucht er einen Blick nach oben zu werfen und zu erkennen, ob Sergor ihnen folgt.

Idunivor

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3. Zug - Rochade
« Antwort #130 am: 27.07.2016, 10:51:28 »
"So leicht kommt ihr mir nicht davon!" ruft Sergor den Rebellen noch hinterher und auch wenn sie ihn in der Dunkelheit nicht mehr sehen können und dank der um sie herum rauschenden Luft im Fallen auch nichts hören können, sind die manchmal um sie herum zuckenden Pfeile doch ein ausreichender Hinweise, dass der untote Schurcke ihnen gefolgt ist und auch seinen Bogen nicht verloren hat, sondern durchaus zu benutzen weiß. Immer wieder spüren die fallenden Rebellen wie Pfeile durch die Finsternis zucken und Dawn und Darmon bekommen sogar einen von ihnen zu spüren, den der Schurcke noch dazu äußerst gut gezielt hatte, weil er ihnen besonders nah gewesen sein muss, während er sich mit seiner Fledermaus wohl ebenfalls im freien Fall befindet, aber zumindest etwas mehr Kontrolle darüber hat, wie er in das lichtlose Dunkel hinab stürzt.[1]
Doch dann spüren die Rebellen, wie die magischen Energien des Gewebes zu ihnen zurückkehren und sie benutzen eilig die Federn, die Nebulo ihnen mitgegeben hat - unsicher, wie lange ihr Fall jetzt noch dauern würde. Aber immerhin hatten sie jetzt wieder Zugang zu ihrer Magie, um Gegenwehr zu leisten.[2]
 1. 21 SP für Darmon, 14 SP für Dawn
 2. Ihr fallt noch immer und könnt derzeit Sergor nicht sehen, weil eine Fackel einen so lange Fall nicht übersteht und dementsprechend aus ist. Aber ihr könnt ja Licht machen.
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Hesper

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3. Zug - Rochade
« Antwort #131 am: 29.07.2016, 23:56:24 »

Kaum, daß er die Verbindung zum Gewebe wieder spürt - die Verlangsamung des Falls durch seinen Ring setzt gleichzeitig ein -, heilt Hesper auch schon seine ärgsten Wunden mithilfe von Magie, noch während er nach unten schwebt.

Dawn

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3. Zug - Rochade
« Antwort #132 am: 30.07.2016, 10:34:16 »
Auch Dawn spürt ihre Kräfte wieder, als sie tief genug gefallen sind, um die Gegend zu verlassen, in der Mystras Gewebe zerstört wurde. Sie hält in einer Hand fest umklammert die Feder, die sie von Nebulo bekommen hat, aber mit dem Untoten und seiner Fledermaus in ihrer Nähe, hält die Druidin es für keine gute Idee, diese jetzt zu benutzen. Stattdessen wirkt sie einen ihrer eigenen Zauber, den sie durch ihre Verbindung zu ihrer Gefährtin auf Nita wirken lässt. Der Zauber lässt durchscheinende Flügel aus dem Rücken der Bärin wachsen[1].
 1. Master Air

Idunivor

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3. Zug - Rochade
« Antwort #133 am: 30.07.2016, 10:36:56 »
Nachdem Darmon spürt, dass er jetzt langsamer fällt, zögert er nicht lange und bedient sich seiner von der Roten Ritterin verliehenen Kräfte, um Licht in diese Finsternis zu bringen.[1]
 1. Darmon benutzt Pierce Shadows, seine Umgebung ist jetzt in 30ft. Umgebung hell erleuchtet, damit ist auch Sergor mit seiner Fledermaus jetzt klar zu sehen. Hesper befindet sich quasi "gegenüber" von Darmon und ist deshalb nicht direkt im Lichtkreis.
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Threan

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3. Zug - Rochade
« Antwort #134 am: 30.07.2016, 13:13:34 »
Die aufwallende Kraft in sich genießend, versucht der Söldner zu dem Untoten aufzuschließen. Mit einer Kombination aus fliegen, fallen und teleportieren nähert er sich unnachgibig Sergor. Mit seinem Schwert in Händen kann es Threan kaum noch erwarten den Dieb aus dem Osten vor sich zu haben und ihn aus dem Weg zu räumen![1]
 1. Kann ich vielleicht (diese Runde?) einen Double Move machen um mich in Position zu bringen u. dann kommende Runde hinter Sergor teleportieren? Oder diese Runde einen Move + einen Teleport mit dem gleichen Ziel? Im Notfall halt diese Runde u. nächste Runde Teleport um dorthin zu kommen.

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