Auf jeden Fall stimme ich zu bei der Sache mit "solange würfeln lassen, bis ein passendes Ergebnis rauskommt". Das finde ich auch blöd, und vor allem sollte eben auch die Möglichkeit des Misserfolgs gegeben sein. Und wenn es um Dinge geht, die gefunden werden "müssen", damit die Story weitergeht, kann man auf eine Probe im Prinzip ohnehin verzichten.
Skill Challenges finde ich gut, kann aber auch mit den Unterstützungswürfeln leben. Aber ersteres hat den Vorteil, dass alle daran beteiligt sind. Insofern bin ich kein Freund davon, dass Misserfolge das ganze wieder schwerer machen - denn dann würfeln auch wieder nicht alle. Den Schwierigkeitsgrad kann man ja auch darüber abbilden, dass mehr Erfolge benötigt werden. Was ich mir vorstellen könnte ist, dass Patzer irgendetwas erschweren.