Das Gewebe

avatar List 29.May.2018 04:05
Hier stelle ich bis morgen die wichtigsten Regeln mit Verlinkung einzelner Unterpunkte ein:

Charaktererstellung
Ressourcen
Fertigkeiten
Karrieren
Würfelproben
Erschöpfung, Erholung, Gesundheit
Ergänzendes zum Thema Magie (folgt -> will ich mit Euch diskutieren)
Konsequenzen
Hausregeln und Editor's Notes(was speziell diese Runde betrifft)
Editor's Notes
avatar List 29.May.2018 05:05
Übersicht über den Charakterbau: Wie bei jedem RPG sollte der Spieler zu Beginn eine Idee haben, welches Charakterkonzept ihm Spaß macht. Es gibt keine festen Attributswerte, stattdessen repräsentieren Ressourcen, Würfelpools, Fertigkeiten und die Fähigkeiten, was der Charakter kann. Die Karrieren (Barbar, Barde, Gildenmagier etc.) geben eine spezifische Fertigkeit vor, spiegeln aber sonst mehr das Prestige des Charakters wieder.
  • Zunächst werden 4 Punkte auf die sieben Ressourcen verteilt (Ruhm, Netzwerk, Glück, Zähigkeit, Handwerk, Wissen, Glaube). Ressourcen sind im weiteren Spiel “Achievements“, die im Spiel Möglichkeiten eröffnen und das Charakterwachstum bereichsspezifisch spiegeln (ersetzen XP).
  • Anschließend wählt der Spieler ein Konzept (Raufbold, Strolch oder Magiekundiger) als Grundausrichtung und stellt sich nach Maßgabe der Unter- und Obergrenzen des Konzepts aus 14 Würfeln je einen Aktions-, Gewandtheits- und Sozialpool zusammen (Magiekundige müssen zusätzlich in einen Magiepool investieren).
  • Dann definiert der Spieler für jeden Pool eine spezialisierte Fertigkeit (~Skills) und zwei laienhafte Fertigkeiten. Es können Fertigkeiten aus einer Liste gewählt oder auch nach Spielerwünschen festgelegt (SL behält sich Veto vor) werden. Er kann bis zu vier weitere spezialisierte Fertigkeiten festlegen, muss aber pro spezialisierter Fertigkeit auch zwei laienhafte Fertigkeiten bestimmen. Die zusätzlichen laienhaften Fertigkeiten müssen nicht im selben Pool liegen, wie die zusätzlichen spezialisierten Fertigkeiten.
  • Dann prüft der Spieler, ob sich der Charakter zu Spielbeginn für Karrierestufe 1 qualifiziert und erhält gegebenenfalls die Fähigkeit der ersten Karrierestufe und einen zusätzlichen Würfel, den er in einen beliebigen Pool investieren kann.
  • Nachdem Ressourcen und spezialisierte und Laienfertigkeiten verteilt sind, vervollständigt der Spieler seinen Charakterbogen. Beginnt der Charakter mit einer Beförderung, erhält er die jeweilige Zusatzfertigkeit. Jeder Charakter beginnt mit 30 Punkten physischer Gesundheit, 30 Punkten psychischer Gesundheit und 6 Ausdauerdurchgängen (Söldner erhalten zwei Extradurchgang durch ihre Zusatzfertigkeit).
  • Schließlich wählt der Spieler noch insgesamt vier Ausrüstungsgegenstände, mit denen er das Spiel beginnt: Nahkampfwaffen, Schilde, Rüstungen, Fernkampfwaffen (inklusive 10 Teilen Munition), Dietriche, Verbandsmaterial, Werkzeug, zwei Tagesrationen, Bärenfalle. Achtung: Zweihandwaffen und Schwere Rüstungen zählen dabei doppelt. Der Charakter erhält noch 50 GP und ist jetzt fertig.

Ein Beispiel: Arkain (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Zu den Ressourcen (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Zu spezialisierten Fertigkeiten und laienhaften Fertigkeiten (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Karrieren: (Anzeigen)

Fähigkeiten, die im Zuge der weiteren Charakterentwicklung erworben werden können - tbc (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Würfelproben (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Erschöpfung und Erholung (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Magie (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Konsequenzen - Allgemeines (Anzeigen)

Leichte Konsequenzen (Anzeigen)

Schwere Konsequenzen (Anzeigen)



Positive Konsequenzen (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Physische Schadenswerte (Anzeigen)

Psychischer Schaden (Anzeigen)

Schilde und Rüstungen (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Hausregeln



Editor's Notes

Wie “Skills“ implementiert wurden (Anzeigen)
avatar List 29.May.2018 08:05
Ab jetzt Platz für Eure Fragen und für Diskussionen :)
avatar Armidala 30.May.2018 11:05
okay das mit den spezialisierten und den laienfertigkeiten habe ich gefuden, aber was genau sind denn Fertigkeiten in denen ich geübt bin?
Spezialisierte Fähigkeiten sind ja so mehr oder weniger die Fähigkeiten in denen man besonders gut ist. Die laienhaften sind dann im Gegensatzt wohl eher Fähigkeiten in denen man eher schlecht ist. ... Oder habe ich das falsch verstanden?
avatar List 30.May.2018 11:05
Ganz genau. Geübte Fertigkeiten sind diejenigen, in welchen Du weder spezialisiert noch laienhaft bist. Entsprechende Auswirkungen stehen bei “Würfelproben“:

Zitat
Je nachdem, ob er in der Fertigkeit geübt, spezialisiert oder ein Laie ist, erlangt er einen Erfolg für jeden Würfel der eine 5 oder 6 bzw. eine 4, 5 oder 6 bzw. eine 6 zeigt.
avatar Armidala 30.May.2018 11:05
oh, dann sollte ich meinen ersten Charentwurf vielleicht doch noch einmal überdenken, da dort dann doch sehr viele laienhafte Fähigkeiten dabei sind die ich vielleicht doch lieber zumindest geübt können möchte. Habe das mit dem laienhaft dann doch etwas falsch interpretiert.
Also lieber etwas weniger Spezialisierungen, dann muß ich weniger laienhafte nehmen.
avatar List 30.May.2018 04:05
Habe zu den Fertigkeiten etwas in den Editor's Notes geschrieben. Lass mich an der Stelle nur noch sagen, dass Ihr im Laufe des Spiels die Möglichkeit habt, weitere spezialisierte Skills zu erhalten (mittels Fähigkeit).
avatar List 30.May.2018 05:05
Magie ist eher ungewöhnlich geregelt, ich weiß. Hier bin ich offen für Alternativvorschläge. Denkbar wäre es natürlich, viele Zauber zu schreiben und dafür Erfolgsgrenzen zu definieren. Aber eigentlich mag ich die Flexibilität recht gerne.
avatar Bär 03.Jun.2018 05:06
Grundausrichtung Raufbold (Glaube, Handwerk oder Gesundheit 1):
14 Würfel gesamt, die sich zusammensetzen aus: Aktion 3-7, Geschick 2-6, Sozial 2-4, Magie 0

Druide - Gestaltwandler (Gesundheit, Wissen, Glaube)
Gestaltenwandler sind besonder magisch Begabte. Sie können zwar keine Magie im eigentlichen Sinne wirken, sind aber ihre Lage ihre Gestalt in beliebige tierische Formen zu wandeln.
Zusatzfertigkeit des Druiden „Gestalwandel“: Gestaltwandel ist ein schmerzhafter Vorgang. Jeder Wandel verursacht 1d4 an physischem Schaden am Druiden. In seiner gewandelten Gestalt ist er in der Lage große Kräfte abzurufen. Er fügt pro Streiftreffer 3 zusätzlichen Schaden zu und 1d4 zusätzlichen Schaden pro Treffer.



So wäre mein Vorschlag für den Druiden/Gestaltwandler. So wie er jetzt ist kann er keine Magie an sich wirken, sondern nur seine Gestalt ändern. Was meinst du List?
avatar List 03.Jun.2018 08:06
Im Grunde genommen, einverstanden. Ich würde die Fähigkeit noch etwas aufwerten. Mein Vorschlag wäre, dass Du bei der Verwandlung zwischen drei Grundarten wählen kannst:
 
Großes Tier: Schadenswerte mit unbewaffnetem Angriff wie mit einer Zweihändigen Waffe und Rüstwert wie mit einer schweren Rüstung
Kleines Tier: Schadenswert mit unbewaffnetem Angriff unverändert, kein Rüstwert, Bonuswürfel auf Verstecken
Exotisches Tier: Schaden mit unbewaffnetem Angriff wie mit einhändigen Waffen und Rüstwert wie mit einer leichten Rüstung, Unter Wasser atmen oder Flugfähigkeit

1d4 physischer Schaden pro Verwandlung
avatar Bär 04.Jun.2018 09:06
Kllingt doch gut.
avatar Armidala 05.Jun.2018 09:06
Der Barde ist ein Hans-Dampf-in-allen-Gassen, ein Unterhalter, eine Muse und Meister der Improvisation.
Zusatzfertigkeit des Barden „Arkane Improvisation“: Du erhälst einen Magiepool mit zwei Würfeln sowie eine spezialisierte Fertigkeit im Magiebereich. Wähle außerdem einen Würfelpool. Du kannst mit diesem Magieproben improvisieren.
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zu dem markierten Bereich hätte ich kurz eine Verständnisfrage:

- bedeutet das in dem Fall ich bekomme die Spezialisierung geschenkt, oder muß ich dafür dann auch 2 Laienfertigkeiten wählen?
avatar Armidala 05.Jun.2018 09:06
Novizen sind magische Krieger, die in einem Kloster ausgebildet werden. Sie sind sowohl ausgebildet im Nahkampf als auch in magischen Künsten. Sie sind dem Kodex ihres Ordens verpflichtet, aber es gibt solche und solche.
Zusatzfertigkeit des Novizen „Kampfmagie“: Der Novize braucht keine freie Hand zum zaubern. Er kann als eine Aktion sowohl angreifen als auch einen Zauber wirken und würfelt mit entsprechenden Pools. Als Ergebnis für sowohl den Angriff als auch den Zauber nimmt er das niedrigere Ergebnis beider Würfe.
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würde das auch mit Fernkampf funktionieren?
avatar List 05.Jun.2018 12:06
@Rolf: Wäre für mich auch im Fernkampf in Ordnung.
avatar Armidala 05.Jun.2018 12:06
@Rolf: Wäre für mich auch im Fernkampf in Ordnung.

Perfekt, dann kann mein Char ja so bleiben als Novize mit Schwepunkt Fernkampf
avatar List 05.Jun.2018 12:06
@Rolf: Der Barde bekommt die Spezialisierung seiner Fähigkeit ohne Nachteil durch Laienfertigkeiten.
avatar Mahlakar 07.Jul.2018 10:07
Was genau muß ich jetzt für wen würfeln?

Ich würde für den Zauber 6D6 (spez.) würfeln wollen, weil es sowohl ein Luft- als auch ein Bewegungszauber ist.
Ist eigentlich meine Sonderschule automatisch spezialisiert?

Ich würde für mich dann noch die 1D4 Schaden würfeln.

Muß ich für die "Leidenden" auch Schaden würfeln, obwohl ich sie nicht wirklich buffe?
Muß ich dann für jeden einen Erfolg ansagen oder reicht ein Erfolg für alle drei?
avatar List 08.Jul.2018 10:07
Zunächst, es geht ja um folgendes:

Zitat
Er selbst webte, trotz der eben gemachten, unangenehmen Erfahrung einen Zauber, um die drei liegenden Gestalten von den Kräften des Windes auf Luftkissen hinter sich herziehen zu lassen.

Nun zu den Fragen:

Was genau muß ich jetzt für wen würfeln?

Muß ich dann für jeden einen Erfolg ansagen oder reicht ein Erfolg für alle drei?

In diesem Fall würde ich für den Zauber einen Schwierigkeitsgrad festlegen und Du könntest entscheiden, ob Du es wagen willst. Es ist ein relativ einfacher Zauber, der sich auf mehrere Personen erstreckt. Ich würde einen Grundschwierigkeitsgrad von 1 festlegen und diesen um 1 erhöhen, da mehrere Ziele. Alle zusätzlichen Erfolge verschnellern den Prozess.

Ich würde für den Zauber 6D6 (spez.) würfeln wollen, weil es sowohl ein Luft- als auch ein Bewegungszauber ist.
Ist eigentlich meine Sonderschule automatisch spezialisiert?

Es ist in Ordnung, wenn Du so würfelst.
Deine Sonderschule von der Karriere ist nicht automatisch spezialisiert. In diesem Fall greift der Bonus, da wir ja von einem Luftpolster sprechen. Wenn Du magst, kannst Du die Bewegungsspezialisierung noch in Luftmagie ändern. Wie gesagt, am Anfang sind noch Änderungen möglich.

Ich würde für mich dann noch die 1D4 Schaden würfeln.

Genau.

Muß ich für die "Leidenden" auch Schaden würfeln, obwohl ich sie nicht wirklich buffe?

Nein, kein psych. Schaden für die Ziele. Diese erhalten nur psych. Schaden, wenn a) der angestrebte Effekt andauernd ist und b) der angestrebte Effekt eine positive Konsequenz darstellt. Das Luftpolster würde ich nicht wie eine positive Konsequenz einstufen.