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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Pathfinder Chronicles - Erbe des Feuers => Thema gestartet von: Sensemann am 29.05.2009, 15:49:19

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.05.2009, 15:49:19
Hier wird gekämpft!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 15:00:30
Feuer und Chaos
Der Kampf gegen das Feuerinferno

Runden 1-3

Initiative:
Es gibt dieses Mal keine Gegner (und damit auch keine Map) und jeder darf drei Posts machen, bevor es einen neuen Kampfpost mit den nächsten drei Runden von mir gibt!
Allerdings lege ich hier jetzt schon einmal die Farben für die kommenden Kämpfe und Battlemaps fest:


Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Naadhira und Durriken befinden sich am Ende des Zuges und damit etwas weit entfernt vom brennenden Wagen der Zukunftsehers und Sternendeuters, wobei die beiden Abenteurer je nach Geschwindigkeit innerhalb von drei Runden die Spitze der Karawane erreichn könnten.
Cephros und Pharak jedoch sind direkt vorort, während Thamam und Sinthoras nur eine Runde bräuchten.
Und ja - dies ist leider eine Arte Skillchallenge^^


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 05.07.2009, 16:07:59
Naadhira nimmt die Beine in die Hand um nach vorne zu den brennenden Wagen zu laufen. Sie hofft, dass sie Verletzten helfen kann und hofft, dass dieses Feuer nicht die ganze Karawane vernichten wird. Die pummelige Priesterin wirkt fast wie ein kleiner bunter Ball der über den Boden gerollt wird, so schnell versucht sie zu den gefährdeten oder Verletzten zu kommen. Sie schaut sich dabei um, ob sie Verwundete erkennen kann, damit sie nicht unnötig an Verletzten vorbei läuft, die sie in ihrem Eifer übersieht.

An die Spitze der Karawane laufen, dabei nach Verletzten Ausschau halten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 16:39:11
Naadhira kann den völlig durchschwitzten und rotköpfigen alten Priester namens Zastoran entdecken, welcher am Rande seiner magischen Kräfte bereits sich um einen schwerverletzten Kameltreiber namens Trevvis kurz kümmert, welcher trotz aller Heilmagie mit dem Tode ringt, während die bewusstlose Schwertmeisterin namens Kallien ohne Hilfe schwer verbrannt und verletzt daneben liegt.
Doch der alte Priester gibt Trevvis wohl auf und kümmert sich lieber um die junge Frau aus Katapesh.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 05.07.2009, 18:44:00
Durriken, dem die Hitze schwer zu schaffen macht und der das Gefühl hat, sein Blut fließe wie Blei durch seien Adern, schüttelt sich kurz und folgt dann dem Befehl der Prinzessin. Wie besessen rennt er in Richtung des Infernos und geht dabei rasch seine Optionen durch. Fieberhaft überlegt er, in welchem teil der Karawane die Wasservorräte lagern, denn sonst bliebe ihm nur, mit seiner Winterdecke brennende Menschen zu löschen oder Verwundete aus der Gefahrenzone herauszuziehen.
Full action: nach vorne rennen (wie schnell ist Durriken dann vorne?
Denken: Wo sind die Wasserfässer?
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 19:43:41
Einge Sekunden später erreicht der stämmige Sklave den Wagen mit den Wasservorröten der Karawane, da diese für ihn am schnellsten zu entdecken sind und beim Löschen dringend Hilfe gebraucht wird, da nur eine handvoll Freiwillige versuchen das Feuer zu löschen, indem sie immer wieder mit Eimern bewaffnet zu den Vorräten rennen, die Eimer mit Wasser füllen und zurück zum Feuer laufen, um die vollen Eimer mit Wasser auf den brennenden Wagen zu entleeren.
Chaos und Feuer und außerdem die durchdrehenden Tiere tuen dazu ihr Übriges, wobei deutlich wird, dass den Feuerlöschern noch jegliche Organisation fehlt und jeder für sich alleine kämpft gegen die zügelnden Flammen.
Allerdings werden außerdem kräftige Hände benötigt, um ein paar umgestürzte Wagen wieder aufzurichten, damit diese in Sicherheit geschoben werden können, um nicht ebenfalls Feuer zu fangen.

@Durriken: Du erreichst nach drei Runden den brennenden Wagen und in der nähe davon den Wasserwagen
Jetzt hast nun zwei Optionen: Entweder helfen das Feuer zu löschen oder versuchen die umgestürzten Wagen durch Stärke wieder aufzurichten und weg zu schieben.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 06.07.2009, 00:31:36
Pharak steht wie versteinert da. Tausende von Gedanken rasen durch seinen Kopf. Er spürt das Adrenalin, das durch seine Adern rinnt. Als die Schrecksekunde vorrüber ist, ruft er:
[b]"Erst retten, dann heilen!"[/b] von anderen Expeditionen hat er gelernt, dass es nichts bringt, Leute zu heilen, die dann wieder Schaden nehmen, weil sie immer noch im Gefahrenbereich liegen.
[b]"Thamam, bringt die Wagen in Sicherheit!"[/b] Er weiss mitlerweile, dass Thamam ein Händchen für die Zugtiere hat, und sie gut beruhigen kann. Ausserdem kann so ein Übergreifen des Feuers verhindert werden.
[b]"Naadhira, erschafft Wasser!"[/b] Er hofft, dass die Priesterin diesen Zauber wirken kann.
Er selbst wirkt einen Zauber auf sich, der ihn vergrößert und auch mehr Stärke gibt. Nur so sieht er die Chance, die Verletzten aus dem Gefahrenbereich zu bringen.

Standart: Enlarge Person   Str: +2, Dex: -2 natural reach 10ft
Free: Brüllen, Denken
Move: Nach Verletzten suchen, die aus dem Gefahrenbereich gerettet werden müssen. (Perception =7)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 06.07.2009, 01:30:02
Für einen kurzen Augenblick steht Thamam nur regungslos da, nachdem er nach der Explosion zusammengezuckt ist und behält die umher fliegenden Teile im Auge, während er danach mit seinem aufmerksamen Blick die Gegend nach Gegner absucht. Aber es scheint für ihn, das dieser Sterndeuter wohl seinen Wagen ohne fremdes Zutun selbst zerstört hat. Innerlich fluchend, ob der Unvorsichtigkeit der Magier, nimmt er die besonnene Stimme von Pharak wahr.

Mit einer knappen Antwort bestätigt er, das er Pharak verstanden hat [b]"Ich werde mich um die Tiere kümmern."[/b] Das die Tiere nun in ihrer Panik vor Feuer noch mehr Schaden erzeugen könnten, scheint ihm mehr als wahrscheinlich. Als er sich dann in Bewegung setzt, spürt er die schweren Beine des langen Marsches, während er versucht sich noch einmal zu konzentrieren und die Schmerzen zu unterdrücken. So schnell er kann, rennt er zu den Wagen und den Tieren, die ihm seiner Meinung nach in Gefahr sind und versucht diese mit seiner Stimme zu beruhigen und an einen sicheren Ort zu bringen.

Standard: Wahrnehmung (anfangs "mögliche" Gegner, dann gefährdete Tiere)
Move: Bewegung so schnell wie möglich zu den Tieren, um diese dann zu beruhigen bzw. an deren "Halfter" zu packen
           (Perception: 11 / Handle Animal: 22)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 12:50:07
Während Pharak versucht etwas an Übersicht im gesamten Chaos zu gewinnen und erste Befehle bzw. Vorschläge versucht zu geben, wobei der Magier niemanden in direkter Feuergefahr mehr erkennen kann, schafft es Thamam mit Leichtigkeit und atemberaubender Geschwindigkeit auf verängstigen und aufgebrachten Tiere alle zu beruhigen und sich damit die Gunst und die Dankbarkeit der Kameltreiber und -reiter, sowie ihrer Frauen zu sichern.
Jedoch beklagt ein Tiertreiber, dass sein alter Ziegenbock verschwunden ist und ruft verzweifelt nach diesem.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 12:57:34
Cephros al'Varakar schaut sich währenddessen ebenfalls vorne nach Verletzten um und kann mir trauriger Miene nur noch feststellen, dass sich der elfische Astrologe namens Eloais aus Varisian sich immernoch im brennenden Wagen befindet, doch es erst nur noch ein völlig verkohlter Körper des Elfen übrig, welcher der persönliche Zukunftsdeuter der Prinzessin war.
Dabei feuert der Hexenmeister, welche wie durch ein Wunder der Explosion entkommen war, eisige Strahlen auf die züngelnden orangroten Flammen.
Sinthoras eilt ebenfalls nach Vorne, wobei er von Garavel die Aufforderung mitbekommt, sich die die umgestürzten Wagen und die Wagen in der Nähe des Feuers zu kümmern und dafür zu sorgen, dass die Feuerlöscher gefälligst mit System und Ordnung vorgehen und z.B. eine Wasserkette bilden sollen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 12:58:14
Feuer und Chaos
Der Kampf gegen das Feuerinferno

Runden 4-6

Initiative:

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: keine

OoC bzw. Erläuterung:
siehe Inplay


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 06.07.2009, 13:18:58
Naadhira ist sichtlich im Zweifel, was sie tun soll. Erst sieht es so aus als wolle sie zu dem Kameltreiber laufen und versuchen ihn zu retten. Dann schaut sie wieder auf die noch nicht gelöschten Brände. Die junge Frau scheint zum ersten Mal in einer derartigen Notsituation helfen zu müssen und an dieser Entscheidung fast zu zerbrechen. Doch dann hört sie Pharaks Rufe und nickt, um ihm anzuzeigen, dass sie ihn verstanden hat.
Nach Brandherden schauend, beginnt sie Wasser zu erschaffen und dieses auf Feuer bereiche herab zu schütten. Dabei geht sie langsam von einem Punkt aus los und versucht erst diesen zu löschen bevor sie zum nächste Brandherd übergeht.

In den drei Runden nach Brandherden schauen und diese dann jeweils mit Create Water (http://pfogc.com/spells#create-water) bekämpfen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 06.07.2009, 13:28:42
Mit deutlichen Erfolg beginnt die rundliche Priesterin des Abadar das Feuer mittels ihrer wassererschaffenden Gebete gezielt zu bekämpfen, doch die junge Klerikerin lässt damit den alten Nethyskleriker Zastoran allein bzw. im Stich und damit die beiden sterbenden und schwer verletzten Trevvis und Kallien, welche ihren Verbrennungen kurz darauf erliegen und qualvoll versterben.
Doch wenigstens finden damit ihre schrecklichen Schmerzen ein Ende, auch wenn der alte Priester völlig frustriert und den Tränen nahe anfängt zu brüllen und zu klagen, sodass noch nicht einmal der Wüstenläufer Dashki, welcher dank Thamam keine in Panik geratenen Tiere mehr beruhigen muss und dem alten Trankbrauer helfen wollte, ihn mehr beruhigen kann, selbst als er dem alten Priester seine rauhen Hände auf die Schulter legt, um ihn zu beruhigen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 06.07.2009, 19:22:29
Der schwitzende Mann gönnt sich einen kalten Blick voller Verachtung auf den Wagen des Sterndeuters der Sklavenhalterin. [i]Saraenres Feuer wird sie alle richten![/i] Für den Bruchteil eines Augenblicks umspielt ein Triumph die Miene Durrikens, bevor er sich daran erinnert, warum er das alles gerade aushält. "[b]Bildet eine Kette Ihr Narren![/b]" brüllt er in Richtung der löschenden Männer, bevor er sich den noch nicht brennenden umgestürzten Wagen zuwendet und versucht zu retten, was zu retten ist. Er glaubt nicht, dass das Feuer schnell genug zu löschen ist, selbst mit Hilfe der tapferen Priesterin.
"[b]Hau Ruck! Hau Ruck![/b]" feuert er seinen erschöpften Körper an, und die Muskeln des Kämpfers schwellen an und dicke Adern treten hervor als er sich damit abmüht, möglichst mit anderen gemeinsam die Wagen zu retten.

Stärke Wurf: 12
wenn er noch weitere Würfe machen kann, könnt Ihr das auch gerne tun...
Wie beschrieben, wenn möglich mit anderen zusammen

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 06.07.2009, 21:31:28
Auch der Hexenmeister reiht sich dann wortlos in die sich bildende Reihe von Eimerträgern ein. Vorne beim verzehrenden Feuer natürlich. Und auch er treibt die anderen Leute an, es dem Varisianer, Pharak und ihm gleichzutun. Stumm und voller Entsetzen treibt er die Erlebnisse zurück in die dunkelsten Ecken seiner Gedanken und konzentriert sich voll und ganz auf die Aufgabe.
Irgendetwas rührt sich in ihm... [i]Kelmarane[/i] ...und nur die schonungslose Hitze und das chaotische Feuer halten ihn in dieser Welt. Wäre es doch so verlockend, dem innersten Verlangen nachzugeben... [i]Kelmarane[/i]...

standard: help others
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sinthoras am 06.07.2009, 22:52:37
Sinthoras ist von dem ausbrechenden Chaos ein wenig überrascht, noch nie hatte er eine ähnliche Situation erlebt, Angriffe von Gnollen waren normal, doch das ein Magier ein Experiment während der Reise durchführte und dies zu so einem solchen Ergebnis führte hatte er noch nicht erlebt. Dennoch beschlißt er es auf die gleiche Art und Weise zu lösen, mit Stärke und Geschick mit der Klinge.  Er läuft zum ersten noch nicht brennenden Waagen, zieht im Laufen seine Klinge um dann aus vollem Lauf mit einem Schlag zu versuchen das Verbindungsseil zu kappen, damit die Waagen in Sicherheit gebracht werden können.
Erst danach kehrt er zurück zu den umgestürzten Waagen um diesen mit aufzurichten. Einen gewaltigen Schrei ausstoßend fasst er am Rand des Waagens an, und beginnt mit seiner gesamtem Kraft zu drücken, wobei sämtliche Muskeln des Elfen hervortreten.

Verbindung zwischen Waagen trennen
Waagen aufrichten und dabei Rage aktivieren
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 07.07.2009, 00:05:36
Pharak sieht, dass für die dort liegenden Verletzten wohl jede Hilfe zu spät kommt. Kurz darüber nachdenkend, was noch zu tun ist, reiht er sich in die Wasserkette mit ein. Die Anderen in Sichtweite fordert er auch auf: [b]"Helft mit beim Löschen!"[/b]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 07.07.2009, 00:12:48
Kampfende: Hier geht es weiter! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5335.new.html#new)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.07.2009, 14:13:28
Ratten im Sand
Die Rettung von Rombard

Runden 1

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratte aka Gremlin

NSC: Rombard, der arme alte Ziegenbock

OoC bzw. Erläuterung:
Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost.
Da nur die Sterne Licht spenden herrscht poor illumination.


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 15.07.2009, 15:20:33
Naadhira verwünscht sich innerlich für ihre Dummheit. Hätte sie vorher an ihre Laterne gedacht, hätte sie diese jetzt einfach öffnen können und hätte Lich gehabt. So ist sie gezwungen die Laterne erst zur Hand zu nehmen und dann den Docht anzuzünden. Obwohl sie sich über die eigene Dummheit ärgrt, gibt sie trotzdem Anweisungen an die anderen Mitglieder des Rettungskommandos. "Sinthoras und Thamam, ihr habt die besten Augen. Geht vor und schaut, was den armen Bock da angreift und zeigt ihm schon einmal, was wir können." Während sie weiter hektisch für Licht sorgt, beobachtet sie die Umgebung, nicht dass sie noch überrascht werden. Sie macht dabei aber eher einen hektischen Eindruck.

Full Round Action: Laterne anstecken und mittels Perception umschauen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 15.07.2009, 19:11:07
Dieses Mal verfolgt der Sklave die Aktion Naadhiras ohne Abneigung und Groll. Licht konnten sie sicher gebrauchen und er hofft, die dumme Schakalratte würde entweder fliehen oder auf das Licht zustürmen. "[color=maroon]Lock sie an[/color]" flüstert er Thamam auf Orkisch zu und lässt bewusst offen, ob er die Schakalratte oder den Ziegenbock meint.

Mühsam quält er sich durch den heißen Sand, der ihm einen Sprint fast unmöglich macht und hakt seine Kette los. Die beiden schweren Kugeln an ihrem Ende beginnen leicht zu rotieren, während er abwechselnd die Ratte und die Umgebung taxiert.


2 x Move, dabei Waffe ziehen: N-N-NW- N-N-N (weiter dürfte ja nicht gehen)
Perception: umschauen, ob noch weiteres Getier/Monster in der Nähe sind.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sinthoras am 15.07.2009, 22:20:34
Das Schwert immer noch in der Hand beginnt Sinthoras sich durch den tiefen Wüstensand am Rest vorbei zu schieben. Er scheint dabei deutlich weniger Probleme damit zu haben als diese, kommt er doch auch unter den widrigen Umständen deutlich schneller voran. Seine Augen verengen sich dabei zu Schlitzen, als er die mit dem Messer bewaffnete Kreatur sieht. [i]Verschwinde Kreatur des Unheils, wir hatten bereits genug davon. Sonst werden wir das Unheil über dich bringen.[/i]
Move: 8N
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 15.07.2009, 22:44:08
Mit angelegtem Bogen und aufgelegtem Pfeil bewegt sich Cephros so gut es der weiche Wüstensand zulässt in Richtung der Schakalratte.
Sein Gesichtsausdruck ist neutral, wenngleich ein interessierter Ausdruck um seine Augen zu liegen scheint. Neugierig mag man meinen, geradezu vorfreudig auf das Erlebnis, welches da kommen mag.
In der Hoffnung, bald etwas mehr Licht zu haben, macht er sich bereit, seinen gefiederten Gruß zu entsenden.
Der Rabe indes, kreist über den Abenteurern und schaut sich das Ganze aus weiter Entfernung mit seinen ungewöhnlich grünen Augen an.

Bewegungsaktion: 6F Nord
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 00:04:09
Auch auf die Gefahr hin, für Feinde nun weithin sichtbar zu sein, entschließt sich Pharak die nacht zu erhellen. Eine kurze magische Handbewegung und ein paar gemurmelte Worte auf drakonisch bewirken, dass die gläserne Kugel auf seinem Stab zu leuchten beginnt. Dann laüft er den Anderen hinterher. Dabei sieht man ihm an, dass ihm das Laufen auf dem sandig-steinigem Untergrund sichtlich schwer fällt. Er nutzt seinen Stab um sich abzustützen und die Balance zu halten.
Er murmelt dabei: "Mögen die Götter ihre schützenden Hände über uns halten, dass uns kein Leid geschieht und diese Kreaturen keine Macht über unser Schicksal haben!"

Standart: Light (Auf Stab gewirkt)
Move: 3N
Free: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 16.07.2009, 00:09:31
Als Thamam von den Spuren im Wüstensand hochblickt, kann er in der Ferne den alten Ziegenbock und die Schakalratte erblicken. Irgendwie hatte er nicht geglaubt, das der Ziegenbock dies überleben könnte und für einen kurzen Augenblick, scheint er dessen Überlebenswille Respekt zu zollen. Bei den Worten von Durriken huscht ihm ein kurzes Lächeln über die Lippen, befürchtet er doch, das diese Kreatur von dem Ziegenbock nicht ablassen möchte. Obwohl er auch nicht glaubt, das diese Kreatur ihn verstehen könnte, wirft er ihm doch ein paar Worte in der Sprache der Gnolle zu. [color=orange]"Kleiner Gremlin, Du wirst Dich doch nicht an diesem alten Fleisch des Ziegenbocks versuchen wollen."[/color] Dann zieht er sein Schwert, um seinen Worten Nachdruck zu verleihen und bewegt sich mit seinen Gefährten auf die Schakalratte zu. Mit einem Pfiff auf seinen Lippen, den er früher schon oft von den Ziegenhirten gehört hat, versucht er dem Ziegenbock zu sich zu rufen.
frei: Sprechen
2x Move: Schwert ziehen und 6x Nord (bzw. so weit wie möglich auf diesem Untergrund)
frei: Pfiff
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 16:07:18
[color=orange]"Ich tu ihm nichts, wenn Ihr verschwindet! Musste den stehlen, weil böse Gnolle uns Nahrung genommen haben! Milch ist wichtig! Geht weg, Ihr bösen Leute!"[/color], antwortet das kleine Wesen dem Halb-Ork. Das hilflos scheinende Wesen versucht sich daraufhin so gut es geht die Angreifer abzuwehren und geht in die Defensive.

Bei dem Gremlin sieht man für kurze Zeit ein aufblitzen in seinen blaugrauen Augen. Mit diesem Blick hat er für einen Moment lang Sinthoras anvisiert, der schneller zu Fuß scheint als die anderen. Ein leichtes Gefühl von Unbehagen macht sich daraufhin in ihm breit. Danach zieht der kleine Gremlin aus seiner kleinen Gürteltasche ein winziges Schriftstück hervor, murmelt ein paar Worte in fremder Sprache vor sich hin und kurz darauf ergießt sich- wie aus dem Nichts- eine große Menge Kameldung über Sinthoras Kopf, die versucht eine ganz bestimmte Reaktion bei ihm zu erzwingen.

@ Sinthoras

Mach mal bitte vier Willenswürfe!

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 16:15:11
Der arme Rombard, der alte Ziegenbock, dessen Körper mit etlichen blutenden Stichwunden überzogen ist und welcher def. keine Milch geben kann, eilt so schnell er kann weg von der finsteren Schakalratte in Richtung der Abenteurer.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2009, 16:24:28
Ratten im Sand
Die Rettung von Rombard

Runden 2

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratte aka Gremlin

NSC: Rombard, der arme alte Ziegenbock

OoC bzw. Erläuterung:
@ Sinthoras: Mach mal bitte vier Willenswürfe noch für die letzte Runde!
Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost.
Da nur die Sterne Licht spenden herrscht poor illumination.


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 16.07.2009, 17:05:18
Pharak schreitet weiter in Richtung von Robard und des Gremlins. Er achtet aber darauf, niemals an Thamam und Durriken vorbeizulaufen. Schließlich weiß er, dass er nicht für den Nahkampf gemacht ist. Unterwegs schaut er sich noch einmal um, ob noch weitere der Kreaturen zu sehen sind. Er möchte nicht in einen Hinterhalt geraten. [i]Hoffentlich schließt Naadhira bald zu uns auf[/i], denkt er.
Er fragt den Gremlin: [color=purple]"Habt Ihr das Feuer in einem unerer Wagen gelegt?"[/color]

2x Move: 6N (Immer hinter Thamam und Durriken)
Free: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 17:13:53
[color=purple]"Ich habe viel gesehen an dem Tag des Feuers. Ich habe zwar die Ziege genommen, aber das Feuer hat ein Gnoll gelegt; jemand der sich gut in Wildnis und Tarnung auskennt. Wenn Ihr mir die Ziege überlasst und mich am Leben, führe ich Euch dorthin, wo Ihr ihn findet!"[/color], sagt der Gremlin, der wohl aus Angst vor der Vielzahl an Helden so langsam das Reden beginnt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 16.07.2009, 18:31:30
Verwundert darüber, dass diese Schakalsratte sprechen kann und Pharak in einer Art Kommunikation mit ihr zu stecken scheint, lässt Cephros den Bogen halb sinken und bewegt sich lediglich drei weitere Schritte auf den Gremlin zu.
Erstaunt schaut er der Konversation zu, wenngleich es ihm nicht behagt, mit einem wilden Raubtier Handel zu treiben.
[i]Was geht hier eigentlich vor und was heckt Pharak gerade aus? Wir sollten das hier schnell hinter uns bringen und wieder ins Lager zurückkehren![/i]
Den Blick noch immer auf das kleine Monstrum gerichtet, wartet Cephros ab, was wohl passieren mag.
[i]Ach was solls, Pharak wirds schon richten![/i]

Bewegungsaktion: 3F Nord
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 16.07.2009, 19:15:36
[i]Ein dreckiger Lügner oder auch ein Unterdrückter? Warum bezaubert er dann den Elfen?[/i] Der Galdiator stutzt einen kurzen Augenblick, obwohl nicht wirklich glaubt, dass ein Gnoll sich in das Lager geschlichen haben soll, um ausgerechnet den Wagen des Mannes anzuzünden, der anscheinend für seine Experimente bekannt ist. Mit dem scharfem Blick seiner kalten Augen mustert der Graue das Monster[1].

Da sich der Magier Pharak dafür entschieden hat, mit der Schakalratte zu sprechen, obwohl diese gerade einen Zauber auf Sinthoras geworfen hat, lässt Durriken den Dolch stecken, den er eben noch werfen wollte und bewegt sich auf den Gremlin zu, ohne dem  Ziegenbock den Weg zu versperren. Die Kugeln an seiner Kette rotieren nicht mehr, statt dessen hält er eine Kugel direkt an der Faust, um damit eventuelle Angriffe abzuwehren, während die andere frei hängt und die Reichweite der Waffe unterstreicht.

Free: Denken, zu Fortress wechseln (AC +1); Sense Motive
Move: double move: NE - N - N - E - N - N
 1. Sense Motive: 15
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 16.07.2009, 23:49:48
Zumindest die Mimik, Gestik und Körperhaltung des Gremlin sprechen Durrikens Schlussfolgerungen nach nicht dafür, dass dies Aussage eine Lüge ist. Durriken könnte nur raten, ob dies eine Lüge des Gremlins war oder nicht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 17.07.2009, 08:58:33
Obwohl Thamam nicht geglaubt hatte, das diese Schakalratte sich mit ihnen unterhalten würde, geht er langsam auf den alten Ziegenbock zu  und versucht diesen in Sicherheit zu bringen. Dabei gehen ihm die Worte des Gremlins durch den Kopf [i]"Milch"[/i] und er muß fast dabei grinsen. [i]"Dieser dumme Gremlin möchte Milch aus diesem Ziegenbock melken."[/i] Aber die Situation ist viel zu ernst, als das er weiter grinsen könnte und als Pharak mit dem Gremlin spricht, geht er weiterhin vorsichtig nach vorne, wohl wissend, das dieser kleine Gremlin fähig ist zu zaubern und man dessen Worte nicht glauben sollte. Aber leider kann er dem Gespräch zwischen Pharak und dem Gremlin nicht folgen und so hofft er, das dieser die richtigen Worte wählt um einen kurzen Augenblick zu gewinnen und den Ziegenbock in Sicherheit zu bringen. Dabei öffnet er seine linke Hand und streckt sie nach vorne, so wie die Hirten es machen und manchmal etwas Salz oder ein paar Kräuter den Ziegen geben.
Bewegung: 3xN, 1xNW
Standard: linke Hand geöffnet nach vorne strecken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.07.2009, 10:43:49
Am Rande seiner Kräfte und dem Tode sehr nahe, zeigt der alte Ziegenbock immernoch leise mähend und damit aufgrund seiner schweren Verletzungen auf seine Art für einen Ziegenbock schwach jammernd seine Dankbarkeit gegenüber seinen Rettern und leckt zutraulich, aber auch aus Reflex und vorallem Instinkt, um sich scheinbar abzulenken mitten in Lebensgefahr die Hand der halborkischen Waldläufers mit seiner rauhen Zunge aus.
Das Tier ist wirklich am Rande seiner Kräfte.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 17.07.2009, 12:16:13
Naadhira sieht mit Schrecken, was mit Sinthoras passiert. Den großen Elfen sich durch Kameldung beschmutzen zu sehen, ist kein Bild, welches sie in Erinnerung behalten möchte. Als sie dann die Laterne nach vorne richtet, kann sie sehen, dass die anderen aus der Gruppe anscheinend mit einem seltsamen Wesen verhandeln. Sie kann nicht verstehen, was dort geredet wird, aber sie ist sich sicher, dass dies nichts Gutes sein kann, was die Schackalratte von ihnen will. So schnell die beleibte Priesterin kann, läuft sie durch den Sand auf die Gruppe zu.
Full Round Action: 6 Felder nach Norden laufen. Die Laterne ist jetzt offen und leuchtet Naadhira den Weg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 13:56:49
[color=purple]"Was macht Ihr denn da mit dem Ziegenbock? Vielleicht habe ich wegen der Milch etwas gelogen, aber wenn Ihr unbedingt nur diesen alten Ziegenbock haben wollt und einem großen Verderben erliegen wollt, nehmt meine vorherigen Ausführungen ruhig nicht ernst!!"[/color]

Darauf hin zieht der Gremlin eine weitere kleine Schriftrolle. So viele können wohl gar nicht mehr hinten in seinem kleinen Täschchen sein.

Er spricht die Worte und schaut dabei den Ziegenbock an. Daraufhin verwandelt sich dieses friedliche, geschundene und alte Tier in ein Wesen blanker Wut, obwohl es zuvor noch so friedlich war. Es greift in seinem unbändigen Zorn gleich das nächstbeste Wesen in seiner Nähe an, durch die Gefühle von Hass und Wut, die es nun in seinem Inneren hat.

Der Ziegenbock versucht Thamam in die Hand zu beißen, doch in seiner Wut beißt erwischt es Thamams Hand nicht, die er geschickt wegzieht im richtigen Augenblick.

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 17.07.2009, 14:19:36
Ratten im Sand
Die Rettung von Rombard

Runden 3

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratte aka Gremlin

NSC: Rombard, der arme alte Ziegenbock (im Beserkerrausch und von Zorn erfüllt durch Magie)

OoC bzw. Erläuterung:
Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost.
Da nur die Sterne Licht spenden herrscht poor illumination.


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 17.07.2009, 22:22:44
"Du hast Dein Todesurteil gesprochen!"
Mit diesen Worten bewegt sich der Hexenmeister einen weiteren Schritt auf den Gremlin zu und lässt den Pfeil fliegen.
Ungläubig, dass dieses Wesen in der Lage ist Schriftrollen zu lesen und die Ziege derart ihrer Natur zu entreissen, bildet sich eine Miene des Entsetzens auf seinem Gesicht... Doch auch diese Gefühle werden durchmischt von einem Anflug von Neugier. Schließlich konnte dieses Wesen die Macht Nethys anrufen.

move: 1F Nord
standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg516074.html#msg516074)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 17.07.2009, 22:51:44
Pharak schließt noch ein paar Schritte zu Durriken auf. Als er sieht, was der Gremlin mit Rombard gemacht hat, reißt ihm der Gedultsfaden. Finster funkeln seine fast schwarzen Augen unter der Kapuze hervor. Er murmelt ein paar magische Worte. Wie von Geisterhand gleitet sein Krummsäbel aus seiner Scheide und schießt auf den Gremlin zu. Von einer magischen Hand geführt kämpft seine Waffe und führt den ersten Schlag aus.
Move: 2NE, 1N
Standart: Hand of the Apprentice (Angriff: 13, Schaden: 10)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 18.07.2009, 00:44:10
Als die beiden Angriffe von Pharak  und Cephros al'Varakar knapp an dem Gremlin vorbeigehen, sagt dieses Wesen nur:  [color=purple]"Oh, was für ein Pech!"[/color] und grinst die beiden Nethys-Anhänger nur teuflisch an.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 18.07.2009, 06:43:42
Durriken unterdrückt einen Fluch als die beiden Angriffe der Zauberer fehl gehen und kämpft sich weiter durch den Sand, bis er in einer besseren Position ist, um  den Gremlin am Weglaufen zu hindern. "Dreckiger Lügner! Friss das" spuckt er aus. Sein Blick wirkt provozierend und wie in der Arena spricht und reizt er den Gegner. Doch ihm fehlt ein Partner, mit dem er die Schakalratte in die Zange nehmen kann. [i]Verdammte Solokämpfe![/i]

Die schwere Kugel am Ende der Kette schnellt auf den Gremlin zu, wobei der Gladiator seine Verteidigung nach wie vor fokussiert.
 

Free: Sprechen, Denken, weiter Style Fortress
Move: N-NW - N (ohne aoo mit eine Feld Abstand westlich von der Schakalratte)
Standard: Angriff: 17, Schaden: 7 (Erschöpft eingerechnet); 2. Angriffswurf (parallel zum SL): 20
RK diese Runde: 16
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 18.07.2009, 11:35:32
Doch der Gremlin streckt Durriken nur die Zunge heraus. Wieder einmal kann der Gremlin nämlich einfach nicht getroffen werden, obwohl sich Durriken sehr sicher war ihn zutreffen, aber durch einen unglücklichen im letzten Moment dann doch daneben geschlagen hat.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 18.07.2009, 11:57:04
Die Priesterin der Goldenen Faust schaut bedauernd auf den neben ihr am Boden liegenden Elfen. Gegenwärtig kann sie nichts für ihn machen, zunächst muss diese Schackalratte gestoppt werden. So läuft Naadhira weiter nach vorne, damit das Wesen in Reichweite ihrer von ihrem Gott ihr verliehenden Fähigkeiten kommt. Als sie die drei Schritte gemacht hat, konzentriert sie sich und hebt ihr heiliges Symbol in die Richtung des Gremlins. Sie deutet auf deutet auf den Ziegendieb und schießt einen neben ihr auftauchenden grünen Pfeil in Richtung des Wesens ab.
Move Action: 3 Felder nach Norden laufen.
Standard Action: Acid dart (http://pfogc.com/spell-lists#earth-domain) schießen
Anm.: Die Laterne ist jetzt offen und leuchtet Naadhira den Weg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 12:20:46
Doch auch diesem Angriff weicht der Gremlin laut und teuflisch kichernd, fast die Priesterin auslachend, einfach aus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 18.07.2009, 12:21:18
Erschrocken aber gerade noch rechtzeitig kann Thamam seine Hand zurückziehen. Das in dieser alte Ziegenbock versucht hat zu beissen, läßt ihm ein böses Funkeln in den Augen erscheinen. [i]"Du alter Ziegenbock hast eh schon lange genug gelebt"[/i] während er mit seiner Hand ausholt um dem Ziegenbock einen Schlag mit der Faust zu verpassen. Aber dann besinnt er sich eines Besseren, schließlich ist der Ziegenbock nicht bei Sinnen, sondern mit einem Zauber belegt. [i]"Wie unehrenvoll, ein Kampf mit einem alten Ziegenbock"[/i] denkt sich Thamam, als er einen Schritt um den Ziegenbock herum macht, über ihn steigen will um ihn dann bei den Hörnern zu packen. Während er irgendwie hofft, das ihn niemand bei diesem Ringkampf sieht.

Bewegung: Versuch, über den Ziegenbock zu steigen (Dex 8)
Standard: Ringkampf mit Ziegenbock, indem er ihn bei den Hörnern packt (Grapple 22)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 12:37:37
Der Halbork versucht ziemlich ungestüm die Hörner das Ziegenbocks zu packen, was ihm zwar auch dank seiner Kraft gelingt, doch der Waldläufer schafft es dafür nicht, selbst auf den Beinen zu bleiben.
Unter dem erneuten Lachen des Gremlins findet sich Thamam auf dem Rücken liegend im Sand wieder, wobei der die Hörner des Ziegenbocks mit aller Kraft dabei festhält, obwohl dieser kräftig versucht sich zu wehren und anfängt den Kopf zu schütteln.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 12:39:29
Ratten im Sand
Die Rettung von Rombard

Runden 4

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratte aka Gremlin

NSC: Rombard, der arme alte Ziegenbock (im Beserkerrausch und von Zorn erfüllt durch Magie)

OoC bzw. Erläuterung:
Aufgrund des Sandes herrscht Double Movement Cost.
Da nur die Sterne Licht spenden herrscht poor illumination.


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 18.07.2009, 13:03:43
[i]Eine Illusion oder andere zauberische Teufelei![/i] schießt es dem Gladiatoren durch den Kopf und schlagartig fällt ihm ein, dass Schakalratten nachgesagt wird, dass sie Waffen zerstören können. "Zwei Fliegen mit einer Klappe" zischt Durriken als er seine geliebte Kette fallen lässt, und sich auf den Gremlin stürzt, um ihn zu Boden zu reißen. Dem zu erwartenden Gegenschlag versucht er auszuweichen, doch im Moment sieht er keine andere Möglichkeit.   

Free: Sprechen, Denken, Waffe fallen lassen
Move: W
Standard: Angriff (grapple): 5
RK diese Runde: 15 (wegen erschöpft)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 18.07.2009, 13:04:54
Die Priesterin stößt ein enttäuschtes Schnauben aus, als sie sieht, wie sie den Gremlin verfehlt. Doch sie lässt sich nicht so schnell entmutigen und wiederholt die übernatürliche Fähigkeit, welche ein Geschenk ihres Gottes ist, ein weiteres Mal. Vielleicht wird es nun ein besserer Schuß.
Move Stehen bleiben
Standard Action: Acid dart (http://pfogc.com/spell-lists#earth-domain) schießen
Anm.: Die Laterne ist jetzt offen und leuchtet Naadhira den Weg.

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 13:27:16
Doch beide neuen Versuche der Abenteurer dem Gremlin das Leben schwer zu machen, sind erneut nicht von Erfolg gekrönt und werden von der teufelischen Ratte erneut mit einem Lachen voller Hohn quittiert.

Dabei knurrt jedoch der kleine Gremlin etwas auf Gnollisch und beschimpft Durriken ziemlich unschön als großen Stinker und Sohn eines Kamelauswurfes, wobei er laut lachend mit seinem Messer dem ehemaligen Gladiator eine schmerzend Wunde in den Fuss bohrt.

Pharak stopft sich währenddessen immer mehr Sand genüsslich in den Mund und versucht diesen würgend unterzuschlucken, während Sinthoras langsam Tränen vor Lachen kommen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 13:30:49
Anschließend spuckt der kleine Gremlin auch noch Durriken zum Abschied schleimige Spucke ins Gesicht und löst sich darauf förmlich in Luft auf, denn die Abenteurer können dem kleinen fliehenden Monster in der Dunkelheit der Nacht einfach nicht mit ihren Blicken folgen, da der Gremlin förmlich mit der Dunkelheit verschmilzt.
Doch es ist ziemlich sicher, dass es bald ein Wiedersehen geben würde.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.07.2009, 13:31:01
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.08.2009, 22:44:33
Überraschender Besuch
Eine große böse Miezekatze an der Feuerstelle

Runden 1

Initiative: Die drei Helden sind vor dem jungen Katapeshbergleopard dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot *tot*
Thamam=grün
Durriken=gelb


Gegner: junger Katapeshbergleopard

NSC: n/a

OoC bzw. Erläuterung:
Die Feuerstelle ist erloschen und tagsüber mit Sand bedeckt worden, damit der Glut nicht nachraucht oder es gar ein neues ungewolltes Feuer gibt


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 20.08.2009, 23:14:50
Für Durriken:

Durriken ist im ersten Moment richtig geschockt. Mit sowas hat er gerade in diesem Augenblick einfach nicht gerechnet. Er wird von den Ereignissen förmlich überrumpelt und Sinthoras ist von seiner Seite her nicht mehr rechtzeitig irgendwie zu helfen. Als sich sich Durriken wieder gefangen hat, geht er mutig nach vorne, um Thamam zu schützen und die Angriffe des Raubtiers und seine Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Durriken achtet beim Vorgehen darauf eher in den Stellen zu stehen, wo noch nicht so viel alte Glut liegt, auch wenn diese schon längst erloschen scheint.

Mit einem kräftigen Schlag haut er dann mit dem Meteorhammer aus der Entfernung auf das blutrünstige Tier drauf. Ansonsten ist Durriken auf seine Verteidigung bedacht.

Doch überhastet schlägt der Sklave daneben und wirbelt mit seiner Waffe nur etwas Sand auf.

Move: 3 SW.
Free: Meteor Hammer ziehen, während der Bewegung.
Swift: Fortress Style annehmen. (+1 RK; insgesamt RK 17)
Standard: Angriff auf den Leopard. Geht mit einem Angriffswurf von 10 daneben!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 20.08.2009, 23:25:48
Mit übernatürlicher Wahrnehmung und kampferprobter Schnelligkeit für einen Magus, wirft der Hexenmeister die Arme in die Luft und intoniert eine grausige Weise. Düster klingen seine arkanen Worte in der heißen Wüstenluft und eine Aura grün-gleißender Magie umgibt ihn.
Der wirbelnde Strudel der Magie um ihn formt sich zu einem mächtigen Strahl und feuert auf das Katzenwesen. Doch der Strahl scheint in der Hektik schlecht gezielt...

standard action: cast ray of enfeeblement (http://pfogc.com/spells#ray-of-enfeeblement) ; Würfelbecher (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg527344.html#msg527344)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.08.2009, 23:34:49
Doch ein pfeifender Wüstenwind wie der Vorbote eines schlimmen Sturmes oder das Heulen eines Luftgeistes erklingt kurz und lenkt irgendwie den Strahl gezielt auf die Raubkatze, welche lauthauls aufschreit, während Cephros fast anfängt weiche Knie zu bekommen und leicht taumelt, während sonderbares Flüstern seine Ohren betäubt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 20.08.2009, 23:35:51
Thamam zuckt kurz zusammen, als der Schatten lautlos aus seinem Versteck hervorspringt. Ohne das er sehen kann, um was es sich handelt, greift er dennoch instinktiv zu seinem Schwert und zieht es heraus. Als er dann erkennt, das dies ein wildes und nach blutigem Fleisch gierender Leopard ist, wird ihm schnell klar, das dieser sich nicht einfach mit ein paar ruhigen Worten oder Gesten beruhigen lassen würde. Als Durriken an ihm vorbeirennt und seine Chance nutzen möchte, noch vor dem Tier einen Schlag zu platzieren, folgt er ihm und versucht den Leopard zurückzutreiben, indem er ebenso laut brüllend und mit Lärm auf ihn zustürmt  [b]"Ho He, zurück mit dir du Bestie"[/b]Und ihm dann einen mächtigen Hieb verpassen möchte, um ihn endgültig aus dem Lager zu vertreiben.
move action: Schwert ziehen und Bewegung 2sw dann 1w
free: brüllen
Standard: Angriff 12 mit AP, Schaden 12 (trifft nicht)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.08.2009, 23:37:25
Überraschender Besuch
Eine große böse Miezekatze an der Feuerstelle

Runden 2

Initiative: Die drei Helden sind vor dem jungen Katapeshbergleopard dran!

Cephros al'Varakar=blau
Sinthoras=rot *tot*
Thamam=grün
Durriken=gelb


Gegner: junger Katapeshbergleopard

NSC: n/a

OoC bzw. Erläuterung:
Die Feuerstelle ist erloschen und tagsüber mit Sand bedeckt worden, damit der Glut nicht nachraucht oder es gar ein neues ungewolltes Feuer gibt


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 20.08.2009, 23:48:45
Wieder ohne zu zögern ruft Cephros die dunkle Macht der Magie an. Seine Augen gänzlich schwarz und ein diabolisches Grinsen auf den Lippen intoniert er erneut das finstre Ritual. Diesesmal ist der Nebel tiefschwarz und nur noch leicht von grünlichen Schlieren durchzogen.
Der Strahl formt sich und schlägt förmlich in das Katzenwesen ein.
Dann sackt der Hexenmeister in die Knie. Diese Menge schwarzer Magie geht nicht spurlos an ihm vorbei und seine Hände sind zu Klauen verzerrt, als hätte er unsäglich-unerträgliche Krämpfe. Nach einem kurzen Hustenanfall ist der Zustand jedoch wie fortgewischt und er schaut sich sein Werk an.

standard: cast ray of enfeeblement (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg527374.html#msg527374)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.08.2009, 00:03:04
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.09.2009, 00:36:30
Das alte Kloster
Doppelt oder Nichts...

Runden 1

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratten aka Gremlins bzw. alter Gremlin

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Die kleinen Teufel eilen gerade mit Messern in der Hand los.
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 10.09.2009, 08:41:05
Naadhira muss sich schon sehr wundern über das Verhalten von Cephros und Durriken. Sie hätte nicht geglaubt, dass ein Hexenmeister eine derartig naive Haltung an den Tag legen könnte und das der Sklave dieser Haltung nacheifert. Leicht irritiert schüttelt sie den Kopf. Dann stürmen die Schakalratten heran und die Herangehensweise von Cephros hat sich als falsch erwiesen.
[color=green]"Durriken, hoch mit den Waffen! Cephros wirkt Zauber, eine andere Sprache verstehen die nicht!"[/color] Dann macht die Priesterin zwei Schritte nach Norden neben Durriken. Sie macht ein paar schnelle Gesten und spricht einen schnellen Zauber auf den Sklaven. [color=green]"Ihr habt jetzt einen etwas besseren Schutz vor Magie." Erklärt sie dem Mann.[/color]

Freie Aktion: Reden (Cephros und Durriken antreiben)
Move Aktion: 2 Felder nach Norden gehen
Standard Aktion: Resistant Touch (http://pfogc.com/spell-lists#protection-domain) auf Durriken
Freie Aktion: Durriken erklären, was ich gemacht habe
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 10.09.2009, 10:08:36
"Danke" knurrt der Sklave und ergänzt mürrisch. "Das sind die Waffen, die gegen die Drecksviecher helfen" und schüttelt seine Fäuste. Dass der Mönch ihn wohl nicht versteht, ist dem Mann in diesem Augenblick nicht bewusst. Rasch tritt er einige Schrite nach vorn und bereitet sich darauf vor, den ersten Gremlin zu packen, der in reichweite kommt
Free: Sprechen
Move: 5 F nach Osten
Standard: Ready Action: den ersten Gremlin mit der Faust hauen, der in Reichweite ist[1]  

Status: +1 auf Saves
 1. Angriff: 16; Schaden: 9 (leider nonlethal)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 10.09.2009, 13:14:08
Ras begibt sich erneut in Kampfposition. Die Spitze der Gleve erhoben, wartet er darauf, dass eines der Geschöpfe in Schlagdistanz kommt.
Standard: Ready, der erste Gremlin in Schlagreichweite wird angegriffen.

Att: 22
Dam: 8
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 10.09.2009, 15:53:50
Mit einer fließenden Bewegung hebt der Hexenmeister seinen Bogen und zielt auf den Anführer der Ratten.
Doch noch bevor er diesen anvisieren kann, fliegt der Pfeil von der Sehne in das Nirgendwo der Wüste.
[i]Dann Nethys, bleibe ich bei der Magie, so es Dein Wille ist![/i]
Seine Gedanken stumm in einem Gebet formuliert, lässt der Arkanist seinen Langbogen einfach fallen und bereitet sich darauf vor, seine Magie fließen zu lassen.

standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg534723.html#msg534723), oder so ähnlich
free: think, pray,drop weapon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 10.09.2009, 23:42:50
Als der alte Gremlin zum Angriff befiehlt, führt Thamam sein Schwert mit beiden Händen nach oben. Nur kurz hatte er gedacht, das diese Bestien wirklich verhandeln würden. Aber dies sollte ihm auch so recht sein, denn nun würde sich sein Schwert in das Fleisch dieser Schakalratten schneiden, wenn sie sich Thamam nähern. Bereit dem ersten Gremlin, der in seine Nähe kommt einen Hieb zu verpassen, wartet Thamam nun geduldig auf seine Chance.
Standard: ready action (Angriff auf ersten Gremlin, der sich in Thamams Reichweite begibt.)

Attack: 12
damage: 12
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 11.09.2009, 08:43:54
Für Pharak:
Der Magier aus Katapesh denkt mit Ekel an den 'Kampf' zurück, den es bei der letzten Begegnung mit der einzelnen Schakalratte gab. Er weiß aber noch sehr genau, dass das Wesen im Grunde sehr feige wahr. Daher läuft Pharak etwas nach vorne, um sich neben Naadhira aufzubauen. Mit schnellen und geschickten Gesten intoniert er einen seiner Zauber. Ein kleiner Pfeil erscheint neben dem Magier und fliegt, nachdem die letze Silbe des Zaubers ausgesprochen ist auf den Anführer der Gremlins unfehlbar zu, um für das erste Blut in diesem Kampf zu sorgen.
Move: 1 Norden, 2 nach Nord-Osten (oberhalb von Naadhira)
Standard: Magic Missile auf den weißen Gremlin (Bitte im Status von Pharak streichen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.09.2009, 17:47:41
Das alte Kloster
Doppelt oder Nichts...

Runden 2

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratten aka Gremlins

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Die kleinen Teufel eilen gerade mit Messern in der Hand los.
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 11.09.2009, 20:58:18
[color=green]"Gut, Pharak! So schaffen wir es!"[/color] Die pummelige Priesterin lobt den Mann, der mittels seines effektiven Zaubers, den ersten Angreifer niedergestreckt hat. Naadhira selbst geht nach diesem ersten Erfolg nach vorne und greift auf die Kräfte der Domäne der Erde zurück, um die Gremlins zurück zu schlagen. Nach einer kurzen Handbewegung und einer schnellen Intonation erscheint ein grünlich-schimmernder Wurfpfeil, den die Frau auf einen Gremlin schleudert.
Doch der Gremlin bleibt schwer verletzt auf seinen Beinen.

Freie Aktion: Reden (Pharak loben)
Move Aktion: 2 Felder nach Nord Osten gehen
Standard Aktion: Acid Dart (http://pfogc.com/spell-lists#earth-domain) auf den unteren, der beiden Gremlins, die Durriken am nächsten stehen

Edit: Angepasst mit Ergebnis
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 11.09.2009, 21:11:13
Für Pharak:
Zufrieden sieht Pharak wie der alte Anführer der Gremlins zu Boden geht. [b]"Eins!"[/b] zählt der Magier laut auf seiner Muttersprache. Dann holt er in einer raschen Bewegung eine Schriftrolle aus dem zugehörigen Behälter und liest den Spruch mit fester Stimme vor. Ein weiteres Mal schießt ein magischer Pfeil auf einen Gegner. Diesmal auf den Gremlin, der noch an den Ruinen steht.
Doch auch dieser Gremlin bleibt schwer verletzt auf seinen Beinen.

Move: Stehen bleiben und Scroll Magic Missile schießen
Standard: Magic Missile auf den ornagen Gremlin

Edit: Angepasst mit Ergebnis
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 11.09.2009, 21:26:25
Ras spurtet an die Seite Durrikens und signalisiert den Gremlins doch näher zu kommen. [color=maroon][i]"Viel scheinen die kleinen Biester nicht auszuhalten." [/i][/color]denkt sich Ras. [color=maroon][i]"Das wird ein leichtes Spiel."[/i][/color]
4 Felder osten
1 Feld norden

Move: s.o.
Standard: ready auf Gremlin in 10 ft Reichweite
attack: 13
damage: 10
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 11.09.2009, 23:07:33
Der arenagestählte Ex-Gladiator kennt die Reichweite von Ras Waffe und beschließt, seinerseits trotz der schlechten Erfahrungen erneut zu versuchen, Stahl gegen die Monster einzusetzen. Mit einem kurzen Schritt tritt er vor den Mönch und zieht seinen Dolch, um ihn auf den verletzten Gremlin zu schleudern.

5 Ft. SO
Move: Dolch ziehen
Standard: Angriff auf den verletzten Gremlin[1]  

Status: +1 auf Saves 8/10
 1. Angriff: 20 (2. Wurf: 6) Schaden: 5 
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 12.09.2009, 00:53:56
Leise wie der nächtliche Wüstenwind begibt sich Cephros direkt neben Naadhira und ruft seine arkanen Kräfte hervor. Seine Fingerspitzen vereisen für einen kurzen Moment und eine kleine Eisklinge schießt auf einen der Gremlins zu.

move: NO, NO, O
standard: cast ray of frost (http://pfogc.com/spells#ray-of-frost), attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg535344.html#msg535344)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 12.09.2009, 01:35:39
Obwohl Thamam fast schon befürchtet, das diese Gremlins nicht mit roher Waffengewalt und nichtmagischem Stahl verletzt werden können, entschließt er sich ebenfalls nun mit seinem bereits gezogenen und erhobenen Schwert die Reihe zu schliessen und läuft ein paar Schritte um dann neben Durriken zum Stehen zu kommen. Immer noch bereit, dem ersten Gremlin, der sich nähert, sein Schwert und seinen starken Arm spüren zu lassen, verharrt er neben Durriken einen Augenblick und hofft, das die Götter ihm beistehen und seine Schwerthand führen mögen. Aber diesmal möchte der Halbork nicht direkt versuchen den Gremlin zu treffen, denn Thamam zielt mit seinem Schlag ein wenig nördlich von der Stelle.
Bewegung: 2x nordost, 2x ost
Standard: ready action auf ersten Gremlin, der sich in Reichweite begibt, Hieb nördlich von vermuteter Stelle

attack 22, damage 10
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.09.2009, 15:08:56
Das alte Kloster
Doppelt oder Nichts...

Runden 3

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Schakalratten aka Gremlins

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Die kleinen Teufel eilen gerade mit Messern in der Hand los.
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 13.09.2009, 00:14:58
Rasch nimmt Ras die Verfolgung der Gremlins auf. Nachsetzen, sobald der Feind floh, ist meist eine gute Vorgehensweise. Solange man sich nicht in eine Falle auf unbekanntes Terrain locken lässt. Am Rande des Klosterzugangs bleibt er deswegen stehen.Move:
5 Felder nach Osten
1 Feld nach Nordoten
Standard:
Ready auf Gremlin in Reichweite, dann Angriff. 21 att 13 schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 13.09.2009, 07:49:13
Obwohl sein Schlag den kleinen Gremlin verfehlt hat, haben die Gefährten Durriken und der Fremde mit seiner eigenartigen Waffe doch getroffen. Für einen kurzen Augenblick denkt Thamam nach, ob diese Vorgehensweise erfolgreich sein könnte. Auch wenn er selbst nicht treffen würde, vielleicht sind drei Waffen, die durch die Luft schneiden zuviel für die Gremlins. Als dann keine dieser Bestien mehr zu sehen ist, entschließt er sich ebenfalls ein paar Schritte nach vorne zu gehen, sein Schwert wieder bereit zum Schlag erhoben gegen diese heimtückischen und schnellen Angreifer.
move: 5x ost, 1x nordost
standard: ready action auf ersten Angreifer in Reichweite

attack 20, damage 10
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.09.2009, 08:17:04
Erstaunt, dass Waffen Wirkung zeigen, folgt der Graue den kleinen Biestern und macht seinen Meteorhammer bereit. Seine Gedanken sind wortgleich mit denen des Mönchs, auch wenn sie bisher nicht miteinander gesprochen haben.  
Move: Waffe ziehen und auf das Feld N von Ras (neben ihm)
Swift: Style Fortzress (RK +1)

Ready: Angriff auf den ersten Gremlin, der sich zeigt: Angriff: 25, Schaden: 9
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 13.09.2009, 09:46:58
[color=green]"Gut. Mit Abadars Hilfe haben wir den ersten Richtspruch über diese Verbrecher gefällt!"[/color] Die Priesterin macht das Zeichen des Schlüssels in die Luft. Witer aufmerksam auf den Tempel Bereich achten, wo die Gremlins verschwunden sind, folgt sie den anderen. [color=green]"Bleibt weiter aufmerksam, dann werden wir erfolgreich sein,"[/color] spricht sie allen noch einmal Mut zu.
Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 6 Felder nach Osten gehen
Standard Aktion: ---
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 13.09.2009, 09:53:31
Für Pharak:
Pharak spuckt erfreut aus, als die Gremlins mit vereinten Kräften zunächst vertrieben werden. Dies hat bisher besser geklappt, als er erhofft hatte. Der Zauber der magischen Geschosse scheint eine sehr gute Wahl zu sein. Daher holt der Mann eine weitere dieser Rollen hervor und bewegt sich dabei weiter nach Osten und hält mit der Abadar Priesterin Schritt, die die Führung der Gruppe übernommen hat, wenn man ihre Antreibungen richtig betrachtet. [i]"Wir folgen einem kleinen dicken General,"[/i] denkt Pharak leicht amüsiert.
Move: 6 Felder nach Osten
Standard: Magic Missile Schrifrolle hervorholen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 13.09.2009, 14:28:29
Auch der Hexenmeister geht mit dem Rest der Gruppe weiter Richtung des alten Klosters. Nicht ohne vorher noch seinen Bogen wieder aufzuheben. Die Luft um ihn herum scheint plötzlich trotz der lauen Abendluft zu flirren und nimmt dann dunkelgrüne Schlieren an, scheint sich zu verfestigen. Wie ein weiterer Mantel umgeben ihn grünliche, flirrende Nebelschwaden, welche aus ihm herauszubrechen scheinen.

move: pick up bow, den Anderen hinterher
standard: cast mage armor (http://pfogc.com/spell-mage-armor)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.09.2009, 16:40:08
Das alte Kloster
Euch lausen die Affen...

Runden 1

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Paviane

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.09.2009, 18:04:27
"[b]Affendreck[/b]" flucht der ehemalige Gladiator und spannt seine Muskeln an, um anschließend die Affen abzuschütteln. Mit wild rudernden Armen schleudert er die lästigen Paviane zur Seite, um anschließend etwas zurückzuweichen und seine Kette erneut bereit zu machen. Denkt er. Doch die Paviane sind kräftiger als der Graue erwartet hat, und so gelingt es ihm nicht, aus dem vielarmigen Griff der Horde zu entkommen.
Standard: Escape from Grapple: CMB Check: 9
Move (wenn aus dem Grapple raus): 2 Felder nach Westen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 13.09.2009, 18:16:47
Noch während Cephros wieder klarer wird und sich vorerst auf irdische Methoden verlässt, zieht er behende einen Pfeil aus dem Köcher und legt diesen auf, als er neben Pharak zum Stehen kommt.
"Friss das, Mistvieh!"
Und obwohl er gelernt hat, in dichtes Gedränge zu schießen, scheint ihm der Odem Erastils heute nicht wohl gesonnen,denn der Pfiel verfehlt sein Ziel und Cephros reiht sich zu Durriken in die Gruppe der Glücklosen ein.

move: NO, O, O, O -> neben Pharak
standard action: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg535980.html#msg535980)

Angepasst von Sensemann
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 13.09.2009, 19:04:09
Kaum das sie einen kurzen Blick in die Vorhalle des Tempels gewagt haben, werden sie von wilden Affen eingekreist. Und als sich zuviele von diesen Affen auf Thamam stürzen und ihn diese dann klammern, entweicht ihm ein kleiner Fluch. [color=green]"Verflucht sollt ihr sein, ihr pelzigen Bestien"[/color] während er verzweifelt versucht, sich wieder den Griffen dieser Kreaturen zu entziehen. Dabei versuchen seine riesigen Hände die Affen von hinten zu packen und diese dann fortzuschleudern, wohl wissend, das ein falscher Handgriff dazu führen kann, das diese Bestien ihn dann beissen würde.

Standard: aus der Klammerung befreien mit CMB[1]
Bewegung: 3x west, wenn erfolgreich
 1. CMB Check: 18
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 13.09.2009, 19:21:41
Ras lässt die geführte Gleve bei dem Angriff der Affen sofort fallen. Nun versucht er mit kontrollierten Schlägen die Situation unter Kontrolle zu bekommen. Doch das pelzige Tier dreht sich im ungünstigsten Moment geschickt weg und Ras' Angriffe gehen ins Leere.
Free: drop glaive
Full: flurry
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.09.2009, 20:40:02
Doch während Thamam sich glücklich befreien kann und sich ersteinmal zurückzieht, ist auch Ras weiter vom Pech verfolgt, obwohl keine Unglück bringenden Gremlins in der Nähe sind.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 14.09.2009, 08:18:55
Für Pharak:
Pharak stöhnt auf, als er die neue Gefahr erkennt.[i]"Das wird noch ein hartes Stück Arbeit,"[/i] denkt der Mann mit einer Spur von Angst, denn was er aus dem Inneren des Tempels hört, gibt zur Sorge Anlass.
Dann jedoch packt ihn seine Kämpfernatur. Mit einem schnellen Schritt ist er bei Thamam und wirkt einen Zauber auf ihn. Plötzlich steht ein um einges größerer Halb-Ork neben Naadhira. "Los, mach sie fertig, Thamam!", stachelt der Magier seinen Kampfgefährten noch an.

Move: 1 Feld nach Nord-Osten
Standard: Enlarge Person auf Thamam


Bitte Enlarge Person bei Pharak streichen!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 14.09.2009, 08:26:05
Das Auftauchen der Paviane erschreckt die Abadar-Priesterin einen Augenblick. Dann jedoch versucht sie sich auf ihre Fähigkeiten zu konzentrieren. Wieder greift sie auf die Fähigkeiten zurück, welche ihr durch die Erd-Domäne von Abadar geschenkt worden sind. Ein weiterer der kleinen Säurepfeile erscheint neben ihr und wird von der Frau in Richtung der Paviane geschickt.
Freie Aktion: ---
Move Aktion: 1 Feld zurück, neben Pharak
Standard Aktion: Acid Dart auf einen der Paviane, die nicht im Kampf sind

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.09.2009, 18:14:09
Doch außer einem wütenden teilweise schmerzhaften Fauchen ist keine Reaktion beim Ziel zu hören bzw. zu bemerken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.09.2009, 18:47:30
Das alte Kloster
Euch lausen die Affen...

Runden 2

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Paviane

NSC: keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 14.09.2009, 19:04:01
Erneut versucht Ras den ihn umklammernden Affen mit seinen Fäusten zu treffen. [color=maroon][i]"Du verlaustes Ding, ich werde dir zeigen, dass es ungesund ist, sich mit mir anzulegen! Hoffentlich lassen sich das deine Artgenossen eine Warnung sein und verschwinden."  [/i][/color], denkt Ras grimmig und schlägt beherzt kraftvoll zu. Dieses Mal ist der behende Pavian jedoch zu langsam. Mit dem ersten Treffer gelingt es dem Mönch etwas Distanz zwischen sich und den Affen zu bringen. Der zweite Schlag bricht diesem das Genick. Als der Körper des Affen auf dem Boden dumpf aufschlägt, ist er bereits tot. Sicherheitshalber nimmt Ras etwas Abstand zu den Affen ein.
Flurry auf den Affen. Dieses Mal hoffentlich erfolgreicher.
1 Feld nach Westen.


Edit: Juhu! Ergebnis in den Post eingebaut.
Edit2: Da Ras nicht mehr im grapple ist, noch 5 ft nach westen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 14.09.2009, 19:18:41
Der Gladiator verbeißt den Schmerz und brüllt "[b]Aaahhrgh![/b]". Dann pflückt Durriken den Affen von seiner Schulter, um ihn gegen seine vermaledeiten Artgenossen zu Schleudern. Dieses Mal geht er konzentrierter zu Werke, da er die Biester nicht mehr unterschätzt.
"Scheiße, verdammte. Laß uns die Rotznasen platt machen." spuckt er aus, während er sich neben den riesigen Halbork begibt und dabei seine Waffe bereit macht. Der sehnige Mann dreht sich um, fletscht die Zähne und starrt seine Gegner wütend an.

Standard: Escape from Grapple: CMB Check: 22
Move (wenn aus dem Grapple raus): 2 Felder nach Westen, Waffe ziehen und neben dem großen Thamam stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.09.2009, 19:30:19
Dabei hat Durriken noch Glück, denn ein Affe versucht ihm ins Bein zu beißen, als der grauhaarige Sklave zurückweicht, jedoch ohne Erfolg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.09.2009, 19:43:38
Auch Thamam versucht weiter diese nervigen Affen auszuradieren und macht seinen nächsten Angriff auf einen der Paviane, doch der übergroße Waldläufer verfehlt mit seinem Krummschwert das nervige und laut vor Empörung brüllende Ziel.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 14.09.2009, 19:49:56
"Jetzt friss schon endlich, elendes Affengezücht!"
Und während Cephros gerade auf den Affen anlegt, der Durriken fest in seinem Griff hat, schleudert der Varisianer das Tier auch schon weg und Cephros Pfeil fliegt erneut in die Pampa.
Langsam meldet sich dessen hitzköpfiges, keleshitisches Erbe und sein Geduldsfaden ist kurz vor dem reissen...

standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5331.msg536455.html#msg536455)
move: 5ft nord-ost
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 15.09.2009, 08:17:50
Naadhira ist sich bei weitem nicht sicher, ob sie diesen Angriff gut überstehen werden. Nach dem ersten Erfolg scheinen alle ins Stocken zu geraten und von der puren Masse an Gegnern überrannt zu werden. Sie geht einen Schritt nach vorne, um in der Mitte der Gruppe zu bleiben und so jeden erreichen zu können. [color=green]"Bleibt zusammen, wenn einer von uns niedergerissen wird, können wir ihm sonst nicht helfen!"[/color]
Nachdem sie diese Anweisung erteilt hat, schießt die Priesterin Abadars einen weiteren Säuredart, der aber völlig daneben geht.

Freie Aktion: Anweisung geben
Move Aktion: 1 Feld nach Nord-Osten zwischen Pharak, Durriken und Thamam
Standard Aktion: Acid Dart ziemlich kläglich[1]
 1. Anfängerin (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg536717.html#msg536717)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 15.09.2009, 15:09:27
[i]In Ordnung. Dann haben wir wenigstens genug zum Abendessen. Affenfleisch soll gut schmecken[/i], denkt sich Pharak. Mit einem Funkeln in den Augen murmelt er ein paar magische Worte und eine geisterhafte Hand erscheint. Diese zieht sein Krummsäbel und rast auf einen Affen zu. Dieser wird angegriffen, von einem Krummsäbel, geführt von einer geisterhaften Hand.
Standart: Hand of the Apprentice (Angriff: 8, Schaden 11)
Scimitar bewegt sich 5E
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.09.2009, 19:47:27
Vorläufiges Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.09.2009, 15:13:46
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 1

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

"NSC" bzw. unbeweglicher SC: Kazim im Kochtopf=grau

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 19.09.2009, 17:17:58
Naadhira ist wenig überrascht, als die Gremlins nun wohl sich bereit machen, um ihren Unterschlupf zu verteidigen. Einzig der Geruch von gedünstetem Fleisch überrascht die Frau. [color=green]"Bei den Schlüsseln zur ersten Kammer, wir müssen verhindern, was dort passiert. Seht zu, dass wir nach vorne kommen!"[/color] Die Priesterin läuft weiter nach vorne. Je schneller sie die Gremlins ausschalten, umso besser wird es sein.
Freie Aktion: Anweisung geben
Move Aktion: 1 Feld nach Nord-Osten, 5 Felder nach Osten
Standard Aktion: weitere Bewegung:  5 Felder nach Osten, 1 Feld nach Nord-Osten
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.09.2009, 17:33:50
Der Graue fletscht die Zähne und dieses Mal ist der Zorn, der ihn überkommt, heiß wie Feuer. Der Anblick des Menschen in einem Kochtopf lässt seinen Puls rasen und sein Adrenalin strömen.
Als die Priesterin an ihm vorbeihuscht und das Signal zum Angriff gibt, schwingt er seinen Meteorhammer und rennt auf die kleine Gruppe von Gremlins zu. "[color=green]Ich binde die Dreckschweine![/color]" ruft er den anderen zu. Kurz vor den Widerlingen stoppt er aprubt und die schwere Metallkugel schnellt mit Wucht nach vorn. In derselben Bewegung dreht er sich in Verteidigungshaltung, die zweite Kugel dicht an der linken Hand haltend.  "Hrrr." knurrt er seine Gegner tief und in bester Gladiatorenmanier an.

Natürlich ist sich Durriken des Risikos eines Sturmangriffs bewusst. Dennoch schätzt er die Lage ähnlich ein wie Naadhira und der Mann muss gerettet werden.

Full: Charge: 7 Felder Nord; dann mit reach den ersten Gremlin angreifen: Angriff: 20; Schaden: 6
Swift: Fortress style (+1 AC)

AC diese Runde: (Charge und Fortress): 16


Mögliche aoo: Angriff: 8; Schaden:9
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.09.2009, 17:48:10
Durriken trifft mit seinem Angriff den Gremlin mit voller Wucht am Kopf mit seinem Meteorhammer, doch statt mit zertrümmerten Schädel zu Boden zu gehen, hat der Gremlin nur eine Platzwunde am Kopf und lacht Durriken voller Hohn aus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 19.09.2009, 17:51:31
[color=maroon][i]"Er lebt!"[/i][/color] schiesst Ras ein freudiger Gedanke durch den Kopf als er Kazim erkennt. Dann realisiert er, dass es womöglich ein kurzes Wiedersehen sein könnte, sollten er und seine neuen Begleiter scheitern. Ein letztes kurzes Wiedersehen und ein Abschied für immer. [i][color=maroon]"Dazu darf es nicht kommen!"[/color][/i]

[color=green]"Kazim, wir retten dich! Halte durch!",[/color] ruft Ras seinem ehemaligen Leidensgenossen zu. Mutig spurtet er zusammen mit Durriken los - [i][color=maroon]das ist die Chance, mich für die Rettung vor den Gnollen zu revangieren[/color][/i] - und bleibt schliesslich Schulter an Schulter neben ihm im linken Säulengang stehen. Fassungslos starrt er den Gremlin an, der für sein Empfinden hätte tot sein müssen.

move: 1 NO, 9 N

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 19.09.2009, 18:26:36
Thamam schüttelt nur kurz seinen Körper von Ekel übermannt, als er nachdem er den Geruch von verbranntem Menschenfleisch wahr genommen hat, in der Mitte zwischen Bänken eine Feuerstelle mit einem riesigen Topf erblicken kann und er mit erstauntem Blick feststellen muß, das in diesem Kochtopf ein menschliches Mahl zubereitet werden soll. Sein Blick, immer noch von Ekel gekennzeichnet, geht dabei kurz zu seinen Gefährten, die noch außerhalb von dem Kloster stehen.

[color=green]"Rasch, wir müssen handeln und angreifen. Ansonsten wird diesem Mensch das Fleisch von seinen Rippen gekocht."[/color] Danach wendet er seinen Blick wieder nach vorne, voller Haß auf diese niederen Kreaturen und läuft mit großen Schritten nach vorne. Sein Schwert führt er dabei über seinen Kopf, bereit der ersten dieser Kreaturen, die sich ihm nähert, seine Wut und sein scharfes Schwert spüren zu lassen.
   

free: sprechen
Bewegung: 6x nord, 2x nordost
Warten auf AoO
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.09.2009, 18:44:21
Kazim glaubte schon sein letztes Stündchen hätte geschlagen ... er war schon in alle Arten von Schlamasel geraten, doch die letzten Tage hatten alles übertroffen. Mitsamt der Expedition die er begleitete von Gnollen überfallen, gequält und gefoltert, dann die Flucht in die Wüste wo er ein freundschaftliches Band zu einem Mönch des Iori schloss. Wenngleich beide unterschiedlicher kaum sein konnten, so schweißte sie die Not doch zusammen. Doch nur um kurz darauf wieder durch einen Sandsturm getrennt zu werden, welchen Kazim wohl nur durch die Güte seiner Schutzgöttin Saranrae überlebte. Sein gut gefüllter Wasserschlauch hatte es ihm erlaubt immerhin bis zu einem verfallenen Kloster zu kommen, wo er hoffte Zuflucht zu finden um vielleicht irgendwie lebend aus dieser Misere zu entkommen.

Doch das Unglück ließ nicht nach und der gutherzige Herumtreiber fiel in die Hände grausamer Gremlins, die ihn wohl zu ihrem nächsten Mal erkoren hatten. Nun saß er also bereits in ihrem Kochtopf, der langsam immer unerträglich heißer wurde. Kazim schloss bereits mit seinem Leben ab, dachte an die guten und die schlechten Zeiten zurück, an all das was er erlebt hatte in seinem jungen Leben. Doch es gelang ihm nicht sich im Angesicht dieses grausigen Todes zu beruhigen und ins Reine mit seinem chaotischen Leben zu kommen. Blanke Panik stieg ihn ihm auf als das Wasser immer heißer und qualvoller wurde, was ihn laut aufschreien lässt in der Hoffnung irgendwer möge es hören. Doch wer außer Gremlins oder Gnollen sollte an diesen von allen Göttern verlassenen Ort kommen außer Gnollen und Gremlins? Doch plötzlich scheint doch jemand zur Rettung zur eilen ...

Kazim traut seinen Augen kaum! Raz, sein treuer Begleiter während der letzten Zeit eilte ihm zusammen mit einigen Fremden zu Hilfe. Das Herz des jungen Katapeshen schlägt höher, doch noch war er nicht gerettet und wenn er diesem Kochtopf nicht bald entkam wäre es womöglich doch sein Ende. Gefesselt windet sich Kazim vor Qual und schreit: [b]"Raz! Saranrae sei Dank! Hol mich hier raus, schnell!"[/b]
Hoffentlich würden diese Leute den grässlichen Gremlinpeinigern schnellstens ihr Mahl verderben...

Freie Aktion: Zu Gruppe herüberschreien
Moveaktion: Im Topf hin und her winden
Standardaktion: langsam gekocht werden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 20.09.2009, 15:08:01
Zügig eilt Cephros mit zwei Schritten direkt neben eine Säule und zieht die Sehne seines Bogens komplett durch.
[i]Nur noch einen Atemzug...[/i]
Und er lässt seinen Pfeil präzise auf den gleichen Gremlin fliegen, den Durriken lediglich verletzen konnte.

Und dann erst realisiert er, was sich dort oben auf der Erhöhung des alten Tempels zuträgt. Fassungslos schaut er das grausige Spaktakel an.
[i]Möge Irori dem armen Tor die Kraft geben, noch etwas durchzuhalten...[/i]

standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg538303.html#msg538303)
move: O, NO


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.09.2009, 16:11:31
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 2

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

"NSC" bzw. unbeweglicher SC: Kazim im Kochtopf=grau

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Boden ist fest und trocken.
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 20.09.2009, 21:02:11
Das Verschwinden der kleinen Biester macht dem Hexenmeister eigentlich keine großen Sorgen. Irgendwie hat er deren Auftauchen woanders erwartet. Behende dreht er sich ein wenig und zielt auf den Gremlin, der nordwestlich von Naadhira steht.
[i]Ihr verfluchten kleinen Scheisskerle. Soll der Wüstenwind eure Eingeweide und kläglichen Überreste in alle Richtungen tragen![/i]
Seine Gedanken sind wieder ungezügelter und voller Hass. Generell scheinen die Emotionen die kühle und berechnende Art zu verdrängen.
Nach dem Schuss lässt der Hexenmeister den Bogen angeekelt fallen, da er erneut sein Ziel verfehlt, und bereitet sich erneut darauf vor, zu zaubern...

standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg538408.html#msg538408)
free: drop weapon
move: /
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 20.09.2009, 22:04:51
"[color=green]Die Ameisenköpfe zerstören Waffen! Greift sie blank an![/color]" informiert der ehemalige Gladiator seine Kameraden, während er sich blitzschnell umdreht, um der Klerikerin zur Hilfe zu eilen.
[i]Euch mach ich fertig, Ihr Drecksbiester![/i] die beiden schweren Kugeln rotieren an der Kette, während der Graue den günstigsten Winkel sucht, um zuzuschlagen. Mit weit ausholenden Schritten überbrückt er die Distanz und wieder saust sein Meteorhammer nach vorn, um einen Schädel zu spalten.

Free: Warnen und denken
Move: 4 nach Süden, eins SO, dann ein Feld O (Flanking mit Naadhira)
Angriff auf den Flankierten: AW: 19 (inkl. +2 Flank); Schaden: 13 + 4 (Sneak) = 17
Immer noch fortress: AC: 18
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.09.2009, 23:54:31
Mit einem lauten Knacken, gefolgt von einem knirschenden Geräusch und dem stöhnenden Ausatmen des Gremlins - dem letzten Atemzug, zertrümmert Durriken dem fledermausohrigen Gremlin den Schädel, welcher leblos und Blut und Hirnmasse wie ein Sprühregen verlierend zu Boden geht, und sein Langschwert dabei laut klirrend auf den gepflasterten Tempelboden fallen lässt, während sich bereits eine Pfütze aus Blut und Schleim um seinen Kopf bildet und sein Körper aufhört zu zucken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 21.09.2009, 00:09:25
Als die Gremlins direkt vor den Augen von Thamam verschwinden, blickt er irritiert zurück zu den Gefährten, von denen er gehofft hat, das diese ihnen folgen würden. Verzweifelt stellt er jedoch fest, das diese kurz nach dem Eingang stehen bleiben. Und mit einem Fluch auf den Lippen muß er schließlich erkennen, das die Gremlins direkt neben Naadhira erscheinen "Kameldung, ausgerechnet unsere Heilerin." Dann sieht er wie Durriken zurück eilt und er folgt ihm so gut es geht, bleibt aber erst zwei Schritte später stehen. Hier vor den beiden Magiern, hofft er, das er diese nun vor den kleinen Biestern beschützen kann und bleibt mit seinem bereits gezogenen Schwert in Angriffsstellung um diese notfalls zu verteidigen.
free: fluchen
full: Bewegung 7x süd
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 21.09.2009, 06:44:25
Pharak verschafft sich schnell Übersicht über die Gesamtsituation. Am Kessel steht noch der Anführer. Den nimmt der Magier auf's Korn. Er zieht eine Schriftrolle und ein magisches Geschoss findet seinen Weg zum Gremlin-Fürsten.
5 Foot Step -> E
Magic Missile: Schaden 3
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2009, 07:20:13
Das leuchte Geschoss aus reiner Energie fliegt fast seine ganze mögliche Reichweite auf den Anführer der Gremlins zu und verpasst diesem ein kleinen Schlag, wobei Pharak's Magie wohl auch wirklich durchschlägt bei dicken Gremlin, welcher jedoch kaum angeschlagen wirkt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 21.09.2009, 13:56:13
Kazims Herz schlägt höher als er sieht wie die Gruppe ihm zur Hilfe eilt, hektisch zerrt er an seinen Fesseln und versucht sich diesen zu entwinden, doch all die Anstrengung bleibt erfolglos. Der Katapeshite spürt wie die Hitze des Kochtops von unangenehm hin zu unerträglich wird. Seine Haut verfärbt sich immer rötlicher, doch für den Moment kann Kazim nichts gegen seine missliche Lage unternehmen.
Escape Artist gescheitert
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 21.09.2009, 20:35:25
Die Priesterin Abadars ist über das Erscheinen der Gremlins um sie herum einen Augenblick geschockt. Doch dann erschlägt Durriken einen ihrer Gegner und Naadhira ist wierder zuversichtlicher. "Das Urteil ist über euch gesprochen. Wer eine Richterin angreift hat den Tod verdient!" Dann macht die Frau einen Schritt zurück, um sich aus der Umstellung durch die Gremlins zu befreien und greift dann auf die Fähigkeiten zurück,welche Abadar ihr durch die Erddömäne gewährt. Sie schießt einen schlecht gezielten Säure Dart auf den Nord-östlich von ihr stehenden Gremlin ab.
Freie Aktion: Urteil sprechen
Move Aktion: 1 Feld nach Westen
Standard Aktion: Acid Dart abschießen und wohl verfehlen.

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 21.09.2009, 22:44:45
[color=green]"Verflixt, wie konnten die so schnell verschwinden?"[/color], entfährt es Ras, der sich nun allein in vorderster Reihe wiederfindet. [color=green]"Versuch den Kessel zum Schwanken und Umkippen zu bringen!"[/color], ruft er Kazim zu. [color=green]"Wir dürfen uns nicht auf einen Zweifrontenkrieg einlassen!"[/color] Sofort macht sich Ras auf den Weg, Naadhira aus ihrer Bredouille zu befreien, indem er nach Südosten eilt und seine Gleve gegen den nächsten Ameisengremlin schwingt.

Move: 3 SO, 3 S
Standard: attack
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.09.2009, 21:34:05
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 3

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

"NSC" bzw. unbeweglicher SC: Kazim im Kochtopf=grau

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 22.09.2009, 22:01:01
"Grrrraarr..." missmutig schleudert der Hexenmeister einen eisigen Ball nach dem Gremlin, der zwischen Naadhira und Ras steht. Sein Geduldsfaden war endgültig gerissen und eine unheimliche Zornesgrüne steigt in seinen Augen auf. Funkelnd und vernichtend schaut er die kleinen Biester an...

standard:
cast ray of frost (http://pfogc.com/spells#ray-of-frost),
Würfelwurf gg touch (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg539094.html#msg539094)
free: böse gucken!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 23.09.2009, 07:57:36
Zufrieden erkennt er, das noch einer dieser kleinen Bestien durch die Magie von Cephros zu Boden geht. Kurz blickt er nach hinten, um sich zu vergewissern, das die Gefährten hinter ihm sind und ebenfalls eingreifen könnten. Dann geht er mit einem Schritt nach vorne und begibt sich neben die Klerikerin. [color=green]"So ihr kleinen Bestien, so schnell werdet ihr keinen Sonnenaufgang mehr sehen"[/color] wirft er den Gremlins mit haßvollem Blick zu bevor er sein Schwert auf die Kreatur südlich von Naadhira niederfahren läßt.

Bewegung: 1 Schritt südost
Standard: Angriff[1] auf Gremlin südlich von Naadhira
 1. A11, dat wird wohl nix
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 23.09.2009, 09:28:15
Naadhira atmet auf, als ihre Gefährten die Gremlins erfolgreich angreifen. Die Priesterin ist weit davon entfernt, eine geübte Kämpferin zu sein und freut sich daher über den Erfolg. Sie selber geht einen weiteren Schritt zurück und greift erneut auf die Kräfte der Erde zurück. Doch es ist offensichtlich, dass die Frau wenig geübt ist und ihre Angst ihre Hände zittern lassen, denn auch dieser Dart geht weit am Ziel vorbei.
Freie Aktion: --
Move Aktion: 1 Feld nach Süd-Westen
Standard Aktion: Acid Dart abschießen und verfehlen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 23.09.2009, 10:12:08
Erneut versucht sich Ras in eine bessere Position zu bringen und schwingt erneut seine Gleve. Allerdings zerschneidet er zum wiederholten Mal nur Luft.
Move: O, O, SO, S, S, S ins Flanking
Standard Attack mit Gleve: 17 wird wohl wieder nicht treffen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 23.09.2009, 10:42:11
Pharak dreht sich schnell in Richtung Naadhira um. Sein Zauberschild bleibt aber in Richtung des Anführers Gerichtet. Pharak konzentriert sich auf sein Krummsäbel. Mit leicht angedeuteten Bewegungen seines Stabes dirigiert er die Waffe auf einen Gremlin zu. Der Magier senkt seinen Stab leicht und die Geisterhand lässt das Krummsäbel auf den Gegner niedersausen.
Bewegung (Scimitar): 2S, 2W
Angriff auf den am nächsten stehenden Gremlin
Angriff: 16
Schaden: 10
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 13:37:44
Doch die gesamte Angriffswelle begonnen von Thamam und weitergeführt Naadhira, Ras und auch Pharak verfehlt die kleinen Gremlinteufel, wobei die Biester die noch scheinbar im Kampf noch recht unerfahrenen Abenteurer dreckig auslachen, obwohl es ja um Leben und Tod für sie selbst geht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 23.09.2009, 14:07:14
Raz Eingebung folgend lächelt Kazim und anstatt sich um seine Fesseln zu kümmern windet er sich wie verrückt im Kessel hin und her. In seinem gefesselten Zustand kann er vielleicht nicht aus ihm rausklettern aber womöglich könnte er ihn umkippen lassen? Mit aller Gewalt schaukelt er von links nach rechts, lässt Wasser hinaus schwappen und schlägt seinen Körper gegen die Wände des Kessels.
Versuchen den Kessel umkippen zu lassen

Stärkewurf (natürliche 20+2= insg. 22)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 14:47:23
Mit voller Wucht und scheinbar von Todesangst lebendig gekocht zu werden wirft der tapfere Schurke den riesigen Kochtopf um, wobei das Wasser nach draußen schwappt, als der Topf ohrenbetäubend umfällt, und dabei das Feuer löscht.
Eine heiße Dampfwolke zieht zischend nach Oben, während heiße Kochwasser sich überall hin verteilt und den Gremlins in der Nähe die Füsse verbrennt, während der Häuptling beinahe vom umfallenden Topf erschlagen wird, welcher laut polternd in einen Bankreihe rollt, während Kazim aus dem Inneren des Topfes nach draußen fällt und sich dabei die Nase bricht, da seine Hände weiterhin gefesselt sind und er deswegen den Sturz nicht abfangen kann.
Wütend und leicht erschrocken, aber vorallem vor Hass da allesamt nun angeschlagen und überrascht schauen die Gremlins fauchend und knurrend zum blutüberströmten Schurken und trachten nach Vergeltung.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 23.09.2009, 15:25:14
"Kameldreck!" entfährt es dem Grauen als seine Kameraden die Biester verfehlen und hinter ihm der Gefangene lautstark entkommt, nur um sein Leben zu riskieren. Rasch bewegt sich der Varisianer hinter Thamam und Naadhira, um einen Gremlin gemeinsam mit dem Glefenschwinger in die Zange zu nehmen. Das war [i]sein[/i] Kampfstil und der Fremde hatte das offensichtlich schnell begriffen. [i]Guter Mann![/i] Wieder schießt die Kette auf eines der widerlichen Monster los, um diesem den Hals zu brechen.
Move: 3 nach S
Standard: Angriff auf den Gremlin, den Ras und Durriken flanken (den hinteren): AW: 17; Schaden 12 + 3 (Sneak) = 15
Free: Fluchen und denken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 23:10:22
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 4

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 24.09.2009, 01:43:52
[color=green]"Die müssen doch zu treffen sein!"[/color], murmelt Ras grimmig und setzt erneut dem Gremlin nach. Erbarmungslos saust die scharfe Schneide auf den Gremlin herab. Doch dieses Mal verfehlt die Gleve ihr Ziel nicht und trennt den Kopf sauber von den Schultern des kleinen widerspenstigen Biestes. Besorgt schaut Ras in Richtung des umgestürzten Kessels. Die anfänglichen Freude, dass Kazim es geschafft hat, den riesigen Kochtopf umzustürzen, ist kaltem Entsetzen gewichen. [color=green]"Flieh, Kazim! Schlag dich zu uns durch!"[/color], ruft Ras angespannt und klingt dabei fast panisch.
Move: N, NW
Standard: angriff auf den gremlin mit flanking
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.09.2009, 07:17:57
"[color=green]Ja!"[/color]ruft Durriken dem Fremden zu, bevor er sich in eine Position schiebt, in der er mit diesem den verblieben kleinen Teufel in die Zange nimmt. Ein Seitenblick zu den Ameisenköpfen lässt ihn jedoch aufstöhnen. "[color=green]Denkt dran. Keine Waffen!"[/color] warnt er erneut seine Kameraden vor den Widerlingen. Dann wirbelt die Kette und mit einem entschlossenen Blick schlägt der Gladiator erneut zu.
Move: so, dass Duriken mit Ras flankt. Wenn der N Gremlin tot ist: S-S; wenn der südlichere tot ist: gar nicht. Dann folgt Durriken ggf. den anderen auf dem Weg nach Norden (ready action) (sorry, aber ras hat beide geflankt udn ich kann nicht erkennen, welchen er angegriffen hat.

Standard: Angriff: AW 21; Schaden: 6 +2 Sneak = 8
Free: Sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2009, 09:16:23
Mit einen lauten Knacken und feuchten Schmatzen zerstrümmert Durriken dem letzten Fledermausgremlin den Schädel und verteilt auf allen umstehenden Personen Hirnmasse, nach bevor der Gremlin tot zu Boden geht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 24.09.2009, 09:55:00
Mit angewidertem Gesichtsausdruck blickt Thamam die beiden toten Gremlins an. Nur zu gerne hätte er sich das Blut und die Hirnmassen abgewischt, aber dafür war jetzt keine Zeit. Immer noch die Warnung von Durriken in seinen Gedanken, nicht die Nahkampfwaffen gegen diese Ameisengremlins einzusetzen, steckt er seine Waffe weg und macht seinen Langbogen bereit. Dabei gleitet seine rechte Hand in den Köcher und holt einen Pfeil hervor, den er dann an die Sehne anlegt. Während sein Blick nun den Gremlin direkt vor ihm in seiner Linie fixiert, wartet er noch einen kurzen Augenblick bis er sicher ist, das er diesen treffen würde um dann seinen Pfeil loszulassen, auf das dieser sein Ziel finde. Nachdem der Pfeil seinen Bogen verlassen hat, flucht er innerlich, weil in ihm ein ungutes Gefühl aufkommt, bevor er dann einen Schritt in die Richtung der Säule macht.  

Bewegung: Waffen wechseln
Standard: Angriff mit Bogen[1] auf Gremlin direkt vor ihm
free: 1 Schritt nach nordwest
 1. A7, mein SC hat Mitleid
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 24.09.2009, 23:23:18
Beeindruckt von der willkürlich freigesetzten, tödlichen Macht der Krieger, staunt Cephros nicht schlecht. Auch scheinen ihm die fliegenden Eingeweide rein gar nichts auszumachen. Etwas entrückt und entselbstet greift er seinen Langbogen und feuert einen Pfeil in Richtung des Anführers der Gremlins. Nur um den Bogen danach angewidert wieder fallen zu lassen.
"Komm schon, Bastard!"

move: pick up Longbow, 5ft step east
standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg539953.html#msg539953)
free: drop longbow, evil grin, speak
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2009, 00:44:30
Doch auch wenn der Pfeil von Cephros zum ersten Mal im Gegensatz zum Pfeil von Thamam sein Ziel auch wirklich findet, zeigt sich der zähe Anführer der Feinde wenig beeindruckt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.09.2009, 08:28:08
Naadhira versucht die Situation einzuschätzen und erkennt, dass zumindest einer ihrer Mitstreiter bereits stark verletzt ist. Sie geht zwei Schritte in die Mitte ihrer Gemeinschaft und ruft Abadar zur Unterstützung. Dazu stimmt Naadhira einen Gesang an und ruft wie schon einmal die positiven Energien Abadars hervor, um alle Verwundeten zu heilen.[1]
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Während die Mitglieder ihrer Gruppe den heilenden Segen Abadars empfangen, ist es als würde dieser Segen um die Gremlins am Boden einen Bogen machen, als hätte der oberste Richter das Urteil über diese gesprochen. Dann hört der Effekt auf und die Gruppe findet sich wieder in der Halle der Sonnengöttin Sarenrae wieder.

Freie Aktion: --
Move Aktion: 1 Feld nach Nord-Westen, 1 Feld nach Westen
Standard Aktion: Channel Positive Energy (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg540021.html#msg540021)
 1. Perfekt! 6 Punkte Heilung für jeden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 25.09.2009, 15:44:28
Pharak ist froh, dass Naadhira den Gremlinangriff halbwegs unbeschadet überstanden hat. Gleichsam froh ist er, dass Naadhira seine eigenen Wunden auch etwas lindert.
Er entschließt sich, eine Zauberrüstung auf sich zu wirken. Ein paar von Gemurmel begleitete Bewegungen, und ein Kratftfeld senkt sich über den Magier.

Mage Armor
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2009, 16:44:40
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 5

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

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Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 25.09.2009, 17:09:07
Behutsam lässt Ras seine Gleve fallen. [i][color=maroon]"Keine Waffen, hiess es."[/color][/i], im Laufen zieht er geschickt eine Schleuder samt Stein aus seinem weiten Ärmel und bewegt sich durch den mittleren Säulengang auf die Ameisenkopfgremlins zu. Zielsicher verlässt der Stein die Schleuder und trifft einen der Gremlins am Kopf.

Doch das Ziel stöhnt nur kurz laut auf.

Free: drop weapon
Move: NW, NW, N, N, N
Standard: attack auf den dritten Gremlin von links in der vorderen Reihe
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 25.09.2009, 17:39:51
[b]"Scheiße! Scheiße! Scheiße!"[/b] flucht Kazim mit gebrochener, blutüberströmter Nase. Die Lage schien immer schlimmer zu werden, wo war er da nur reingeraten? Auf dem Boden liegend versucht er wieder seine Fesseln abzustreifen, doch es war sinnlos. Laut schrie er schmerzhaft auf als wie zur Antwort die Klinge des Gremlinhäuptings sich in seine Seite bohrte. Wie eine Raupe versucht der Schurke nun gefesselt von dem Gremlin wegzurobben, was irgendwie würdelos aussieht doch das ist Kazim egal, der langsam panisch wird und eine Blutspur hinter sich zieht.
letzte Runde: Escape Artist SG 15 (->gescheitert)

Diese Runde: Mit halber(?) Bewegungsrate Richtung Norden wegrobben so weit wie es geht!
Allerdings nur unter der Vorraussetzung dass ich keine AoO riskiere. Withdraw sollte noch gehen?
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 26.09.2009, 10:27:12
Thamam ist enttäuscht davon, als sein Pfeil das Ziel verfehlt. Kurz sich umblickend, kann er sofort erkennen, das der Fremde die Waffen wechselt und nun mit seiner Schleuder einen Gremlin ins Ziel nimmt. Als dieser sein Ziel trifft, aber der Schaden nicht sichtlich erkennbar ist, entschließt sich Thamam ebenfalls ein paar Schritte  nach vorne zu gehen, um eine bessere Schußposition zu bekommen. [i]"Von der nächsten Säule sollte ich dann besser treffen können. Und wir sollten uns erst einmal auf ein Ziel konzentrieren"[/i] denkt er sich als er sich neben die Säule schiebt. Wieder legt er einen Pfeil an seinen Bogen um dann ebenfalls dasselbe Ziel wie Ras zu treffen. Und mit den Gedanken an Erastil und einen platzierten Schuß läßt er den Pfeil los.
Bewegung: 4x nord
Standard: Angriff mit Bogen[1] auf 3.ten Gremlin von links in der vorderen Reihe
 1. A 20, S 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 26.09.2009, 10:46:45
für Durriken

Mit einem zufriedenen [color=green]"Genau so"[/color] sieht Durriken, das die Gefährten seinen Worten folgen und nicht mit den Nahkampfwaffen angreifen. Dann schiebt er sich ebenfalls ein paar Schritte nach vorne, direkt neben Ras um dort seine Waffe fallen zu lassen und eine dieser Säureflaschen hervorzuholen. Mit einer flüssigen Bewegung wirft er diese dann ebenfalls auf den Gremlin in der vordersten Reihe, um dann noch ein paar provozierende Worte hinterherzuwerfen. [color=green]"Na kleine Bestie, jetzt stinkt es nach verätztem Fell."[/color]
Bewegung: 3x nordost, 2x nord
free: Waffe fallen lassen
Standard: Acid flask[1] hervorholen und denselben Gremlin wie Ras zielen, wenn dieser nicht bereits tot ist. Ansonsten den zweiten von links
 1. ranged touch attack 13, Schaden 1
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.09.2009, 16:07:13
Naadhira ist zufrieden, dass Abadar sie mit diesen Gaben gesegnet hat und sie so die Moral ihrer Truppe stärken kann. Sie weist nach vorne. [color=green]"Wir müssen nach dorthin, um dem guten Mann dort zu helfen, sonst wird er noch ein Opfer des Anführers!"[/color]Sie selber geht auch einge Schritte nach vorne und zieht dabei die heilige Waffe Abadars, legt einen Bolzen in die Armbrust und feuert auf einen der Gremlins, die den Anführer decken.
Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 6 Felder nach Norden
Standard Aktion: Angriff mit Armbrust auf Gremlin im Westen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 26.09.2009, 19:32:32
Unter diesen Vorraussetzung bleibt Pharak wohl nur eins. Nachdem er sich etwas auf die Angreifer zubewegt hatte zieht er eine Schriftrolle. Er richtet den Knauf seines Stabes auf den Anführer während er die Rolle murmelnd liest. Ein paar Wimpernschläge später verlässt ein magisches Geschoß den Stab und saust auf den Anführer zu.
Magic Missile: SR 4, Damage 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 26.09.2009, 20:52:28
Scheinbar tatenlos steht der Hexenmeister herum und geht lediglich zwei Schritte richtung Norden, auf die Gegner zu. Seine Hände und Arme scheinen in einem grünlich-schwarzen Licht zu gleißen und tentakelartige Auswüchse brechen aus seiner Haut. Zucken wild hin und her und verströmen eine fürchterliche Aura der Dunkelheit und des Todes.

move: 2xNord
standard: Vorbereitung eines ray of enfeeblement, der aber erst nächste Runde gezaubert wird [Gegner schlicht zu weit weg]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.09.2009, 12:27:05
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 6

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 27.09.2009, 12:41:03
Sich den tatenlosen Gremlins nähernd, schleudert Ras einen zweiten Stein auf die angeschlagene Kreatur. [i][color=green]"Wieso greifen die uns nicht an? Das kommt mir komisch vor!"[/color][/i]
Move 4 x N
Standard: Stein schleudern
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.09.2009, 12:51:46
Doch der geschossene Stein schafft es einfach nicht den Gremlin zu richten oder wenigstens stark zu verletzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 27.09.2009, 17:15:22
Pharak schließt etwas auf und bleibt hinter Cephros stehen.
[i]Irgendetwas stimmt hier nicht. Ich weiß nur nicht, was es ist. Sie greifen nicht an. Wieso nicht? Sind es Illusionen oder ist es eine spezielle Kampftaktik?[/i]
Mit kritischem Blick mustert er eindringlich die Ameisenkopfgremlins und grübelt über ihr Verhalten nach.

Spellcraft: 27
Knowledge Arcane: 17
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.09.2009, 17:23:51
Naadhira stöhnt einen Moment enttäusch auf, als sie sieht, dass der Gremlin von ihr anscheinend nicht verletzt wird. [i]"Was ist dies für eine Scharade? Warum greifen die nicht an?"[/i] Der Frau gehen diese Gedanken durch den Kopf, während sie näher heran läuft. Schließlich steht sie nahe genug, um auf Abadars Kräfte zurückgreifen zu können. Wieder zielt sie durch die rituellen Gestiken auf den bereits von ihr mit der Armbrust anvisierten Gremlin und schickt einen Säuredart auf die Reise. Doch geht der Dart wenig gezielt auf seine Reise.
Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 6 Felder nach Norden
Standard Aktion: Acid Dart auf den gleichen Gegner, den Naadhira vorher mit dem Bolzen beschossen hat

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 27.09.2009, 21:35:24
"Drecksbiester" flucht der Varisianer und folgt seinen Gefährten nach Norden, um eine zweite Säureflasche auf einen der Gremlins fliegen zu lassen und sich anschließend in Verteidungungshaltung zu begeben. Wenn der Mann aus dem Kessel nicht in so offensichtlicher Not wäre, hätte Durriken einen taktischen Rückzug ausgerufen, doch so...  
Free: Fluchen
Move: 6 Felder nach N, Flasche ziehen
Standard: Werfen auf den nächsten Gremlin: AW: 20; Schaden: 4 (+1 Schaden für alle in 5ft...)
Swift: Style: Fortress: AC 18
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.09.2009, 22:33:02
Während Durriken mit Erfolg und Naadhira leider ohne Erfolg, trotz besserer Kampftaktik als zuvor mit ihrer Armbrust gegen Gremlins vorzugehen, bekommt Ras den Gesundheitszustand der Gremlins raus, wobei das letzte Säurefass von Durriken einen Gremlin beinahe in den Tod reißt.
Pharak dagegen ist mit seinen Überlegungen in Sachen Zauberkunde und arkanes Wissen völlig auf dem Holzweg, um damit die Taktik der Gegner herraus zu bekommen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 27.09.2009, 22:57:58
"Vielleicht wollen sie uns dort hinauf locken. Das sollten wir nicht zulassen. Ihre Handlungen ergeben ansonsten keinen Sinn."
Die Worte des Hexenmeisters sind fremdartig und etwas hohl. Ein undefinierter, drakonischer Akzent mischt sich in seine Stimmlage und färbt diese tief-bariton und unheimlich.
Noch immer züngeln diese dunkel-grün-schwarzen Tentakel an seinen Armen.
[i]Ich bin bereit, Euch die Vernichtung zu bringen![/i]
Seine Gedanken infizieren sich langsam und allmählich von der dunklen Magie, die er webt. Auch scheint sich die grünlich-nebelige, magische Rüstung um seinen Körper immer dunkler zu verfärben...

move: 6N
free: speak and think
Zauber weiter aufrecht halten und zaubern, sobald der Chef in Reichweite ist
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 27.09.2009, 23:04:39
[i]"Wieso gehen fast alle unserer Angriffe ins Leere. Und warum machen unsere Waffen so wenig Schaden, wenn wir doch mal treffen sollten. Und die Worte von Cephros sind recht weise für einen Magier"[/i] grübelt Thamam einen Augenblick nach, als selbst sein Pfeil das Ziel trifft, aber er keinen erkennbaren Schaden macht. Etwas frustriert über diese Taktik, die nicht besonders gut greift, sieht er aus den Augenwinkeln, wie Durriken mit seiner Säureflasche einen dieser Gremlins trifft, so daß Thamam erkennen kann, das diese Bestien doch verwundbar sind. Etwas erleichtert läuft er ein paar Schritte näher, um wieder einen Pfeil anzulegen und den soeben von Durriken getroffenen Gremlin erneut als Ziel auszuwählen. Und bevor diese kleinen Bestien sich davon machen können oder angreifen, läßt er seinen Pfeil vom Bogen und blickt diesem mit einem hoffnungsvollen Blick nach.
Bewegung: 3x nord hinter nächsten Pfeiler
Standard: Angriff mit Bogen[1] auf den Gremlin, der mit der Säureflasche attackiert wurde
 1. A 10, dat war wohl nix
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2009, 16:13:51
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 7

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 28.09.2009, 17:54:14
[i][color=maroon]"Aha, darum sollte man also nicht mit Waffen angreifen."[/color][/i], durchfährt es Ras, als er sieht, wie die Rüstung angegriffen wird und beinahe sandgleich zu Boden rieselt. "[i][color=maroon]Aber die beiden Ameisen schaffen die bestimmt zu viert."[/color][/i] Der Mönch dreht sich zu Durriken um und fordert: [i][color=green]"Kommt, wir schlagen uns zu Kazim durch!"[/color][/i] Sogleich spurtet er los und führt noch im Laufen einen gewaltigen Tritt gegen den Gremlin am oberen Ende der Treppe durch.
Doch der Angriff steckt den Tritt locker weg.

move: charge (5 x N)
att: stunning fist

dodge gegen den NW von mir

Angepasst von Sensemann
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 28.09.2009, 20:48:01
Naadhira schreit auf, als der Angriff der Gremlins offensichtlich wird. [color=green]"Ich kann hier Hilfe gebrauchen!"[/color] Sie spricht keinen bestimmten ihrer Gefährten an, hofft aber auf Unterstützung, sonst wird dies ein sehr bitterer Moment für sie werden. Dann geht sie einen Schritt zurück und schießt einen weiteren Säurepfeil auf einen ihrer Gegner. Sie verfehlt allerdings auch dieses Mal.
Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 1 Feld nach Süden
Standard Aktion: Acid Dart auf den gleichen Gegner, den Naadhira vorher mit dem Bolzen beschossen hat
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 29.09.2009, 00:00:00
Kazim sieht sein Ende schon kommen! Obwohl Raz und diese Gruppe ihm zu Hilfe geeilt kommen, ist er in seiner gefesselten Lage kaum im Stande aus dieser Situation zu entrinnen. Hilf und würdelos kraucht er mit gebrochener Nase über den Boden, während der Häuptling auf ihn einsticht. Als Kazim jedoch fast schon am Ende ist lässt das Ungeheuer endlich von ihm ab, offenbar waren Raz und seine Gefährten schon sehr nahe gekommen. Schwer verletzt und fast am Ende seiner Kräfte versucht Kazim nun wieder seine Fesseln zu lösen, wobei er sich ruhig verhält und voller Schmerz liegen bleibt wo er ist.
Standardaktion: Escape Artist (22)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 29.09.2009, 06:43:47
Mit erstauntem Blick muß Thamam feststellen, das Durriken mit seiner Warnung nicht untertrieben hat, als die Rüstung der Klerikerin zu Staub zerfällt. Aber wie sollen sie diesen kleinen Bestien denn nun beikommen, wenn die Gefährten nicht auf ihre Nahkampfwaffen zurückgreifen können. Mit fast schon verzweifeltem Blick sieht sich Thamam kurz um, ob sich nicht hier in der Nähe etwas befindet, das einem Holzknüppel ähnlich sieht. Dann entschließt er sich doch sich diesen kleinen Gremlin weiter zu nähern, während er erneut einen Pfeil hervorzieht und diesen erneut auf einen Gremlin abschießt, mit der kleinen Hoffnung, das ihm nun die Götter etwas besser gewillt sind.
free: kurzer Blick nach improvisierter Waffe in näherer Umgebung von Thamam
Bewegung: 1x west, 1x nordwest
Standard: Angriff mit Bogen[1] auf Gremlin direkt in Linie vor Thamam
 1. A 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 29.09.2009, 08:48:18
Wütend konzentriert sich Cephros nun doch auf einen anderen Zauber und schleudert einen gut gezielten, eisigen Kristall auf einen der Gremlins.
[i]Friss das Du widerliches Mistvieh![/i]
Der Kristall ist durchzogen von dunklen Schlieren. Noch immer haftet der Geruch von Tod und Verderben an ihm.

move: /
standard: ray of frost (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg541322.html#msg541322) auf den Gremlin N, N, NW
free: böse denken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2009, 11:17:35
Während Thamam einen weiteren Pfeil einfach durch die Luft schiesst, ohne das jemand zu Schaden kommt, lässt Cephros den nächsten Gremlin blau anlaufen und steif gefroren tot umfallen, wo der Gremlin zu Eiswürfeln aus Gremlinfleisch zerspringt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 29.09.2009, 12:31:02
[i]Scheiß drauf![/i]Der Varisianer zückt seinen Dolch und greift den Gremlin vor Ras  an, im Bewusstsein, dass er diese Waffe dabei verlieren kann. "Verreck doch!"  stößt er heiser hervor und bittet die Götter um Hilfe.

Move: NO - N - N - NW (neben den Gremlin); Dolch ziehen
Standard: Angriff: 12; schaden: 7
Free: Sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 29.09.2009, 16:49:34
Pharak schüttelt kurz seinen Kopf. Manchmal ist er etwas zerstreut. Hatte er doch glatt vergessen, sich in eine gute Kampfposition zu bringen. Wobei er aber auch nicht so richtig wusste, wie er die Ameisenköpfe bekämpfen sollte. Dieser Kampf hatte schon viel von seinen Zaubern aufgebraucht, ohne dass ein signifikanter Erfolg zu sehen war.
Full Action: 2 NE, 9N
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2009, 19:55:53
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 8

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Der Steinplattenboden ist fest und trocken.
Hindernisse wie Geröll und Säulen jedoch bitte beachten!
Die Sonne geht zwar schon unter, aber es dauert noch lange, bis es dunkel wird.
Es ist windstill.

Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 29.09.2009, 21:34:00
Mit ein paar geschickten Salti bewegt sich Ras weiter Richtung Norden und verwirrt die Gremlins derart, dass sie gar nicht daran denken, ihn dabei zu behindern. Den direkt im Anschluss ausgeführte Tritt gegen den Kopf des mit Durriken in die Zange genommenen Gremlin hat Ras aber zu hoch angesetzt. Der Gremlin zuckt nur kurz zusammen, als der Fuß knapp seinen harten Schädel verfehlt. [color=green]"Man, sind die Biester klein!" [/color], flucht der Mönch vor sich hin.

Move: NW, N, N mit acrobatics
Standard: attack auf den gremlin im SO
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 29.09.2009, 22:11:03
"Verreck doch!" erneut flucht der Graue laut und wieder zuckt der Dolch nach vorne. Erst dann realisiert der Varisianer den Verlust seiner Rüstung und eine Millisekunde steht das Gesicht des ehemaligen Besitzers vor seinem inneren Auge. [i]Sinthoras. Verzeih mir![/i]
Doch rasch gewinnt die Routine wieder die Oberhand und Durriken tritt einen Schritt zurück, um das Dreieck der Feinde aufzubrechen. [color=green]"Ab mit Dir![/color]" schnappt er zu Ras, der dem Gefangenen am nächsten steht. [i]Kein Preis ist zu hoch für ein Menschenleben.[/i]


Move: Standard: Flanking - Angriff: 13 ; schaden: 6 +4 Sneak
Free: 5 ft. SO; Sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 29.09.2009, 23:31:28
Auch wenn der Hexenmeister sich erneut einer direkten Bedrohung ausgesetzt sieht, so lächelt er bloß müde und ein diabolisches Grinsen übernimmtnach und nach die Dominanz in seinem scharf geschnittenen Gesicht. Behende macht er einen schnellen Schritt weg von dem Gremlin in seiner Nähe und ruft erneut die zerstörerische Kraft des Eises an, um dem Gremlin einen Eiskristall entgegen zu schleudern.
[i]Ich werde Dich vernichten![/i]
Naadhiras Not scheint er nicht aktiv wahrzunehmen. Auch wenn seine diabolische Aufmerksamkeit voll und ganz einem ihrer Gegner gilt.

move: 5ft SO
standard: cast ray of frost (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg541591.html#msg541591)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 30.09.2009, 02:31:52
Mit den Augen verfolgt Thamam seinen Pfeil und muß frustriert über sein geringes Kampfglück erkennen, das auch diesmal der Pfeil an seinem Gegner vorbeifliegt. Dann wendet sich sein Blick ab, von seinem Bogen hin zu der Tempelhalle, in der Hoffnung eine andere Waffe zu finden. [i]"Etwas aus Holz wäre wohl besser geeignet, als hier mit dem Bogen weiter auf die im Nahkampf befindenden Gremlins zu schiessen und vielleicht noch zum Unglück meine Gefährten zu treffen."[/i] Und sobald seine Augen etwas finden, spurtet er los um einen einfachen Knüppel oder Stock an sich zu nehmen und mit diesem sein Waffenglück erneut herauszufordern.
Standard: Perception[1] improvisierter Holzknüppel
free: Bogen in linke Hand nehmen (wenn er nicht da bereits ist)
Bewegung: Wenn Perception erfolgreich, Bewegung in Richtung Holzknüppel
 1. 21
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 30.09.2009, 08:43:47
Naadhira ist zwar noch nicht einer Panik nahe, aber es ist offensichtlich, dass die Frau nicht eine Kämpferin ist, sondern eher eine Gelehrte. Viel zu fahrig wirken ihre Aktionen. Mit einem lauten Ruf, bittet sie ihren Gott um Hilfe in dieser Auseinandersetzung. [b]"Abadar, stehe uns bei!"[/b] Während sie einen Schritt zurück macht, zeichnet sie einen Schlüssel in die Luft. Dann greift sie ein weiteres Mal auf die Kräfte der Erde zurück und tatsächlich scheint ihr Gott sie erhört zu haben, fliegt der Säurepfeil doch diesmal viel gezielter auf sein Ziel zu.
Freie Aktion: Reden und Schlüssel in die Luft zeichnen
Move Aktion: 1 Feld nach Süden
Standard Aktion: Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg541642.html#msg541642) auf den Gegner, den Cephros attackiert hat, sollte dieser tot sein auf den anderen Gegner vor ihr

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 12:10:38
Während Durriken und Ras leider recht erfolgfrei gegen die Gremlins vorgehen, haben Naadhira und Cephros endlich ein gutes Mitteln gegen die kleinen Feenmonster gefunden und radieren zwei weitere Teufel aus.
Thamam muss ich währenddessen entscheiden, wo er sich einen Knüppel holt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 12:41:44
Pharak verfeuert währenddessen seine weitere Schriftrolle, um ein magisches Geschoss auf den Anführer der Gremlins zu feuern, welcher kurz getroffen sich Gesicht verzieht und voller Wut endgültig Kazim siegreich und zufrieden scheinbar erschlägt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 12:50:22
Das alte Kloster
Feuer unter'm Hintern...

Runden 9

Initiative: Die Helden sind vor den Gegnern dran!

Cephros al'Varakar=blau
Ras al-Ahziz=rot
Naadhira=schwarz
Thamam=grün
Durriken=gelb
Pharak=lila
Kazim=grau


Gegner: Der Big Boss aka der Cheffe + Ameisenkopfgremlins + Urgremlin

NSC=keine

OoC bzw. Erläuterung:
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Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ras al-Ahziz am 30.09.2009, 14:22:18
Wütend stürmt Ras auf den Anführer der Gremlins zu. [color=maroon]"Du Feigling!"[/color], schreit er diesen an und schlägt fest mit der Faust zu. Doch die in ihm brodelnde Wut verhindert einen gezielten Treffer.
Move: 6 x N
die AOO nehme ich einfach hin
Standard: angriff auf häuptling
dodge auf häuptling
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 30.09.2009, 15:26:39
"Jetzt aber Du Rotzlöffel!" stichelt Durriken aus alter Gewohnheit und spuckt den Gremlin an, tänzelt bei Seite und lässt seinen Dolch auf den Widerling herabsausen, der ihm mehr Sorge bereitet als er zugeben will.
free: Sprechen, 5 ft. nach W
Standard: Angriff: AW 19; Schaden: 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 17:58:04
Doch der Gremlin steckt den harten Treffer irgendwie einfach weg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 18:16:41
Aber auch wenn Ras und Durriken, beide sonst schon trotz ich Unerfahrenheit schon vorzügliche Frontkämpfer, gegen Gremlins wenig Glück haben, machen sich die Zauberwirker bezahlt und es ist erenut Pharak welcher dem Häuptling mit einem magischen Geschoss einer seiner kostbaren Schriftrollen einen harten Treffer verpasst, sodass dieser bewußtlos zu Boden geht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cephros al'Varakar am 30.09.2009, 19:28:50
Und wieder versucht der Hexenmeister seine eisigen Kräfte zu nutzen. Doch irgendetwas hindert ihn daran, seinen Eiskristall ordentlich zu zielen... [i]Ist es also nicht an mir, den Kleinen jetzt den gar aus zu machen... wie die Götter wollen, kümmere ich mich um den Großen![/i]
Und überraschenderweise scheint ihn das nicht einen Deut zu stören und er macht sich auf, sich den Anführer anzunehmen... sein Grinsen spricht Bände, was er mit dem Mörder des armen, halbgar-Gekochten anstellen wird...

standard: cast ray of frost (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg541931.html#msg541931)
danach
move: NW, NW, N, N, N
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 23:34:34
Doch der Anführer der Gremlins liegt ja bereits Pharak im Sterben.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 23:38:20
Naadhira verpasst währenddessen einem weiteren Ameisengremlins ihr Säuregeschoss, welches dem Feenteufel des Gesicht zerfrisst, sofass dieser stöhnend zu Boden geht und verendet, wobei ätzender Rauch aus seinem Maul mit dem Insektengreifwerkzeug übelriechend aufsteigt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 23:41:00
Und auch Thamam, welcher sich umentscheidet als der Kampf bereits halb gewonnen ist und statt nach einem Holzknüppel zu suchen lieber seine Krummschwert zieht und den zweitletzten Gremlin enthauptet.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 23:43:43
Aber dennoch wird es kein perfekter Sieg, denn der letzte Gremlin schafft es, nachdem es für ihn nichts mehr zu gewinnen gibt, feige zu fliehen und weicht dabei den Angriffen der Abenteurer aus, welche ihn versuchen aufzuhalten, zu stellen und nach ein paar Schläge mit auf den Weg geben.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2009, 23:44:39
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 02.12.2009, 00:05:52
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 1

Pharak
Schattenspinnen
Restliche SC

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!
Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
Die Spinnen befinden sich an den Wänden bzw. klettern dort, daher ist ihre Position etwas "seltsam" eingezeichnet! Man kann es in 2D leider nicht so gut einzeichnen...
Kazim kann wegen den anderen einen Perception-Check mal machen wegen Geröll im Gang und Düsternis! Der Rest ist ja momentan eher mit Kampf beschäftigt und hat so seine eigenen Sorgen...


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 02.12.2009, 19:54:16
Pharak taumelt erschreckt einen Schritt zurück. Damit hatte er nicht gerechnet. Innerlich flucht er. Was geht er als Magier auch vorweg.
Schnell wirkt er einen Zauber auf sich. EIne megisches Energiefeld umgiebt ihn nun wie eine Rüstung.

Free: 1 Schritt S
Standart: Mage Armor
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 02.12.2009, 20:02:40
"Scheiße! Scheiße! Scheiße!" brüllt Kazim und greift hastig nach dem Rest seiner Kleider, springt in seine Hose hinein und zieht ein Hemd über. Was war das bloss für eine Hexerei? Wie konnte er bloss so närrisch sein und sich offenen Auges in solch eine Gefahr stürzen? Viel Zeit zum nachdenken bleibt jedoch nicht, der Keleshite bemüht sich lieber schnell seine Kleider anzuziehen, wobei er schon nach seinem Krummsäbel und dem Kettenhemd Ausschau hält.
Full Round Action: Klamotten anziehen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 02.12.2009, 20:06:32
Die beiden Spinnen kreisen ihre 'Beute' Pharak dadurch ein, dass die eine Spinne sich ein Stück nach vorne bewegt und die andere außen herum krabbelt. Doch nur eine Spinne vermag es Pharak erfolgreich einen Biß zu verpassen, der andere Biß wird glücklicherweise durch das schützende Kraftfeld abgelenkt. Pharak scheint sich immer schwächer zu fühlen nach den unschönen Bißen, die er bisher erleiden musste.

Auch Durriken ergeht es nicht besser als Pharak. Auch er fühlt sich deutlich nach den beiden Bißen der Spinnen, die mühelos dessen Rüstung durchdringen, geschwächt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 02.12.2009, 20:13:51
"Verdammt" brüllt der Graue als er den Schmerz und spürt und die Schwäche, die seine Muskeln entlang kriecht und ihn fast außer Gefecht setzt. Doch es ist wie in der Arena, Aufgeben gilt nicht und als Sklave kann er auch nicht fliehen. Mit einem Schritt täuscht er ein Flicht an, um dann die eine Kugel auf eine Spinne zurasen zu lassen, während er die andere benutzt, um sich der Angriffe zu erwehren. Doch die plötzliche Schwäche lässt seinen Angriff fehlen.
5 ft. 1 Feld nach W
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Angriff: 5; Schaden: 4
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 02.12.2009, 21:04:45
Naadhira ist durch das Auftauchen der vielen Spinnen nach der Dunkelheit leicht irritiert. Doch sie hört die Schreie von Durriken und Pharak und versucht mit der Kraft der Erde, die Gefahr einzudämmen. Wie schon in anderen Kämpfen, schießt sie einen säurehaltigen Dartpfeil auf die Spinne rechts von ihr.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg559758.html#msg559758) auf Spinne bei Durriken
Move: 5 Fuß nsch Norden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 02.12.2009, 21:13:48
Doch die Spinne weicht dem Angriff sehr geschickt aus und die Säure schläge harmlos in der Wand ein.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 02.12.2009, 22:43:45
In dieser doch ungewöhnlichen Dunkelheit, wobei Thamam es durchaus gewöhnt ist besser zurecht zu kommen als die meisten menschlichen Keleshiten, bleibt Thamam nur für einen kurzen Augenblick stehen und hofft einen weiteren kurzen Moment, das sich seine Augen an die Dunkelheit gewöhnen. Als sich dieser unnatürliche Schatten wieder legt und Thamam diese merkwürdigen Spinnen erblickt, entweicht ihm ein Fluch. "Kamelpisse ... ja Kamelpisse. Wie konnten wir nur so unvorsichtig sein und in die Falle dieser Bestien gehen." Dabei zieht er sein bläulich leuchtendes Krummschwert und während er einen Schritt nach vorne geht, streichelt er leicht über das Schwert. "Nun darfst du mit zeigen, was in dir steckt. Auf das diese Spinnen den Tag verfluchen, an dem sie diesen Tempel betreten haben." Um dann anschließend auch mit der Hand, die vorsichtig über das Schwert bis zum Heft gleitet, seine neue und doch schon so vertraute Waffe mit beiden Händen zu halten, bereit einem Angriff sofort zu erwidern.
move: Waffe ziehen
free: Waffe streicheln und 1 Schritt nach Norden
standard: ready action
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 02.12.2009, 22:51:18
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 2

Pharak
Schattenspinnen
Restliche SC

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!
Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
Die Spinnen befinden sich an den Wänden bzw. klettern dort, daher ist ihre Position etwas "seltsam" eingezeichnet! Man kann es in 2D leider nicht so gut einzeichnen...


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 02.12.2009, 22:53:31
Kazim kann seine Waffe und sein Kettenhemd gleich neben sich entdecken. Auch wenn sein Schwert neben sich recht schnell aufgehoben sein würde, so weiß er doch, dass es einige Zeit dauern würde, sein Kettenhemd wieder anzulegen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 03.12.2009, 10:20:20
Pharak versucht sich weiteren Spinnenangriffen zu entziehen. Er läuft ein paar Schritte um so etwas Distanz zu schaffen. Anschließend murmeld er ein paar magische Worte und ein blauer Strahl schießt aus seiner Hand in Richtung einer Spinne. Aber scheinbar haben die Spinnen den Magier schon zu sehr geschwächt.
Bewegung: 1xNE
Zauber: Ray of Frost
Ranged Touch: 4, Schaden 1
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 03.12.2009, 19:17:43
Der nördlichsten Spinne ist es offensichtlich recht egal, wen sie angreift und Teile der Körperkraft entzieht. Doch bis auf eben diese Spinne, die nun näher an Naadhira herangerückt ist, ist der Rest vom Pech verfolgt und vermag seine Ziele nicht zu treffen. Trotz der Tatsache, dass es nur eine kleine Bißwunde bei Naadhira gewesen ist, fühlt sie sich körperlich schon ziemlich geschwächt durch diesen Biß.

Kazim bekommt derweil hinter dem Mauer Vorsprung mit, als er etwas nach vorne linst, dass in irgendeiner seltsamen Düsternis gekämpft wird. Er ist sich nicht sicher, ob seine Gefährten in den Kampf verwickelt sind, aber er kann es zumindest nicht ausschließen. Ansonsten hat er irgendwelche seltsamen kleinere schattehaften Wesen gesehen. Könnten es etwa Spinnenmonster oder dergleichen sein? Sicher ist er im Moment nicht, was dort vor sich geht. Aber ohne seine Ausrüstung, die vor auf dem Boden liegt, ist es wohl fraglich, ob er eine so große Hilfe wäre. Außerdem fragt sich Kazim, warum es dort vorne überhaupt so düster wirkt zu dieser Tageszeit, falls er hier im Nethys-Tempel wäre.

Als Pharak mal kurz zum Verschnaufen kommt, da die Spinnen sich ein anderes Angriffsziel gesucht haben, sagt er zu den anderen noch: "Irgendetwas scheint dort im Norden zu sein! Wenn ich mich nicht täusche, sieht die Person wie Kazim aus! Er lebt!"
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 03.12.2009, 19:26:58
Das Gift der Spinne raubt dem Varisianer sogar die Kraft zum Fluchen, doch die Instinkte und seine Kampferfahrung lassen ihn einen zweiten Ausfallschritt machen, um eine der verdammten Spinnen zu flankieren. Immer noch auf seine Verteidigung bedacht, schlägt er erneut zu. Gezielt, wenn auch mit wenig Kraft.
5 ft. 1 Feld nach W
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Angriff: 17 ; Schaden: 2
(Flank mit einberechnet)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 03.12.2009, 19:36:47
Durriken scheint zwar das Wesen getroffen zu haben- obwohl sich das bei solch einem Biest das ausschaut, als ob es aus purem Schatten bestehen würde, schwer sagen lässt- aber wirklich viel scheint dieser Treffer dem Wesen nicht ausgemacht zu haben; immer noch schaut es gierig zu seiner Beute Durriken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 03.12.2009, 20:00:59
Naadhira schreit kurz auf als die Schattenspinne sie beißt. Sie macht einen Schritt in Richtung Durriken, um etwas aus der Reichweite der Spinnen zu kommen und versucht ein weiteres Mal mit dem Säurepfeil eine Spinne zu treffen.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg560130.html#msg560130) auf Spinne, die Naadhira angegriffen hat
Move: 5 Fuß nsch Osten (neben Durriken)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 03.12.2009, 20:13:10
Doch dem Säurepfeil kann die Spinne recht elegant ausweichen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 04.12.2009, 00:19:55
Als Naadhira Thamam Platz gemacht, rückt dieser einen Schritt weiter nach vorne und greift die Spinne an, welche auch Durriken zuvor attackiert hat, an. Mit einem lauten Schrei löst sich die Schattenspinne daraufhin in Luft auf und ihre verderbte Existenz findet durch Thamam ihr Ende.
Kazim hebt derweil seine Ausrüstung und sein Schwert auf.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 04.12.2009, 00:28:38
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 3

Pharak
Schattenspinnen
Restliche SC

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!
Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
Die Spinnen befinden sich an den Wänden bzw. klettern dort, daher ist ihre Position etwas "seltsam" eingezeichnet! Man kann es in 2D leider nicht so gut einzeichnen...


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 04.12.2009, 23:58:54
Pharak atmet kurz durch. Er geht einen weiteren Schritt zurück und feuert erneut einen Kältestrahl auf eine Spinne.
Move: 1xE
Ray of Frost
Attack: 18
Schaden: 2
Ziel: Spinne 2W, 1S von neuer Position
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 00:57:14
Als Pharak die Spinne trifft mit seinem Kältestrahl zuckt sich ganz leicht, was wohl ein Zeichen dafür ist, dass die schattenhafte Spinne tatsächlich getroffen worden ist und sie durch den Angriff zumindest etwas verletzt worden ist.
Die drei verbleibenden Spinnen versuchen daraufhin Thamam, der einen der ihren getötet hat, gemeinsam zu attackieren, doch ihre Angriffe gehen alle daneben.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 05.12.2009, 08:53:36
Rasch umrundet der Graue die Mauer, um erneut auf eine der Spinnen einzuschlagen. Kalter Schweiß steht auf Durrikens Stirn, seine Gesichtszüge sind angespannt und von einem grauen Schatten unterlegt. Doch Abwarten und Aufgeben hat keinen Sinn. Und das wäre wider seine Natur. "Drecksbiester!" Mit einem Fluch auf den Lippen legt der Varisianer alle Kraft, die er noch hat in den Schlag, ohne seine Defensive zu vernachlässigen.
Move:  NW-N-O-O
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Standard: Angriff: 20 ; Schaden: 7 (d100: 70)


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 05.12.2009, 09:58:41
Zufrieden blickt Thamam nur kurz die Spinne an, die er soeben erledigt hat, nur um sogleich den wütenden Angriffen der anderen drei Spinnen auszuweichen, während ein kleines Dankesgebet an Sarenrae über seine Lippen kommt, das diese Bestien ihn nicht getroffen haben. Mit seinem bläulich leuchtenden Krummschwert wendet er sich rasch. Um dann der Spinne, die von Durriken soeben angegriffen wurde, noch einen Schlag zu verpassen. Und so fährt sein Schwert nieder, begleitet von von ein paar einfachen Worten, erfüllt mit seinem neuen Glauben "Sarenrae, stehe mir bei."

standard: Angriff auf Spinne nördlich von Thamam (falls diese nach Durrikens Angriff noch stehen sollte)
   Angriff 24, Schaden 13, w100: 91
free: sprechen
move: -
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 05.12.2009, 10:16:52
Die Priesterin Abadars fürchtet, dass sie als Priesterin eines anderen Glaubens möglicherweise einen schweren Stand in den heiligen Hallen von Nethys hat, auch wenn sie sich fragt, ob dieser Ort überhaupt noch dem Gott der Magie geweiht ist, scheint er doch sehr lange bereits verlassen. Sie macht einen weiteren Schritt aus der Reichweite der Spinnen und ruft ein weiteres Mal die Energien der Erde zur Hilfe.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg560130.html#msg560130) auf Spinne, die nördlich von Thamam steht.[1]
Move: 5 Fuß nsch Osten
 1. Angriff (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg560579.html#msg560579)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 11:43:31
Als Durriken und Thamam vereint die Schattenspinne im Norden angreifen, löst sie sich unter einem lauten Schrei in Nichts auf und verschwindet von dieser Existenzebene.
Derweil hat Naadhira mit der Spinne auf dem Boden, die östlich von Thamam ist, wenig Erfolg und der Säurepfeil geht daneben.

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 05.12.2009, 14:05:49
Schnell hatte Kazim seinen Säbel aufgehoben und aus der Scheide gezogen. Sein Blick fällt nun auf das Kettenhemd, doch hört er gleichzeitig auch die Rufe seiner Gefährten. "Drecksbiester!" hört er Durriken fluchen und versteht dass seine Gefährten womöglich seiner Hilfe bedurften. Vorerst lässt er sein Kettenhemd zurück und stürmt mit blankgezogener Klinge zu ihnen. "Ich bin hier!" ruft er als er zu ihnen stürmt.
Double Move: So dass ich vor Thamam zum stehen komme ...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 14:38:18
Im Schatten der Spinnen
Der Test der Stärke...

Runden 4

Pharak
Schattenspinnen
Restliche SC

OoC bzw. Erläuterung:
Beachtet Eure Zustände im Status bitte!
Bitte Felder mit Himmelsrichtungen angeben!
Bitte beim Angriff auf die mittelgroßen Spinnen immer einen 1d100 mitwürfeln!
Die Spinnen befinden sich an den Wänden bzw. klettern dort, daher ist ihre Position etwas "seltsam" eingezeichnet! Man kann es in 2D leider nicht so gut einzeichnen...


Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Map (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Pharak am 05.12.2009, 17:54:36
Pharak hat nun wieder etwas Luft um sich herum. Für ihn wird es nun Zeit, den Zauberstab zu ziehen. Mit einer geübten Handbewegung aktiviert er den Stab und ein magisches Geschoß fliegt im hohen Bogen auf eine Spinne zu.
Stab ziehen
Magic Missile: Schaden: 3
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 17:57:52
Das magische Geschoss trifft die Schattenspinne untrüglich und der kurzzeitige Schmerz in ihren Augen wandelt sich zu Hass, der alles Lebende verzehren will.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 18:03:14
Die eine Spinne versucht nun bei Kazim ihr Glück und verpasst ihm eine leichte Bißwunde, die seinen Körper jedoch enorm schwächt. Kazim fühlt wie seine Arme langsam schwerer werden. Die anderen Spinne, die einfach Thamam wieder angreift, kann ihn wieder nicht treffen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 05.12.2009, 18:14:17
Als die Spinnen doch nach und nach verschwinden schöpft Durriken neuen Kampfgeist. Rasch drängt er sich an Pharak vorbei und umrundet die nächste Säule, um in eine günstige Position zu kommen. "Stirb, Dreckvieh!" Doch der Schlag ist schlecht gezielt.
Move: 4 Felder nach Osten, 2 nach Süden
Swift: Fortress. +1 AC (18)
Angriff: 11; Schaden: 2 + 5 Sneak
(Flank mit einberechnet)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 05.12.2009, 18:59:32
Nachdem Thamam eine weitere dieser Kreaturen vernichtet hat, kommt ihm ein Schrei der Erleichterung über die Lippen. "Ja, Sarenrae sei gepreist, noch eine dieser dunkle Bestien ist nun erlöst." Um nur kurz darauf dank einer göttlichen Fügung erneut wieder dem Biß dieser Bestien zu entkommen. Während seine Hände erneut das Heft seines Krummschwerts fest umfassen und er langsam Vertrauen zu seiner neuen Waffe findet, dreht er sich flink um und seine Augen fixieren nun den nächsten Gegner. Dann schlägt Thamam erneut mit voller Kraft auf die nächste dieser unheilvollen Kreaturen ein, während seine Lippen leise Sarenrae um Unterstützung bitten.

free: sprechen
standard: Angriff auf Spinne östlich von Thamam
    Angriff 24, Schaden 13, w100: 89
move: -
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 19:10:21
Und auch diese Schattenspinne wird von Thamam erfolgreich gefällt und löst sich nach erfolgreichem Treffer des Krummschwertes in Luft auf. Sarenrae scheint Thamam hold und gänzlich auf seiner Seite gewesen zu sein in diesem Kampf. Verzweifelt versucht die letzte Spinne noch jemanden zu beißen und irgendwie zu töten, doch ihr mag es einfach nicht gelingen und mit vereinten Kräften- vorallem mit Thamams Hilfe wieder- schaffen es die Fünf auch das unheilige Untotendaseins der letzten Schattenspinne endlich zu beenden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: The Shadow am 05.12.2009, 19:11:28
Extra mal für Naadhira zur Abwechslung:

Krampf zu Ende!

;)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.02.2010, 13:55:13
Die Opferung

Das Sandmonster
und der erste Gnoll...

Runden 1

Ini:
Gruppe 1: Der Sklavenhändler und der Gnoll
Gruppe 2: Die vier Helden
Gruppe 3: Das Sandmonster

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.02.2010, 14:07:18
So schnell sie können eilen die vier Helden über den flachen Hügel und danach in Richtung der Gestalten, welche sich um sonderbares Tentakelmonster im Sand sammeln.
Mit Schrecken können die vier Abenteurer mit ansehen, wie der Gnoll teufelisch grinsend und hell wie eine Hyäne lachend, als er die vier Abenteurer mit seiner scharfen Nase wittert bzw. bemerkt, einen uniformierten und gefesselten Mann, scheinbar ein Mann aus Cheliax, welcher Abadar anbetet ins Maul des Krakenmonsters wirft, welches tief in einem Loch wie ein Ameisenlöwe auf Beute wartet und den armen Priester sofort verschlingt.
Der edel gekleidete Mensch aus Katapesh neben dem finsteren Gnoll - scheinbar ein mit den Gnollen verbündeter Schurke oder Schmuggler - schlägt währenddessen einen zweiten Mann aus Cheliax bewusstlos oder besser gesagt halb tot, nachdem der Gnoll ihn auf die vier Helden aufmerksam gemacht hat, da er diese nicht so schnell riechen oder entdecken konnte wie der Gnollkrieger.

Kampfbereit und mit gezogenen Klingen erwarten die beiden Gegner die vier heraneilenden Abenteurer.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.02.2010, 16:52:01
[i]Dreck! Wäre der Glefenschwinger doch noch hier![/i] Der Graue denkt nur kurz an den Gefallenen, mit dem er sich im Kampf so intuitiv verstanden hatte, und schwingt dann seinen Meteorhammer, während er auf den Gnoll zugeht. In gebührendem Abstand bleibt er stehen und nutzt die volle Reichweite der Waffe, indem er eine der Kugeln eng an die Linke nimmt und die andere mit voller Kraft auf den Schakalskopf zuschnellen lässt. "Verreck doch! Aasfresser!" Das Reden während eines Kampfes ist ihm in der Arena in Fleisch und Blut übergegangen...
Move: 4 Felder nach O (rechts), 1 nach NO
Swift: Fortress (AC +1)
Standard: Angriff Gnoll: AW: 17; Schaden: 11

AC: 18
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 14.02.2010, 11:05:26
Zu lange hat Thamam auf diesen Augenblick gewartet. Schon bei der letzten Begegnung mit den Gnollen hätte er nur zu gerne seine neue Waffe, die im bläulichen Licht schimmert, in das Fleisch dieser hyänenartigen Bestien geschnitten und seiner Waffe das Blut der Gnolle schmecken lassen. Und so rennt er mit mehreren großen Schritten auf den Gnoll zu, während er dann mit aller Kraft und der neu gewonnenen Zustimmung von Sarenrae es mit einem gewaltigen Schlag auf seinen gehaßten Feind niederfahren zu lassen, wohl wissend das er vielleicht einen Schlag auch einstecken müßte. Aber dies spielte in seinen Gedanken momentan keine Rolle, denn seine Augen waren nur fixiert auf seinen Gegner.
Bewegung: 1x no, 2x o
Standard: Angriff auf Gnoll, AW 25, Schaden 17
(oder alternativ wenn möglich charge)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.02.2010, 13:58:16
Dem finsteren Gnoll vergeht sein hohnvolles Lachen sehr schnell, denn die Schläge von Durriken und Thamam richten in schneller hin als er überhaupt blinzeln kann.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 14.02.2010, 16:27:29
Naadhira beobachtet die seltsame Gegnerschaft. Als Durriken und Thamam den Gnoll töten, setzt die Priesterin von Abadar die Kräfte der Erde ein und schießt einen Säurepfeil auf das Sandmonster im Hintergrund. Dann läuft sie etwas näher heran, um bei den beiden Kämpfern zu bleiben.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg580977.html#msg580977) auf Sandmonster
Move: 2 nach NO, 2 nach O
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 14.02.2010, 22:00:22
Lôrn bekommt zügig mit, wie schnell die beiden ehemaligen Sklaven mit dem Gnoll fertig werden und entschließt sich kurzerhand, sich ebenfalls um das Tentakelmonster zu kümmern, bevor dieses weiteres Unheil anstellen kann.
Schnellen Schrittes steht er auch schon bei ihm, dass Naadhira freies Schussfeld hat und er seine Waffen wirkungsvoll einsetzen kann.
Doch der rutschige Wüstensand macht ihm einen Strich durch die Rechnung und durch sein Missgeschick verfehlt er das riesige Monster in weitem Bogen. Keine Glanzleistung.

move: 3 N, 2 NO (= 6 squares)
standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg581118.html#msg581118)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.02.2010, 23:43:14
Die Opferung

Das Sandmonster
und der erste Gnoll...

Runden 2

Ini:
Gruppe 1: Der Sklavenhändler
Gruppe 2: Die vier Helden
Gruppe 3: Das Sandmonster

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.02.2010, 23:46:01
Fluchend zerrt der Sklavenhändler den bewusstlosen und gefesselten Mann aus Cheliax näher in Richtung des Tentakelmonsters.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.02.2010, 00:34:02
Hastig versucht sich der Sarenrae-Krieger aus der Umklammerung der Wüstenbestie zu entwinden, doch so recht wollen ihm seine Gliedmaße nicht gehorchen. Mit einem Aufbäumen versucht er seine Kräfte zu sammeln, denn ihm ist klar, dass er auch schnell als Futter für die Ausgeburts Rovagugs enden könnte.

standard: versuchen, der Umklammerung zu entfliehen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg581209.html#msg581209)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.02.2010, 00:38:02
Doch leider ohne Erfolg. Nun würde es wohl von seinen neuen Gefährten abhängen ihn das Leben zu retten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 15.02.2010, 16:21:22
Naadhira sieht mit Schrecken, dass ihr geschoß nicht unbedingt viel ausgerichtet hat. Daher wählt sie ein anderes Ziel bei der durch Abadar geleiteteten Kraft. Mit einer schnellen Drehung ihrer Arme zielt sie dieses Mal auf den Sklavenhändler, der offensichtlich nicht davon ablassen will den Mann zu opfern. Dabei versucht sie sich im Hintergrund zu halten, um kein Ziel für das Sandmonster abzugeben.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg581396.html#msg581396) auf Sklavenhändler
Move: 2 nach O
[/quote]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 15.02.2010, 20:30:12
In Durrikens Augen brennt Hass als er den Sklavenhändler ansieht, doch ein schneller Seitenblick zu Lôrn lässt ihn zögern. Er kann den Kleriker nicht dem Monster überlassen. "Du bist gleich dran, Dreckschwein!" zischt der Graue den Sklavenhändler an als er neben ihm steht, um dann mit einem gezielten Schlag das Monster von seiner Beute abzulenken.
Move: NW-N (neben den Sklavenhändler)
Standard: Angriff auf das Sandmonster, wenn möglich den Tentakel, der Lorn hält: AW: 20 (mit AP), Schaden: 7

immer noch Fortress - RK: 18
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 15.02.2010, 22:47:15
Einen Augenblick zögert Thamam und denkt über dieses Sandmonster nach, ob es vielleicht durch seinen nichtmagischen Bogen überhaupt verletzt werden kann. Aber er kann leider keinen klaren Gedanken fassen und so entschließt er sich, nachdem sich Durriken an ihm vorbeigeschoben hat und das Sandwesen aus der Entfernung angreift, sich doch zuerst um den von ihm zutiefst gehaßten Sklaventreiber zu kümmern. Und so schiebt er sich mit zwei Schritten am Rücken von Durriken vorbei, direkt vor den Sklaventreiber. "So, du bist als nächstes dran, Futter dieser Bestie zu werden" während er mit zornigen Blick sein Krummschwert auf ihn niederschlägt.
Bewegung: 1x ost, 1x nordost
Standard: Angriff auf Sklaventreiber, AW 23, Schaden 13
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.02.2010, 14:21:48
Die Opferung

Das Sandmonster
und der erste Gnoll...

Runden 3

Ini:
Gruppe 1: Die vier Helden
Gruppe 2: Das Sandmonster

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 16.02.2010, 20:06:53
Mit allerletzter Kraft versucht Lôrn der Magensäure zu entkommen und bäumt sich erneut auf. Mit seinem Mithralsäbel hackt er auf das rosarote Fleisch des Monsterinneren ein und hält dabei Mund und Augen die meiste Zeit geschlossen, um keine langfristigen Schäden zu behalten. Sein Glaube und seine Überzeugung, dass heute nicht der Tag sein wird, an dem er sterben soll, verleihen ihm eine enorme Willenskraft, welche er sofort in seinen Hieb kanalisiert. Raus! Nur noch raus!

standard: frei schneiden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg581736.html#msg581736)
move: raus klettern und weitest möglich weg
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 17.02.2010, 07:59:31
Nachdem Thamam den Sklaventreiber niedergeschlagen hat, verschwindet sein verzerrter Gesichtsausdruck und sein Zorn löst sich auf. Während er sich nun umblickt um nach seinen Gefährten Ausschau zu halten, muß er mit Enttäuschung feststellen, das er Lôrn nicht mehr sehen kann, aber das es den anderen Gefährten soweit gut geht und sie nicht richtig bedroht werden. Nur Durriken, der knapp einem Angriff der Tentakel entgeht, wirft er ein paar Worte zu. "Wir dürfen uns nicht zu nahe an diese Bestie heranwagen." Und so fällt schließlich seine Aufmerksamkeit auf den fremden Krieger, der in diesem Augenblick noch recht hilflos zu nahe an der Bestie ist. Schnell steckt Thamam sein Krummschwert weg und holt sein Seil hervor, in der Hoffnung, das er mit dessen Hilfe es schafft, den Krieger aus der Gefahrenzone herauszuziehen.

Bewegung: Waffe wegstecken
Standard: Seil hervorholen und bereit machen (wenn möglich)
frei: 1 Schritt zurück nach so
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 17.02.2010, 08:38:23
Die Beleidigung des Sklavenhändlers prallt an der Priesterin ab. Sie istwenig daran interessiert, dass der Mann sie beleidigt und quittiert dessen Ende miteinem Schnauben. Dann geht sie weiter hinter die beiden Kämpfer, um erneut die Mächte der Erde zu rufen und einen Säurepfeil auf das Monster vor ihnen zu schießen.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg581841.html#msg581841) auf Monster
Move: 2 nach O
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 17.02.2010, 16:42:14
"Scheiße! Drecksbiest lass ihn raus!" schleudert der Graue dem Sandmonster entgegen, während er einen Schritt zurück tritt und seinen Dolch zieht. Er weiß, dass Thamam Recht hat und auch wenn es ihm nicht gefällt, scheint er diesem Vieh wenig entgegenzusetzen zu haben. Mehr aus Wut denn aufgrund der Aussicht auf Erfolg schleudert er seinen Dolch mit aller Kraft auf die Bestie, die den Kleriker verschlungen hat. "Schneide Dich raus, Lôrn!"
Sollte die scharfe Klinge besser wirken als sein Meteorhammer, wird Durriken Thamam, der sich glücklicherweise des Sklaven angenommen hat, einen auffordernden Blick zuwerfen.

5 ft. SW, Dolch ziehen
Standard: Angriff auf das Sandmonster (Fern): AW 14, Schaden: 6
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.02.2010, 00:39:20
Die Opferung

Das Sandmonster
und der erste Gnoll...

Runden 4

Ini:
Gruppe 1: Die vier Helden
Gruppe 2: Das Sandmonster

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 18.02.2010, 08:08:37
Als Thamam nun endlich das Seil in seinen Händen hält, was aus seiner Sicht wie eine Ewigkeit vorkommt, versucht er noch schnell einen Knoten in das Seil zu binden, so daß er den fremden Krieger damit aus der Gefahrenzone herausziehen könnte. Einen Augenblick sieht er nachdenklich auf ihn, um abschätzen zu können, wie er ihn mit dem Seil binden müßte. "Verflucht, hauptsache ich würde überhaupt was treffen, denn mit einem Seil umzugehen war noch nie meine Stärke" flucht er leise in sich hinein, als er dann anschließend das Seil in seiner Hand rotieren läßt und versucht auf den Fuß des Kriegers zu zielen. Um es dann mit einem kleinen Gebet in dem er Sarenrae um Beistand bittet mit einem großen Bogen loszulassen.
Bewegung: Knoten in Seil machen
Standard: mit Seil zielen und auf Fuß von Krieger werfen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 18.02.2010, 08:18:50
Naadhira ist nun guter Dinge, dass sie den Kampf gegen das Sandmonster gewinnen. Erneut greift sie auf die Kräfte der Erde zurück und schickt einen weiteren Säurepfeil auf das mit Tentakeln um sich schlagende Monster. "Durriken, lauf heran und töte es. Jetzt wo die Tentakeln herabhängen können wir so gewinnen!" Die Priesterin versucht den grau-haarigen Kämpfer zu motivieren, dem angeschlagenen Monster den Rest zu geben.Standard Action : Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg582247.html#msg582247) auf Monster
Move: stehen bleiben
Free Action: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 18.02.2010, 18:13:42
Doch seine Anstrengungen sind von zu wenig Erfolg gekrönt. Dennoch gibt der junge Krieger des Sonnenlichts nicht auf. Zu sehr ist er im Leben verankert und zu sehr wiegt der Tod seines Blutsbruders, als dass er jetzt aufgeben könnte. Die Säure brennt höllisch und doch schreit er nur in seine geschundene Seele. Sein Mund bleibt zu und wie ein Derwisch versucht er sich den Weg frei zu hacken...

standard: immer noch frei schneiden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg582387.html#msg582387)
move: raus klettern und weitest möglich weg
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 18.02.2010, 19:41:13
Auch wenn sie ihm keine Befehle mehr erteilen darf, zumindest nicht mehr so wie vorgestern noch, gehorcht der Graue der jungen Klerikerin. "Sofort!" Der ehemalige Gladiator lässt die Kette in unmöglicher Geschwindigkeit kreisen, so dass beide Enden auf das Biest zufliegen.
Swift. meteor Storm
Full action: Attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg582452.html#msg582452)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.02.2010, 22:40:16
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.02.2010, 16:27:51
Der etwas andere Wachhund...

Runden 1

Ini:
Gruppe 1: Gehörntes Monster
Gruppe 2: Die Helden

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.02.2010, 16:36:05
Bedrohlich knurrend wie eine mächtige Raubkatze versucht das gehörnte Scheusal ein Portal zu einer anderen Ebene zu öffnen, um scheinbar einen Verwandten zusätzlich zu rufen, welche dem Schrecken bei der Vernichtung der Gruppe helfen soll.
Zumindest können dies Naadhira und Lôrn erkennen.
Die vier Helden sollten sich beeilen diesen Versuch zu verhindern bzw. aufzuhalten, bevor das Scheusal Erfolg hat mit seiner Herbeirufung.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.02.2010, 17:51:07
Dem Grauen geht alles zu schnell. Endlich rückt der Mann mit Informationen rüber und beginnt die Fragen zu beantworten. Und dann stirbt er plötzlich und qualvoll. [i]Wenigstens bist Du als freier Mann gestorben, Felipe! Möge Pharsama Dir gnädig sein.[/i]
Doch dem drahtigen Kämpfer bleibt keine Zeit, für weitere Gedanken oder Fragen. Die gehörnte Bestie erfordert seine volle Aufmerksamkeit. In der Hoffnung, dass Thamam seine Taktik erkennt, schlägt er einen Halbkreis, um dann die Konzentration des Monsters mit einem gezielten Schlag der Kette zu unterbrechen.

Move: NO-NO-N-N
Standard: Angriff: 24; Schaden: 11
Swift: Fortress: +1 AC

Edit: Rechtschreibfehler
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 24.02.2010, 20:18:14
Naadhira ist von dem Tod des Mannes aus Cheliax wie versteinert. Schon wieder hat sie sich offensichtlich falsch verhalten und ein Mensch ist ihretwegen gestorben. Die Priesterin ist auf die Knie gesunken, um den Mann die Augen zu schließen, als schon die nächste Gefahr sich ihnen entgegenstellt. Nur mit Mühe kann die Frau einen vernünftigen Plan fassen, der dann in einer eher simplen Taktik mündet beschwört sie doch die Kräfte der Erde und ziehlt mit einem Säure-Dart auf das Wesen.
Move: 2 Felder nach Nord
Standard: Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg584349.html#msg584349) auf den Sandminotaurus (?)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 24.02.2010, 23:59:40
Nur einen kurzen Augenblick muß Thamam nachdenken, bevor ihm eine fast göttliche Erleuchtung erreicht.[i] "Solange dieses Wesen zu Zaubern versucht, müssen wir es daran hindern. Wer weiß welche Feinde er noch herbeirufen wird"[/i] gehen ihm die Gedanken durch den Kopf, obwohl er nur vermuten kann, das dieses Wesen noch andere Bestien herbeirufen würde. Und obwohl es nicht so aussieht, als würde es den Kampf meiden oder um Hilfe nach weiteren Kempen rufen müßte, entschliesst sich auch Thamam sein Glück im direkten Kampf zu versuchen. Mit ein paar immer schneller werdenden Schritten läuft Thamam auf dieses unheimliche Wesen zu, sein geliebtes Krummschwert fest mit der Hand greifend und über dem Kopf geführt, versucht Thamam mit aller Kraft einen gewaltigen Treffer zu landen, der dieser Bestie verdeutlichen soll, das der grüne Halbork sich darauf versteht seiner Haut zu erwehren.
full round action:
charge 1x nord, 1x nordost, 1x nord, 1x nordost
Angriff 21, Schaden 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 25.02.2010, 12:41:44
Ein zorniges Lächeln umspielt die Lippen von Lôrn, als er das gehörnte Wüstenmonster sieht. Dir Vorfreude auf einen richtigen Kampf ist ihm deutlich anzumerken und den beiden anderen Kämpfern lacht er ermutigend zu.
Wenngleich er Naadhira ungern allein und exponiert stehen lassen mag, bemerkt er wohlwollend, dass sich diese trotz ihrem jungen Alter und der daraus wohl mangelndedn Kampferfahrung, auch in Richtung des Gegners bewegt und damit in Reichweite für eine schnelle Hilfe bleibt.
"Den schnappen wir uns!"
Seinen Frust und die aufgestauten Gefühle brechen aufeinmal aus ihm hervor, als er sich in Bewegung setzt und dem Zaubernden den Garaus machen will.
[i]"Im Feuer wirst Du vergehen."[/i]

move: N, N, N, NO, NO (direkt südlich? [also unterhalb] des Monsters)
standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg584490.html#msg584490) AC: 21, 6 damage
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 20:09:40
Der etwas andere Wachhund...

Runden 2

Ini:
Gruppe 1: Gehörntes Monster
Gruppe 2: Die Helden

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.02.2010, 20:17:13
Gezielt und mit übermenschlicher Kraft bohrt die gehörnte Chaosbestie dem armen Durriken ihre gezackte Stangenwaffe in den Bauch nach einem kurzen Schritt zu diesem und dreht mehrfach, um ein zweites Mal noch tiefer die Waffe dem armen ehemaligen Sklaven ins Gedärm zu rammen.
Doch der schreckliche Schmerz durch die kritische Bauchwunde und der schnell heraneilende Tod durch den Blutverlust für Durriken sind nicht die einzige Gefahr für den Kämpfer durch diesen Angriff.

@Durriken:  Zwei Zähigkeitswürfe bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 26.02.2010, 08:02:58
Etwas verwundert, das sein Hieb trifft, aber dennoch keine tiefe Wunde zieht sondern aus Thamams Sicht nur einen etwas größeren Kratzer, blickt er nur einen Augenblick unaufmerksam und nachdenklich dem gehörnten Monster nach, wie es einen Schritt auf Durriken zugeht und diesem mit dem Speer eine tiefe Wunde reist. "Sarenrae, stehe uns mit Deinem Licht in diesem Kampf bei" läßt er seiner Hoffnung und seinem Zorn nun freien Lauf, indem er ebenfalls nun voller Wut einen Schritt auf das Monster zugeht und ihm versucht erneut einen Treffer zu landen. Und so schwingt Thamam sein Krummschwert von unten nach oben zurück, in der Hoffnung das ihm die Götter die Hand führen um einen exakten und gut gezielten Angriff zu erlangen, auch wenn es wenig ehrenvoll ist, einen Feind von hinten anzugreifen, so fürchtet Thamam doch, das jegliches Zögern nun die falsche Wahl ist.

Bewegung: 1x ost
Standard: Angriff auf das Monster, AW 18, Schaden 13
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 08:10:12
Naadhira versucht die Situation einzuschätzen und erkennt, dass zumindest Durriken bereits stark verletzt ist. Sie geht zwei Schritte in die Mitte ihrer Gemeinschaft und ruft Abadar zur Unterstützung. Dazu stimmt Naadhira einen Gesang an und ruft wie schon einmal die positiven Energien Abadars hervor, um alle Verwundeten zu heilen.[1]
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Während die Mitglieder ihrer Gruppe den heilenden Segen Abadars empfangen, ist es als würde dieser Segen um die Gremlins am Boden einen Bogen machen, als hätte der oberste Richter das Urteil über diese gesprochen. Dann hört der Effekt auf und die Gruppe findet sich wieder vor den Toren von Kelmarane wieder und muss sich diesem gefährlichen Gegner stellen.

Freie Aktion: --
Move Aktion: 2 Felder nach NW
Standard Aktion: Channel Positive Energy (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg584831.html#msg584831)
mit Selective Channeling, um den Gegner auszulassen
 1. 8 Punkte Heilung
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 11:18:59
Während Naadhira vorallem wieder Durriken zu Kräften kommen lässt, verpasst Thamam erneut den gehörnten Externar einen Treffer ganz nach dem Motto: "Kleinscheiss macht auch Mist", denn nach und nach wirkt die Bestie endlich wirklich verletzt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.02.2010, 13:49:52
"Gebt mir Rückendeckung, ich rufe die Macht Sarenraes in meine Waffe. Mal sehen, ob das den Kerl besser verletzten kann..."
Lôrn tritt einen schnellen Schritt zurück und kanalysiert die gerechte Macht seiner Göttin in seinen Mithralkrummsäbel. Gleißende Macht erleuchtet das fahle Metall und ein kleiner Sonnenstrahl scheint direkt in der Schneide seines Schwertes eingefangen zu sein.
[i]Ich danke Dir Herrin für Deine Herrlichkeit. Dein Diener bringt Gerechtigkeit und lebt in ewiger Dankbarkeit für Deine Güte![/i]
Ein kurzes Dankesgebet auf den Lippen macht er sich daran, seinen nächsten Schritt zu planen.

move: 1 SW
standard: cast magic weapon auf den Mithralkrummsäbel
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 26.02.2010, 15:10:32
"Scheiße, das zahl ich Dir Heim, Teufel!" schleudert der getroffene Mann dem Wesen entgegen, um den Schmerz zu unterdrücken. Als die Energien, die Naadhira beschwört, ihm Linderung und Heilung verschaffen, nimmt er sich zusammen und wirbelt seinen Meteorhammer schnell durch die Luft und lässt die schweren Kugeln mehrmals gegen den Schädel des Ungeheuers krachen.
Swift: meteor Style
Full Action: Angriff : AW (Main): 14 (inkl. AP)  Schaden: 14
AW (Off): 14 Schaden: 9
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:16:53
Doch dieser Doppelangriff der Grauhaarigen geht leider auf die Zielgenauigkeit und verfehlt daher knapp sein Ziel mit verheerender Wirkung, welche die Angriffe eigentlich sonst für den Dämon gehabt hätten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:20:18
Der etwas andere Wachhund...

Runden 3

Ini:
Gruppe 1: Gehörntes Monster
Gruppe 2: Die Helden

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.02.2010, 15:26:25
Trotzdem sieht die finstere Bestie scheinbar ein, dass ihre erste Kampftaktik nicht gerade befriedigend aufgeht und sie einfach nur verlieren kann, wenn sie sich nicht auf ihre eigentlichen Stärken im Kampf beruft, weshalb die gehörnte Bestie sich entfernt, indem es mit atemberaubender und magisch verstärkter Geschwindigkeit einfach los eilt und einen gigantischen magisch verstärkten Sprung macht, fast als könnte es fliegen, wobei es beim Anlauf nehmen gekonnt den Helden und deren möglichen Gelegenheitsangriff ausweicht.
Von seiner neuen Position aus senkt die Bestie ihren Kopf und fängt an mit den Hufen zu scharren als wollte sie demnächst wie ein Stier loseilen und die Helden auf Horn nehmen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.02.2010, 21:27:45
Die Priesterin Abadars staunt nicht schlecht als der seltsam dreckig aussehende Gegner auf die andere Seite ihrer Gruppe springt. "Durriken, ich werde dir helfen!" Nachdem Naadhira den grauhaarigen Kämpfer gerufen hat, holt sie ihr heiliges Symbol heraus und vollführt einige Gesten. Fast ist es als wäre ein Band zwischen der pummeligen Priesterin und dem Kämpfer zu sehen, dann wirkt wieder alles wie vorher.
"Holt ihn euch, der ist auch nichts anderes als eine Kuh auf zwei Beinen!" Mit einem provozierenden Ruf, stachelt sie zuletzt noch ihre Begleiter auf. Dann macht sie den Weg frei für die Kämpfer der Gruppe und geht aus der direkten Sichtlinie zwischen dem Wesen und den Kämpfern

Freie Aktion: Reden
Move Aktion: 2 Felder nach S
Standard Aktion: Shield other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/shield-other) auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 27.02.2010, 00:04:56
"Verdammt!" auch der Graue ist überrascht als der Gegner plötzlich woanders auftaucht. Trotz seiner immer noch schmerzenden Wunde wirbelt er herum und macht sich bereit für einen neuen Angriff. Auf die Hörner will er sicher nicht genommen werden. [i]Dicht genug ran an das Dreckschwein![/i]
Plötzlich bemerkt er das unsichtbare Band, das Naadhira zwischen ihm und ihr knüpft und der ehemalige Gladiator fühlt sich seltsam befreit und gestärkt. Auch, weil der unterschwellige Statusunterschied nun vollends beseitigt ist - wobei ihm das im Moment nicht bewusst ist.
Da er von blindem Anrennen nichts hält und auch die Klerikerin schützen will, bewegt er sich schnell um die junge Frau herum, bis die Bestie in Reichweite ist. Dann schnellt die Kette, geschwungen von beiden Händen nach vorn.

Move: auf das Feld W von Naadhira (edit: natürlich meine ich ihre neue Position)
Swift: Fortress: AC +1
Standard: Attack: Angriff: 22; Schaden: 8

Gesamt RK: 19 (Fortress + Shield other)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 27.02.2010, 00:53:17
Sich der Tatsache bewusst, dass er Platz für den Halbork lassen muss und eine fest stehende Reihe das Wüstenmonster eher binden wird, bewegt sich Lôrn mit seiner magisch gestärkten Waffe zwei schnelle Schritte um in einer guten Angriffsposition zu sein. Da es seiner Meinung nach schwer wird, das bullenartige Untier einzukreisen, ist eine vernünftige Kampftaktik eh kaum möglich.
Alle Hoffnung in seinen Schlag legend, führt er sein Mithralkrummschwert gegen das Monstrum.

move: SW, S
standard: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585189.html#msg585189)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 27.02.2010, 09:24:15
Nur kurz blickt Thamam etwas irritiert auf die Stelle, wo das gehörnte Monster gerade noch stand und von dort mit einem riesigen Satz über die Gefährten hinweg an eine andere gesprungen ist. Aber seine Augen verfolgen dann aufmerksam danach sofort wieder die Bestie, um diesen nicht allzu lange aus den Augen zu verlieren. Mit seinem Krummschwert, welches er nun wieder über den Kopf gehoben hat, läuft er mit ein paar großen Schritten auf das Monster zu und täuscht erst  einen Rammangriff vor, um dann im letzten Augenblick abzubremsen und mit einem kleinen Schritt zur Seite dem Speer dieser Bestie ausweichen zu können, in der Hoffnung, das dies ausreicht um diesem entgehen zu können.
Bewegung: 3x sw, 1x Antäuschen süd, dann aber doch 1x sw
Standard: Angriff auf gehörntes Monster AW 11, Schaden 12
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.02.2010, 12:43:09
Der etwas andere Wachhund...

Runden 4

Ini:
Gruppe 1: Gehörntes Monster
Gruppe 2: Die Helden

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.02.2010, 12:46:03
Da ihr Plan durchschaut wurde und sie erneut sich umzingelt wieder findet, akzeptiert die gehörnte Bestie, dass es nun hart auf hart kommt und sie ihre vorherige Taktik weiterführen muss, aber nicht, bevor sie nicht eine weitere zauberähnliche Eigenschaft auf sich gewirkt hat.
Welche die Bestie so gekonnt wirkt, dass niemand die Gelegenheit nutzen kann, ihr während des Wirkens ihrer zauberähnlichen Fähigkeit einen Angriff zu verpassen.
Nur der brennende Geruch von Ozon und der konzentrierte Gesichtsausdruck der Bestie verrät überhaupt den Helden, dass gerade Magie gewirkt wurde.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.02.2010, 15:40:18
Naadhira versucht zu erkennen, was das gehörnte Wesen eigentlich macht. Sie ist etwas verwundert über die Ruhe. Sie hatte mit einem wilden Angriff auf ihre Begleiter gerechnet. Nun schien nichts zu passieren. Das irritierte die Priesterin mehr als sie sich eingestehen wollte. Sie machte sich daher weiter daran Durriken zu heilen. Dafür zog sie den kleinen Stab hervor, der heilende Magie gespeichert hatte und gab eine Ladung frei, um den grauhaarigen zu heilen. Mit einem leichten Lächeln, sagte sie danach zu dem ehemaligen Sklaven: "Pass auf dich auf. Eine Verwundung wird uns beide gleich treffen!"
Freie Aktion: Spellcraft (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585307.html#msg585307), Knowledge (arcana) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585348.html#msg585348) und reden
Move Wand ziehen
Standard Aktion: Cure Light Wounds mit Wand (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585364.html#msg585364) auf Durriken 9 TP

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 00:58:18
Auch wenn es wie mit einem Stock im Nebel rumgefuchtelt ist, denn sie kann die aktive Magie des Monsters ohne magischen Auren zu entdecken nur raten, hat Naadhira dennoch das Gefühl, dass die Bestie sich für den Nahkampf noch mehr mittels Magie gestärkt hat.
Mehr könnte sie jedoch nur durch eigene Magie herrausfinden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 28.02.2010, 02:18:20
Obwohl sein Hieb, da sich Thamam zu sehr auf sein Ausweichmanöver konzentriert hat, vorbeigeht, läßt sich der Halbork nicht aus der Ruhe bringen. Einzig wundert ihn nur kurz, das sich dieses Monster auf irgendetwas Anderes zu konzentrieren scheint und sich auch nicht zu einem Angriff entschieden hat. [i]"Wer weiß schon, welche Fähigkeiten dieses Tier besitzt und was es nun vorhat."[/i] Aber so schüttelt Thamam diesen Gedanken von sich ab, während er einen kleinen Schritt hinter das gehörnte Monster geht, um im Rücken eine bessere Angriffsmöglichkeit zu bekommen. Und wieder einmal schwingt sein bläuliches Krummschwert von unten nach oben, wobei er sich dieses mal versucht einen gezielten und wirksameren Treffer zu landen.
Bewegung: 1x süd
Standard: Angriff mit Krummschwert, AW 15, Schaden 13
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 07:14:58
"Danke, Naadhira" auch wenn der Graue nicht sicher ist, was Naadhira mit ihren letzten Worten gemeint hat, fühlt er sich erneut gestärkt. Die Taktik der zunehmend verwundeten Bestie erscheint ihm sinnlos, dennoch ist gerade deshalb Vorsicht geboten. [i]Egal. Verreck, Widerling![/i] Den Positionswechsel seines Freundes nutzt der ehemalige Gladiator gerne aus. Das ist sein Kampfstil, und mit Thamam scheint es nun ebenso intuitiv zu funktionieren wie vor kurzem mit dem Glefenschwinger. Mit einem schnellen Schritt schiebt er sich nach vorn, um die Zange zu schließen. Erneut wirbeln bei Kugeln seines Hammers auf Kopf und Brust des Gegners.
5 ft.: 1 Feld nach S
Swift: meteor Style
Full Action: Angriff :
AW (Main): 11   Schaden: 9  
AW (Off): 17 (ink  AP) Schaden:  16
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 28.02.2010, 11:05:11
Die Kampftaktik der Gruppe scheint sich aufeinander einzuspielen. Erfreut über diese Tatsache, lächelt Lôrn milde, dennoch wohl wissend, dass er mit seinen leichten Krummschwertern kaum Schaden verursachen kann. In den zweiten Schlag legt er all seinen Frust hinein und bäumt sich geradezu auf, um die dicke Panzerung des Untiers zu durchdringen, in der Hoffnung auch etwas beitragen zu können.
Denn dass das Wesen eine Zauberfähigkeit wirkt, macht in stutzig und er weiß, dass dieser Kampf besser schnell beendet werden sollte.

full round: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585570.html#msg585570)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 11:38:10
Der etwas andere Wachhund...

Runden 5

Ini:
Gruppe 1: Gehörntes Monster
Gruppe 2: Die Helden

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 11:58:54
Nun ist der gehörnte Dämon wieder dran und sein neues Ziel ist diesmal Thamam, welchen er gekonnt mit seiner gezackten Waffe ausspießt und anschließend versucht heranzuziehen, um dem Wüstenläufer eine Kopfnuss zu geben, jedoch ohne zu treffen.
Auch der zweite Versuch ihn erneut auszuspießen geht daneben.

@Thamam: Ein Treffer hast Du erhalten: Zähigkeitswurf bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 28.02.2010, 12:08:27
"Ich prügel Dir die Scheiße aus dem Gedärm!" Der grauhaarige wird immer frustrierter über die Fehlschläge und kanalisiert den Frust in Wut. Sie mussten diese Bestie jetzt erlegen! Der Treffer bei Thamam und seine eigene, inzwischen weitgehend geheilte Wunde führen ihm die Gefahr, die von dem Gehörnten ausgeht, klar vor Augen und so lässt er mangels Alternativen die Kugeln erneut fliegen und seine hellen Augen funkeln kalt. [i]Ich habe Dich schon mal gekriegt, Untier![/i]
Full Action: Angriff :
AW (Main): 18  Schaden:  7
AW (Off): 20 (inkl. AP) Schaden:  12
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 28.02.2010, 12:10:31
Durrikens Frust ist für Lôrn nur allzu gut nachvollziehbar. Denn die gebogenen Klingen haben nicht die gehoffte Wirkung auf das Biest.
Also behält er seine Taktik bei und versucht seine Waffen in das Monstrum zu schlagen, wenngleich die massige Haut die scharfen Waffen gut abzuwehren scheint.
Sarenrae scheint der kleinen Gruppe zwar gewogen, doch was auch immer dieses gehörnte Wesen zu sein scheint, auch dieses hat machtvolle Unterstützung, wie es scheint.
Indes macht sich Lôrn die ersten Gedanken, woher das Wesen wohl kommen mag und wen oder was es wohl bewacht...

full round: attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg585609.html#msg585609)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 12:18:56
Doch von den vier Angriffen kommt nur ein Angriff von Lôrn al'Bakhra durch, während Durriken langsam verzweifeln könnte.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 28.02.2010, 13:38:55
Als auch der zweite Angriff hintereinander fehl schlägt und damit nicht sein Ziel trifft, blickt Thamam für einen kurzen Augenblick enttäuscht drein. Aber dieser Blick währt nur einen Augenblick, als das gehörnte Monster wie von Magie beschleunigt zweimal Thamam angreift und beim ersten Angriff der Speer eine schmerzhafte Wunde reißt. "Verflucht seist Du" entweicht ihm dabei leise, immer noch von dem Schmerzen übermannt, als danach in Thamam der Zorn wächst und der Frust über die beiden vertanen Möglichkeiten selber der Bestie zuvor zu kommen. "Sarenrae, stehe mit bei, führe mein Hand und lasse mein Schwert eine tiefe Wunde schneiden" während er versucht der Bestie mit wutenbranntem Gesichtsausdruck einen weiteren Treffer zu landen.
Bewegung: -
Standard: Angriff mit Krummschwert, AW 27 Schaden 12, kritisch? Schaden 24
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.02.2010, 17:55:11
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2010, 22:25:34
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam
Gruppe 3: Gnolle und die Wächterhyäne
Gruppe 4: Naadhira
Gruppe 5: Harpie und Menschenfrau
Gruppe 6: Lôrn und Durriken

OoC:
Die Harpie fliegt zehn Meter über dem Boden.  

Und wegen den Rest der Steinwand gibt es:
Zitat
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.03.2010, 22:37:10
Sichtlich siegessicher und ziemlich überheblich fast arrogant faucht der Gnollanführer in wahrscheinlich absichtlich schlechten Kelish, um seine wahre Schläue und Gerissenheit zu verstecken, den vier Helden mit knurrender und tiefer kehliger Sprache laut entgegen:
[b]"Wirrrr Euch umzingelt! Ihrrrr stehen mehrrrr als drrreizick Feinden gegenüberrrr! Lassen also Waffen fallen und Euch errrrgeben!
Dann wenigstens Menschenfrrrau und Menschenmännerrr dürrrfen weiterrrr leben! Als Sklaven!
Derrr Orrrrk jedoch müssen soforrrt sterrrben: Errr hat meine Wachhund getötet!"[/b]
Woraufhin der muskulöse Gnoll anfängt breit zu grinsen, während er auf eine Reaktion wartet, und beginnt wie eine Hyäne hohnvoll zu lachen, was von den restlichen Gnollen kurz darauf gleichwohl erwidert wird.

Lôrn und Thamam sind dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 08.03.2010, 23:19:54
Mit einem fast teuflischen Grinsen erwidert Thamam die Drohung des Gnollanführers, bevor er langsam sein bläuliches Krummschwert in die Höhe streckt, um es allen Gnollen zu zeigen. [color=purple]"Dann habt ihr ja gesehen, was für eine schöne Waffe dies ist und was sie in meiner Hand zu verrichten mag."[/color] Damit versucht der Halbork die Gnolle direkt ein wenig einzuschüchtern, als er es schließlich wieder herunternimmt und es vor seinen Kopf hält.

Dabei würdigt er den Anführer der Gnolle keines Blickes, sondern sieht sich einen weiteren Augenblick die Klinge seines Krummschwerts an. [color=purple]"Nun, hier klebt noch ein wenig Blut und ein paar stinkende Gnollhaare dran. Vielleicht sind ja noch weitere Opfer willig, dieser Klinge es zu erlauben, ihn faules Fleisch zu schneiden."[/color] Dabei hebt er seinen Kopf und blickt den Anführer direkt an. [color=purple]"Wenn ihr tapfer genug wäret, dann würdet ihr Euch einem Zweikampf stellen und nicht Eure Schosshunde schicken."[/color]

Und mit einem verächtlichen Spucken, spuckt Thamam einen grünen Schleim ein paar Fuß vor sich hin, während er die Klinge so neben sich hebt, bereit dem ersten Angreifer die Macht seiner Klinge spüren zu lassen. [i]"Nie wieder Sklave[/i]" denkt sich Thamam nur dabei, der Tod war für ihn ehrenvoller als noch einmal seine Würde zu verlieren.


Standardaktion: Demoralisieren mit 21
Bewegung: Waffe bereit machen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.03.2010, 10:00:09
Während der heilige Krieger Lôrn al'Bakhra ersteinmal abwartet, ob Thamam's Worte überhaupt etwas gebracht haben und nicht vielleicht die ganze Situation nicht noch verschlimmert hat, aber auch darauf wartet wie Naadhira reagiert, zumal seine neuen Gefährten ja nicht mit ihm eine Taktik planen wollten, fängt der grimmige Anführer der Gnolle an sein Gesicht leicht verängstigt zu verziehen und legt dabei die Ohren an, während er wütend und erschüttert den Angriff befiehlt.

Die Gnolle und eine Wächterhyäne jedoch, welche den ersten Ring um die Rücken an Rücken stehenden Helden bilden, wirken durch die Worte von Thamam ebenfalls mehr als nur zögerlich und eingeschüchtert, und fauchen nur angriffslustig und voller Verachtung den vier Abenteurern entgegen.

Jedoch sobald der erste Schlag gefallen sein wird, egal welche Seite den ersten Schritt macht, würde eine verheerende Vergeltungswelle der Gnolle die Helden treffen.

Vielleicht müßte jedoch der stämmige Anführer der Gnolle auch nur noch einmal gefestigter den Befehl wiederholen, um die Gnolle zum Angriff zu bringen.

Lôrn al'Bakhra hat bis zu Naadhira Ini hinausgezögert und die Gnolle haben eine Aktion vorbereitet, damit Naadhira jetzt posten kann...

Der erschütterte Anführer macht übrigens eine Freie Aktion, um den Angriff zu befehlen...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 09.03.2010, 12:47:38
Naadhira gefällt es überhaupt nicht umzingelt worden zu sein, ohne dass sie Kelmarane auch nur betreten haben.
Sie beobachtet das Imponiergehabe zwischen Thamam und dem Anführer der Gnolle mit einer Mischung aus Faszination und Verblüffung.
Dabei versucht sie zu erkennen, ob die Äußerung des Gnolls ihrer Einschätzung nach der Wahrheit entsprechen könnte. Sind sie möglicherweise tatsächlich von dreißig Gegnern umzingelt?[1]
Die Priesterin steckt ihre schwere Armbrust - die bevorzugte Waffe ihres Klerus und ihrer Gottheit - weg, welche sie gezogen hatte, und löst zwar ihren Morgenstern vom Gürtel und macht sich kampfbereit, gleichzeitig zeigt sie aber ihren Männern auch die restlichen Gnolle, die überall stehen, denn der Anführer der Gnolle spricht die Wahrheit:
Die Gruppe ist umzingelt von mehr als über dreizig Feinden - eine Übermacht, welche kaum zu schlagen ist.

Move Action: Armbrust wegstecken und Hand an den Griff des Morgensterns legen
Standard Action: Sense Motive auf Gnoll Hauptmann
 1. [url]http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg588599.html#msg588599[/url]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 10:36:43
Lôrn zögert immernoch etwas. aber auch die Gnolle warten noch auf ein weiteres Zeichen wohl, um anzugreifen, welches wohl nun kommt, denn die die hässliche nackte Vogelfrau von Harpie fängt grässlich an zu singen, um damit die Helden in ihren Bann und in die Knie zu zwingen.
@all: Willenswurf bitte


Damit sind Lôrn und Durriken(Shadow) dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 15:43:16
Für Durriken:

Durriken, welche kaum etwas versteht mit seinem provisorischen Gehörschutz kann wie Naadhira dem Gesang der hässlichen Vogelfrau widerstehen.
Ermahnend, da er hier nicht sinnfrei und sang- und klanglos ohne Gegenwehr gegen ein paar Gnolle verrecken möchte, faucht Durriken seinen Gefährten, vorallem die beiden Priester, entgegen:
[b]"Wacht endlich auf aus Eurer Lethargie! Dies sind nur ein paar stinkende und von Flöhen zerfressene Gnolle!
Also kämpft endlich!"[/b]
Woraufhin der grauhaarige Gladiator auf Orkisch seinem Kamerad Thamam einen Taktikvorschlag oder besser gesagt eine Anweisung zuruft:
[b][color=brown]"Los mein grüner Freund - beschützt mit mir Naadhira und lasst ein paar Gnollschädel rollen!
Ich halte die Flanke und ihr kümmert Euch um den großen vorlauten Fellstinker!"[/color][/b], während er innerlich hofft, dass Lôrn und Naadhira sich um die Harpie kümmern, und anschließend einen Schritt nach vorne macht, um mit aller Gewalt den ersten Gnollschädel mit zwei gezielten Schlägen mit seinem Meteorhammer zu zertrümmern.
[b][color=purple]"Heute gibt es für alle warmen Brei aus Gnollhirn zum Abendessen!"[/color][/b]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 10.03.2010, 20:06:51
Lôrn tritt einen Schritt vor, denn der Gesang der Harpie könnte möglichwerweise böse Folgen haben. Also hebt er eine Hand wie einen Schild gegen die Harpie gerichtet und rezitiert ein Gebet an Sarenrae:
[b]"Der Weise lebt still inmitten der Welt, sein Herz ist ein offener Raum. Und nun schweig, lerne von meiner Weisheit!"[/b]
Ein Gebiet der Stille legt sie wie ein schützender Umhang um die Harpie. Ein kleiner Gegenstand ihrer Kleidung ist Lôrns Ziel des Zaubers und ein mildes Lächeln legt sich auf sein Gesicht.
"Ich schenke Dir den Tod, wenn Du Dich traust, Dich mit mir zu messen. [b]Sieh mich an, Dein Tod heißt Kara ben Nahur Ar-Rahim al Kemnebi
![/b]"

standard action: 5ft NO, cast "Silence" auf einen beliebigen Gegenstand an/in der Kleidung der Harpie
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 22:26:02
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam
Gruppe 3: Gnolle und die Wächterhyäne
Gruppe 4: Naadhira
Gruppe 5: Harpie und Menschenfrau
Gruppe 6: Lôrn und Durriken

OoC:
Die Harpie fliegt zehn Meter über dem Boden.  

Und wegen den Rest der Steinwand gibt es:
Zitat
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.03.2010, 22:38:26
Wütend eröffnet auch der Gnollanführer nun wütend knurrend als Letzter den Kampf, doch sein heftiger Angriff verfehlt Durriken genauso wie der Gelegenheitsangriff von Durriken ihn.
@Thamam: Du bist dran
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 10.03.2010, 23:02:45
Etwas missmutig und enttäuscht blickt Thamam drein, als die Gnolle nur einen viel zu kurzen Augenblick verharren, um dann doch den Kreis um die kleine Expedition enger zu ziehen. [i]"Verflucht"[/i] denkt er sich dabei. [i]"Mein Worte waren wohl nicht weise genug gewählt und meine geliebtes Krummschwert bekommt nicht den Respekt, das es sich verdient hat"[/i] während er seine Erzfeinde nun genau im Blickfeld behält und er aus den Augenwinkeln erkennen muss, das sich eine dieser Bestie für Thamam viel zu nahe an die Dienerin von Abadar heran gewagt hat. Mit funkelnden Augen dreht er sich dieser hyänenartigen Kreatur zu, das Schwert immer noch neben sich haltend um dieser Bestie die Macht seiner Klinge und seiner Göttin spüren zu lassen.
Standard: Angriff auf Gnoll südlich von Thamam, AW 22, Schaden 14
Bewegung: -
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 09:01:41
Mit heftigen Erfolg, denn der Gnoll geht ächzend und noch einmal kurz aufheulend vor Schmerz in zwei Teile geschlagen zu Boden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 09:08:13
Erneut greifen daraufhin die Gnolle und ihre Vasallen an: Lôrn al'Bakhra geht es langsam gar nicht mehr gut und der kritisch verletzte und blutüberströmte heilige Krieger muss um seinen Leben fürchten.
Naadhira ist dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 11.03.2010, 21:14:46
Naadhira tritt einen Schritt zurück von dem Gnoll, der an sie und Durriken herangetreten ist. Sie versucht allen ihren Männern auf einmal zu helfen und beruft sich auf die positiven Energien Abadars.
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Dann nimmt sie ihren Morgenstern in die Hand. Sie wird sich zu verteidigen wissen, wenn es darauf ankommt.

Move Action: 5 Fuß Schritt nach Norden und Morgenstern ziehen.
Standard Action: Channel positive Energy für 5 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg589787.html#msg589787)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.03.2010, 23:24:59
Durriken, Thamam und Lôrn schöpfen durch die Heilung von Naadhira neue Kraft und Hoffnung gegen die unverletzten Gegner, welche wie eine Übermacht um die Helden herum vereint kämpfen und gehässig und leicht dümmlich wie Hyänen lachend nach ihrem Leben trachten.
Doch das Lachen bleibt den Feinden ersteinmal im Hals stecken, denn die verschleierte weibliche Sklavenjägerin, wohl eine dunkelhäutige Frau aus Katapesh, verfehlt mit ihren glänzenden Klingen Lôrn al'Bakhra knapp und auch die hässliche Harpienfrau beendet ihren schrecklichen Gesang, da dieser zu ihrem eigenen Erstaunen und Schrecken gegen die Abenteurer nichts bringt.

Aber auch auf der Gegenseite gibt es ersten Frust und Pech, denn Durriken muss feststellen, dass seine Angriffe teilweise gezielter und teilweise fester sein müssen, wenn der ehemalige Sklave den kampferprobten Anführer der Gnolle vernichten möchte.

@Lôrn al'Bakhra: Du bist dran
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 12.03.2010, 21:38:23
Innerlich dankt der Wüstenkrieger der jungen Priesterin für ihre notwendige Heilung. Denn auch wenn er es sich kaum anmerken lässt, seine Kraft schwindet und lange steht er nicht mehr.
Von irgendwo meint er auch Fasirs leise Stimme rufen zu hören, doch das Klingeln Abadars Schlüssel lässt ihn sich wieder auf den Kampf konzentrieren. Zuerst ist er versucht, einen Heilzauber zu wirken, doch ihm wird schnell klar, dass dieser nur dazu führen würde, dass er den nächsten Angriffen halbwegs schutzlos ausgeliefert wäre.
Also beißt er die Zähne zusammen und versucht seine gekrümmten Schneiden in das verdorbene Fleisch der Sklavenjägerin zu rammen.

full round action: Attacke! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg590062.html#msg590062)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 12:48:34
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam und Kazim
Gruppe 3: Gnolle und die Wächterhyäne
Gruppe 4: Naadhira
Gruppe 5: Harpie
Gruppe 6: Lôrn und Durriken

OoC:
Die Harpie fliegt zehn Meter über dem Boden.  

Und wegen den Rest der Steinwand gibt es:
Zitat
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 12:49:00
Kurz darauf bekommt Durriken das erste Mal den Streitflegel des zähen und durchtrainierten Gnollclanführers richtig schmerzhaft zu spüren, welcher voller Hohn den ehemaligen Sklaven auslacht und ins durch Fieber gerötete Gesicht außerdem spuckt.
Thamam ist dran
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 13.03.2010, 14:26:18
[b]"Hey!"[/b], erschallt ein Ruf von oben auf dem Dach eines Hauses. Eine vermumte Gestalt war dort oben zu sehen, welche blitzartig ein Geschoss auf den Gnollanführer bei Durriken schleudert. Durch den Ruf aufgeschreckt, ist es für ihn ein leichtes dem Wurfangriff auszuweichen, so dass sich ein Stück vor ihm ein Wurfmesser in den Boden gräbt. Nicht nur die Augen der Gefährten, sondern auch die der restlichen Gnolle gehen hoch zu dem Dach, erstaunt wer das sein mag. Es ist offenbar ein Mann, der nun die Tücher welche sein Gesicht verhüllen wegzieht und spätestens als er eine mit einem Panzerhandschuh bedeckte Hand in die Höhe reckt, erkennen Nadhiraa, Thaman und Durriken unschwer, das es der totgeglaubte Gefährte Kazim ist. Einst dem Kochtopf entronnen, scheint er auch die wässrigen Fluten des Flusses irgendwie überlebt zu haben.

[b]"Ihr seid nicht allein meine Freunde!"[/b], brüllt er zu ihnen hinunter. Kazim setzt zu einem Sprung an und noch im Flug reißt er den glänzenden Mithralkrummsäbel aus der Scheide, welcher hell funkelt in der Sonne schimmert. Am Boden rollt er sich kurz ab und sprintet zu Durriken herüber, um mit ihm zusammen den grässlichen Anführer der Gnolle in die Zange zu nehmen. [b]"Los Durriken, den machen wir fertig!"[/b], ruft er mit einem Lächeln auf den Lippen. Nicht nur Dashki war also den Gefährten zu Hilfe geeilt, mochte sich das Blatt vielleicht nun doch noch wenden? Doch irgendwie schien Kazim verändert, ohne das man auf Anhieb bestimmen konnte woran das lag.

Standardaktion: Wurfdolch werfen / verfehlt

Bewegungsaktion: Zum Gnollanführer rüber / dabei Säbel ziehen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 18:34:27
Freudig angestachelt durch die Rückkehr von Kazim, wenn auch etwas überrascht und verwirrt, enthauptet Thamam den nächsten Gnoll in seiner Nähe mit einem mächtigen Schwerthieb mit seines leise singenden Klinge, doch der Halbork kommt nicht schnell genug voran, denn sowohl Durriken als auch Lôrn al'Bakhra werden durch die nächsten Angriffe der Gnolle schwer verletzt und drohen zu fallen.
@Naadhira: Du bist dran
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.03.2010, 18:45:52
Doch solange Naadhira, welche immernoch von keinem Feind bedrängt wird und deshalb weiterhin ihren klaren Kopf im Kampf bewahren kann, ist kein Leben der Helden wirklich bedroht, denn die junge Priesterin heilt erneut ihre Gefährten durch das Kanalisieren von postiver Energie mittels ihres heilgen Symboles, während sie versucht den Großteil der Gnolle von der heilenden Aura abzuschneiden.
Dabei lächelt die Anführerin der Abenteurergruppe mit einem erstaunten Gesicht kurz Kazim freundlich und freudig an.

Währenddessen fängt jedoch die Harpie wieder an zu singen, um vielleicht Kazim wenigstens in ihren Bann zu ziehen.

@Kazim: Willenswurf bitte!
@Lôrn und Durriken: Ihr seid dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.03.2010, 19:36:32
Ekel über den Speichel des Gnolls, freudige Überraschung über Kazim, der Schmerz durch die Bisse und Hiebe, dann die Linderung durch die Klerikerin. Zu viele Eindrücke prasseln auf den ehemaligen Gladiatoren, dessen Augen fiebrig glänzen und dessen Krankheit seine Sinne vernebelt. "Aaargh. Stirb, Scheusal!" Durriken reißt sich selbst aus dem Umnebelung und plötzlich ist er wieder in der Arena. Es ist genauso wie in einem jener Kämpfe, in denen die Reichen Drecksäcke das Blut von Menschen spritzen sehen wollen. Voller Wut lässt der Varisianer die beiden schweren Kugeln auf den Anführer der Gnolle sausen. Doch das Fieber ist anscheinend zu stark und er verfehlt den Feind erneut.
Free: Fluchen
Full-Action: TWF (Gnollanführer) : Main: AW 9; Schaden: 7 +  2 (Sneak)
Off: AW: 11; Schaden: 7 + 2 (Sneak)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 14.03.2010, 10:11:29
Erneut lässt der Wüstenkrieger seine schimmernden, sichelartigen Schwerter kreisen und wendet sich dem Gnooll nördlich von ihm zu. Wenngleich er selbst bereits aus vielen Wunden blutet, ist sein Kampfeswille gegen diese Ausgeburten der dunklen Götter ungebrochen. Erbarmungslos sausen die beiden Klingen auf den Gnoll nieder. Lôrn trägt mittlerweile ein tödliches Lächeln auf den Lippen. Die Gnolle fielen wie die Fliegen und nur die Harpie macht ihm ernsthafte Sorgen. Denn das Singen der mächtigen Klinge Thamams lässt sein Herz höher schlagen und ein Sieg gegen die Gnolle kommt ich greifbare Nähe...
full attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg590347.html#msg590347)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 11:58:01
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam und Kazim
Gruppe 3: Gnolle und die Wächterhyäne
Gruppe 4: Naadhira
Gruppe 5: Harpie
Gruppe 6: Lôrn und Durriken

OoC:
Die Harpie fliegt zehn Meter über dem Boden.  

Und wegen den Rest der Steinwand gibt es:
Zitat
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 12:04:29
Egal wie viel und wie oft Naadhira Durriken und Lôrn al'Bakhra mit Heilung auch unterstützt, es wird immer dramatischer für die beiden Helden, welche sich immer wieder neue Blessuren und Verwundungen einfangen.
Diesmal erneut Durriken, welcher vom Anführer der Gnollstammes beinahe tot geschlagen wird, während der Gnollkrieger Kazim wohl nicht als richtige Gefahr einstuft - noch nicht.

Thamam und Kazim sind dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 14.03.2010, 13:28:27
Mit Zorn sieht Kazim, welch schwere Treffer Durriken einstecken muss. Als er bei dem Gnollanführer angelangt ist, verlangsamt er seine Schritte, nutzt aber noch den vollen Schwung seines Ansturms für einen Säbelhieb in den Rücken des Gnolls, welcher direkt gefolgt wird von der gepanzerten Hand Kazims, in dem Versuch diesem brutal in die Nieren zu boxen. "Nimm dies du stinkender Flohsack!"
Full Attack auf den Gnollanführer:

Krummsäbel AW 21 / Schaden: 5 / Sneak: 7

Handschuh AW 18 / Schaden: 2 / Sneak: 7
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 14.03.2010, 13:40:29
Angespornt von dem Singen seiner Klinge, die tief durch das Fleisch der Thamam so verhaßten Gnolle schneidet, wendet sich Thamam dem nächsten dieser hyänenartigen Bestien zu. Mit wutverzerrtem Gesicht hebt er seine Klinge erneut um das Leben der nächsten dieser Bestie zu beenden. Das Tuch, das er an seinem Körper und vor seinem Gesicht trägt, voll von dem Blut der bisher besiegten Gegner, hätte dieser Kreatur eine Warnung sein sollen. [color=purple]"Du hättest fliehen sollen, solange Du noch gekonnt hättest. Aber jetzt spüre auch du die Kraft meiner Klinge"[/color] während sein finsterer Blick immer noch auf seinem nächsten Gegner ruht, bevor er mit einer kleinen Schleife seiner Waffe an der Deckung des Gegner vorbeischlagen möchte und diesem dann mit aller Kraft die Klinge ins Fleisch zu schneiden.
frei: reden
Bewegung: keine
Standard: Angriff auf Gnoll südlich von Lôrn, AW 27, Schaden 16
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 14:38:32
Während der Halbork Thamam den nächsten Gnoll mit einem kräftigen Hieb zweiteilt mit seiner blau leuchtenden Klinge, welche blutverschmiert ist mit frischen Gnollblut und welche er fest mit beiden Händen umklammert, verpasst auch Kazim den Gnollanführer zwei schmerzende und tiefe Wunden mit seinen beiden hinterhältigen Angriffen.
Die zwei Gnolle und die Hyäne dagegen verfehlen mit ihren nächsten Angriffen Durriken und Lôrn.

Naadhira ist dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 22:58:56
Für Naadhira:

Mit dem Wissen, dass Lôrn al'Bakhra sich als Priester und damit fähiger göttlicher Zauberwirker selbst heilen kann, aber auch mit dem Wissen, dass Thamam Lôrn al'Bakhra kämpferisch fabelhaft zur Seite steht, kümmert sich Naadhira fokusiert im Durriken und heilt den ehemaligen Arenakämpfer mit einem Heilzauber, damit dieser zusammen mit Kazim den Gnollanführer den Garaus machen kann.
17 Punkte Heilung sind bei Durriken eingetragen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.03.2010, 23:02:59
Die Harpie beendet währenddessen frustriert und wütend wieder ihren schrecklichen und dennoch erfolglosen Gesang.
Lôrn und Durriken sind wieder dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 15.03.2010, 06:46:10
Ein dankbarer Blick aus den fiebrigen Augen trifft die junge Priesterin. Durriken weiß genau, dass er nur noch lebt, weil Naadhira ihm beisteht. Doch wieder wirken seine Schläge gegen den Gnollanführer zu schwach und zu ungezielt, während ihm der Schweiß in Strömen über den Körper rinnt. [i]Wenigstens verschaffe ich Kazim eine gute Position![/i]
Free: Denken
Full-Action: TWF (Gnollanführer) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg590545.html#msg590545)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 09:21:03
Im Gegensatz zu Durriken trifft Lôrn al'Bakhra mit seinen beiden Angriffen und befreit sich damit vom letzten Gnoll in seiner Nähe, welche mit durchtrennter Kehle röchelnd zu Boden geht und verstirbt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 09:21:55
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam und Kazim
Gruppe 3: Gnolle und die Wächterhyäne
Gruppe 4: Naadhira
Gruppe 5: Harpie
Gruppe 6: Lôrn und Durriken

OoC:
Die Harpie fliegt zehn Meter über dem Boden.  

Und wegen den Rest der Steinwand gibt es:
Zitat
Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he's closer to the obstacle than his target.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 09:24:29
Angeschlagen, doch lange noch nicht am Boden, entscheidet sich der Gnollanführer nicht weiter Durriken anzugreifen, welche in sowieso nie trifft, sondern Kazim als Rache für dessen schmerzende Angriffe anzugreifen, jedoch verfehlt der von ihm geschwungene Gnollflegel den Kopf der Schimmelsprechers knapp.
Thamam und Kazim sind dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 09:49:12
Eine aussichtslose Lage
Umzingelt durch den Feind...

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: Anführer der Gnolle
Gruppe 2: Thamam, Kazim und Naadhira
Gruppe 3: Harpie
Gruppe 4: Lôrn und Durriken

OoC:
/

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 09:54:00
Mit letzter Kraft verpasst der Gnollanführer Kazim einen harten Treffer.
Thamam, Kazim und Naadhira sind dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 15.03.2010, 13:40:11
Kazims letzter Angriff kam eher ungelenk daher und während sich der Dieb gerade wieder in Angriffsstellung bringt, muss er auch schon einen Treffer des Gnollanführer hinnehmen. Zum Glück wird der Treffer durch Kazims magisches Kraftfeld etwas abgebremst und der Keleshite fängt sich schnell wieder. "Tod den Gnollen von Kelmarane!" sagt Kazim, während er den Säbel schwingt und versucht seinen Panzerhandschuh gegen den Brustkorb des Gnoll zu donnern.
AW 1: 27 / Schaden 8 / Sneak 8

Krit. best. 17 / Schaden 3

AW 2: 16 / Schaden 4 / Sneak 12

AP auf den Angriff: 4
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.03.2010, 20:15:25
Mit durchtrennter Kehle, da Kazim's Säbelangriff ihn kritisch trifft, und zertrümmerten Brustkorb, da er dem Panzerhandschuhangriff nichts mehr entgegen zu setzen hat, geht der stark blutende Gnollvorkämpfer mit leblosen Augen und einem lauten Ächzen unsanft wie ein Sack voller Sand zu Boden, wobei er bewegungslos liegen bleibt und ihm die Zunge aus seinem toten Maul hängt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 15.03.2010, 22:52:26
Als sich Thamam umsieht, nachdem er dieses mal die nächste Bestie nur in die Flucht geschlagen hat, verschwendet er nur einen kurzen Augenblick für den Gedanken, ob er dieser Bestie nun folgen soll und sie niederstrecken soll oder ob er sie laufen lassen soll. Und so verwirft er diesen Gedanken und brüllt dem flüchtenden Gnoll hinterher. [b]"Ja, lauf nur, soweit du kannst. Aber das wird nicht reichen, denn eines Tages wird Dich meine Klinge wieder finden."[/b] Um sich dann erschrocken über den Angriff der Harpie, mit einer kleinen Ausweichbewegung einem vermeintlichen Angriff zu entkommen. Als diese sich aber Lôrn zuwendet und Thamam keine weiteren hyänenartigen Bestien um sich herum erblicken kann, geht er einen Schritt auf diese zu, bereit das Blut der Gnolle mit dem Blut dieser Harpie zu mischen. Und so zieht er erneut eine mit seinem Krummschwert eine kleine Schleife, um damit der Harpie die Kraft seines Arms und seiner Klinge spüren zu lassen.
free: brüllen
Bewegung: 1 Schritt no
Standard: Angriff mit Krummschwert auf Harpie, falls möglich, AW 30, Schaden 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 15.03.2010, 23:06:12
Lôrn taucht zügig unter der wilden Attacke der Harpie hinweg um seine beiden Säbel nach ihrem gefiederten und gotteslästerlichen Leib zu stechen. Doch zu schnell zieht er den ersten Säbel ihrer Flugbahn nach... um dann mit dem zweiten Säbel einen kräftigen Treffer zu landen.
Sarenrae steht ihnen bei, bei diesem tödlichen Kampf um Kelmarane und schon rückt ein neuer Feind ins Blickfeld des heiligen Kriegers... ein Berserkeroger!
"Komm, Thamam! Wir müssen diese Harpie schnell töten, ich muss zaubern, bevor der Oger hier ist!"
Lôrn spricht zwar deutlich, doch sowohl Verletzung, als auch schwerer, erschöpfter Atem sind ihm deutlich anzuhören.

full attack! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg590840.html#msg590840)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.03.2010, 11:41:57
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.03.2010, 12:40:01
Vergessene Mächte
Das Erbe zeigt sich...

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Kardswann

OoC:
Der sonderbare Krieger wirkt wie versteinert und gelähmt

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 17.03.2010, 15:04:12
Kazims Blick wirkt wie entrückt, eine Träne kullert seine Wange hinunter als er langsam auf den Mann zutritt. Als er seinen Mund öffnet um zu sprechen ist seine Stimme seltsam verstellt, als würde ein anderer durch Kazim sprechen. "Kardswann? Mir ist als würde ich dich kennen. Wer bist du? Warum nennst du mich Vardishal?" auch Kazim sinkt nun auf die Knie, große Trauer und auch Wut überkommt ihn, ohne dass er diese Gefühle wirklich verstehen kann. Blasse, nicht wirklich erfassbare Erinnerungen scheinen in ihm aufzukommen.
Standardaktion: Mit Kardswann reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 17.03.2010, 20:12:30
Noch bevor der dämonische Riese die Gruppe erreicht hat, liegt die Kette des Meteorhammers in den Händen des ehemaligen Gladiators. Der Graue ist nach dem letzten Kampf, der ihn fast sein Leben gekostet hätte fast zum zerreißen angespannt. Umso verwunderter nimmt er die Reaktion der mit Leben gefüllten Statue auf den gerade erst wieder zurück gekehrten Kazim zur Kenntnis. [i]Eine verdamme Falle. Scheißescheiße, was labern die da?[/i] Ohne den Gegner - und das ist dieser Kardswann in Durrikens Augen -  aus dem Blick zu lassen, macht sich der ehemalige Gladiator bereit, bei einem Angriff des Mistkerls auf Kazim oder einen der anderen sofort zuzuschlagen.
Swift: Fortress (AC +1)
Free: denken und wundern
Standard. ready action: wenn Kardswan angreift, zuschlagen: reach (Wurf im Würfelbecher)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 17.03.2010, 21:06:58
Der heilige Krieger Sarenraes tritt einen Schritt vor und ruft die gerechte Macht seiner Herrin an, ihn mit Stärke zu segnen.
"Sarenrae, Dein demütiger Diener ruft um Hilfe in großer Not. Schenke mir die Kraft, meine Feinde nieder zu strecken und ihnen den gerechten Zorn Deiner Weisheit und Würde spüren zu lassen. Dein Name ist groß und ich werde im Kampf gegen den Widersacher in Deinem Glanz stehen, wie es sich für einen meiner Kaste geziemt!"
Dass Kazim scheinbar eine göttliche Durchdringung erfährt, nimmt Lôrn wachsam, aber gemessen hin. Kein Feind könnte sich im Lichte eines Heiligen seiner auserwählten Göttin sonnen. Tiefes Vertrauen in die Herrin der Sonne, deren Macht Frevler mit dem Tode bestrafen würde, lassen ihn diese ungewisse und gefährliche Situation entspannt erleben.
Die Macht Sarenraes fließt unterdessen durch seine Adern und gibt ihm nochmehr Hoffnung und Selbstvertrauen, seine Feinde in die Knie zu zwingen.

move: 5ft S
standard: cast bulls strength (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/bullSStrength.html#bull-s-strength)
(+2 auf Treffer- und Schadenswürfe)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 18.03.2010, 07:56:20
Als dieser Riese auftaucht, mit einer Waffe in der Hand, die Thamam lange nicht mehr gesehen hat und die einen noch so zähen und starken Krieger mit einem Schlag vernichten kann, ist Thamam doch einen Augenblick eingeschüchtert. "Sarenrae, steh uns bei" kommt dabei leise über seinen Lippen. Und so hadert er nicht mit seinem Schicksal. [i]"Nun, wenn der Tag gekommen ist, meinen Ahnen gegenüber zu treten, dann soll es so sein"[/i] denkt er sich noch und greift nach seinem heiligen Symbol, das ihn nun mit Mut füllt, da es ihn in den letzten Kämpfen so treu begleitet hat.

Und so macht er seine Klinge bereit, muß aber nun mit Erstaunen und Verwirrung wahrnehmen, das sich sowohl Kazim als auch der Riese sich merkwürdig verhalten. Auch die Worte kann Thamam nicht verstehen, nur der Blick des Riesen entgeht ihm nicht, der einen kurzen Augenblick auf seiner Klinge verweilt. Schließlich senkt Thamam die Waffe und mit fragenden Blick sieht er kurz zur Seite auf seine Gefährten "Das Tor zur Hölle hat sich aufgetan und solche Kreaturen ausgespuckt. Aber noch nie habe ich gesehen, das jemand sich mit solchen Kreaturen unterhält"

bewegung: an heiliges Symbol greifen
standard: Wundern und Zuhören
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:32:30
Für Naadhira:

Naadhira denkt schnell über die ganzen Namen und Ereignisse nach, doch wie Pharak schon zuvor im Klsoter bei den Statuen, bekommt die Priesterin wenig bis gar nichts Neues herraus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 12:36:18
Sobald ich dran bin:

Wütend wie ein mächtiger Gorgon des Kriegsgottes Gorums schnaufend springt Kardswann halb rennend und halb einfach fliegend in Richtung von Kazim und verpasst dem ungeschickten Schurken einen harten Schlag mit der Axt, während er hasserfüllt Kazim mittels Telepathie ins Gehör brüllt:
"Niederer Sterblicher, was hast Du mit Vardishal gemacht? Das wirst Du büßen!"

Version bevor Kazim seine Aussage editiert hat (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.03.2010, 13:00:42
Vergessene Mächte
Das Erbe zeigt sich...

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Kardswann

OoC:

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 18.03.2010, 13:20:38
Als der riesige Axtschwinger auf sie zustürmt, greift die junge Priesterin automatisch zu ihrem heiligen Symbol. "Oh Abadar, stehe uns bei." Fas mechanisch macht Naadhira das Symbol des Schlüssels in die Luft, kann sie doch ihren angelernten Reflex nicht unterbinden. Dann macht sie einen Schritt zur Seite und intoniert heilige Verse an Abadar, um zum Abschluß den grauen Ex-Gladiator zu berühren. "Abadar wird dich stärken, Durriken!" Am Ende folgt noch einmal das Symbol des Schlüssels.
Move Action: 5 Fuß Schritt nach Osten direkt hinter Durriken
Standard Action: Aid (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/aid.html#aid) für 12 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg591711.html#msg591711) auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 18.03.2010, 13:46:58
Der Zauber der Klerikern weckt den Kampfgeist des Grauen und er stiert den Dämon finster an.
Da dessen Reichweite und das Kampffeld einen Positionswechsel noch zu früh erscheinen lassen, zischt er zu Kazim: "Nehmen wir den Drecksack in die Mitte!". Dann bleckt Durriken die Zähen und lässt nach einem Ausfallschritt beide Enden seines Meteorhammers in Richtung der Kreatur fliegen, doch erneut verfehlt den Gegner und verflucht innerlich seinen geschwächten Zustand.

Swift: Meteor Storm
5 ft.: SO
Full attack: TWF - beide daneben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 18.03.2010, 17:41:11
Lôrn wartet diese skurril anmutende Situation schweigend ab und ebenso leise springt er seinen Gegner mit seinen noch immer gezogenen Krummsäbeln an. Kein Laut fährt über seine Lippen und nur Hass und Verachtung ist auf seinen Gesichtszügen abzulesen.
"Fahre in die Hölle, Gefallener. Deine Zeit unter Sarenraes Antlitz endet heute!"
Lôrn ist sich seiner Vermutung nicht ganz sicher, aber es ist die einzige sinnvolle Möglichkeit, was mit dem ehemaligen Heiligen passiert sein könnte. Wenn dieser auch reuig sein mag, in Lôrns Augen hat dieser sein Recht auf ein Leben verwirkt.
[i]Verräter![/i]
Neben Durriken stehen, schaut er diesen funkelnd und anspornend an und meint schlicht:
"Lass ihn uns gemeinsam töten. Er ist es nicht mehr wert, Sarenraes Licht zu beschmutzen!"

full round: move 5ft SW, full attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg591765.html#msg591765)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.03.2010, 21:34:00
Nur dank seinem magischen Kraftfeld und seiner Gewandheit, kann Kazim verhindern dass die gewaltige Axt ihn in zwei Hälften teilt. Dennoch muss er eine blutige Kerbe in der Brust hinnehmen und der Axthieb fegt ihn fast von den Füßen. Seine Gedanken rasen, Kazim ist völlig verwirrt. Vardishal ... sein Blick fiel auf den Panzerhandschuh, der Keleshite begann zu verstehen. Vielleicht konnte er die Situation doch noch irgendwie zu seinem Vorteil ausnutzen.

"Kardswann! Hör auf ... hilf mir. So viele Jahre, so viel ist geschehen, so viel habe ich vergessen. Was ist nur mit uns geschehen? Ich BIN Vardisahl, doch ich bin so furchtbar verwirrt Kardswann hilf mir mich zu erinnern." stammelt Kazim wieder mit leicht veränderter Stimme, während er langsam zurückweicht und Kardswann werwirrt aber auch ängstlich anblickt und sich darauf einstellt der Axt auszuweichen.

5 Feet Step zurück / Falls zusätzlich zum Bluffen erlaubt: Total Defense (AC+4)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 18.03.2010, 23:15:59
Irgendwie versteht Thamam nicht viel von dem was gerade so geschieht und etwas verwirrt kann er nicht mehr reagieren, als der Riese auf Kazim zustürmt und diesen mit seiner riesigen Axt einen mächtigen Hieb verpaßt. Aber nach diesem Angriff überwiegt in Thamam wieder die barbarische und kriegerische Seite seiner Ahnen. Mit finsteren Blick, den er auf diese Kreatur gerichtet hat, geht Thamam einen Schritt nach vorne, bereit die Gefährten zu schützen und dieser fremden Kreatur ebenfalls die Macht von Sarenrae spüren zu lassen. In dem Glauben, das diese Kreatur nichts mit Sarenrae gemeinsam hat und nur ein Feind seiner neuen Göttin sein könnte, hebt er sein bläuliches Krummschwert, um dann einen gezielten Treffer zu landen. "Riese, wie Du Dich auch immer nennen magst, spüre die Kraft meiner Göttin Sarenrae, die solche Bestien wie Dich zureicht weisen wird" um begleitet mit diesen Worten sein Krummschwert auf den Gegner nieder fahren zu lassen.
Bewegung: 5 ft step nach süd
Standard: Angriff, AW: 23, Schaden 13 TP
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 01:45:02
Vergessene Mächte
Das Erbe zeigt sich...

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Kardswann

OoC: Kardswann wirkt neben der Spur.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 19.03.2010, 17:03:59
"Zolurket" sagt Kazim vor sich hin und blickt zu der Kirche rüber. Seine Gedanken rasen. Kardswann war nicht immer so, irgendetwas hatte ihn zu diesem narbenverzierten Ungetüm erst gemacht, irgendein Übel welches dort in der Kirche versiegelt wurde. Mochte es sogar sein, dass dieses Übel auch für den Untergang Kelmaranes verantwortlich war? Was war damals nur geschehen? Doch Kazim muss diese Gedanken bei Seite werfen, denn Thamam attackiert den Hühnen und zerstört die Möglichkeiten die sich jetzt erst bieten. "Halt! Warte Thamam." bittet Kazim seinen Gefährten.

"Verzeih Kardswann!" sagt Kazim als Entschuldigung, da ihn die strafenden Blicke trafen. "Kardswann bitte leg deine Axt zur Seite. Lass uns gemeinsam das Böse vertreiben was dort in der Kirche wohnt und dich von seinem Einfluss endlich befreien, dann sind wir endlich wieder als Freunde vereint, du musst mir noch so viel erklären." redet der Schimmelsprecher weiter auf den Templar ein, wobei er seinen Krummsäbel zurück in die Scheide steckt und hofft dass diese Geste des Friedens auch Kardswann bewegt die Axt zur Seite zu legen.

Bitte an die Krieger zu delayen bis Kardswann reagiert!

Move action: Krummsäbel wegstecken

Standardaction: Weiter mit Kardswann reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.03.2010, 19:09:32
Etwas irritiert über die Szenerie und den Dialog knurrt der Varisianer kurz, "Ist gut, Vardishal."  und senkt dann seinen Meteorhammer, ohne die Kette los zu lassen. Ohne Hast tritt er zwei Schritte zur Seite, um den Riesen nicht zu provozieren, wobei er sich innerlich auch die Abwehr der grausigen Axt vorbereitet. In der Hoffnung, dass das Gespräch noch einige Erkenntnisse bringt beobachtet er den Axtschwinger mit kalten Augen. Sollte dieser einen Angriff ausführen, wird Durriken sofort zuschlagen.
Swift: Fortress (AC +1)
Move: So-S (2 Felder)
Standard: ready action: attack, wenn  Kardswann angreift: Kritisch (bestätigt mit 25); Schaden: 20 + 6 Sneak
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 19.03.2010, 19:56:48
Lôrn senkt still seine beiden Säbel, bereit diese sofort wieder gegen seinen Gegner zu erheben. Missmutig erkennt er jedoch an, dass seine Waffen und seine Kampfkünste nicht ausreichen, erfolgreich gegen Kardswann den Verräter vorzugehen.
Ihm offenbart sich ein klares Bild der Szenerie, dennoch ist ihm einiges daran gelegen, dass diese Begegnung eventuell auch kampflos bewältigt werden kann. Seiner Ansicht nach ist ein Kampf gegen dieses Monstrum der schnellste Weg zu seiner Göttin. So die Axt sich nicht seiner Seele bemächtigen würde... oder noch Schlimmeres...

ready action: epic fail! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg591765.html#msg591765)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 19.03.2010, 20:37:10
Naadhira nickt leicht, als Kazim trotz des brutalen Schlages, den er einstecken musste, noch einmal auf den Axtschwinger einredet. Während der Mann versucht den Kampf zu beenden bevor er richtig gefährlich wird, holt die Priesterin den kleinen Zauberstab heraus, mit dem sie Heilen kann und richtet ihn auf den Mann mit der Schimmelhand. Die heilende Magie beginnt sofort zu wirken
Move Action: Stehen bleiben und Wand of CLW ziehen
Standard Action: 9 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg592007.html#msg592007) geheilt bei Kazim
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 21:57:11
Für Thamam

Auch Thamam, der halborkische Wüstenläufer, wartet ersteinmal eine Reaktion von Kardswann ab und würde zur Not dem Axtkrieger einen gezielten Schlag verpassen, sollte dieser erneut Kazim versuchen umzubringen.
Ready Action: Kritischer Angriff
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.03.2010, 22:09:16
Vergessene Mächte
Das Erbe zeigt sich...

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Kardswann

OoC: Kardswann hat sich auf den Boden gesetzt - soll er sich weiterhin nicht wehren, dann ist nun ein guter Diplomatiewurf angesagt.
Ihr könnt ansonsten Eure Ready Action weiter aktiv behalten - es sei denn ihr wollt etwas anders machen! :wink:

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 19.03.2010, 22:26:11
Lôrn hatte nur auf ein solches Zeichen gewartet und seine Befürchtungen scheinen wahr. Seine Gedanken rasen und vernebeln beinahe seinen Verstand, doch der Wille Sarenraes und ihre barmherzige Gerechtigkeit muss genüge getan werden.
Mit einem harten und richtenden Gesichtsausdruck hebt Lôrn seine beiden Klingen und rammt diese dem knienden Kardswann in den muskulösen und abnormen Leib.
Wieder ist kein Ton des Wüstenkriegers zu hören.

full attack! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg592043.html#msg592043)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.03.2010, 23:13:51
Die Irritation des Grauen nimmt eher zu als ab, als der Kriegspriester Sarenraes die Krummsäbel in den Wehrlosen rammt. [i]In der Arena hätten sich Dich dafür bluten lassen, Mann![/i]
Sein hastiger Blick zu Thamam und Naadhira ist ungewohnt unsicher, die Augen glänzen im Fieber. Erneut bewegt sich der ehemalige Galdiator langsam, um eine sichere Ausgangsposition zu haben. Sollten Naadhira oder Thamam dem Beispiel des Priesters folgen, würde Durriken rasch und hart zuschlagen. Ebenso, wenn der verrückte Riese ihn oder einen seiner Begleiter angreifen würde

weiterhin:  Fortress (AC +1)
Move: SO-SO (2 Felder)
Standard: ready action: attack, wenn  Kardswann angreift oder Thamam oder Naadhira: Kritisch (bestätigt mit 25); Schaden: 20 + 6 Sneak
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.03.2010, 01:05:45
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.03.2010, 01:28:54
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.03.2010, 01:31:24
Free Action für den Dämon:

[b]"Dient Xulthos und ich lasse Euch vielleicht am Leben!"[/b] faucht der Dämon mit einer insektenartige Stimme, um sich vorzustellen und die Gruppe zu warnen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.03.2010, 08:11:50
Auch wenn die Priesterin nicht eine Anhängerin der Sonnengöttin ist, ist ihr klar, dass der heilige Ort Sarenraes von dem Dämon gereinigt werden muss. Mit einem Erschrecken sieht sie das Gesicht des ihr unbekannten Mannes, als sich der Dämon aufrichtet und hört das Angebot der Abscheulichkeit vor sich. Entschieden schüttelt sie den Kopf. [b]"Du wirst niemanden mehr in deinen Dienst zwingen. Wir dienen Sarenrae und Abadar und werden dich von Golarion vertreiben!"[/b] Laut ruft Naadhira dem Dämon ihre Antwort entgegen und holt dann ihr heiliges Symbol heraus, um sofort mit einem Zauber zu beginnen. Zum Abschluß des Zaubers deutet sie auf Durriken und einen kurzen Moment ist eine leuchtende Verbindung zwischen der Priesterin und dem grauhaarigen Gladiator zu erkennen. "Lass dich jetzt nicht umbringen," sagt die Priesterin mit einem kleinen Lächeln zu dem Gladiator.
Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Shield other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/shield-other) auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 25.03.2010, 12:48:43
Kazim blickt entsetzt den Dämon an, dieses Geschöpf war wirklich genau so grässlich wie er es sich vorgestellt hatte ... so eine Scheußlichkeit konnte wahrlich nur einer anderen Existenzebene entspringen. Doch dann sieht er vor das vor Schmerz verzehrte Gesicht im Bauch des Dämons, welches eine gewisse Ähnlichkeit mit Kazims Zügen hat und in dem Keleshiten sogleich ein vertrautes Gefühl hervor ruft.
Nach einem kurzen Moment der Verwirrung überkommt Kazim eine düstere Ahnung, als die Worte Halruuns durch seinen Kopf hallen. "So kommt schnell rein, denn Euer Vater wartet unten in den Gewölben...er möchte Euch die schönen Lichter persönlich zeigen, welche er vor Jahren gerufen hat." bei dieser Erkenntnis wird Kazim regelrecht schlecht und seine Beine werden weich, dennoch fängt er sich, wissend dass er sch jetzt keine Schwäche leisten kann, seine Gefährten brauchten ihn.

[b]"Wir werden dich vernichten Xulthos, deine Schreckensherrschaft über Kelmarane endet hier!"[/b]

während er einen Schritt vortritt, spricht er ein Zauberwort und feuert ein rot glühendes Geschoss aus seinem Panzerhandschuh ab.

Move Action: 5-Feet Step nach Westen

Standardaction: Magic Missile
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.03.2010, 15:33:53
Das glühende magische Geschoss trifft den Dämon unerwartet, sodass er wütend anfängt zu fauchen, auch wenn der Schaden sich in Grenzen hält.

Doch der Gesundheitszustand des finsteren Chaoswesens wird sich bald ändern, zumindest, wenn es nach Durriken geht.
Kurz lächelt und zwinkert der stämmige Varisianer der jungen Klerikerin zu und antwortet scherzend:
"Ich sehe es als Euren Befehl an, dass ich mich nicht umbringen lasse, okay?", während er seine neue Waffe zieht und diese in Richtung des Dämons hält, um sie ihm zu zeigen.
[b]"Na, Du stinkendes Insekt? Erkennst Du diese Waffe?"[/b], woraufhin der ehemalige Sklave trotz des unebenen und klitschigen Steinbodens los eilt und mit voller Wucht dem Dämon seine Waffe gegen den Kopf schlägt, sodass der glänzende und durch die bunten Lichter leicht blendende Chitinpanzer laut knackt.
Doch Durriken's Angriff trifft dennoch gezielt und mit voller Kraft.
[b]"Nehmt dies als Denkanstoß!"[/b]

Wutenbrannt brüllt der Dämon auf, während gelber Schleim ihm aus einer klaffenden Kopfwunde läuft, was eher an die Körperflüssigkeit eines Mistkäfers erinnert.

Thamam dagegen versucht dagegen das erste Mal die Macht seiner Göttin für diesen Kampf zu rufen und versucht mittels eines Zaubers den Dämon mit Wurzeln, welche aus den bunt leuchtenden und mit Pilzen bewachsenen Steinboden schießen, zu fesseln, doch der flinke Dämon entkommt dem Zauber.

Auch Lôrn al'Bakhra bemerkt, dass es wohl schwer wird den irritierend glänzenden und dicken Panzer des Dämons zu durchbrechen, weshalb er ersteinmal seine Hauptwaffe magisch stärkt mit einem Gebete, denn der heilige Krieger hatte aus dem Kampf gegen das Tentakelmonster und durch den Kampf gegen kardswann gelernt, dass er nicht kopflos vorgehen sollte.

Doch dann ist auch schon der Dämon dran, welcher zwei durchsichtige Flügelpaare aufeinmal zeigt und ausbreitet, um sich vor Durriken drei Meter in die Luft zu erheben, um etwas Abstand zu gewinnen und Thaman's Zauber auch weiterhin aus dem Weg zu gehen.
Das Geräusch der Flügel macht den Helden dabei das Denken schwer.[1]
Dabei fängt der Skorpiondämon auch noch ein in einen zirpenden Sing-Sang zu verfallen, mit welchem er versucht Durriken auf seine Seite zu ziehen.[2]
 1. @all: Willenswürfe!
 2. @Durriken: Ein weiterer Willenswurf bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.03.2010, 15:35:24
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Der Dämon besitzt dank seinem glänzenden Panzer eine 10% Misschance bei Angriffen.

@all: Willenswürfe bitte!
@Durriken: Bitte einen zusätzlichen Willenswurf!


Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 07:50:45
Naadhira schüttelt sich, als der Skorpion-Dämon versucht, ihre Entschlossenheit zu untergraben. "Du wirst uns nicht beherrschen, Dämon! Abadar und Sarenrae stehen uns bei!" Dann geht die Frau einen Schritt nach vorne, hält den Schlüssel Abadars hoch in die Luft und intoniert einen weiteren Zauber. Zum Abschluß der Formel berührt sie den Halb-Ork vor sich. "Hier ist etwas mehr Schutz gegen das Böse, Thamam."
Move Action: 5 Fuß Schritt nach NW
Standard Action: Protection from Evil (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/protection-from-evil) auf Thamam
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 11:18:35
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Der Dämon besitzt dank seinem glänzenden Panzer eine 10% Misschance bei Angriffen.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.03.2010, 12:08:24
Verwundert schaut Lôrn seinen Mithralsäbel einige Sekunden an und fängt an, furchtbar laut zu lachen. Wie irre oder gar besessen lacht er seinen Säbel aus und schlägt sich diesen mit einer ausholenden Geste quer über das Gesicht. Selbst das Blut, welches nun sein Gesicht herunter läuft lässt ihn nicht ruhiger werden. Hysterisch und schmerzverzerrt heult und lacht er gleichermaßen weiter.

confused: attack self (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg593599.html#msg593599)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 26.03.2010, 12:23:43
Erschreckt sieht Kazim wie seine Gefährten völlig verwirrt sich selbst oder andere Gruppenmitglieder angreifen. Doch mit genau so etwas hatte er gerechnet. War so Kelmarane untergegangen? Indem alle seine Bewohner dem Wahnsinn verfallen waren? Kazim spricht ein kurzes Zauberwort und tritt ein Stück näher an Naadhira heran, während er ein weiteres magisches Geschoss auf den Dämon schleudert, welches rot glühend in seine Flanke donnert. Zum Glück war Thamam mit dem mächtigen Sturm noch bei sich, wenn sie es schaffen sollten den Dämon niederzuringen blieb nur zu hoffen, dass auch Lôrn und Durriken wieder zu sich kommen würden. Seine magischen Kräfte waren aber nun aufgezehrt, fortan würde Kazim wieder auf seinen Säbel und seine Wurfmesser vertrauen müssen.
Moveaction: 5 Feet Step nach NW

Standardaction: Magic Missile 5 TP
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 12:30:37
Naadhira sieht mit Schrecken, welche Kräfte der Skorpion-Dämon entfacht, um ihre Gemeinschaft in die Knie zu zwingen. Gleichzeitig rüffelt sie sich aber auch für diese Angst. [i]Was hast du blödes Kamel denn erwartet? Ein Spaziergang durch eine Oase konnte es ja wohl nicht werden."[/i] Der Priesterin ist klar, dass sie sich vor dem Dämon und auch den verwirrten Männern ihrer Gruppe weiter schützen muss. Daher greift sie ein weiteres Mal auf die Kräfte zurück, welche ihr von Abadar gewährt werden. Mit schnellen Gesten und der richtigen Intonation zaubert sie einen weiteren Schutz auf sich.
Move Action: 5 Fuß Schritt nach NW
Standard Action: Sanctuary (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/sanctuary) auf Naadhira

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:45:45
Auch der völlig benebelte Durriken schlägt weiter mit seiner Waffe nach sich selbst, um damit sich und Naadhira, welche über Magie mit ihm verbunden ist, zu verletzten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 12:56:13
Sobald der Dämon dran ist:

Noch bevor der Schimmelsprecher Kazim, welcher langsam weiß, was dies für eine Art Dämon sein müßte, seine Gefährten warnen kann, vorallem das diese mächtige und bizarre Chaoskreatur neben seinen zauberählichen Fähigkeiten und all seinen Illusionsbegabungen auch noch eine schrecklicheBestie im Nahkampf ist, bekommt der arme Lôrn al'Bakhra als einziger Kleriker der Sonnengöttin Sarenrae die heftigen Schläge und Bisse der Kreatur ab.
Eine weitere Angriffswelle aus Klauen- und Schwanzschlägen würde der schwer verletzte heilige Krieger nicht überleben!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 26.03.2010, 13:28:12
Mit geschlossenen Augen spürt Thamam immer noch das Vibrieren seiner Klinge, welches von einem eigenartigen Singen begleitet wird. Und selbst so kann Thamam spüren, wie die Klinge sich tief in das Fleisch des Damönen geschnitten hat. Als er dann langsam wieder die Augen öffnet und der Damön sich nur knapp über dem Boden halten kann, spürt Thamam, das er nun nicht zögern darf. Mit einem kleinen Gebet auf den Lippen an seine neuen Göttin Sarenrae, hebt er erneut seine Krummschwert, bereit den nächsten Schlag auszuführen. "Meine gütige Göttin Sarenrae, führe meine Hand damit ich dieses Übel aus deiner geheiligten Stätte vertreiben kann." Und kaum hat er die Worte um Unterstützung gesprochen, läßt er seine Klinge erneut mit seiner starken Hand auf den Dämon niederfahren.
free: kleines Gebet sprechen
Standard: Angriff auf Dämon, AW 16, Schaden 12
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 14:52:06
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Der Dämon besitzt dank seinem glänzenden Panzer eine 10% Misschance bei Angriffen.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Lôrn al'Bakhra am 26.03.2010, 15:57:26
"Alhambra al daradara. El Sheikh al Rashid ibn Halef Omar Abu Hadshi Ben Hassan al Gossarah!"
Lôrn schaut sich ob seiner neuen Erkenntnis dieser Situation triumphierend um und spricht in lauter und aufstachelnder Stimmer weiter.
"Allullu Hallu illu ul Allullu. Hebi had Henebi, Nora est labora ist."
Wie ein glückliches Kind schaut der Wüstensohn in das Schillern des Dämons und seine Freude wird zu blanker Wut, welche er sogleich an dem Monstrum auslassen will. Wie ein Berserker bricht es aus ihm heraus und mit einem Satz ist er bei dem Skorpion.
Wild um sich schlagend versucht er das Wesen irgendwie zu treffen.

confused attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg593764.html#msg593764)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.03.2010, 16:40:33
Die Priesterin Abadars nimmt die Schmerzen, die Durriken ihr verusacht tapfer hin. Schließlich kann sie so gewährleisten, dass dem grauhaarigen Kämpfer weniger passiert und er möglicherweise den Dämon besiegen kann. Doch weiß sie auch, dass sie ihre Männer heilen muss, um siegreich aus dem Kampf hervorgehen zu können. Also packt sie ihr heiliges Symbol fest und ruft, nachdem sie das Symbol des Schlüssels in die Luft gemalt hat, ihren Gott an:
[b]" Oh Abadar, hilf deiner Dienerin ..."[/b]
[i]Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.[/i]
Dankbar sieht die Priesterin, wie ihr Einsatz der positiven Energien ihres Gottes ihr Werk tun.

Move Action: Stehen bleiben
Standard Action: Channel positive Energy: 11 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg593754.html#msg593754) afür alle außer dem Dämon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 26.03.2010, 18:03:24
Als sein Hieb nicht durch den Panzer dieses Dämons dringt, unterdrückt Thamam einen orkischen Fluch, der ihm bereits auf den Lippen lag. Aber im Angesicht von Sarenrae und an dieser bald wieder geheiligten Stätte scheint ihm dies momentan mehr als unangebracht. Schließlich greift Thamam sein Krummschwert nur noch fester und versucht mit seinem Blick eine Stelle auszusuchen, an der dieser Dämon wohl einfacher zu treffen ist. Kurz zuckt er für einen kleinen Augenblick zusammen, als der Kriegspriester wirres Zeug von sich gibt. Und so versucht sich Thamam zu beeilen, nicht das Lôrn in seinem Wahn vielleicht noch ihn selbst angreift. So ruft Thamam erneut um Beistand von Sarenrae "Sarenrae, fülle meinen Arm mit deiner Macht" während sein Krummschwert eine große Schleife zieht und abermals mit ganzer Kraft auf den gepanzerten Körpers des Dämons niederfährt.
Standard: Angriff mit Krummschwert, AW 30, Schaden 15 (kritisch AW 21, Schaden gesamt 30)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 21:31:00
Während Lôrn al'Bakhra es nicht schafft mit seiner magisch verstärkten Hauptwaffe durch die dicke Chitinpanzerung des Dämons zu kommen und seine Nebenwaffe aufgrund der täuschenden Lichtspiegelung der Panzerung vollends vorbei geht, verpasst Thamam dem Skorpiondämon einen weiteren harten Treffer, was diesen mit unvorstellbarer Kraft und Wut laut vor Schmerz aufbrüllen lässt, um sich kurz in der Luft aufzubäumen.
Aber auch Durriken kommt für einen kurzen Moment wieder zu sich, vielleicht durch den Schmerzensschrei des vor ihm fliegenden Dämons, und verpasst der finsteren Bestie mit seiner neuen magischen Waffe zwei harte Treffer in den schwach geschützten und gepanzerten Bauch, welchen die Kreatur kurz zeigt.
Die Waffe des Gladiatoren lässt die Panzerung und die Innereien des Dämons laut zerquetschen, welche trotz seiner finsteren Macht langsam echt am Ende ist, während Durriken's Waffe anfängt zu glühen wie eine mächtige und laut wie eine Orkan fauchende Höllenbrutwaffe.

Nun möchte auch Kazim seinen Teil dazu beitragen den stark geschwächten Dämon zu töten - und zwar mit der Waffe seines Vaters, welche der Schurke bei sich ja trägt.
Aber auch trotz aller Rachegedanken geht Kazim vorsichtig ersteinmal nur bis auf die Höhe hinter Lôrn al'Bakhra, damit er ersteinmal außerhalb der Reichweite des Dämons bleibt, auch wenn Kazim befürchtet, dass auch Lôrn al'Bakhra nach ihm schlagen könnte.
Leise betend hofft jedoch Kazim, dass dies nicht passieren wird und zieht seinen wunderschönen Krummsäbel, um anschließend seine Gefährten schnell laut zu zurufen, was er über diese Gattung von Dämon weiß.

Nun würde auch Naadhira wissen, dass ihre Säuregeschosse z.B. nichts bringen, und auch Thamam z.B. weiß, dass er sich vor den Angriffen des Bestie in Acht nehmen muss.

Das Hoffen von Kazim, dass Lôrn al'Bakhra ihn nicht angreifen würde, und seine Warnungen, dass dieser Xulthos eine schreckliche Kreatur auch im Frontalkampf ist, bekommen einen späteren und viel zu späten Beigeschmack, denn die nächste Angriffswelle des Dämons, welcher in seiner chaotischen Ader weiterhin den heiligen Krieger als Hauptziel sieht und bereits mit letzter Kraft schwer angeschlagen kämpft, lässt Lôrn al'Bakhra in kleine Stücke zerfetzt und tot zu Boden gehen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.03.2010, 21:32:11
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Der Dämon besitzt dank seinem glänzenden Panzer eine 10% Misschance bei Angriffen.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 27.03.2010, 00:53:54
Seine Ruhe und seine Zufriedenheit, die er so schon lange nicht mehr erleben durfte, als sein neuer Glaube an Sarenrae durch einen erneuten harten und guten Treffer mit seiner Waffe bestätigt wird, läßt ihn für einen Augenblick innerlich jubeln. Aber während noch ein kurzes Dankesgebet über seine Lippen kommt, muß er aus dem Augenwinkeln mit ansehen, wie der Angriff des Dämons an ihm vorbeigeht und den Kriegspriester so wütend trifft, das dieser keine Chance hat und sein Leben lassen muß.

"Meine Göttin Sarenrae, emfpange den Geist dieses Kriegers, der so wie ich mein Leben an deinem Glauben ausgerichtet hat. Und schenke mir erneut deine Macht, damit wir dieses Untier besiegen können, bevor es noch weiteres Leben fordert." schließt er nun Lôrn in sein Gebet ein, um kurz danach mit seinem Krummschwert erneut zum Schlag auszuholen, in der Hoffnung das dieser genauso gut ins Fleisch dieses Dämonen schneidet.


Standard: Angriff mit Krummschwert auf Dämon, AW 18, Schaden 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 27.03.2010, 12:05:00
"Lôrn! Nein!" ruft Kazim entsetzt, als er mit ansehen muss wie der heilige Krieger zerfetzt wird, was für ein entsetzlicher Anblick. Doch er hatte eigentlich bereits damit gerechnet, dass es so kommen könnte, seinen Warnungen war viel zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt worden. Doch obwohl er mitangesehen hat, was der Dämon auszurichten vermag, stürmt auch Kazim nun vor um Rache für seinen Vater und auch Lôrn zu nehmen, immerhin war der Dämon dank Thamam schon gut angeschlagen. Während er sich dem Dämon annähert, schwingt er seinen Säbel in RIchtung von Xulthos Kopf, doch das schimmernde Licht scheint Kazim zu verwirren und der Angriff geht fehlt.
Moveaction: 2 Felder nach Norden

Standardaction: Angriff (RK 11)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 27.03.2010, 12:45:57
Die Sinne des Grauen fallen erneut auseinander und so registriert er nicht einmal, dass der heilige Krieger gefallen ist. Auch der Dämon und seine lebenden Gefährten scheinen nicht existent zu sein, sondern schweben wild durcheinander und scheinen fortwährend in Sprachen zu reden, die der Varisianer nicht versteht. Fasziniert von den vielen Eindrücken, die auf ihn einprasseln, starrt Durriken vor sich hin und  gibt seinem Erstaunen in seiner Muttersprache Ausdruck.
Confused: Do nothing but babble incoherently.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.03.2010, 14:38:56
Naadhira sieht mit Schrecken, wie der Dämon Lôrn in einem Anfall von Wut und unglaublicher Kraft in nur wenigen Augenblicken tötet und nahezu vollständig zerstört, bleibt doch fast nichts zurück, was an den stolzen Kämpfer Sarenraes erinnert. Doch noch hofft die Priesterin Abadars auf einen Erfolg bei ihrer Aufgabe. Während sie auf den Angriff des Dämon wartet, macht sie sich bereit sofort danach die heilenden Kräfte, die ihr Abadar zugesteht wieder ein zu setzen. Also packt sie ihr heiliges Symbol fest und ruft, nachdem sie das Symbol des Schlüssels in die Luft gemalt hat, ihren Gott an:
[b]" Oh Abadar, hilf deiner Dienerin ..."[/b]
[i]Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.[/i]
Dankbar sieht die Priesterin, wie ihr Einsatz der positiven Energien ihres Gottes ihr Werk tun.

Move Action: Stehen bleiben
Ready Action (sobald der Dämon angegriffen hat): Channel positive Energy: 4 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg594050.html#msg594050) afür alle außer dem Dämon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.03.2010, 15:22:42
Die Entscheidung um die Vorherrschaft in Kelmarane
Der letzte Kampf von Part I...

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Xulthos

OoC: Der Boden zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Die dunkelen Balken auf der Karte sind Felsen, welche von der Decke bis zum Boden gehen und Cover schenken.

Der Dämon besitzt dank seinem glänzenden Panzer eine 10% Misschance bei Angriffen.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.03.2010, 15:35:00
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.05.2010, 21:20:50
Die Treppe zum zweiten Tor und Innenhof
Der erste Kampf von Part II...

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Die Gnollreiter und ihre Hyänen
Gruppe 2: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Der Gargoyle

OoC: Die Treppe zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Der Gargoyle fliegt ungefähr fünfzehn Meter über den Helden und hat Spiegelbilder (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/mirror-image) auf sich gewirkt.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.05.2010, 21:33:47
Schlussendlich entscheiden sich jedoch die Helden den Tempel auf dem direkten Weg anzugreifen bzw. zu erforschen, denn jegliche weitere Vorbereitungen oder gar eine Rast hätten mehr Nachteile als Vorteile für die Gruppe, denn der Feinde würde auf seinem Vormarsch den Helden keine zusätzliche Zeit gewähren.
Auch Unsichtbarkeit würde gegen den scharfen Geruchssinn der Gnolle nichts bringen und das die gut befestigte alte Feste einen Hintereingang darf bezweifelt werden.

Mühsam und kampfbereit machen sich die Helden deswegen auf den holprigen und steinigen Weg in Richtung Maul von Rovagug - dem Eingang zur Feste - während über ihren Köpfen sich einen mächtigste Gewitter immer mehr sammelt, welches wohl eine gewisse Symbolik mit bringt.

Im Inneren angekommen - besser gesagt an [url=http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=2982;image]zwei Treppen hinauf zu einem zweiten Torbogen[/url], wird die Vermutung der siebenköpfigen Abenteurergruppe schnell bestätigt, denn der Feind erwartet sie wirklich bereits:

Zwei auf großen wolfsartigen Hyänen reitende Gnollsoldaten mit Bögen eröffnen das Pfeilfeuer - als erstes in Richtung Cyron, wenn auch noch erfolglos, während der bereits bekannte Gargoyle sich laut brüllend über den Köpfen der Helden bemerkbar macht und scheinbar laut dem Wissen der Zauberwirker der Gruppe Spiegelbilder auf sich bewirkt hat, denn der Gargoyle hat fünf Gestalten, welche gleich aussehen und sich gleich bewegen.

Die beiden steilen und alten Treppen selbst sind mit als Gnollkriegerstatuen geschmückt, wobei man aufgrund der Vollrüstung nur schlecht einschätzen kann, ob die Statuen aus Stein wirklich Gnolle darstellen sollen.

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=2982;image)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 09.05.2010, 11:10:26
Naadhira fühlt sich erstaunlich energiegeladen. Sie ist felsenfest davon überzeugt, dass dieser Angriff richtig ist und unter dem Wohlwollen von Abadar steht. Als sie die Treppe hinauflaufen und die ersten Gegner sie angreifen, ruft sie ihren Leuten kurze Anweisungen zu. "Ich versuche, die Gargoyle zu beschäftigen, kümmert ihr euch um die Hyänenreiter!" Dann greift sie auf die von Abadar ihr gegebenen Kräfte zurück und beginnt mit einem Zauber. Kurz darauf erscheint eine leuchtende aus purer göttlicher Kraft bestehende leichte Armbrust in der Luft, die einen Bolzen auf die Gargoyle und ihre Spiegelbilder abschießt.
Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Spiritual Weapon (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/spiritualWeapon.html#spiritual-weapon) und Angriff damit auf den Gargoyle (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605181.html#msg605181)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 09.05.2010, 14:20:23
Der Befehlt Naadhrias wäre nicht nötig gewesen. Noch während sie spricht, übernehmen die geschulten Automatismen und der  ehemalige Gladiator macht einen Ausfallschritt nach vorne, um im selben Moment die Kette wie einen Rotor schwingend, beide Enden in Richtung des Gnollschädels fliegen zu lassen. Seine Gesichtszüge bleiben dabei starr und kalt - ganz so als wäre er der Gargoyl.
5 ft. W
Swift: Meteor Storm Style
Angriff (TWF) Gnoll:

Main: 9; Schaden: 12
 Off:  19; Schaden:  5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 09.05.2010, 14:51:56
Iuni rückt auf die alte Position von Durriken nach. Sie spricht ein Gebet in der Sprache der Himmlischen zu ihrer Göttin Sarenrae und ihre Magie umgibt Durriken danach mit einem unsichtbaren Kraftfeld reiner positiver Energie, welche ihn vor den Angriffen böser Kreaturen schützen soll. Danach drückt sie gegenüber Kazim und Aarinvir die Hände etwas nach unten als kurzes Wartezeichen, zeigt dann auf sich selbst und als nächstes in die Luft über sich.
Move: Auf Durrikens alte Map-Position.
Standard: Protection from Evil (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/protection-from-evil) auf Durriken zaubern.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 09.05.2010, 22:30:23
Kazim blickt dem Tempel gespannt entgegen, als der Kampf dann tatsächlich beginnt ist auch er energiegeladen. Das aufregende Gefühl eines Kampfes hatte er etwas vermisst, seit er sich in Kelmarane niedergelassen hat. Doch selbst als Teehauswirt, hat er oft genug zur Übung mit Haleen die Klingen gekreuzt. Vorsichtig duckt er sich etwas, als die Gefährten von Pfeilen begrüßt werden, dann spricht er schnell seinen wichtigsten Schutzzauber, der ihn in ein magisches Kraftfeld hüllen würde, dann zieht er seinen Säbel und schaut mit grimmigem Blick wie sich seine Gefährten für den Kampf aufstellen.
Moveaction: Säbel ziehen

Standard: Mage Armor
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 10.05.2010, 07:59:31
Als hätte es Thamam eigentlich besser wissen müssen, das dieser Gargoyle natürlich mit den Gnollen gemeinsame Sache macht, blickt er ein wenig zornig aber auch vorwurfsvoll vor sich hin. "Bei Sarenrae, das hätte man doch wirklich ahnen müssen" flucht er leise in sein Tuch hinein, geht aber mit gezogener Klinge noch einen Schritt nach vorne, den Gnollreitern entgegen. Langsam führt er die Klinge dabei über den Kopf, so daß die Gnolle nun erkennen können, wen sie nun vor sich haben. [color=purple]"Kommt schon ihr räudigen Hunde, diese Klinge hat schon so manchen Eurer Brüder tief in das Fleisch geschnitten"[/color] wirft er ihnen in der Sprache der Gnolle ein paar Worte zu, um ihnen den Mut zu nehmen. Und dennoch ist Thamam bereit, seine Klinge auf den nächsten Gegner niederfahren zu lassen, der sich nicht von der bläulich schimmernden Klinge beeindrucken läßt.
Bewegung: 1 Schritt nach vorne
Standard: ready action für den nächsten Gnollreiter, der sich Thamam nähert.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 10:48:57
Die Treppe zum zweiten Tor und Innenhof
Der erste Kampf von Part II...

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Die Gnollreiter und ihre Hyänen
Gruppe 2: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Der Gargoyle

OoC: Die Treppe zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Der Gargoyle fliegt einen halben Meter neben dem am Boden liegenden Thamam und hat Spiegelbilder (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/mirror-image) auf sich gewirkt.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 11:29:04
Synchron lassen beide [url=http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=2902;image]Gnollereiter[/url] ihre Kompositkurzbögen aus Menschenknochen fallen, nachdem die vergifteten Pfeife vor wenigen Sekunden Cyron verfehlt haben und ziehen neue Waffen.
Während Durriken jedoch dem schwarz glänzenden Krummsäbel des Gnolles gerade so noch ausweichen kann, bekommt der am Boden liegende Thamam einen menschlichen Schrumpfkopf als Wurfwaffe des Gnolles ab, wobei aus dem Schrumpfkopf eine stinkende giftige Flüssigkeit hinaus spritzt, als er Thamam trifft.

Diese Gnolle sind def. keine Gnollbanditen wie damals die Gnolle bei der Befreiung von Kelmarane.

@Thamam: Zähigkeitswurf bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 10.05.2010, 12:41:51
Kazim hat keine Chance zu den Gnollen in den Nahkampf zu gehen. Somit verzichtet er darauf sich mit einem magischen Schild zu schützen und reckt die gepanzerte Hand in die Höhe um kurz nacheinander zwei rot glühende, magische Geschosse auf den Gargoyle zu feuern. Zwar wird dieser durch Spielgelbilder geschützt, doch gemeinsam mit Naadhira könnte der Hexer und Dieb den Gargolye dieses Zauber vielleicht berauben.
Move: Stehen bleiben

Standard: Magic Missile

Schaden 1: 3 TP
Scahden 2: 5 TP
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.05.2010, 12:52:44
Iuni schwingt sich Kraft ihres Janni-Blutes erst einmal nach oben und geht wartet erst einmal die Handlungen ihrer Feinde ab und versucht dann entsprechend darauf zu reagieren. In dieser Zeit versucht sich möglichen Angriffen so gut es geht auszuweichen.
Move Action: 10 ft. nach oben fliegen.
Standard Action: Total Defense (+4 dodge bonus auf die AC).

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 10.05.2010, 12:57:26
Die Priesterin Abadars schreit auf, als der Feuerstrahl des Gargoyle sie trifft. Dann schlägt sie selbst mit der spirituellen Waffe aus purer göttlicher Energie nach dem Wesen, trifft dieses Mal aber eines der Spiegelbilder. Sich [url=http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605502.html#msg605502]konzentrierend[/url] beruft sich die Priesterin auf die Kräfte Abadars, um ihre Mitstreiter unter den Schutz des Gottes der Zivilisation zu stellen. Sie spricht ein Gebet zu ihrem Gott, welches zugleich seine Kraft entfaltet.
Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Prayer (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/prayer) sprechen und Angriff auf den Gargoyle (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605482.html#msg605482) mit Spiritual Weapon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 10.05.2010, 17:55:10
Aarinvir steht mehr oder weniger erstmal dumm rum und weiß nichts so recht mit seiner Zeit, die ihm fehlt anzufangen und beginnt sich dann zu konzentrieren. Eine Formel drakonischer Sprache ist deutlich zu vernehmen, wobei sich der Tonfall des hageren Elfen erstaunlich dunkel und tief anhört. Als würde eine fremde Zunge in ihm sprechen.
Mit einem Lächeln auf den Lippen flüstert er kaum hörbar:
[i]"Geschwind, geschwind, wie das himmlische Kind. Bewegt Euch Freunde und zeigt, was in Euch steckt!"[/i]
Es scheint, als wäre etwas aus ihm heraus gebrochen, er wirkt fast freudig erregt durch den Nervenkitzel des Kampfes.

standard: zaubert Hast (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/haste) auf alle 6 Gefährten, außer sich selbst
frei: Flüstern und Zwinkern
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 10.05.2010, 18:34:26
Gekonnt bannen Kazim und Naadhira durch ihre magischen Angriffe drei Spiegelbilder, welche getroffen sich in Luft auslösen, sodass der Gargoyle nur noch doppelt in der Nähe von Thamam fliegt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 10.05.2010, 21:29:11
Gestärkt von der Magie funkelt der Graue sein gegenüber an und schwingte den meteorhammer erneut mit aller Macht gegen das den Gnoll. "Friss Staub, Schiefzahn!" Dem Varisianer ist bewusst, dass sie es hier offenbar mit gut trainierten Kämpfern zu tun haben, dennoch lässt er die Kugeln schnell wirbeln, ind er Hoffnung, auch dem Reittier noch einen mitgeben zu können
Swift: Meteor Storm Style
Angriff (TWF) Gnoll:
Main: 25; Schaden:  9
 Off:  16; Schaden: 6
Haste:  14; Schaden: 13

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 10.05.2010, 21:38:46
Cyron war auf den Kampf vorbereitet und dann doch irgendwie nicht. Am guten Schluss war er, ein erfahrener Inquisitor und kampferprobter Zwerg etwas überrumpelt und wusste nicht ganz etwas mit sich im ersten Moment anzufangen.
Jetzt hatte sich Cyron aber gefangen und nun ging er zum Angriff über. Doch statt mit dem Hammer wild um sich zu schlagen entschied sich Inquistor dafür die Kraft Adabars in Anspruch zu nehmen. Der Plan des Zwerges ist simpel und nebenbei grandios, denn er will versuchen einen der Gnolle unter seine Kontrolle zu bringen und damit auch gleich das Reittier darunter, das Thamam so zu schaffen gemacht hat.
[color=purple]"Bei Adabar, ich bin dein Herr, mein Wort ist dir Befehl." [/color]Beendet der Zwerg seinen Zauber, um den er Adabar gebeten hat. Während des Zaubers hatte sich der Zwerg darum bemüht nicht von dem Gargoyle erwischt zu werden und es dabei sehr klug aus, dass neben ihm noch Naadhira steht, welche für Ablenkung und damit etwas Schutz sorgt, so dass der Zauber gelingen kann.
[color=purple]"Bei Adabar. Attackiere mit deinem Tier die Hyäne deines Nachbarn."[/color] Lautet dann der Befehl von Cyron, welchen der Gnoll ausführen soll, sollte er sich unterwerfen haben lassen.

SA: Defensiv Zaubern mit Konzentration 22 (24?) "Command" (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605700.html#msg605700)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Thamam am 11.05.2010, 08:03:23
Für einen kurzen Augenblick bleibt Thamam die Luft weg, als diese Reithyäne ihn zu Boden wirft und ihm eine tiefe Wunde reißt. Sein Gesicht vor Schmerzen verzerrt, die sich bis in alle Glieder seines Körpers ausweiten, scheint er für eine Ewigkeit still und regungslos dazuliegen, als er anschließend ein paar Stimmen hört, die immer lauter werdend in seinem Kopf erklingen. [i]"Steh auf, steh auf ... und ehre Deine Ahnen, ehre uns, ehre Dich ...  aber steh auf und kämpfe."[/i] Während Thamam nun so gut es geht die Schmerzen unterdrückt, fast so als wäre sie nicht mehr da und ihn eine unzähmbare Wut überkommt, drückt er sich nach oben. Die Reithyäne vor ihm, der Gestank dieser Bestien, fast unerträglich für den grünen Halbork, greift seine linke Hand wieder an das Heft und mit aller Kraft versucht er dieser Kreatur einen kräftigen Hieb auf den Kopf zu verpassen.
Bewegung: Aufstehen
free: rage aktivieren
Standard: Angriff auf Reithyäne AW 25 (+1 prayer), Schaden 17, Kälteschaden 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 12:09:04
Die Treppe zum zweiten Tor und Innenhof
Der erste Kampf von Part II...

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Gnollreiter und eine Hyänen
Gruppe 2: Die Heldengruppe
Gruppe 2: Der Gargoyle

OoC: Die Treppe zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Der Gargoyle fliegt drei Meter neben dem toten am Boden liegenden Thamam und hat Spiegelbilder (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/mirror-image) auf sich gewirkt.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 12:11:06
Während unter seiner Hyäne begrabene Gnoll bei Durriken vergeblich versucht sich unter seinem toten Reittier zu befreien, setzt der andere Gnollreiter und verpasst Cyron einen gezielten Schlag mit seinem neu gezogenen Krummsäbel, wobei zeitgleich die Hyäne nach dem Zwerg packt, ihm eine Bisswunde verpasst und ihn ebenfalls wie Thamam zuvor zu Boden wirft.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 11.05.2010, 13:05:39
Naadhira sieht den vergeblichen Versuch Thamams aufzustehen und die dramatischen Folgen. [i]"Kameldung!"[/i] Der Priesterin ist auf Anhieb klar, dass dem Freund nicht mehr zu helfen ist. Zu brutal waren die Treffer der beiden Gegner. Dann sieht sie auch Cyron fallen und fürchtet ein ähnliches Schicksal. Mit einer kurzen Geste schickt sie die spirituelle Waffe dem Gargoyle hinterher und verpasst diesem einen weiteren Treffer. [b]"Los, noch einmal magische Geschosse auf den Gargoyle!"[/b] Die Priesterin ruft ihre Anweisungen zu den anderen auf der gegenüberliegenden Seite. Dann geht sie einen Schritt nach vorne und stellt sich über den Zwerg, um dann mit ihrem Morgenstern die Hyäne anzugreifen.
"Kriecht hinter mich und steht auf, Cyron!", gibt sie dem Inquisitor klare Anweisungen.

Move Action: 5 Fuß Schritt auf das Feld von Cyron
Free Action: Reden
Standard Action: Angriff auf die Hyäne (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605905.html#msg605905)
Free Action: Cyron Anweisung geben
und Angriff auf den Gargoyle (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605902.html#msg605902) mit Spiritual Weapon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 11.05.2010, 13:22:17
Iuni konzentriert sich weiter darauf feindlichen Angriffen auszuweichen. Sie fliegt danach wieder ein Stück nach oben und fliegt dann in einer Position hinter und ein Stück oberhalb des Gnolles, um diesen zu verwirren, so dass Durriken effizienter attackieren kann. Mit großer Trauer nimmt Iuni den Tod Thamams zu Kenntnis, aber nun musste er erst einmal dafür gesorgt werden, dass der Rest wenigstens diesen Kampf überlebte.
Standard: Total Defense (+4 dodge bonus auf die AC)
Move: 5 ft. nach oben, 1 nach W, 1 nach N, 2 wieder nach unten. Frei: Schweren Streitflegel ziehen.


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 16:20:57
Während Naadhira's magische und selbstständig kämpfende Waffe den Gargoyle langsam immer mehr in seine Schranken weist, verpasst die Priesterin selbst der Hyäne einen harten Treffer.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 16:36:31
Auch Durriken ist es nicht entgangen, dass sein Freund Thamam, mit welchem er so viel verbindet, brutal zerfleischt und umgebracht wurde.
Fassungslos und mit aufbrausender unmenschlicher und blinder Wut brüllt Durriken den Gnoll vor sich an und schlägt mehrfach mit unvorstellbarer Kraft und Hass auf den ab Boden liegenden Gnoll mit seinem Meteorhammer ein, bis dieser sich genauso wie die Hyäne nicht mehr bewegt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 11.05.2010, 17:14:07
Der Inquisitor merkt sehr schnell, dass sein Plan fehlgeschlagen ist. Es ist unmöglich zu übersehen, dass der Gnoll weiter die Kontrolle über sich und seine Hyäne hat, denn das Schrecknis, was sich wenige Schritte entfernt vor seinen Augen abspielt, ist dazu geschaffen sich auf ewig in einen Kopf einzubrennen.
Kurz darauf spürt der Zwerg seinen Misserfolg auch am eigenen Leibe, als der Gnoll sich nähert, denn die Hyäne verletzt ihn nicht nur, sondern holt den stämmigen Zwerg sogar von den Beinen, ehe dieser sich versieht.
Danach tut Cyron natürlich, wie ihm befohlen und das nicht allein, weil es ihm befohlen wurde. Das, was gerade mit Thamam geschehen ist, konnte keine deutlichere Lehre für den Zwerg sein, mit großer Vorsicht vorzugehen, so kriecht er zurück und erhebt sich dort erst.
Derweil beginnen die Kräfte des Inquisitors zu wirken, als er sich daran machen will, das gerechte Urteil über die Gnolle zu sprechen.

SwiftA: Jugdement (Healing)
MA: Hinter Naadhira kriechen und aufstehen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 11.05.2010, 17:26:23
"Friss das!"
Aarinvirs Stimme klingt verärgert über den Verlauf des Kampfes. Thamam tot und keinen machtvollen Priester, diesen wieder zu erwecken, so es in Sarenraes Sinne stünde.
Deprimiert und hasserfüllt über seine Hilflosigkeit in dieser Situation, schleudert er einen tiefvioletten Blitz auf den Gargoyle, auf das dieser den morgigen Tag nicht mehr erleben möge.
[i]Dreckiges Verräterpack![/i]

standard: Blitz (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg605973.html#msg605973), SG 18, auf den Gargoyle
free: fluchen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.05.2010, 18:54:46
Zuckend und aufheulend fällt der Gargoyle tödlich getroffen zu Boden und zerfällt hart auf den Boden aufkommend zu Staub.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 11.05.2010, 22:03:59
Fassungslos sieht Kazim mit an, wie sein Gefährte Thamam getötet wird ... er war zweifelsohne nicht mehr zu retten. Der Kampf hatte vielversprochen begonnen, doch das Gefühl der Aufregung war nun nacktem Grauen gewichen, der Keleshite war so neben der Spur, dass ihm sein Krummsäbel aus der Hand fiel. Doch als der Gargoyle zu Boden geht, wird Kazim wieder ins hier und jetzt gerissen. Schnell zieht er einen Wurfdolch und schleudert diesen mit einem Kampfschrei auf den letzten Gnoll, sein Gesicht vor Wut und Hass verzehrt.
Free: Krummsäbel fallen lassen

Move: Wurfdolch ziehen

Standard: Angriff (RK14/5SP)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 00:02:32
Die Treppe zum zweiten Tor und Innenhof
Der erste Kampf von Part II...

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Gnollreiter und eine Hyäne
Gruppe 2: Die Heldengruppe

OoC: Die Treppe zählt als:
Zitat
Difficult Terrain: Difficult terrain, such as heavy undergrowth, broken ground, or steep stairs, hampers movement. Each square of difficult terrain counts as 2 squares of movement. Each diagonal move into a difficult terrain square counts as 3 squares. You can't run or charge across difficult terrain.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 00:05:03
Eigentlich ist der Gnollreiter mutig und wahnsinnig genug, um sich auch alleine der Übermacht von Feinden zu stellen, zumal er fast noch im vollen Saft steht, aber dennoch entschliesst er sich auf seinem Reittier zügig in Richtung Tempelinneren sich zurück zu ziehen, auch wenn dies heißt, dass er von der fliegende Iuni sich einen Angriff fängt.
Wobei jemand im Inneren auf Iuni mehrfach das Pfeilfeuer eröffnet, jedoch ohne zu treffen.

@Iuni: Bitte AoO würfeln...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.05.2010, 11:47:26
Vorläufiges Ende vom Kampf
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.05.2010, 14:36:26
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Sieben Gnollkrieger und zwei Gargoyle
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Drei Gnollpriester und Echsenpriester

OoC: Bitte beachtet, dass die Gebäude und etliche Dinge Cover geben bzw. die Sichter versperren!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.05.2010, 14:51:22
Nur das hyänenartige Gelächter und Heulen verrät den Helden, dass die Gnolle bereits auf sie warten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 16.05.2010, 09:55:53
"Wenn das ein Hinterhalt ist, dann sollten wir zusehen, dass wir ihm ebenso gut vorbereitet entgegengehen." Ist Cyrons Kommentar zu dem Ganzen. "Deshalb gebt mir noch einen Moment oder zwei." Der Zwerg hat inzwischen jegliche Trauer beiseite geschoben, um sich voll auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren.
Seiner Aufgabe entsprechend rückt Cyron ein kleines Stück vor in der Reihenfolge der Gruppe, denn auf einmal ist der Zwerg neben Durriken Teil der Nahkampffront und nicht mehr direkter Leibwächter von Naadhira - als welcher er im letzten Kampf keine gute Figur abgeliefert hat. Auf diesen Wandel und die Situation muss der Inquisitor reagieren und tut dies auch, indem er sich mit Hilfe von Magie beginnt zu stärken.
Kurz konzentriert sich Cyron, dann beginnt er in seiner Heimatsprache zu beten. Wenige Momente später erscheint ein großes transparentes Schild, auf dem das Zeichen Adabars prangt, vor dem Zwerg, bevor er es sich auf den Inquisitor zubewegt und in ihm verschwindet.
Während Inquisitor seinen Zauber wirkt, schaut er nochmal zu Kazim und seiner neuen Hand und stellt sich eine Frage, über welche er mit Naadhira nochmal reden muss: [i]Warum nimmt ein Magier eine so mächtige Nahkampfwaffe an sich? Das ist pure Verschwendung von Kraft. Durriken sollte sie nehmen.[/i] Im Moment schweigt der Zwerg aber, denn dies ist kein Ort für lange Diskussionen.

SA: Zauber "Shield of Faith" wirken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 16.05.2010, 10:33:54
Als die Verbrennung von Thamam vorbei ist, kniet sich Naadhira neben den grauhaarigen Mann. In einer freundschaftlichen Geste legt sie ihm die Hand auf den Unterarm. "Wir werden Thamam genauso ehren, wie wir dies für Lôrn getan haben, Durriken." Die Worte sind ein Versprechen. Dann steht die Frau auf, berührt ihren Freund noch kurz an der Schulter, bevor sie wieder zu der Anführerin der geschrumpften Gruppe wird. "Lasst uns der Brut des Bösen und des Chaos entgegentreten, meine Freunde!"
Um die Gruppe vor dem Bösen, welches im Inneren des Tempels auf sie warten wird zu schützen, ruft Naadhira danach die Kräfte Abadars an. Eine Aura des Schutzes vor dem Bösen Golarions legt sich danach um die Priesterin.

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Magic Circle against Evil (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/magic-circle-against-evil) auf Naadhira sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 16.05.2010, 11:17:17
Aarinvir ist sichtlich wortkarg und konzentriert sich voll und ganz auf das kommende Kampfgeschehen.
Dann macht er sich daran, sich selbst zu schützen. Es wäre fatal, einem Pfeil derart schutzlos ausgeliefert zu sein.
Auf der Haut des Elfen bilden sich kleine schwarze und weiße Kristalle, einer magischen Geisterrüstung gleich.

standard: Magierrüstung
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 16.05.2010, 15:57:37
Das heimliche Eindringen in die Anlage hätte sich damit dann wohl erledigt. Mißtrauisch beäugt Kazim die Feste und versucht die Anzahl an Wachen abzschätzen. Schnell zeichnet er einen Kreis in der Luft und spricht eine arkane Formel um sich mit einem magischen Schild zu schützen. Der bläulich leuchtende 'Nordwind' an seiner linken Hand gibt ihm Zuversicht, grimmig blickt er seine Gefährten an, bereit mit ihnen in die Anlage vorzustoßen.
Standardaktion: Shield wirken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 17.05.2010, 22:09:03
Die Geste Naadhiras freut den Mann mehr als er zeigen kann und er ist nicht sicher, ob sei sein grimmiges Nicken richtig deutet. Doch im Moment ist seine Seele erfüllt vom Gedanken Rache zu nehmen. Rache für Thamam!  
Da die anderen offenbar noch mit Vorbereitungen beschäftigt sind, lugt er vorsichtig und geduckt um die Ecke, wobei er die Deckung voll ausnützt. [i]Wo sind die Scheißkerle bloß?[/i]

Move: Schleichend NW : 22)
dann umschauen (in Cover ): Perception: 25
Standard: und zurück
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.05.2010, 15:40:32
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Sieben Gnollkrieger und zwei Gargoyle
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Drei Gnollpriester und Echsenpriester

OoC: Bitte beachtet, dass die Gebäude und etliche Dinge Cover geben bzw. die Sichter versperren!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 20.05.2010, 07:41:51
"Vorsicht! Die werden schießen... Nutzt die Säulen" Nach dieser Warnung huscht der Varisianer gebückt und jede Deckung ausnutzend in den Hof, um sich rasch hinter eine der Säulen zu drücken, die links neben dem Eingang stehen. Er weiß, dass die Dreckskerle nur auf eine Gelegenheit warten, ihre Sehnen loszulassen und blickt sich daher in alle Richtungen um. Fast wie ein gehetztes Tier in der Arena.  
Swift: Fortress +1 RK
Combar Expertise: +2 Dodge
Move: W-S-SO (2 Felder südlich vom Eingang zwischen die beiden Säulen) - und in Deckung gehen

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 20.05.2010, 10:58:47
Cyron kann nicht heimlich. Nicht ohne Grund hat er deshalb Zauber gelernt, die ihm dies abnehmen können, wenn er es mal braucht. Deshalb schleicht der Zwerg nicht ins Innere des Tempels, sondern geht, ganz normal.
Er marschiert hinein, schaut sich um und positioniert sich mit seiner Holda auf der rechten Seite der Tür, um diese Flanke gegen Angreifer zu schützen, während der Rest Durriken in den linkswärtigen Teil folgen soll.

Als der zwergische Inquisitor einen Gnoll im Norden entdeckt, beginnt er sofort zu zaubern und bittet Adabar ihm eine spirituelle Waffe zu senden, die ihm im Kampf helfen wird und den Gnoll, welchen er entdeckt hat, anzugreifen.
Und so manifestiert sich eine magische und selbstständig kämpfende Armbrust direkt vor dem Gnollbogenschützen, welcher auf Durriken geschossen hatte und nun vom Bolzen getroffen in einen Kampf verwickelt wird.

Swift: Judgement für RK
MA: SW, NW
SA: Zauber "Spiritual Weapon" wirken und AW (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608010.html#msg608010)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.05.2010, 11:01:10
Nach Durrikens Post:

Durriken erreicht seine neue Position, wobei ein Pfeil ganz knapp an ihm vorbei fliegt, als er loseilt.
Auch von seiner neuen Position kann er in der neue weitere Gnolle gierig knurren und heulen hören, jedoch nicht sehen.

Für Cyron's Post erweiter ich seinen Post einfach...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 20.05.2010, 17:51:51
Aarinvir wartet ersteinmal ab, was so noch passieren wird. Da er nciht sicher ist, ob er eine Bewegung wahrgenommen hat, konzentriert er sich schonmal auf seine magischen Kräfte und würde diese gegen einen Gegner schleudern, sollte jemand seine Deckung verlassen.

standard: delay und Magisches Geschoß, sonst Durriken folgen (Würfelwürfe folgen, bei Bedarf)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 20.05.2010, 17:54:25
Gemeinsam mit Durriken stürmt auch Kazim vor und hofft dass ihm seine Schutzzauber vor Pfeilbeschuss bewahren werden. Als Durriken hinter einer Säule Deckung sucht, tut Kazim es ihm gleich, aufmerksam blickt er sich nach Zielen um. Egal ob im Nahkampf oder Fernkampf, Hauptsache er könnte es irgendeinem Gnoll für den Verlust von Thamam heimzahlen.
Standard: Total Defense (+4 auf RK - komme somit auf RK 28)

Bewegung: Durriken folgen und Deckung hinter einer Säule suchen

(ich bin mir nicht ganz sicher wo Durriken gerade steht ... sorry)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.05.2010, 18:03:58
Iuni konzentriert sich voll und ganz darauf gegnerischen Angriffen auszuweichen und betritt dann als nächstes das Tempel-Innere. Als sie sich etwas umschaut und in Durrikens Richtung läuft. Allerdings hat die Sarenrae-Gefährtin vor mögliche Pfeile für ihre Gefährten abzufangen, wenn sie ein leichteres Ziel bietet.
Standard Action: Total Defense (+4 dodge bonus to AC) (AC insgesamt nun 24).
Move Action: 2 W, 3 S, 1 O.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 20.05.2010, 19:18:54
Die Priesterin Abadars macht es der Aschesprecherin nach und versucht sich hinter ihrem Schild so gut wie möglich in Sicherheit zu bringen. Dann folgt sie den anderen in den Hof der Anlage. "Bleibt zusammen, damit ihr von meinem Schutz profitieren könnt.", sagt sie zu ihren Leuten, die bereits vorgeschlichen sind. Nach einem kurzen Stoßgebet zu ihrem Gott, folgt sie den anderen.
Standard Action: Total Defence AC +4 dann 25
Free Action: Reden
MoveAction: Zunächst die Treppe hoch bis auf Durrikens alte Position, dann so weit es noch geht den anderen folgen



Sorry, für die unspezifische Angabe, aber es ist mir nicht möglich, festzustellen, wer jetzt wo steht. :(
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.05.2010, 12:50:29
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Sechs Gnollkrieger
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Drei Gnollpriester und Echsenpriester

OoC: Bitte beachtet, dass die Gebäude und etliche Dinge Cover geben bzw. die Sichter versperren!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.05.2010, 13:05:54
Auch Sekunden später nimmt der wild heulende Gnollkrieger, welcher nicht weiter als ca. fünf Meter südwestlich von Iuni seine Deckung verlassen hatte, aber auch der Gnollbogenschütze noch weiter im Südwesten auf dem Dach eines Nebengebäudes Iuni weiter heftig unter Beschuss und treffen diesmal sogar das Feuerorakel.
Aber auch Cyron bekommt den von beiden Gnollen im Nordosten erneut eine Pfeilsalve ab und wird verletzt.

Von den beiden Gargoylen ist in der Zwischenzeit am schwarz bewölkten Himmel nichts mehr zu sehen.

Die Helden sind dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 21.05.2010, 20:09:20
"Nicht den Mut verlieren! Wir kämpfen für die Zivilisation und auch die Sonne ist auf unserer Seite!" Die Priesterin Abadars spricht ihren Gefährten Mut zu, in dem sie die Dinge nennt für welche ihr Gott und auch Sarenrae steht, die von ihren Begleitern so hoch geschätzt wird. Dann geht sie ein Stück weiter nach vorne und beruft sich auf die Kräfte der Erde, um einen Säure-Dart auf einen der Verteidiger zu schießen.
Move Action: 1 Feld nach Süden, 1 Feld nach Südosten (zwischen Iuni und Durriken)
Free Action: Reden
Standard Action: Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608407.html#msg608407) auf den Gnoll auf der anderen Seite des Beckens
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 21.05.2010, 21:45:59
Cyron weicht nicht von seiner Position, solange wie hinter ihm noch jemand steht. Seine Aufgabe ist es diese Flanke zu sichern und dies wird er auch mit aller ihm von Adabar gegebenen Kraft auch tun.
Aber nur weil er stehenbleibt, ist der Inquisitor nicht tatenlos und reagiert auf die offenbar Zauber wirkenden Gegner nordwestlich von ihm. Deshalb wirkt der Zwerg, wenn er sich sicher ist, dass ihm keine weiteren Pfeile um die Ohren fliegen, den Zauber "Stille", um weiteren Zaubern Einhalt zu gebieten. Der Zwerg wählt dazu kein bewegliches Ziel oder gar einen der Zauberwirker. Sein Ziel für den Zauber ist eine Säule im Rücken vom weiter links stehenden Schützen, der gerade offenbar mit einem Zauber belegt wurde.
Danach unternimmt der Zwerg das Wagnis seine Holda wegzustecken, solange die Feinde im Fernkampf bleiben.

Währenddessen folgt die Armbrust Adabars seinem Ziel und hilft dem Zwerg etwas Platz zu schaffen, indem sie abermals attackiert.

SA: Zauber "Silence" wirken (Ziel siehe Status)
MA: Holda wegstecken und spirituelle Waffe neu ausrichten

Spiritual Weapon greift an (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608413.html#msg608413)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 21.05.2010, 22:43:23
Naadhiras Worte ermutigen den zornigen Varisianer und geduckt huscht er in abgehackten Bewegungen an Iuni vorbei, um mit einem seitlichen Ausfallschritt an der Ecke des Basins zum Stehen zu kommen. Seine Verteidigungsbereitschaft beibehaltend, schlägt er mit der Kugel am Ende der langen Kette nach dem Gnoll, während die zweite an seiner linken zu kleben scheint, wie ein Schild. Hass und Verachtung lassen die hellen Augen des Grauen kalt glimnmen. "Für Dich, Gnollschlächter!" Durrikens Stimme ist heiser und konzentriert. Doch der ungestüme Schlag geht fehl.
Swift: Fortress +1 RK
Combar Expertise: +2 Dodge
Move:  3 Felde S, 1 Feld SW -  Deckung ausnutzen
Standard: Angriff auf den Gnoll: daneben

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 22.05.2010, 11:46:06
Aarinvir witert in diesem Moment seine Chance, mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten. Ein feuriges Funkeln tritt in seine Augen und er beschwört die verheerende Macht des Feuers. Mit einer eleganten Geste und einer drakonischen Formel entlässt er einen kleinen Ball, scheinbar zündelnden und knisternden Feuers, aus seiner Hand in den Säulengang im Nordwesten fliegen, welcher sich alsbald mit einem fürchterlichen Inferno entlädt und Verderbnis über seine Gegner bringt.

standard: Feuerball (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/fireball), DC 17, 19 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608476.html#msg608476), platziert zwischen die beiden Priester und den normalo-Gnoll
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.05.2010, 14:55:33
Iuni schließt mit Durriken weiter nach vorne auf und greift mit ihrem flammenden, schweren Streitflegel den Gnoll-Schützen vor sich an. Dabei schaut sich die Sarenrae-Priesterin etwas in der Gegend um und was sie so entdecken kann.
Move Action: 1 SW, 1 S, 1 W.
Standard Action: Angriff auf den Gnoll. (AW: 23, Schaden: 15. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608537.html#msg608537))


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 22.05.2010, 15:55:58
Gemeinsam mit seinen Gefährten rückt Kazim weiter in das Innere der Feste vor, als Iuni und Durriken schließlich einen Gnoll angreifen, entschließt sich der Schurke auch seinen Säbel gegen den Wächter zu richten. Schnell positioniert er sich neben Iuni und vollführt einen schwungvollen Säbelhieb.
Move Action: 4 Felder Süd, 1 Feld SW

Standard Action: Angriff auf Gnollwache

Trifft RK 17 / Schaden: 6
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2010, 16:32:20
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Drei Gnollkrieger
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Ein Gnollpriester und ein Echsenpriester

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.05.2010, 16:33:31
Erneut bekommt Iuni schmerzhaft Pfeile vom Gnollbogenschützen auf dem Dach zu spüren.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 23.05.2010, 09:00:34
Für den Bruchteil einer Sekunde sieht Durriken ihren Kampf gegen die Gremlins vor seinem inneren Auge und der ehemalige Gladiator atmet tief durch, während er sich seinen Meteorhammer um die Hüften legt. Locker genug, dass er schnell wieder breit ist und fest genug, dass er ihn nicht behindern wird. Noch ist der widerliche Geruch von verbranntem Fleisch nur ein Hauch, doch er erfüllt den Mann mit tiefer Zufriedenheit. [i]Verbrennt, Mörder![/i]  
"Gnolldreck, bleibt zusammen!" [i]Einer muss Befehle erteilen, entschuldige meine Kälte, Bruder.[/i] Tränen glitzern in Durrikens Augen als er an Thaman denkt und seine Wut nur mit Mühe hinter einer Maske der Kälte und Verachtung verbirgt. Nach einer Körpertäuschung tritt er neben das Bassin, geht in Deckung und macht seinen Bogen bereit. Seine Augen huschen über den gesamten Kampfplatz. Er ist auf der Hut.

Move: Waffe sichern
5 ft.: 1 Feld nach N (und in Deckung gehen)
Standard: Bogen bereit machen und volle Verteidigung (+ Combat Expertise): +6 auf RK
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 12:12:24
Eine Sache wird den Helden währenddessen immer mehr bewusst: Die fanatischen Gnolle zeigten im Gegensatz zu den Gnollen in der Wüste gar keine Angst und würden nicht eher sich geschlagen geben, bis alle von ihnen tot sind.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 23.05.2010, 17:05:52
Aarinvir schlüpft an seinem zwergischen Begleiter vorbei und ruft erneut drei kleine, dunkelrote Funken aus seinem Ärmel hervor und lässt diese mit magischer Präzision auf den Bogenschützen im Nordwesten fliegen.
move: 2xN
standard: Magisches Geschoss (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/magic-missile), 8 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608772.html#msg608772)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.05.2010, 17:07:00
Doch so schnell geht der kampferprobte Gnollbogenschütze nicht auf die Knie.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 23.05.2010, 17:53:33
Iuni geht aufgrund ihrer Wunden nun langsam doch einmal etwas in Deckung. Als sie dann bei den Säulen in Deckung gegangen ist, versorgt sie ihren Wunden durch die heilige Kraft Sarenraes mit einem Gebet in der Sprache der Himmlischen.
Move: 1 O, 1 S.
Standard: Cure Light Wounds auf Iuni.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 23.05.2010, 20:40:58
"Cyron Bersk, Aarinvir, hierüber! Zusammenbleiben!" Dass Naadhira den kompletten Namen des Inquisitors ruft, ist für den Zwerg ein untrügliches Indiz, dass sie nichts von der Handlung der beiden Mitstreiter hält, die entgegen der Absprache in die andere Richtung laufen, wie Durriken. Dann geht die Priesterin selbst in Richtung des grauhaarigen Kämpfers.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verletzten und sie selber sind durch die Kraft Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach Südwesten (zwischen Iuni, Kazim und Durriken)
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg608824.html#msg608824) und dadurch 7 TP auf mich, Iuni und Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 24.05.2010, 10:57:53
Kazim bleibt inmitten der Säulen stehen, wo er sich gerade befindet und genauso wie Iuni sucht er dort Deckung und konzentriert sich darauf feindlichem Beschuss auszuweichen. Zufrieden bemerkt er, wie Naadhira die übrigen Streiter herüber ruft, denn nur gemeinsam waren sie stark. Den Säbel noch in der Hand, ruft er zu der riesigen Echse und den beiden Gnollen herüber. [b]"Kommt schon ihr Feiglinge! Kämpft mit uns!"[/b]
Fullround Action: Total Defense (RK 28) und zwischen den Säulen Deckung suchen

Freie Aktion: Reden bzw. Gegner reizen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 24.05.2010, 13:10:53
"Seite ist vorerst gesichert, Mylady." Antwortet Cyron ungerührt vom harten Ton seiner Vorgesetzten, nachdem er Zeuge eines sehr seltsamen Schauspiels geworden ist, dass seine Arbeit der letzten Sekunden ein wenig überflüssig gemacht und ein klein wenig verstört hat.
Doch schnell schüttelt der Zwerg die Gedanken ab. Folgt der übrigen Gruppe in den linken Teil des Tempels, während er seine Armbrust zieht.

Mit seiner Armbrust in der Hand und einem weiteren, von Magie getragenen Exemplar im Schlepptau, erscheint der Zwerg beim Rest der Gruppe. Sofort holt er einen Bolzen hervor und lädt die bevorzugte Waffe Adabars im Gehen und viel Geschick. So kommt es, dass der Zwerg sofort die Waffe schultern kann und seinen Bolzen auf den einige Meter entfernt stehenden Gegner schießen kann.

MA: 4 Felder nach Süden und dabei Armbrust ziehen
FrA: Armbrust laden
MA: Sp. Waffe mit sich nehmen[/url]

Spiritual Weapon folgt so weit wie möglich nach Süden und greift an (wenn möglich)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 15:47:39
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: Drei Gnollkrieger
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Ein Gnollpriester und ein Echsenpriester

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 15:49:05
Als die Gnollbogenschützen auf den Dächern ihre nächste Pfeilsalven auf die Helden abfeuern, ist es diesmal Aarinvir, welcher der Leidtragende ist und getroffen wird.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.05.2010, 16:01:56
"Dann stirb!" murmelt der Graue, nachdem er Naadhiras Befehl mit einem knappen Nicken quittiert udn zufrieden zur Kenntnis genommen hat. Seine Hand mit dem Bogen folgt seinem Blick, der sich hasserfüllt auf den Gnoll richtet, der auf dem Dach steht. Dabei achtet er darauf, die Deckung durch das Bassin weiter auszunutzen. Mit einem leisen Sirren fliegt der Pfeil los, bevor sich der Varisianer erneut hinter die Mauer duckt.
Free: Sprechen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach; Combat Expertise: +2 AC, -2 AB
Move: wieder in Deckung gehen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.05.2010, 16:08:56
Doch der Pfeil verfehlt sein Angriffsziel um etliche Meter.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 24.05.2010, 21:14:55
Nachdem sich Iunis Wunden wieder größtenteils- dank göttlicher Magie- geschlossen haben und sie Naadhira dankend zunickt, geht sie wieder ein Stück aus der Deckung der Säulen heraus und feuert einen Strahl reinen Feuers auf dem Gnoll, der auf dem mittleren Dach steht.
Move Action: 1 N, 2 W.
Standard Action: Produce Flame (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/produceFlame.html#produce-flame) (Fernangriff; Ranged Touch Attack) auf den Gnoll auf dem Dach in der Mitte.
Ranged Touch Attack: 24 (nat. 20), Schaden: 6 Feuer; Crit Bestättigung: Ranged Touch Attack: 20, Schaden: 6 Feuer. (Falls alles getroffen also insgesamt 12 Feuerschaden.)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 24.05.2010, 21:29:54
Ein letztes Mal für diesen Tag lässt der hagere und nun stark angeschlagene Elf seine kleinen, funkenähnlichen Geschosse auf den Gnollbogenschützen fliegen, bevor er sich schnell zu seinen Gefährten begibt. Auf Naadhiras Befehl hin nickt er dieser nur knapp zu, sich derweil ärgernd, dass sein erstes Geschoss den Gnoll bloß leicht verletzt hat.
Schließlich hat er sich das auch anders vorgestellt...
Doch diesesmal ist keine Formel oder Geste des Magus zu vernehmen. Die Macht kanalysiert sich unmerklich aus der Perle, welche er behütet am Körper trägt.

standard: Magisches Geschoss, für 12 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg609245.html#msg609245), wieder auf den Gnoll im Nord-Osten
move: 6 Felder S, zwischen Cyron und Durriken, Deckung nach Möglichkeit ausnutzen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.05.2010, 10:45:39
Für Cyron:
Der Inquisitor macht sich daran, dem Befehl der Priesterin weiter Folge zu leisten. Während er sich schließlich vor der Priesterin aufbaut, zeigt er seiner aus purer göttlicher Kraft bestehenden Waffe ihr neues Ziel. Mit einem Fingerzeig deutet er auf den Gnollpriester. Sollt der Mann stehen bleiben wird er in Kürze erfahren wie stark der Zwerg ist.
MA: 2 Felder nach Süden, 1 Feld nach SüdWesten (vor Naadhira)
FrA: ---
MA: Sp. Waffe zum Gnollpriester schicken

Spiritual Weapon greift in der nächsten Runde dann an
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.05.2010, 10:59:57
Als der Inquisitor Abadars vor ihr in Position geht verzieht die Priesterin kurz das Gesicht. "Na Cyron, habt ihr genug Spaß mit dem Elfen gehabt?" Der Tonfall wirkt fast belustigt. Dann holt die Priesterin einen ihrer Heilstäbe heraus und wendet dessen Kraft auf den Zwerg an. Leider hat es nur wenig Erfolg, fast als wolle Abadar damit zeigen, dass der Zwerg gegen ausdrücklichen Wunsch seiner Vorgesetzten gehandelt hatte
MA: Wand of CLW herausholen
FrA: Reden
MA: Wand of CLW auf Cyron anwenden (2 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg609395.html#msg609395))
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2010, 11:44:10
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: Zwei Gnollkrieger
Gruppe 2: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 3: Ein Gnollpriester und ein Echsenpriester

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2010, 11:45:23
Mit gewaltigen Sprüngen wie Raubkatzen springen die beiden Gnollbogenschützen todesmutig auf andere Dächer, um eine bessere Position auf die Helden zu bekommen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 25.05.2010, 20:36:51
Kazim ist frustriert dass seine Versuche den riesigen Echsenpriester heranzulocken, nicht gefruchtet haben. Dafür wirft er nun ein Auge auf die beiden Gnollschützen die sich genähert haben. Entschlossen blickt er den nahe bei ihnen auf dem Dach stehenden Gnoll an, hebt die gepanzerte Faust, macht einen Schritt nach vorne und schleudert kraft seines elementaren Erbes dem Hyänenmensch einen blitzartigen Strahl entgegen. [b]"Runter mit dir!"[/b] brüllt er.
Angriff auf den Gnoll schräg nahe bei Iuni (touch attack mit Elemental Ray trifft RK 15 / 6 Schadenspunkte)

Move: Step nach Westen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 25.05.2010, 20:37:26
"Triff!"
Aarinvirs Worte dringen in Durrikens Gedanken ein, dass dieser kaum weiß, ob er es wirklich hörte, oder nur in seinem Kopf wahrnahm.
Doch eine Einsicht, die er nie zuvor verspürte machte ihn sicher, dass sein nächster Schuss besser sitzen würde, als alle vorherigen.
Nur Aarinvirs zierliche Hand bemerkte er deutlich für einen Augenblick auf seiner Schulter, fast schon freundschaftlich.

standard: Glück des Wahrsagers auf Durriken, +3 auf Treffen, Attributsproben, Rettungswürfe und Fertigkeitswürfe diese Runde
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 25.05.2010, 21:05:03
"Jetzt aber, Schakalgesicht!" spuckt der Graue aus, von der Magie des Elfen mit Zuversicht erfüllt. Erneut richtet er den Bogen auf den Gegner aus und legt seine ganze Kraft und Konzentration in den Schuß. [i]Die verdammte Schuppe wird noch genug Ärger machen![/i]
Free: Sprechen, Denken und Spucken
Move: aus der Deckung erheben und nachladen
Standard: Schießen (Gnoll auf dem Tempeldach)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.05.2010, 23:42:52
Der bereits angeschlagene Gnollbogenschütze auf dem Dach des Hauptgebäudes hat Kazim's Angriffszauber und Durriken Pfeil, welcher durch Aarinvir gezielter auf den Gnoll zufliegt, nichts entgegenzusetzen und sackt wie eine vom Blitz getroffene Schakalratte zu Boden, wobei er dabei beinahe von Tempeldach fällt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.05.2010, 10:31:37
Für Cyron:
Während die heilige Waffe Abadars den Gnollpriester angreift, der ihnen am Boden entgegen steht, greift der Zwerg zu seinem Schild und geht in volle Verteidigungshaltung.
MA: stehen bleiben (Full Defence)
FrA: ---
StA: Waffe greift Gnollpriester an (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg609740.html#msg609740)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 26.05.2010, 10:38:11
Zufrieden erkennt die Priesterin Abadars, dass sie anscheinend die Überhand gewinnen. So bleibt ihr Zeit nun auch den Elfen zu heilen, der jetzt in ihrer Nähe steht. Sie macht einen Schritt zurück und setzt die Kräfte des kleinen Zauberstabes ein, um den Elfen zu heilen.
MA: 1 Feld nach NordOsten
FrA: Reden
MA: Wand of CLW auf Aarinvir anwenden anwenden (3 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg609743.html#msg609743))
[/quote]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.05.2010, 12:21:50
Während Cyron den Gnollpriester knapp verfehlt, holt Iuni mittels ihrer Feuermagie den letzten verbliebenen Gnollbogenschützen vom Dach und zieht sich anschließend hinter Cyron zurück.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.05.2010, 12:23:03
Der Kampf um den Innenhof
Eine Übermacht steht vor den Helden

Runde 7:

Ini:
Gruppe 1: Die sechsköpfige Heldengruppe
Gruppe 2: Ein Gnollpriester und ein Echsenpriester

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 26.05.2010, 13:42:20
"Ha! Nimm das du räudiger Köter!" sagt Kazim zufrieden als er sieht wie der Gnoll vom Dach stürzt. Anerkennend nickt er zu Durriken herüber, dann sprintet er ein gutes Stück vor und sucht beim nächsten Säulengang Deckung, wobei er seinen Gefährten mit einem Winkzeichen zu verstehen gibt, dass sie ihm folgen sollen. Sogleich feuert er einen weiteren Blitzstrahl aus seiner Hand ab und richtet diesen auf die riesige Echse. Sicherlich war dies kein allzu mächtiger Angriff, aber vielleicht konnte er diese Kreatur damit zumindest reizen.
Standard: Elemental Ray (trifft Touch AC 17 / Schaden 3)

Move: 4 Felder nach Westen, zwischen die Säulen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 26.05.2010, 17:05:40
Nach der blasphemischen Machart der Bögen lässt Iuni diese einfach auf dem Boden liegen, ohne einen Gedanken daran zu verschwenden ihn aufzuheben. Sie geht einige Schritte weiter nach vorne, um zu Kazim aufzuschließen, und feuert ihren letzten magischen Flammenbolzen auf die riesige Echse. Doch statt die Echse zu treffen, prallt der Flammenbolzen wirkungslos am Wasserbecken ab.
Move: 5 Felder nach Westen.
Standard: Produce Flame (Ranged Touch Attack) auf den Echsenpriester. (Daneben.)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 26.05.2010, 20:20:33
"Lass erneut fliegen Deinen Pfeil, Freund Durriken!"
Mittlerweile mischt sich ein Lächeln auf das Gesicht des Magus, der sich sicher ist, dass der Graue auch auf diese Entfernung sein Ziel treffen wird. Und damit der blöden Echse schaden würde... und er selbst wird das Feuer der Vernichtung bringen... zu einem späteren Zeitpunkt.

standrad: nocheinmal "Glück des Sehers", +3 Bonus wie letzte Runde
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 26.05.2010, 21:29:47
Der Graue nickt Kazim grimmig zu und folgt dem Kneipenwirt, durchströmt von den magischen Kräften des Elfen. [i]Guter Mann![/i] schießt es ihm durch den Kopf, doch die Flucht der beiden macht ihm Sorgen. [i]Konzentrier Dich die Schweine, die da sind.[/i] Mit einem kalten Grinsen lässt der ehemalige Galdiator den Pfeil fliegen, obwohl er sich danach sehr, endlich wieder die Waffe zu benutzen, die seine Vergangenheit symbolisiert.
Free: denken
Move: Neben Kazim (N von ihm)
Standard: Schießen auf die Echse: AW 15; Schadne: 7
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.05.2010, 22:39:24
Wie Iuni schafft es Durriken ebenfalls nicht den Echsenpriester ernsthaft zu verwunden bzw. überhaupt zu treffen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.05.2010, 07:51:39
Für Cyron:
Nachdem der zwergische Inquisitor des Gottes der Zivilisation einen Bolzen auf den Priester abgeschossen hat, geht er ebenso wie seine Mitstreiter weiter nach vorne. Der Gnollpriester soll ihnen nicht entkomen. Mit fast stoischer Ruhe lädt er dabei seine Armbrust nach und feuert schließlich ein weiteres Mal auf den Kleriker.
MA: 1 Feld nach SüdWesten, 3 Felder nach Westen (Nachladen der Armbrust)
FrA: ---
StA: Schuß mit Armbrust auf Gnollpriester (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg610061.html#msg610061)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.05.2010, 07:55:03

Naadhira nickt Aarinvir zu, nachdem sie ihn ein wenig geheilt habt. "Folgt mir, dann kann ich euch weiter helfen." Dann geht sie schnellen Schrittes den anderen ihrer Gemeinschaft hinterher.
2 MA: 1 Feld nach SüdWesten, 4 Felder nach Westen (Stehe nun hinter Iuni)
FrA: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.05.2010, 12:19:31
Vorläufiges Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.06.2010, 14:03:53
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Kazim und Cyron
Gruppe 2: Der älteste Sohn des Aaskönigs
Gruppe 3: Iuni und Naadhira
Gruppe 4: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn
Gruppe 5: Aarinvir und Durriken

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 12.06.2010, 10:48:12
Für Cyron wird es wahrscheinlich gleich hart, denn ihm könnten gleich zwei Gegner auf die Pelle rücken. Aus diesem Grund entscheidet er sich nun, wo er den Moment noch Zeit hat, doch dafür nochmal sein "Glaubensschild" herbeizurufen, um gerüstet zu sein, falls gleich zwei Gnolle auf ihn einprügeln.
Schnell erscheint wieder ein großes Schild mit dem Zeichen Adabars vor dem Zwerg, dass für die Gnolle vor ihm sehr gut zu sehen sein wird, bevor es in dem Inquisitor verschwindet.
Kaum hat er den Zauber gewirkt, schiebt sich Cyron wenige Schritte nach vorne und sagt: "Ich brauche einen Schildträger an meiner Seite."
Nachdem er Platz für Iuni geschaffen hat, steht der Inquisitor mit seiner Holda in der Hand im Raum und wartet auf die erste Angriffswelle der Gegner.

SA: "Shield of Faith" wirken
MA: 5 ft. nach Osten
Swift: Bane (Humanoid)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.06.2010, 14:02:38
Doch der Zwerg bezahlt einen teuren und schmerzhaften Preis für seinen Schutzzauber, denn der eine (jüngere) Sohn der Gnollkönigs ist bereits in Reichweite und verpasst Cyron laut lachend einen harten Schlag mit seiner Axt, als dieser seine Deckung kurz aufgibt, um einen Zauber zu wirken.
Gelegenheitsangriff als Cyron zaubert
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 13.06.2010, 14:26:07
Alles geht plötzlich sehr schnell, bevor Kazim sich versieht ist die Tür offen und der Blick auf den Aaskönig ist frei. Der Anblick der grässlichen Kreaturen ist schlimmer als erwartet, der Gestank raubt ihm den Atem und sein Herz pocht wild in der Brust. Dennoch fängt sich der Schurke, wissend dass jedes Zögern nur dem Feind in die Hände spielen wird. Dann folgt er Cyron in den Raum hinein, muss jedoch ansehen, wie der Zwerg einen schlimmen Axthieb hinnehmen muss. Den Säbel erhoben stellt er sich neben dem Inquisitor auf. "Eure Schreckensherrschaft endet heute Aaskönig!" sagt er noch drohend, hoffend dass seine Gefährten ihm zügig in den Raum folgen werden um sich gemeinsam auf den grässlichen Gnollkönig zu stürzen. So lange konzentriert er sich auf seine Verteidigung und hält Säbel und Handschuh abwehrbereit.
Standard: Total Defense (RK 28)

Move: 1x Ost / 1x NO
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 11:41:28
Unabhängig davon, dass Kazim seinen Post noch ändern wird:

Mit einem grässlichen Lachen und einem wahnsinnigen Funkeln in den Augen verletzt sich der ältere Sohn des Aaskönig's selbst, indem er seine Axt sich selber auf den Rücken schlägt mit voller Wucht, um sich damit in eine blinde Rage zu versetzen, und marschiert anschließend ebenfalls auf die Helden zu.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 11:50:58

"Zusammenbleiben, damit die schützende Kraft Abadars auf uns ruht!" Auch in der Situation des Kampfes macht die Priesterin das Symbol des Schlüssels in die Luft als sie den Namen ihres Gottes ausspricht. Dann macht sie zwei Schritte in den Raum herein, um in der Mitte ihrer Gemeinschaft zu stehen und so alle ihre Leute erreichen zu können.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verletzten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: 2 Felder nach Osten (zwischen Kazim und Cyron)
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg614652.html#msg614652) und dadurch 12 TP auf Durriken (voll), Cyron (jetzt 34) und Aarinvir (voll)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.06.2010, 12:12:47
Grimmig schaut die Sarenrae-Priesterin ihre Rovagug-Gläubigen Gegner an. Ihr Wahnsinn und ihre tiefe Bösartigkeit mussten hier und heute ein Ende finden, denn sie waren alle unrettbar der schlimmsten Dunkelheit von allen verfallen. Um ihre Gefährten zu stärken schickt Iuni folgendes Stoßgebet in der Sprache der Himmlischen an ihre Göttin Sarenrae: [color=goldenrod]"Möge Sarenrae uns in diesen Zeiten der Gefahr beistehen und uns vor dem Bösen schützen."[/color] Ihre Gefährten fühlen darauf eine positive, göttliche Kraft, die ihre Körper durchströmt und sie stärkt.
Standard Action: Bless (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless) auf die Verbündeten (und mich) wirken mit 50 Fuß Explosionsradius.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.06.2010, 12:58:01
Angetrieben von seinem wütenden gnollgottgleichen Vater, welcher ihn sofort wie den Echsenmenschen enthaupten würde, würde er nicht blind und in Raserei die Eindringlinge zerfleischen, erhebt der jüngere Sohn des Aaskönigs erneut seine Axt, an welcher noch das frische warme Blut von Cyron klebt, und verpasst Durriken einen harten Treffer, welcher dem ehemaligen Sklaven den Bauch aufschneidet, sodass ein Teil seines Gedärms blutend und dampfend hinaus läuft.

Der Aaskönig wiederum quittiert den Worte von Kazim und den Fakt, dass mit Naadhira und Iuni zwei Priesterinnen der guten Götter vor ihm stehen, um ihn herauszufordern, mit einen langen lauten Schrei, welcher mehr das Brüllen eines Drachens ist, als das laute Aufheulen eines Gnolls, denn die Schallwelle des Schlachtenrufes breitet sich wie ein Druckwelle aus, welche die Kleidung der Helden wie im Wind wehen lässt und die Knie der Helden, welche beinahe zu Boden gehen und drohen taub zu werden, erzittern lässt.

@all: Willenswurf
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 14.06.2010, 19:12:38
"Verdammte Hyäne!" flucht der ehemalige Gladiator laut, als ihn der Gnoll trifft. Ein schneller Blick zwingt ihn jedoch zum Handeln. Mit starrem Blick täuscht er einen Schlag an, um sich dann nach vorn zu schieben - so dass er gemeinsam mit Cyron und Kazim eine Mauer vor Naadhira bildet. [i]Nicht auch noch Du...[/i] Er könnte es nicht ertragen, wenn ihm auch noch die Klerikerin genommen werden würde.
Tänzelnd, um den Hieben der Monster zu entgehen, lässt der Graue die Kette wirbeln, um den dreckigen Gnoll in die Knie zu zwingen.  

5 ft.  N
Combat Expertise: +2 dodge; -2 attack
Swift: meteor style
Full round: Zweiwaffenkampf auf den Jüngeren
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.06.2010, 19:25:03
Für Aarinvir:

Aarinvir analysiert die Situation ganz nüchtern und feuert auf den Aaskönig und Anführer dieses Trupps einen Strahl aus reinem Feuer, der seinen Händen nach einigen arkanen Silben entsprißt, da er diesen für die größte Gefahr hält. Vorerst hält der elfische Magier von Nethys dann seine Position und schaut sich an, was ihre Gegner als nächstes tun.
Standard Action: Scorching Ray (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/scorching-ray) auf den Aaskönig und Auserwählten Rovagugs. (Ranged Touch Attack: 14, Schaden: 14 Feuer.)




Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.06.2010, 11:59:06
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Kazim und Cyron
Gruppe 2: Der älteste Sohn des Aaskönigs
Gruppe 3: Iuni und Naadhira
Gruppe 4: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn
Gruppe 5: Aarinvir und Durriken

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 15.06.2010, 12:31:42
Hier warten hilft nichts. Also rückt Cyron, trotz seiner Verletzungen und trotz der großen Gefahr vor. Was sollte er auch sonst tun?
Schnell macht er einige Schritte nach Vorne und greift den ersten Gnoll und hofft darauf, dass es ihm gelingen wird, einen der beiden vor ihm stehenden Gnolle mit in den Tod zu reissen, wenn er hier sterben sollte.

MA: 1 Feld nach Nordosten
SA: Angriff
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 15.06.2010, 12:35:43
Doch der Angriff ist für das Ziel zu durchschaubar, welches gekonnt und weiter lachend dem Angriff von Cyron einfach ausweicht, als hätte der Zwerg in Zeitlupe angegriffen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 16.06.2010, 13:22:40
Kazim hebt nun seine Deckung auf und macht entschlossen einen Schritt auf den Aaskönig zu. Wie ein Oger erhebt sich die grauenvolle Kreatur vor ihm, doch der Keleshite nimmt all seinen Mut zusammen, schwingt seinen Säbel, dicht gefolgt von dem Nordwind, Thamams ehemaliger Waffe. Die Waffe leuchtet in hellem Blau, als Kazim damit zuschlägt, doch direkt im Anschluss konzentriert sich er sich wieder auf das Ausweichen und erwartet die schreckliche Vergeltung des Gnollkönigs.
Move: 5 Feet Step nach SO

Angriff auf den Aaskönig:

Krummsäbel trifft RK 20 (AP eingerechnet) / Schaden: 7

Handschuh trifft RK 25 / Schaden: 3 / Kälteschaden: 2
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.06.2010, 13:29:02
Mit schlecht als recht und mit einer ordentlichen Portion Glück, zumal der übermenschliche Aaskönig im Blutrausch seine Deckung etwas aufgibt und damit wenigstens etwas leichter zu treffen ist, schafft es Kazim dem mächtigen König der Gnolle zwei schmerzende Kratzer zu verpassen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.06.2010, 13:38:33
Das hohnvolle Lachen wird dem älteren Prinzen des Aaskönigs jedoch schnell vergehen, denn seine arrogante Kampfweise lässt ihn übermütig werden, sodass er versucht mit einem gekonnten Axthieb Cyron die Beine wegzuschlagen und damit zu Boden zu werfen, doch sein Versuch ist mit zu viel Schwung und zu unkonzentriert, sodass der Gnoll laut aufheulend selbst zu Boden geht und Cyron außerdem ihm einen zusätzlichen Schlag verpassen kann, da der Groll seine Deckung völlig vernachlässigt.

Und diese Chance lässt sich Cyron nicht zweimal geben: Mit voller Wucht lässt er seine geliebte „Holda“ auf den am Boden liegenden Gnoll herabfahren und bricht dem Gnoll etliche Rippen.

@Cyron: AoO bitte gegen den Gnoll würfeln: done
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.06.2010, 13:51:43
Iuni geht vorerst ein Stück zurück in Deckung, da sie eh damit rechnet, dass Durriken bald wieder vorsichtig an die Front gehen wird und die Feinde im Nahkampf stellen wird. Sie macht sich zwar Sorgen, um Kazim, doch wenn sie diese allzu offen zeigen würde, wäre das wahrscheinlich nur ein Grund für diese chaotischen und bösartigen Gnolle ihn mit vereinten Kräften anzugreifen. Iuni würde Kazims Lage damit wohl nicht verbessern; eher das Gegenteil wäre wohl der Fall. Nachdem Iuni in Deckung ist, wirkt sie auf Durriken einen Zauber, der sein Durchhaltvermögen und seine Widerstandfähigkeit auf magische Weise erhöht.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach NW.
Standard Action: Bear's Endurance (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bear-s-endurance) auf Durriken wirken.


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 16.06.2010, 14:53:26
"Abadar steht uns bei! Nach vorne und lasst uns diese Ausgeburten des Chaos und des Bösen vernichten!" Wieder macht die Priesterin das Zeichen des Schlüssels in die Luft. Dann macht sie einen kurzen Schritt nach vorne, um auch den nachfolgenden den Weg frei zu machen.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verbündeten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: 5 Fuß Schritt nach NordOsten (hinter Cyron)
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg615464.html#msg615464) und dadurch 8 TP auf Durriken und Cyron (Feinde werden nicht berücksichtigt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 12:46:07
Der wütende Aaskönig hat Kazim Blasphemie nicht vergessen, denn der Schimmelsprecher hat es sich gewagt den Auserwählten von Rovagug anzugreifen und ihm zwei blutige Kratzer zuzufügen.
[size=10pt][b]"Auf die Knie, fellloser Affe!"[/b][/size], knurrt der Gnollkönig zischend und gibt damit seinem jüngeren Sohn den Befehl Kazim von den Beinen zu holen, was dem jungen Prinzen auch perfekt gelingt, denn Kazim landet von den Beinen geholt hart auf dem Steinboden des Tempels.
Doch wie Du ein Wunder entgeht der am Boden liegende Schimmelsprecher der Angriff durch die totbringenden Axt des Aaskönigs, welcher versucht ihn zu enthaupten, aber nach dem erfolglosen Versuch mit seiner Axt Kazim seine Ausstrahlung und Fähigkeit zu zaubern aussaugt mit den Worten: [b]"Geliebte Axt - im Namen des Verschlingers: Trink Dich an diesem Sarenraebastard satt!"[/b]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 17.06.2010, 13:20:05
Für Aarinvir und Durriken:

Aarinvir ruft die arkane Kraft Nethys an und stärkt dadurch Durriken. Daraufhin schwingt Durriken seinen Meteorhammer gegen den jüngeren Gnoll vor sich, um dessen Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und ihm ein paar schwere Schläge in die Seite zu verpassen.
Aarinvir:
Standard Action: Glück des Wahrsagers auf Durriken.

Durriken:
Full Attack mit dem Meteorhammer auf den jüngeren Gnoll direkt bei Durriken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 14:02:03
Doch nur ein Angriff trifft sein Ziel.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 14:02:25
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Kazim und Cyron
Gruppe 2: Der älteste Sohn des Aaskönigs
Gruppe 3: Iuni und Naadhira
Gruppe 4: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn
Gruppe 5: Aarinvir und Durriken

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 17.06.2010, 14:32:52
Einmal hatte Cyron die Chance nutzen können, dass sich der eine Sohn des Gnollkönigs selbst auf den Boden der Tatsachen befördert hat. Nun will es Cyron abermals versuchen.
Solange der Gegner liegt, ist er ein einfaches Ziel und dies muss der Inquisitor in einen Vorteil für sich verwandeln. Aus diesem Grund holt der Zwerg grimmig mit seiner Holda aus und schlägt wieder nach dem am Boden liegenden Gnoll, um diesen am Besten gleich dort festzunageln.

SA: AW (mit AP)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2010, 21:29:48
Mit Erfolg, denn der am Boden liegende Gnoll heult fassungslos und vor Schmerzen auf, als erneut der Hammer von Cyron ihn trifft.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 18.06.2010, 16:33:28
Ein erschrockener Ruf entweicht Kazims Kehle. Zwar wird er nicht verletzt, findet sich aber verdutzt auf dem Boden wieder. Ein weiterer Schrei entfährt seinem Mund als er mit einer kleinen Seitenrolle der schrecklichen Axt ausweicht. Doch er traut sich nicht, sich gleich wieder zu erheben, hat dies doch seinem Gefährten Thamam den Tod gebracht. Stattdessen konzentriert er sich darauf auszweichen und windet sich von Seite zu Seite. [b]"Durriken! Iuni! Hilfe!"[/b] ruft er zu seinen Mitstreitern herüber, hoffend dass diese unterstützend zu den Feinden eilen.
Standard: Total Defense (+6 auf RK)

Move: liegen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2010, 18:53:46
Auch der am Boden (in der Nähe von Cyron liegende) ältere Gnollprinz bleibt wie Kazim lieber vorerst einmal liegen und lässt sogar auf taktischen Gründen seine Axt neben sich fallen, um anschließend nach dem zwergischen Inquisitor mit seinen beiden mit scharfen Klauen bewehrten Pranken zu schlagen, jedoch ohne den mürrischen Zwerg zu erwischen.
Völlig frustriert und als Mittel der letzten Wahl beißt deshalb der Sohn des Gnollkönigs Cyron kräftig und wenig ruhmreich in den rechten Fuß.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.06.2010, 20:33:25
Iuni erkennt an der Stimmlage von Kazim eindeutig, dass er verzweifelt ist und sich in ernsthafter Gefahr wägt. Darum gibt sie Durriken die Möglichkeit die Aufmerksamkeit des Gnollkönigs auf sich zu lenken. Sie berührt ihn und daraufhin wird er in etwa so groß wie die Gnolle gegen die sie gerade kämpfen. Dadurch bekommt Durriken einen taktischen Vorteil, der wohl bei der momentanen Situationen nicht zu unterschätzen ist. Iuni nickt Durriken dann aufmuterend und auffordernd zugleich zu.
Standard Action: Enlarge Person (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/enlarge-person) (Spell-Like Ability) auf Durriken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 19.06.2010, 11:10:40
"Wir müssen unsere Angriffe auf ein Ziel konzentrieren!" Die Priesterin Abadars ist überrascht, dass ihre Leute dies nicht sogleich machen. Es ist wichtig die Gegner schnell aus zu schaltn und da ist Koordination wichtig. Nachdem sie den am Boden liegenden Gnoll betrachtet hat, hofft sie, dass dieser bald seinen Verwundungen erliegen könnte. Sie selbst will dafür einen weiteren Schritt machen und besinnt sich auf die Kräfte der Erde.
Sie schießt einen Säuregeschoss auf den Sohn des Aaskönigs. Dieser ist aber schlecht gezielt und es ist fraglich, ob sie so ihrem Ziel näher kommt.

Move Action: am Boden liegenden Gnoll verletzungstechnisch einschätzen
Free Action: Reden
Standard Action: Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg616125.html#msg616125) auf den am Boden liegenden Gnoll (ziemlich sicher daneben)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:06:20
Falls Naadhira einen AP einsetzt:

Doch Naadhira überrascht sich selbst mit ihrem unglücklichen Angriff, denn der große am Boden liegende Gnoll wird doch mit ziemlich viel Glück getroffen, zumal er fast auch nicht zu verfehlen ist.
Wie stark der Gnoll jedoch verletzt ist, kann Naadhira mit einem schnellen Blick kaum genau sagen. Fakt ist jedoch, dass der Gnollprinz noch lange nicht am Ende ist.

Falls Naadhira keinen AP einsetzt:

Doch Naadhira überrascht sich selbst mit ihrem unglücklichen Angriff und bewahrheitet ihre erste Vermutung nach ihrem Angriff, denn der große am Boden liegende Gnoll weicht mit ziemlich viel Glück dem Säuregeschoss aus, obwohl er eigentlich fast auch nicht zu verfehlen ist.
Wie stark der Gnoll außerdem verletzt ist, kann Naadhira mit einem schnellen Blick kaum genau sagen. Fakt ist jedoch, dass der Gnollprinz noch lange nicht am Ende ist.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:19:02
Kazim, welche ohne Erfolg nach Hilfe wimmert und ruft, wird währenddessen vom Aaskönig und seinem jüngeren Sohn weiter in die Mangel genommen.
Doch wie durch ein Wunder schafft der am Boden liegende Schurke es erneut den Angriffen des Aaskönigs auszuweichen und nimmt stattdessen den Treffer durch seinen Sohn in Kauf, welcher ihn zwar verletzt, aber im Gegensatz zu jedem einzeln Angriffs des Aaskönigs nicht gleich zu Brei schlägt und tötet.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.06.2010, 13:25:35
Für Durriken und den Elfen:

Sichtlich zufrieden den stämmiger Kämpfer vor sich nun so groß wie ein Wüstenriesen zu sehen, berührt Aarinvir erneut Durriken und zischt: "Los Durriken! Erkenne und Zerstöre!"

"Friss Staub. Abschaum!" zischt der plötzlich riesenhafte Mann und lässt seine sehnigen Muskeln spielen. Der Zauber der Halbjanni gibt dem ehemaligen Gladiator Zuversicht - schließlich ist er jetzt auch körperlich auf Augenhöhe mit den Bestien. Naadhiras Kommentar münzt der Graue auf den bereits am Boden liegenden Prinzen und lässt den ebenfalls vergrößerten Meteorhammer auf den Feind niedersausen. "Einmal! Zweimal!"

5 ft.  O
Combat Expertise: +2 dodge; -2 attack
Swift: meteor style
Full round: Zweiwaffenkampf auf den am Boden liegenden:
Main: RK 11; Schaden: 17
Off: Krit RK 26; Schaden: 19;
Bestätigung: RK 20; Zusatzschaden: 10
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:40:54
Mit zwei heftigen Schlägen zertrümmert der vergrößerte Durriken mit seinem Meteorhammer den Schädel des am Boden liegenden Gnollprinzen, sodass ihm förmlich der Kopf wie ein überreifer Granatapfel zerplatzt und vorallem Cyron, welcher daneben steht, völlig mit Blut, Knochensplittern und grauweißlicher Gehirnmasse verschmiert wird.
Doch statt endlich tot zu sein, blickt der am Boden liegende Gnollprinz weiter mit glasigen Augen und zertrümmerten Schädel wütend in Richtung des zwergischen Inquisitor's, welchen er wohl mit in den Tod nehmen möchte.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 13:47:56
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: Kazim und Cyron
Gruppe 2: Der älteste Sohn des Aaskönigs
Gruppe 3: Iuni und Naadhira
Gruppe 4: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn
Gruppe 5: Aarinvir und Durriken

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 19.06.2010, 14:04:30
Cyron hatte sich fast gefreut, dass der Prinz sich weiter als leichtes Opfer präsentieren wollte. Aber soweit kam es nicht, denn erst kam der Schmerz im Fuss und dann das Blut in seinem Gesicht, nachdem sein leichtes Ziel niedergemacht wurde.
Doch dann muss Cyron erkennen, dass dieser Gnoll nicht einfach sterben will und holt deshalb abermals mit seiner Holda aus, kaum hat Durriken seinen Hammer zurückgezogen.

SA: Angriff
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2010, 14:52:11
Die Helden können ihren Göttern danken, denn der scheinbar unsterbliche Gnollprinz ächzt ein letztes Mal auf, als Cyron ihn erneut am Kopf trifft und damit endlich und endgültig tötet.
Doch viel Hoffnung macht die aktuelle Situation den Helden dennoch nicht, denn wenn der Prinz schon mehrfach getötet werden muss, um endlich zu sterben, wie oft müßte man dann wohl Ghartok - den König der Berggnolle - töten, um ihn wirklich zu töten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 19.06.2010, 18:27:39
Als der durch die Halbjanni vergrößerte Durriken mit seiner nun erstarkten Kraft auf den ersten Gnollprinzen schlägt und diesen zusammen mit Cyron tatsächlich tötet, huscht ein Lächeln über das Gesicht Naadhiras. Fast eine Spur Bewunderung steckt in dem Blick, mit dem sie ihren Freund misst. "Sehr gut! Die Götter sind auf unserer Seite. Abadar hat bereits dein Todesurteil gesprochen Gnoll!" Wieder macht sie das Zeichen des Schlüssels in die Luft beim nennen des Namens des Gottes der Richter. Dann macht sich die Priesterin daran, ihre Freunde mit der Macht ihres Gottes und dessen positiver Energie zu heilen.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verbündeten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg616304.html#msg616304) und dadurch 11 TP auf Durriken, Kazim und Cyron (Feinde werden nicht berücksichtigt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 20.06.2010, 14:11:57
Kazim windet sich hin und her, versucht den Hieben auszuweichen und heult kurz auf als er einen Treffer hinnehmen muss. Doch Naadhira sei Dank bekommt er alsbald Linderung. [i]Zumindest kann ich so die Hiebe des Feindes auf mich lenken[/i], denkt er bei sich, doch keine Ruhe ist ihm vergönnt, nur seinen Reflexen die er durch das lange Leben als Dieb und Schurke in den Strassen erworben hatte, verdankte er die Tatsache dass er nicht längst zu Brei geschlagen wurde. Im Augenwinkel nimmt er einen riesigen Durriken wahr, der sich bedrohlich nähert, was ihm ein kurzes Lächeln abringt, vielleicht bestand doch noch Hoffnung.
Standard: Total Defense weiter aufrecht erhalten
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.06.2010, 15:03:17
Iuni findet es schade, dass sie Kazim nicht sinnvoll helfen kann bei der momentanen Situation, doch immerhin scheint es ihm nicht allzu schlecht zu gehen- zumindest noch- und immerhin könnten auch Naadhira oder vielleicht sogar Cyron ihn heilen, sollte das erforderlich sein. Nachdem Kazim noch nicht ernsthaft gefährdet scheint, rückt Iuni nach vorne, schaut sich erst einmal den weiteren Verlauf dieser Schlacht an und achtet dabei auf ihre Verteidigung beim Vorrücken.
5 ft. step ein Feld nach Osten.
Standard Action: Total Defense.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 15:25:03
Iuni's Entscheidung ist wirklich vielleicht die Beste, denn der Aaskönig hasst als Erwählter des Verschlingers vorallem Sonnenpriesterinnen und würde sofort versuchen sie zu zerfleischen.
Doch es ist Durriken, welcher die Kriegsgewänder der Sonnengöttin trägt und, auch wenn der Aaskönig und sein noch lebender Sohn vor dem am Boden liegenden Kazim immernoch stehen und diesen eigentlich richten wollten, laut fauchend und voller Hass Durriken angreifen, welcher ja der Hauptschuldige am Tod des älteren Prinzen ist.
Doch während der Prinz, welcher seine Axt nun fallen gelassen hat, um Durriken mit Klauen und Zähnen anzugreifen, nicht durch die Deckung des ehemaligen Gladiators kommt, so ist es der übermächtige Aaskönig, welcher Durriken richtet und sterbend zu Boden schickt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 20.06.2010, 21:19:31
Aarinvir schnappt sich eine seiner kleinen Phiolen und reagiert in der Situation sehr mutig und ungewöhnlich besonnen. Mit einem schnellen Schritt ist er neben dem gefallenen Durriken und flößt diesem einen Heiltrank ein. In der Hoffnung, dass die steinernde Ecke genug Schutz vor den wilden Attacken des Gnolls schützen möge.
standard: 1 Schritt O, Durriken Trank einflößen 12 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg616557.html#msg616557)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.06.2010, 23:46:13
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: Durriken, Kazim, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn
Gruppe 3: Aarinvir

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.06.2010, 01:49:52
Iuni sieht wie Durriken glücklicherweise wieder zu sich kommt, wenn er auch immer noch nach außen hin recht schwer verwundet aussieht. Iuni konzentriert sich daraufhin so gut es geht und versucht Durrikens Wunden mit der Kraft ihrer Göttin zu heilen. Doch durch die Hektik im Gefecht gelingt es Iuni nicht ihre Magie erfolgreich zu wirken und sich hinreichend auf sie zu konzentrieren.
Standard: Cure Serious Wounds auf Durriken defensiv wirken. (Fehlschlag!)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 21.06.2010, 11:09:02
Damit hatte Cyron nicht gerechnet. Er war der festen Überzeugung, dass er jetzt nur noch einen Gegner haben wird, doch nachdem Durriken nach dem heftigen Schlag zu Boden gegangen ist, muss sich er wohl nun vor den Aaskönig und dessen Sohn schieben, damit diesen nicht einfach an die Heilerinnen der Gruppe herankönnen.
Aus diesem Grund schiebt sich Cyron über den am Boden liegenden Kazim und schlägt mit seiner Holda nach dem Aaskönig - ein sehr aussichtsloses unterfangen, wie der Zwerg fürchtet.

SA: Natürliche 1
FrA: 5 ft. nach Süden (wenn das möglich ist, habe gerade keine Zeit es selbst nachzuprüfen)

Hinweis: Sollte Naadhira ihr Schild gezogen haben (ich weiß es nicht, ob sie es immer tut) habe ich einen Bonus von +2 auf meine RK. Darauf will ich hier nochmal explizit hinweisen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 21.06.2010, 20:25:13
Durriken taucht Dank dem Elfen  aus dem schwarzen Nebel der Bewusstlosigkeit auf und blickt dem Tod in Gestalt des riesigen Gnollkönigs ins Auge. Mit vor Hass glimmenden Augen spuckt er einen Schwall Blut auf den Boden. Trotz der Scherzen sondiert er rasch das Schlachtfeld und ruft röchelnd. "Lenkt ihn ab!" Dann hält er beide Kugeln seines Meteorhammers schützend vor sich und konzentriert sich auf die Abwehr der zu erwartenden Angriffe.
Swift: Fortress (+1 AC)
Volle Verteidigung (+4 AC)
Free: Rufen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 21.06.2010, 22:04:56
[b]"Nein!"[/b] Der Ausruf der Priesterin als Durriken durch die Wucht der Schläge des Aaskönigs fällt, ist von Angst geprägt und es ist mehr als die Angst einer Anführerin, um einen Mitstreiter. Fast schon wütend sieht sie sich nach der Halbjanni um. "Ich dachte, ihr könntet kämpfen! Tut endlich etwas!" Das die Worte völlig ungerecht sind, macht nur zu deutlich, wie nahe der Fall Durrikens der Priesterin geht. Dankbar sieht sie den Elfen, der ihren Freund wieder auf die Beine hilft. Danach macht auch die Priesterin Abadars sich daran ihren Leuten wieder Heilung zukommen zu lassen.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verbündeten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg616938.html#msg616938) und dadurch 13 TP auf Durriken, Kazim und Cyron (Feinde werden nicht berücksichtigt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 12:29:38
Völlig kreidebleich und schockiert, wie schnell Durriken vor ein paar Sekunden beinahe aus der Welt ausgelöscht wurde, zumal Kazim kurz darauf auch daran wieder denkt, dass es ihm wohl genauso gleich gehen könnte, und dann wieder überglücklich und sogar lachend (Keleshiten sind halt sehr emotional), dass Durriken doch noch lebt, bestätigt Kazim mit einem lauten "Ja-bitte!", die Aufforderung von Durriken, dass die beiden Gnollen abgelenkt werden müssen, damit Durriken und er aufstehen können, um der tödlichen Gefahr ersteinmal zu entgehen.
Dabei achtet Kazim weiterhin vorerst nur auf seine Verteidigung und würde versuchen weiteren Angriffen erneut mit aller Kraft auszuweichen, indem er sich hin und her rollt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 12:39:18
Wutentbrannt über den Elfen versucht der Gnollprinz Aarinvir mit seiner Axt zu erwischen, doch der Elfenmagier hat Glück, dass die Ecke der Wand ihm Deckung gibt, sodass die Axt nur wie ein Kriegshammer einen Teil der Mauer sprengt - den Nethyspriester jedoch nicht erwischt.

Auch der Aaskönig ist nicht erfreut darüber, dass Cyron, Aarinvir und Naadhira sich weiter einmischen.
Mit wütender Stimme faucht der Auserwählte deshalb:
[b][size=10pt]"Das ist nicht Euer Krieg - dummer Elf, verfluchte Schlüsselpriesterin und kleiner stinkender Zwerg!"[/size][/b]
Wobei versucht der arrogante und als wahnsinnig anzusehende Gnollkönig Cyron einfach wegzuschuppsen, nachdem dieser ihn ja sogar versucht hat anzugreifen und um wieder Kazim weiter angreifen zu können, doch auch der Angriff des Aaskönigs ist zu schlecht, um einen standhaften Zwerg wegzuschieben, wobei Cyron sogar eine Chance sieht erneut anzugreifen - mit Erfolg, wobei sich der verursachte Schaden in Grenzen hält.

@Cyron: AoO bitte würfeln!

@Aarinvir: Du bist dran!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 22.06.2010, 17:23:18
Aarinvir wartet einen Augenblick ab, damit seine nächsten Handlungen auch ihren gewünschten Effekt erzielen können.
delay action bis nächste Runde
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 19:51:37
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: Aarinvir, Durriken, Kazim, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2010, 19:56:01
Für Aarinvir:

Ein paar Sekunden nach seinem Abwarten berührt Aarinvir den noch liegenden Durriken und flößt diesem erneut eine kleine Einsicht in dessen nächste Entscheidung ein, welche wie ein kleines Quentchen Glück zu wirken scheint. Dem Gnollprinzen lächelt er jedoch nur müde und vielsagend zu:
[i]Deine Zeit ist gekommen. Du weißt es nur noch nicht![/i]

Glück des Wahrsagers +3
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 24.06.2010, 12:02:43
Es kann eine extrem dumme Idee sein, aber vielleicht auch nicht. Nachdem erfolglos versucht wurde ihn, einen kräftigen Zwerg, wegzuschieben, tut er dem Gegner dem Gefallen. Kurz weicht der Inquisitor zurück, um gleich darauf doch wieder in den Kampf zu springen. Vielleicht reicht dies aus, um die Gnolle auszutricksen und nun doch endlich mal einen geplanten Angriff unter zu bringen - sonst war Cyron leider nur erfolgreich, wenn seine Gegner nicht auf ihre Verteidigung achteten.
MA: 1 Feld nach Westen, 1 Feld nach Südosten
SA: Angriff auf Aaskönig
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2010, 13:55:44
Eigentlich würde der umherspringende Zwerg namens Cyron gar nicht weiter die Aufmerksamkeit des Gnollkönigs verdienen, aber die Tatsache, dass Cyron trotz der Warnung des mächtigen Gnolloberhauptes erneut diesen angreift und sogar leicht trifft, lässt Cyron die völlige Vergeltung der Aaskönigs und seines letzten Sohnes spüren, wobei der Aasprinz den armen Zwerg beinahe enthauptet und Cyron es nur Abadar alleine wohl verdankt, dass er seine Heldentat, um seine Gefährten zu schützen, überlebt und damit auskostend mitbekommt, dass sein todesmutiger und aufopfernder Plan Erfolg hatte.

Nun würde es am Kazim und Durriken liegen diese einmalige und kostbare Chance zu nutzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.06.2010, 18:01:51
Durriken nutzt die Ablenkung und beißt die Zähne zusammen als er seine Verletzungen spürt, die bei der ruckhaften Bewegung des Aufstehend zum Teil wieder aufreißen. "Friss das!" schleudert der ehemalige Gladiator dem Widerling entgegen als die Kette nach vorne zischt. Erst danach realisiert er, wie schwer Cyron getroffen ist und seine Augen weiten sich für einen Moment, um dann stummer Konzentration Platz zu machen.
Move: Aufstehen
Swift: Fortress (+1 AC)
Angriff (Aaskönig): AW 24; Schaden: 13
Combat Expertise: +2 AC; gesamt: +3
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.06.2010, 18:04:26
Für Iuni (sorry für das schlechte Würfelergebnis!

Auch Iuni erschrickt über das Schlachtfest, das sich vor ihren Augen abspielt und sie tritt einen Schritt zurück, bevor sie Macht Sarenraes aus ihrer Handfläche strömen lässt. Ein heißer Strahl fährt auf den Aaskönig nieder.
5 ft. W
Standard: Searing light auf den Aaskönig: AW 13 (ranged touch), Schaden: 15
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Kazim al'Abban am 24.06.2010, 18:30:17
Endlich bietet sich für Kazim eine Möglichkeit! Todesmutig sorgt der Zwerg für Ablenkung und erlaubt es dem Keleshiten so gemeinsam mit Durriken aufzustehen. Anerkennend will Kazim dem tapferen Zwerg ein dankbares Nicken schicken, doch da sieht er was für einen schrecklichen Hieb der Zwerg hinnehmen muss. Leise flüstert er "Abadar, schütze deinen treuen Diener." um den Schwung mit dem er aufgesprungen ist zu nutzen und an die Seite des Gnollkönig zu eilen, wobei er in einer flüssigen Bewegung gleichzeitig den Säbel schwingt. Hoffnungsvoll erwartet der Keleshite dass Cyron und Durriken aufrücken würden, um den Gnollkönig von allen Seiten anzugreifen.
Move-equivalent-action: stand up from prone

Standard: Angriff mit Säbel trifft 20 (ink.l AP)

Free Action: 5 Feet step nach Nord-Ost
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 24.06.2010, 19:58:36
"Stehe uns bei, Abadar gegen diese Feinde der Zivilisation und des Gesetzes! Lass die Chaosbringer nicht Vernichtung über dieses Land bringen und gibt uns die rechten Hinweise für einen Sieg über diese Kreaturen!" Die Priesterin Abadars macht wieder das Zeichen des Schlüssels in die Luft als sie in dem kleinen Gebet den Gott der Zivilisation beim Namen nennt. Ansonsten scheint sie völlig gefangen in ihrem Versuch ihre Leute am Leben zu erhalten.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verbündeten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg617710.html#msg617710) und dadurch 8 TP auf Durriken und Cyron (Feinde werden nicht berücksichtigt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 09:18:38
Vor Wut und abgrundtiefen Hass hat der Aaskönig langsam immer mehr Schaum vor dem Maul, als hätte er Tollwut, als er bemerkt, dass die Helden ihn die letzten Sekunden ausgespielt haben und vereint zurückschlagen.
Doch trotz der schmerzenden Wunden durch Iuni, Durriken und Kazim ist der Aaskönig noch lange nicht am Ende und bestraft als erstes Kazim dafür, dass der Schurke sich nicht ersteinmal zurück gezogen hat, anstatt weiter ganz vorne an der Front zu kämpfen, indem er dem Schurken erst den rechten Arm abschlägt, dann den linken Arm abschlägt und anschließend dem Schimmelsprecher mit einem Geräusch, als würde der Gnollkönig in einen Apfel beißen, den Kopf abbeißt.
Im Blutregen badend und mit blutverschmierten Zähnen grinst der Aaskönig daraufhin die restlichen Helden teuflisch an, während Kazim restlicher Körper zu Boden geht und zum Schluss auch noch vom Prinzen gezweiteilt wird.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 09:20:43
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 7:

Ini:
Gruppe 1: Aarinvir, Durriken, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 25.06.2010, 11:40:47
In Aarinvir keimt langsam die Hoffnungslosigkeit und das Gefühl von absoluter Ohnmacht. Die Recken werden geschlagen und getreten und er selbst kann kaum noch etwas tun. In der Hoffnung, wenigstens Durriken weiterhin sein Quentchen Glück zur Verfügung stellen zu können, schenkt er diesem erneut Einsicht in eine mögliche Zukunft. Einen Wimpernschlag Voraussicht in das Kampfgeschehen. Und einen kleinen, aber nicht zu vernachlässigen Teil seiner magischen Spezialisierung.
standard: GdW, +3 auf die nächste Aktion für Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 25.06.2010, 12:25:41
Den Tod seines Freundes und die Gedanken dessen ungeborenes Kind rasch bei Seite schiebend starrt der riesige Varisianer den Gegner hasserfüllt aber kalt an. Durriken versinkt in seine Instinkte und ruft die Automatismen ab, die einen überlebenden Arenakämpfer von einem toten unterscheiden. Wortlos lässt er den Meteorhammer kreisen, immer schneller fliegen die Kugeln und krachen schließlich ins Gesicht des Monsters.
Swift: Meteor
Full round: Angriff Meteor
Main: AW 26; Schaden: 9
Off: AW 25; Schaden: 18  
Combat Expertise: +2 AC; gesamt: +2
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 25.06.2010, 12:30:28
Für Iuni

Iuni erstarrt als der Wirt und Sarenraeanhänger brutal niedergemetzelt wird. Für einen Moment ringt sie nach Luft und will etwas sagen, doch die anderen würden sie doch nicht verstehen....
So ruft sie in ihrer Verzweiflung erneut die Macht Sarenraes an und wieder verbrennt ein Strahl den Aaskönig.

Standard: Searing light auf den Aaskönig: AW 16 (ranged touch), Schaden: 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2010, 16:15:57
Erneut kassiert der Gnollkönig Treffer durch Durriken und Iuni, sodass sein mit Blut verschmiertes Fell langsam auch von seinem eigenen Blut benetzt wird.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 25.06.2010, 16:43:33
Mehr Glück kann ein Zwerg kaum haben. Dies muss Adabars Werk gewesen sein, dessen ist sich Cyron sicher, nachdem der heftige Hieb gegen seinen Hals doch nicht allem ein Ende gemacht, so wie es Sekunden darauf Kazim wiederfährt.
Mit seinen Wunden, die von Naadhira nur wenig gelindert werden konnten, würde sich der Inquisitor nun gern zurückziehen, doch dies ist nicht so einfach, wie es für Kazim gewesen wäre. Während der unglücklich Schurke sich problemlos entfernen hätten können, ist der Zwerg eingespeert, denn direkt hinter dem Zwerg steht Durriken, der über dem Kopf des Inquisitors in seiner riesenhaften Gestalt auf den Gnollkönig einprügelt.
Dem Schicksal nicht so schnell aus der Reichweite der Gnolle zu kommen, stellt sich Cyron aber sehr tapfer, denn wenn er schon sterben muss, dann soll jemand mitgehen und wieder haut er mit seiner Holda zu, selbst wenn es das letzte sein sollte, was er in seinem Leben tut - sollte das Glück ihnen nicht hold sein und Durriken alleiniges Ziel gnollischer Wut sein.
Nach seinem Hieb versucht sich Cyron dann zumindest von dem noch lebenden Sohn des Gnollkönigs abzusetzen.

SA: Angriff auf Gnollkönig (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg618042.html#msg618042)
FrA: 5 ft. nach Norden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.06.2010, 22:54:54
Mit bleichem Gesichtsausdruck sieht die Priesterin Abadars wie Kazim von dem Aaskönig in Stücke geschlagen wird. Sie hat nicht vergessen, dass sie mit seiner Frau gesprochen hatte und in einem Moment überlegt sie, wie sie es der werdenden Mutter erklären soll, dass der Vater ihres Kindes in dieser Expedition starb.
Doch dann trifft die junge Frau die Erkenntnis, dass sie wo möglich gar nicht dazu kommen wird, weil diese Ausgeburt Rovagugs, sie alle töten wird. Ein weiteres Mal greift sie auf die Kräfte des Gottes der Zivilisation zurück. Mit einer Geste des Schutzes, die sie und Durriken einschließt, wirkt sie einen Zauber auf den Ex-Gladiator. "Wir sind nun verbunden, mein Freund. Ich werde deinen Schmerz teilen und dich so schützen."

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: Reden
Standard Action: Shield other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/shield-other) auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 27.06.2010, 11:41:50
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 8:

Ini:
Gruppe 1: Aarinvir, Durriken, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 27.06.2010, 12:02:15
Aarinvir weiß noch immer ncihts mit sich und seinen kümmerlichen verbliebenen Fähigkeiten anzufangen und berührt Durriken daher ein weiteres Mal.
standard: GdW auf Durriken, +3 nächste Aktion
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.06.2010, 22:08:52
Die Priesterin des Gottes der Zivilisation sieht mit Schrecken, wie diese Ausgeburten Rovagugs ihre Leute niederstrecken. Ein letztes Mal kann sie noch die positiven Energien freisetzen, welche Abadar ihr gewährt, dann hat sie ihre Möglichkeiten ausgeschöpft, um allen ihren Freunden gleichzeitig helfen zu können.
Sie konzentriert sich und ruft die Kräfte Abadars zur Hilfe. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Alle um sie stehenden Verbündeten sind durch die Unterstützung Abadars wieder zu Kräften gekommen.

Move Action: Stehen bleiben
Free Action: ---
Standard Action: Positive Energie kanalisieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg618428.html#msg618428) und dadurch 9 TP auf Durriken und Cyron (Feinde werden nicht berücksichtigt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 27.06.2010, 22:51:59
"Danke, Naadhira!" Der Graue fühlt die magische Linie, die ihn mit der Abadarklerikerin verbindet ebenso wie das Band zwischen ihnen. Doch er hat wenig Zeit sich über dessen Beschaffenheit und eine mögliche Veränderung, die er für den Bruchteil einer Sekunde zu spüren glaubt, klar zu werden...
Voller Verachtung schwingt er erneut seine Kette und wieder krachen die beiden Kugeln in die Fratze des widerwärtigen Gnolls. "Friss Kameldung"! zischt er kalt und starrt den Gegner, der eben Schwäche gezeigt hat, furchtlos an.

Swift: Meteor
Full round: Angriff Meteor
Main: AW 25; Schaden: 9
Off: AW 25; Schaden: 15
Combat Expertise: +2 AC; gesamt: +3 (wegen shield other)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 28.06.2010, 12:41:43
Der Druck tut Cyron gut, denn nun trifft er endlich und schafft es sogar dem Heiltrank einen bitteren Beigeschmack mitzugeben. Das viel größere Glück für den Zwerg ist es aber wohl, dass der Aaskönig damit erstmal keine Zeit für ihn hat und nicht zuschlagen konnte.
Trotz aller Gefahr den Gnollkönig zu sehr auf sich aufmerksam zu machen und einen tödlichen Hieb zu kassieren, kämpft der Inquisitor weiter und holt zu nächsten Schlag mit seiner Holda aus.
Danach schiebt sich Cyron wieder etwas weiter weg vom Sohn des Aaskönig.

SA: Angriff
FrA: 5 ft. nach Norden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.06.2010, 12:45:57
Doch während Durriken immer mehr den mächtigen Aaskönig an seine Grenzen bringt, verfehlt Cyron diesmal sein Ziel, denn der Aaskönig pariert den Angriff des Zwerges mit Leichtigkeit und einer gekonnten Abwehrbewegung.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.06.2010, 13:06:53
Erneut und zum letzten Mal feuert Iuni ihr heiliges Licht auf den blutüberströmten Aaskönig, jedoch diesmal mit sehr viel weniger Erfolg, denn eine weitere schwere Verletzung bleibt diesmal aus. und so erhält der aaskönig nur eine weitere Brandwunde.

Doch auch so weiß der Aaskönig, dass für ihn die Niederlage nur noch eine Frage der Zeit ist, und während sein Sohn den Elfen Aarinvir einen harten Schlag trotz aller Deckung verpasst, springt und turnt der mächtige Gnollkönig mit einem lauten langen Kriegsschrei - oder besser gesagt: gnollischen Schlachtengeheul - an Cyron einfach vorbei, während Durriken ihm einige Schläge mitgeben kann, und auch am unbewaffneten Aarinvir, Naadhira und Iuni vorbei, um Iuni einen harten harten Schlag zu verpassen, denn scheinbar möchte der Auserwählte Rovagugs wenigstens Iuni als Sarenraepriesterin mit in den Tod noch nehmen.
Doch so einfach lässt sich das Feuerorakel nicht zu Boden schlagen.

@Durriken: Mach bitte Deine Gelegenheitsangriffe^^
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.06.2010, 13:07:21
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 9:

Ini:
Gruppe 1: Aarinvir, Durriken, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der Aaskönig und sein jüngerer Sohn

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 28.06.2010, 13:20:22
Kurzbeschreibung der aoo:

Mit einem grimmigen Lächeln verzögert der Graue seinen Gegenschlag bis der Aaskönig zwischen ihm und Iuni steht, um dann einen gut gezielten Schlag gegen dessen Hinterkopf zu landen. "Stirb, dreckiger Mörder!"
AW: 27; Schaden: 20 +  Sneak:  9
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.06.2010, 13:25:10
Doch auch diesen Angriff steckt diese Bestie von Aaskönig einfach weg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 28.06.2010, 19:32:57
Iuni zeigt im Augenblick größter Gefahr keine Furcht. Mutig blickt sie dem Aaskönig in die Augen, sie zieht ihren flammenden Schweren Streitflegel hervor und greift den Aaskönig an. Danach geht sie etwas aus dem Weg, sodass Durriken den Aaskönig von der einen Seite her besser angreifen könnte mit seiner Waffe.
Move Action: Schweren Streitflegel hervorziehen.
Standard: Angriff auf den Aaskönig mit schweren Streitflegel. (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg618737.html#msg618737)
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Süden.

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 29.06.2010, 07:54:11
"Oft schaffe ich das nicht mehr, Durriken!"
Aarinvirs Stimme wird langsam panisch, da er sowohl seine Kräfte, als auch die seiner Mitstreiter rasant schwinden sieht.
Die Attacke des Sohnes kommt für ihn ebenso überraschend, wie die Tatsache, dass er diese überlebt. Doch sein Bewusstsein für die Not dieser Situation lässt ihn nicht nach Hilfe schreien oder seinen kritischen Zustand hinweisen.
Nach einem kurzen Gebet an Nethys, schenkt er Durriken erneut einen kurzen Einblick in eine Mögliche Zukunft, dass dieser seinen Angriff gegen den Aaskönig besser setzen könnte.

frei: sprechen
standard: Glück des Wahrsagers, +3 auf nächste Aktion für Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 29.06.2010, 11:19:54
Der Inquisitor ist sehr erstaunt, als der Gnollkönig mit all seiner Masse auf einmal beginnt zu turnen und mit viel Eleganz sich entfernt. Dies hätte Cyron dem riesigen Wesen nicht zugetraut.
Nun hat der Zwerg aber kaum eine andere Wahl, um sich um den zweiten Sohn des Aaskönig zu kümmern, denn nun heißt es, dass er, wenn Durriken wieder vorrückt, die weniger kampfstarken Gefährten schützen muss. Deshalb schiebt sich Cyron an den Sohn heran und attackiert diesen mit seiner geliebten Holda.

FrA: 5 ft. nach Süden
SA: Angriff verhauen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 11:57:03
Doch während Iuni sich mit letzter Kraft und todesmutig dem Gnollkönig in einem blutigen Duell stellt und dem Aaskönig einen weiteren harten gezielten Treffer verpasst, versagt Cyron erneut und macht langsam es fraglich, warum Zwerge als so glorreiche und begnadete Kämpfer und Krieger gelten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 29.06.2010, 13:11:45
Ohne zu zögern setzt der Graue nach und schwingt seinen Hammer in rasender Geschwindigkeit und großer Wucht, wobei er die größere Reichweite, die er Dank des Zaubers des Orakels besitzt, gnadenlos einsetzt.
5 ft.: W
Swift: Meteor
Full round: Angriff Meteor
Main: AW 20; Schaden: 15
Off: AW: 26 Schaden: 16
Combat Expertise: +2 AC; gesamt: +3 (wegen shield other)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 13:19:13
Der erste heftige Schlag vom vergrößerten Durriken zertrümmert bereits dem übermächtigen Aaskönig tödlich den Schädel, doch erst der zweite Angriff und erfolgreiche Treffer schafft es Ghartok - den berühmten Aaskönig und Unerwählten von Rovagug - zu richten, bevor er Iuni mit in den Tod nimmt.
Wie ein gefällter Baum geht der Aaskönig zu Boden und wird niemals mehr eine Gefahr sein für die Menschen von Kelmarane.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 29.06.2010, 13:33:38
Die Priesterin sieht den Aaskönig fallen und schreit triumphierend auf. [b]"Gegen die Mächte der Zivilisation kann das Chaos nicht siegen!"[/b] Mit einer schnellen Bewegung holt sie ihren weiteren Heilstab hervor und stellt sich hinter Cyron, um den Inquisitor dann zu heilen. Zufrieden sieht sie, wie sich die Wunden des Mannes schließen, scheint doch tatsächlich die Ordnung nun den Sieg davon zu tragen.
Move Action: Wand of Cure light Wounds herausholen
Free Action: 5 Fuß Schritt nach SüdOsten machen (hinter Durriken)
Standard Action: Wand of Cure Light Wounds einsetzen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg619001.html#msg619001) und dadurch 8 TP auf Cyron
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 13:39:57
Fassungslos und voller tiefer Trauer lässt der Sohn des toten Aaskönigs seine schwere Axt fallen und heult mehrfach laut [color=purple][b]"Vater!!![/b][/color] aus, bis er sich kurz wieder fängt und mit abgrundtiefem Hass nach Cyron mit seinen Klauen schlägt, wobei eine Klaue dem Zwerg eine tiefe Bauchwunde verpasst.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 13:40:35
Die Begegnung mit dem Aaskönig
Der härteste Kampf ihres bisherigen Lebens

Runde 10:

Ini:
Gruppe 1: Aarinvir, Durriken, Cyron, Iuni und Naadhira
Gruppe 2: Der jüngerer Sohn des toten Aaskönigs

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 29.06.2010, 16:37:43
"Jetzt fressen Dich die Würmer!" kalt und hart spuckt der ehemalige Galdiator die Worte aus und Verachtung steht in sein Gesicht geschrieben als er den Prinzen ansieht. Denn an diesen, nicht an den leblosen Körper des Aaskönigs sind die Worte gerichtet.
"Zange." zischt er in Richtung Cyron, bevor er nach einem Schritt neben Naadhira erneut die beiden schweren Kugeln wirbeln lässt, um dem verbliebenen Gnoll den Schädel zu zertrümmern. Durch das Fällen des mächtigen Gnollkönigs  beseelt, im Gedenken an seinen Freund Thaman und den tapferen Kazim lässt Durriken seine bisher defensive Haltung fallen und konzentriert sich ganz auf den Angriff.

5 ft. NO (neben Naadhira)
Full round: Angriff Meteor
Main: AW 14; Schaden: 14
Off: AW:  26 Schaden:  18

AC +1 (shield other)

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 29.06.2010, 17:04:03
Cyron tut sein Bestes, aber irgendwie will Heute bei ihm fast nichts klappen. Ein Fehlschlag folgt dem Nächsten und lässt den Inquisitor langsam verzweifeln.
Doch an Aufgeben denkt Cyron nicht. Er folgt der Anweisung von Durriken, schiebt sich etwas um den letzten verblieben Gnoll herum und schlägt mit seinem Hammer zu.

MA: 5 ft. nach Südenosten
SA: Angriff
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.06.2010, 22:48:38
Doch weder Durriken noch Cyron schaffen es dem jungen Prinzen den Gnadenstoß zu verpassen und ihn zu richten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 30.06.2010, 08:08:16
In der Hoffnung, dass sie alle zusammen nun den letzten Gnoll in diesem Raum töten, verändert Naadhira ihre bisherige Taktik. Sie greift auf die Mächte der Erde zurück und schießt mit einem Wurfpfeil aus purer Säure auf den Gnollprinzen. Auch wenn der Angriff nicht gut gezielt ist, hofft die Frau, dass sie den jungen Gnoll damit entscheidend schwächen kann.
Nach dem Angriff geht die Frau einen Schritt zurück, um aus der Reichweite des Gegners zu kommen.

Move Action: 5 Fuß Schritt nach Norden
Free Action: ---
Standard Action: Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg619183.html#msg619183) auf den Gnoll. Mit AP AC 14 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg619184.html#msg619184) getroffen für 4 TP Schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.06.2010, 11:35:32
Iuni braucht einfach einen kurzen Augenblick, um wieder durchzuschnaufen. Sie geht einen kleinen Schritt zurück und wird nur möglichen Angriffen so gut es geht es ausweichen. Sie versucht sich innerlich wieder zu fangen.
Standard: Total Defense (+4 dodge bonus auf die AC).
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Westen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.06.2010, 15:24:32
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.07.2010, 23:26:34
Die Begegnung mit dem Rovagug-Käfer
Tausend Füsse gegen sechs Helden

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: der Tausendfüßler
Gruppe 2: die Helden

OoC: /

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.07.2010, 23:34:55
Dies ist zwar nicht der gnollische Kriegsmagier, welchen die Gruppe sucht, aber auch dieser Bestie muss sich die Gruppe stellen, wobei das Insekt die ersten Sekunden nur wütend schrill faucht und mit seinen Facettenaugen die Gruppe beäugt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.07.2010, 23:47:42
"Sarenrae steh uns bei!" murmelt der Graue beim Anblick der Bestie, die ihn an das Monster in Kelmanare erinnert, das ihnen übel zugesetzt hat. "Jetzt gilts! Machen wir Hackfleisch!" motiviert er sich und die anderen.
Mit gebleckten Zähnen und vor allem auf seine Deckung bedacht, nähert er sich in einem leichten Bogen der Ausgeburt Rovagugs.
Die lange Kette hängt trügerisch schlaff in seiner Hand, doch der ehemalige Gladiator ist bis in die Haarspitzen gespannt und bereit, zuzuschlagen.

Free: Sprechen
Swift: Fortress (+1 AC)
Move: NE - E - E - E
Combat Expertise (-2 Angriff, +2 Dodge)
Standard: Ready action: Zuschlagen, wenn das Insekt in Reichweite kommt: Kritisch (Bestätigung: 26) Schaden: 8+12 = 20 // falls enlarged: 38 SChaden (22+16)

AC: gesamt: +3 = 25 // falls enlarged: 23
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 14.07.2010, 00:14:58
Iuni ist entsetzt über die grässlichen Kreatur die sie erwartet? War dies ein Dämon? So wie die Kreatur welche unter der Kirche Sarenraes gelebt hatte und von der Thamam so ehrfurchtvoll gesprochen hatte? Doch die junge Frau fokussiert sich schnell wieder und sieht wie sich Durriken entschlossen dem Monster entgegenstellt. Ein leises Flüstern kommt über ihre Lippen, mit dem sie das Dschinnenblut in ihren Adern erweckt um ein weiteres Mal Durriken mit arkaner Macht zu vergrößern. Der ohnehin schon hühnenhafte Gladiator wächst weiter in die Höhe, was auch bitter nötig ist um dem Ansturm dieser gigantischen Kreatur standhalten zu können.
Bewegung: stehenbleiben

Standard: Enlarge Person auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 14.07.2010, 08:31:38
Als die Priesterin Abadars von Sami auf das Geräusch aufmerksam gemacht wird und den Raum in seiner ganzen Schrecklichkeit erfasst hat, schießt Wut über diese Abscheulichkeit in ihr hoch. [b]"Wir werden das Chaos des Rauen Biestes vernichten, oh Abadar!"[/b] Mit der Geste des Schlüssels beendet sie das Versprechen an den Gott der Zivilisation. Mit einer aufmunternden Geste an ihre Leute beginnt die Priesterin dann mit einem Zauber. Der Segen Abadars ergießt sich nur wenige Augenblicke später über ihre Freunde. Die Priesterin ist sich ihrer Sache sicher, auch wenn der Kampf schwer sein wir. Sie sind gesegnet von Abadar.
Move Action: stehen bleiben und Wand of Spiritual Weapon ziehen
Free Action: kleines Gebet an Abadar sprechen
Standard Action: Bless (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless) wirken (alle sind betroffen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 14.07.2010, 09:49:54
Sami ist einen Moment vollkommen überwältigt von dem Anblick. Was sind da schon ein paar Gnolle gegen dieses riesige Geschöpf? Kurz bekommt der Junge Angst, doch dann greift er beherzt zu dem Krummsäbel, den man ihm anvertraut hat, zieht ihn hervor und läuft so schnell ihn seine kurzen Beine tragen in die Nähe von Durriken, auch wenn er noch nicht so recht weiß, wie er diesen Kampf - den ersten richtigen Kampf seines Lebens - bestehen soll. Das Zittern seiner Hand unter Kontrolle bringend, wartet er auf einen Angriff oder überhaupt eine Reaktion der Bestie, als Naadhira ein paar Worte spricht, die Sami fremd sind, die ihm aber den nötigen Mut einflößen, den er braucht, um nicht sofort kehrt zu machen und seine Entscheidung, mit seinen Befreiern zu gehen, nicht zu bereuen.
Free Action: Krummsäbel ziehen
Move Action: 4 Felder nach Osten
Standard: Ready action, wenn die Bestie in seine Reichweite kommt, Angriff 18, Schaden 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2010, 11:59:50
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.08.2010, 03:48:27
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.08.2010, 04:21:10
Die beiden wütend funkelnden gelben Augenpaare (welche dicht übereinander liegen) des Sandkraken durchdringen förmlich die Helden stechend, während die Bestie immernoch grollend stinkenden Schleim aus seinem Maul den Helden entgegenspuckt, während seine mit Saugnäpfen bewehrten Tentakelarme versuchen nach den Helden zu greifen.
Während Sami und Cyron jedoch noch Glück haben und gerade so den baumstammdicken Tentakeln ausweichen können, werden Naadhira und Durriken voll erwischt und befinden sich kurz darauf im knochenbrechenden und den Atemvöllig raubenden Halte- und Würgegriff wieder.
Aarinvir dagegen bekommt zwei kräftige Schläge durch die etliche Meter langen Tentakeln aus dicker Haut und Muskeln ab, welche im die Haut vom Fleisch peitschen wie durch eine gigantische Peitsche oder als würde er wie ein Pferd abgestriegelt werden - allerdings nicht mit einer normalen Bürste, sondern einer Metallbürste wie die einer Plattners.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.08.2010, 04:30:27
Für Durriken:

Mit aller Kraft und einem langen Schrei befreit sich Durriken aus dem Griff des Kraken und faucht fast befehlend zu Durriken, Sami und Aarinvir hinüber: [b]"Los Cyron und Sami:Befreit schnell Naadhira, bevor diese dumme Scheißbestie sie zerquetscht oder auffrisst!
Aarinvir: Zielt auf den Kopf!"[/b], da er scheinbar sich mit solchen Kreaturen dank seiner Erfahrung als Gladiator in Katapesh auskennt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 08.08.2010, 18:09:30
Einen Moment lang ist Sami schlichtweg überwältigt von dem Anblick der riesigen Bestie, auf der sie wohl stehen. Verblüfft sieht er hinunter und versucht das Gleichgewicht zu halten. Erst der Speichel des Plappermauls lässt ihn angewidert aufblicken und so erkennt er im letzten Moment, die Tentakel, die da auf ihn zu fliegt. Eilig huscht Sami beiseite und muss mit ansehen, wie Durriken und Naadhira in die Luft erhoben werden. Während sich Durriken befreien kann und ihm und Cyron zuruft, dass sie Naadhira helfen sollen, steht Sami beinahe regungslos da und weiß zunächst nicht, was zu tun ist. Als er aber den Befehl des Kämpfers erhält, nimmt er allen Mut zusammen und läuft auf das Monster und den Tentakel zu, der Naadhira gefangen hält, wobei er mit dem viel zu großen Krummsäbel ausholt und versucht, auf den Tentakel einzuschlagen.
Bewegungsaktion: 2xO
Standardaktion: Angriff 17, Schaden 7
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 08.08.2010, 19:39:55
Doch der Angriff des kleinen Mannes ist viel zu schwach, um die dicke Haut der Tentakel zu durchdringen, zumal Sami sowieso halb mit seinem Angriff das Ziel mit der für ihn viel zu großen Waffe verfehlt.
Außerdem kann sich Sami am Ende noch glücklich schätzen, dass er von der Tentakel nicht auch noch erwischt wird, als der Sandkraken seine Chance für einem Gegenangriff versucht zu nutzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 08.08.2010, 21:11:12
Aarinvir tritt einen Schritt zurück und macht eine recht unwirsche Bewegung, welche drei kleine dunkelviolette Lichtblitze zur Folge hat. Diese fliegen in einer Zickzacklinie auf den Kopf des Sandkrakens zu und richten einen geringen Schaden an. Doch ist sich Aarinvir sicher, dass er seine mächtigere Zauberkraft zu einem späteren Zeitpunkt noch brauchen wird.
standard: 5ft west, magisches Geschoss für 10 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg629456.html#msg629456)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 11:11:56
Aarinvir hat Glück bei seiner Aktion, dass er zwar die Reichweite des Sandkraken unterschätzt, aber dennoch keine weiteren Angriff abbekommt, als er die Bestie mit seinem magischen Geschossen am Kopf trifft und noch rasender und wütender macht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 09.08.2010, 13:02:23
Als Naadhira von dem Sandkraken gegriffen wird, ist sie viel zu überrascht. So ist sie schon umklammert, bevor sie auch nur ansatzweise eine Chance hat. Mit dem Mute der Verzweiflung versucht die Priesterin Abadars sich zu befreien, aber die Frau ist viel zu schwach, um dazu auch nur ansatzweise eine Chance zu haben. Mit Wut sieht sie die stümperhaften Versuche ihrer Begleiter und so trifft den Nethys Priester ihr Spott.
[b]"Wollt ihr angreifen oder Spielchen treiben, Zweigesicht! Glaubt ihr mit solchen Kinderspielchen etwas erreichen zu können!"[/b]

Move Action: ---
Free Action: Reden
Standard Action: Zum Scheitern verurteilter Versuch der Befreiung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg629598.html#msg629598)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 14:42:37
Cyron im Gegensatz zu Aarinvir braucht keine weitere Extraeinladung oder gar konstruktive Kritik von Naadhira, denn der Zwerg geht selbst hart mit sich erneut ins Gericht, denn in seinen Augen hatte er in seiner Hauptaufgabe - Naadhira zu beschützen - vollends versagt in diesem Augenblick.
Er erkennt sofort die Dringlichkeit seines weiteren Handelns.
Grimmig knurrt der Zwerg und spuckt sich kurz in die wurstigen Hände, bevor er laut johlend, um die Aufmerksamkeit der Kraken auf sich zu lenken, zwischen den Sandkraken und Naadhira springt und mit einem kräftigen Schlag mit der magischen Waffe des Schimmelsprechers, welche für ihn nun ein schönerer Hammer ist als seine geliebte Holda, versucht die Tentakel, welche Naadhira umklammert, an ihrem Ursprung zu Brei zu schlagen, um Naadhira zu befreien.
Doch die Tentakel ist zu zäh und robust, sodass sie den ersten Schlag noch übersteht, auch wenn Geschrei des Kraken und herumspritzendes Blut eine erste Genugtuung für Cyron sind, während er bereits zu Naadhira ruft:
[b]"Verzeiht Herrin! Haltet bitte noch kurz durch: Ich rette Euch!"[/b]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 14:43:09
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 14:58:31
Cyron hat sein Ziel wirklich erreicht, auch wenn er darüber sicherlich nicht glücklich sein wird: Wie in Rage schlägt der Sandkraken wenige Sekunden später mit etlichen Tentakeln nach ihm und fängt ihn kurz darauf an zu würgen.
Aber auch Aarinvir findet sich im tödlichen Haltegriff des Kraken wieder, während Naadhira mit großer Mühe verhindern kann, aufgefressen zu werden, indem sie ihre Füsse mit letzter Kraft sperrend einsetzt.
Durriken und Sami dagegen kommen dank Cyron schadlos bzw. mit blauen Flecken davon.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 15:06:26
Nun ist Durriken am Zug. Mutig und finster aussehend macht er einen Schritt nach vorne und verpasst dem Kraken zwei Schläge mit seinem Meteorhammer, doch ohne Schaden auszurichten.
Auch Cyron ist vom Pech verfolgt und schafft es nicht, sich aus der Umklammerung zu befreien.=508264814
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 09.08.2010, 15:21:25
Wenig kann die Priesterin Abadars machen, als sich mit aller Kraft gegen den Sandkraken zu stemmen, um doch noch los zu kommen. Aber die Frau ist viel zu schwach, um eine Chance gegen den Kraken zu haben.
Move Action: ---
Free Action: ---
Standard Action: Nicht besserer Versuch der Befreiung (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg629674.html#msg629674)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 09.08.2010, 17:50:01
Aarinvirs schlechte Laune ist unüberhörbar. Mit einem elfischen und deutlich öbszönen Fluch, spuckt er dem Sandkraken ein paar unflätige Silben entgegen.
Schweiß tritt auf seine Stirn, als er sich vollends in Konzentration begibt und schließlich einen donnernden Blitz auf das Sandwesen schleudert. Und mit seine gute Ausbildung hindert den Spruch daran, sich aus seinem Gedächtnis zu löschen. Ein kaltes und todbringendes Grinsen schleicht sich auf die schmalen Lippen des Elfen.

standard: Konzentration: 35, Blitz: 20 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg629738.html#msg629738)
free: 1 action point for spell recall
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 18:08:26
Der Blitz trifft den Sandkraken direkt mitten in sein grässliches Maul, da die schleimige Bestie - abgesehen von seinen Tentakeln - nicht gerade sehr schnell ist von seinem Reflexen und Bewegungen, und höchstens bei einem Riesenschnecke mithalten könnte.
Doch so schnell ist die lauernde Bestie noch nicht geschlagen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 09.08.2010, 19:10:30
Sami ist entsetzt, als die Bestie kurz davor steht, Naadhira zu verschlingen. Entgegen seiner sonstigen Art fokussiert sich seine Aufmerksamkeit völlig auf die Gefangene, die ihn immerhin befreit hat und deren Tod er jetzt unmöglich zulassen kann. Nur halbherzig weicht er daher den Angriffen der krakenartigen Arme aus, bevor er schließlich erneut ausholt, um den Krummsäbel tief ins Fleisch des Monsters zu schlagen. Aber schon als die Klinge auf die schützende Haut des Plappermauls trifft, ist sich Sami sicher, dass er nichts erreichen wird. In diesem Moment fühlt er sich beinahe so machtlos wie in der Zelle, in der er vor kurzem noch gesessen hatte.
Standardaktion: Angriff 15 - dürfte nicht getroffen haben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 19:11:42
Und Sami behält recht - er verfehlt den Kraken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 19:12:09
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 19:21:53
Kurz darauf hat der Sandkraken auch Sami und Durriken sich geschnappt und damit langsam nun nach und nach aus allen Helden das Leben förmlich hinaus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 09.08.2010, 19:34:44
Sami, der entsetzt ist, weil sein Angriff anscheinend gar nichts ausgerichtet hat, sieht den Tentakel nicht kommen und findet sich in dem Griff des Monsters wieder. Verzweifelt strampelt der Junge um sein Leben, während sich der Arm um ihn enger windet und ihn zu zerquetschen droht. Da ist er gerade erst der Gefängniszelle und der Folter und Gefangenschaft der Gnolle entkommen und soll nun hier sterben?
kläglicher Versuch der Befreiung: 14
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2010, 21:49:24
Doch während Naadhira, Durriken und der arme Sami sich nicht auf der tödlichen Umklammerung befreien können, schafft es wenigstens Cyron wie durch ein Wunder und dank seiner zwergischen Dickköpfig- und Zähigkeit sich zu befreien.

Wütend schüttelt sich der Zwerg und knurrt: "Jetzt reicht's!", da er nach Fischschleim oder besser gesagt nach Sandkrake riecht.
[i]"Mal schauen, wie lange man diese Krake weich klopfen muss, um sie in einem Kochtopf zu bekommen und sie essbar zu machen..."[/i]
Da fällt sein Blick sorgenvoll auf Naadhira und auch auf seine Gefährten, welche um ihr Leben kämpfen und welche langsam erwürgt werden bzw. die Lungen zusammengedrückt bekommen.
[b]"Elf, ist das alles, was ihr verdammt nochmal drauf habt!"[/b], brüllt Cyron grimmig in Richtung Aarinvir und betet innerlich, dass der Nethyspriester die Gruppe noch irgendwie rettet.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 11.08.2010, 18:13:20
Und wieder knistert die Luft um Aarinvirs Arme, obwohl sich dieser in der Umklammerung des Sandkraken befindet. Sich der Tatsache bewusst, dass dies sein letzter Zauber sein könnte, nimmt er all seine verbliebene mentale Kraft zusammen und schleudert einen weiteren Blitz auf das Ungeheuer. Und wieder ist es seiner Konzentration zu verdanken, dass ihm der Zauber nicht aus dem Gedächtnis gleitet.
Die bissigen Kommentare des Inquisitors überhört er für den Moment. Doch sie sind nicht vergessen.

standard: Blitz, 17 Schaden, Konzentration 28 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg630467.html#msg630467)
free: 1 AP für spell recall
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 19:26:34
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 19:39:44
Während der Sandkraken immer mehr das Leben aus den Helden herauspresst und vorallem Aarinvir dem Tode immer näher rückt, schafft es Cyron weiterhin sich der Umklammerung zu entziehen, obwohl etliche Tentakeln nach ihm schlagen und greifen.

Aber weder sein nächster Angriff mit der magische Waffe von Vardishal bzw. Thamam bzw. Kazim, noch die Versuche von Durriken und Naadhira sich dem Todesgriff zu entziehen sind von Erfolg gekrönt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 11.08.2010, 22:12:13
Sami windet sich in der Umklammerung des Tentakels, aber der hat sich so fest um seinen Leib geschlungen, dass er kaum mehr atmen kann. Plötzlich fängt der vorher stille und leise Junge an zu schreien: [b]"Lass mich los! Ich werd' doch nicht nach einer Ewigkeit von diesen Gnollen befreit, um dann erquetscht zu werden von einem Speichel spuckenden Mistvieh!"[/b] Mit aller Entschlossenheit setzt Sami seine Versuche fort, dem Monster zu entkommen und versucht sogar, in den Tentakel zu beißen.
Freie Aktion: sprechen
Standardaktion: Versuch der Befreiung 9
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 22:14:16
Doch die schleimige Haut des Sandkraken ist zu zäh und zu dick, um durch den Biss verletzt zu werden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 11.08.2010, 22:37:39
Aarinvir spürt das Leben aus seinem schwachen Körper weichen. Wie in Trance versucht er erneut, die magische Energie zu kanalysieren und den Zauber nicht zu verlieren. Schwerfällig macht sich der Blitz auf den Weg zu der Sandkrake. Ebenso schwerfällig, wie die Bewegungen und die Atemzüge des Elfen...
standard: Blitz, 19 Schaden, Konzentration 37 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg630607.html#msg630607)
free: 1 AP für spell recall
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 22:50:31
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 22:57:26
Beinahe die Helden mit seiner fauchenden Stimme auslachend würgt der Sandkraken weiter die Abenteurer, wobei der Kraken aufgrund von Schmerzen durch die Blitzzauber Aarinvir fallen lässt, zumal die Tentakel sowieso völlig verkohlt und zerstört ist.

Weniger Glück hat Cyron, welcher zu Boden geschlagen wird, und auch Sami, welcher nicht nur weiter gewürgt, sondern auch gebissen nun wird.

Und so ist es Naadhira, welche mit einem lauten und entsetzten [b]"Nein!"[/b] sich befreit, als sie sieht, wie Cyron leblos zu Boden geht, während der deutlich stärkere Durriken vergebens versucht sich zu befreien.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 11.08.2010, 23:03:47
[i]Feuer... ich werde Dich im Feuer verbrennen![/i]
Aarinvir erinnert sich an das alles verzehrende Feuer, welches einen Teil der Dualität Nethys' ausmacht. Also spuckt er den Sand aus, in den ihn der verkohlte Tentakel hat fallen lassen und schleudert schlecht gelaunt mit einem fast sandlöwenhaften Fauchen einen feurigen Ball nach dem Sandkraken.

standard: Feuerball für 21 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg630652.html#msg630652)
so gezielt, dass kein Gefährte getroffen wird!
free: spell recall
move: aus der reichweite raus
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 11.08.2010, 23:08:00
Aber abermals steckt der zähe Kraken den Angriffszauber weg.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.08.2010, 21:16:27
Und auch Sami befreit sich mit ein paar geschickten Bewegungen und wie ein quirliger nasser Fisch in den Händen aus der Umklammerung der Tentakel des Sandkraken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.08.2010, 21:16:54
Die Begegnung mit dem Sandkraken
Im Griff der auflauernden Bestie

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: der Sandkraken
Gruppe 2: die Helden

OoC: Es herrscht Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 12.08.2010, 21:39:59
Langsam wird es wirklich brenzlig für die Heldengruppe, denn Sami's Erfolg sich befreit zu haben ist nur von kurzer Dauer und der kleine Wüstenspäher findet sich kritisch verletzt wieder in der tödlichen Umarmung des Sandkraken, während Durriken trotz Naadhira's gewirkter Schutzmagie Cyron in die Bewusstlosigkeit folgt und damit im Sterben liegt.
Doch es ist Naadhira, welche neben Aarinvir standhaft bleibt und sogar die weiteren Angriffe der Tentakeln wegsteckt ohne erneut in den Ringkampf gezwungen zu werden.
Schwer verletzt und dennoch mutig und kühn erhebt die Anführerin der Abenteurer ihr heiliges Symbol und ruft die positive Energie ihres Gottes an.
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.

Gerade noch rechtzeitig folgt diese heilende Rettung für alle Abenteurer, welche sonst wie die Fliegen gestorben wären.
Und so schafft es Durriken sogar nun wie durch ein Wunder und mit allerletzter Kraft sich erneut aus der Umklammerung zu befreien.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 13.08.2010, 01:04:51
Sami schüttelt den Kopf, irritiert von dem Gefühl der nahenden Bewusstlosigkeit und dem magischen Gewebe Naadhiras. Der kurze Moment des Freiseins ist ihm nur wie ein dämmriger Traum erschienen, aber es hat ihm gezeigt, dass es möglich ist, dem Kraken zu entkommen. Schon ganz glitschig von dem Speichel des Kraken windet sich Sami erneut hin und her und spürt, wie er langsam dem Tentakel entrutscht.
Entfesslungskunst: 28
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.08.2010, 03:24:18
Mit Erfolg, denn Sami befreit sich ein weiteres Mal.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 13.08.2010, 03:28:26
Der wieder erweckte Zwerg namens Cyron versucht währenddessen im Liegen nach dem Sandkraken zu schlagen, doch der Inquisitor ist weiterhin vom Pech verfolgt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 15.08.2010, 19:15:28
Als Sami wieder auf seinen Beinen steht, atmet er erleichtert auf, denkt aber sofort daran, dass das Monster ihn vielleicht wieder schnappen wird, und sorgsam auf die einzelnen Tentakeln achtend, zieht er sich langsam aus dem gefährlichen Bereich zurück, den Krummsäbel hoch erhoben.
Bewegungsaktion: 1,5m-Schritt nach NW
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 15.08.2010, 19:39:39
[b]"Grrrrrrrr......"[/b] ein Grollen entfleucht den schmalen Lippen des hageren Elfen und erneut schießt ein Blitz mit lautem Getöse aus den Händen Aarinvirs. Das Knistern und leuchten scheint bereits seine Augen erreicht zu haben und ein wilder Rausch scheint den Elfen erfasst zu haben. Das laute Donnern und zischelnde Knistern des Blitzes wird durch einen ozonartigen Geruch begleitet, welcher sich in Umfeld des Gegners langsam ausbreitet.
Blut mischt sich in den Speichel von Aarinvir, der langsam aber sicher am Ende seiner Kräfte ist. Zwar hat ihn die heilende Macht Abadars von der Schwelle des Todes geholt, doch sind die vielen Verletzungen noch lange nicht ausgestanden. Ebensowenig ist sich Aarinvir sicher, aus dem Wirkungsradius des Kraken entkommen zu sein...
 

standard: Blitz für 17 Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg631622.html#msg631622)
free: recall spell
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 16.08.2010, 10:07:23
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 12:15:20
Blutige Verhandlungen
Der Kampf um die leere Schriftrolle

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: der Westwind
Gruppe 2: die Helden

OoC: n/a

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 12:49:45
Ohne den Feind zu sehen oder zu hören, startet für die Helden ein ungleicher und unfairer Kampf.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 30.08.2010, 13:20:23
Das Verschwinden des Westwindes nimmt Naadhira mit einem Seufzen zur Kenntnis. Dies scheint ein weiteres Mal darauf hinaus zu laufen, dass sie jemanden töten müssen, der fast auf ihrer Seite steht. Sie beginnt mit einem Zauber zur Stärkung von Durriken und berührt zum Abschluß des Zaubers den Ex-Gladiator an der Schulter. "Noch wirkt mein Schutz vor dem Bösen um mich herum, Freunde."
Move Action: ---
Free Action: Reden
Standard Action: Defensiv Bulls Strength (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bull-s-strength) auf Durriken zaubern.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Aarinvir am 30.08.2010, 19:02:30
Wohlwollend nimmt Aarinvir Naadhiras 'Freunde' zur Kenntnis und ist erfreut, dass sich seine Sorgen und Gedanken der letzten Stunden und scheinbar auch ihre Anspannung langsam weichen.
Seinerseits zaubert er Dank seines Foki erneut Macht über seine Sinne und beginnt Unsichtbares wahrzunehmen.
Selbst unsicher, in welcher Sprache er den anderen mitteilen soll, wo sich das Luftwesen wohl aufhalten mag, spricht er schlicht auf der Allgemeinsprache, doch leise, in der Hoffnung, Zayifid versteht ihn nicht...

standard: Zauberfokus aktivieren und erneut "See Invisibility" zaubern
free: den anderen leise zuflüstern, wo sich der BBEG gerade aufhält, ohne auf diesen zu zeigen!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 19:16:01
Aber nicht nur der elfische Nethyspriester kann nun den Janni wieder sehen, sondern auch seine restlichen Gefährten, denn Aarinvir vergisst seinen Zauber defensiv zu zaubern und provoziert damit einen Gelegenheitsangriff, welcher wiederrum den Feind für alle sichtbar macht, da seine Unsichtbarkeit mit diesem hinterhältigen Angriff vorerst wieder endet.
Zwar ist Zayifid nun wieder normal groß, aber er steht fast direkt hinter Aarinvir und kann problemlos seine scharfe Klinge in das zarte Fleisch des Magiers bohren, dessen helle Haut vor Kälte taub wird, als sich die magische Klinge des Westwindes in seine Flanke bohrt.

Status ist angepasst
Map folgt
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 30.08.2010, 19:37:56
Wieder übernehmen die Instinkte und fast kann der Graue den Staub der Arena riechen...
Gestärkt durch den Zauber Naadhiras ist er entschlossen, sich dem Templar - oder was es auch immer sein mag - zu stellen. Mit schnellen Schritten und wirbelndem Meteorhammer hastet der Varisianer an dem Templar vorbei, um dann abrupt zu stoppen und die Kugel fliegen zu lassen. Fast automatisch streckt er anschließend die Linke, an der die zweite Kugel klebt, nach vorn, um einen Angriff des Gegners abzuwehren und duckt sich.

Move: SO - O -O -O -O - O (Position, um den Templar zu flanken)
Swift: Fortress (+1 AC)
Angriff: (Combat Expertise: -2 to hit; +2 AC; Flanking): schlecht gezielt: RK 14 (16 gegen lawful outsider);
Schaden:  12 + sneak: 11 + ggf (lawful outsider): 13

AC: 25
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 19:52:18
Doch der Westwind nimmt eine geschickte Position ein, welche verhindert, dass er in die Zange genommen werden kann, und weicht außerdem mit Leichtigkeit und schneller als der Wind dem Angriff aus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 20:25:08
Nüchtern die Situation bewertend, holt Cyron die Schriftrolle aus seiner Tasche und überreicht sie entschlossen und mit festen Griff Naadhira, welcher er ein Nicken schenkt.
"Mylady, ich denke, ich könnt darauf besser aufpassen, während Durriken, Sami und ich Euch beschützen!", knurrt der Zwerg aufmunternd und nimmt eine neue Position vor Naadhira auf, wobei er dabei auch noch schnell seine blau leuchtende Waffe des Schimmelsprechers zieht.

Status ist angepasst
Map folgt
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.08.2010, 20:51:32
Iuini sieht ihren Verdacht bestätigt, als der Priester sich offenbart. Schon will sie sich auf den Verräter stürzen, doch da verschwindet dieser einfach von der Bildfläche. Nervös blickt sie sich um, als sie durch einen Schrei auf Aarinivir aufmerksam wird und den Janni neben ihm erblickt. Sofort eilt sie ihrem Gefährten zu Hilfe, bewegt sich dabei wie ein Wirbelwind, gleichzeitig leicht tänzelnd und schwingt den Streitflegel als wäre er eine Verlängerung ihres Körpers. Doch das Orakel ist keine Kämpferin wie Thamam und so ist es für den wendigen 'Westwind' ein leichtes dem Angriff auszuweichen.
Bewegung: 1xNO/3xO/1xSO

Standard: Angriff (kein Treffer)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 30.08.2010, 23:13:36
Sami ist von den Entwicklungen mehr als überrascht und versteht überhaupt nicht, was eigentlich vor sich geht. Von einem Westwind hat er noch nie etwas gehört und als Zayifid plötzlich verschwindet, ist seine Verwirrung mehr als perfekt. Unsicher sieht er sich um, kann das Geschöpf aber nirgendwo erkennen. Trotzdem packt er den Krummsäbel und dann taucht der rothaarige Typ auch endlich wieder auf. Noch ein letzter skeptischer Blick auf seinen Krummsäbel, dann macht Sami einen Schritt nach vorn und zerteilt sehr kunstvoll die Luft mit seinem Krummsäbel. "Verdammt!" schreit er aus und muss einmal mehr erkennen, dass sein Großvater Recht hatte.
Freie Aktion: Waffe ziehen, sprechen
Bewegungsaktion: 1O
Angriff: verfehlt
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:14:27
Blutige Verhandlungen
Der Kampf um die leere Schriftrolle

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: der Westwind
Gruppe 2: die Helden

OoC: n/a

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:20:09
Mit einem teufelischen Grinsen im faltenfreien und sehr jung aussehenden Gesicht berührt Zayifid mit seiner freien Hand Aarinvir blitzschnell, um mit einer zauberähnlichen Fähigkeit einen Zauber auf den Elfen zu wirken und dabei folgendes diesem mit auf den Weg zu geben: "Los! Ab mit Dir in die Schatten, Langohr!"
@Aarinvir: Willenswurf bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 30.08.2010, 23:24:30
Langsam wirklich wütend, weil er einfach nicht treffen will und weil es doch so wichtig wäre, dass er endlich trifft, nutzt Sami Zayifids Ablenkung, um seinen Krummsäbel erneut ins Feld zu führen. Mit aller sich ihm bietenden Entschlossenheit zieht er den Säbel durch die Luft und hofft, dass er den rothaarigen Kerl trifft, bevor dieser Aarinvir zu Elfenfilet verarbeitet.
Angriff: 20 (+1 AP), Schaden 8
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 30.08.2010, 23:31:43
"Kamelpisse!" flucht der ehemalige Gladiator und orientiert sich schnell. Sami scheint ihm ein besserer Partner zu sein als der Elf, der sich hoffentlich zurückzieht, und so bewegt er sich mit kreisendem Meteorhammer in Position, um dieses Mal gezielter und kräftiger auf den angeblichen Templar einzuschlagen.
Move: N-N (Position, um den Templar mit Sami zu flanken)
Swift: Fortress (+1 AC)
Angriff: RK 27 (29 gegen lawful outsider);
Schaden: 17 + sneak: 4 + ggf (lawful outsider): 8

AC: 23
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.08.2010, 23:36:54
Doch während Sami weiterhin wohl viel zu verängstigt und verwundert ist, um eine sinnvolle Attacke durchzuführen, verpasst Durriken Zayifid einen ersten harten Treffer - auch wenn der alte Gladiator feststellen muss, dass dieser Westwindexternar sich weder in die Zange nehmen lässt, noch einen hinterhältigen Angriff zulässt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 31.08.2010, 08:23:25
Naadhira steckt die Rolle in ihren Gürtel. Sie muss leicht lächeln. Wenn der Westwind eine böse Kreatur ist, wird es schwierig für ihn werden, die Rolle zu erlangen. Dann zieht die Priesterin des Gottes der Zivilisation einen Zauberstab aus ihrem Gürtel und setzt ihn ein. Eine aus purer göttlicher Energie bestehende Armbrust erscheint und greift den Westwind sofort an.
Allerdings ohne den flinken Feind zu treffen.
Schließlich geht die Priesterin noch einen Schritt nach Nord-Osten, damit Sami, Cyron und Aarinvir von dem magischen Kreis gegen Böses profitieren, der sie umgibt.


Free Action: Wand of Spiritual Weapon ziehen
Standard Action: Defensiv Spiritual Weapon (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/spiritual-weapon) mittels Wand zaubern (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg636960.html#msg636960).
Move Action: 5 Fuß Schritt nach NO

Edit: Das Verfehlen/Nicht treffen wurde eingebaut von mir (Sensemann)...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 08:51:30
Doch für den armen Aarinvir kommt jede Hilfe oder Beistand zu spät, denn der elfische Nethysmagier, welcher zuvor im Kampf gegen den Sandkraken die Gruppe gerettet hatte, bezahlt einen teuren Preis in diesem Kampf für seine schwache Willensstärke ausgerechnet jetzt gegen den Westwindexternar:
Der tapfere Elf, welcher eigentlich bald ein Wissenshüter werden wollte, wird auf die Ebene von [url=http://www.deviantart.com/download/92052312/Zon_Kuthon_by_boudicca.jpg]Zon-Kuthon[/url] - einem Teil der Schattenebene - verbannt, wo er mit großer Sicherheit nur wenige Minuten überleben wird, bevor er einen grausamen Tod findet.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 09:11:23
Wütend und fast wie in Rage wie ein zwergischer Schlachtenwüter, aktiviert Cyron rachsüchtig seine Fähigkeit dem Jann mehr Schaden zu zufügen, während er einen Schritt nach vorne macht, und schlägt mit voller Wucht und gezielt mit dem Nordwind, welcher laut aufheult, auf Zayifid ein, welcher ebenfalls aufheult, jedoch voller Wut und vor Schmerz.

Noch mehr irritiert und sichtlich enttäuscht ist der Westwind jedoch, als Iuni, welche sichtlich ebenfalls irritiert wirkt, ebenfalls beherzt und wütend wegen der hinterhältigen Attacke gegen Aarinvir nach ihm schlägt und ihn verletzt.

[color=firebrick]"Warum greikft ihr mich an, Tochter?"[/color], seufzt er körperlich und seelisch verletzt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 09:18:13
Blutige Verhandlungen
Der Kampf um die leere Schriftrolle

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: der Westwind
Gruppe 2: die Helden

OoC: n/a

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 09:29:10
Iuni macht Zayifid scheinbar wirklich schwer zu schaffen, denn der Westwind wirkt unfähig ein neue Aktion gegen die Gruppe zu vollziehen, auch wenn er eigentlich es versucht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 09:44:29
Dennoch schafft es der Westwind jedoch dem nächsten Angriff von Cyron wieder flink auszuweichen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 31.08.2010, 09:55:49
Mit Schrecken sieht Naadhira wie Aarinvir verschwindet. Auch wenn sie nicht versteht, was dort gerade vor sich gegangen ist, fürchtet sie, dass der Wind ihnen einen schweren Schlag versetzt hat. Mit dem Mute der Verzweiflung versucht die Priesterin die Moral der Gruppe durch einen weiteren Zauber zu stärken und lässt die heilige Waffe ein weiteres Mal angreifen.
Doch ein weiteres mal trifft sie nicht.


Free Action: Wand of Spiritual Weapon ziehen
Standard Action: Defensiv Bless (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless) zaubern; Angriff durch Spiritual Weapon
Move Action: stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2010, 09:59:47
Zwischeninfo zu Runde 3:

OoC: Auf alle Helden wirkt nun Bless (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/bless)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 31.08.2010, 13:19:55
Als Aarinvir verschwindet, flammt in Sami unbändige Wut auf. Dem kleinen Wüstenjungen steigen Tränen in die Augen. Wieder nimmt man ihm, was er gerade erst gewonnen hat. In rasender Verzweiflung schreit der Junge auf und - man muss es schon eher so betiteln - prügelt mit dem Krummsäbel auf Zayifid ein, in der Hoffnung, dem rothaarigen Kerl wenigstens zu verdeutlichen, dass er mit ihnen nicht machen kann, was er will. Währenddessen rinnen Sami die Tränen die Wange hinunter und doch hat er das Gefühl, dass einer seiner Angriffe endlich einmal eine Wirkung erzielt hat und so dankt er stumm dem ehemaligen Besitzer des Säbels, den er nicht einmal kennt, und hofft noch, dass Naadhira den Elfen vielleicht irgendwie zurück holen kann, wohin auch immer Aarinvir plötzlich verschwunden ist.
Voller Angriff:
1.Angriff - verfehlt
2.Angriff - 20(+6 AP), zudem kritisch (keine Bestätigung), Schaden 7
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 31.08.2010, 14:20:22
[b]"Aarinivir!"[/b] brüllt Iuni im Zorn als der elfische Magier verschwindet, ohne zu wissen wohin es ihn verschlägt, doch ahnt das Orakel nichts Gutes. Im Zorn schwingt sie wieder den flammenden Flegel, wobei sie zu Zayifid in einer seltsamen Sprache spricht, es klingt fast so als wäre ihre Stimme wie das Zischen und Knistern eines lodernden Feuers. [color=firebrick]"Es ist das Blut Kardswanns das uns verbindet Templar. Doch ich werde dennoch keine Gnade zeigen, jedes Recht auf Rücksicht habt ihr so eben verwirkt."[/color] dann versucht sie ein weiteres Mal den Flegel auf Zayifid zu donnern.
Standard: Angriff auf Zayifid (trifft RK 19 / Schaden: 10)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 31.08.2010, 19:20:56
Geschockt und zornig über die Vernichtung des Elfen - an der der Varisianer keine Millisekunde zweifelt -, der ihnen zuvor gegen den Sandkraken das Leben gerettet hatte, schlägt der ehemalige Gladiator blind vor Wut zu, ohne seine Deckung zu vernachlässigen. "[b]Stirb! Mörder![/b]"
Doch der Schlag geht weit an dem Templar vorbei und wütend spuckt der Graue aus. "Ich kriege Dich!"

weiterhin: Fortress style
Angriff: daneben

AC: 23
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 01.09.2010, 16:53:15
Blutige Verhandlungen
Der Kampf um die leere Schriftrolle

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: der Westwind
Gruppe 2: die Helden

OoC: n/a

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 01.09.2010, 17:06:14
"Eine Tochter von Kardswann und ein Zwerg, der denkt, er wäre Vardishal!", zischt Zayifid der Westwind, bevor er Cyron mit einem zauberähnlichen Zauber berührt und faucht: "Na, dann los, Vardishal! Zurück mit Dir in die messingfarbene Stadt!"
Es sollte jemand für Cyron einen Willenswurf machen!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 01.09.2010, 17:44:24
Als der Templar nach Cyron greift, sammelt sich der Graue und funkelt den Gegner voll Verachtung an, während er sich dafür entscheidet, weiter in die Offensive zu gehen - egal wie schwer verwundbar und geschickt sich der vorgebliche Westwind bisher gezeigt hat.
"Blute! Naadhira, rette die Rolle!" [i]Und Dich![/i] fügt er in Gedanken hinzu, bevor er einen Ausfallschritt macht und mit aller Kraft zuschlägt. Doch erneut verfehlen die Kugeln den Feind, so dass dem Varisianer nur die Hoffnung bleibt, dass sich wenigstens Naadhira retten kann... 

5 ft. W
Angriff: TWF: beide daneben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 01.09.2010, 18:37:58
Sami atmet schwer, lässt aber nicht von seinen Attacken ab und versucht, Durriken so gut es geht zu unterstützen, besonders jetzt, da es aussieht, als wolle Zayifid sie alle mit diesem seltsamen Zauber, den er anwandte, dorthin schicken, von wo es wohl keine Rückkehr gibt. Ein kräftiges Schniefen später schlägt der Junge wieder mit dem viel zu großen Krummsäbel auf den rothaarigen Kerl ein und hofft darauf, eine Reaktion bei Zayifid auslösen zu können.
Voller Angriff:
1. Angriff: 24, Schaden 8

2. Angriff: 17, Schaden 7
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 01.09.2010, 18:51:22
Die Hoffnung wird nicht enttäuscht, denn der eigentlich unsterbliche Westwind hatte die Helden unterschätzt und sich überschätzt in seinem blinden Wahn um die Schriftrolle.
Nur noch wenige Treffer und Schläge würden fehlen, ihn zu richten, bevor er fliehen könnte.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.09.2010, 19:24:48
Iuni macht in einer geradezu flüssigen Bewegung weiter und lässt den Streitflegel weiter umherwirbeln. Dabei sieht sie im Augenwinkel, wie der Externar ein weiteres Mal diesen Verbannungszauber wirkt, diesmal auf Cyron, wobei dieser damit beschäftigt scheint gegen die Macht des Zauber anzukämpfen. Mit einem wilden Kampfschrei, der in zischendem Ignan aus ihrem Mund kommt, stürzt sie sich wieder auf ihn, bereit ihm dem Flegelkopf in die Flanke zu donnern, um diesen schurkischen Templar endlich lsozuwerden.
Standard: Angriff 22 / Schaden 5
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 02.09.2010, 10:54:59
Naadhira versucht dem angeschlagenen Wind des Westens vor den Thron Pharasmas zu bringen und attackiert durch die Waffe ihres Gottes ein weiteres Mal. Doch der Angriff geht fehl und die Waffe verschwindet daraufhin wieder. Doch die Priesterin Abadars hat eine weitere Idee den Westwind zu besiegen. Sie ruft die Kräfte der Erde herbei, um so weitere Verletzungen zu erzeugen. Dabei gibt sie ihre defensive Haltung nicht auf, welche sie bisher beim Zaubern eingenommen hat.

Free Action: Reden
Angriff mit Spiritual weapon (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg637618.html#msg637618) geht wohl fehl
Standard Action: Defensiv Acid Dart (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg637622.html#msg637622) auf den Westwind
Move Action: stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 03.09.2010, 10:35:10
"Ich bin nicht Vardishal." Presst Cyron angestrengt zwischen seinen Zähnen heraus, während er mit dem Wind von Sarenrae ausholt.
Nachdem der Inquisitor seinen magischen Hammer in Position gebracht hat, sucht er nach einer Lücke in der Deckung seines Feindes und schlägt zu. In dem Moment, als er seine Waffe versucht auf die Reise in den Magen Zayifids zu schicken, folgen die Worte: "Gestatten?! Cyron, Inquisitor Abadars." Mit etwas Kampfglück, welches Cyron in letzter Zeit leider oft gefehlt hat, könnte diese Vorstellung ein sehr einprägsames Erlebnis für seinen Gegner werden.

SwiftA: Jugdement um AW zu erhöhen einsetzen
Angriff mit Wind Sarenraes (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg637873.html#msg637873)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 03.09.2010, 14:12:46
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.09.2010, 14:13:07
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: die Helden
Gruppe 2: Narg, sein Gnoll und Dashki
Gruppe 3: Fremde Gnollin und ihre zwei Gnolle

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 20.09.2010, 15:10:33
Naadhira verzieht leicht den Mund, als sie zum wiederholten Male für offensichtlich dumm und schwach gehalten werden von Dashki und seinem Gnollfreund. "Das wollte ich euch auch gerade vorschlagen," sagt die Priesterin in einem ruhigen Tonfall. Dann hält sie ihre Arme auseinander und zeigt das Zeichen des Schlüssels das heilige Symbol Abadars. Mit getragener Stimme spricht sie einen Zauber und deutet mit ausholender Handbewegung auf die Gnolle, welche vor der Sphinx postiert stehen. [b]"Oh Goldene Faust, lasse deine Kraft herniederfahren auf diese Ausgeburten des Bösen!"[/b]

Free Action: Reden
Standard Action: Defensiv zaubern von Holy Smite (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/holy-smite) auf den Eingangsbereich, alle drei Gnolle sind im Effekt (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg642941.html#msg642941)
Move Action: stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.09.2010, 15:49:35
Doch während der göttliche Zauber die beiden Leibwächter der Gnollin förmlich wegpustet, kann sich die Gnollschamanin dem tödlichen Zauber widersetzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 20.09.2010, 21:52:06
Der Graue grinst bei den Worten von Naadhira und als die beiden Gnolle zerschmettert werden, wird das Lächeln dreckig und abfällig. Rasch legt er auf die Gnollfrau an und lässt einen gut gezielten Pfeil fliegen, um dann auf Narg und die verletzten Menschen zuzugehen, wobei er die Gnollhexe im Blick behält, bis er einen Strauch zwischen sich und die Kreatur gebracht hat. [i]"Keine Sicht, kein Zauber, verdammtes Aas!"[/i] "Wir bleiben zusammen! Sucht Euch Deckung!"
Der ehemalige Gladiator spuckt aus, während er einen neuen Pfeil aus dem Köcher zieht.

Standard: Schießen: kritisch: 30, Bestätigung: 14; Schaden: 9, ggf. Zusatzschaden: 7
Move: 3 Felder nach Osten
Free: Sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2010, 00:10:56
Doch der perfekt gezielte Pfeil ist dennoch unfähig der Gnollin zu schaden, welche sich scheinbar mittels Magie gegen solche Angriffe geschützt hat.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 21.09.2010, 00:30:49
Sami sucht nach einer geeigneten Stelle, um sich vor der Gnollhündin zu verbergen, aber auch vernünftig schießen zu können. Er entschließt sich, zuerst einen Pfeil auf die Gnollhündin abzufeuern, doch zu seinem Leidwesen rutscht ihm der Pfeil in aller Eile einfach unkontrolliert vom Bogen. Er stolpert noch ein paar Schritte vorwärts und verbirgt sich hinter einem der Gnolle, die sie gewarnt haben. Manchmal ist er froh, so klein zu sein, aber dass er selbst mit seinem neuen Bogen nicht trifft, ärgert ihn so sehr, dass er leise eine kleine Fluchsalve abfeuert.
Standard: Angriff mit Langbogen (14, nat. 1)
Bewegung: 2xO
Freie Aktion: Fluchen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.09.2010, 01:43:35
Iuni ist kaum bei sich, müde und abgekämpft schleppt sie sich Schritt um Schritt vorwärts, so dass die Ereignisse sie regelrecht überrumpeln. Als der Kampf beginnt, kommt jedoch etwas Leben in sie, und während Durriken und Sami ihre Pfeile abfeuern, eilt die Priesterin geschwind an Sami vorbei und stellt sich zwischen ihm und Durriken auf, um einen Strahl gleißenden Lichtes auf die Gnollhündin abzufeuern. [b]"Möge Sarenraes Licht dich bezwingen!"[/b] ruft sie dabei inbrünstig.
Bewegung: 4xO (Iuni hat sich 40 ft. Bewegungsrate)

Standard: Searing Light auf Gnollhündin (Touch AC 8)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2010, 14:22:10
Cyron jedoch beweist Iuni bzw. der Gnollhündin, dass er es besser kann als das Feuerorakel und feuert mit seinem heiligen Symbol aus Silber in der Hand ebenfalls ein gleißendes Licht auf die gnollischen Zauberwirkerin ab, bevor diese einen ihrer tödlichen Wüstenzauber auf die Gruppe richten kann, und richtet die Gnollin durch einen gezielten und tödlichen Treffer.
"Wo war hier das Problem?", knurrt Cyron recht selbstzufrieden in Richtung Narg und dessen Gefährten, denn die Gefahr sieht bereits binnen von Sekunden gebannt aus.

Doch auch Cyron wird eines besseren belehrt, als der Boden plötzlich anfängt zu beben und in der Nähe auf einmal ein Strudel aus Sand bildet, welche in den Boden gesaugt wird.
Der Gong im Tempel war wohl nicht grundlos gewesen.

"Deshalb, dummer stinkender Zwerg!", faucht Dashki, welcher zur Verwunderung von Sami wohl vom gleichen Blut ist wie der kleine Wüstenspäher, in Vertretung von Narg in Richtung des Inquisitors und eilt wie Narg zu den toten Menschen hinüber, um diese wohl schnell zu plündern, während der Gnollleibwächter von Narg mit purer Angst im Gesicht, mit eingezogenen Schwanz und laut heulend das Weite sucht bzw. lieber sich in den arkanen Sandsturm zurückzieht als gegen den Sandstrudel zu kämpfen oder besser gesagt gegen das, was sich aus dem Strudel langsam erhebt und die Erde dabei beben lässt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 21.09.2010, 14:23:48
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: die Helden
Gruppe 2: Narg, sein Gnoll und Dashki
Gruppe 3: ???

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 21.09.2010, 23:16:58
Nach dem schnellen Erfolg von Cyron, ist die Lage nicht ganz so einfach. Ein Gnolle und ihr menschlicher Verbündeter auf der einen Seite. Auf der anderen ein Sandstrudel, der sich schnell in ein Monster verwandeln kann, wie es von Dashkiangedeutet wurde.
Aber auch wenn er nicht genau weiß, welchen Befehl Naadhira gleich geben wird, bereitet sich der Inquisitor instinktiv auf einen Kampf vor, denn er kann sich schwer vorstellen, dass seine Anführerin die Gruppe zurück in den arkanen Sandsturm zurückjagen wird. Innerhalb von wenige Sekunden unternimmt der Zwerg mehrere Vorkehrung.
Zuerst greift er auf die magische Kraft Abadars zu und bittet seinen Gott um ein Schild, dass ihn vor Angriffen schützen kann. Sofort erscheint daraufhin ein transparentes Schild mit dem Schlüssel Abadars darauf, welches wenige Sekunden später wieder verblasst, im Gegensatz zu der Wirkung des Spruches.
Danach beruft sich der Inquisitor auf das Buch der Zahlen und spricht sein Urteil. Er wird mit zusätzlichem Geschick und stark gerüstet in den Kampf ziehen. Danach muss ihm Abadar nur noch seine Gunst erweisen, damit er auch auf dem weichen Sand laufen kann.

SA: Zauber (Shield of Faith) wirken
MA: 1 Feld nach Ost, 1 Feld nach Südost
SwiftA: Jugdement aktivieren
FreeA: Agile Feet für nächste Runde vorbereiten
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 22.09.2010, 08:14:43
"Statt zu blöken, wie eine Ziege, könntet ihr etwas präziser werden, Dashki! Was kommt dort?" Mit einer kurzen Handbewegung deutet das ausgeglichene Bildnis auf den schnell größer werdenen Krater. Dann konzentriert sich die Frau kurz, bringt sich in ein Stadium der inneren Ausgeglichenheit und holt sich die Erlaubnis des Gottes der Zivilisation, den zuvor gewirkten Zauber erneut wirken zu dürfen.[1] Mit Dankbarkeit erkennt sie, dass ihrer Bitte entsprochen wird und macht das Zeichen des Schlüssels in die Luft. "Danke für diese neue Möglichkeit, oh Abadar!" Während sie dann weiter den Krater beobachtet, wirkt sie einen Zauber, um ihre Fähigkeiten im Kampf, um weitere Möglichkeiten zu erweitern.

Free Action: Reden, Hero Point einsetzen
Standard Action: Defensiv zaubern von Heroic Fortune (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/hero-points-from-apg) und damit einen temporären HP wiederbekommen
Move Action: stehen bleiben
 1. Hero Point einsetzen zum Recall von Holy Smite
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 22.09.2010, 12:01:42
Trotz des schnellen Sieges über die Gnolle, scheint die Gefahr noch nicht gebannt, und dabei ist Iuni doch so müde und möchte sich nur am Wasser der Oase zur Ruhe legen. Für den Moment weiß Iuni nicht wie sie auf das reagieren soll, was da womöglich in dem Sandstrudel lauert. Somit bittet sie Sarenrae um Schutz und zaubert ein heiliges Schutzschild herbei, um anschließend die Sonnengöttin weiter um Beistand für sich und ihre Gefährten zu bitten.
Move: Stehen bleiben

Standard: Shield of Faith wirken

Free: Sarenrae um Beistand bitten
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 22.09.2010, 18:28:02
Sami ist mehr als erleichtert, als die Gnolle erledigt werden, nur was da aus dem Sand heraus zu kommen droht, macht ihm sofort neue Sorgen. Er tritt einen Schritt vor und legt seinen Bogen an. Sobald das Geschöpf aus seinem Versteck kommen würde, würde er es mit gebotener Höflichkeit begrüßen. Und dieses Mal liegt der Pfeil ruhig auf der Sehne. Dieses Mal würde er nicht wieder vorbei schießen. Schnell denkt er an seinen Großvater, an all das, was dieser ihm beigebracht hat und hofft, dass er diese Lehren auch würde anwenden können.
Move Action: 1xSO
Ready Action: Schießen, sobald das Viech aus dem Sand kommt (14, verfehlt...)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 22.09.2010, 19:51:55
[i]Gute Frage[/i] auch der Graue blickt den Verräter scharf und auffordernd an, während er sich auf ihn zu bewegt und seinen Meteorhammer bereit macht. Seine Aufmerksamkeit ist jedoch auf den Strudel gerichtet... [i]Was für eine  Scheiße kommt da jetzt raus?[/i]
Nach einem kurzen Schulterblick ruft er der Klerikerin zu "Naadhira, bleibt nicht allein zurück!" Zu gut erinnert er sich noch an den ersten gemeinsamen Kampf... damals gegen diese Wichte.... Es scheint Ewigkeiten her zu sein und nur noch sie beide sind übrig. [i]Den Rest hat der Sand gefressen. Verdammt![/i] Doch hier würde keiner von ihnen enden, dafür wird Durriken sorgen.

Free: denken, Sprechen
Move: SO-O
Standard Ready action: Angriff falls das Monster aus dem Strudel sichtbar wird und in Reichweite kommt: AW: 24; Schaden: 11 + 4 Kälte
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2010, 00:02:11
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: die Helden
Gruppe 2: Narg, sein Gnoll und Dashki
Gruppe 3: Sandwurm des Todes aka der Wurm von Lamashtu aka der Schreckenswurm der Wüste

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 23.09.2010, 00:31:52
Als Sami gerade seinen Kopf in den Nacken legt, um überhaupt den Kopf des Wurmes sehen zu können, tropft auch schon die Säure aus dem Maul des Monsters auf ihn. Sami schreit vor Schmerz, aber vor allem vor Wut so laut auf, dass es wahrscheinlich sogar außerhalb der Oase, trotz des Sandsturmes, zu hören ist. Wieso kann er nicht endlich treffen? Beinahe wie im Rausch gefangen, schnappt sich Sami einen Pfeil und lässt ihn auf den Körper des Wurmes fliegen, bevor er nur Millisekunden später einen weiteren Pfeil nimmt und ihn abschießt. Dieses Mal müssen sie treffen, da ist er sich sicher. Sie müssen einfach!
Bewegung: -
Voller Angriff: 1. 30 (Schaden: 2), 2. 21 (Schaden: 7)
Freie Aktion: Schreien vor Wut und Schmerz
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 23.09.2010, 10:47:01
[i]Feige Bande![/i] Der Gedanke kommt schnell, als Naadhira sieht, dass die beiden seltsamen Verbündeten nicht im Traum daran denken, ihnen zu helfen, sondern sich daran machen schnöden Mammon zu sammeln. Dann bedient sich die Priesterin ein weiteres Mal der göttlichen Macht, welche ihr von Abadar gewährt wird und lässt einen heiligen Schlag auf den Sandwurm niedersausen. Sie läuft etwas näher heran an den Wurm.
Dann konzentriert sich das ausgeglichene Bildnis und zieht weitere Energien aus ihrem Inneren.[1] Mit flinker Hand wirkt die Priesterin einen weiteren Zauber, der die Verbündeten im Kampf unterstützen soll.


Free Action: Reden
Standard Action: Defensiv zaubern von Holy Smite (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/holy-smite) auf Sandwurm des Todes, Der Schaden kann variieren (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg643898.html#msg643898)
Move Action: 2 Felder nach Osten
Standard Aczion (HP): Defensiv zaubern von Prayer (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/prayer)
 1. Hero Point einsetzen für weitere Standard Action
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 23.09.2010, 13:12:55
Iuni bereitet sich darauf vor, dass gleich etwas Schreckliches aus dem Sandstrudel kommen wird, ist dann aber doch erschrocken als sie den riesigen Sandwurm sieht, Begegnungen mit diesen gefürchteten Wüstenbewohnern hatte sie zum Glück noch nicht. So überwältigt ist sie von dem Anblick, dass sie dem Schleim und Säuregemisch nicht rechtzeitig ausweichen kann und sie von dem ekelerregenden und schmerzenden Gemisch besudelt wird. Stoisch nimmt sie den Schmerz hin, kurz überlegt sie sich zu heilen, doch glaubt sie es wäre besser das Biest so schnell es geht auszuschalten.

Während sie vorsichtig zwei Schritte zurückgeht, bildet sich eine kleine Feuerkugel zwischen ihren Händen, welche sie mit den Worten "Koste Sarenraes reinigendes Feuer!" auf die Bestie zuwirft, wobei die Kugel zu einem Feuerball anwächst, welcher mit einem Donner detoniert und die Kreatur in Flammen hüllt. Binnen Sekunden verschwindet das Feuer auch wieder und Iuni blickt den Wüstenwurm grimmig an.

Move: 2 Schritte N

Standard: Feuerball auf Wurm mit 23 Schaden

(so platziert, dass nur der Wurm erwischt wird)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2010, 13:45:28
Doch als Sami's Pfeile ihr Ziel finden, Naadhira's Strahl trifft und auch Iuni's Feuerball direkt beim Sandwurm explodiert, wird den Helden schnell klar, dass diese Wüstenbestie nicht so einfach zu vernichten ist, denn der Schreckenswurm sieht zwar verletzt aus, allerdings nicht gerade stark.
Das Sami jedoch den Fehler gemacht hatte, in der Reichweite des Sandwurmes mit seinem Bogen weiter anzugreifen, ist ein tödlicher Fehler, denn nun steckt der leblose Junge im Maul des Wurmes.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 23.09.2010, 16:31:47
Cyron ist sich bewusst, dass das gleich schief gehen kann, aber vielleicht reicht der Moment aus, in dem der Sandwurm mit dem armen Sami beschäftigt ist. Außerdem muss gehandelt werden.
Schnell läuft er auf den Sandwurm zu, selbst wenn er dafür einen Angriff fangen sollte, wegen seiner mangelnden Vorsicht. Danach würde er zum Angriff übergehen. Aber erstmal nicht mit seiner treuen Holda, sondern mit der Kraft Abadars.
Sollte das Vieh Cyron nicht angegriffen haben und sich zeigen, dass Sami eine gute Ablenkung ist, würde der Inquisitor ohne weitere Vorsichtsmaßnahmen seinen Zauber sprechen - anderenfalls wäre es besser defensiv zu zaubern. DerZwerg würde Abadar bitten, den Wurm genauso mit seinem segenden Licht zu peinigen, wie die Gnollmagierin.

MA: 3 Felder nach Süden
SA: Zauber (Searing Light) wirken (wenn ich vorher ein AoO kassiert habe, auch defensiv) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644085.html#msg644085)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 23.09.2010, 20:26:47
"Du verdammter Idiot! [b]Juunge![/b]" flucht und schreit der  Varisianer vor Entsetzen, als Sami von dem Ungetüm verschluckt wird. Die magischen Attacken nimmt er in seiner Beklommenheit und  Wut kaum wahr. Seine Augen verengen sich zu schmalen Schlitzen und Adrenalin strömt durch seinen Körper wie Lava durch einen ausbrechenden Vulkan. Der ehemalige Gladiator  sieht nur eine winzige Chance und handelt instinktiv.
Die Zeit scheint einen Augenblick still zu stehen. Es war ein Trick, ein Schauspiel, das er und Curt einmal in der Arena aufgeführt hatten. Damals war es allerdings kein verdammter Sandwurm, sondern ein pissiger, schon ziemlich angeschlagener Schreckenswolf... Es schien ein Jahrtausend her zu sein...

Mit einem schnellen Schritt tritt er in Richtung Sandwurm und schwingt den Meteorhammer in riesenhaften Kreisen, fast wie ein Lasso. Der grauhaarige Kämpe scheint eins mit der Waffe zu sein, deren schwere Kugel in rasender Geschwindigkeit auf das Ungeheuer zuschießt. Doch sie zielt nicht auf den Sandwurm, sondern auf Sami und die Kette wickelt sich fest um die schmale Wade des jungen Waldläufers. "[b]Lass! Los![/b]" brüllt der Graue und seine Adern schwellen gefährlich an als er alle Kraft in den Ruck legt, mit dem er Sami aus dem Maul des Monsters reißt.

Free: Sprechen und Schreien
Move: SO (wenn das nicht reicht, noch Mal SO)
Standard: Trip Sami und Drag Sami: 37 (gewürfelte 19; theoretisch kritisch, Bestätigung würfele ich, wenn das Sinn macht)

Extra: 1 Hero Point für das "Special"; noch ein Hero Point für eventuelle Würfe, ob er Sami frei bekommt (d.h. dann +8).  
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2010, 00:36:58
Eigentlich ist Cyron's Angriffszauber mehr als nur kläglich, dass irgendwie hat der Sandwurm damit nicht gerechnet und heult voller Wut auf.
Ein günstiger Zeitpunkt, denn damit wird Durriken's Befreiungaktion sehr viel einfacher, sodass der grauhaarige Gladiator nicht nur den Wüstenjungen befreit, sondern zeitgleich dem Wurm einen harten Treffen gegen sein Maul mit gibt.

@Durriken: Zwei Punkte an Heldenpunkten bleiben gestrichen, um Sami das Leben zu retten, doch bedenke, dass ich in meinen Regeln das Special rausgenommen habe (siehe Regelthread)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2010, 00:37:55
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 4:

Ini:
Gruppe 1: die Helden
Gruppe 2: Narg, sein Gnoll und Dashki
Gruppe 3: Sandwurm des Todes aka der Wurm von Lamashtu aka der Schreckenswurm der Wüste

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 24.09.2010, 11:07:56
Als Sami von dem Wurm gepackt wird, schreit die junge Frau auf, als wäre sie selbst das Opfer des Angriffs des Wurms geworden. [b]"NEIN!! Verdammt erschlagt das Ding!"[/b] Wem genau der Ruf gegolten hat wird nicht klar, doch zumindest versucht die Priesterin den jungen Wüstenläufer mit den nächsten Aktionen wieder auf die Beine zu bringen. Sie geht näher an das Geschehen heran ohne dabei aber in die Reichweite des Wurmes zu kommen. Dann macht sie das Zeichen des Schlüssels in die Luft und greift auf die positiven Energien Abadars zurück. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Die Frau weiß um die Gefährlichkeit der Situation und wie schon zuvor setzt sie ihre inneren Kräfte frei, um ein weiteres Mal die Energien zu kanalisieren.


Free Action: Reden
Move Action: 1 Feld SüdOsten, 1 Feld nach Osten.
Standard Action: Positive Energie kanalisieren: 12 TP geheilt (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644380.html#msg644380) alle betroffen, außer dem Wurm

Standard Aczion (HP): Positive Energie kanalisieren: 8 TP geheilt (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644381.html#msg644381) alle betroffen, außer dem Wurm
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.09.2010, 13:27:54
Und Naadhira's Ringen um Sami's Leben trägt reiche Früchte: Der kleine Junge öffnet seine Augen und ist wieder unter den Lebenden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 24.09.2010, 20:42:24
Erleichtert registriert der Graue, dass Sami außer Lebensgefahr ist, nur um sich dem riesigen Wurm mit umso grimmigerem Blick zuzuwenden. Dieses mal hält er die Kette in der Mitte und beide Kugeln rotieren, bevor sie krachend in das Monster einschlagen. Durriken ist sehr bewusst, dass sie das Vieh schnell erledigen mussten.

Und aufgrund der schweren Treffer, der frischen schweren Wunden, welche Durriken damit geschlagen hat, und den Schreien des Sandwurmes hat Durriken es wirklich bald geschafft.

Swift: Meteor Style
Full attack: TWF (in Klammern der Wert, falls der Wurm als Minion von Lamashtu zählt)
Main:
AW 1: 18 (20); Schaden: 12 (14) + 3 Kälte
AW 2: 24; (26) Schaden: 16 (18) + 4 Kälte

Off:
AW: 31 (33); Schaden: 11 (13)  + 4 Kälte
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 24.09.2010, 23:39:09
Das Sami befreit werden konnte, bekommt Cyron nur am Rande mit und ein klein wenig erleichtert es den Inquisitor Abadars. Doch von seinen Sorgen wird der Zwerg nicht befreit, denn der Wurm scheint noch bei bester Gesundheit zu sein, abgesehen von ein oder zwei Kratzern.
Daran möchte Cyron etwas ändern und denkt für einen Moment lang darüber nach, was er über Sandwürmer weiß, denn das könnte er zu seinem Vorteil nutzen. Denn er könnte den Gegner mit einem Fluch belegen, wenn er genau sagen kann, was dort vor ihm sich vor seiner Nase rekelt.
Während der Zwerg noch nachdenkt, geht Cyron zum Angriff über und kann zu zwei Angriffen ansetzen, die er auch mit großer Entschlossenheit durchführt. Ein anderen Weg sich von seinen Sorgen zu befreien, fällt dem Zwerg im Moment nicht ein.

Doch Cyron ist wieder einmal vom totalen Pech verfolgt, denn weder seine Angriffe noch sein Nachdenken über den Sandwurm sind von Erfolg gekrönt.

SA: Voller Angriff
SwiftA: Bane (zur rate ich falsch und habe keinen Erfolg) (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644612.html#msg644612)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 25.09.2010, 03:40:43
Erleichtert sieht Iuni, dass es Durriken mit einem tapferen Manöver gelungen ist den Jungen zu befreien und dass dieser nach Naadhiras Heilzauber auch wieder die Augen aufschlägt. Das Orakel überlegt schon, ob sie nicht auch noch dem Jungen etwas Heilung zukommen lassen soll, doch das wäre in dieser Situation wohl zu gefährlich. Besser sie versuchen diese riesige Bestie so schnell es geht auszuschalten.

Wieder formt Iuni eine kleine Feuerkugel und schleudert sie zu dem Ungetüm herüber, wo sie laut donnernd in Flammen aufgeht.

Move: Stehen bleiben

Standard: Feuerball wirken (31 Punkte Schaden)

So platziert dass wieder nur der Wurm betroffen ist
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2010, 13:04:50
Mit heftigen Erfolg: Denn der Sandwurm bekommt die Feuerexplosion mit voller Wucht und mit vollen Ausmaß ab, sodass ihm nichts anderes mehr übrig bleibt, als wohl ein letztes Mal laut fauchend und kräftig ausspeiend einen zischenden Säureregen auf Durriken, Naadhira und Iuni hinabregnen zu lassen.

Sami tut deshalb gut daran, sich am Boden liegend ersteinmal weiter tot zu stellen, denn ein weiteren angriff des Sandwurmes der Monstermutter würde er nicht überleben.

Währenddessen ziehen Dashki und Narg langsam ordentlich mit Beute bepackt und mit unglaublicher Geschwindigkeit weiter, um nun auch die Gnollhexenmeisterin zu plündern.

@Durriken, Naadhira und Iuni: Reflexwürfe bitte!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2010, 13:05:14
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 5:

Ini:
Gruppe 1: die Helden
Gruppe 2: Narg, sein Gnoll und Dashki
Gruppe 3: Sandwurm des Todes aka der Wurm von Lamashtu aka der Schreckenswurm der Wüste

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 25.09.2010, 14:07:12
Nach seinen zwei gescheiterten Angiff ist der Zwerg wenig zufrieden mit seinem Werk und will es gleich noch einmal besser machen. Wieder holt er mit seiner Holda aus und schlägt nach dem riesigen Wurm direkt vor ihm. Dabei hat der Cyron ein kleines Gebet auf den Lippen, in der Hoffnung, dass Abadar ihm beistehe, damit dieser Hort der Unordnung gereinigt werden kann.
Volles Versagen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644720.html#msg644720)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2010, 14:12:26
Doch erneut scheitert Cyron kläglich und schafft es nicht durch die dicke Körperpanzerung des Wurmes zu kommen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 25.09.2010, 14:52:52
Mit einer schnelle Drehung entgeht der Graue dem Speichel des Bestie, nur um den Wurm erneut mit heftigen Schlägen einzudecken. Mit einem lauten, "[b]Verreck, Lamashtubrut![/b]", gibt er dem Wurm mit einer weiteren tödlichen Angriffswelle den Rest, sodass das riesige Ungetüm ächzend in sich zusammensackt.

Als er, immer noch aufgeputscht und mit pochenden Schläfen, aus dem Augenwinkel die Räuberei des Verräter und seines stinkenden Begleiters wahrnimmt, spuckt er aus und hofft, dass Naadhira oder ein anderer das feige Pack aufhalten wird. "Sonst schlage ich Euch den verdammten Schädel ein." Seine Stimme ist leise, heiser und voller Verachtung.

Free: Schreien und später sprechen
Full Attack (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg644755.html#msg644755)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2010, 15:16:28
Währenddessen geht das Kamel von Cyron sterbend und schwer durch die Säure verletzt zu Boden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 25.09.2010, 15:36:06
[b]"Nicht so schnell Dashki, mein Freund!"[/b] Die Stimme der Priesterin wird erstaunlich laut als sie die beiden Plünderer anspricht. "Wir werden unser Widersehen jetzt mit einer kleinen Besprechung feiern." Kurz darauf hebt die Frau die Arme und wirkt einen Zauber auf das Gebiet, in welchem die beiden seltsamen Freunde stehen. Dann geht sie zwei Schritte neben Sami und schaut zu ihm herunter. "Geht es dir gut, Kleiner?" Die Worte sind mit Besorgnis gesprochen.

Free Action: Reden
Standard Action: Defensiv zaubern von  Spike Stones (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/spike-stones) wie hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5330.msg644789.html#msg644789) gezeigt
Move Action: 1 Feld nach SüdOsten, 1 Feld nach Süden

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 25.09.2010, 17:50:14
Sami kann sich kaum mehr an die letzten Sekunden erinnern. Alles, was er noch vor sich sieht, ist das Maul des Wurmes, das ihn verschluckt hat, doch dann wird alles wieder dunkel. Das nächste, was er wieder vor sich sieht, ist Durriken, dem Sami wohl verdankt, dass er wieder aus dem Wurmmaul raus ist, und Naadhira, die ihn ins Leben zurück geholt hat. Er bleibt zusammen gerollt am Boden liegen, bis Durriken dem Wurm ein sehr schmerzhaftes Abschiedsgeschenk verpasst. Als Naadhira zu ihm tritt und ihn fragt, ob es ihm gut geht, nickt er nur und hustet, weil er das Gefühl hat, seine zerquetschte Lunge gleich auskotzen zu müssen. Doch er kann sie nicht ansehen. Er schämt sich, weil er wiederum kläglich versagt hat. Als sich seine Befreier Dashki und Narg zu wenden, hebt er beschwerlich seinen schmerzenden Körper und versucht aufzustehen, wobei er nach seinem eigentlich nutzlosen Bogen greift.
Bewegungsaktion: Aufstehen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 25.09.2010, 19:20:42
Iuni windet sich gleichermaßen vor Ekel und Schmerz, die Säure brennt sich in ihr Fleisch, doch gleichzeitig bemerkt sie wie hinter ihr das ohnehin schon geschundene Kamel in sich zusammensackt. Iuni empfindet Mitleid mit dem Tier, dass unverschuldet so etwas erdulden muss, zudem dürfen sie nicht riskieren ein Lasttier zu verlieren!. Sofort eilt Iuni herüber und berührt die Flanke des am Boden liegenden Tieres, leise zu Sarenrae wispernd. Ihre Hände leuchten in einem hellen Licht auf, die Wunden des Tieres schließen sich wieder und es erlangt das Bewußtsein zurück. Sanft streichelt sie die Flanke des Kamel und redet ruhig auf es ein, während sie hofft dass ihre Freunde Narg und Dashki schon zur Rede stellen würden.
Move: 1 Feld Nord, ans Kamel ran

Standard: Cure moderate wounds mit 14 TP
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 26.09.2010, 15:45:22
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 6:

Ini:
Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Narg und Dashki

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 27.09.2010, 00:23:01
Sami wankt noch ein wenig, zeigt aber schon langsam wieder seine normale, manchmal nervös wirkende Aktivität, in dem er sich nach möglichen weiteren Feinden umsieht. Als Dashki ihnen zuruft, dass sie den Sandwurm gerufen haben, zieht er fragend die Augenbrauen zusammen. "Meint ihr wirklich, dass die das können? Sollen wir ihnen dann lieber nicht folgen?" Sami zeigt kein Interesse daran, sich mit noch mehr Sandwürmern anzulegen, aber irgendwie glaubt er auch nicht daran, dass diese beiden Strauchdiebe dazu wirklich in der Lage sind. Er denkt kurz daran, seinen Bogen einzusetzen, aber etwas blockiert ihn.
Freie Aktion: Sprechen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 27.09.2010, 10:56:40
"Ihr hättet ruhig stehen bleiben sollen, mein Freund Dashki." Die Worte der Anführerin sind streng gesprochen. "Wir werden uns von euch nicht durch diese Wesen töten lassen. Wenn ihr den Kampf so sucht, bleibt uns keine andere Wahl, als unser Leben zu verteidigen. Ich bedauere, was getan werden muss!" Naadhira schaut traurig zu Iuni. "Vernichtet die beiden. Einen weiteren Wurm können wir nicht zulassen. Niemand läuft nach vorne!" Dann macht sie das Zeichen des Schlüssels in die Luft und greift auf die positiven Energien Abadars zurück. Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.


Free Action: Reden
Standard Action: Positive Energie freisetzen und 8 TP auf Naadhira, Iuni und Sami (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg645260.html#msg645260)
Move Action: Stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 27.09.2010, 17:12:18
Zufrieden vernimmt Iuni wie das Kamel sich erhebt, da hört sie auch schon Naadhiras grimmige Worte. Mit einem Nicken wendet sie sich um, sie will Dashki und Narg noch eine letzte Chance geben, vielleicht könnten die beiden sich als Führer durch die Wüste ja noch als nützlich erweisen? Sie erzeugt eine weitere flammende Kugel zwischen ihren Händen und ruft eine Drohung zu Dashki und Narg herüber. [b]"Legt sofort eure Waffen ab und ergebt euch, oder ich werde euch mit Sarenraes flammendem Feuer verbrennen!"[/b] beide dürften die verheerende Macht ihrer Feuerbälle bereits gesehen haben. Iuni hoffte, dass die beiden ein Einsehen zeigen würden, doch Naadhira hatte Recht ... die Gruppe durfte es nicht riskieren, dass diese Unruhestifter weitere Sandwürmer rufen würden.
Free: Sprechen

Ready Action: Feuerball auf Dashki und Narg wenn diese sich nicht ergeben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 27.09.2010, 17:54:50
"Kaum, Kleiner." beruhigt der Graue den Jungen, ohne seine Waffe los- oder in seiner Konzentration nachzulassen. Naadhiras harte Worte überraschen ihn und seine Augen bekommen einen leichten Glanz als er sie mit dem Blick streift. [i]Warum so hart, Mädchen? Hat es mit mir zu tun?[/i] Für den Bruchteil einer Sekunde wird das Herz des Varisianers weich, doch dann erinnern ihn der Schweiß, der ihm übers Gesicht und unter Rüstung entlang rinnt, und der Geruch nach Blut und Tod daran, wie knapp es eben war. "Gnollscheiße, das war knapp."
Sprechen, sonst nichts
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2010, 16:13:19
[b]"Dann soll es eben so sein!"[/b], knurrt Narg weiterhin erstaunlich für einen Gnoll ohne Akzent und Sprachfehler, während er zwar seine Waffen fallen lässt doch dann plötzlich mit letzter Kraft zweimal gegen das Aufschlag-Idiophon schlägt, sodass zweimal erneut ein Gong ertönt, während Dashki und Narg in der Flammen des Feuerballs, welcher von Iuni sofort geworfen wird, ihren qualvollen Tod finden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2010, 16:14:10
Verhärtete Fronten
Der Kampf in der Oase

Runde 7:

Ini:
Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: ???

OoC: Es herrscht: Difficult Terrain!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 28.09.2010, 16:15:53
Die Erde beginnt bereits erneut zu beben, diesmal jedoch stärker, denn scheinbar ist es diesmal nicht nur ein Sandwurm, welcher dem Ruf des Gong's folgt und die Oase nun heimsucht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 28.09.2010, 19:47:33
"[b]Verdammter Drecksgnoll! Lasst uns abhauen![/b]" Der Graue packt den Jungen und gibt ihm einen sanften Stoß weg von dem Kadaver des Sandwurms. Sein Blick trifft Naadhira, die eigentlich die Anführerin ist, doch so entschlossen hat sie den Varisianer schon eine ganze Weile nicht mehr gesehen. Vielleicht noch nie.
 In dem Moment als die Erde erneut anfing zu beben, hatte der Mann blitzschnell entschieden. Er hätte den Kampf wohl aufgenommen und wäre das Risiko eingegangen. Doch den gerade vor dem Tod geretteten Sami und die junge Klerikerin konnte er dieser Gefahr nicht aussetzen. Auch wenn seine Gefühle für die junge Frau gerade tief vergraben sind, ist er in großer Sorge um sie.
Rasch folgt er seinem eigenen Befehl und entfernt sich aus der Gefahrenzone, mit einer Kopfdrehung versichert er sich nach zwei Schritten, dass auch Sami und Naadhira dies tun, erst dann rennt er weiter.

Free: Brüllen
Move: N-N
Standad: Ready action: so bald auch Naadhira und(!) Sami loslaufen: NW - N
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 29.09.2010, 15:15:45
Als die beiden Männer erst durch das Gebiet ihres Zaubers laufen und dann auch noch ihre letzte Warnung ignorieren, schüttelt die junge Priesterin den Kopf. Das Gesicht ist traurig, als die Männer durch den Feuerball der Sarenrae-Priesterin sterben. "Ihr habt euren Weg gewählt." Fast wie ein Abschiedsgruß wirken die Worte der Priesterin, die diesen Eindruck noch verstärkt, in dem sie das Zeichen des Schlüssels danach in die Luft malt. Dann wendet sie sich Sami zu. "Warte einen Augenblick!" Sie hält den Jungen leicht an der Schulter fest und beginnt einen Heilzauber auf den Wüstenläufer zu sprechen. Die Heilmagie wirkt durch die Hand der Priesterin und Sami spürt, dass die Frau leicht zittert. "Es sind schon genug gestorben." Die Worte sind sicherlich nicht an den Wüstenläufer gerichtet, schaut die Frau doch kurz zu Durriken, als sie dies sagt. "Los zu den Tieren. Es macht keinen Sinn hier zu sterben!" Dann dreht sich die Frau um und kommt dieser Aufforderung nach.

Free Action: Reden
Standard Action: ZauberMagic Circle against Evil umwandeln in Cure Serious Wounds (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/cure-serious-wounds) und defensiv auf Sami sprechen (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg646056.html#msg646056)
Move Action: 2 Felder nach Norden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 29.09.2010, 17:53:49
Als die Erde schon wieder zu beben beginnt, sofort will er Durrikens Aufforderung folgen, doch bleibt er noch kurz stehen, während Naadhira ihn an der Schulter festhält. Zuerst will er Naadhira danken, doch ihr Zittern lässt ihn seinen Mund schließen. [i]'Hat sie auch Angst? Oder sind die Zauber zu anstrengend für sie?'[/i] Sami will sie das gerne fragen, aber er ist sich bewusst, dass sie dem, was da auf sie zu kommt, schnellstens ausweichen müssen. Als er los läuft, erinnert er sich an den Untergrund, der ihnen die Flucht zusätzlich erschwert. Er legt alle Kraft in seine Beine, aber als Naadhira anhält, bleibt auch er stehen und sieht sich um, innerlich ängstlich, aber darauf gefasst, dass sie da gleich ein neuer Wurm aus dem Sand erheben wird.
Volle Aktion: 3 Felder nach Norden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2010, 18:04:37
Doch zum Schrecken und zur Irritation der Helden erhebt just in diesem Moment einer der tot geglaubten Menschen - ein farbiger [url=http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=4150;image]Mann[/url] mit weißen Haar - zitternd seine Hand und ruft schwach um Hilfe.
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=4150;image)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Cyron Bersk am 30.09.2010, 15:44:33
Alles hier geht Cyron zu schnell. Er weiß nicht, was er von Dashki und Narg halten soll und bevor er zu einer Entscheidung kommt, sind die Beiden tot und neue Würmer auf dem Weg. Und dann kommt ein Mann dazu, der um Hilfe bittet.
Eine um Hilfe bittende Person ist auf jeden Fall etwas, womit Cyron etwas anfangen kann. Zum Glück gibt es Abadar und der macht es dem Inquisiotr leicht.
Von einer Sekunde auf die nächste verschwindet der Zwerg neben Naadhira, um dann sofort wieder zu erscheinen, nun neben dem am Boden liegenden Mann. Zu diesem beugt sich der Zwerg hinunter und versucht die schlimmsten Wunden des Mann zu heilen, damit dieser die nächsten Minuten übersteht.
Der letzte Schritt, dem Cyron von Abadar gegeben wird, ist ein nochmal ein kleiner Sprung, den Cyron und der Mann machen und zwar in Richtung der Kamele.

MA: Dimensional Hop (nordwestlich vom am Boden liegenden Mann)
SA: leichte Wunden heilen
MA (mit Hero-Point): Mann und Cyron Richtung Kamel mit Dimensional Hop bringen (4 Felder nach Westen)
FrA: Agile Feet für nächste Runde vorbereiten
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2010, 16:08:28
Iuni läuft währenddessen wie ferngesteuert ebenfalls so schnel lsie kann weg, doch auch ihren Gefährten fällt auf, dass irgendetwas mit dem Orakel nicht stimmen kann.
Denn es ist die dunkele Stimme einer der charmanten Mannes, welche Iuni finstere Dinge ins Ohr flüstert, als die gutherzige Frau das erste Mal jemanden finster förmlich hinrichtet:
[b][i]"Schau Dir an, wie sie brennen, mein Kind! Dein Feuer vernichtet alles! Lass sie alle brennen, Iuni...im Höllenfeuer...meinem Feuer! Zeige diesen Sterblichen, welche sich Deine Freunde nennen, Deine Dir mit gegebene Macht!"[/i][/b]
Doch Iuni schafft sich den Einschmeichelungen zu widersetzen.
Noch! Oder besser gesagt: Diesmal...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 30.09.2010, 16:08:46
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2011, 22:17:41
Die Jagd
Der Kampf gegen den goldenen Widder

Runde 1:

Ini:
Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Der Widder
OoC: Wissen Arkanes bringt mehr über den Widder!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2011, 22:28:11
Für Durriken:

Bevor der Graue dem Bogenschützen antworten kann, greift Iuni den gesuchten Widder bereits mit der macht Sarenraes an, und so zuckt der Schimmelsprecher nur die Achseln. "Egal. Tot oder Lebend! Schafkacke. Deck mir den Rücken!"
Dann bewegt er sich rasch und den Meteorhammer, der sich wie ein Teil von ihm selbst anfühlt, fest in den Händen auf den Widder zu, wobei eine der beiden Kugeln dicht an seiner linken Pranke liegt, bereit, etwaige Angriffe abzuwehren. Die andere Kugel schwingt frei und Durriken behält das mystische Tier genau im Auge, bereit, zuzuschlagen, sollte der Widder auf ihn losgehen.
 
[i]Stirb, Fabelwesen![/i] Der Graue ist hochkonzentriert und auch wenn die letzte Schlacht lange her ist, taucht er wie immer ein in eine Welt, die nur aus Kampf, Gegnern und Verbündeten besteht. Die seltsame Insel, ihre Situation und alle anderen Fragen sind wie weggefegt.

Style fortress (+ 1 RK)
 Move: 4 Felder nach Osten;
Ready action: Angriff, falls der Widder in Reichweite kommt (15 ft. reach)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2011, 22:30:03
Für Zahur:

Während sie also Rücken an Rücken da sitzen greift Zahur vorsichtig unter sein Gewand und ereifert sich der Flasche "Hammerkopf", die er hütet wie seinen eigenen Augapfel. Möglichst schnell und unbemerkt genehmigt er sich einen guten Schluck.

[i]Die Wärme kehrt zurück, die wohlige Wärme, soll er nur kommen dieser Widder...[/i]

Gerade als er die Flasche verstauen will, hört er aber auch schon das Blöcken des gewaltigen Tiers und reißt den Kopf herum, doch andere waren anscheinend schneller, Iuni, seine Verwandte, scheint bereits einen Zauber gewirkt zu haben - beim Anblick des gewaltigen Widders stockt Zahur der Atem.

Vorallem als Durriken bereits diesen sich mutig entgegen stellt.

So schnell er versucht der Mönch wieder auf seine Beine zu kommen, steht damit auf und macht sich kampfbereit.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 19.04.2011, 22:35:48
Für Mestoph:

"Hätten wir nicht lieber Durriken oder Zurvandad den Vortritt in Sachen ersten Angriff lassen sollen?", fragt Mestoph mit klagenden und vorwurfsvollen Unterton in Richtung Iuni und versucht vergebens auf einem der nächsten Bäume hochzuklettern, denn der farbige Hexer möchte ungern in der nähe sein, wenn der mächtige goldene Widder das Flammenorakel auf seine Hörner nimmt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 20.04.2011, 09:23:30
Einen Moment wundert sich Zurvandad auch über das schnelle Handeln des Feuerorakels, doch als er neben sich bemerkt, dass der ehemalige Sklave sich erhebt und und auf den Widder zugeht, sieht auch auch er den Zeitpunkt zum Handeln gekommen.
Mit einer fließenden Bewegung entnimmt der Bogenschütze zwei Pfeile aus dem Köcher und legt diese auf die Sehne. Wie immer beginnen seine Finger beim Spannen des Bogens zu kribbeln, als die arkane Energie des Bogenschützen auf die Pfeile übergeht. Dann erhebt er sich kurz aus dem Gebüsch und lässt die Pfeile auf den Widder losfliegen, welche jedoch den Widder nicht erwischen, da dieser so robust und zu flink ist.

Move: 1 Feld Süd
Standart: Angriff

Edit durch Sensemann da nicht getroffen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 20.04.2011, 10:23:33
Naadhira ist fasziniert über den Widder, der auf den Boden herabschwebt wie ein Geschenk der Götter.
"So schön und wohl auch so schrecklich."
Die Worte der Frau sind von erstaunlicher Freundlichkeit getragen.
"Wir sollten versuchen ihn am Boden zu halten, aber ich kann ihn nur dazu bringen wieder zu fliegen."
Da sie nicht den Boden mit den Zauber belegen will, der bei Betreten alle verletzt, greift das Ausgeglichene Bildnis auf einen Hilfszauber zurück, um sich selbst zu unterstützen.
Auf ihren eigenen Schutz bedacht intoniert sie den Zauber und wirkt ihn auf sich.


Free Action: Reden
Standard Action: Zauber  Aid (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/aid) defensiv auf sich selber (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg700012.html#msg700012) sprechen
Move Action: stehen bleiben
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2011, 15:23:47
Für Sami:

"Was macht Durriken da?", fragt Sami erschüttert darüber, dass der graue Krieger sich alleine dem Widder in den Weg stellt und damit selbstmörderisch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich lenkt.
Schnell feuert Sami deshalb zwei Pfeile auf den goldenen Widder ab, um diesen vielleicht etwas von seinem leichten Ziel abzulenken, wobei leider nur ein Pfeil den Widder wirklich trifft und verletzt.

Pfeile sind gestrichen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 20.04.2011, 15:35:40
"Elender Besserwisser." flüstert Iuni leise als Mestoph rummault ohne selbst etwas bei zu tragen.
Aber natürlich hat er Recht, dass man sich besser gegen den Widder wappnen sollte.
Iuni wendet sich mit einem Stoßgebet an ihre Göttin und bittet flammende Hilfe herbei.
Erst jetzt fällt Iuni auf, dass es vielleicht gar nicht möglich ist solch eine Kreatur hier auf Kakishon herbeizurufen.
Doch zu spät ...
Iuni bleibt nur zu hoffen, dass die Hilfe sie erreichen wird.

Full Round Action: Summon Large Fire Elemental auf ein beliebiges Feld neben dem Widder

Sofortiger Angriff des Elementar sofern es erscheint / Zauberkundewurf dazu: 23
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2011, 15:40:54
Wütend macht der goldene Widder daraufhin ein paar Schritte auf Durriken zu, aber nur um weiter aus sicherer Entfernung sowohl auf Durriken als auch auf Zurvandad sein Odem aus grünen Gas abzufeuern.
Zähigkeitswürfe bitte ihr zwei!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 20.04.2011, 15:41:30
Die Jagd
Der Kampf gegen den goldenen Widder

Runde 2:

Ini:
Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Der Widder
OoC: Wissen Arkanes bringt mehr über den Widder!
Durriken und Zurvandad müssen noch Zähigkeitswürfe machen!

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 20.04.2011, 20:45:53
Was für eine beschissene Situation! Am liebsten hätte der Graue geflucht wie ein Rohrspatz über den voreiligen Angriff Iunis, der eine koordinierte Aktion unmöglich gemacht hat. Aber mehr als ein "Gehörnter Pavianarsch!" ist nicht von ihm zu hören. Vorsichtig nähert er sich dem Widder weiter und lässt seine Waffe nach vorne schnellen. Länger und länger wird sein Arm und die Kugel prallt wuchtig auf die Stirn des Gegners.
Combat expertise: -3 attack; +3 dodge
Move: NO-O
Attack (Lunge): RK: 31; Schaden: 16 + 5 cold
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 20.04.2011, 20:53:07
Sami ist entsetzt, als der Widder seinen Odem offenbart und Durriken und Zurvandad von dem grünen Gas eingeschlossen wird. Gerade eben hat er noch überlegt, ob er sich nicht näher an den Widder heran bewegen soll, um mehr Kraft und Präzission in seinen Schuss zu legen, aber nun entscheidet sich der Junge dagegen, um nicht auch Opfer des Angriffs zu werden. Trotzdem legt er eilig einen Pfeil auf, lässt ihn los und legt den zweiten Pfeil auf. "Komm schon, komm schon. Er ist doch groß genug. Du musst doch nur treffen, nur vernünftig treffen, immer ruhig." Zahur kann hören, wie der Junge vor sich hin brabbelt und schließlich den zweiten Pfeil los lässt und den Bogen kurz darauf ein Stück zur Seite nimmt, um sich anzusehen, was seine Pfeile ausgerichtet haben.
Freie Aktion: Vor sich hin brabbeln.
Volle Aktion: Angriff (24, Schaden 2; 14, Schaden 5)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 21.04.2011, 11:49:32
Zahur ist ebenso entsetzt darüber, als er sieht, wie sich die große grüne Wolke um die Gefährten auf der anderen Seite des Flußes schließt.

[i]Hoffentlich ist ihnen nichts passiert... was mag dieses Vieh wohl damit anrichten können - gesund sieht das jedenfalls nicht aus...[/i]

Der Mönch entnimmt in Windeseile ein kleines Trankfläschchen seinem Gürtel, entkorkt es und kippt es in einem Zug seinen Rachen hinunter. Seine Haut, sein natürlicher Schutz ist gestärkt worden, der Widder wird ihm nun im Nahkampf weniger anhaben können und früher oder später, da ist sich Zahur sicher, wird es wohl dazukommen. Der Mönch nimmt all seine Kraft und seinen Mut zusammen und bewegt sich dann unglaublich schnell und weit auf den Widder zu - der ihm, noch, der Rücken zudreht.

[i]Zahur, jetzt zählt es also... die Prüfung hier hat begonnen...[/i]

Runde 2 (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 21.04.2011, 20:49:17
Das Ausgeglichene Bildnis schüttelt den Kopf. "Wenn wir so weit auseinander stehen, kann ich den anderen nicht helfen, wenn sie verletzt werden. Komm Iuni, wir müssen näher ran!" Naadhira lässt ihren Worten gleich darauf Taten folgen und läuft in Richtung Westen aus der Deckung in Richtung Bach. Dabei versucht sie sich zu erinnern, ob sie etwas über derartige Wesen schon einmal gehört hat.

Free Action: Reden, Knowledge (Arkanes): Wissen über Widder: 17 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg700360.html#msg700360)
Standard Action: Run
Move Action: immer noch Run (insgesamt 12 Felder nach Westen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 21.04.2011, 23:22:17
"Verdammt! Nein!" ruft Iuni aus als ihr Zauber versagt und keinerlei Unterstützung herbeikommt, welche den Widder ablenken könnte. Offenbar ist Kakishon wahrlich ein Gefängnis, dessen Verbindungen zu anderen Ebenen unterbrochen sind. Schlimmer noch muss sie mit ansehen, wie die magische Bestie einen seltsamen Odem ausspeiht. Naadhiras Aufforderung folgt sie daher sofort und eilt mit der Priesterin des Abadar zum eigentlichen Kampfschauplatz. Zwar versteht Iuni, dass die Priesterin ihren Gefährten zu Hilfe eilen und sie im Notfall heilen möchte, doch wäre es ihr wohl lieber gewesen das Biest weiter aus der Ferne zu bekämpfen.

Noch während sie läuft spricht sie ein Stoßgebet und feuert erneut einen hellen Lichtstrahl auf den Widder.

Bewegung: 8 Felder nach Westen bewegen

Standard: Searing Light auf Widder (Ranged Touch Attack 19 / Schaden: 22)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 22.04.2011, 15:03:42
Panik erfüllt Zurvandad, als ihn der grüne Odem des Widders erwischt und der Bogenschütze bemerkt, dass er sich für einen kurzen Moment nicht mehr bewegen kann und seine Haut eine gräuliche Farbe annimmt. Doch mit einem kurzen Stoßgebet an Nethys schafft es zurvandad seine Kräfte noch einmal zu sammeln und die Auswirkungen des Odems abzuschütteln. [i]Jetzt hat die Kreatur ihre Stärke preisgegeben. Ich habe sie wohl unterschätzt. Jetzt muss ich versuchen  Durriken zu helfen.[/i]
Während dem Bogenschützen diese Gedanken durch den Kopf gehen, greift er nach zwei neuen Pfeilen.
Dann legt er an und schießt nacheinander zwei weitere Pfeile auf den Widder
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 23.04.2011, 18:09:24
Die Jagd
Der Kampf gegen den goldenen Widder

Runde 3:

Ini:
Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Der Widder
OoC: n/a
Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 23.04.2011, 21:31:46
Zahur, der mit ansehen muss, wie einige Meter vor ihm Durriken äußert heftig vom Widder getroffen und verletzt wird stöhnt innerlich laut auf.

[i]Verdammt, dieses Vieh nimmt sogar Durriken voll auf die Hörner... gewaltig... gefährlich...[/i]

Nichtsdestotrotz allerdings bewegt sich der betrunkene Mönch unbeirrt auf den Widder zu, durch den kleinen Bach - die letzten Meter Entfernung sind schnell zurückgelegt. Direkt hinter dem goldenen Widder steht Zahur nun, seine Bewegung gehen ihm schon wesentlich geschmeidiger durch die Muskeln, nachdem er vorhin den Schluck "Hammerkopf" getrunken hat.
[b]
"Durriken!"[/b],

ruft der Mönch laut, um den Kämpfer auf sich aufmerksam zu machen - ihre gegenseitige Position erscheint günstig im Moment - und genau die versucht der Mönch nun auszunutzen: Mit höchster Konzentration hebt er seinen Arm und lässt einen gezielten Fausthieb auf den Widder niedersegeln.

[i]Bereite dich mal darauf vor, dass dir gleich ein starker Gegenhieb widerfahren wird Zahur... Stähle deinen Körper, zeige, was du gelernt hast...[/i]

Zahur bemüht sich innere Stärke und Ruhe zu bewahren, um so seinen Schutz gegenüber dem Widder zu verbessern.

Runde 3 (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 23.04.2011, 21:48:19
Immer noch halb betäubt vom den heftigen Hornstößen der Bestie schüttelt sich der Grau kurz. Als Zahur den Widder von hinten angreift, lächelt er kalt. [i]Der Saufkopf ist besser als befürchtet. Wir müssen das Drecksvieh fertig machen, bevor es wieder atmet![/i] Der Graue greift den Meteorhammer weiter in der Mitte und lässt die schweren Kugeln kreisen als wären seine Arme Windmühlenflügel. Wieder und wieder schlägt er schnell und mit weit ausholenden Bewegungen - immer noch sehr auf seine Deckung achtend - mit beiden Enden kräftig zu.

combat expertise: +3 rk, -3 angriff
style: meteor storm (double weapon)
Gesamt: 25

Full attack (TWF; +2 Zange):
Main:
Angriff 1: 26; Schaden: 19 (+1 wegen flanking); + 5 (cold); + 7 (sneak)

Angriff 2: 14; Schaden: 21 (+1 wegen flanking); + 3 (cold); + 10 (sneak)

Off: Krit (nat. 20): 35; Schaden: 20 (+1 wegen flanking); + 1 (cold); + 3 (sneak)
Bestätigung Krit: eher nicht, RK 17
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sami Atif am 24.04.2011, 13:48:00
Sami bleibt einen kurzen Moment der Atem weg, als er sieht, wie Durriken von dem Widder auf die Hörner genommen wird. Er schließt die Augen und kneift sie fest zusammen, um ein Stoßgebet an Sarenrae zu senden, bevor er seinen Bogen wieder vor seine Augen nimmt und dieses Mal so gut wie möglich zielt, wobei der zweite Pfeil, den er auflegt, wieder viel zu schnell die Sehne verlässt und Sami schon im Loslassen merkt, dass er auch dieses Mal wenig wird ausrichten können. Die Verzweiflung ist dem kleinen Mann anzumerken, aber dennoch konzentriert er sich, so gut er kann und hofft, dass er den Widder vielleicht wenigstens ein bißchen ablenken kann.
Angriff: 29 (Schaden 4), 15 (Schaden 9)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 24.04.2011, 14:12:50
Naadhira geht weiter in Richtung Durriken und auch diesem magischen Widder, als der Graue von dem magischen Wesen übel zugerichtet wird. Nachdem sie ein paar Schritte gemacht hat, zieht sie ihr heiliges Symbol und spricht auf ihre Verteidigung bedacht einen Zauber. "Ich lasse nicht zu, dass du dich von diesem Wesen auf die Hörner nehmen lässt!", ruft sie danach zu Durriken, der Ziel des Zaubers ist.

Free Action: Reden
Move Action: 4 Felder nach Westen
Standard Action: Shield other (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield-other) auf Durriken defensiv (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg700832.html#msg700832) gesprochen

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Sensemann am 24.04.2011, 14:15:43
Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 16.08.2011, 21:01:06
Die Flucht aus Bayt-al-Bazan
Ein Wettrennen gegen die Zeit

Runde 1:

Blockinitiative

Gruppe 1: Die Helden

Bitte jeder noch auf Initiative würfeln

OoC: Es sind 100 feet (30 Meter) bis auf das Dach

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 16.08.2011, 21:07:20
Naadhira scheint noch zu zögern, ob sie dem tollkühnen Fluchtversuch zustimmen soll oder nicht, da scheint Shazatared die Führung zu übernehmen. "Nein ich kann keine Wachen entdecken. Aber uns bleibt keine Zeit mehr um weiter zu zögern." mit einer schnellen Zaubergeste zeichnet die Maridprinzessin die Konturen einer Tür nach und verschwindet schlagartig, von Magie davongetragen, gemeinsam mit Durriken, Naadhira und Sami, welcher wiederum Spooky auf seiner Schulter hat.

Keine Sekunde später erscheint die Marid gemeinsam mit den Dreien auf dem Kuppeldach des nächstgelegenen Gebäude, wo sie eine unbeschreibliche Aussicht auf die Stadt des Messings erwartet. "Kommt schnell mit eurer Flugmagie hier hoch." ruft die Marid so laut herunter, wie sie sich eben traut. Gut 100 Fuß mag das Gebäude hoch sein, eine Distanz welche fliegend sicher kein Problem darstellt. Bleibt nur zu hoffen, dass die Marid diesmal recht behält und die Gefährten endlich entkommen können ...

Standard Aktion Shazatared: Dimension Door gemeinsam mit Naadhira, Durriken und Sami auf das nächstgelegene Dach
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 16.08.2011, 21:27:24
"Sarenrae, mögest du mich schnellstens mit feurigen Schwingen den anderen hinterherfliegen lassen.", als Iuni das gesagt hat, wachsen ihr sehr schnell zwei Flügel aus reinem Feuer auf ihrem Rücken. Das Feuer scheint aber der Halb-Janni nichts auszumachen.
In Windeseile folgt Iuni den anderen hinterher. Sie kann nur hoffen, dass der Ebenenwechsel dieses Mal klappt und ihr Erzfeind keine fliegenden Truppen zur Verteidigung des Anwesens hat. Aber schon einmal wurden sie ungenehm überrascht und hoffentlich dieses Mal kein zweites Mal.


Swift Action: Wings of Fire (Su) aktivieren.
Double Move: 100 ft. den anderen hinterherfliegen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 16.08.2011, 22:00:00
"Gnolldreck!" flucht der Varisianer und spuckt aus als er sich plötzlich auf dem Dach wiederfindet. Sofort steht er neben Naadhira, um die Klerikerin beschützen zu können und blickt sich um, den Sturm in den Händen. Zuerst nach den Zurückgelassenen und dann nach möglichen Feinden und Fallen. "Warum die plötzliche Eile. Marid?!" In der Frage schwingt ein leichter aber eisiger Vorwurf.
Erleichtert sieht, dass Iuni ihnen ohne zu zögern folgt.

Free: Sprechen
Move: Waffe ziehen
Standard: Wahrnehmung: 23 (Feinde), 25 (Fallen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 16.08.2011, 23:34:21
Posting für Zahur - Runde 1:

Sein Blick scheint noch ziellos umher zu schweifen und seine glasigen Augen spiegeln den rötlichen Himmel über der Stadt des Messings wieder als die Marid die Initiative an sich bringt. Sofort ist der Mönch wieder hellwach und hochkonzentriert - er schließt sofort die Augen. Wenige Sekunden danach hört er Worte Iunis und schon ist ein Flügelschlagen zu vernehmen.

[i]Ihre Feuerschwingen...[/i]

Schießt es dem Betrunkenen Meister kurz durch den Kopf, doch dann zögert auch er nicht länger, er fühlt sich bereit, zieht vorsichtshalber noch sein meisterlich gefertigtes Kama - der Stab mit der Klinge liegt leicht in der Hand - er öffnet seine Augen: Fixiert den Punkt neben Durriken, den er oben auf dem Dach erkennen kann.

[i]Direkt neben ihm, wenn dort etwas auf uns lauert, dann zu zweit... doch es scheint ruhig... noch...[/i]

Doch mehr Zeit lässt er sich nicht, blitzschnell müht er sich seine gesammelte Konzentration zu entladen, er manifestiert seine von Cayden gegebene Kraft und wagt den 'Schritt' hinauf zu den anderen. Sein Körper beginnt heftig zu flimmern und nur eine Sekunde ist er vollends verschwunden, findet sich aber neben Durriken wieder[1] - nun auch auf dem Dach, das Kama fest in der Hand.

[i]Noch höher, oder wo ist der nächste Punkt?!...[/i]

Freie Aktion: Denken und *Augenauf-Augenzu*
Bewegungsaktion: Abundant Step (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk#TOC-Abundant-Step-Su-) einsetzen (2KI Punkte abgestrichen)
Standartaktion: Waffe [Kama] ziehen (Bew.)
 1. Abundant Step einsetzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 17.08.2011, 07:30:36
Der Mwangihexer ist auf die Aktion bereits vorbereitet und aktiviert die ihm gegebene Macht schnell und gekonnt[1]. Nur ist seine Geschwindigkeit bei weitem nicht so hoch, wie die der anderen. Das Steigen auf einen höheren Punkt kostet ihn immense Konzentration und leider auch Geschwindigkeit. Dennoch beeilt er sich und fliegt anmutig, die Arme vom Körper leicht abgespreizt, zu den anderen auf das Dach. Dabei bilden sich bläulich-grün leuchtende Runenzirkel um Hände und Füße.

Und er kommt nicht umhin, sich die atemberaubende Landschaft anzusehen.

[i]Wunderschön und doch so gefährlich...[/i]

fullround: doppelte Bewegungsaktion im Fliegen (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fly), 60ft, da steigend
 1. Ini: 20
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 17.08.2011, 17:53:29
Während seine Gefährten bereits auf dem einen oder anderen Weg die Mauer hinauf gelangen, braucht Zurvandad für seine Vorbereitungen länger. Er zieht seien Stiefel aus und verstaut diese in seinem Rucksack, den er ebenso wie seinen Bogen und die Köcher bestmöglich auf dem Rücken befestigt. Dann beginnt er sich zu konzentieren und die arkanen Energien in seine Hände und Füße zu lenken. Allmählich merkt er, dass diese deutlich besser am Boden haften. Als der Spruch schließlich wirkt, setzt er Arme und Beine an die steile Außenmauer der Festung und steigt langsam, aber stetig die steile Wand wie eineSpinne empor.
Standard
Zaubern "Spider Climb"
Klettern (+8 durch Spider Climb)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 17.08.2011, 18:26:41
Binnen Sekunden sind auch Iuni und Zahur bei ihren Gefährten, während Mestoph etwas mehr als die Hälfte der Strecke hinter sich hat und Zurvandad angestreckt klettert, jedoch noch einen Großteil des Turmes erklimmen muss. Mit ihren eisblauen Augen erwiedert Shazatared den eiskalten Blick Durrikens "Darum" sagt sie knapp auf die Frage des Grauen nach der Eile und deutet zu einer gegenüberliegenden Aussichtsplattform, auf die plötzlich ein Messingmann durch eine offene Tür eilt.

Dieser hält ein gekrümmtes Schwert in seinen Händen, hat zudem einen Bogen in einem Köcher an der Hüfte und scheint erheblich beweglicher als der erste Wächter dem die Gefährten begegneten. Dabei reckt er seine Hand in die Höhe und deutet zu der Gruppe herüber. "ALARM! ALARM! Haltet die Eindringlinge!" ruft er dabei im Ifritdialekt der Feuersprache Ignan.

"Das ist der Hauptmann der Messingmänner" sagt Shazatared mit sorgenvollem Gesicht und blickt hinunter zu Mestoph und Zurvandad "Eilt euch! Zu mir!" wobei sie bereits eine Hand in Richtung der beiden ausstreckt. Das Schicksal hing nun am seidenen Faden und von diesem Dach den Ebenenwechsel zu wagen, war spätestens nun ihre einzige Hoffnung zu entkommen.

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=6191;image)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 17.08.2011, 18:30:12
Die Flucht aus Bayt-al-Bazan
Ein Wettrennen gegen die Zeit

Runde 2:

Blockinitiative

Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Die Wachen

OoC: Es sind 100 feet (30 Meter) bis auf das Dach

- Mestoph muss noch 40 feet überwinden.

- Zurvandad muss noch 80 feet überwinden.

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 17.08.2011, 19:08:20
Als Zurvandad die Stimme seitlich auf der Aussichtsplattform hört, dreht er sich einmal um und sieht den Golem, der die anderen Wachen herbeiruft. Angst und Panik macht sich in ihm breit, doch er zwingt sich ruhig zu bleiben. Sollte er das Schwert werfen oder mit dem Bogen auf ihn schießen, kann er mich hier leicht erwischen. Das sollte nicht passieren. Mit diesem  gedanken im Kopf nimmt er noch einmal alle seien Kräfte zusammen und und bewegt sich so schnell wie möglich die Wand hinauf.
Standard: Run (so weit wie möglich)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 18.08.2011, 18:37:33
Noch während er fliegt, dreht er sich kurz in Richtung des Kommandanten, um sich etwaiger Angriffe bewusst zu werden, doch schätzt er, dass er die Maridprinzessin erreichen wird, bevor der Wächter seine Fernwaffen einsetzen kann.
Also konzentriert er sich voll und ganz auf den Flug und greift noch im Landen die ihm dargebotene Hand.
"Da  bin ich, entschuldigt bitte, dass ihr warten musstet."

volle Aktion: weiter fliegen  und Hand ergreifen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 18.08.2011, 19:45:48
Posting für Zahur - Runde 2

[i]Verdammt! Sie haben uns entdeckt... Was und Mestoph und Zurvandad... ahh... zum Glück, da sind sie schon, fast, er kommt... Mestoph ist da... seine Magie... doch der Messingmann... der Hauptmmann hat sie... wenn er schießt und trifft Iuni oder Sami oder... nein... die Marid... ich muss... muss ihn ablenken!...[/i]

Zahur ist sich der neu drohenden Gefahr sofort bewusst und beschließt, dass es nun zu handeln gilt - die Marid darf nicht außer Gefecht gesetzt werden und er möchte, dass weder Sami noch Iuni noch sonst irgendwer Schaden nimmt: In seinem Kopf setzt sich all dies sehr schnell zusammen, und dann legt er los - tief holt er Luft, und selbst da er den Wächter nicht versteht gröhlt er ihm laustark entgegen:

[i]Jetzt ist es auch schon egal, sie wissen wo wir sind... ziehe seine Aufmerksamkeit auf dich... Augen zu und abstoßen...[/i]

[b]"Fi-hi-hi-hinstere Ge-ge-gestalt Jha-jha-havhuls! Dei-hei-hein Herr ha-a-at dich allei-ei-eine gelassen, ha ha ha haaaaa! E-he-her braucht di-hi-hich ni-hi-hicht me-he-her! Ko-ho-homm und ste-he-he-helle dich deinem Schi-hi-hicksal, Ausgeburt de-e-er Gewalt! Hier bi-hi-hin ich! Lo-ho-hos fa-ha-hang mich, wenn du-hu-hu kannnst!"[/b]

Und mit einem gewaltigen Satz drückt sich der lallende Betrunkene Meister grazil vom Boden ab und vollführt ein tollkühnes Rad in der Luft - große Kräfte des Körpers setzt er frei, dreht und wendet sich, wirbelt umher, schwenkt dabei furchteinflössend seine Waffe umher, lässt die Klinge kreisen. Und noch einmal drückt er sich mit aller Wucht ab, eine weitere Rolle - darauf musste der Messingmann doch reagieren, doch genauso bedacht und konzentriert war der Mönch darauf, dass sein Satz neben Iuni endete: Tief federnd ging er in die Knie und noch bevor er den Kopf hob, den Blick womöglich in einen heranfliegenden Pfeil des Messingkonstrukts gerichtet, fasste er schwer atmend ihre Hand.

Freie Aktion: Gröhlen und Denken und die Waffe schwenken.
Standartaktion: Turnmanöver zur Ablenkung und zum Aufmerksamkeit auf sich ziehen (+ High Jump und 1 KI Punkt für +20)
Bewegungsaktion: zu Iuni und Hand fassen (Verknpf.)!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 18.08.2011, 20:30:03
Erstaunt über die fließenden Bewegungen und das selbstmörderische Ablenkungsmanöver des Trunkenboldes blickt sich Durriken in alle Richtungen um. Dann tritt er, eine Hand am Meteorhammer neben Naadhira - und zwar so, dass er wie ein lebendes Schutzschild zwischen ihr und der Sichtlinie des Golems steht. Hochkonzentriert beobachtet er den feind und dessen Bewegungen, jederzeit bereit, einem Pfeil auszuweichen oder diesen zur Seite zu schlagen.Move: neben Naadhira, zwischen sie und den Golem
Standard: defensiv kämpfen (Combat expertise: +3 AC
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.08.2011, 22:40:47
Iuni ist von großer Angst erfasst worden, als Mestoph und Zurvandad noch nicht zu ihnen aufgeschlossen haben. Um so mehr ist die Halb-Janni froh, als die beiden endlich wieder bei ihnen auf Dach sind. Das war die Grundlage dafür, dass sie hoffentlich endlich von dieser Ebene verschwinden konnten. Ob aber die Marid wirklich recht hat und sie von dieser Ebene endlich verschwinden können? Iuni ist sich da nicht ganz sicher, hofft aber das Beste.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 18.08.2011, 23:25:24
Sofort ergreift Shazatared die Hand des heranfliegenden Hexers, während Iuni dem panisch heraufkletterndem Zurvandad die Hand reicht. Indes scheint Zahurs Kunststück in der Tat eine Wirkung zu erzielen, denn der Messingmann heftet seinen zornigen Blick auf den Mönch und deutet mit seinem Krummschwert auf diesen. Schützend stellt sich derweil Durriken vor Naadhira um eventuellen Pfeilbeschuss abzuwhren. Doch eine weitaus schlimmere Bedrohung tut sich auf, denn ein schreckliches Brüllen hallt zu den auf dem Dach versammelten Gefährten herüber.

Auf der gegenüber liegenden Seite, wo sich eine Pyramide aus Messing erhebt, reckt plötzlich ein roter Drache seinen Kopf empor und setzt sofort zum Flug an. "Vernichte sie Abzerjax!" ruft der Messingmann zu dem Hausdrachen Jhavhuls herüber. Dieser setzt sich mit mächtigen Flügelschlägen sofort in Bewegung und gewinnt schnell an Höhe.

"Zu mir! Alle zu mir!" ruft Shazatared vollkommen panisch und winkt den Mönch wieder zurück, während Naadhira Durrikens Hand ergreift. Gemeinsam bilden die Gefährten erneut einen Kreis, während Shazatared so schnell sie kann die nötigen Zauberworte spricht. Schon können die Gefährten sehen, wie sich das gewaltige, rotgeschuppte Untier nähert, sein Leib ist teilweise mit Messingplatten gepanzert und bedrohlich dringt bereits Qualm aus seinen Nüstern, während er näher und näher kommt.

Was wenn Shazatared sich irrt? Wie sollten sie hier auf diesem Dach gegen einen roten Drachen bestehen?

Doch als die Marid ihren Zauber beendet, spüren die Gefährten erneut wie eine kühle Welle sie hinfort trägt.

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=6239;image)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 29.09.2011, 17:22:12
Der Kampf in der Arena
Eine Flut von Feinden

Runde 1:

Blockinitiative

Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Die Gnolle

OoC: Es gelten die cineastischen Kampfregeln

Ziel: Vordringen, in das Zentrum der Arena

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 30.09.2011, 12:53:16
Mit Äxten, Dolchen und krummen Schwertern, stürmen Scharen von Gnollen auf die Gefährten zu. Es ist wie bei der Befreiung Kelmaranes von den Kuldis Gnollen, damals vor fast zwei Jahren, als Durriken und Naadhira mit ihren damaligen Gefährten ebenfalls umzingelt waren von Feinden. Doch seit diesem Tag sind sie stärker geworden, entschlossener und von den Göttern begünstigt.

Beinahe mühelos schlägt Durriken die ersten Angreifer mit dem Sturm zu Boden, drei Gnolle werden mit Tritten und Schlägen von Zahur begrüßt, während einer der Bogenschützen auf einer höheren Etage mit einer Pfeil von Zurvandad in der Kehle hinab stürzt. Da sie selbst keine Kämpferin oder mächtige Zauberin ist, setzt Shazatared zu einem wunderschönen Gesang an, der den Kampfeswillen der Gefährten anspornt und ihnen Zuversicht im Angesicht der Massen anstürmender Feinde gibt.

Klassenstufenwurf: 35 -> Erfolg -> dadurch +1 Bonus auf Würfe für alle Gruppenmitglieder
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 30.09.2011, 15:44:16
Posting für Zahur - Runde 1:

Zum Glück waren sie zumindest in Ansätzen darauf vorbereitet, dass sie ein wahres Gemetzel erwarten würde: Doch solche Ausmaße und vor allem Massen von Gegnern hatte sich selbst Zahur nicht träumen lassen. Vor ihren Augen erstrecken sich unzählig viele knurrende Gnollmäuler und kaum, dass sie die Tür geöffnet haben stürzen sie sich auch schon auf sie. Oben, fast wie aus weiter Ferne ist ihr Ziel zu sehen - doch noch scheint es sehr fern: Und zwischen ihnen, also auf dem Weg dorthin, gibt es wohl noch viel Blut zu vergießen!

[i]Fürwahr, das dort oben muss dieser üble Typ sein... dem werden wir es schon zeigen... paar diese Viecher hin oder her... und seine Leibwache, wäre doch gelacht, haha... Jetzt konzentrier dich Zahur und: Hau Ruck!...[/i]

An vorderster Front hat sich der Betrunkene Mönch aufgestellt und torkelt hinein in die prall gefüllte Arena - den Schau- und vor allem Kampfplatz des Hier und Jetzt. Die erste große Entscheidung gegen Jhavhul und seine Truppen würde sich nun hier entscheiden! Eine wahrhaftige Übermacht an Truppen ist hier versammelt und doch nimmt der Mönch allen Mut zusammen, lässt sich nicht einschüchtern, und schon ertönt in seinen Ohren auch der glasklare Gesang der Marid - erweckt ungeahnte Kräfte in ihm, er spannt seine Muskeln an, setzt zum Sprung an: Drei Gnolle haben sich aus der Masse an Gegnern gelöst und setzen zum Angriff gegen ihn an, doch der Mönch ist schneller. Äußerst gewandt löst er sich von seiner Position, fast gleitet er die noch zwei Meter bis zu den gefletschten Mäulern durch die Luft und dann trifft seine Fußsohle hart im Gesicht des ersten Gnolls auf! Sofort geht dieser rückhaltslos zu Boden, sinkt nicht hinab, sondern wird schlichtweg nach hinten geschleudert. Eine grazile Drehbewegung um sich selbst und auch die beiden anderen Gnolle haben je einen Fußtritt in die Magengegend erfahren müssen - auch sie sacken sofort weg. Breit grinsend dreht sich Zahur zu Zurvandad und dem rest um und lallt voller Inbrunst:

[b]"So-ho-ho hat es also begonnen, hahahaha!...."[/b]

[i]Ich habe schon mal drei auf meiner Rechnung, und er, hehe? Mit dem Bogen, lächerliches Stück Holz... ein Hoch auf meine Hände und Füße, haha![/i]

Fast ein wenig Irre wirkt der Betrunkene Meister, doch noch ehe sich seine Gefährten versehen stößt er sich erneut vom Boden der Arena ab und lässt noch im Sprung zwei weitere Gnolle mit geschickten Faustschlägen ein Ende finden: Die geballten Fäuste nach rechts und links weggestreckt bricht er ihnen die Nasen und nimmt ihnen den Verstand sowie den Lebenssinn. Mit starren Augen und blutüberströmten Gesicht kippen sie nach hinten weg. Der Mönch kommt wieder auf und blickt sich sofort nach weiteren Gegnern um - sollten sie nur zu ihm kommen!
 [1]
 1. Nahkämpfer-Wurfergebnis: 30+1=31 --> Erfolg!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 30.09.2011, 18:29:30
Iuni fliegt nach oben und versucht sich, um die Gnoll-Bogenschützen zu kümmern. [color=goldenrod]"Möge Sarenrae dich für deine Taten strafen!"[/color], sagt Iuni- als Teil des Zaubers- zu einem großen Gnoll mit einem riesigen Langbogen, der versucht hat die Gefährten erfolgreich zu beschießen, was ihm aber bisher nicht gelungen ist. Dieser Gnoll wird dann mit drei dunkelvioletten Strahlen beschossen, die ihn erschöpft werden lassen. Als nächstes sagt Iuni dann als Teil eines Zaubers: [color=firebrick]"Möget ihr in Sarenraes Feuer vergehen!"[/color]. Gleich danach bildet sich auch schon in Iunis Händen eine kleine Flammenkugel, die immer größer, und viele Gnolle verbrennen durch ein großes Feuer, das entsteht, als das Feuer sein ganzes Ausmaß an Vernichtung anrichtet. Auch der große Gnoll, der eine Art Anführer der Gnoll-Bogenschützen gewesen ist, geht mit schweren Verbrennungen zu Boden. [i]"Das soll diesen Kreaturen des Bösen eine Lehre sein."[/i], denkt sich Iuni dabei.
Rolle: Spellcaster, Charakterstufenwurf: 27.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 30.09.2011, 21:03:01
Die Halskette aus Gnollzähnen, die der Varisianer immer trägt klappert erstaunlich laut gegen seine Rüstung als sich der ehemalige Gladiator in das Kampfgetümmel wirft. Mit beiden Händen schwingt er den Sturm, über dessen Kugeln Blitze aus Eis tanzen. Die Kette rotiert als sich der Graue  in die Mitte der Arena vor kämpft. Die Gnolle scheinen vor ihm zurück zu weichen als ahnten oder wüssten sie, dass  Durriken ihnen keine Gnade gewähren und erst ruhen würde, wenn sie alle gefallen wären. Doch der Meteorhammer reicht weit und ist schneller als die Monster.

Hass und Verachtung blitzen aus den Augen des Schimmelsprechers, doch er bleibt stumm, während rechts und links von ihm die Feinde zu Boden gehen. Blut spritzt nach allen Seiten und entstellen das Gesicht des Varisianers zu einer hässlichen Maske.
Für eine Sekunde trifft sein Blick den feigen Anführer und seine Leibgarde, die sich oben verschanzt haben, und noch kürzer huscht ein Lächeln über sein Gesicht. Siegesgewiss und kälter als Eis, kälter als der Wind, den der Sturm verbreitet.
"Runter, Verräter!" Zwei Gnolle gehen zeitgleich tot neben Durriken zu Boden, gefällt von der beseelten Waffe, und seine Worte durchschneiden für alle hörbar die Halle, auch wenn sie nicht besonders laut gesprochen sind. Eine Herausforderung, die jeder Kämpfer mit ein wenig Ehre im Leib nicht ablehnen könnte.

Die Halle ist inzwischen relativ leer, sieht man von den toten Leibern der Gnolle ab, die den Boden bedecken. Iuni, Zahur und Durriken haben angespornt von dem überirdischen Gesang einen Großteil der Feinde im Inneren der Arena erschlagen und verbrannt.  

Im Inneren des Varisianers kocht es. Sein Kelmanare war besudelt und entweiht. Er weiß nicht, wo Curt und die anderen sind, wer noch am Leben ist. Und dann taucht er ab in reine Konzentration und Disziplin. Er ist wieder in der Arena. Es gibt Feinde und Verbündete. Es gibt nur zwei Wege heraus: tot oder lebendig.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 30.09.2011, 21:47:20
Der Sturm, der ruhige Vardishal, ist ebenso bereit wie Durriken, als die Tür geöffnet wird. Die mystische Waffe schlägt sofort Funken, eisige Blitze zucken über das kalte Metall und er selbst konzentriert sich darauf den größtmöglichen Schaden an den Feinden anzurichten in dessen Richtung er durch Durrikens Hände geführt wird. Die pure Anzahl der Gnolle lässt ihn jedoch nicht seine Ruhe verlieren, während seine Seele den Kampfplatz analysiert. Der Meteorhammer wird in weiten Bögen geschwungen und fällt Gnoll um Gnoll, während sie dem Verräter, dem gefallenen Templar, immer näher kommen.
[i]“Ist er wirklich so stark gefallen oder gibt es einen Funken auf Erlösung wie Sereanne sie predigt? So oder so werden wir jedoch Gerechtigkeit und Tod bringen. Für alle die es verdienen.“[/i]
Denkt Vardishal, während eine Kugel gerade mit voller Wucht in das Gesicht eines Gnolles schlägt, Knochen wie Zähne bersten lässt und das Monstrum leblos gen Boden schickt. Während Durriken sich immer weiter voran kämpft, lässt der Sturm seiner Macht freien Lauf und lässt Knochen brechen, Haut und Fleisch gefrieren und manchmal entfesselt die Waffe sogar ihre ganze Macht und mehrere Gnolle werden auf einmal, erfasst durch einen starken Wirbelsturm, durch die Luft geschleudert.
Doch dann mit einem Mal ist Durrikens Blick mit Davashuum gekreuzt und der Schimmelsprecher spricht seiner Herausforderung aus. Vardishal stimmt dem innerlich zu und die Worte des Mannes werden von einem kleinen Windstoß begleitet, der für einen kurzen Moment die Gnolle von ihm fernhält.
[i]“Sehen wir aus welchem Holz ihr geschnitzt seid und wie viel von euch übrig ist, Kampfgefährte, Freund, Rivale. Ob der wahre Davashuum noch unter der Fassade lauert oder gar geknechtet ist.“[/i] denkt der Sturm einen Moment für sich ehe er sich doch entscheidet mit dem ehemaligen Templar zu kommunizieren. Vielleicht ist doch noch etwas übrig, was es zu retten lohnt. Doch dies geschieht auf telepathischem Wege, um Durrikens Worte nicht zu übertönen.
[i]“ Davashuum, ehemaliger Kampfgefährte...ist es also doch wahr, dass du der Dunkelheit nachgegeben und dem verfallen bist, den wir geschworen habe zu vernichten?“[/i]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 01.10.2011, 09:53:26
Als sie in die Arena treten versucht Naadhira den Kampfplatz zu überblicken. Die vielen Gnolle lassen die junge Frau einen Augenblick zurückschrecken. Mit Besorgnis sieht sie wie Durriken wild entschlossen nach vorne stürmt und seine Herausforderung in Richtung des ehemaligen Mitglieds des Ordens der fünf Winde schreit. [i]Mach keinen Unsinn!,[/i] schießt es dem Ausgeglichenen Bildnis durch den Kopf bevor sie dem davon stürmenden Mann hinterher eilt, der eine Spur der Verwüstung durch die Gegner zieht.
Sie versucht mit Durriken Schritt zu halten, ihn mit Heilmagie zu unterstützen, wenn er verletzt wird und nicht von ihm getrennt zu werden, weil sie sich bei weitem für eine nicht so gute Kämpferin hält. Mit dieser Einschätzung hat sie recht, wird sie doch immer mal wieder von einem der Gnolle verletzt, die sich nicht auf Durriken konzentrieren, sondern glauben, die Frau an seiner Seite verletzen zu können. Trotzdem gelingt es der Frau erstaunlich gut mit dem Gladiator mitzuhalten. Denn ein Gladiator ist Durriken. Dies wird Naadhira klar, als sie sieht mit welcher Grazie und Eleganz er sein tödliches Handwerk verrichtet.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 01.10.2011, 20:09:32
Als Zurvandad die vielen Gnolle auf den verschiedenen Ebenen des kampfplatzes entdeckt, überkommt ihn die bekannte Kampfesruhe. Ein kurzes Gebet zu Nethys schickend wendet er sich den ersten beiden Hundekreaturen zu, die auf ihn losstürmen. Die beiden Pfeile, die er bereits aufgelegt hat, verlassen den Bogen und treffen die beiden Angreifer punktgenau in der Kehle.
Nur aus dem Augenwinkel bekommt der Bbogenschütze mit, wie diese beiden Feinde zu Boden gehen, dann hat er bereits den nächsten Pfeil in der Hand und visiert einen mit einem Bogen bewaffneten Gnoll  an, der auf einer der oberen Ebene Platz gefunden hat. In dem Moment, wo der Pfeile auf der Sehne liegt, durchfließt  Zurvandad ein kurzer, bekannter Energiestrom und auf der Pfeilspitze bildet sich ein dünner Eispanzer. Präzise lässt er den Pfeie fliegen und schickt mit einer kaum wahrnehmbaren Bewegungen den weiteres Geschoss in die gleiche Richtung hinterher. Beide Pfeile treffen den Gnoll in den Brustkorb, er verliert im Todeskampf das Gleichgewicht und stürzt in die Tiefe.
Doch die blutige Arbeit hat erst begonnen. Weitere acht Gnolle sterben in Pfeilhagel des Halbelfen. Dann nimmt er sich ein paar Augenblicke Zei,t um sich umzuschauen und die derzeitige Lage zu erfassen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Davashuum am 02.10.2011, 15:27:56
Während die Helden im Erdgeschoss der Arena ein wahres Blutbad anrichten, thront Davashuum genüsslich über dem Schauspiel. Immer wenn es einem Gnoll gelingt einen der Helden zu verletzen, lacht Davashuum herzhaft auf und schlägt mit der geballten Faust auf die Brüstung des Balkons, so dass der Stein beinahe bröselt und kleine Staubwolken auffliegen. Doch der Kampf ist trotz der Masse an Gnollen so ungleich gewichtet, dass sich die Reihen der Gnolle schnell zu lichten beginnen und als am Ende das Innere der Arena nur noch mit toten Gnollleibern versehen ist, hallt die Herausforderung des Schimmelsprechers hinauf an Davashuums Ohr.

Langsam erhebt sich der Janni und scheint dabei immer größer und größer zu werden so als ob er magisch aufgeblasen wird. Mit der linken, nun noch größeren Hand packt er die Brüstung wie ein Löwe den zarten Nacken einer jungen Gazelle. Langsam beugt sich Davashuum über die Brüstung, seine eisigblauen Augen glühen und er fixiert zuerst Durriken und dann die außergewöhnliche Waffe in seinen Händen. "[color=navy][b]Vardishal, Templer Bruder! Wonach suchst du, versklavt in den Händen dieses Staubfressers? Meinst du, du dienst noch immer Nefeshtis Willen? Sie hat dich und dein Opfer im Kampf gegen Jhavhul verraten, als sie ihn von Kakishon entkommen lies. Ich war bereit gewesen ihn zu stellen doch Pazhvann, der fälschliche Geist, manipulierte den Verstand unsere ehemalige Herrin! Pazhvann ist tot - Nefeshti hat sich gegen mich gestellt und mich unter Jhavhuls Herrschaft getrieben. Nun bin ich zu alter Stärke zurückgekehrt! Komm auf unsere Seite, Vardishal! Du wirst es nicht bereuen![/b][/color]" Nachdem die gerufenen Worte auf Auran verhallt sind erhebt Davashuum Mahlstrom und richtet ihn auf Durriken. "[b]Gnollbrut, befreit meinen Templer Bruder aus den Händen dieses unwürdigen Sandkorns![/b] Auf Davashuums Kommando treten noch weitere Schützen an die Brüstung der höher gelegenen Stockwerke und decken die Helden in einen wahren Pfeilhagel ein. Aus den Gängen strömen derweil immer mehr und mehr Gnolle und stürmen unter lautem Gekläffe in das Zentrum der Arena um über Durriken her zu fallen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 03.10.2011, 21:17:46
Mestoph verbreitet mit seinen vielen Zauber ein wahres Feuermeer unter den Gnollen. Schreie und grugelndes Ächtzen ist von den verkohlten Überresten der Gnollkrieger zu vernehmen. Ohne Mitleid und ohne Regung seiner dunklen Züge zaubert er ohne Unterlass.

Doch fällt sein Blick erstaunlich oft nach oben zu Davashuum, den er gern persönlich ins Reich der Toten schicken würde.

[i]Einfach hoch levitieren und...[/i]

Doch bleibt er vernünftig und bei seinen Gefährten.

[i]Zuerst die Gnolle. Du kommst schon noch früh genug dran, Abtrünniger...[/i]

Rolle: Spellcaster
Stufenwurf: 36
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.10.2011, 12:34:08
Der Kampf in der Arena
Eine Flut von Feinden

Runde 2:

Blockinitiative

Gruppe 1: Die Helden
Gruppe 2: Die Gnolle

OoC: Es gelten die cineastischen Kampfregeln

Ziel: Dem Ansturm der Gnolle Stand halten

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.msg499806.html#msg499806)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 04.10.2011, 12:52:50
Der erste Ansturm der Gefährten war wahrhaft furios. Trotz der Masse an Gnollen, welche das Zentrum der Arena besetzt hielten, haben sie beinahe mühelos das Innere des Gebäudes gestürmt. Das Innere der Arena war nun übersät mit Gnollleichen, zerschmettert von den Kugeln des Sturms, durchbohrt von Zurvandads Pfeilen, versengt von Iunis Feuer oder Mestophs brennenden Händen oder von Zahurs Fäusten totgeschlagen. Die kämpfenden Gefährten waren besudelt mit Gnollblut, es stank nach verbranntem Gnollfell und das Jaulen sterbender Gnolle vermischte sich mit dem Kläffen der nachrückenden Kämpfer.

Denn trotz all dem Tod und der Vernichtung, welche die Gefährten gebracht hatten, strömen auf Davashuums Kommando weitere Gnolle herbei um das Zentrum der Arena wieder zu stürmen. Jeglichen Überlebensinstinkt verneinend stürzen sich die Kreaturen auf Durriken, um ihm den Sturm zu entreißen und Rache zu nehmen am Schlächter des Aaskönigs. Während das Gemetzel weitergeht, singt Shazatared ohne Unterlass weiter ... ein Lied über Standhaftigkeit im Angesicht einer großen Übermacht. Davashuum indes genießt das Schauspiel weiter von seinem sicheren Balkon aus, doch er beginnt zu erkennen, dass er diese Feinde ernst nehmen sollte. Für ihn gab es kein Vor- und zurück, Nefeshti würde ihm nicht vergeben und Jhavhul würde ihm keine Niederlage nachsehen. Die Schlinge um Davashuums Hals zog sich zu ...

Klassenstufenwurf 26 - Erfolg -> dadurch +1 auf Stufenwürfe für die Gruppe

Musikempfehlung: Prince of Persia OST - An Army Too Large (http://www.youtube.com/watch?v=kQ3N102puqU)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.10.2011, 16:12:55
Iuni ist empört über den plumpen Versuch von Davashuum Vardshial auf seine Seite zu ziehen zu wollen. In der Sprache seiner Göttin ruft Iuni zu dem Auserwählten Sarenraes herunter: [b][color=goldenrod]"Glaubt Davashuum kein Wort, er hat Leute versklavt, sich mit Rovagug-Gnollen abgegeben und sich mit Jhavhul verbündet. Der Chaoswind würde Euch sonstetwas vorlügen, nur damit Ihr auf seiner Seite seid."[/color][/b] Danach versucht Iuni wieder drei dunkelviolette Strahlen und einen Feuerball zu wirken, doch sie wird dabei in ihrer Konzentration von verbleibenden Gnoll-Schützen und ihren Pfeilen unterbrochen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 04.10.2011, 19:14:01
Einem feurigen und eisigen Sendboten der Elemente gleich -unaufhaltsam und wie in Trance- wütet Mesto'phishakra unter seinen Feinden. Feuer und Eis zerreissen die Gnollkrieger im Takt seines arkanen Tanzes. Feuerlanzen, -peitschen und Eisgeschosse schlagen auf die Brut Rovagugs ein.

Kein Leben der Boshaftigkeit wird verschont, keine Regung von Mitleid oder gar Bedauern ist auf den Zügen des dunklen Mwangi abzulesen. Nur perfekte Konzentration, um die komplizierten Muster seiner arkanen Beschwörungen zu weben.

Shan'khá ist im den rechten Arm des Hexers geschlungen und versorgt ihn mit mehr Macht, als er je in sich tragen könnte. Also lässt er ihr freien Lauf und schenkt ihr für den Moment Freiheit, in dem sie sogleich vergeht und ein Leben nach dem anderen mit sich nimmt.
Prasseln und Klirren begleiten seinen todbringenden Tanz.

Seine dunkle Stimme singt rhythmisch den Gesang seiner Formeln, völlig im Einklang mit seiner Zerstörung.
Doch ist es nicht geboren aus der Magie, welche sich Nethys zu seiner Domäne gemacht hat. Vielmehr brennt die Vergeltung einer längst toten Gottheit in ihrem letzten Propheten. Die Vergeltung, welche er hätte unter die Dämonenpaktierer der Sabosan bringen sollte. Doch ist das nicht sein Kampf. Für heute zumindest...

Mestophs Soundtrack für diese Runde (http://www.youtube.com/watch?v=SZsbb9kQcz4&feature=related)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 04.10.2011, 20:26:48
Posting für Zahur - Runde 2:

Noch immer hört der Betrunkene Meister wie in Trance verfallen den mutbringenden Gesang der verbündeten Marid in seinen Ohren klingen - anfangs noch recht geschmeidig bewegt er sich durch die anstürmenden Massen von Gegnern. Und wiederum trifft er einige wenige Gnolle mit seinen Fausthieben. Sämtliche Stimmen um sich herum scheint er ausgeblendet zu haben, reagiert nicht, schaut sich nicht um - er kämpft konzentriert!

[i]Und noch einer... Dort, jawoll! So gehört es sich... Hier... Argh...[/i]

Doch dann passiert es plötzlich, während Mestoph wie wild geworden mit seinen magischen Kräften um sich wirft und die Gegner wirklich reihenweise zu Boden schickt kommt der Mönch aus seinem Rhythmus: Kurzzeitig scheint er die Kontrolle über sein sonst so kraftvolles und graziles Torkeln zu verlieren und schon trifft ihn auch einer der herannahnenden Gnolle hart mit einem Streitkolben: Zahur strauchelt und verliert beinahe das Gleichgewicht - er hatte den Schlag nicht kommen sehen! Schmerzhaft reißt die rostige aber effektive Waffe des finster knurrenden Gnolls den Umhang des Mönchs am Ärmel auf, und nicht nur der Umhang ist davon betroffen - einige tiefe Furchen sind im Fleisch des Betrunkenen Meisters aufgetan. Sofort verfärbt sich der Stoff um die Wunde außen herum blutrot, tränkt sich mit dem so kostbaren Lebenssaft des Mönchs. Erstaunt und schmerzerfüllt blickt sich Zahur nach dem siegreichen Gegner um - ein schrecklicher Fehler, der ihm so eigentlich nie passieren würde, doch: Erneut trifft einer der Gnolle, zügig prasseln einige leichte Hiebe auf den Mönch ein, zerfetzen seine Robe - doch glücklicherweise kommt er recht glimpflich davon. Er versucht seine Konzentration wiederzuerlangen. Dreht sich, duckt sich weg, bemüht sich um Kontrolle, über die Gegngermassen und seinen eigenen Körper. Doch irgendwie scheint es ihm nicht so recht gelingen zu wollen!

Fehlschlag 18 - Schaden 15
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 05.10.2011, 20:09:28
"Ja, schicke noch mehr von Deinen Handlangern, Feigling. Wir werden sie gleich zu Pharasma senden und Dich hinterher", ruft Zurvandad Davashuum zu, dann beginnt er sein tödliches Werk von Neuem.
Keiner der Gnolle schafft es sich dem Bogenschützen mehr als zehn Schritte zu nähern, bevor sie von seinen Pfeilen getroffen wie Getreide bei der Ernte zu Boden gehen. Immer wieder visiert der Halb-Elf auch Gnollbogenschützen an und bringt diese zu Fall, bevor sie ihre Pfeile auf ihn  oder seien Gefährten abfeuern können.
Nur flüchtig kommen ihm Gedanken an einen anderen Kampf in den Sinn, als sein Vorgesetzter ihm Befahl, hilflose Gnoll Welpen abzuschlachten. [i]Diesmal ist es anders. Die Gnolle sidn ein Werkzeug Rovagugs und ihn gilt es zu stoppen [/i], besinnt er sich aber wieder auf seine Aufgabe.
Dann wirft er Davashuum einen tödlichen Blick zu. "Gleich bist Du dran, Verräter!"
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 05.10.2011, 22:56:10
Der Sturm vernimmt die Worte des ehemaligen Templar über das Brechen von Knochen, den Lauten des Kampfes und Fallgeräuschen der Gnolle. Sie dringen tief in ihn ein und Vardishals Seele meditiert einen Moment über deren Inhalt. Verspürt Ruhe, während die schweren Kugeln meisterlich geführt von Durrikens durch die Luft sausen. Doch mit einem Mal erfolgt der befohlene Pfeilhagel und der Sturm erwacht. Plötzlich rast ein starker Wind durch die Arena. Ausgehend von Durriken in Richtung von Davashuum, der so stark ist, dass die Gnollschützen sowie der Templar aufpassen müssen nicht weggerissen zu werden und jeder Versuch den Schimmelsprecher direkt zu treffen zum Scheitern verurteilt ist. Diesem Wind folgt die donnernde Stimme von Vardishal, welcher sich gleichzeitig fragt, was Iuni wohl zu ihm sagen wollte.
[b]“Davashuum...du warst schon immer dunkelste von uns. Eine gequälte Seele. Ein Vollstrecker. Doch ich kenne dich auch so wie du mich. Ich diene Sarenrae und nicht Ihr. Ich bin hier, um das zu beenden, wofür wir zu schwach waren und denke nicht, ich weiß nicht, dass Pazhvann treu war bis zum Schluss. Ich weiß, dass du Jhavhuls Verpsrechungen verfallen bist. Du wurdest nicht in seine Arme durch Nefeshti getrieben, sondern durch deine Gier. Aber auch du bist nicht ohne Licht. Sonst wärst du nie ein Templar geworden. Noch kannst du den Schritt zurückwagen, Vergebung im Lichte Sarenrae erlangen. Wenn nicht...du kennst dein Schicksal.“[/b]
Doch dann kommen auch schon die Gnolle auf ihn und Durriken gestürmt, aber der Schimmelsprecher lässt sich kaum von ein paar Gnollen entwaffnen oder gar niederringen. Wie eine Einheit schwingt er den Sturm und immer wieder prallen die schweren Kugeln gegen Köpfe und Brüste der Gnolle. Brechen Knochen und löschen das Leben der Feinde aus.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 06.10.2011, 11:54:43
Zwar versteht Durriken nicht, was Davashuum dem Sturm in der Sprache der Dschinni da zu ruft, aber er kann es sehr wohl erahnen, vor allem als er die Antwort der Waffe hört. "Ihr wollt meine Waffe?" ruft er den anstürmenden Gnollen zornig entgegen "Hier habt ihr sie!" und mit diesen Worten wirbelt er die Kugeln der Waffe wahrhaft wie ein Sturm herum und setzt sein entsetzliches, blutiges Werk fort, zerschmettert Gnollschädel und schickt die Hyänenmenschen heulend zu Boden. Wer an Durriken vorbeidringt, erliegt schnell den Pfeilen Zurvandads, oder wird von Zahurs Fäusten empfangen, auch wenn der Mönch diesmal selbst in arge Bedrängnis gerät. Doch Naadhira steht wie ein Fels in der Brandung und heilt die Gefährten während des Kampfes, wann immer die Gnolle jemanden verletzen, während Shazatared die Gefährten singend unterstützt.

Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.

Doch auch wenn Iuni diesmal keinen Feuersturm zu entfesseln vermag und in den Pfeilhagel der Gnolle gerät, so nimmt diesmal Mestoph ihren Platz ein. Unterstützt vom Gesang seiner Liebsten, entfesselt er die Macht der Elemente, verbrennt anstürmende Gnolle in arkanem Feuer oder lässt sie zu Eis erstarren, woraufhin sie von Durriken in kleine Stücke geschlagen werden. Irgendwann ebbt die Flute der Gnolle ab, einige der Gnollbogenschützen auf den höheren Stockwerken ergreifen panisch die Flucht. Der letzte heranstürmende Gnoll wird schließlich von Durriken erschlagen. Die Gefährten hatten den furiosen Ansturm der Gnollmassen entschlossen und ohne Verluste abgewehrt. Die Arnena sah furchtbar aus, überall verbrannte, zertrümmerte, pfeilgespickte Leiber, einige der Bänke brannten und der Geruch von versengten Haaren lag in der Luft.

Anerkennend klatscht Davashuum in die Hände und blickt zu den Gefährten hinab. Offenbar muss er sich dieses Problems nun wohl doch selbst annehmen. Er nickt seinen Leibwachen zu und binnen eines Augenschlages, verschwinden er und seine beiden Leibwachen von der oberen Aussichtsplattform und erscheinen im Ring, in der Mitte der Arena, umringt von zahlreichen erschlagenen, verbrannten und erschossenen Gnollen. Gewaltig wie ein Oger, ebenso wie seine Leibwachen, ragt Davashuum über der Gruppe auf, der letzte Templar der fünf Winde ist bereit zum alles entscheidenden Kampf auf Leben und Tod.

Stufenwurf: Naadhira und Durriken -> bestanden!

Kampfende
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 06.10.2011, 12:12:06
Der Kampf gegen Davashuum
Das Ende eines Verräters

Runde 1:

Blockinitiative

Bitte würfeln -> wer über 29 kommt ist vor Davashuum dran

OoC: Es gelten wieder die normalen Kampfregeln

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Davashuum am 06.10.2011, 21:49:16
Altes, fälschliches Posting (Anzeigen)

Da steht der mächtige Janni nun in mitten seiner Feinde. Davashuums Augen formen sich zu kleinen Schlitzen, wie eine Hyäne lauert er auf den ersten der töricht genug ist ihn an zu greifen.
Ready Action für den SL (Anzeigen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 07.10.2011, 11:56:46
Nachdem die beiden Sepid Leibwächter gemeinsam mit Davashuum im Zentrum der Arena angekommen sind, greifen sie mit ihren riesigen Pranken zum Rücken und zücken beide aus der Scheide ein großes, beidhändig gehaltenes Krummschwert. Sofort begeben sie sich in Kampfhaltung und schauen die Gefährten grimmig an, wie Davashuum einen Angriff abwartend, bereit kraftvoll zuzuschlagen.
MA Sepid Wächter: Draw Weapon
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 07.10.2011, 12:02:17
Shazatared stockt kurz, als der Jannikrieger mit seinen beiden Leibwächtern vor ihnen in der Arena erscheint. Von nahem, sind sie noch einschüchternder und die Marid ist von großer Sorge um ihren Geliebten und dessen Gefährten. Nach diesem kurzen Aussetzer, erhebt Shazatared sofort wieder ihre Stimme um den lieblichen Gesang fortzusetzen und den Mut der Gruppe zu erwecken.
SA: Inspire Courage(+2 Moralbonus auf RW gegen Charm und Fear / 2 Kompetenzbonus auf Angriffswürfe und Schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.10.2011, 18:25:56
Iuni braucht ein paar Momente bis sie auf das plötzliche Auftachen von Davashuum und den Sepid Leibwächtern reagieren kann. Die Halb-Janni sieht nach den blitzschnell ausgeführten Handlungen der drei Gegner vorallem den an vorderster Front stehenden Durriken in großer Gefahr. Darum tritt die Sarenrae-Priesterin hinter Durriken und spricht mit folgenden Worten einen schützenden Zauber auf Durriken: [color=goldenrod]"Möge das heilige, magische Glaubensschild von Sarenrae dich vor Angriffen so gut es geht schützen."[/color]
Move Action: 4 Felder nach Westen.
Standard Action: Shield of Faith defensiv auf Durriken zaubern.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 08.10.2011, 13:28:20
Mit eisigen Augen starrt der Graue Davashuum an, die beiden Leibwachen scheint er nicht wahrzunehmen. Der Sturm tanzt in seinen Händen und der Varisianer ist versunken in Disziplin und Konzentration. "Du oder ich, Verräter!"
Noch während er mit hohler Stimme spricht, tänzelt er einen kleinen Schritt nach vorne und aus geduckter Haltung schießt der Meteorhammer unglaublich weit vor, Mann, Arme und Kette bilden eine gerade Linie und mit einem lauten Knall entlädt der Sturm eine Eisexplosion und ein heftiger Windstoß trifft Davashhum, um ihn zu Boden zu schleudern.

5 ft. NO
combat expertise: +3 dodge; - 3 attack)
fortress (+1 dodge)

Full round action: Angriff Davashuum (2-H)

Ergebnisse:
AW 1: 36; schaden:15 + 3 (cold)
AW 2: 33; schaden: 15 + 3 (cold) - kritisch, Bestätigung: 32; Extraschaden: 16 + 10 (cold); Fort Save gegen 20 or knocked down
AW 3: 14; schaden: 17 + 6 (cold)

(siehe Kampfpost unter bestimmten Umständen ist es noch mehr)

AC (inkl. Zauber, fortress und combat expertise)  34; touch: 23
CMD: 38 (40) vs. trip) [39 (41) vs. double weapon]

edit: sorry, den extra schaden durch inspire courage vergessen, jetzt nachgetragen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 08.10.2011, 13:29:26
Naadhira sieht zufrieden wie es der Gruppe gelingt, den ersten Ansturm der Feinde zu überstehen und sie damit den ehemaligen Templer der Fünf Winde zum Angriff zwingen. Ihr Plan schein aufzugehen, wenn es ihren Verbündeten nun gelingt den Kampf außerhalb der Arena erfolgreich zu bestehen, könnten sie es schaffen, Kelmarane zu befreien.
[i]'Oh ihr Götter steht uns bei![/i] Ein stilles Gebet an alle ihnen wohlgesonnenen Götter setzt sie gedanklich voraus, bevor sie sich mit ihren Gegnern beschäftigt. Sie holt ihr heiliges Symbol hervor und lenkt die heilige Kraft Abadars auf ihre Gegner. "Oh Abadar, hilf deiner Dienerin in diesem Kampf gegen das Chaos und die Barbarei! Möge die Zivilisation und die Ordnung den Sieg davon tragen!" Mit einem blendenden Licht fährt die heilige Macht Abadars auf Davashuum und seine Wache nieder.[1]
 1. Holy Smite
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 08.10.2011, 22:30:33
Als Naadhira ihren Zauber ausspricht, scheint es so, als würde sich hinter den Angreifern eine große Tür öffnen, aus der ein goldenes Licht herausfällt. Als das Licht auf Davashuum und seine Leibwächter fällt, scheint ihre Haut Blasen zu werfen, ganz so als würde Adabar sie für ihre Verderbtheit strafen. Derartig abgelenkt, gelingt es Davashuum nicht den heranschnellenden Sturm abzufangen, trotz seiner übermenschlichen Rexlexe. Die Kugel trifft den Templar hart in der Brust, die Kraft von Durriken und der Zorn Vardishals vermischen sich zu vernichtender Stärke. Nur dank seiner eisernen Zähigkeit und Konzentration gelingt es dem abtrünnigen Templar auf den Beinen zu bleiben und nicht zu Boden geworfen zu werden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 09.10.2011, 10:56:37
Posting für Zahur Dava Runde I:

Sie haben die Gnolle also zurückgeschlagen und stehen nun Davashuum und seinen Leibwächtern höchstpersönlich gegenüber. Wie in Trance muss Zahur mit ansehen wie die Sepir-Wachen ihre Waffen ziehen, wie der Templar sich höhnisch vorzubereiten scheint. Aber auch, wie sein Kamerad Durriken mit all seiner Kraft gegen die 'neuen' Gegner voranschreitet, Naadhira, die wieder einmal ihre mächtige Magie zum Einsatz bringt und auch Iuni und die Marid, welche unterstützend den Kampfgeist der Gruppe bestärken! Er selbst war in den ersten Sekunden der neuen Situation wie versteinert gewesen, doch jetzt gelingt es auch ihm so langsam sich aus seiner 'Versteinerung' zu lösen.

[i]Dort ist er also... oberflächlich, pah... glaubt sich siegessicher... und seine Leibwächter... nun, große Brocken, schere Brocken... aber Durriken hat ja schon mal gut vorgelegt... zögere nun nicht mehr... Zeit zählt...[/i]

Nur einen Augenblick später verschwinden die Umrisse des Betrunkenen Meisters und noch im selben Atemzug taucht er hinter dem einen Sepid-Wächter wieder auf, holt mit seinen Fäusten aus, nimmt all seine Kraft zusammen und lässt sie auf den gut gerüsteten Gegner sausen...

Standardaktion: gg. Sepid-Leibwächter Nahkampf +14 (Waffenloser Schlag, 2d6+5 , 19-20 x2) [Bonus von Marid einberechnet!] + Stunning Fist (-1 Aufladung)

Ergebnisse Angriff 29 Schaden 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg738771.html#msg738771) --> Stunning Fist --> Fortitude SG 21 (staggered!)

Bewegungsaktion: Abundant Step (-2 KI Punkte) [diagonal hinter den rechten Sepid-Leibwächter --> W 24]

Freie Aktion: Denken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 09.10.2011, 11:00:10
Nur kurz konzentriert sich der Hexer und richtet seine Rechte gegen Davashuum. Eine Entladung seiner Magie folgt, ohne Spuren oder einen sichtbaren Effekt zu hinterlassen.
Dennoch schlägt mächtiges Hexerwerk auf Davashuum ein, dem Zorn einer bösen Medusa gleich...

flesh to stone (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg738772.html#msg738772)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Davashuum am 09.10.2011, 13:01:33
überkommt Davashuum ein steinerner Schauer welcher für einen Moment seine komplette Gestalt zu umhüllen scheint. Doch der Janni trotzt der Hexerei, dank seiner überragenden Physis und der Schauer fällt eben so schnell von ihm ab wie er gekommen war.
Fort Save geschafft.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 09.10.2011, 19:37:53
Der Bogenschütze reagiert sofort, als Davashuum sich mit seinen Leibwachen auf dem Boden der Arena manifestiert. Mit einer fließenden Bewegung schickt der Halbelf kjurz nacheinander zwei Pfeile gegen den Janni. Beide Pfeile ziehen eine Spur feiner Eiskristalle hinter sich her, als sie von der Magie des Arkanen Bogenschützen aufgeladen auf Davashuum zu fliegen. Doch dank seiner übermenschlichen Geschicklichkeit und über jahrhunderte trainieren Reflexen kann er noch im letzten Moment ausweichen.
SA: Angriff auf Davashuum (Schnellschuss)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 09.10.2011, 20:27:19
Der Kampf gegen Davashuum
Das Ende eines Verräters

Runde 2:

Blockinitiative

1.) Davashuum und Sepids
2.) Gruppe und Shezatared

OoC: Es gelten wieder die normalen Kampfregeln

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Davashuum am 10.10.2011, 10:57:30
Überrascht und wütend über Durrikens Angriff aus der Entfernung, verfinstert sich Davashuums Blick. Als er dann endlich eine Möglichkeit sieht den Spies um zu drehen und Durriken in die Defensive zu drängen, wird sein finsterer Blick von einem fiesen Grinsen abgelöst. Doch zuerst muss er sich noch Zurvandads Angriff erwehren: Mit einer Hand schlägt der Janni den ersten Pfeil bei Seite um dann sich unter den zweiten Pfeil hindurch zu ducken. In dieser Eile bleibt auch die telepathische Anweisung an seine beiden Sepid Wächter äußerst kurz: [i]"Beschleunigt meine Schritte und röstet diese elendigen Sandkäfer!"[/i]
Sofort reagieren die beiden Wächter. Der linke Sepid Wächter fällt leicht zurück wirkt einen Zauber bei dem er erst sich dann Davashuum und schliesslich den rechten Sepid Wächter berührt. Jeder berührte scheint nun in der Lage sich beinahe doppelt so schnell zu bewegen! Zeitgleich spricht der Wächter zu Davashuums Rechten einen Zauberspruch um die tödlichen Flammen des Feuers zu erwecken und in die Gegner Schaar zu senden. "Llaberif" vollendet der Sepid Wächter die magischen Worte und achtet aber während er dies tut, dass er keinen Angriff des Trunkenbolds provoziert. Kaum hat der Sepid Wächter seinen Zauber vollendet, prescht Davashuum dem Schimmelsprecher entgegen um einen wahrhaftigen Hagel an Hieben und Schlägen mit seiner Waffe Mahlstrom auf ihn nieder prasseln zu lassen.

Davashuum:
5ft Step
FA auf Durriken:
Angriff 1: 33 Schaden: 9 + Elektrizität: 1
Angriff 2: 41 Schaden: 10 + Elektrizität: 3
Angriff 3: 24 Schaden: 13 + Elektrizität: 2
Angriff 4: 23 Schaden: 12 + Elektrizität: 1
Angriff 5: 15 Schaden: 16 + Elektrizität: 3
Angriff 6:  27 Schaden: 9 + Elektrizität: 3
Angriff 7 : 43 Schaden: 12 + Elektrizität: 4

Krit: Angriff 7: 34 Schaden: 10

Sepid-Li: Haste
Sepid-Re: Defensiv Fireball
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 10.10.2011, 13:32:42
Nachdem der Sepid Wächter seine Zauberformel gesprochen hat, schleudert er so wie Iuni es zuvor bei den Gnollen getan hat, eine kleine Feuerkugel aus seinen Klauen, welche stetig größer wird und schließlich in Form einer verheerenden Feuerexplosion inmitten der Gefährten detoniert. Sofort darauf stürmt Davashuum nach vorne und deckt Durriken mit einem Hagel an Schlägen, der Mahlstrom, ein mächtiger Kampfstab und eine Windwaffe, trifft Durriken hart an Brust und Kopf, lässt eine Rippe brechen und sendet knisternde elektrische Energie durch seine Glieder.
Feuerball auf alle außer Mestoph

37 Schaden / RW 19 für halben Schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.10.2011, 14:34:51
Atalas Geist hat Iuni etwas wichtiges über die Sepide mitgeteilt, was sie unbedingt auch den anderen mitteilen will. Fast hätte Iuni dabei in der Hektik des Kampfes vergessen, dass Durriken ja Ignal kann. Das ist natürlich nichts, was er noch extra hätte erwähnen müssen, weil das ja eine ganze Zeit lang schon so ist, seitdem Durriken Schimmelsprecher ist. Auf jeden Fall teilt sie Durriken mit: [color=firebrick]"Sagt das bitte den anderen, Durriken: Die Sepide sind nur mit Waffen aus kaltgemschiedeten Eisen und gleichzeitig vom Guten gesegnet richtig gut zu verletzen. Ich kann Waffen so verzaubern, dass sie gesegnet sind. Hat jemand Waffen aus kaltgeschmiedeten Eisen?"[/color] Dann macht sich Iuni erst einmal unsichtbar mit einer ihrer zauberähnlichen Fähigkeiten und geht einen Schritt nach Süden in die Nähe von Durriken.
Speak.
Standard Action: Invisibility (zauberähnliche Fähigkeit) defensiv wirken.
5 ft. step nach Süden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 11.10.2011, 13:43:35
Posting für Zahur Dava Runde II:

Zahurs Augen weiten sich, als er sieht, dass er den Sepid weder wirklich trifft, noch wirklich zu verletzen scheint. Seine Schläge scheinen macht- und nutzlos gegen diese mächtigen Wesen! Und Durriken gibt schließlich auch irgendetwas von wegen besonders widerstandsfähig preis - so würde der Mönch seine Kräfte nur verschwenden. Dann muss er sich eben umentscheiden! Die Gefahr ist allgegenwärtig, da Davashuum seine tödliche Waffe gleich mehrmals auf Durriken niederfahren lässt und die Sepide werfen auch mit höchst gefährlicher Magie um sich - Hitze erfüllt die Luft und der Geruch nach verbranntem Haar und Fleisch steigt dem Betrunkenen Meister in die Nase... Doch Zahur zögert nicht länger, er konzentriert sich, torkelt geschickt etwas weiter auf den Templar zu und dreht sich schließlich einigermaßen geschickt ein, um dem zaubernden Sepiden auszuweichen: Setzt mit seinem Fuß an und versucht Davashuum einen saftigen Tritt in die Hüftgegend zu verpassen. Besonders gezielt allerdings ist sein Tritt nicht, noch einmal tief Luft holen - gleich würde Zahur wirklich mitten drin sein im Kampf: Ob Davashuums Zorn als nächtstes wohl ihn treffen wird?!...

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg739233.html#msg739233)

Bewegungsaktion: 1,5m W +1,5m W (diagonal hinter Dava!) --> als swift action (-1 KI Punkt) ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren auf 1,5m
                                    Zusätzlicher Akrobatik-Wurf getätigt, um durch bedrohte Felder zu turnen 27

Standardaktion:       Nahkampfangriff gg. Dava (möglicherweise Gelegenheitsangriff von Sepid) - defensiv kämpfen!
                                    Angriff 26 Schaden 12 + Fortitude SG 21 (staggered 4 Runden)

Freie Aktion:            Rufen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 11.10.2011, 20:56:23
Mit erstaunen sieht Zurvandad, wie Davashuum seinen Pfeilen mit Leichtigkeit auszuweichen scheint. Dann erst  bemerkt er die Hitzewelle, die auf ihn zurast, und wirft sich schnell zu Seite, um sich zu schützen. Doch die über ihn wegziehende Flammenwand lässt seine ungeschützten Hautstellen Blasen schlagen.
 Mit einem schmerzerfüllten Stöhnen erhbent sich der Bogenschütze wieder. "Nun gut, ihr habt es nicht anders gewollt", spricht er und zieht zwei Kalteisenpfeile aus einem seperaten Köcher. Sofort als er sie berührt, laden sie sich mit elementarer Energie auf und der Bogenschütze lässt sie mit zwei fließenden Bewegungen auf dem ihm am nächsten stehenden Sepid-Krieger zufliegen


SA: Angriff auf den linken Sepid-Krieger
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 11.10.2011, 20:58:27
"Iuni sagt, wir brauchen Waffen aus kaltgeschmiedetem Eisen gegen die Monster!" stößt der Graue unter Schmerzen Iunis Ansage hervor, bevor er einen Schritt zur Seite macht, um Davashum mit dem Mönch in die Zange zu nehmen. Das Feuer hat ihm Dank des Sturms noch nicht einmal die Haut gerötet, doch die Hiebe des ehemaligen Templars schmerzen.
Mit zusammengepressten Lippen schlägt er in rasender Geschwindigkeit mit heftigen Schwüngen auf den Verräter ein. Eis sprüht von den Kugeln seines Meteorhammers und Eis scheint aus seinen Augen zu sprühen.

5 ft. --> Flanking mit Zahur
Swift: Style: Meteor Storm
Combat expertise aufrecht erhalten
Full attack: TWF:

Main:
AW 1: 28 damage: 21 + 1cold
AW 2: Krit: 32 damage: 22 +  4 cold; Krit Best. (erneut krit.): 32: Schaden: 22 + 6 cold
AW 3: Krit: 27 damage: 19  + 2 cold; Krit best.: 16 (war wohl nix)

Off:
AW O: 27 damage: 14  + 2 cold


AC (inkl. Zauber, fortress und combat expertise)  33; touch: 22
CMD: 38 (40) vs. trip) [39 (41) vs. double weapon]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 11.10.2011, 22:21:01
[i]„Deinem Schweigen entnehme ich, dass du dir deine Schuld bewusst bist Davashuum und selbst keinen Weg zurücksiehst, da du im vollem Bewusstsein deiner Taten diesen Weg beschreibst. Eine Schande...Ruhe in Frieden mein alter Freund.“[/i]
Sendet der Sturm in Gedanken an Davashuum ehe er mit voller Wucht zum Einsatz gebracht wird und mehrmals vernichtend gegen den ehemaligen Templar geschleudert wird. Die Waffe entfaltet in den Händen von Durriken seine volle Wirkung und obwohl es von Außen mit jedem Schlag scheint, dass der Sturm den Tod von Davashuum ebenso sehr will wie Durriken, hadert Vardishal etwas mit dem raschen und schnellen Urteil. Dennoch nimmt er auf die Verletzungen des Schimmelsprechers wahr und leitet begleitet von einem heiligen Licht positive, heilende Energie in Richtung seines Träger.
[i]“Vielleicht...vielleicht ist es doch das Beste so. Ich habe es versucht...“[/i]

Cure Moderate Wounds auf Durriken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Davashuum am 11.10.2011, 23:14:56
Davashuums Augen weiten sich vor Schmerz, als der erste Angriff ihn mit voller Wucht auf die linke Schulter trifft und beinahe herum schleudert. Wieder und wieder geht der Sturm auf ihn nieder und der ehemalige Templer scheint den Angriffen des Schimmelsprechers vollkommen ausgeliefert. Der Körper des Janni erzittert unter jedem neuen Aufprall und bereits der dritte Angriff raubt ihm seinen Verstand und die Besinnung. Das Bild der Feinde um ihn rum verschwimmt wie eine weichende Fata Morgana. Die Augenlider sinken nach unten, mit großer Anstrengung hält er sich wankend auf den Beinen. Ein letztes Mal brüllt er seine Wut auf Nefeshti und seine Verzweiflung über aussichtslose Lage in den Wind um dann einfach in sich zusammen zu fallen. Durrikens letzter Angriff trifft ihn auch noch und sein schlaffer Körper fällt zusammen wie ein vertrockneter Kaktus doch dies scheint für Davashuums Schicksal nicht mehr von Bedeutung: Es ist besiegelt!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.10.2011, 00:34:44
Dem vereinten Zorn von Durriken und Vardishal hat selbst Davashuum nicht viel entgegen zu setzen, die Strafe für seinen Verrat wird gnadenlos vollstreckt und selbst die Macht, welche ihm die Wunschmagie Jhavhuls wieder verliehen hat, kann ihn davor nicht bewahren. Trotz der schweren Verletzungen, die Durriken durch Davashuums Schläge hinnehmen musste, setzt er seine Angriffe mit nicht nachlassender Kraft fort. Das Bersten von Knochen vermischt sich mit dem verzweifelten Schrei Davashuums, als die Magie welche dem Leib des Janni Unsterblichkeit verleiht diesen nicht mehr zusammen halten kann.

Nachdem Davashuum bereits leblos zusammen gesunken ist, eilt noch Zahur herbei um dem Janni einen Tritt zu verpassen, doch als dieser den Templar des Chaoswindes trifft, wird dieser wahrhaft in alle Winde zerstreut. So wie sein Mitbruder Kardswann in einem Schwall heißer Asche verging und der ebenfalls verräterische Zayifid zu heißem Wüstensand zerfiel, so vergeht Davashuums Leib wahrhaft wie ein vertrockneter Kaktus und zerfällt zu Staub, der sich überall verteilt. Einzig seine Robe bleibt am Boden liegen, klappernd landet der Mahlstrom daneben, Davashuums mächtige, nun herrenlose Windwaffe.

Die Sepid-Leibwächter nehmen den Tod ihres Herren erschrocken zur Kenntnis, scheinen den Kampf aber fortsetzen zu wollen. Derartig abgelenkt, nutzt Zurvandad diesen Augenblick um zwei Pfeile auf den linken der beiden Wächter abzufeuern. Zwar bleibt der eine scheinbar wirkungslos in der Haut des gewaltigen Ungetüm stecken, doch dafürgelingt es dem Nethysaner den zweiten Pfeil in den Hals der Kreatur zu versenken, woraufhin schwarzes Blut hervorsprudelt und Zurvandad signalisiert, dass er offenbar Erfolg hatte.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 12.10.2011, 07:53:13
"Konzentriert eure Angriffe auf den östlich stehenden Sepid! Ich schwäche seine Verteidigung."
Ein fieses Funkeln liegt in den Augen des Hexers, die den Blick des östlichen Sepid auf magische Weise einfangen.
Ein kalter Schauer läuft diesem über den Rücken und Angst ergreift sein Herz, welches nur noch unregelmäßig schlagen kann.

evil eye (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch#TOC-Hex) = -4 auf AC, RW Will vs 21, dann nur eine Runde, sonst 8 Runden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.10.2011, 20:42:47
Naadhira schafft es noch sich vor der heranrollenden Flammenwelle in Sicherheit zu bringen und duckt sich hinter einem toten Gnollleib weg. Als sie aufblickt, sieht sie wie Davashuum von Durriken gerichtet wird und erhebt sich mit neuer Zuversicht. Sie malt mit ihrem heiligen Symbol das Zechen des Schlüssels in die Luft, um sich und ihre Gefährten von den Verbrennungen zu heilen, die sie eben erlitten haben.

Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.

Für Naadhira: Reflexwurf bestanden -> halber Schaden

Channel Positive Energy für 11 Punkte

Heilung bereits eingetragen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.10.2011, 20:44:34
Der Kampf gegen Davashuum
Das Ende eines Verräters

Runde 3:

Blockinitiative

1.) Sepid - Leibwächter
2.) Gruppe & Shezatared

OoC: Die RK des rechts stehenden Sepid ist um 4 gesenkt

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 13.10.2011, 13:46:27
Entsetzt über den Tod ihres Meister, setzen die Sepid-Wächter zum Gegenangriff an. Mit ihren großen Krummsäbeln lassen sie eine ganze Reihe von Hieben und Schlägen auf Durriken und Zahur niederfahren. Doch für den durch Magie geschützten Durriken und den gewandten Zahur ist es kein Problem dem Großteil der Angriffe auszuweichen. Die mächtigen Säbel schlagen auf dem Boden auf, als sie vorbeigehen, ein am Boden liegender Gnolle wird regelrecht entzwei geteilt. Zwei schwere Hiebe muss Zahur dennoch hinnehmen, doch die güldene Haut, welche das Trinkhorn im verliehen hat, fängt den Großteil der Wucht ab. Langsam ebben die Angriffe der Sepide ab, als die Kraft in ihren Armen nachlässt und der Zeitpunkt für einen Gegenangriff scheint gekommen. Wie um die Gefährten dazu anzuregen, stimmt Shezatared weiter ihr Lied an.
Schaden bei Durriken und Zahur bereits eingetragen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 13.10.2011, 14:41:25
Posting für Zahur Dava Runde III:

Nachdem Davashuum gefallen ist geht alles um Zahur herum sehr schnell - die Zeit scheint für ihn zu verrinnen, wie der ehemalige Templar selbst zu Sand und Staub zerfallen war. Der Gesang der Marid dröhnte und schallte in seinen Ohren wieder, die derben Schläge der Sepid-Leibwächter prallten beinahe vollständig an ihm ab: Der goldenen Haut des Horns sei Dank! Durrikens Schläge haben sich zu wahrhaftig mächtigen Hieben entwickelt, Zurvandad scheint mit seinen Pfeilen auch mehr und mehr Erfolg zu erzielen und Mestoph versucht mit seiner Magie die Feinde zu schwächen - das Schicksal scheint ihnen gewogen! Auch Naadhira bemüht sich stetig darum die Truppe um sie herum gesund und aufrecht zu erhalten - doch für all dies hat der Betrunkene Meister selbst eigentlich gar kein Augenmerk übrig. Geschickt und auf Deckung bedacht dreht er sich herum - zu dem von Mestoph geschwächten Sepiden und nimmt all seine Konzentration und Kraft zusammen. Kurz darauf lässt er ein regelrechtes Feuerwerk an Hieben und Tritten auf den Riesen niederprasseln: Heftig lässt er seine Fäuste mehrmals niedersausen auf den Körper des Giganten, in der Hoffnung in irgendwie verletzen zu können, drei heftige Tritte folgen, stets in der Bewegung, stets im Fluss - ein Reigen des Kampfes, der nie aufzuhören scheint! Doch immer und immer wieder ist auffällig, wie gewieft der Mönch dabei vorgeht - duckt sich, dreht sich, wendet sich: Achtet auf seine Deckung, bemüht sich dem Feind keine wunden Punkte zu offenbaren...

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg739759.html#msg739759)

Standardaktion: Defensiv kämpfen - Schlaghagel gg. rechten Sepid (zzg. Betäubender Schlag)  [Volle Aktion]

Angriff 24/19/13/25/23/22 (15)
Schaden 15/9/12/14/16/14 (14)
Fortitude SG 21 staggered 3 Runden

Bewegungsaktion: -- [Volle Aktion]

Swift Aktion: zusätzlicher Angriff im Schlaghagel (-1 KI Punkt)

Freie Aktion: --
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.10.2011, 17:19:03
Als Iuni mal etwas Zeit dazu hat, sagt sie noch auf Ignal zu Durriken: [color=firebrick]"Die Sepide sind auch immun gegen Feuer und Gift. Dann sind sie noch resistent gegenüber Schäden durch Elektrizität und Säure. Zudem besitzen sie einen relativ hohen Widerstand gegenüber Magie. Sagt das bitte noch den anderen Durriken."[/color] Dann geht Iuni ziemlich schnell gen Westen an den Bänken vorbei und segnet Zurvandads Bogen im Namen Sarenraes mit der Kraft des Guten. Das würde dabei helfen Zurvandads Pfeile aus kaltgeschmiedetem Eisen effektiver werden zu lassen gegenüber den Sepiden, indem die Pfeile durch den Bogen zusätzlich mit der Kraft des Guten abgeschossen werden.  

Speak.
Move Action: 3 Felder nach Westen. Difficult Terrain wird durch Acrobatic Steps ignoriert.
Standard Action: Align Weapon (good) auf Zurvandads Bogen wirken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 13.10.2011, 19:48:56

Naadhira nimmt die Flammen, die sie verletzen nur am Rande wahr. Sie erhebt sich hinter den Leichen, die ihr als Schutz gedient haben und folgt Durriken nach vorne, denn offensichtlich ist der Gladiator wieder dabei sich umbringen zu lassen und dies will das Ausgeglichene Bildnis verhindern. So läuft sie hinter den grauhaarigen Kämpfer und beginnt einen Heilzauber auf ihn zu wirken. Hierbei ist sie auf ihre Verteidigung bedacht, um den Gegnern kein Angriffsziel zu geben.
Als sie hinter Durriken steht hebt sie ihr Heiliges Symbol und heilt ihren Freund mit der Kraft des Gottes der Zivilisation.

Move Action: Hinter Durriken laufen
Standard Action: Cure Serious Wounds (Defenive Casting) für 25 TP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg739841.html#msg739841)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.10.2011, 21:24:54
Innerlich befriedigt spuckt Durriken auf den Staub, zu dem der Verräter zerfällt, dann gilt seine ganze Konzentration wieder dem Kampf. Rasch wiederholt er Iunis Botschaft für die anderen und Naadhiras Heilung durchströmt ihn mit Zuversicht und Kampfgeist.
Wortlos und konzentriert duckt er sich, lässt die Kette durch seine Finger gleiten, und schwingt sie mit Macht gegen den offenbar stärkeren Sepiden, der ihn eben verletzt hat. Eine der eisigblauen Kugeln klebt wie einen Schild an seiner Linken. [i]Stirb Söldling![/i]

Swift: Fortress
Combart expertise
Full attack: Sepide im W - Zweihändig

AW 1: 33; schaden: 15 +  4 Kälte
AW 2: 32; schaden:17 + 1 Kälte
AW 3: 20;  schaden: 20 +  1 Kälte

AC (inkl. Zauber, fortress und combat expertise)  34; touch: 23
CMD: 38 (40) vs. trip) [39 (41) vs. double weapon]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 14.10.2011, 19:10:27
Zurvandad ist zunächst überrascht, als Iuni neben ihm auftaucht, doch dann erkennt er ihr Ansinnen und hält einen Moment inne, damit der Bogen die Kraft Sarenraes vollständig aufnehmen kann. "Dank euch Iuni. Dann wollen wir mal sehen ob eure Göttin und mein Gott zusammen diese Unholde besiegen können", spricht er ihr kurz Dank zu, dann beginnt er wieder mit seiner tödlichen Arbeit.
Abermals scheint es eher eine als zwei Bewegungen zu sein, mit der Zurvandad seine Pfeile nacheinander in tödlicher Genauigkeit auf den ihn nächststehenden Sepid-Kriger abfeuert. Nun, da ihr Meister schon gefallen ist, scheint es für ihn nur noch eien Frage der Zeit zu sein, bis der Kampf zu Gunsten der Gefährten entschieden sein wird.

Full Attack: Zwei Pfeile auf den linken Sepid / Zwei Pfeile auf den rechten Sepid
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 15.10.2011, 15:24:45
Ergebnis für Zurvandas Angriff:

Im Eifer des Gefechtes gehen die beiden Pfeile die Zurvandad abfeuert fehl. Innerlich fluchend wendet der arkane Bogenschütze sein Augenmerk auf den anderen Sepid, von dem er weiß, dass er durch Mestoph geschwächt wurde und sich deshalb bessere Chancen erhofft. Tatsächlich gelingt es Zurvandad einen Pfeil bei ihm anzubringen und erwischt den Sepid mitten in der Brust. Der gesegnete Kalteisenpfeil durchdringt nun scheinbar mühelos Rüstung und Haut der Kreatur, bohrt sich tief in die Brust und lässt schwarzes Blut hervorsprudeln. Ein weiterer Pfeil folgt, doch dieser geht leider erneut fehl.
Übernahme für Mestophs Aktion:

Unschlüssig was er nun tun soll, sieht Mestoph die beste Möglichkeit Durriken und Zahur zu unterstützen, die allein den Angriffen der Sepid-Krieger ausgesetzt sind. Doch wie soll er gefahrlos an sie herankommen? "Flieg meine Kleine!" ruft er seiner kleinen Drachen Vertrauten zu und lässt sie einen Bogen um den Kampfring fliegen. Die kleine, schuppige Drachendame landet schließlich auf Zahurs Schulter und überträgt einen von Mestoph gewirkten Schutzbann auf den betrunkenen Meister.
Ward auf Zahur: +3 Deflection Bonus auf AC und Saves (bitte eintragen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 15.10.2011, 15:25:38
Der Kampf gegen Davashuum
Das Ende eines Verräters

Runde 4:

Blockinitiative

1.) Sepid - Leibwächter
2.) Gruppe & Shezatared

OoC: Die RK des rechts stehenden Sepid ist um 4 gesenkt

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 15.10.2011, 15:51:23
Iuni hat bisher auf dem Schlachtfeld wahrnehmen können, dass es ihrem Vetter Zahur schwer fällt die unheilige Kraft, welche den rechten Sepid schützt, mit seinen Faustschlägen zu überwinden. Zahur besitzt halt einfach keine vom guten gesegnete Waffe aus kaltgeschmiedeten Eisen, welche die unheilige, schützende Kraft der Sepide überwinden kann. Um seine Faustschläge etwas effektiver gegen den rechten Sepid zu machen, geht Iuni zu Zahur und vergrößert ihn magisch.
Move Action mit Acrobatic Steps: 2 O, 2 SO, 3 S.
Standard Action (defensiv zaubern): Enlarge Person als Spell-Like Ability auf Zahur zaubern.

Anmerkung: Iuni ist immer noch unsichtbar.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 15.10.2011, 17:14:33
Posting für Zahur Dava Runde IV:

Den schweren Hieben der Sepid-Wächter trotzend und gestärkt sowie geschützt von der Magier seiner eigenen Weggefährten kämpft Zahur unaufhaltsam und ungebrochen weiter heftigst gegen den Riesen vor ihm an. Als Iuni dann ein besonders bedachtes Stück über ihm zusammengewebt hat spürt der Betrunkene Meister plötzlich wie sich sein gesamter Körper aufzublähen scheint, seine Muskeln dehnen sich, strecken sich - etwas unbeholfen vielleicht - aber stärker und größer denn je. Nun ist er knapp auf Augenhöhe mit dem Monstrum vor ihm!

[i]Das versteht man also unter dem wahren Feind ins Angesicht blicken... So, nun wirst du schon sehen... Ungetüm!...[/i]

Ermutigt von der neuen Größer und Macht holt der Mönch mit seinen Fäusten aus und versucht sich daran dem Sepid zwei, drei schnelle Hiebe rechts und links zu geben und setzt dann sofort mit einem gewaltigen Kinnhaken nach. Fährt nur Augenblicke danach mit seinem Ellebogen herum und versenkt ihn in der Magengrube des Riesen! Drückt sich zuletzt konzentriert vom Boden ab, bedenkt Durriken kurz mit einem zustimmenden Blick!

[i]Schlag jetzt zu Bruder, genau jetzt...[/i]

Und versetzt noch in der Lufft dem Wächter vor ihm einen gewaltigen Tritt gegen den Brustkorb - all seine Konzentration hat der Betrunkene Meister in diese Vielzahl von Angriffen gesteckt und schmerzlich wird ihm bewusst, dass er doch die ein oder andere Lücke in seiner Deckung gelassen hat - doch um zu gewinnen muss man eben manchmal gewillt sein ein Risiko einzugehen!

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg740133.html#msg740133)


Standardaktion: Defensiv kämpfen - Schlaghagel gg. rechten Sepid (zzg. Betäubender Schlag)  [Volle Aktion]

Angriff 22/31/25/17/26/17 (evtl. je +2)
Schaden 14/15/19/18/13/14
Fortitude SG 21 staggered 5 Runden

Bewegungsaktion: -- [Volle Aktion]

Swift Aktion: zusätzlicher Angriff im Schlaghagel (-1 KI Punkt)

Freie Aktion: --
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 16.10.2011, 18:26:53
Die Schlinge zieht sich zu um die mächtigen Sepid Söldner, als die Gefährten sie immer weiter bedrängen, ein Hagel von Schlägen, Tritten und Pfeilen kommt auf sie herab. Während Zahur, Zurvandad und Durriken ihr bestes tun die Söldner zu Fall zu bringen, werden sie dabei von ihren übrigen Gefährten unterstützt und geheilt. Zahur begegnet dem Feind mittlerweile auf Augenhöhe, sieht mit seiner bronzenen Haut fast schon aus wie einer der großen Golems aus Jhavhuls Palast und bedrängt gemeinsam mit Durriken den Sepid.

Selbiger reißt sich mit einem Grollen den Pfeil von Zurvandad aus seinem Hals und greift dann beherzt wieder zu seinem großen Krummsäbel um auf Zahur einzuprügeln. Zahur der in seiner großen Gestalt nicht mehr ganz so gewandt ist, muss einige heftige Schläge einstecken, auch wenn seine metallene Haut in vor dem Schlimmsten bewahrt, doch muss er feststellen, dass diese mittlerweile immer mehr Risse bekommt. Von seinen betäubenden Schlägen jetzt sich der zähe Sepid jedoch nicht aufhalten.

Als Durriken seinen Schlaghagel kurz unterbricht, fährt der Säbel des Sepid auch auf ihn mehrfach herab. Geschickt und durch Iunis Magie geschützt, kann er den meisten Hieben jedoch entkommen, einzig ein Schlag streift ihn am Arm und lässt Blut herunterrinnen. Doch Naadhria ist gleich hinter ihm und gibt auf ihren Geliebten Acht, das heilige Symbol Adabars stets bereit.

Full Attack auf Durriken: 29 Schaden eingetragen

Full Attack auf Zahur: 55 Schaden (abzügl. DR-> 25)

Rettungswurf gegen betäubender Schlag bestanden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 16.10.2011, 20:52:30
Naadhira bleibt hinter ihrem Geliebten stehen und beobachtet das Kampfgeschehen. Sie sieht, dass Durriken und Zahur ihre Hilfe benötigen. Deshalb entscheidet sie sich, Die positiven Energien Abadars zu ihren Gunsten einzusetzen. Beginnend mit dem zeichnen des Schlüssels beginnt sie ihr Gebet
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Die heilende Kraft erfasst alle ihre Verbündeten, aber schließt ihre Gegner aus

Move Action: Hinter Durriken laufen
Standard Action: Channel Energy mit Selective Channeling schließe ich die Sepiden aus. 10 HP Heilung auf alle PCs und Verbündete (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg740306.html#msg740306)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 16.10.2011, 21:24:51
Immer noch in Verteidigungshaltung registriert der Varisianer die Treffer des Sepiden weniger als die Kraft, die seine Geliebte ihm durch die Heilung schenkt.
Instinktiv erkennt er die Chance, die der plötzlich riesenhafte Mönch ihm eröffnet und lässt den Sturm auf den anderen Sepiden einschlagen, wobei er jede Lücke in der Deckung gnadenlos ausnutzt. Immer wieder huscht sein Blick zu dem zweiten Gegner und der Graue schiebt seinen Körper zischen Naadhira und dessen Hiebe.

Fortress
Combart expertise
Full attack: Sepide im O - Zweihändig, Flanking mit Zahur

AW 1: 31; schaden: 25 + Kälte: 1 + sneak: 11
AW 2: 28; schaden:18 + Kälte: 5 + sneak: 2
AW 3: 28; schaden: 19 + Kälte 1 + sneak: 9


AC (inkl. Zauber, fortress und combat expertise)  34; touch: 23
CMD: 38 (40) vs. trip) [39 (41) vs. double weapon]

Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 17.10.2011, 16:54:53
Übernahme für Zurvandad:

Die Schläge von Durriken und Zahur donner mit unverminderter Härte auf den durch Mestoph geschwächten Sepid Wächter ein. Obwohl dieser gut geschützt ist durch seine unnatürlich harte Haut, verletzten die Hiebe der beiden ihn schwer. Ein Fausthieb von Zahur schlägt ihm mehrere Zähne aus, da kracht auch schon der Sturm gegen seine Schläfe und zerschmettert eines seiner Hörner. Geschwächt hält sich der Sepid noch auf den Beinen und keucht, während dunkles Blut aus seinem Mund rinnt.

Da setzt Zurvandad nochmal auf ihn an, in seinem geschwächten Zustand hat der Sepid keine Chance den Angriffen zu entgehen. In schneller Folge zieht der arkane Bogenschütze Pfeil um Pfeil aus dem Köcher und feuert sie mit beeindruckender Geschwindigkeit auf den Hühnen ab. Zwei treffen den Sepid in der Brust, durchbohren erneut mühelos die dicke Haut. Ein weiterer trifft ihn in den Hals, lässt ihn aufheulen und wimmern, und ein letzter erwischt ein Auge und besiegelt das Schicksal des Söldners. Glucksend fällt der riesige Krieger hintenüber und kracht auf den Boden, zerdrückt einige Gnollleichen dabei.

"Garnok! Nein!" brüllt der einzig verbliebene Söldner voller Zorn und fixiert den Bogenschützen.

Insgesamt knapp 60 Schaden -> Sepid ausgeschaltet
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 18.10.2011, 16:19:37
Elegant erhebt sich Mestoph in die Lüfte, während Shan'khá vor Aufregung stetig um ihn herum schwirrt.
Das Element Luft hat Besitz von ihm ergriffen und treibt ihn einige Meter außerhalb der Reichweite des Sepid in die Höhe.
Letztendlich will er sich einen Überblick verschaffen und eine gute Position für seinen vernichtenden Zauber einnehmen, sollte der noch notwendig sein.

Flight (Su), 1min
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 18.10.2011, 18:41:16
Der Kampf gegen Davashuum
Das Ende eines Verräters

Runde 5:

Blockinitiative

1.) Sepid - Leibwächter
2.) Gruppe & Shezatared

OoC: Es verbleibt nur noch ein Sepid

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 19.10.2011, 12:57:12
Posting für Zahur Dava Runde V:

Ungemindert tobt die Gewalt des Kampfes weiter, doch der Mönch bemüht sich stest konzentriert zu bleiben - seinem hohen Alkoholpegel ist es zu verdanken, dass er mit solcher Kraft zuschlagen und kämpfen kann. Als der erste Sepid zu schließlich gefallen ist ist zu sehen, wie der Betrunkene Meister vor innere Freude elegant hin und her torkelt, als ob er in einen Siegestanz aufführen würde: Doch auch das Ausweichen vor dem Riesen gehört dazu - bis dieser schließlich auf dem Boden aufschlägt und sich nicht mehr rührt! Nun war also nur noch einer dieser Sepid-Leibwächter übrig. Wie es wohl um Nefeshti und den Rest der Truppen stand?! Doch eigentlich war jetzt nicht der Zeitpunk für große Gedanken - Zurvandad mit seinem Bogen war in Gefahr, im Nahkampf würde er vermutlich sofort den heftigen und derben Hieben des Sepids zum Opfer fallen. Kurz ein prüfender Blick rundum, doch ansonsten sah Zahur keinen seiner anderen Gefährten direkt in Gefahr: Die Magiekundigen unter ihnen bemühten sich beständig den Kämpfenden Heilung und Schutz zukommen zu lassen - so würden sie vermutlich sogar gegen Jhavhul den Hauch einer Chance haben! Blitzschnell setzte der Mönch dem Sepid hinterher und dank seiner Größe war es ihm dann auch sogleich möglich noch einmal seinen brachialen Schlaghagel gegen den tobenden Riesen loszulassen: Seine Fäuste flogen nur so durch die Luft, immer und immer wieder prasselten seine geballten Kräfte auf den Sepid-Wächter ein.

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg740749.html#msg740749)


Standardaktion: Schlaghagel gg.  Sepid (zzgl. Betäubender Schlag)  [Volle Aktion]

Angriff 32/21/33/21/25/15  (evtl. je +2, falls Durriken flankt)
Schaden 25/22/16/11/16/18
Fortitude SG 21 staggered / 3 Runden

Bewegungsaktion: -- [Volle Aktion]

Swift Aktion: zusätzlicher Angriff im Schlaghagel (-1 KI Punkt)

Freie Aktion: 1,5m Schritt auf Sepid-Wächter zu [je nachdem, wie er sich bewegt, sonst müsste ich u.U. noch die Angriffe anpassen...]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 19.10.2011, 15:22:40
Als Zahurs Schläge auf ihn eindonnern, wendet sich der Sepid wieder um und konzentriert seinen Zorn auf den betrunkenen Mönch. "Na warte du Lump!" sagt er und schlägt voller Wut und mit aller Kraft die ihm verbleibt auf Zahur ein. Die bronzene Haut blättert immer mehr ab, so dass kaum noch etwas davon vorhanden ist. Dementsprechend schwer wird Zahur auch verletzt, als sein Kopf, seine Flanke und ein Arm von den wuchtigen Hieben des Sepid getroffen werden. Doch trotz der immensen Schmerzen kann sich Zahur dank der eisernen Disziplin welche ihm als Kampfmönch zu eigen ist auf den Beinen bleiben.
Angriff mit Power Attack auf Zahur: Schaden abzüglich DR bereits eingetragen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 19.10.2011, 15:39:15
Ich stehe unsichtbar ein Feld schräg links oben von Zahurs Position im Papyrus-Topic.

Als Iuni merkt, dass Zahur ziemlich schwer von dem Sepid verletzt worden, geht sie einen Schritt nach Osten und berührt dann Zahur mit ihrer Hand und kanalisiert mit folgenden Worten die heiligen Kräfte Sarenraes: [color=goldenrod]"Möge die positive Energie Sarenraes Dich heilen, Vetter!"[/color] Daraufhin schließen sich alle Wunden von Zahur und er hat nun keine einzige Verletzung mehr.
5 ft. step nach Osten. (Wenn ich nach Battlemap-Aktualisierung zu weit weg von Zahur wäre, korrigiere ich diese Aktion noch.)
Standard Action: Heal auf Zahur. 120 TP Heilung. Zahur ist also wieder voll geheilt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.10.2011, 22:03:43
Die mächtigen Hiebe, die der Sepid gegen den  Mönch austeilt spornen den ehemaligen Gladiator an, noch mehr aber dessen Heilung durch Iuni. Ein eiskaltes Lächeln umspielt für den Bruchteil einer Sekunde die Lippen Durrikens, der einen raschen Ausfallschritt macht, und dann, immer noch auf die Defensive konzentriert, den Gegner mit brutalen, aber weniger gezielten Schlägen eindeckt. "Gnollpisse!"
5 ft.: W
Fortress
Combart expertise
Full attack: Sepide im O - Zweihändig

AW 1: 28; schaden: 16 + Kälte: 5
AW 2: 19; schaden: 17 + Kälte: 5
AW 3: 25; schaden: 18 + Kälte: 5

AC (inkl. Zauber, fortress und combat expertise)  34; touch: 23
CMD: 38 (40) vs. trip) [39 (41) vs. double weapon]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 20.10.2011, 21:38:36
Naadhira sieht mit stiller Genugtuung wie ihr Pln zu funktionieren scheint. Die Mächte des Chaos haben keine Chance gegen die gut zusammen arbeitende Gruppe. Sie sieht wie sich die Wunden von Zahur schließen und muss schmunzeln, weil dies nur Iunis Werk sein kann. So hilft jeder demjenigen, der ihr am Herzen liegt. Das Ausgeglichene Bildnis ruft die Kräfte Abadars an und gibt einen Zauber her, um ihren Geliebten heilen zu können. Durch die große Erfahrung im Heilen wird dieser Zauber ein voller Erfolg. Auch Abadar sorgt für seine Dienerin und die Wunden des Gladiators schließen sich. "Nun töt diese Ausgeburt des Chaos," raunt sie ihrem Geliebten zu, nachdem sie den Zauber beendet hat.
Move Action: Hinter Durriken bleiben
Standard Action: Cure moderate Wounds für 28HP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg740951.html#msg740951) auf Durriken (Heroes Fortune geopfert)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 21.10.2011, 07:48:29
Direkt über dem Sepid angekommen, beschwört Mestoph seine arkanen Kräfte und bündelt diese knisternd in seinen Armen. Mit einem Klatschen in die Hände entlädt sich ein unheilvoller Blitz, welcher direkt auf den Sepid gerichtet ist, ohne jemanden anderen in Mitleidenschaft zu ziehen. Ein ohrenbetäubendes Donnern begleitet den Blitz und der Geruch von Ozon liegt in der Luft. Nach weniger als einem Wimpernschlag ist die Magie auch schon wieder spurlos verschwunden...
Lightning, 39 Schaden, Reflex vs 18 für halben Schaden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg740989.html#msg740989)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 21.10.2011, 16:13:36
Mestophs Blitz kann den magischen Schutz des Sepid nicht durchbrechen ... Zurvandas Pfeile dafür sehr wohl. Schwer verletzt und wankend, blut ausspeiend kann sich der Sepid noch so gerade auf den Beinen halten. Seine Hörner sind zertrümmert, Pfeile stecken in seinem Rücken und er muss mit ansehen wie Zahur und Durriken scheinbar zu völliger Gesundheit zurückkehren. Chancenlos nach dem Tod seines Meisters und Begleiters, sieht der Sepid ein dass es hier keinen Sieg zu holen gibt. Auf seinen großen Krummsäbel gestützt, nickt er erschöpft einmal mit dem Kopf und verschwindet schlagartig.

Dabei lässt er die Gefährten siegreich in der von Leichen übersäten Halle zurück. Dutzende erschlagener Gnolle liegen ringsum, Davashuums Staub verteilt sich auf dem zentralen Kampfring und der riesige, tote Sepid liegt daneben. Davashuum hatte für seinen Verrat gebüßt, die Arena war gesichert und die Gefährten hatten ohne Verlust auf ganzer Linie gesiegt!

Standard: Greater Teleport als Spelllike Ability
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 21.10.2011, 16:16:44
Hier geht es weiter ... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6688.msg741103.html#msg741103)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 01.01.2012, 16:25:00
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 1:

Blockinitiative

1.) Aaskönig & Söhne
2.) Gruppe & Anhang

OoC: Wissenswurf (Religion) um mehr über die Untoten zu erfahren

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 02.01.2012, 16:43:30
Die untoten Gnolle scheinen abzuwarten, dass die Gefährten eintreten ...
Aktion: Delay hinter die Gruppe ...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 02.01.2012, 16:56:52
Zuerst erschrocken über das schreckliche Bild dass sich ihr bietet, erringt die Maridprinzessin schnell die Fassung und wie schon zuvor im Kampf gegen Davashuum und seine Lakaien, erhebt sie ihre liebliche Stimme und spendet ihren Mitstreitern Mut und Zuversicht im Kampf gegen diese untoten Abscheulichkeiten.
Standard: Inspire Courage (Boni bei Gruppeneffekten im Status nachzusehen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 02.01.2012, 17:29:56
Durrikens Vorsicht lässt ihn in der Türe verharen, so dass die Untoten Biester sie nicht einkesseln können.
 "Lass die Kadaver kommen!" knurrt der ehemalige Gladiator als die Gegner zögern und schwingt seine mächtige Waffe mit beiden Händen. Inspiriert von Shazatareds Lied lässt er die Kugel auf den Sohn des Aaskönigs, oder das, was der Ifrit aus diesem gemacht hat, krachen.

Full atack auf den Sohn im SW (Zweihändig)

1: AW 42; Schaden:  25 + 5 Kälte
2: AW 32; Schaden: 17 + 4 Kälte
3: AW 30; Schaden:  18 + 4 Kälte


Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 02.01.2012, 18:14:34

Posting für Zahur Aaskönig Runde I:

Zahur zögert keinen Moment mehr, die untoten Kreaturen scheinen nur zu warten, dass sich jemand aus der Deckung herauswagt, die sie eigentlich nicht hatten - plötzlich jedoch erklingt das schon bekannte Lied der Marid: Sofort erweckt es neue Kräfte und positive Gedanken in Zahur, er fühlt sich innerlich bestärkt in seinem Tun! Als dann auch noch Durriken losschlägt und gleichenfalls stehen bleibt ist Zahur sich endgültig sicher - sie müssen das hier aussitzen! Kein vorschnelles Handeln, keine überstürzten Fehler begehen...

[i]Sie atmen zwar vermutlich nicht mehr, aber sterben können sie ja auch nicht mehr... und töten müssen wir sie trotzdem, ach verdammt, was solls!...[/i]

Ohne weiter nachzudenken löst der Mönch geschwind eines der Fläschchen an seinem Gürtel, reißt es von dem Hanfbändchen ab an dem es hängt - er hatte es extra so präpariert, für schnelle Einsätze, man kann ja schließlich nie wissen: Kurz darauf fliegt das Fläschchen mit hoher Geschwindigkeit zielgenau hinter den zweiten Sohn des Aaskönigs! Zerbirst an der Wand und lässt Flammen auf dem dort angebrachten zerfetzten Wandteppich auflodern, erstreckt sich auch über die aufgestapelten Kadaver und beginnt sogar auf den Sohn überzugreifen! Doch ob das eigentlich Ziel ein Feuer hinter der Kreatur zu entfachen gelungen war?! Der Mönch spannt seine Muskeln erwartungsvoll an und lässt sich nicht aus der Ruhe bringen von dem Ungewissen, das ihnen bevorsteht - er ist bereit für das was kommen mag: Sollten die Untoten nur kommen!

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg753961.html#msg753961)
Standardaktion: Alchemistenfeuer werfen hinter Sohn im NO an Wand

Angriff 35
Schaden 6 / 1 für Umgebung (Runde I)

Bewegungsaktion: Fläschchen bereitmachen

Swift Aktion: Muskeln anspannen^^

Freie Aktion: Denken.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 02.01.2012, 20:44:12
Naadhira stöhnt auf, als sie die Überreste der einst besiegten Gnollanführer vor sich in dem Raum sieht. Dann schüttelt sie leicht den Kopf. "Muss denn alles zweimal getan werden?" Fieberhaft überlegt sie, was sie von dieser Art von Untoten weiß und gibt dann ihr Wissen weiter an ihre Freunde.
"Diese drei sind zu Mohrgs geworden. Eine üble Sorte von wandelnden Toten. Ihre Zunge lähmt und Gegner, die sie nieder strecken stehen von den Toten auf und heilen ihre neuen Herren!" Während sie spricht, geht sie zwei Schritte nach vorne, um besser in den Raum hinein schauen zu können. Währenddessen holt sie ihre schwere Armbrust vom Rücken und lädt die Waffe mit einem Bolzen.

Move Action: 2 Felder nach Osten gehen
Standard Action:  Heavy Crossbow laden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 03.01.2012, 07:35:01
Iuni tritt zu Durriken vor und spricht einen göttlichen Zauber mit den folgenden Worten auf ihn: [color=goldenrod]"Möge Sarenraes Glaubensschild dich vor dieser Untoten Brut schützen!"[/color] Auf Ignal sagt dann Iuni noch zu Durriken: [color=firebrick]"Mohrgs sind durch ihre Lähmung gefährliche Gegner, versucht ihren Angriffen so gut es geht auszuweichen, Durriken!"[/color]
Move Action: 1 Feld links neben Durriken hinbewegen.
Standard Action: Shield of Faith (+4 AC) auf Durriken wirken.
Free Action: Speak. (Und zur Combat Expertise raten ;) ).
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 03.01.2012, 16:09:48
Zurvandad erspäht eine Lücke zwischen Durriken und Zahur und nutzt diese ohne zu lange zu überlegen. Mit tödlicher Präzision lösen sich die beiden aufgelegten Pfeile und und fliegen auf den untoten Aaskönig zu. Dabei ziehen beide einen leichten bleuen Schweif hinter sich her, da sie mit Kältemagie aufgeladen sind. "Schönen Gruß von Nethys, möget ihr dadurch den endgültigen Tod finden", ruft er seinen pfeilen hinterher und beginnt für den nächsten Angriff wieder in seinen Köcher zu greifen.
Move: 1 Feld nordwärts.
Standard action: Angriff auf den Aaskönig
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 03.01.2012, 20:10:31
Mestoph tritt bloß einen Schritt vor und betrachtet die Szenerie. Doch ungeachtet seiner passiven Handlungen legt sich ein fein schimmernder Panzer, der aus unzähligen und miteinander verwobenen Tätowierungen zu bestehen scheint, um ihn.
wirkt: mage armor, 14h (im Status eingetragen!)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.01.2012, 13:10:46
Durrikens Angriff trifft den untoten Sohn des Aaskönigs hart und Knochen brechen, fliegen durch den Raum. Zeitgleich sausen zwei Pfeile von Zurvandad in die Halle, wovon einer den untoten Aaskönig in seine windenden Eingeweide trifft. Als Zahurs Fläschchen dann in den Raum kracht und ein Feuer entzündet, breiten sich dieFlammen schnell aus und Rauch verbreitet sich im Thronsaal, der nur durch Löcher und Risse im Kuppeldach entkommen kann. Nun kommt auch Bewegung in die Untoten.

Mit blitzschnellen Bewegungen rasen sie auf Durriken und Zahur zu. Der Ex-Gladiator bekommt die riesige Axt ein weiteres Mal zu schmecken, wobei seine güldene Haut viel des Schadens abfängt. Seine Söhne hingegen lassen ihre langen Zungen hervorschnellen um die beiden zu beißen und zu paralysieren. Während Durriken dem wiederum entgegen kann, muss Zahur einen schmerzhaften Schnapper hinnehmen und füht wie eine gewisse Mattigkeit seine Glieder erfasst.

So konzentriert sind die Gefähten, dass kaum auffällt, wie Nefeshti sich plötzlich unsichtbar macht ...

Angriff Aaskönig auf Durriken -> 41 / Schaden: 22 (Treffer bereits eingetragen)

Angriff Sohn 1 auf Zahur -> 26 / (Treffer: Zäh RW 21 - sonst Paralyse)

Angriff Sohn 2 auf Durriken -> 15 / (kein Treffer, kein RW nötig)

Bewegung mittles Spring Attack (keine Gelegenheitsangriffe)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.01.2012, 13:12:24
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 2:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Anhang
2.) Aaskönig & Söhne

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 04.01.2012, 13:30:06
Während der Kampf an der Pforte zum Thronsaal zu toben beginnt, unterstützt Shazatared ihre Gefährten weiter mit ihrem Gesang. Dabei schließt sie zu ihrem geliebten Erlöser auf und stellt sich neben ihm, ergreift seine Hand, während ihre glockenhelle Stimme Mut und Tapferkeit in die Herzen ihrer Mitstreiter bringt. Ein Hoffnungsschimmer an diesem albtraumhaften Ort.
Standard: Inspire Courage aufrechterhalten (Werte siehe Statusthread)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 04.01.2012, 17:31:33

Posting für Zahur Aaskönig Runde II:

Doch irgendwie gelingt es dem Betrunkenen Meister den gefährlichen Einfluss des gegnerischen Treffers abzuschütteln. So leicht würde er sich nicht unter Kontrolle bringen lassen - er schließt die Augen: Und nur eine Sekunde später taucht er neben einem der bereits angreifenden Söhne auf, das Kama Davashuums fest in seinen Händen. Sein Brandanschlag hattte Wirkung gezeigt, nun soll auch die Waffe in seiner Hand Schaden anrichten! Mit finsterer und angestrengter Miene ruft er Durriken zu:

[b]"Jetzt Bruder - schlagen wir los: Mahlstrom erwache!"[/b]

Sofort bilden sich um die meisterlich gefertigte Klinge kleine blaue Blitze die gefährlich hin und her zucken - dann holt Zahur in einer agilen Drehung Schwung und lässt seine Waffe auf den untoten Feind niedersausen.

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg754425.html#msg754425)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. südlichen Sohn (Davas Kama mit Greater Magic Weapon, war schon gezogen)

Angriff 29
Schaden 12
Schock-Schaden 4

Bewegungsaktion: Abundant Step (5O 3S) direkt neben den Sohn im Süden (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Drunken Strength, falls Treffer dann Zusatzschaden (-2 KI Punkte, stehen noch aus!)

Zusatzschaden 6

Freie Aktion: Rufen und evtl. Waffe aktivieren.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.01.2012, 20:18:25
Delay hinter Zurvandad:

Iuni wartet auf Zurvandads Pfeilbeschuss auf den Aaskönig und geht danach ein Stück zurück und wirkt dann Vergrößerungsmagie auf Durriken, um seine Reichweite auf diesem Weg zu erhöhen. Die Sarenrae-Priesterin überlegt krampfhaft wie man der Paralyse entgegenwirken könnte, aber zumindest sie besitzt keine Möglichkeit diese aufzuheben oder von vornherein zu verhindern. Vielleicht hatten Naadhira oder Nefeshti eine Möglichkeit zur Aufhebung oder Verhinderung, grübelt Iuni.

Sonstige Aktion: 5 ft. step nach SW.
Standardaktion: Enlarge Person auf Durriken wirken (defensives wirken klappt automatisch).
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 05.01.2012, 09:02:42
Mit erhabenen Gesten und einer sonoren Beschwörung, formt sich Feuer um die dunklen Arme des Mwangi. Mit einer finalen Geste, lässt er dieses genau zwischen den Aaskönig und dessen Sohn fliegen, wo es in einem kleinen Inferno explodiert.
Feuerball, 38 Schaden, Reflex gegen 18 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg754529.html#msg754529)
gezielt zwischen den Aaskönig und den nördlich stehenden Sohn (line of sight sollte klappen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 05.01.2012, 09:29:15
delay hinter Zurvandad:

Mit einem kalten Grinsen schüttelt sich der ehemalige Gladiator nach dem Treffer des verrottenden Aaskönigs und bleckt dann die Zähne als das Feuer des Mwangi  zwischen den Feinden. Im selben Moment berührt ihn Iuni und der Graue spürt, wie er rasend schnell wächst, während die Pfeuile Zurvandads an ihm vorbeizischen.
Mit aller Macht schwingt er seine Kette gegen die Reste des Aaskönig, wobei eine Kugel wie ein rotierender Schild vor seinem Körper kreist, der leicht hin und her schwankt, konzentriert darauf, den Zungen der Söhne und der Axt des Vaters auszuweichen.

Swift Fortress: + 1AC
Combat Expertise: +3 AC, -3 Attack (dodge)

aktuelle AC (inkl. size und dex penalty): 34

davon ausgehend, dass der Feuerball und Zahur den Sohn erledigt haben: Full attack auf den Aaskönig (der hat die Würfel verflucht...)

AW 1:  26; damage: 28 + 6 cold
AW 2: 25; damage: 30 + 3 cold
AW 3: 15; damage: 21 + 4 cold
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 06.01.2012, 14:09:02
Durriken wächst plötzlich auf die hühenhafte Größe des Aaskönigs an, wie ein Oger steht er in der doppelflügeligen Tür des Thronsaals, geradeso passt er noch in die Türöffnung hinein. Doch ungeachtet dessen geht der Kampf mit aller Härte weiter. Zahur erscheint plötzlich direkt nebem einem der Söhne des Aaskönigs und zertrümmert dessen Brustkorb mit seinem Kama, als dann noch Mestophs Feuerball in die Halle hineinsaust, wird nahezu der gesamte Thronsaal in Flammen gehüllt und der untote Sohn des Aaskönigs vor Zahur fällt in sich zusammen, Flammen züngeln noch immer über seine pergamenttrockene Haut.

Durriken hat jedoch weniger Glück, denn der Aaskönig hat wohl nichts von seinem früheren Kampfgeschick eingebüßt, selbst in dieser untoten Form. Mit Leichtigkeit, wehrt er die heranschnellenden Kugeln des Sturms ab, indem er die Blätter seiner Axt zum parieren nutzt. Dann macht er einen Schritt auf Zahur zu und nutzt den Schwung der letzten Parade um einige fatale Hiebe auf Zahur niedergehen zu lassen, die schlimm schmerzen, auch wenn seine güldene Haut ihn schützt.

Ein Sohn des Aaskönigs wurde vernichtet ...

Angriff Aaskönig vs. Zahur

Zwei Treffer -> 35 Schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 06.01.2012, 20:50:24
Naadhira begibt sich direkt hinter ihren magisch gewachsenen Geliebten und schießt hinter dem Rücken des Mannes mit ihrer geladenen Armbrust auf den Sohn des Aaskönigs. Während der Bolzen auf den untoten Sohn zuschießt, gibt die Frau ihrem Mann einen kleinen Schubs, um ihm zu zeigen, was sie erwartet. "Einen kleinen Schritt nach vorne, Liebster. Dann werden diese Wesen eine kleine Überraschung erhalten."
Move Action: 1 Feld nach Süd-Osten gehen
Standard Action:  Heavy Crossbow abfeuern (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg754930.html#msg754930)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 07.01.2012, 14:34:10
Angestachelt von der Vernichtung des ersten Sohnes des Aaskönigs visiert Zurvandad den Aaskönig selber an. Ein kurzes Gebet murmelt er an Nethys, dann lässt er in schnelelr Folge vier Pfeile auf ihren Feind los. [b]"Nimm dies, stinkender Kadaver"[/b], ruft er dabei seinen Geschossen hinterher, als das letzte seinen Bogen verlassen hat.
Standard Action:
Angriff auf den Aaskönig (Rapid Shot)

Free Action: Rufen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 07.01.2012, 17:01:53
Scheinbar sind die untoten Gnolle keine willenlosen, geistlosen Geschöpfe, denn ihnen wohnt noch immer ihr böser Wille inne. Als der verbleibende Sohn des Aaskönigs vernimmt, was Naadhira ihrem Geliebten sagt, bewegt dieser sich auf Durriken zu um wohl das Vorrücken des Hühnen zu verhindern. Dabei schlägt er wütend mit seiner Keule nach Durriken, doch dieser fängt den Hieb mit der zur Abwehr erhobenen Kugel des Sturms ab.
Kampfaktion für den Sohn des Aaskönigs

Bewegung mittels Spring Attack (keine AoO)

Standard: Angriff auf Durriken (wrsl. kein Treffer)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 07.01.2012, 17:05:18
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 3:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Anhang
2.) Aaskönig & Söhne

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 07.01.2012, 17:25:14
"Entschuldige" flüstert der Graue fast zärtlich zu Naadhira.
Dann explodiert der ehemalige Gladiator in einem wahren Schlaghagel, schnell und hart schlagen die eisigen Kugeln des Sturm auf den noch unlebenden Sohn des Aaskönigs ein und krachende Windstöße zerren an dem Monster. "STIRB endlich. MÖRDER!"
Eisiges Feuer, fast so kalt wie die Kugeln des Sturms, brennt in den Augen Durrikens und die Erinnerung an Kazims Ende beflügelt die Kampfeslust des vergrößerten Varisianers. Der zweite Sohn des Aaskönigs hat dem Angriff nichts entgegenzusetzen und geht völlig zerschmettert zu Boden...
Verächtlich spuckt Durriken auf die Überreste und fixiert, schon wieder ganz auf seine Verteidigung konzentriert, den letzten Gegner. [i]Für Kazim, für Thamam![/i]

Swift: Meteor Storm (TWF)
aktuelle AC (inkl. size und dex penalty): 33

Full attack TWF:

Meteor Storm Style (TWF):
Main:
1: 36; damage: 32; + 1 cold
2: 34; damage: 21; + 3 cold, Krit? - Best.: 31; Zusatzsschaden: 30 + 4 cold
3: 32; damage: 32; + 6 cold; Krit? - Best.: 16; Zusatzsschaden: 22 + 8 cold

Off:
1: 39; damage: 27; + 5 cold; Krit? - Best.: 24; Zusatzsschaden: 24 + 2 cold
2: 32; damage:  29; + 5 cold

Zusatzschaden durch two weapon rend: 28

Für jeden (?) krit. Treffer: Save gegen DC 20 oder knocked down

Free: Sprechen und Ausspucken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 08.01.2012, 14:20:28
Posting für Zahur Aaskönig Runde III:

[i]Durrikens Schläge sind wahrhaftig mächtig... unglaublich, einfach unglaublich... jetzt aber Aaskönig, Elendiger!...[/i]

Nun sind beide Söhne des Aaskönigs erledigt - Zahur hat Arbeit geleistet, doch Durriken ganze Arbeit: Beeindruckt von der Macht seines Angriffs zögert sogar der Betrunkene Mönch einen winzigen Augenblick in seiner torkelnd, wankenden Kampfweise. Dann jedoch setzt auch er seinen zerstörerischen Weg im Gefecht fort: Dreht sich geschickt ein, geht dabei in die Knie und schwingt sich, seine Waffe geschickt vor sich haltend, direkt hinter den Aaskönig - nutzt die Drehung und deren Schwung aus und lässt sein verzaubertes Kama dieses Mal auf den untoten Aaskönig direkt niedersausen. Bemüht um Konzentration, doch der vorherige Schlag des gruseligen Gegners hat ihn doch hart getroffen - gezielt ist sein Angriff, aber nicht wirklich effektiv.

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg755243.html#msg755243)

Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Aaskönig (Davas Kama mit Greater Magic Weapon)

Angriff 32
Schaden 14
Schock-Schaden 3

Bewegungsaktion: 2 Felder diagonal gen NO, hinter den Aaskönig, dabei Akrobatik, um Gelegenheitsangriffen zu entgehen...

Akrobatik 39

Swift Aktion: Drunken Strength, falls Treffer dann Zusatzschaden (-2 KI Punkte, stehen noch aus!)

Zusatzschaden 2

Freie Aktion: Denken...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 08.01.2012, 21:49:15
"Gut gemacht, Durriken! Abadar steht uns bei!" Nachdem der zweite Sohn des Aaskönigs fällt, lacht die Priesterin auf und spornt ihren Geliebten an. Nachdem sie das Zeichen des Schlüssels vor sich in die Luft gemalt hat, holt sie das heilige Symbol ihres Gottes hervor und ruft die Kräfte ihres Gottes an, greift auf die positive Energie zurück, welche Abadar ihr gewährt.
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Wie eine Welle von Leben umspielt die Energie den Aaskönig und vernichtet so einen Teil seiner negativen Ausstrahlung.

Move Action: stehen bleiben
Standard Action: Channel positive energy (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg755322.html#msg755322)
Freie Aktion: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 08.01.2012, 23:50:34
Ihre momentane Sorge um Zahur versucht Iuni so gut es geht zu unterdrücken. Der Aaskönig darf nicht mal die kleinste Ahnung davon haben. Doch Iuni nimmt an, dass der Aaskönig kein Ignal kann und sagt dann zu Durriken, um ihren Sorgen Luft zu machen: [color=firebrick]"Hoffentlich passiert Zahur nichts, er steht gefährlich nah beim Aaskönig. Der Aaskönig muss schnell ausgeschaltet werden Durriken. Ich hoffe, dass Ihr das schafft."[/color] Dann spricht Iuni noch mit einem Gebet an Sarenrae einen Zauber auf Durriken, der ihn noch etwas stärker macht.
Free Action: Speak.
Standard Action: Bull's Strength auf Durriken zaubern.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 09.01.2012, 20:01:15
Mit Ärger und Wut nimmt Zurvandad zur Kenntnis, dass seine Angriffe auf dne Aaskönig schlecht gezielt waren und fast wirkungslos verpuffen. Innerlich mahnt der bogenschütze sich zur Ruhe und legt sich die nächsten Pfeile parat. [i]Ich muss auf jeden Fall verhindern, dass er sich Zahur zuwenden kann. Der verrücktte Mönch steht viel zu nahe an dieser Ausgeburt:[/i] Mit diesem Gedanken hebt er seinen Bogen und lässt abermals eine Salve magisch geladner Pfeile auf den Aakönig los mit der Hoffung, diese möge besser treffen

Standard: Angriff (Rapid Shot) auf den Aaskönig
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 10.01.2012, 21:00:21
Der Aaskönig erzittert unter dem Schlag Zahurs, Naadhiras Energie durchfließt ihn und ein Pfeil Zurvandas bohrt sich in sein windendes Gedärm. Doch all das scheint sein Unleben nicht zu beenden und mit rot glühenden Augen voller Hass auf alles Lebendige, fixiert er Zahur, der um ihn herum tänzelt und schlägt weiter mit seiner gewaltigen Doppelaxt auf ihn ein. Hieb um Hieb kracht gegen Zahurs Brust, so schnell wie es der Mönch von so einem Monster kaum erwarten würde und deshalb kaum ausweichen kann.

Schlimme Bilder vom damaligen Kampf tauchen in Durrikens Gedächtnis auf und er muss daran denken wie er diese Axt zu schmecken bekam. Den Göttern sei Dank, dass Zahur durch seine güldene Haut geschützt ist, denn sonst stünde es deutlich schlimer um ihn, auch wenn die Haut nun langsam zu blättern beginnt.

An der nördlichen Tür kann Durriken plötzlich wabbernden Nebel wahrnehmen und eine weibliche Gestalt manifestiert sich. Offenbar hat sich Nefehsti von der anderen Seite in den Thronsaal bewegt und erhebt nun ihren Bogen auf den Aaskönig. Shazatared setzt derweil weiter ihr Lied vor, Mestoph an ihrer Seite, der stumm ihre Hand hält und gebannt den Kampf verfolgt.

Aaskönig: Full Attack auf Zahur -> Treffer bereits eingetragen!

Nefeshti: An der nördlichen Tür manifestieren

Mestoph: Abwarten und Tee trinken

Shazatared: Inspire Courage wirken
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 10.01.2012, 21:01:33
Der zweite Kampf gegen den Aaskönig
Manchmal kommen sie wieder ...

Runde 4:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Anhang
2.) Aaskönig & Söhne

Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5336.0.html)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 10.01.2012, 21:37:35
"Nein!" Durriken schiebt die Gedanken an den letzten Kampf mit dem Monstrum mit Gewalt bei Seite und macht einen Ausfallschritt, bevor sein Meteorhammer wieder wild und mit Macht wirbelt. Und dennoch bleibt der selbst zu einem fast monströsen Hünen vergrößerte Graue, dessen Muskeln durch Iunis Zauber fast seine Haut sprengen,  auf der Hut und sein Blick lässt die fürchterliche Axt keinen Moment aus den Augen.
weiter combat expertise

aktuelle AC (inkl. size und dex penalty): 33

5 ft. osten
Full attack TWF + flanking mit Zahur

1: 36; damage: 18; +: 5 cold + 8 Sneak
2: 21; damage: 30; + 5 cold + 6 Sneak
3: 24; damage: 25; + 3 cold + 3 Sneak

1: 42; damage: 23; + 1 cold + 9 Sneak           & krit? Best: 31  damage: 27  + 4 cold
2: 36; damage: 28; + 6 cold + 7 Sneak          & krit? Best: 29   damage: 27  + 3 cold

Falls off und Main treffen: Zusatzschaden (two weapon rend): d10 = (1) +13  Gesamt: 14

Für jeden (?) krit. Treffer: Save gegen DC 20 oder knocked down
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 12.01.2012, 15:37:08
Posting für Zahur - Aaskönig Runde IV:

[b]" Argh!... Unwehe-he-hesen... Dei-hei-hein zweiter T-ho-hod steht ku-huhurz bevor Hahaha...."[/b]

Fanatisch klingt die Stimme des Mönchs, der trunken in seinem meisterlichen Kampfrausch angekommen zu sein scheint - und doch weiß er genau, was er tut. Seine Glieder schmerzen heftig nach der gewaltigen Attacke des untoten Gegners, er hat den Aaskönig wahrhaftig unterschätzt. So langsam kann er Durrikens Worte nachvollziehen, mehr und mehr...

Doch ohne weitere Worte - derer sind genug gefallen - geht der Betrunkene Meister abermals in die Knie und stößt sich ab, beginnt eine wahre Salve an Hieben und Tritten sowie Kama-Hieben auf den untoten Aaskönig abzufeuern, Mal um Mal legt der Mönch all seine Kraft in diesen einen Schlaghagel. Er will dem Gegner ein würdiges Ende bereiten - und ein schnelles - den Tod!

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg756093.html#msg756093)
Bestätigung - krit. Treffer (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg756095.html#msg756095)

Volle Aktion: Nahkampfangriff 'Schlaghagel' gg. Aaskönig (Davas Kama mit Greater Magic Weapon)

Angriff 30/25/28 [Kama] 40/43 (Krit?!) 23 [Waffenlos]
Schaden 15/14/9 [Kama] 16/14/19
Schock-Schaden 2/4/2 [Kama]

Krit. Treffer?! --> Angriff 17 Schaden 15

Swift Aktion: Zusätzlicher Angriff im Schlaghagel (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen...)

Freie Aktion: Aufschreien...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 12.01.2012, 18:01:42
"Nethys, stehe uns bei, damit diese kreatur endlich in Grab zurücksinkt. Bitte lenke meine Pfeile." Der halbelfische Bogenschütze hofft, dass sein Gott ihn beim nächsten Angriff unterstützt, denn allmählich verzweifelt er aufgrund der schlechten Angriffe, die den Aaskönig kaum zu verletzen vermögen. [i]Dies muss am Einfluss Rovagugs liegen. Hier in seinem Heiligtum tut er alles, um seine kreaturen zu schützen. Oder hat Javhul schon direkt seine Finger im SPiel und gibt sich nur nicht zu erkennen?" [/i] Da seine Überlegungen ihn nicht zu einer Lösung führen, visiert der Bogenschütze den untoten Aaskönig ein drittes Mal an und betet, dass die Pfeile ihn endlich treffen mögen.
Standard action: Angriff auf den Aaskönig (Rapid Shot)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 12.01.2012, 22:05:28
Naadhira sieht mit Freude, wie immer wieder Angriffe ihrer Freunde ins Ziel finden. Sie hat die Hoffnung, dass es dieses Mal keinen Toten im Kampf gegen den Aaskönig geben wird. Zu schmerzlich waren die Verluste beim ersten Kampf im Haus der Bestie gewesen. Mit Trauer erinnert sich das Ausgeglichenen Bildnis an das Zusammentreffen mit Kasims Frau in Kelmarane. So etwas will sie nicht noch einma machen müssen.
Fest umklammert sie das heilge Symbol Abadars und sendet eine weitere Woge von positiver Energie in Richtung des Aaskönigs:
Ein klares klirrendes Geräusch wie das Geräusch eines dicken Schlüsselbundes an einem Gürtel erklingt melodisch in der Luft, worauf die Abenteurer in der Nähe von Naadhira das Gefühl haben, als ob sie von einem schützenden Gebäude umgeben sind oder besser gesagt in einem großen weißen Turm eingeschlossen sich wieder finden, aus welchem nur eine massive verschlossene Tür aus mit Gold verarbeiteten Elfenbein hinaus führt.
Plötzlich öffnet sich die Tür und blendendes göttliches Licht fällt in den Raum und auf die Abenteurer, welche sich durch das Licht besser fühlen und mit ansehen können, wie ihre Wunden durch die Wärme des heiligen Lichtes heilen.
Wie eine Welle von Leben umspielt die Energie den Aaskönig und vernichtet so einen Teil seiner negativen Ausstrahlung.

Move Action: stehen bleiben
Standard Action: Channel positive energy (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg756166.html#msg756166)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.01.2012, 23:53:14
Tatsächlich scheint es so, als würde Rovagug seine schützende Hand über den Aaskönig halten, so lange vermag er sich gegen die Übermacht zu stemmen. Doch nun da Durriken, Zurvandad und Zahur gemeinsam auf ihn drängen, wird es langsam eng, auch wenn er viele Hiebe mit seiner gewaltigen Axt abfangen kann. Durriken zertrümmert mit einem Hieb des Sturms den halben Schädel des Untiers, Zahur tritt ihm in den Brustkorb und lässt weitere Rippen splittern und Zurvandad schickt ihm einen weiteren Pfeilhagel entgegen.

Wackelig hält sich die völlig geschundene, untote Kreatur noch auf den Beinen, weicht so gut es geht Zurvandas Pfeilen aus, doch einer erwischt ihn in den wabernden Gedärmen und lässt diese vor Kälte erstarren. Schließlich sackt das Monster zusammen, seine zertrümmerten Knochen verteilen sich überall auf dem Boden. Ein weiteres Mal hatten die Gefährten über den Aaskönig gesiegt, diesmal ohne Opfer und dieser Haufen von zersplitterten Knochen würde sich wohl selbst mit mächtiger Wunschmagie kein zweites Mal erheben. Naadhira, die auch noch ihren Teil beitragen will, kann ihre positive Energie stattdessen nutzen um Zahurs Schmerzen zu lindern.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.01.2012, 23:54:20
Hier geht es nun weiter ... (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6688.240.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 01.03.2012, 15:18:15
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 1:

Blockinitiative

1.) Großteil der Gruppe
2.) Jhavhul & Borzen
3.) Naadhira & Nefeshti

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 01.03.2012, 15:22:45
Als der Kampf endlich zu beginnen scheint, findet Shazatared schnell ihre Fassung wieder. Sogleich erhebt sie ihre Stimme und ihr engelsgleicher Gesang erschallt, motiviert und stärkt die Gefährten für das bevorstehende Gefecht. Laut hallt ihre Stimme in der riesigen Höhle wieder, kämpft an, gegen das beständige Schlagen des Herzens, dass dröhnend zu vernehmen ist.
Standard Aktion - Inspire Courage:

+2 Kompetenzbonus auf Angriffs- und Schadenswürfe
+2 Moralbonus auf Wilenswürfe gg. Charm und Fear
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 01.03.2012, 18:50:30
Iuni schwebt mit ihren Feuerflügeln in die Nähe von Durriken, landet dort und spricht dann ein Gebet zu Sarenrae: [color=goldenrod]"Möget Ihr uns in dieser gefährlichen Situation beistehen Sarenrae, meine Herrin!"[/color] Jeder der Gefährten von Iuni wird von heiliger Energie Sarenraes betroffen und alle fühlen sich stärker dadurch. Iuni nimmt sich ansonsten vor immer in der Nähe von Durriken und Zahur zu bleiben. [color=firebrick]"Was auch immer Ihr tut Durriken, ich werde nicht weit weg von Euch sein."[/color]
Move Action: 1 Feld schräg rechts unten zu Durriken schweben.

Standard Action: Prayer wirken:
Jeder Verbündete bekommt einen +1 Glücksbonus auf die Angriffswürfe, Schadenswürfe, Rettungswürfe und Fertigkeitswürfe.

Free Action: Speak.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 02.03.2012, 08:50:12
"Danke" knurrt der ehemalige Glaidator und bewegt sich elegant an den rand der Plattfor,. Den Sturm hält er in beiden Händen, die eisigen Kugeln dicht zusamen udn sein Körper ist angespant, fast bis zum zerreißen. Abwartend blickt er zwischen dem Feuerriesen und Jhavhul hin udn her, bereit, die schweren Kugeln dem entgegenschnellen zu lassen, der zuerst in Reichweite kommt. "Zahltag!"
5ft NW
combat expertise (-3 AW, +3 dodge)
swift fortress style
Ready action: Angrif auf den Feuerriesen oder Jhavhul - wer zuerst in die 20 ft. reach kommt.

Krit: 49; dmg:  30 + 1 cold damage
Best.: 35; Zusatzschaden: 28 + 1 cold

AC aktuell: 34
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 02.03.2012, 14:13:43
Bevor Mestoph sich jedoch auf Jhavhul konzentriert, schenkt er dem Feuerriesen einen finsteren Blick und versucht diesen so zu erschüttern, dass er seine Verteidigung fallen lassen würde...
evil eye auf den Feuerriesen, dieser hat für 8 Runden -4 AC!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 03.03.2012, 16:16:21
Der Feuerriese Borzen steigt von der Plattform herab und sinkt ein Stück weit in der Lava ein, um auf Geheiß seines Herrn den nahe bei ihm stehenden Durriken anzugreifen. Doch dieser kommt ihm zuvor und lässt die lange Kette hervorschnellen, wobei die Kugel des Sturms wuchtig gegen die Brust des Riesen prallt und den Brustpanzer aus Messing verbiegt und Funken aus Eis verspürt. [b]"Was ist das für eine Waffe?!"[/b] grollt Jhavhul zornig als er dies sieht.

Der Feuerriese holt seinerseits zum Schlag aus, Durriken hechtet zur Seite und das Krummschwert schlägt funkensprühend auf die steinerne Plattform. Jhavhul schlägt indessen seine Stiefel zusammen und fliegt schnell wie der Wind auf eine der Plattofrmen. Dort stellt er sich auf und macht eine kreisförmig umschließende Geste mit der Hand, woraufhin ein Ring aus Feuer ihn umgibt. Dieser strahlt große Hitze aus, doch die Magie welche auf den Gefährten liegt, schützt Iuni und Durriken vor Verbrennungen.

Jhavhul: Freie Aktion -> Boots of Speed aktivieren

Bewegung: Auf Plattform schweben

Standard: Wall of Fire aktivieren


Borzen: Bewegung an Durriken heran

Standard: Angriff (33) -> trifft knapp nicht.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 03.03.2012, 20:52:50

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde I:

Jhavhuls Worte hallen in Zahurs Kopf wieder - doch der Mönch ist stark: Stark im Geiste! Er hat damit gerechnet und so verwundert es ihn ein wenig, dass er doch so lange braucht, um zu reagieren. Doch dafür ist seine folgende Reaktion blitzschnell - zwar schlägt ihm die Hitze von Jhavhuls erstem großen Zauber förmlich entgegen und der Feuerriese brüllt bereits wie ein Berserker durch die heißen Hallen unter dem Haus der Bestie - doch schließlich neigt der Betrunkene Meister kurzerhand den Kopf. Schließt die Augen und konzentriert sich auf den ehemaligen Standort des Riesen!

[i]Jetzt hat es also begonnen... Du wirst sterben Jhavhul... es war ein Fehler...[/i]

Nur einen Augenblick später taucht Zahur wie aus dem Nichts hinter dem Feuerriesen auf und nutzt dessen Verwicklung in den Nahkampf mit Durriken meisterhaft aus - lässt sein bereits gezogenes Kama auf ihn niedersausen! Mit aller Wucht führt er diesen Schlag aus, zwar lange nicht so gezielt wie möglich, dafür mit ungeheurer Kraft und auch die elektrische Energie um die scharfe Klinge züngelt und zittert wie wenn sie nur auf diesen einen, alles entscheidenden Kampf gewartet hätte...

[b]"Stirb!..."[/b]

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg764698.html#msg764698)
Standardaktion: Nahkampfangriff gg. Feuerriese (Davas Kama mit Greater Magic Weapon, war schon gezogen)

Angriff 34 (ich habe den Zangenbonus mit Durriken vergessen! +2)
Schaden 17
Schock-Schaden 6

Bewegungsaktion: Abundant Step auf die 'Kreis'-Plattform, unterste Reihe, zweites Feld von links [Zange mit Durriken] (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Drunken Strength, falls Treffer dann Zusatzschaden (-2 KI Punkte, stehen noch aus!)

Zusatzschaden 12

Freie Aktion: Rufen!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 04.03.2012, 12:51:44
Zurvandad gedenkt der Absprachen, die sich zurvor gestroffen haben, igrnoriert den vorstürmenden Feuerriesen wie auch die ihn angreifenden Durriken und Zahur. Er konzentriert sich nur auf ihren Haputfeind und lässt in atembreubender Schnelligkeit vier mit magischer Magie aufgeladenen Pfeile auf Jhavhul zuschießen. "Nimm dies, elender Bastard", ruft er seinen Geschossen hinterher und betet, dass sie die magischen Barrieren, die Jhavhul sicherlich aufgebaut hat, durchdringen mögen
Standard Action
Angriff (Manyshot)

Free Action,
Rufen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 14:05:31
Nur ein Teil von Jhavhuls Kopf ragt aus dem Flammenmeer heraus, welches ihn umgibt und so muss Zurvandad alles Geschick aufbieten. Doch der Ifrit reißt einfach den Kopf zur Seite, während Zurvandad auf ihn schießt und entgeht so den meisten Angriffen. Doch ein Pfeil des Halbelfen schafft es durch die Flammen und streift Jhavhuls Wange, woraufhin der Ifrit aufheult. Mehr Glück hat Zahur, der hinter dem Feuerriesen Borzen auftaucht und Davashuums Kama in den Rücken des Feindes rammt, die scharfe Klinge schneidet sich sogar durch den Messingpanzer und lässt elektrische Energie durch dessen Körper tanzen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 14:08:08
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 2:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Dschinne
2.) Jhavhul & Borzen

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 04.03.2012, 14:44:16
Der Sturm hat lange geruht, seine Macht instinktive eingesetzt und den Schimmelsprecher seine Ruhe und seinen Willen gelassen. Der scheinbar unvermeidliche Tod eines der Templare hat ihn tief berührt. Mehr als er sich eingestehen will, vor allem angesichts der Vergangenheit. Doch Vardishal weiß, dass er seinen Dienst verrichten, seine Bestimmung erfüllen und den richtigen Pfad seines Glaubens finden wird. Dennoch versinkt er immer wieder in Grübeleien, meditiert, zieht sich zurück und kommt immer seltener zum Vorschein, an die Oberfläche. Hoffentlich tut er das Richtige und wird im entscheidenden Moment die Wende bringen.
Doch dann wird Vardishal aus seiner Lethargie gerissen. Er spürt wie sich die Macht des Sturms entfaltet, seine Bestimmung sich beginnt zu erfüllen und er gegen den auserkoren Feind geschleudert wird. Nach und nach strömen die Bilder und Begegnungen der letzten Stunden in seinen Geist. Der Weg zu Jhavhul, die Worte und der überraschte Ausdruck, als der Sturm das tut wofür er geschaffen wurde.
Mit einem Mal leuchtet die Waffe in einem hellen Leuchten auf und ein starker Wind breitet sich aus. Vardishal, der Sturm, erwacht nach langer Zeit wieder zum Leben und seine Stimme wird wie ein starker Wind über das Schlachtfeld getragen, um seinem Erzfeind zu begegnen.
[b]“Eine Waffe, welche du nur zu gut kennen solltest. Du hast schon einmal versagt Jhavhul und du wirst wieder versagen.“[/b]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 04.03.2012, 14:52:22
Nefeshti zögert nicht lange als Jhavul sich in seine Flammen hüllt und ruft ihre eigenen Kräfte an um sich in die Luft zu erheben und sich auf Augenhöhe mit ihrem Widersacher zu befinden. Dabei zieht sie bereits einen Pfeil aus ihrem Köcher und legt ihn auf die Sehne, den sie lange für diesen Moment aufgespart hatte. Sie blickt dem gewaltigen Feind in die Augen, während sie anlegt und den Bogen auszieht: [b]"Es endet heute, Jhavul. Auf die eine oder andere Weise."[/b] Mit diesen Worten schickt sie das Geschoss dem Giganten entgegen, in dem Wissen, dass es sicher nicht ausreichen würde ihn zu fällen.
Move Action: Fly 20 ft. nach oben
Free Action: Speak
Standard Action: Angriff 36 to Hit, 21 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg764816.html#msg764816) + Slaying Arrow (Fort DC 20 oder 50 SP)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 04.03.2012, 17:45:06
Iuni sieht, dass bis jetzt zum Glück noch keiner der Gemeinschaft irgendwie verletzt worden ist. Iuni ist froh darüber. Sie nutzt die Zeit- der Ruhe vor dem Sturm- um sich noch einmal etwas mit einem Zauber zu stärken und richtet dafür ein weiteres Gebet an Sarenrae:[color=goldenrod]"Möget Ihr Sarenrae mir in dieser gefährlichen Situation beistehen und mich weiter stärken."[/color] Iuni spürt wie heilige Kraft durch ihren Körper strömt und sie dadurch gestärkt wird. Auch wenn Iuni keine meisterhafte Nahkämpferin ist, spürt sie, dass sie wohl bald in einen Nahkampf mit Jhavhul verstrickt werden könnte. Auf jeden Fall rückt die Halb-Janni noch einen Schritt hin zu Durriken auf.
Standard Action: Divine Power auf Iuni wirken.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach NW.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 04.03.2012, 17:48:06
Auch der Graue wird von dem Sturm ergriffen, den seine Waffe entfacht. "Gleich!" Zunächst gilt es, den Riesen auszuschalten und unter Ausnutzen all seiner Erfahrung und der Zange, in die Zahur den Feind gebracht hat, lässt der Schimmelsprecher seine Waffe rasend schnell und heftig auf den Riesen niederfahren. Vielleicht etwas zu schnell.
5ft NW
combat expertise (-3 AW, +3 dodge)
swift meteor storm

Full attack: twf mit +2 Flanking

Main:
1: 30;  damage: 34 (flanking) + 3 cold damage; + 7 (Sneak)
2: 27;  damage: 31 (flanking) + 4 cold damage; + 7 (Sneak)
3: 21;   damage: 36 (flanking) + 3 cold damage; + 5 (Sneak)
Off:
1: 37;  damage:  27 (flanking) + 3 cold damage; + 6 (Sneak)
2: 29;  damage:  32 (flanking) + 3 cold damage; + 8 (Sneak)

Falls main und off treffen: Zusatzschaden
+  25 (two weapon rend)


AC aktuell: 33



Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 04.03.2012, 20:43:21

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde II:

Sein Angriff schien Wirkung zu zeigen, große Wirkung sogar - und selbst Jhavhul konnten sie schon in eine wirkliche Kampfhandlung verwickeln! Sie waren gut dran im Moment: Zwar schienen Zahur die Schläge von ihm und Durriken nicht wirklich gezielt, doch bei all der Aufregung war dies ja schließlich auch kein Wunder! Dennoch konnten sie Beide dem Monstrum von Feuerriesen Schaden zufügen...

Nur wenige Sekunden nachdem der Betrunkene Meister seine noch immer knisternde Klinge aus dem rot glühenden Fleisch von Borzen gezogen hat hebt er torkelnd und schwankend zu einem seiner berüchtigten Schlaghagel an - nimmt all den Schwung mit, den er bekommen kann und entlädt seine gesamte Wut und Angst gegen den Gegner, der noch immer günstig eingekeilt zwischen ihm und Durriken steht!

Und er trifft ihn abermals - heftige Fußtritte erschüttern den großen Riesen erneut...

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg764878.html#msg764878)
Volle Aktion: Schlaghagel gg. Feuerriese ('waffenlos')

Angriff 39/40/37/22/20
Schaden 17/18/22/17/19

Swift Aktion: Drunken Strength, da Treffer somit Zusatzschaden (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Zusatzschaden 7

Freie Aktion: --
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2012, 23:56:03
Nefeshtis Pfeil bohrt sich in Jhavhuls Schulter, kann jedoch nicht seine ganze Wirkung entfalten, das Holz versengt sofort auf der heißen Haut des Ifriten. Dennoch grollt der Feuerfürst vor Schmerz und fixiert seine Erzrivalin mit jahrhundertealtem Hass. "Ja ganz recht Nefeshti! Es endet heute endgültig!" ruft er ihr zu.

Zahur und Durriken dringen derweil weiter auf Borzen ein und wenngleich Durrikens Hiebe mehr von Wut und der Energie des Sturms als von Präzsion gelenkt sind, gelingt es ihm und Zahur etliche Treffer anzubringen. Der Riese brüllt vor Schmerz als die Kugeln ihm seine Rippen brechen. Ein mächtiger Fußtritt von Zahur schleudert ihn schließlich in die Lava, wo der Leib des Riesen leblos versinkt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Groetus am 05.03.2012, 14:17:20
Für Naadhira:

Naadhira fokusiert Jhavhul mit ihrem Blick und entschließt sich zum Angriff überzugehen. Sie streckt ihr heiliges Symbol von Abadar nach oben und sagt danach: "Möge meine Zauberkraft, die mir Abadar gewährt hat, Euch für Eure bösen Taten strafen, Jhavhul." Daraufhin versucht Naadhira erfolgreich einen heiligen Schlag bei Jhavhul anzubringen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 06.03.2012, 07:52:36
Mestoph ballt seine linke Faust und knurrt einige dunkle Beschwörungsformeln, woraufhin sich unheilvoll kleine Blitze seinen Arm herunter in Richtung Hand bewegen. Diese entlässt er mit einem donnernden Machtwort direkt auf Jhavhul. Der arkane Nachhall ist noch einen Moment zu spüren und Mestoph schwebt eine handbreit über dem Boden, sein blaues Auge leuchtet bedrohlich. Der Geruch von Ozon hängt für einen weiteren Moment in der Luft, bis dieser von den Gerüchen der Lava und des Feuers wieder überdeckt wird.
chain lightning (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg765059.html#msg765059)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 06.03.2012, 19:13:29
Naadhiras und Mestophs Zauber gelingen, zuerst fährt eine Lichtsäule wie eine Faust auf Jhavhul nieder, dann durchzuckt ihn einer mächtiger Kettenblitz und lässt ihn vor Schmerz aufheulen. Voller Rage brüllt er Flüche durch die Halle, doch schließlich scheint er sich an Xotani selbst zu wenden [b]"Xotani! Gib mir Kraft! Deine Wiedergeburt ist so nah!"[/b] alle spüren plötzlich wie eine bedrückende Aura von Jhavhul ausgeht, welche Düsternis über das Gemüt brigt.

Gleichzeitig schnellt eine Tentakel aus Lava aus dem See empor und umwickelt Iuni in fester, schmerzhafter Weise und hält sie schwebend in der Luft. Mit einem finsteren Grinsen saust Jhavhul plötzlich nach vorne, durch die Flammen hindurch und schwingt sein riesiges Krummschwert. "Das ist für Borzen du Bastard!" brüllt er Durriken entgegen. Völlig überrascht wird dieser erwischt und nimmt einen mächtigen Treffer hin, der eine Rippe knacksen lässt und den Hühnen wie einen Spielball durch die Luft sausen lässt, ehe er mit einem Klatschen in der Lava landet und ein Stück weit einsinkt. Doch der Sturm verhindert, dass das glühende Gestein ihm das Fleisch von den Knochen senkt.

Swift Action: Kräfte von Xotanis Herz aufnehmen
(Jhavhul erhält eine Unholy Aura s. Gorums Diener)

Iuni wird von einer Tentakel gegrappelt ...

Standard: Awesome Blow auf Durriken

Gelungen -> Durriken fliegt 10 feet zurück und landet in der Lava ...
Er gilt als prone und muss schleunigst aufstehen um nicht zu versinken!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 06.03.2012, 20:11:03
Nicht sonderlich überrascht sieht Zurvandad, dass keienr seiner vier Pfeile den Schutzzauber des mächtigen Ifriten durchdringen können. Doch ewig kann sein magischer Panzer auch nicht bestehen. Selbst wenn es Zurvand gelingen würde, durch seine Angriffe eine kurze Unaufmerksamkeit bei Jhavul hervorzurufen, die seine Freunde dann ausnutzen können, hätten seien Angriffe ihre Wirkung getan.
Also visiert er noch einmal den Ifrit an und lässt drei kalteisenpfeile auf ihn zuschießen

Standard: Angriff auf Jhavul
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 07.03.2012, 14:05:17
Die meisten Pfeile Zurvandads gehen aufgrund der ihn nun schützenden, dunklen Aura vorbei. Ein glücklicher, scheinbar von Nethys begünstigter Treffer kommt jedoch durch und ein Pfeil schrammt Jhavhuls Wange. In diesem Augenblick erscheint plötzlich eine weitere Person, offenbar durch Magie, da sie wie aus dem Nichts autaucht. Es scheint eine menschliche Frau zu sein, zumindest war sie das einmal, denn ihre Haut glitzert wie Diamanten und lässt wie eine kalte Eisprinzessin wirken. Ihr schwarzes Haar flattert wild umher, als sie schwebend auf eine der Plattformen herabsinkt.

Ihr Körper ist wie bei allen Gefolgsleuten Jhavhuls mit einem Messingpanzer bedeckt, wobei sie sich eine Art Glefe als Waffe bei sich führt, ihre rechte Hand, die in regelrechten, diamantenen Klauen auszulaufen scheint, wird dabei bereits von magischer Energie durchzuckt, was zeigt, dass sie offenbar der arkanen Künste mächtig ist.

"Ich bin hier Meister!" ruft sie [b]"Wurde auch Zeit, Rajali!"[/b] endgegnet Jhavhul [b]"Lass uns dieses Geschmeiß vernichten!"[/b]

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6030.0;attach=6723;image)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 07.03.2012, 14:06:32
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 3:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Dschinne
2.) Jhavhul & Rajali

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 07.03.2012, 14:40:13
Der Zauber hat Iuni erfolgreich außer Gefecht gesetzt. Iuni schätzt diese Tentakel als mächtige Magie ein, aus der man sich nicht so ohne weiteres befreien kann. Sie braucht göttlichen Beistand und entschließt sich für einen gewagten Schritt und bittet um eine große Kraft von ihrer Göttin Sarenrae: [color=firebrick]"Macht mich zu einem Avatar des Feuers, Sarenrae!"[/color] Doch anscheinend klappt das Gebet nicht ganz, weil Sarenrae sich nicht so direkt in den Kampf einmischen will durch durch die Erfüllung eines so mächtigen Wunsches.
Caster Level Check fehlgeschlagen, um mit einem Hero Point mit Form of Flame das Äußere und die Kampfwerte eines älteren Feuerelementars anzunehmen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 07.03.2012, 15:00:29
Verdammt, man sollte niemals zwei Antwort Tabs, gleichzeitig offen haben. Jul, Ich quote es in den Würfelthread, wenn du es hier löschen willst.

Nefesthi zögert nicht lange und achtet nicht allzu sehr auf die Ereignisse um sie herum. Ihr Ziel ist es ihren Erzfeind endlich auszuschalten und das würde sie jetzt auch tun. Umgehend zieht sie den zweiten besonderen Pfeil aus ihrem Köcher und feuert ihn in einer fließenden Bewegung ab, während ihre Hand schon wieder zum Köcher wandert um das nächste Geschoss bereit zu machen. So sausen in schneller Folge vier Pfeile auf den gewaltigen Feind zu.
Full Attack: Voller Angriff:

Angriff 1: 44 to hit, 24 SP + slaying arrow
Angriff 2: 36 to hit, 24 SP
Angriff 3: 21 to hit, 26 SP
Angriff 4: 15 to hit, 24 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg765390.html#msg765390)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Groetus am 07.03.2012, 15:14:11
Naadhira geht ein Stück nach hinten, hebt wieder ihr heiliges Symbol in die Höhe und bekämpft Jhavhul wieder nach einem Gebet mit der heiligen Kraft Abadars.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach SO.
Standardaktion: Holy Smite (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg765401.html#msg765401) vs. Jhavhul.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 07.03.2012, 22:55:26
"Gnollpisse!" Der ehemalige Gladiator verbeißt den Schmerz und springt elegant aus der Lava, vor deren Hitze ihn seine Waffe glücklicherweise schützt. Die beiden Kugeln zur Verteidigung nutzend hechtet er mit mehreren Drehungen zurück auf die Steinplatte zwischen die beiden Gegner. Der Hüne ist vor allem auf seine Deckung bedacht, achtet jedoch auf Lücken in der Deckung, die die beiden Bestien bei ihren Aktionen offenbaren könnten.
combat expertise: +3 dodge, - 3 AW
swift fortress style
Move: Stand up
Standard: Move 2 Felder East (acrobatics: 25)

AC aktuell: 34

ansonsten: Hoffen auf aoos  
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Mestoph am 08.03.2012, 18:42:16
Mestoph wendet sich an seine Liebste und schaut ihr hoffnungsvoll in die Augen. Seine beiden verschiedenfarbigen Augen funkeln wie elementare Kristalle und wieder liegt ein seltsamer Glanz in ihnen.
"Meine Liebste, ich erbitte den letzten Wunsch von dir."
Er macht eine kurze Pause, atmet tief durch und fährt schließlich leise fort, dass kaum jemand seine Worte vernehmen kann, seine Hände halten ihre sanft und doch in festem Griff. Dabei wendet er sein Gesicht so vom Geschehen ab, dass niemand seine Lippen lesen kann.

"Ich wünsche mir, dass das Herz des Feuerbluters in meinen Armen -sobald ich es umschlungen halte- mit mir als Überbringer dieses Wunsches, an den Ort gebracht wird, den ich in exakt diesem Augenblick in Gedanken vor Augen habe. Keine Macht soll das Herz an diesem Ort hier halten, keine Macht soll mich hindern, dieses Werk zu vollbringen. Mein Lebensopfer soll diesen Wunsch stärken und ihn unwiderruflich umsetzen."

Mestoph wartet einen Augenblick ab und erwartet die Magie der Marid ihn ihm prickeln. Wehmut und Trauer wischt er beiseite, bevor sie überhaupt aufkommen können. Er hat alles im Leben erreicht und weiß um die finale Wichtigkeit seines Tuns. Auch wenn er das Vertrauen der Anderen überstrapaziert hat, so ist er sich noch immer sicher, dass sein Weg der Richtige für alle sein wird. Und sein Opfer wohlwollend von Easivra aufgenommen würde.
Dann erhebt er sich elegant in die Lüfte und fliegt anmutig zu dem Herzen des Boten der perfekten Zerstörung, welches tief in der Lava schlägt und auf den letzten Wunsch wartet.
Shazatared wirft er einen letzten glücklichen und dankbaren Blick zu und weiß, dass sie verstehen wird. Sie würde verstehen, warum er es tun muss und wissen, wohin er das Herz bringen wird. Es gibt nur diesen einen Ort, der soviel Sinn macht. Diesen einen Ort, den er niemals in dem verderbten Tempel genannt hätte.
"Sie ist eine Menschenfrau, deren Wunschmagie sich gegen sie gerichtet hat!" ruft er seinen Gefährten zu. Den einzigen Leuten, denen er Zeit seines Lebens vertraut hat.

Soundtrack (http://www.youtube.com/watch?v=TGfQljH6LD8&feature=related)
freie Aktion: sprechen und Wunsch formulieren
Bewegung: zum schlagenden Herzen des Feuerbluters fliegen (Würfelwurf: 24 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg765674.html#msg765674))
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 08.03.2012, 19:06:54

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde III:

[i]Ha - dem haben wirs aber gezeigt... Durriken! Argh - das wird ein harter Brocken... in der Lava... Nein! Was bei allen... Nein, Verstärkung... Verdammt! Dort...[/i]

Zahur gerät wieder einmal in seinen unbändigen, eigenen Kampfrausch - wilde Gedanken zerreißen seine Konzentration, aber brechen sie nicht. Torkelnd schwankt er umher und sieht mit an, wie Jhavhul Durriken einen ersten heftigen Schlag verpasst und seinem Zorn freien Lauf lässt: Damit mussten sie nun also klar kommen! Irgendwie...

Auch, dass Iuni von einem feurigen Tentakel ergriffen wir trifft ihn hart - doch schwebt sie zu hoch, als dass der Mönch momentan etwas Sinnvolles ausrichten könnte, ihr helfen könnte: Die neu aufgetauchte Gegnerin - eine Dienerin des Ifritfürsten kümmert ihn kaum - hier würden auch weniger kraftvolle Schläge etwas ausrichten können, magiebegabt, vermutlich...

Der Kampf um ihn herum nimmt an Wirren und Unheil zu - heftige Schläge und große Magie - Mestoph ruft irgendetwas von 'Wunschmagie' und 'Menschenfrau', doch das nimmt der Betrunkene Meister schon nicht mehr richtig wahr. Er ist inzwischen völlig vertieft in seinem Handeln und Tun - im Rausch...

Abermals schließt er die Augen und nutzt seine besonderen Fähigkeiten - taucht kurzerhand, mutig, hinter Jhavhul selbst auf. Umstrahlt von der Hitze der feurigen Wand der Bestie und doch gelingt es ihm einen halbwegs gezielten Schlag mit seinem Kama zu platzieren - doch vermutlich würde hier noch mehr Konzentration gefragt sein!

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg765691.html#msg765691)
Standardaktion: Nahkampfangriff 'Ki strike' gg. Jhavhul (Davas Kama mit Greater Magic Weapon, war schon gezogen)

Angriff 41 (+4 durch Hero Point, bereits abgestrichen!)
Schaden 16
Schock-Schaden 3

Bewegungsaktion: Abundant Step auf Jhavhuls Plattform, oberste Reihe, zweites Feld von rechts... (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Aktivieren der Mönchsfähigkeit aus KI-Pool '+4 RK' für eine Runde... (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen!)

--> aktuelle RK: 30

Freie Aktion: Denken...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 08.03.2012, 19:32:14
Eine Träne kullert Shazatareds Wange hinunter, als sie Mestophs Worte hört, fassungslos öffnet sich ihr Mund und sie schüttelt den Kopf. Doch ihr ureigenes Wesen als Marid verbietet es ihr dem Hexer seinen Wunsch zu verwehren. Als Mestoph davonfliegt, haucht sie ihm einen Kuss hinterher. "Dein Wunsch sei mir Befehl." sagt sie knapp und nickt während sie ihrem Liebsten reumütig hinterherschaut.

Mestoph umfliegt Jhavhul und seine Gefolgsfrau und taucht alsbald in die Lava ein, folgt dem spürbaren Rythmus des Herzens. Trotz des Schutzzaubers, ist die Hitze so überwältigend, dass seine Haar sofort versengt werden, seine restliche Kleidung verbrennt und seine Haut Blasen wirft. Mit stoischer Entschlossenheit taucht er in die Lava hinab, folgt seinem Instinkt und spürt plötzlich wie seine Arme sich um etwas Festes schließen. Der Herzschlag ist so stark, dass er glaubt es zereiße ihn beinahe und ein böser Wille tastet nach seinem Geist. Zorn, Hass, Zerstörungswut fluten Mestophs Verstand, doch der Mwangi bleibt auf seine Aufgabe fokussiert.

Sekunden später bringt der Wunsch ihn mitsamt des Herzens fort ... In der Höhle ist sofort zu bemerken, wie der Herzschlag endet, ein Beben geht durch die ganze Höhle und Xotanis Knochen brechen auseinander, stürzen in die Lava und schmelzen. Während Jhavhul einen fürchterlichen Schrei von sich gibt.

Auswirkungen: Die Tentakel verschwindet

Jhavhuls Unholy Aura endet -> RK und ZR sinken wieder
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 08.03.2012, 20:10:35
Jhavhuls zorniger Schrei hallt ohrenbetäubend durch die Höhle. Als die übrigen Gefährten mitansehen, wie Xotanis Knochen in die Lava stürzen und sich Zorn und Verzweiflung auf Jhavhuls Gesicht legen, wird jedem sofort klar, dass Mestoph, wohin auch immer er das Herz wohl befördert hat, Jhavhuls Plan wohl endgültig vereitelt und ihn seiner unheiligen Kräfte beraubt hat.

Der Zorn des Ifriten scheint sich in Wahsninn zu wandeln, als er seiner eigenen Hybris gewahr wird. In seiner Arroganz hatte er diese Sterblichen wohl einmal zu oft unterschätzt. Dabei scheint er gar nicht zu bemerken, wie sich Zahur hinter ihn teleportiert und sein Bein mit dem Kama des Davashuum ritzt. Der geballte Zorn des Ifriten trifft diesmal den trunkenen Mönch, als er das riesige Krummschwert zu spüren bekommt und in hohen Bogen durch die Luft saust und in der Lava landet.

Der Feuerwall und die Lava setzen Zahur einer unglaublichen Hitze aus, doch Iunis Schutzzauber bewahrt ihn.

[b]"Wieder stiehlst du den Sieg durch List und Tücke Nefeshti! Ja sonne dich nur in deinem Erfolg, du und alle deine Begleiter werden sich nicht lange daran erfreuen. Ihr seid des Todes!"[/b] doch Shazatared schenkt ihrem Peiniger ein Lächeln. Selbst wenn sich seine Worte bewahrheiten sollten, so war doch zumindest sein wahnsinniger Plan vereitelt. Selbst von jenseits der Klippe, wo sich Xotanis Knochen befanden, ist Jubel von Vater Zastoran zu hören.

Awesome Blow auf Zahur -> Schaden bereits eingetragen

Zahur landet in der Lava und gilt als am Boden liegend
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 08.03.2012, 20:23:15
"Ihr elenden Kreaturen!" ruft auch Rajali, die eben erst aufgetauchte Gefolgsfrau Jhavhuls. Sie deutet mit ihrer krallenbewehrten Hand auf Durriken und entlädt die knisternde, elektrische Energie in Form eines langen Blitzes, der bei dem Varisianer seinen Anfang nimmt und weiter springt zu Naadhira und den Gefährten.
Chain Lightning in einer Linie auf Durriken, Naadhira, Shazatared, Zurvandad, Iuni und Nefeshti

Schaden 45 -> Reflexwurf 22 für halben Schaden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 08.03.2012, 22:42:24
out of turn (wenn das nicht passt, bitte streichen)

"Verdammt!" stöhnt der Hüne als Mestoph sein Leben opfert, um Golarion vor der Tyrannei dieses Wesens zu bewahren... [i]Das also war Dein Wunsch. Leb Wohl, Mestoph. Für die Freiheit![/i]
Der Moment, in dem der Varisianer seinem ebenso stillen wie mysteriösen Gefährten dankt, reicht um ihn abzulenken und fast hätte ihn der Zauber der Verwunschenen erwischt. Erst im allerletzten Moment lässt er sich fallen, nur um sofort wieder nach oben zu schnellen und festzustellen, dass  er die Eisfrau mit dem Sturm nicht erreichen kann. "[b]Hure des Monsters. Du bist so tot wie er![/b]" Der Ruf, fast ein Schrei des Schimmelsprechers zerreißt die Luft und vertreibt seine Furcht. Der Sturm flirrt und zittert in seinen Händen von der Energie der Winde, die er birgt.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 09.03.2012, 16:49:30
Der Sturm gibt kurz einen Windhauch, ähnlich eines Seufzen von sich, als sich wieder jemand opfern muss, um den schrecklichen Plan zu vereiteln. Wieder muss jemand sein Leben geben, doch der Kampf ist noch nicht vorbei und so fokussiert der Sturm seine Kraft, schickt heilende Energie durch den Körper des Schimmelsprechers, denn Vardishal kann nicht erneut zulassen, dass jemand im Kampf gegen Jhavhul fällt ohne ihn endgültig zu besiegen. Seine Kraft vibriert im Einklang mit Durriken und einem peitschenden Wind gleich gibt er dem Ifrit Konter.
[b]“Du hast erneut versagt. Aber diesmal werden wir, werde ich nicht versagen. Bereite dich auf dein Ende vor.“[/b]
Der Sturm ist begierig endlich sein Schicksal zu erfüllen, denn Jhavhul darf diesen Kampf nicht lebend verlassen, nicht schon wieder.

Heilung auf Durriken, Wert würfele ich gleich aus
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 09.03.2012, 20:28:20
Im Feuer der Schlacht bekommt Zurvandad nur am Rande mit, dass Mestoph es irgendwie geschafft haben muss, dass der Herzschlag, der die Höhle erbeben ließ, plötzlich endet. Bevor er die Situation vollends realisieren kann, wird er von einer mächtigen elektrischen Entladung getroffen udn nach hinten geworfen. Teile seiner Kleidung sind verbrannt und der Geruch nach verbranntem Fleisch steigt ihm ekelerregend in die Nase.
Mühsam quält er sich auf die Beine und feuer eine weitere Salve Pfeile auf Jhavhul, in der Hoffnung, dass es durch Mestophs Tat auch an Macht eingebüßt hat.

Standard:action
Angriff auf Jhavhul (Rapid shot)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 10.03.2012, 17:28:35
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 4:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Dschinne
2.) Jhavhul & Rajali

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 10.03.2012, 17:40:29
Währenddessen erfüllt sich Mestophs Schicksal ...

Mitsamt des Herzens erscheint Mestoph plötzlich hoch über den Ozeanen der Wasserebene. Wenngleich er aus der Lava hinaus ist, so strahl das Herz noch immer eine so große Hitze ab, dass er glaubt das Fleisch werde ihm von den Knochen gesengt, während der Rythmus des schlagenden Herzens schmerzhaft durch seinen Leib fährt. Eine tiefe Bösartigkeit geht von dem Herzen aus, so grausam, so unbändig in seiner Zerstörungswut, dass es dem Mwangi kaum gelingt seine Sinne zusammen zu halten.

Dennoch hält er das Herz fest umklammert, lenkt seinen Fall scheinbar, nackt und halbtot. In der Ferne sieht er eine Insel und auf ihr den Palast der Shazatared ... die letzten Dinge die Mestoph sieht sind von unglaublicher Schönheit. Der blaue Ozean der Wasserebene, so weit das Auge reicht und Shazatareds Palast, in dem er die wohl wundervollste Nacht seines Leben verbrachte. Hart schlägt das Herz in den Fluten auf, das Wasser des Ozean beginnt zu zischen und so brodeln, Mestoph sieht das Herz nun klar vor sich, ein verformtes, kristallisiertes Etwas erfüllt von Hass und Wut. Sekunden später explodiert das Herz in einer unglaublichen Druckwelle und gnädige Schwärze umfängt den Mwangi-Hexer, der Schmerz endet endlich. Weder von dem Herzen noch von Mestoph bleibt auch nur ein Staubkorn ...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 10.03.2012, 18:07:18
Nefesthi beobachtet das Opfer ihres Kampfgefährten mit trauriger Zufriedenheit, zumindest Jhavuls endgültiger Triumph war bereits verhindert. Jetzt galt es nur noch diese Sache ein für alle Mal zu Ende zu bringen und ihren Erzfeind endgültig zu besiegen. Mit ruhiger Stimme antwortet sie ihrem Gegner, während ihre Hände gleichzeitig mit Pfeilen sprechen: "Ihr irrt Jhavul, wie ihr es schon immer getan habt. Das Kartenhaus eures Planes ist schon zusammengestürzt. Seht ein, dass ihr zum Scheitern verdammt seid. Der Sieg wird euch niemals gehören. Heute werdet ihr eure letzte Niederlage erleiden."
Full Action: Voller Angriff

Angriff 1: 33 to Hit, 28 SP
Angriff 2: 38 to Hit, 21 SP
Angriff 3: 34 to Hit, 31 SP
Angriff 3: 13 to Hit, 24 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766149.html#msg766149)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 10.03.2012, 18:48:30
Tränen kullern Iuni von der Wange und sie sagt in der Sprache ihrer Gottheit Sarenrae: [color=goldenrod]"Danke Mestoph!"[/color] Sie ist traurig über den Tod von Mestoph. Er hätte sich Iunis Meinung nach nicht opfern müssen, Iuni hätte sich auch geopfert, um Jhavhuls Plan zu vereiteln, aber es ist nun einmal geschehen, was geschehen ist. Katapesh oder vielleicht sogar ganz Garund oder Golarion wird vorerst nicht zerstört. Aber wer weiß, was Jhavhul noch für Ideen hat. Der Angriff von Rajali schmerzt zwar, aber Iuni schluckt den Schmerz einfach runter. Als sich Iuni etwas von ihrer Trauer und dem Schmerz durch den Kettenblitz einigermaßen erholt hat, sagt sie zu Durriken: [color=firebrick]"Wir haben heute Großes geleistet, Durriken. Wir haben Jhavhul solange beschäftigt bis Mestoph seinen Wunsch aussprechen konnte. Doch Jhavhul ist ein gefährliches Böses, dass immer noch aufgehalten werden muss. Falls wir aber heute sterben sollten, werden wir in Sarenraes Reich kommen, habt keine Sorge."[/color] Mehr sagt Iuni erst einmal nicht, denn sie muss sich nun wieder auf Jhavhul konzentrieren. Dadurch, dass Iuni ein Feuerorakel ist, kann sie Jhavhul ganz deutlich durch die Flammen hindurch sehen. Sie wirkt durch die heilige Kraft Sarenraes einen heißen Sonnenstrahl auf Jhavhul, der ihn verletzen soll und geht danach einen Schritt weiter in Richtung Durriken.

Free Action: Speak.
Standard Action: Searing Light (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766157.html#msg766157) auf Jhavhul defensiv wirken.
Sonstige Aktion: 5 ft. step nach Westen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 10.03.2012, 22:51:00

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde IV:

Zahur sieht noch wie seine Klinge das Fleisch des Ifritfürsten zerteilt, wie Mestoph sich gleichfalls durch die Lüfte erhebt und schließlich majestätisch grausam in den Lavafluten versinkt. Bis plötzlich das Herz Xotanis zu schlagen aufhört an diesem düsteren Ort - Jhavhuls Schrei! Die verschiedensten magischen Ströme in der Luft, Blitz und Donner, Stimmengewirr: Und dann trifft ihn ein gewaltiger Schlag! Das Krummschwert des Erzrivalen Jhavhul bringt dem Mönch höllische Schmerzen bei und schleudert ihn nach hinten weg, durch die Flammen hindurch mitten in den Lavasee...

Doch der betrunkene Meister lässt nicht lange auf sich warten, was auch sehr zu seinem Nachteil wäre, ziemlich heiß umfängt es ihn, beinahe beginnt seine Kutte zu brennen, ist schon ganz angesengt an allen Enden - noch immer zerteilen Schmerz, Schreie und blitzschnelle Gedanken, vor allem an Mestoph, den letzten Wunsch und ihr aller Schicksal, Zahurs Geist - bis: Er sich abermals zusammennimmt und wieder nahe bei Jhavhul auftaucht, ihm abermals einen Hieb mit Davashuums Kama verpassen will! Mit Erfolg, dieses Mal sogar noch gezielter als zuvor und das magische Kama strahlt sogar noch mehr magische Energie aus als je zuvor - gefährlich blendet es gleißend hell auf, während es das Fleisch von Jhavhul durchfährt, während ein unglaublich lauter Knall und Donner die Höhle durchschallt: Davashuums Kama ist endgültig entfesselt und wir soeben in den Händen des Mönchs zu einer tödlichen Waffe!...

Doch der Betrunkene Meister versucht sich in Vorsicht, bringt Konzentration auf, um seine Deckung zu erhöhen: Jhavhul ist wahrhaftig ein mächtiger Gegner!...

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766186.html#msg766186)
Standardaktion: Nahkampfangriff 'Ki strike' gg. Jhavhul (Davas Kama mit Greater Magic Weapon, war schon gezogen)

Angriff 43/39
Schaden 14 --> x2 =28
Schock-Schaden 6
Schallschaden 8

--> 42 Schadenspunkte und RW ZÄH 14

[falls 39 für einen krit. Treffer nicht reicht setze ich einen Heldepunkt ein!...]

Bewegungsaktion: Abundant Step auf Jhavhuls Plattform... (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Aktivieren der Mönchsfähigkeit aus KI-Pool '+4 RK' für eine Runde... (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen!)

--> aktuelle RK: 30

Freie Aktion: 'Be'denken...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 11.03.2012, 11:55:18
Von Iunis Worten noch weiter ermutigt und durch den Sturm gestärkt, konzentriert sich der Varisianer ganz auf Jhavhul. "Du. Bist. Tot!" Nach einem kurzen  Ausfallschritt bringt er die Kugeln des Meteorhammers zum Rotieren und lässt sie mit unglaublicher Geschwindigkeit auf den Ifrit niederfahren, ohne die Eisfrau und das tödliche Krummschwert aus den Augen zu lassen.
5 ft. Nord
Swift: Meteor Style
combat expertise: +3 Dodge,  - 3 AW

Full attack: TWF auf Jhauvul, Flanking mit Zahur (bane gegen fire outsider eingerechnet...)

Main:
1: 39; damage: 35  + 3 (bane) +  10 (sneak)
2: 35; damage: 38  +  5 (bane) +  6 (sneak)  - Einsatz eines Hero Pointe: AW = 39
3: 27 ; damage: 34  + 6 (bane) +  9 (sneak)
Off:
1: 38; damage: 39  + 5 (bane) + 12 (sneak)
2: 39; damage: 28  + 11 (bane) + 3 (sneak)

two weapon rend (wenn main und off treffen: 25 Zusatzschaden

AC: 33

Edit: Hero Point eingesetzt, wird im Status abgestrichen
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Shazatared am 12.03.2012, 18:10:11
Schluchzend fällt Shazatared auf die Knie. "Es tut mir leid, bitte verzeiht mir ... " sagt sie knapp und schaut zu ihren übrigen Befreiern hinüber. "Ich weiß ihr werdet ihn besiegen." spricht sie noch, ehe sie schlagartig verschwindet. Sekunden später erscheint sie am Ufer ihrer Insel und erblickt noch das fallende Herz, bevor es mitsamt Mestoph in der Ferne in den Ozean stürzt.
Standardaktion: Ebenenwechsel zur Ebene des Wassers

Wichtig: Das Inspire Courage hält noch weitere 5 Runden an!
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 12.03.2012, 18:24:29
Nefeshti und Zurvandad decken Jhavhul weiter mit Pfeilen ein, während er nun auch endlich die Kraft des Sturms zu schmecken bekommt. Der vereinte Zorn von Vardishal und Durriken ist unglaublich, mehrfach treffen die Kugeln den Ifrittitan, verbeulen seine Rüstung und lassen Rippen hörbar knacken, die Waffe die für diesen Zweck geschaffen wurde, findet endlich ihre Bestimmung.

Derweil erscheint auch Zahur prompt neben Jhavhul und kämpft tapfer weiter, obwohl er ebenfalls verletzt ist. Der Ifrit heult vor Schmerz auf, als das Kama des Mönchs ein weiteres Mal sein Bein aufschlitzt und wendet sich diesem dann voller Zorn zu. Sein gewaltiges, glühendes Krummschwert saust in hohem Bogen heran, doch Zahur kann noch einmal ausweichen. Der Aufprall schleudert ihn jedoch herum und mit erstaunlicher Geschwindigkeit rast das Schwert wieder heran, trifft den Brustkorb des Mönchs und schleudert ihn völlig zerschmettert, mit gebrochenen Rippen zu Boden ...

Schlagartig verschwindet Jhavhul daraufhin und lässt den Mönch achtlos auf dem Boden ausbluten, während sich Rajali der fliegenden Nefeshti zuwendet und mit ihrer Glefe auf diese zeigt. "Los! Tu es dieser Marid gleich und verschwinde endlich!" sagt sie voller Zorn, während ihre eisigen Augen die Dschinni fixieren.

Full Attack Jhavhul auf Zahur, alle Angriffe treffen ...

Spellcraft um zu erkennen was Jhavhul gezaubert hat

Aktion Rajali: Dismissal auf Nefeshti (DC 20)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Groetus am 12.03.2012, 19:48:57
Nachdem Zurvandad nicht genau weiß, ob Jhavhul noch da ist, greift er Rajali an, die er gut sehen kann. Schnell hintereinander verschießt Zurvandad einige Pfeile, wobei ein Pfeil deutlich daneben geht.
Full Attack mit Manyshot auf Rajali:

Manyshot Angriff: 35
Schaden: 31
Kälte-Schaden: 5

Angriff 2: 34
Schaden: 13
Kälteschaden: 4

Angriff 3: 16
Schaden: 12
Trifft eh nicht, daher kein Kälteschaden gewürfelt.

Es wird kein Hero Point eingesetzt, bei dem Angriff auf Rajali. Der Hero Point wäre nur gegen Jhavhul eingesetzt worden.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Ksynthral am 13.03.2012, 15:10:35
Post für Naadhira - Das große Finale - Runde IV:

Mestoph ist verschwunden, hat das Herz Xotanis mit sich genommen - wohin auch immer, aber immerhin hat es aufgehört zu schlagen und den Ifritfürsten so geschwächt! Shazatared bricht ebenso zusammen und verschwindet kurzerhand von der Kampffläche - Zahur rührt sich nicht mehr: War es das, war Mestophs letzter Wunsch doch besser als erwartet gewesen für sie alle?! Noch sollten sie anscheinend auf die Auswirkungen hoffen müssen...

Naadhira ist empört über die flegelhaften Worte des Ifritfürsten, zugleich trifft die Gewalt mit der er um sich schlägt - in den Reihen ihrer Gefährten wütet - hart: Genau in dem Moment, als Zahur vom Ifritfürsten zu Boden geschmettert wird und dieser plötzlich verschwindet hat die Anführerin der immer kleiner werdenden Gruppe erneut einen machtvollen Zauber auf den Lippen: Doch da Jhavhul jetzt verschwunden ist, sucht auch sie sich Rajali als neues Ziel heraus, tritt einige knappe Schritt zurück, um einen besseren Blick auf die Magierin zu haben und lässt ihrer Magie hingegen freien Lauf - gegen das Böse in dieser Welt...

Würfelwürfe (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766729.html#msg766729)

Standardaktion: Zauber wirken 'Holy Smite'

Schaden 37
Caster-Level Check 27

Bewegungsaktion: 3 Felder nach Südwesten (4,5 m)

Freie Aktion: Zauber von Jhavhul mit Spellcraft 13 nicht erkennen...

[@ Jul: Bitte benutzten Zauber abstreichen...]
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 13.03.2012, 15:20:16
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 5:

Blockinitiative

1.) Gruppe & Nefeshti
2.) Jhavhul & Rajali

OOC: Jhavhul ist 'verschwunden' ...

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zurvandad am 13.03.2012, 15:51:33
Nachdem Zurvandad seien Pfeile auf Rajali abgeschossen hat und mit Befrioedigung feststellt, dass einige von diesen auch getroffen haben, nurtzt er eine kurze Pause, um sich auf dem Schlachtfeld umzusehen. Mestoph ist verschwunden und wird wahrscheinlich nie wiederkehren. [i]Danke für Deine Opfer, Freund[/i], denkt der Bogenschütze bei sich, dann erblickt er Zahur am Boden liegend. Der Mönch blutet  schrecklich aus der gewaltigen Wunde, die Jhavhul ihn geschlagen hat. Schnell reagiert der Bogenschütze und bewegt sich zu dem sterbenden Mönch, um ihm hoffentlich noch rechtzeitig einen Heiltrank einzuflößen.
Double Move: 1 Feld Nord, 1 Feld Ost, 2 Felder Nord, 2 Felder Ost, 9 Felder Nord (15 Felder gesamt)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 13.03.2012, 20:51:47
Iuni ist schockiert, dass Zahur einfach so niedergestreckt wird von Jhavhul und schwer verletzt zu Boden geht. Iuni fliegt mit ihren Feuerschwingen in Richtung Zahur, um diesen zu heilen. Immerhin ist er ihr Vetter und steht ihr recht nahe, darum folgt Iuni ihren Gefühlen, auch wenn dieser gewagte Schritt vielleicht nicht der allerklügste ist. Sie ruft dann zu Durriken folgendes herüber: [color=firebrick]"Jhavhul hat sich nicht wegteleportiert, Durriken, sondern nur unsichtbar gemacht. Weit kann er nach dieser Angriffsserie nicht vom Fleck gekommen sein. Sagt das bitte den anderen.["/color]
Move Action: 60 ft. Flugbewegungsrate ausnutzen und zum Feld südlich von Zahur fliegen.
Standard Action: Heal defensiv auf Zahur wirken, wenn Jhavhul in der Zwischenzeit nichts getan hat.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 13.03.2012, 21:34:48
Da ihr eigentlicher Feind für den Augenblick vor ihrem Augen verborgen ist und sie ihn nicht attackieren kann, wendet Nefeshti sich umgehend seiner Handlangerin, die sie gerade erst zu verbannen versucht hatte, zu und schickt ihr eine Salve Pfeile entgegen: "Ihr habt keine Macht über mich, verwirrte Frau. Schließt euch eurem Herren an und verlasst diese Welt."
Full Action: Voller Angriff

Angriff 1: 31 to Hit, 18 SP
Angriff 2: 21 to Hit, 15 SP
Angriff 3: 24 to Hit, 17 SP
Angriff 4: 15 to Hit, 15 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766801.html#msg766801)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 13.03.2012, 22:07:33
Eilig springt und sprintet Zurvandad so schnell er kann zur Zahur herüber, um seinen Freund noch rechtzeitig zu erreichen. Doch der Weg über die Steinplattformen erfordert mehr Zeit als er gedacht hat. Mutig springt er durch die Feuerwand welche die Plattform auf welcher Zahur liegt umgibt, doch der Schutzzauber bewahrt ihn vor Verbrennungen.

Als er ankommt, ist auch schon Iuni zur Stelle und noch bevor Zurvandad den Heiltrank auch nur hervorholen kann, hat Iuni ihren Verwandten bereits mit einem mächtigen Heilzauber versorgt und dieser schlägt sofort die Augen auf, die grässliche Wunde verschwindet.

Indessen schreit Rajali vor Schmerz auf, als Nefeshtis Pfeile sie treffen, doch scheinen sie ihre Haut kaum durchbohren zu können, denn diese ist nicht zerbrechlich wie Eis, sondern hart wie Diamant und nahezu undurchdringlich. Zornig blickt die Zauberin zu Nefeshti herüber, welche ihrem Bannzauber mit Leichtigkeit getrotzt hat.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 13.03.2012, 23:14:49
"Jhavhul ist unsichtbar!" ruft der Graue seinen Kameraden zu und grinst wölfisch als der Mönch wieder auf die Beine kommt. "Zeig Dich, Feigling!" Durriken spuckt aus und konzentriert sich auf den leeren Raum vor ihm und lässt den Meteorhammer kreisen, um die Deckung zu vergrößern und zuschlagen zu können, so bald der Ifrit sichtbar wird.
Free: Sprechen
swift: Fortress Style: + 1 AC
combat expertise
Perception: Wo ist Jhavhul? 23
Standard: Ready action: Angriff auf Jhavul so bald dieser sichtbar wird und in Reichweite kommt:

AW 45 (combat expertise und flanking vergessen) dmg: 34 ; + 11 bane;  + 8 sneak

AC: 34
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 14.03.2012, 11:22:58

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde V:

Unglaublicher Schmerz durchflutet den Betrunkenen Meister, als er Jhavhul beim zweiten Schlage nicht mehr gut genug ausweichen kann - die Wucht der flammenden Klinge trifft ihn völlig unvorbereitet und wirft ihn zu Boden. Reißt tiefe, klaffend blutende Wunden in den geschundenen Mönchskörper - die einst graue Kutte ist jetzt durchnässt vom Blute Zahurs! Doch seine Augen schließen sich, er kann diese unglaubliche Höllenqualen nicht ertragen - sein Lebenslicht flackert nur noch kaum merklich...

[i]So muss es sich also anfühlen zu sterben... argh... ich...[/i]

Doch wie durch ein Wunder scheint der Mönch irgendwo in sich noch letzte Kraftreserven aktivieren zu können - der Blutfluss scheint gemindert, und dann: Iuni taucht auf, das erste was er sieht, ist ihr wunderschönes Gesicht, angespannt und schockiert! Doch er spürt wie sich ihre heilende Magie durch seine Blutbahnen kämpft. Die schrecklichen Wunden beginnen sich zu schließen und der Betrunkene Meister fühlt sich frischer als je zuvor - nur der Schrecken, der Schrecken bleibt...

[i]Dem Tode entronnen...[/i]

"Iuni - argh... Danke, ich - Jhavhul, weg?!"

Nur aus weiter Ferne nimmt der Mönch wahr, dass Durriken über den Verbleib des Ifritfürsten spricht - sofort rappelt sich Zahur auf und schwingt testweise kurz sein Kama: Seine Arme scheinen nicht gebrochen - er würde ihm einen mächtigen Schlag verpassen, sollte er wieder auftauchen. Mutig zwängt er sich zwischen seiner Anverwandten und Zurvandad durch, der gerade neben ihm durch die Feuerwand springt. Sollte Jhavhul sich jetzt zeigen, würde der Mönch alles geben - doch er war sich sicher, dass es dieses Mal nicht genug sein würde. Er fühlte sich erbärmlich...

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg766865.html#msg766865)
Standardaktion: ready action - Nahkampfangriff 'Ki strike' gg. Jhavhul sobald er auftaucht... (Davas Kama mit Greater Magic Weapon)

Angriff 26
Schaden 17
Schock-Schaden 2

Bewegungsaktion: Aufstehen und wieder kampfbereit machen...

Swift Aktion: Aktivieren der Mönchsfähigkeit aus KI-Pool '+4 RK' für eine Runde... (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen!)

--> aktuelle RK: 30

Freie Aktion: 1,5 Schritt nach SW...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 14.03.2012, 15:20:09
Nachdem ihr Bannzauber fehlgeschlagen ist, versucht die verwunschene Zauberin es mit einem weiteren Zauber, den sie nun gegen Durriken richtet. Sie streckt ihm ihre krallenartige Hand entgegen und spricht eine seltsame Zauberformel, bei der es dem Varisianer kalt den Rücken herunter läuft und er spürt wie Rajali danach trachtet seinen Körper umzuformen.

Doch kaum dass Zahur geheilt aufgestanden ist, erscheint Jhavhul wieder direkt vor den Dreien, lässt seinen Unsichtbarkeitszauber mit einem diabolischen Grinsen fallen. "Ganz richtig erkannt!" kommentiert er Iunis Feststellung und lässt sein riesiges Krummschwert auf den völlig verdutzten Zurvandad herunterfahren, welcher gerade noch dabei war einen Heiltrank hervor zu holen. Der Hieb zerschmettert den Leib des Halbelfen regelrecht und schickt ihn mit zahllosen Knochenbrüchen blutend zu Boden.

Sofort stürzt sich Zahur auf den Ifritfürsten um Rache zu nehmen und Iuni zu schützen, doch sein Hieb geht fehl und Jhavhul setzt zu einem weiteren Schlag mit seinem glühenden Krummschwert an, mit welchem er Iuni ebenso zerschmettert und blutüberströmt zu Boden schickt. Erneut verschwindet Jhavhul daraufhin schlagartig und lässt Zahur fassungslos zurück. Die Rettungsaktion hatte sich in ein Desaster gewandelt und nun lagen gleich zwei der Gefährten am Boden, schwer verletzt, womöglich sogar tot ...

Rajali wirkt Baleful Poylmorph auf Durriken um ihn zu verwandeln (Will DC 20)
-> Bitte erst würfeln, die Ready Action greift natürlich wenn der Save gelingt ...

3 Attacken (eine kritisch) auf Zurvandad (180 TP Schaden) -> Ggf. Hero Point Einsatz für Cheat Death

2 Attacken (eine kritisch) auf Iuni (123 TP Schaden) -> Leider hat Iuni schon 2 Hero Points verbraucht

Danach wirkt Jhavhul erneut einen Zauber durch den er verschwindet (Spellcraft Check um zu bestimmen)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 14.03.2012, 21:28:28
Naadhira sieht mit Schrecken wie der heimtückische Ifritenfürsten seine Falle zu schnppen lässt und ihre Freunde fallen. [b]"Bei Abadar, diese Rechnung wird nicht aufgehen, Jhavhul!!"[/b] Mit einer großen Geste macht das Ausgeglichene Bildnis das Zeichen des Schlüssels vor sich in die Luft.
"Dei Plan scheitert hier und jetzt und deswegen sage ich dir jetzt Lebe Wohl. Du bist gescheitert und dies endgültig. Dann beginnt die Frau mit einem der mächtigsten Wunder, die sie wirken kann und spricht ein heiliges Wort des Gottes der Zivilisation aus

Standardaktion: Zauber wirken 'Holy Word (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/holy-word)'
Bewegungsaktion: Stehen bleiben
Freie Aktion: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 15.03.2012, 19:31:34
Das heilige Wort Adabards hallt laut durch die Höhle, durchdringt alles und jeden. Plötzlich endet Jhavhuls Unsichtbarkeit und er erscheint inmitten des blutigen Gemetzel das er angerichtet hat. Zornig und mitgenommen wendet er sich Naadhira zu, stützt sich schwer verletzt auf sein Krummschwert. Durriken will bereits zum Angriff ansetzen und dem Ifrit den Rest geben, doch da dringt Rajalis Zauber durch, verformt den Leib des riesigen Hühnen und lässt ihn zu einer Eidechse zusammen schrumpfen, der Sturm landet um ihn herum, die Kette des Meteorhammer umgibt die Eidechse scheinbar schützend.

Jhavhul indes kämpft gegen das heilige Wort an, ein Zauber der selbst mächtige Externare sofort töten würde, doch der Ifrit wiedersteht. Plötzlich jedoch beginnt eine mächtige Kraft an ihm zu zerren und seine Beine lösen sich in Feuer auf. "Nein! Nein!" brüllt er voller Zorn [b]"Es ist noch nicht vorbei! ES IST NOCH NICHT VORBEI!"[/b] doch der mächtige Zauber schleudert ihn zurück in die Stadt des Messings und lässt die überlebenden Gefährten zurück mit Rajali, seiner Konsortin.

Einzig Naadhira, Zahur und Nefeshti standen noch um der Zauberin Einhalt zu gebieten ...

Jhavhul wird durch das Holy Word in die Stadt des Messings verbannt!

Durriken wird durch Baleful Polymorph in eine Eidechse verwandelt ...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 15.03.2012, 19:33:02
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 6:

Blockinitiative

1.) Naadhira, Zahur und Nefeshti
2.) Rajali

OOC: Jhavhul wurde verbannt ...

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 15.03.2012, 20:07:54
Da ihr Widersacher auf eine andere Ebene geschickt worden ist, bemüht sich Nefeshti nun ihren verbliebenen Begleitern im Kampf gegen seine Dienerin beizustehen. Sie murmelt arkane Silben und vollzieht einige komplexe Gesten mit ihrer freien Hand umd Durriken wieder seine alte Gestalt zurückzugeben, damit er die Handlangerin zu Boden schicken kann. Doch ihre Magie vermag den Zauber nicht zu überwinden und so bleibt ihr nichts anderes übrig als zu hoffen, dass die verbliebenen Begleiter mehr auszurichten vermögen.
Standard Action: Dispel (scheitert)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 15.03.2012, 21:27:57
Entsetzen packt den Grauen als der Zauber der Eishexe ihn erfasst und er sich nicht wehren kann. Seine Knochen brechen, seine Haut zieht sich zusammen, spannt und bildet kleine Schuppen.
Wie gelähmt vor Hilflosigkeit sieht der Schimmelsprecher zu, wie sein Körper kleiner und die Umgebung größer wird, der Sturm klirrt neben ihm zu Boden und die Kugeln des Meteorhammers scheinen riesig, wie kleine Hügel, die Kettenglieder wie Mauern, die ihn schützen. Nach einem letzten verzweifelten Versuch, einen Laut von sich zu geben, schließt Durriken die Augen. Immerhin das geht noch.

Und so hört er nur das markerschütternde Heilige Wort Naadhiras, das den Ifrit in seine Heimatebene zurückschleudert. Golarion ist von dieser Geißel vorerst befreit, ohne dass der ehemalige Sklave es realisiert.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 16.03.2012, 14:28:26

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde VI:

Jhavhuls markerschütternde Schrei durchdringen Zahurs ganzen Körper - mit anzusehen wie sowohl Iuni, seine geliebte Vetterin, als auch Zurvandad, der treue Bogenschütze, zu Boden gehen! Vermutlich tot! Das alles kann der betrunkene Mönch nicht mehr aushalten. Er scheint völlig verwirrt, die ehemals noch so hohe Konzentration weicht so langsam der Panik: Sein neues Element?! Doch Kraft zieht er daraus noch keine, solange ihn die Furcht nicht einholt: Jhavhul scheint verschwunden zu sein, vorerst völlig - Naadhiras Zauber scheint gewirkt zu haben! Ein Hoffnungschimmer...

Doch gleich darauf wird Zahur klar, dass Durriken jetzt ebenso ausgeschalten ist - kurz wirft er einen wehmütigen Blick auf die Eidechse inmitten des Sturms. Sein Blick wandert weiter zu der Eishexe, die auf ihrer Plattform im Lavasee steht und wie der Mönch meint hämisches Grinsen aufgelegt hat: Doch auch sie würden sie vernichten! Der Schmerz scheint Zahur abermals überwältigen zu wollen - doch dieses Mal ist es der innere Schmerz, die Trauer, vor allem um Iuni - doch er weiss sich nicht mehr zu helfen:

[b]"Naaa-adhira - hi-hilf ih-hi-hinen!..."[/b]

Mit diesem erstickten Aufschrei lässt der Mönch das Kama Davashuums fallen und schließt ein weiteres Mal seine Augen, um gleich darauf kurz über der Eishexe aufzutauchen: Einige wenige Zenitmeter über ihrem Schädel fällt er plötzlich aus der Luft und versucht sie zu ergreifen, schlingt seine Arme um ihren dürren Leib, die prunkvolle Rüstung und versucht sie mit sich zu reißen, doch seine Aktion ist nicht wirklich glücklich - er tut sich sehr schwer bei seinem Unterfangen...

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg767481.html#msg767481)
Standardaktion: Kampfmanöver - Rajali wird von mir geringkampft...

--> da ich entsprechende Talente nicht besitze bekommt sie einen Gelegenheitsangriff...

CMB: 22

Bewegungsaktion: Abundant Step auf das NW-Feld von Rajali... (-2 KI Punkte, bereits abgestrichen!)

Swift Aktion: Aktivierung der Mönchsfähigkeit '+4 RK'... (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen!)

--> aktuelle RK: 30

Freie Aktion: Wort und 'Tat' sowie Kama fallen lassen...
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 17.03.2012, 14:06:58
Verblüfft blickt Rajali nach oben und sieht Zahur gerade noch rechtzeitig. Sie schlägt mit ihrer Glefe nach oben und erwischt den Mönch noch so gerade eben, wobei sich ein Zauber entlädt, der Zahur einen Teil seiner Lebenskraft raubt und Rajali überträgt. Die Verletzung bringt Zahur auch so aus dem Konzept, dass es ihm nicht gelingt Rajali wie vorgesehen zu ergreifen und vom Zaubern abzuhalten. Die verwunschene Frau versucht jedoch ihrerseits nun Zahur mit der Stange ihrer Glefe wieder von der Plattfom herunter zu schieben, doch diesmal reagiert Zahur schneller und stemmt sich dagegen, in der Hoffnung seinen Gefährten Zeit zu erkaufen.
AOO gegen Zahur

Trifft -> Schaden bereits eingetragen

Glefe verursacht einen Vampiric Touch

Danach Versuch Zahur mittels Bull Rush von der Plattform zu schubsen -> gescheitert
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Der Sturm am 18.03.2012, 12:59:10
Der Sturm kann nur tatenlos zu sehen, wie das Chaos der Schlacht sich um ihn herum entwickelt und der Schimmelsprecher gegen seinen Willen verwandelt wird. Vardishal kann danach nichts mehr für ihn tun, außer sich schützend, um die Echse, welche bis vor kurzem noch Durriken war, zu legen. Dennoch verfolgt er weiterhin das Geschehen.
[i]“Doch wieder versagt...und ich kann nichts tun, um es abzuwenden...“[/i]
Vardishal kann erneut sein Ziel nicht erfüllen, keinen Frieden finden und zu allem Überfluss scheint es, als würden all die tapferen Gefährten von Durriken sterben. Aber dann wird Jhavhul mit einem mächtigen Wort verbannt. Wieder entgeht der schreckliche Ifrit seiner gerechten Strafe und wieder nur ist es eine aufgeschobene Situation.
[i]“Erneut kein Sieg...alles ist aufgeschoben. Er wird wiederkehren und wer weiß...ob sein Plan wirklich vereitelt ist. Erneut konnten wir nicht mehr erreichen als zuvor. Erneut starb jemand. So wird es keinen Frieden geben. Meine Aufgabe ist noch nicht erfüllt. Vielleicht finden wenigsten sie Frieden.“[/i]
Der Sturm leuchtet in einem hellen Blau und scheint die Echse nicht zu beachten.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Naadhira am 18.03.2012, 19:46:28
Einen Moment des Triumphes gönnt sich Naadhira als ihre von Abadar ihr geschenkte Kraft, den Ifrit zumindest lang genug verbannt, um seine Schergen hier zu vernichten. Doch bevor sie sich mit der Zauberin auch nur auseinander setzen kann, muss sie sich um ihre Freunde kümmern. Sie nimmt alle ihre Kraft zusammen und läuft über die Inseln innerhalb der Lava zu der Stelle, an der Zurvandad und Iuni von Jhavhul niedergestreckt wurden. [i]Oh, Abadar, hilf mir diese Prüfung zu überstehen.[/i]
Nach dem stummen Gebet kniet sie sich vor Iuni. "Ich verbiete dir, so zu sterben, Iuni!" Sie greift zu ihrem heiligen Symbol und beginnt mit einem weiteren mächtigen Wunder. Zum Abschluss der Beschwörung setzt sie das Symbol auf die Lippen des Feuerorakels und stößt ihren Atem in den toten zerschundenden Körper des Feuerorakels. "Steh auf Iuni, wir haben eine Schlacht zu gewinnen."

Bewegungsaktion und Standardaktion: Zu Iuni laufen
Hero Point einsetzen für Extra Standard Aktion
Standardaktion: Zauber wirken Breath of Life (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/breath-of-life) für 41 HP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg767794.html#msg767794)
Freie Aktion: Reden
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2012, 19:58:40
Das Erbe des Feuers
Das große Finale

Runde 7:

Blockinitiative

1.) Naadhira, Zahur, Iuni und Nefeshti
2.) Rajali

Karte (https://docs.google.com/present/edit?id=0AXqogVSD61X2ZGhmNzQ4bnRfMzlmd3Q3ZnBjaw&hl=en_US)
Status (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5334.0.html)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Iuni saba Jin am 18.03.2012, 20:12:46
Die Angriffe von Jhavhul waren sehr heftig. Viele innere Organe von Iuni sind schwer verletzt worden. Sie will noch etwas zu Zahur sagen, doch die schweren Verletzungen verhindern das. Tot geht Iuni zu Boden und aus ihren Augen ist jegliches Leben gewichen. Kurze Zeit wird es dunkel um Iuni, doch dann sieht sie ein Licht am dunklen Horizont. Sie spürt eine gewisse Wärme, die von dem Licht ausgeht. Iuni bewegt sich darauf zu, doch nach einiger Zeit merkt sie, dass etwas nach ihr greift, sie spürt instinktiv, dass etwas sie etwas wieder zurück ins Leben ruft. Iuni weiß, dass sie ihre Pflicht tun muss. Der Kampf ist noch nicht vorbei. Iuni kehrt daraufhin ins Leben zurück, in ihre Augen weicht wieder Leben. Mit blutverschmierter Kleidung steht Iuni dann auf und nickt Naadhira zu. Dankbarkeit steht in Iunis Augen geschrieben, auch wenn sie keine Angst vor dem Tod hat und das Licht vermutlich den Gang in Sarenraes Reich symbolisiert hat. Doch nun war keine Zeit um weiter großartig an das Jenseits zu denken, eine Schlacht war schließlich zu schlagen. Iuni sieht zwar wie Zurvandad verletzt worden ist, aber auch wie Durriken in eine Eidechse verwandelt worden ist. In so eine Form eingesperrt zu sein, muss für Durriken schrecklich sein. Vielleicht ist solch ein Schicksal noch schlimmer als der Tod. Iuni schaut dann Naadhira in die Augen und deutet danach auf Zurvandad. Sie selbst versucht die Verwandlung von Durriken in eine Eidechse zu bannen. Iuni hält dann ihr heiliges Symbol nach oben und spricht dann die folgenden Worte: [color=goldenrod]"Sarenrae, möge Eure Kraft dafür sorgen, dass Durriken weiter seine ursprüngliche Form zurückerhält!"[/color] Das heilige Symbol von Iuni leuchtet kurz auf und Durriken fängt daraufhin an sich wieder in einen Menschen zu verwandeln und zu wachsen.
Move Action: Aufstehen.
Free Action: Zeichensprache.
Standard Action: Dispel Magic mit Hero Point auf Durriken. Ergebnis: Er verwandelt sich wieder in einen groß gewachsenen Menschen.
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Idunivor am 18.03.2012, 20:56:37
Obwohl ihre eigene Magie dazu nicht in der Lage war, sieht Nefeshti, dass die soeben ins Leben zurückgekehrte Iuni mit der Verzauberung umzugehen weiß. Also zückt die Dschinni wieder ihren Bogen, feuert den Pfeil der auf der Sehne liegt allerdings nicht ab, sondern wartet darauf, dass die verbliebene Feindin versucht einen Zauber zu wirken um dann ihre Konzentration mit dem Angriff zu brechen.
Ready Action: Angriff sobald Rajali einen Zauber wirkt um ihre Konzentration zu unterbrechen: 23 to Hit, 12 SP (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg767820.html#msg767820)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Durriken am 19.03.2012, 20:48:37
Wieder brechen Knochen, eher Knöchelchen und die winzige Eidechse scheint zu zerplatzen als der Graue wieder zu hünenhafter Größe anwächst - der Sturm zittert in seinen Händen.
Kleine Schuppen fallen auf den Boden und in die glühendheiße Lava, in der sie sofort verdampfen. "[b]Jhaaavuuul![/b] Entkommen! Gnollscheiße!" Wie in Trance nimmt der von den Veränderungen seines Körpers leicht verwirrte Varisianer die Situation wahr.
Mit blutunterlaufenen Augen starrt er die Eishexe an und agiert dann rasend schnell. Unter Aufbietung seiner erheblichen Körperbeherrschung balanciert er auf dem Rand der Plattform und schlägt dabei mit aller Kraft zu. Die Kugel am Ende der langen Kette erreicht die verwunschene Zauberin am Ende der fast schon grotesk lang ausgestreckten Arme des Schimmelsprechers gerade noch - und mit aller Macht.

free: Schreien und Fluchen
swift: fortress
 5 ft. Westen
Full round action: Zweihändiger Angriff auf Rajali

1: 46; dmg: 31
2: 41; dmg: 31
3: 40; dmg: 32; Kritisch?  Bestätigen: 39  Extraschaden: 36

Wenn kritisch: DC 20 Fortitude save or be knocked down

den Extra-Kälteschaden (d10) brauche ich ja nicht würfeln

AC: 31


@ Jul: Du hattest erlaubt, dass Durriken einmal Balancieren kann ;)
Da Rajali größer ist, gehe ich davon aus, dass Durriken Zahur nicht treffen kann - und auch, dass Rajali nicht geflankt ist. Sollte ersteres nicht stimmen, ziehe ich die Aktion zurück.
Edit: Sollte Rajali doch geflankt sein, erhöht sich der AW jeweils um 2 und der Schaden um je 1 (flanking) + je 2d6 sneak (kannst Du dann gerne würfeln, Jul)
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Zahur am 20.03.2012, 20:11:02

Posting für Zahur - Das große Finale - Runde VII:

Der geschickt geführte Hieb der Eishexe trifft Zahur härter als erwartet, doch wesentlicher ungefährlicher als Jhavhuls Krummschwert ist ihre Waffengewalt! Zahur kann sie also trotz seiner gescheiterten Aktion einen Moment lang aufhalten, fängt sich sogar noch ab, turnt nahe bei ihr auf der Plattform und ist um Gleichgewicht bemüht: Aus der Ferne hört er Naadhira Iuni magisch zurückrufen...

[i]Es funktioniert... sie lebt wieder... Iuni... Cayden sei Dank... und jetzt zu dir...[/i]

Zahur dreht sich auf einem Bein stehend herum und holt zu einem wahren Hagel von Tritten aus - als plötzlich Iunis Stimme erklingt, was den Betrunkenen Meister sehr erfreut - kurz darauf: Ein ohrenbetäubender Schrei aus dem Munde seines wieder zurückverwandelten Gefährten Durrikens, der kurz danach seinen Sturm auf die große Magierin vor Zahur niedersausen lässt. Wie in Zeitlupe hat sich der Mönch hochkonzentriert weitergedreht, um schlussendlich dennoch einige Hiebe und Fußtritte gegen die letzte verbliebene Gegnerin anzusetzen....

Würfelwürfe
 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5593.msg768146.html#msg768146)

Volle Aktion: Schlaghagel gg. Rajali (-4 auf Angriffsw. bereits eingerechnet!... kein Flanking, etc.)

Angriff 26/29/26/22/14
Schaden 15/22/18/16/21

Swift Aktion: Aktivierung der Mönchsfähigkeit '+4 RK'... (-1 KI Punkt, bereits abgestrichen!) / gleicht sich mit aktuellem Standpunkt aus!

--> aktuelle RK: 26

Freie Aktion: --
Titel: Blutiger Sand
Beitrag von: Schreckensjul am 20.03.2012, 23:23:41
Halb mit einem Bein in der Lava einsinkend, lehnt sich Durriken herüber und schwingt den Sturm, welchen er eben erst aufgehoben hat, gegen Rajali. Mehrmals erwischt er sie schwer in der Seite, doch Zahur kann beinahe tänzerisch den Angriffen ausweichen, trotz der beengten Verhältnisse auf der Plattform. Gleichsam mit Durriken verfällt Zahur in einen Schlaghagel und lässt Tritte und Schläge auf die verwunschene Zauberin niederfahren, wobei sie auch ihre verhärtete Haut, nicht vor dem entfesselten Zorn der Kämpfer retten kann.

Übel zugerichtet, ihre Haut an zahlreichen Stellen gesprungen, die Rüstung verbeult, von ihrem Meister verlassen, sackt Rajali zusammen, wobei ein letzter Tritt von Zahur sie über den Rand der Plattform in die Lava schleudert, in der sie schließich versinkt. Atemlos, teilweise noch immer verletzt oder sogar im Sterben liegend, standen die Gefährten da. Ein Jubelschrei hallt von Vater Zastoran von jenseits der Klippe herüber. Doch wenngleich Jhavhuls Plan vereitelt schien und der Leib Xotanis offenbar ein für alle mal vernichtet war, so konnte der Ifritfürst erneut nur verbannt werden und würde sicher auf Rache sinnen. Zudem spüren die Gefährten in ihren Herzen, dass wohin auch immer Mestoph mit dem Herzen verschwunden war, er dies sicher nicht überlebt hatte. Doch auch Zurvandads Schicksal hing am seidenen Faden, angesichts seiner fatalen Wunden mochte man kaum glauben, dass er noch lebte, doch Naadhira bemerkte einen leichten Atem.

Der letzte Kampf ist geschlagen, es geht nun hier weiter! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6592.90.html)