Scarlet-Carson
10.Nov.2013
04:11
Hallo DSA-Runde!
Hier könnt ihr alles hinein schreiben, was sonst nirgendwo hinein passt.
Scarlet-Carson
23.Jan.2014
06:01
Black Crusade - Verfügbarkeitsliste (Anzeigen)Availability | Modififier |
---|
Ubiquitous | +70 |
Abundant | +50 |
Plentiful | +30 |
Common | +20 |
Average | +10 |
Scarce | +0 |
Rare | -10 |
Very Rare | -20 |
Extremely Rare | -30 |
Near-Unique | -50 |
Unique | -70 |
Amount | Modififier | Example |
---|
Single | +10 | 1 item |
Minor | +0 | 2-4 items |
Signifi cant | –10 | 5-10 items |
Vast | –20 | 11-100 items |
Legion | –40 | 101-1000 items |
Impposible | –60 | 1001 + items |
Craftsmanship | Modififier | Example |
---|
Poor | +10 | Bone weapon |
Common | +0 | Common robes |
Good | –10 | Heretek-crafted weapon |
Best | –20 | Finely-wrought weapon crafted by a Dark Mechanicus Magos |
Anzahl | Qualität | Gegenstand | Wert max.-10 |
---|
1x [+10] | Poor [+10] | Extremely Rare [-30] | -10 |
1x [+10] | Common [+0] | Very Rare [-20] | -10 |
2-4x [+0] | Poor [+10] | Very Rare [-20] | -10 |
1x [+10] | Good [-10] | Rare [-10] | -10 |
2-4x [+0] | Common [+0] | Rare [-10] | -10 |
1x [+10] | Best [-20] | Scarce [+0] | -10 |
11-100x [-20] | Common [+0] | Scarce [+0] | -10 |
Black Crusade (Anzeigen)Waffe | Gattung | Schaden | Reichweite | Modi | DS | Magazin | Nld | Anmerkung |
---|
Boiler Cannon | Heavy | 3d10+3 E | 20m | S/–/– | 0+3 | 10 | 3 Full | Primitive (7)
Overheats Spray [30°] Toxic (3) [Toughness Test -30% or 1d10 Damage] Best Craftsmanship [never jamming or overheating] + ? + ?
|
Spore Caster Exotic Ranged Weapons | Basic | 0 | 10m | S/–/– | 0 | 1 | 2 Full | Devastating (5) Hallucinogenic (3), Spray |
Polix Heavy Khopesh (Common) (Very Rare) | Melee | 1d10+8+3 E | | | 8+3 | | | Balanced, Concussive (1) Power Field + ? + ?
|
Rüstungsart | Trefferzone | Rüstungswert |
---|
- | Kopf | - |
Chainmail Coat | Rechter Arm | 4 |
Chainmail Coat | Linker Arm | 4 |
Chainmail Coat | Körper | 4 |
Chainmail Coat | Rechtes Bein | 4 |
Chainmail Coat | Linkes Bein | 4 |
Best Craftsmanship: +5% to Charm Tests
INFAMIE 30
[size=12pt][b]Wunschliste:[/b][/size]
[u]Shimmering Robe[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Talisman of Tzeentch[/u]: 1x [+10], Very Rare [-20] -> [dice]bc20[/dice]
[u]Tarnor Mimic-Mask[/u]: 1x [+10], Rare [-10] -> [dice]bc30[/dice]
[u]Psychic Hood[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Unholy Icon[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Psy-Focus[/u]: 1x [+10], Average [+10] -> [dice]bc50[/dice]
[u]Ritual Kit[/u]: 1x [+10], Scarce [+0] -> [dice]bc40[/dice]
[u]Rendering Apothecarium[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Beguiling Gem[/u]: 1x [+10], Very Rare [-20] -> [dice]bc20[/dice]
[size=12pt][b]Waffen:[/b][/size] (max. eine neue Fernkampfwaffe)
[u]Q’Sal Soul Cannon[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Spore Caster[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> [dice]bc10[/dice]
Sword: 1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] -> [dice]bc40[/dice]
Sword - Weapon Upgrade: [u]Duellist’s Grip[/u] [dice]bc40[/dice]
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: [u]Mono[/u] [dice]bc10[/dice]
Q’Sal Crystal Caster [[size=6pt]Rare [-10] / 1x [+10][/size]] - Weapon Upgrade: [u]Red Dot Laser Sight[/u] -> [dice]bc30[/dice]
[u]Hallucinogen Grenade[/u]: 1x10 [+10], Scarce [+0] -> [dice]bc40[/dice]
[u]Blight Grenade[/u]: 1x10 [+10], Scarce [+0] -> [dice]bc40[/dice]
[size=12pt][b]Neue Rüstung:[/b][/size]
[u]Light Power Armour[/u]: 1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10] -> [dice]bc10[/dice]
Light Power Armour [size=6pt](Good Craftsmanship)[/size] - Armour Upgrades: [u]Ablative[/u] [dice]bc10[/dice]
Light Power Armour [size=6pt](Good Craftsmanship)[/size] - Armour Upgrades: [u]Vac-Sealed[/u] [dice]bc10[/dice]
Light Power Armour [size=6pt](Good Craftsmanship)[/size] - Armour Upgrades: [u]Spikes[/u] [dice]bc10[/dice]
Light Power Armour [size=6pt](Good Craftsmanship)[/size] - Armour Upgrades: [u]Ceramite[/u] [dice]bc10[/dice]
Light Power Armour [size=6pt](Good Craftsmanship)[/size] - Armour Upgrades: [u]Insulated[/u] [dice]bc10[/dice]
bzw.
[u]Chainmail Coat[/u]: 1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20] -> [dice]bc30[/dice]
Chainmail Coat - Armour Upgrades: [u]Ceramite[/u] [dice]bc30[/dice]
Chainmail Coat - Armour Upgrades: [u]Insulated[/u] [dice]bc30[/dice]
[size=12pt][b]Schutzschild:[/b][/size] (maximal einen... Ich will keinen Vorrat)
[u]Infernal Star[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Conversion Field[/u]: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> [dice]bc10[/dice]
[u]Refractor Field[/u]: 1x [+10], Very Rare [-20], Common Craftsmanship [+0] -> [dice]bc20[/dice]
[size=12pt][b]Zubehör:[/b][/size]
[u]Auspex[/u]: 1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] -> [dice]bc30[/dice]
[u]Cameleoline Cloak[/u]: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] -> [dice]bc30[/dice]
[u]Drugs:[/u][tabular]
[row][head]Blue Fire[/head] [head]Rez[/head] [head]Rose[/head] [head]Spook[/head] [head]Sweetmeats[/head][/row]
[row][data]1x [+10],
Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10],
Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10],
Rare [-10][/data] [data]1x [+10],
Very Rare [-20][/data] [data]1x [+10],
Rare [-10][/data][/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc30[/dice][/data] [data][dice]bc20[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data][/row]
[/tabular]
[u]Data-slates[/u] (mit Kartenmaterial von dem Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel):
4x [+0], Common [+20] -> [dice]bc50[/dice]
CCC | CCC | CCC | CCC | CCC |
---|
XXX | XXX | XXX | XXX | XXX |
XXX | XXX | XXX | XXX | XXX |
CCC | CCC | CCC | CCC | CCC |
---|
XXX | XXX | XXX | XXX | XXX |
XXX | XXX | XXX | XXX | XXX |
Black Crusade CODE (Anzeigen)
[b][size=10pt]INFAMIE 30[/size][/b]
[b][size=10pt][u]Wunschliste[/u]:[/size][/b]
[tabular]
[row][data][size=10pt][b]Shimmering Robe[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Psychic Hood[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Rendering Apothecarium[/b][/size][/data] [/row]
[row][data]1x [+10], Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10], Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10], Extremely Rare [-30][/data] [/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [/row]
[row][data] [/data] [data] [/data] [data] [/data] [/row]
[row][data][size=10pt][b]Talisman of Tzeentch[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Ritual Kit[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Psy-Focus[/b][/size][/data] [/row]
[row][data]1x [+10], Very Rare [-20][/data] [data]1x [+10], Scarce [+0][/data] [data]1x [+10], Average [+10][/data] [/row]
[row][data][dice]bc20[/dice][/data] [data][dice]bc40[/dice][/data] [data][dice]bc50[/dice][/data] [/row]
[row][data] [/data] [data] [/data] [data] [/data] [/row]
[row][data][size=10pt][b]Unholy Icon[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Beguiling Gem[/b][/size][/data] [data][size=10pt][b]Tarnor Mimic-Mask[/b][/size][/data] [/row]
[row][data]1x [+10], Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10], Very Rare [-20][/data] [data]1x [+10], Rare [-10][/data] [/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc20[/dice][/data] [data][dice]bc30[/dice][/data] [/row]
[/tabular]
[hr]
[b][size=10pt][u]Rüstung[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head][size=10pt]Light Power Armour[/size][/head][/row]
[row][data]1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10][/data][/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data][/row][/tabular][b] Armour Upgrades:[/b] [size=8pt](Ansonsten für die 'Common Craftsmanship Light Power Armour' +10%)[/size][tabular]
[row][head]Ablative[/head] [head]Vac-Sealed[/head] [head]Spikes[/head] [head]Ceramite[/head] [head]Insulated[/head][/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data][/row]
[/tabular]
[hr]
[b][size=10pt][u]Rüstung[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head][size=10pt]Chainmail Coat[/size][/head][/row]
[row][data]1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20][/data][/row]
[row][data][dice]bc30[/dice][/data][/row][/tabular][b] Armour Upgrades:[/b] [Entfällt, wenn das Kettenhemd nicht verfügbar ist][tabular]
[row][head]Ceramite[/head] [head]Insulated[/head] [/row]
[row][data][dice]bc30[/dice][/data] [data][dice]bc30[/dice][/data] [/row]
[/tabular]
[hr]
[b][size=10pt][u]Schutzschild[/u]:[/size][/b] (Maximal einen... Ich will keinen Vorrat)[tabular]
[row][head][size=10pt]Infernal Star[/size][/head] [head][size=10pt]Conversion Field[/size][/head] [head][size=10pt]Refractor Field[/size][/head] [/row]
[row][data]1x [+10], Extremely Rare [-30],
Common Craftsmanship [+0][/data] [data]1x [+10], Extremely Rare [-30],
Common Craftsmanship [+0][/data] [data]1x [+10], Very Rare [-20],
Common Craftsmanship [+0][/data] [/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc20[/dice][/data] [/row]
[/tabular]
[hr]
[b][size=10pt][u]Fernkampfwaffen[/u]:[/size][/b] (Max. eine Neue)[tabular]
[row][head][size=10pt]Q’Sal Soul Cannon[/size][/head] [head][size=10pt]Spore Caster[/size][/head][/row]
[row][data]1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0][/data] [data]1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0][/data][/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data][/row]
[/tabular]
[b][size=10pt][u]Nahkampfwaffen + Upgrade[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head][size=10pt]Sword[/size][/head] [head][size=10pt]Q’sal Glass Dagger[/size][/head][/row]
[row][data]1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20][/data] [data] [/data][/row]
[row][data][dice]bc40[/dice][/data] [data] [/data][/row]
[row][data][size=10pt][b]Duellist’s Grip[/b][/size] - Weapon Upgrade
[Entfällt, wenn das Schwert nicht verfügbar ist][/data] [data][size=10pt][b]Mono[/b][/size] - Weapon Upgrade[/data][/row]
[row][data][dice]bc40[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data][/row]
[/tabular]
[b][size=10pt][u]Granaten[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head][size=10pt]Hallucinogen Grenade[/size][/head] [head][size=10pt]Blight Grenade[/size][/head][/row]
[row][data]1x10 [+10], Scarce [+0][/data] [data]1x10 [+10], Scarce [+0][/data][/row]
[row][data][dice]bc40[/dice][/data] [data][dice]bc40[/dice][/data][/row]
[/tabular][size=10pt][b] Q’Sal Crystal Caster[/b][/size] [[size=6pt]Rare [-10] / 1x [+10][/size]] - [u]Weapon Upgrade[/u]: [size=10pt][b]Red Dot Laser Sight[/b][/size] -> [dice]bc30[/dice]
[hr]
[b][size=10pt][u]Zubehör[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head]Auspex[/head] [head]Cameleoline Cloak[/head] [head]Data-slates [size=6pt]([i]Kartenmaterial: Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel[/i])[/size][/head] [/row]
[row][data]1x [+10], Scarce [+0],
Good Craftsmanship [-10][/data] [data]1x [+10], Rare [-10],
Common Craftsmanship [+0][/data] [data]4x [+0], Common [+20] ???[/data] [/row]
[row][data][dice]bc30[/dice][/data] [data][dice]bc30[/dice][/data] [data][dice]bc50[/dice][/data] [/row]
[/tabular]
[hr]
[b][size=10pt][u]Drugs[/u]:[/size][/b][tabular]
[row][head]Blue Fire[/head] [head]Rez[/head] [head]Rose[/head] [head]Spook[/head] [head]Sweetmeats[/head][/row]
[row][data]1x [+10],
Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10],
Extremely Rare [-30][/data] [data]1x [+10],
Rare [-10][/data] [data]1x [+10],
Very Rare [-20][/data] [data]1x [+10],
Rare [-10][/data][/row]
[row][data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data] [data][dice]bc30[/dice][/data] [data][dice]bc20[/dice][/data] [data][dice]bc10[/dice][/data][/row]
[/tabular]
Scarlet-Carson
23.Jan.2014
10:01
TEST
INFAMIE 30
Wunschliste:
Shimmering Robe: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 99 → Misserfolg 9. Grades
Talisman of Tzeentch: 1x [+10], Very Rare [-20] -> bc20 = 20 ≥ 4 → Erfolg 2. Grades
Tarnor Mimic-Mask: 1x [+10], Rare [-10] -> bc30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades
Psychic Hood: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 81 → Misserfolg 8. Grades
Unholy Icon: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 21 → Misserfolg 2. Grades
Psy-Focus: 1x [+10], Average [+10] -> bc50 = 50 ≥ 11 → Erfolg 4. Grades
Rendering Apothecarium: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 94 → Misserfolg 9. Grades
Waffen: (max. eine neue Fernkampfwaffe)
Q’Sal Soul Cannon: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 94 → Misserfolg 9. Grades
Spore Caster: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 46 → Misserfolg 4. Grades
Sword: 1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] -> bc40 = 40 ≥ 40 → Erfolg 1. Grades
Sword - Weapon Upgrade: Duellist’s Grip bc40 = 40 ≥ 34 → Erfolg 1. Grades
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: Mono bc10 = 10 ≥ 64 → Misserfolg 6. Grades
Q’Sal Crystal Caster [Rare [-10] / 1x [+10]] - Weapon Upgrade: Red Dot Laser Sight -> bc30 = 30 ≥ 39 → Misserfolg 1. Grades
Hallucinogen Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+0] -> bc40 = 40 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades
Blight Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+0] -> bc40 = 40 ≥ 33 → Erfolg 1. Grades
Neue Rüstung:
Light Power Armour: 1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10] -> bc10 = 10 ≥ 15 → Misserfolg 1. Grades
Light Power Armour (Good Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ablative bc10 = 10 ≥ 68 → Misserfolg 6. Grades
Light Power Armour (Good Craftsmanship) - Armour Upgrades: Vac-Sealed bc10 = 10 ≥ 1 → Erfolg 1. Grades
Light Power Armour (Good Craftsmanship) - Armour Upgrades: Spikes bc10 = 10 ≥ 82 → Misserfolg 8. Grades
Light Power Armour (Good Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ceramite bc10 = 10 ≥ 100 → Misserfolg 10. Grades
Light Power Armour (Good Craftsmanship) - Armour Upgrades: Insulated bc10 = 10 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades
bzw.
Chainmail Coat: 1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20] -> bc30 = 30 ≥ 96 → Misserfolg 7. Grades
Chainmail Coat - Armour Upgrades: Ceramite bc30 = 30 ≥ 41 → Misserfolg 2. Grades
Chainmail Coat - Armour Upgrades: Insulated bc30 = 30 ≥ 68 → Misserfolg 4. Grades
Schutzschild: (maximal einen... Ich will keinen Vorrat)
Infernal Star: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 43 → Misserfolg 4. Grades
Conversion Field: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] -> bc10 = 10 ≥ 61 → Misserfolg 6. Grades
Refractor Field: 1x [+10], Very Rare [-20], Common Craftsmanship [+0] -> bc20 = 20 ≥ 82 → Misserfolg 7. Grades
Zubehör:
Auspex: 1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] -> bc30 = 30 ≥ 58 → Misserfolg 3. Grades
Cameleoline Cloak: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] -> bc30 = 30 ≥ 3 → Erfolg 3. Grades
Drug: Blue Fire: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 70 → Misserfolg 7. Grades
Drug: Rez: 1x [+10], Extremely Rare [-30] -> bc10 = 10 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades
Drug: Rose: 1x [+10], Rare [-10] -> bc30 = 30 ≥ 53 → Misserfolg 3. Grades
Data-slates (mit Kartenmaterial von dem Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel):
4x [+0], Common [+20] -> bc50 = 50 ≥ 47 → Erfolg 1. Grades
Scarlet-Carson
23.Jan.2014
10:01
Tzeentch Weapon Attributes = (90) Gesamt: 90
Unaligned Weapon Attributes = (34) Gesamt: 34
Scarlet-Carson
24.Jan.2014
07:01
INFAMIE 30Wunschliste:Shimmering Robe | Psychic Hood | Rendering Apothecarium |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc10 = 10 ≥ 15 → Misserfolg 1. Grades | bc10 = 10 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades | bc10 = 10 ≥ 9 → Erfolg 1. Grades |
| | |
Talisman of Tzeentch | Ritual Kit | Psy-Focus |
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Average [+10] |
bc20 = 20 ≥ 27 → Misserfolg 1. Grades | bc40 = 40 ≥ 19 → Erfolg 3. Grades | bc50 = 50 ≥ 15 → Erfolg 4. Grades |
| | |
Unholy Icon | Beguiling Gem | Tarnor Mimic-Mask |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Rare [-10] |
bc10 = 10 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades | bc20 = 20 ≥ 76 → Misserfolg 6. Grades | bc30 = 30 ≥ 5 → Erfolg 3. Grades |
Rüstung:Light Power Armour |
---|
1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10] |
bc10 = 10 ≥ 21 → Misserfolg 2. Grades |
Armour Upgrades: (Ansonsten für die 'Common Craftsmanship Light Power Armour' +10%)Ablative | Vac-Sealed | Spikes | Ceramite | Insulated |
---|
bc10 = 10 ≥ 10 → Erfolg 1. Grades | bc10 = 10 ≥ 59 → Misserfolg 5. Grades | bc10 = 10 ≥ 50 → Misserfolg 5. Grades | bc10 = 10 ≥ 2 → Erfolg 1. Grades | bc10 = 10 ≥ 63 → Misserfolg 6. Grades |
Rüstung:Chainmail Coat |
---|
1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20] |
bc30 = 30 ≥ 61 → Misserfolg 4. Grades |
Armour Upgrades: [Entfällt, wenn das Kettenhemd nicht verfügbar ist]
Ceramite | Insulated |
---|
bc30 = 30 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades | bc30 = 30 ≥ 33 → Misserfolg 1. Grades |
Schutzschild: (Maximal einen... Ich will keinen Vorrat)
Infernal Star | Conversion Field | Refractor Field |
---|
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Very Rare [-20], Common Craftsmanship [+0] |
bc10 = 10 ≥ 63 → Misserfolg 6. Grades | bc10 = 10 ≥ 41 → Misserfolg 4. Grades | bc20 = 20 ≥ 14 → Erfolg 1. Grades |
Fernkampfwaffen: (Max. eine Neue)
Q’Sal Soul Cannon | Spore Caster |
---|
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] |
bc10 = 10 ≥ 69 → Misserfolg 6. Grades | bc10 = 10 ≥ 22 → Misserfolg 2. Grades |
Nahkampfwaffen + Upgrade:Sword | Q’sal Glass Dagger |
---|
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] | |
bc40 = 40 ≥ 77 → Misserfolg 4. Grades | |
Duellist’s Grip - Weapon Upgrade [Entfällt, wenn das Schwert nicht verfügbar ist] | Mono - Weapon Upgrade |
bc40 = 40 ≥ 78 → Misserfolg 4. Grades | bc10 = 10 ≥ 44 → Misserfolg 4. Grades |
Granaten:Hallucinogen Grenade | Blight Grenade |
---|
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0] |
bc40 = 40 ≥ 3 → Erfolg 4. Grades | bc40 = 40 ≥ 64 → Misserfolg 3. Grades |
Q’Sal Crystal Caster [
Rare [-10] / 1x [+10]] -
Weapon Upgrade:
Red Dot Laser Sight ->
bc30 = 30 ≥ 76 → Misserfolg 5. Grades
Zubehör:Auspex | Cameleoline Cloak | Data-slates (Kartenmaterial: Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel) |
---|
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] | 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] | 4x [+0], Common [+20] ??? |
bc30 = 30 ≥ 13 → Erfolg 2. Grades | bc30 = 30 ≥ 19 → Erfolg 2. Grades | bc50 = 50 ≥ 26 → Erfolg 3. Grades |
Drugs:Blue Fire | Rez | Rose | Spook | Sweetmeats |
---|
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Rare [-10] |
bc10 = 10 ≥ 88 → Misserfolg 8. Grades | bc10 = 10 ≥ 41 → Misserfolg 4. Grades | bc30 = 30 ≥ 50 → Misserfolg 3. Grades | bc20 = 20 ≥ 2 → Erfolg 2. Grades | bc10 = 10 ≥ 45 → Misserfolg 4. Grades |
Tal'Ygramus
28.Jan.2014
03:01
Black Crusade CODE (Anzeigen)
[b][size=10pt]INFAMIE 30[/size][/b]
[b][size=10pt][u]Wunschliste[/u]:[/size][/b][quicktable]
Shimmering Robe | Psychic Hood | Rendering Apothecarium
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
+10 [color=blue]Infamie[/color] | +10 [color=blue]Infamie[/color] | +10 [color=blue]Infamie[/color]
[dice]bc20[/dice] | [dice]bc20[/dice] | [dice]bc20[/dice]
[/quicktable][quicktable]Talisman of Tzeentch | Ritual Kit | Psy-Focus
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Average [+10]
[dice]bc20[/dice] | [dice]bc40[/dice] | [dice]bc50[/dice]
[/quicktable][quicktable]Unholy Icon | Tarnor Mimic-Mask | Helmet Augmentations
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Rare [-10]| 1x [+10], Rare [-10]
[dice]bc20[/dice] | [dice]bc30[/dice] | [dice]bc30[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Rüstung[/u]:[/size][/b] Armour Upgrades: [size=8pt](Ansonsten für die 'Common Craftsmanship Light Power Armour' +10%)[/size][quicktable]
Light Power Armour | Ablative | Vac-Sealed | Spikes | Ceramite | Insulated
1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10] | +10% ?!?
[dice]bc10[/dice] | [dice]bc20[/dice]| [dice]bc20[/dice]| [dice]bc20[/dice]| [dice]bc20[/dice]| [dice]bc20[/dice]
[/quicktable][quicktable]Chainmail Coat | Ceramite | Insulated
1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20] | [Entfällt, wenn das Kettenhemd nicht verfügbar ist]
[dice]bc30[/dice] | [dice]bc30[/dice]| [dice]bc30[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Schutzschild[/u]:[/size][/b] (Maximal einen... Ich will keinen Vorrat)[quicktable]
Infernal Star | Conversion Field
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc10[/dice] | [dice]bc10[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Fernkampfwaffen[/u]:[/size][/b] (Max. eine Neue)[quicktable]
Q’Sal Soul Cannon | Spore Caster
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc10[/dice] | [dice]bc10[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Nahkampfwaffen + Weapon Upgrade[/u]:[/size][/b][quicktable]
Sword | Q’sal Glass Dagger
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] |
[dice]bc40[/dice] |
[b]Duellist’s Grip[/b][/size] [Entfällt, wenn das Schwert nicht verfügbar ist] | [b]Mono[/b]
[dice]bc40[/dice] | [dice]bc10[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Granaten[/u]:[/size][/b][quicktable]Hallucinogen Grenade | Blight Grenade
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0]
[dice]bc40[/dice] | [dice]bc40[/dice][/quicktable][hr]
[size=9pt][b]Q’Sal Crystal Caster[/b][/size] [[size=6pt]Rare [-10] / 1x [+10][/size]] - [u]Weapon Upgrade[/u]: [size=9pt][b]Red Dot Laser Sight[/b][/size] -> [dice]bc30[/dice]
[hr]
[b][size=10pt][u]Zubehör[/u]:[/size][/b][quicktable]
Auspex | Cameleoline Cloak | Data-slates [size=5pt]([i]Kartenmaterial: Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel[/i])[/size]
[size=7pt]1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] [/size] | [size=7pt]1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] [/size]| [size=7pt] 4x [+0], Common [+20] ???[/size]
[dice]bc30[/dice] | [dice]bc30[/dice] | [dice]bc50[/dice]
[/quicktable][hr]
[b][size=10pt][u]Drugs[/u]:[/size][/b][quicktable]
Blue Fire | Rez | Rose | Spook | Sweetmeats
[size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Rare [-10][/size] | [size=8pt]1x [+10], Very Rare [-20] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size]
[dice]bc10[/dice] | [dice]bc10[/dice] |[dice]bc30[/dice] |[dice]bc20[/dice] | [dice]bc10[/dice][/quicktable][hr]
Tal'Ygramus
28.Jan.2014
03:01
INFAMIE 30Wunschliste:Shimmering Robe | Psychic Hood | Rendering Apothecarium |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
+10 Infamie | +10 Infamie | +10 Infamie |
bc20 = 20 ≥ 84 → Misserfolg 7. Grades | bc20 = 20 ≥ 17 → Erfolg 1. Grades | bc20 = 20 ≥ 11 → Erfolg 1. Grades |
|
Talisman of Tzeentch | Ritual Kit | Psy-Focus |
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Average [+10] |
bc20 = 20 ≥ 89 → Misserfolg 7. Grades | bc40 = 40 ≥ 56 → Misserfolg 2. Grades | bc50 = 50 ≥ 96 → Misserfolg 5. Grades |
|
Unholy Icon | Tarnor Mimic-Mask | Helmet Augmentations |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Rare [-10] |
bc20 = 20 ≥ 68 → Misserfolg 5. Grades | bc30 = 30 ≥ 43 → Misserfolg 2. Grades | bc30 = 30 ≥ 81 → Misserfolg 6. Grades |
|
Rüstung: Armour Upgrades:
(Ansonsten für die 'Common Craftsmanship Light Power Armour' +10%)Light Power Armour | Ablative | Vac-Sealed | Spikes | Ceramite | Insulated |
1x [+10], Very Rare [-20], Good Craftsmanship [+10] | +10% ?!? |
bc10 = 10 ≥ 85 → Misserfolg 8. Grades | bc20 = 20 ≥ 14 → Erfolg 1. Grades | bc20 = 20 ≥ 93 → Misserfolg 8. Grades | bc20 = 20 ≥ 79 → Misserfolg 6. Grades | bc20 = 20 ≥ 75 → Misserfolg 6. Grades | bc20 = 20 ≥ 43 → Misserfolg 3. Grades |
|
Chainmail Coat | Ceramite | Insulated |
1x [+10], Average [+10], Best Craftsmanship [–20] | [Entfällt, wenn das Kettenhemd nicht verfügbar ist] |
bc30 = 30 ≥ 100 → Misserfolg 8. Grades | bc30 = 30 ≥ 72 → Misserfolg 5. Grades | bc30 = 30 ≥ 24 → Erfolg 1. Grades |
|
Schutzschild: (Maximal einen... Ich will keinen Vorrat)
Infernal Star | Conversion Field |
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] |
bc10 = 10 ≥ 17 → Misserfolg 1. Grades | bc10 = 10 ≥ 63 → Misserfolg 6. Grades |
|
Fernkampfwaffen: (Max. eine Neue)
Q’Sal Soul Cannon | Spore Caster |
1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] |
bc10 = 10 ≥ 57 → Misserfolg 5. Grades | bc10 = 10 ≥ 41 → Misserfolg 4. Grades |
|
Nahkampfwaffen + Weapon Upgrade:Sword | Q’sal Glass Dagger |
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] | |
bc40 = 40 ≥ 44 → Misserfolg 1. Grades | |
Duellist’s Grip[/size] [Entfällt, wenn das Schwert nicht verfügbar ist] | Mono |
bc40 = 40 ≥ 41 → Misserfolg 1. Grades | bc10 = 10 ≥ 64 → Misserfolg 6. Grades |
|
Granaten:Hallucinogen Grenade | Blight Grenade |
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0] |
bc40 = 40 ≥ 36 → Erfolg 1. Grades | bc40 = 40 ≥ 38 → Erfolg 1. Grades |
Q’Sal Crystal Caster [
Rare [-10] / 1x [+10]] -
Weapon Upgrade:
Red Dot Laser Sight ->
bc30 = 30 ≥ 67 → Misserfolg 4. Grades
Zubehör:Auspex | Cameleoline Cloak | Data-slates (Kartenmaterial: Calixis-Sektor, Koronus-Weite, Jerioch-Weite, Heulender Wirbel) |
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] | 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] | 4x [+0], Common [+20] ??? |
bc30 = 30 ≥ 92 → Misserfolg 7. Grades | bc30 = 30 ≥ 27 → Erfolg 1. Grades | bc50 = 50 ≥ 87 → Misserfolg 4. Grades |
|
Drugs:Blue Fire | Rez | Rose | Spook | Sweetmeats |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc10 = 10 ≥ 45 → Misserfolg 4. Grades | bc10 = 10 ≥ 46 → Misserfolg 4. Grades | bc30 = 30 ≥ 86 → Misserfolg 6. Grades | bc20 = 20 ≥ 10 → Erfolg 2. Grades | bc10 = 10 ≥ 79 → Misserfolg 7. Grades |
Bruder Aguares
04.Aug.2014
07:08
:cookie:
Scarlet-Carson
01.Sep.2014
08:09
Beschreibung: (Illusion of Normalcy) | Beschreibung: (Psynesicence detection) |
Tal'Ygramus ist ein junger Mann von mittlerer Statur, | Das wahre Antlitz des Hexers ist vom Warp und seinen unheilvollen |
welcher trotz seinem Appetit auf gutes Essen nicht zur | Kräften gezeichnet. Tal'Ygramus hat schneeweiße Haare |
Fettleibigkeit neigt. | und eine ebenso helle Haut, leicht durchscheinend, so dass sich |
Obwohl der Mann ein schönes Gesicht mit blaugrauen | die bläulichen Adern unter der Haut gut sichtbar abzeichnen. |
Augen hat und sich seine Stimme sehr angenehm | Seine Augen wirken unnatürlich gläsern und bläulich, |
anhört, scheint er kaum aufzufallen und würde man | als hätte man sie durch Kristalle oder Eis ersetzt. |
versuchen seine Erscheinung versuchen mit einem | Der Chaos-Hexer trägt unter seiner weißen Robe zumeist ein |
Wort zu beschreiben, so währe unscheinbar wohl | silbernes Ceramite-Kettenhemd von erlesener Qualität. |
die zutreffendste Umschreibung. | Zusätzlichen Schutz verschafft ihm ein Energieschild und ein |
Sein Haar ist dunkelgrau bis schwarz und seine | Sortiment von magischen Kristallen. |
Kleidung gewöhnlich und ihrem Zweck entsprechend. | Die Edelsteine funkeln auf dem glänzendenden Stahl, welcher |
Auch wenn der Mann gut gerüstet erscheinen | leicht und wie eine zweite Haut den blassen Körper umgiebt. |
mag, dient dies doch nur seinem Schutz und | Eine magische und für das sterbliche Auge nicht zu |
seine Bewaffnung ist einfach und schlicht. | erkennende Gesichtsmaske trägt der Chaoshexer auf dem Kopf, |
Unerklärlicherweise wirkt er gerade deshalb sehr | welche ihm ein verführerisches Aussehen beschafft. |
vertrauenswürdig und vor allem Fremde sind | Im Krieg dient dem Adeptus-Minor Immaterialis eine |
zu erinnern. |
zumeist geneigt seinen Worten Glauben zu | knochenweiße leichte Servorüstung mit güldenen Symbolen. |
schenken, obwohl es ihnen im Nachhinein | Diese Rüstung ist beschichtet mit einer zweiten Haut aus Ablative |
schwer fällt sich an Tal'Ygramus | und gläserne Stacheln ragen aus dem weißen Ceramite-Stahl |
| der Rüstung heraus, an denen sich ein unvorsichtiger Angreifer |
| gefährlich verletzen kann, denn die robusten Kristalle sind messerscharf. |
| Die Energieversorgung der Rüstung besteht aus einem arkan |
| glimmenden Kristall, welcher von der Robe verdeckt wird. |
| Auch auf der Vorderseite der Rüstung befindet sich ein Stein, |
| doch dieser ist von noch rätselhafterer Macht durchdrungen wie |
| die Energiequelle der Rüstung. Diesen pflegt er selbst bei Nichtgebrauch |
| an einer Kette um den Hals. Der Stein scheint, wenn man ihn |
| betrachtet, zurück zu schauen und dabei mitten in das Herz des |
| Betrachtenden zu sehen. Die hypnotische Kraft des Steines scheint |
| Feinde des Chaoshexers gezielt in seinen Bann zu schlagen, so dass sie |
| in ihren Bewegungen verharren und wie unter einem magischen Bann |
| zu stehen scheinen. Um diesen Stein herum prangt das Zeichen des Chaos: |
| Ein strahlenförmig entworfener Stern mit acht goldenen Strahlen. |
| Auch von diesem arkanen Objekt geht eine mächtige Kraft aus, denn es |
| handelt sich um einen effektiven Schutzschild. |
| Auch wenn der Hexer noch kein vollwertiges Mitglied der |
| 'Former des Kunsthandwerkes zu Surgup' ist, hat man auch ihm eine |
| der der imposanten güldenen Masken versehen, welche das Antlitz |
| des Servohelmes ziert. |
Scarlet-Carson
02.Sep.2014
07:09
Forge World
Characteristic Modifiers: + Intelligence, + Toughness, – Fellowship
Wounds: Forge world characters start with 8+1d5 wounds.
Fate Threshold: 3 (Emperor’s Blessing 8+)
Equipment: Autogun or hand cannon, monotask servo-skull (utility) or optical mechadendrite, Imperial robes, 2 vials of sacred unguents
Talents: Mechadendrite Use (Utility), Weapon Training (Solid Projectile)
Mystics start with either the Resistance (Psychic Powers) or Warp Sense talent.
Traits: Mechanicus Implants
Skills: Awareness or Operate (Pick one), Common Lore (Adeptus Mechanicus), Logic, Security, Tech-Use
Bonus:
Omnissiah’s Chosen: Forge world characters start with either the Technical Knock or Weapon-Tech talent
Replace the Weak Flesh: Adeptus Mechanicus characters count the availability of all cybernetics as two levels more available.
Stare into the Warp: Mystic characters start the game with the Psyker elite advance.
It is recommended that a character who wishes to be a Mystic have a Willpower of at least 35.
Home World Aptitude: 2x Intelligence, Tech, Defence, Knowledge, Perception, Willpower [Psyker]
--> Toughness
WS = (9, 9) +25 Gesamt: 43
BS = (4, 3) +25 Gesamt: 32
S = (8, 10) +25 Gesamt: 43
T = (6, 7) dl(5) +25 Gesamt: 38
Ag = (5, 7) +25 Gesamt: 37
Int = (10, 4) dl(3) +25 Gesamt: 39
Per = (1, 4) +25 Gesamt: 30
WP = (9) dl(1) +25 Gesamt: 34
Fel = (2, 4) dh(9) +25 Gesamt: 31
Inf = (7, 4) +25 Gesamt: 36
WS [dice]2d10+25[/dice]
BS [dice]2d10+25[/dice]
S [dice]2d10+25[/dice]
T [dice]3d10dl+25[/dice]
Ag [dice]2d10+25[/dice]
Int [dice]3d10dl+25[/dice]
Per [dice]2d10+25[/dice]
WP [dice]2d10dl+25[/dice]
Fel [dice]3d10dh+25[/dice]
Inf [dice]2d10+25[/dice]
WS [dice]2d10+25[/dice]
BS [dice]2d10+25[/dice]
S [dice]2d10+25[/dice]
T [dice]3d10dl+25[/dice]
Ag [dice]2d10+25[/dice]
Int [dice]3d10dl+25[/dice]
Per [dice]2d10+25[/dice]
WP [dice]2d10dl+25[/dice]
Fel [dice]3d10dh+25[/dice]
Inf [dice]2d10+25[/dice]
Leben [dice]1d5+8[/dice]
Emperor's blessing (8+) [dice]1d10[/dice]
Divination [dice]1d100=343000710[/dice]
Corruption [dice]1d10+3[/dice]
Scarlet-Carson
02.Sep.2014
07:09
WS [dice]2d10+25[/dice]
BS [dice]2d10+25[/dice]
S [dice]2d10+25[/dice]
T [dice]3d10dl+25[/dice]
Ag [dice]2d10+25[/dice]
Int [dice]3d10dl+25[/dice]
Per [dice]2d10+25[/dice]
WP [dice]2d10+25[/dice]
Fel [dice]3d10dh+25[/dice]
Inf [dice]2d10+25[/dice]
WS [dice]2d10+25[/dice]
BS [dice]2d10+25[/dice]
S [dice]2d10+25[/dice]
T [dice]3d10dl+25[/dice]
Ag [dice]2d10+25[/dice]
Int [dice]3d10dl+25[/dice]
Per [dice]2d10+25[/dice]
WP [dice]2d10+25[/dice]
Fel [dice]3d10dh+25[/dice]
Inf [dice]2d10+25[/dice]
Leben [dice]1d5+8[/dice]
Emperor's blessing (8+) [dice]1d10[/dice]
Divination [dice]1d100=343000710[/dice]
Corruption [dice]1d10+3[/dice]
WS = (2, 8) +25 Gesamt: 35
BS = (1, 7) +25 Gesamt: 33
S = (2, 1) +25 Gesamt: 28
T = (4, 5) dl(2) +25 Gesamt: 34
Ag = (2, 4) +25 Gesamt: 31
Int = (8, 9) dl(5) +25 Gesamt: 42
Per = (6, 5) +25 Gesamt: 36
WP = (7, 1) +25 Gesamt: 33
Fel = (5, 4) dh(8) +25 Gesamt: 34
Inf = (8, 2) +25 Gesamt: 35
'Legorion Drago' Omega-Arcana-M7
04.Sep.2014
12:09
Talents Tier 1:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Ambidexrowous | Ag 30 | Weapon Skill | Ballistic Skill | Reduce penalties for using two weapons |
Blind Fighting | Per 30 | Perception | Fieldcraft | Eliminates melee combat penalties for obscured vision. |
Catfall | Ag 30 | Agility | Fieldcraft | Reduce falling damage. |
Clues from the Crowds | Fel 30 | General | Social | Can re-roll a test made to gather information from a groups. |
Die Hard | WP 40 | Willpower | Defence | Test Willpower to avoid Fatigue from Blood Loss. |
Disarm | Ag 30 | Weapon Skill | Defence | Force opponent to drop weapon. |
Double Team | — | General | Offence | Gain additional +10 for outnumbering opponent. |
Ferric Summons | Ferric Lure Implants,Mechanicus Implants | Willpower | Tech | Can summon larger metallic objects. |
Frenzy | — | Strength | Offence | Enter psychotic rage to gain combat bonuses. |
Iron Jaw | T 40 | Toughness | Defence | Test Toughness to overcome Stunning. |
Jaded | WP 40 | Willpower | Defence | Ignore mundane horrors. |
Keen Intuition | Int 35 | Perception | Social | Can retry Awareness test once with –10 modifier. |
Leap Up | Ag 30 | Agility | General | Stand as a Free Action. |
Nowhere to Hide | Per 30 | Perception | Offence | Can add DoS from the attack to reduce armour values of cover |
Peer(GM Permission only) | Fel 30 | Fellowship | Social | Character has good reputation amongst chosen group. |
Quick Draw | — | Agility | Finesse | Draw weapon as Free Action. |
Rapid Reload | — | Agility | Fieldcraft | Reduce reload time. |
Resistance† | — | Toughness | Defence | Gain +10 bonus to particular resistance Test. |
Sound Constitution | — | Toughness | General | Gain an additional Wound. |
Takedown | — | Weapon Skill | Offence | Make special attack to stun opponent. |
Technical Knock | Int 30 | Intelligence | Tech | Un-jam gun as Half Action. |
Warp Sense | Psy Rating, Psyniscience, Per 30 | Perception | Psyker | Allows Psyniscience Test as Free Action. |
Weapon-Tech | Tech Use +10, Int 40 | Intelligence | Tech | Increase potency of advanced weaponry. |
Weapon Training | — | General | Finesse | Use Weapon Group without penalty. |
Talents Tier 2:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Armour-Monger | Int 35, Tech-Use, Trade (Armourer) | Intelligence | Tech | Increase the efficacy of physical armour. |
Battle Rage | Frenzy | Strength | Defence | Parry while frenzied. |
Bulging Biceps | S 45 | Strength | Offence | Remove bracing requirement from Heavy weapons. |
Combat Master | WS 30 | Weapon Skill | Defence | Opponents get no bonus for outnumbering the character. |
Constant Vigiliance | Int 35 or Per 35, Awareness +10 | Perception | Defence | Can use Per or Int instead of Agi for Initiative rolls, and rolls two dice (picking higher) for the result |
Contact Network | Cover-Up, Int 35 | Fellowship | Leadership | Use Fellowship instead of Influence for Requisitions Tests |
Coordinated Interrogation | S 40 or WP 40, Clues from the Crowds | Intelligence | Social | +10 bonus to all Interrogate tests, additional +5 for others who also have Coordinated Interrogation. |
Counter Attack | WS 40 | Weapon Skill | Defence | May attack after successful Parry. |
Cover Up | Int 35 | Intelligence | Knowledge | Can reduce Influence by 1 to gain 1d5 Subtlety. |
Deny the Witch | WP 35 | Willpower | Defence | Can use Willpower to Evade against psychic powers. |
Devastating Attack | WS 35 | Weapon Skill | Offence | A successful All Out Attack grants a second attack |
Double Tap | Two-Weapon Wielder | Finesse | Offence | Successful first attack grants bonus to second attack. |
Exotic Weapon Training | — | Intelligence | Finesse | Gain proficiency with one exotic weapon type. |
Face in a Crowd | Fel 35, Clues from the Crowds | Fellowship | Social | Can use Fellowship instead of Agility when Shadowing |
Hard Target | Ag 40 | Agility | Defence | –20 to hit character when he Charges or Runs. |
Hardy | T 40 | Toughness | Defence | Character always heals as if Lightly Damaged. |
Hatred | — | Weapon Skill | Social | Gain +10 bonus to attack hated creatures. |
Hip Shooting | BS 40, Ag 40 | Ballistic Skill | Finesse | Characters may shoot when moving. |
Independent Targeting | BS 40 | Ballistic Skill | Finesse | Fire at multiple targets more than 10 merowes apart. |
Inescapable Attack | BS 40 or WS 40, Per 35 | Weapon Skill/Ballistic Skill | Finess | Attacker imposes penalty on DoS from Evasion test equal to DoS of his initial attack. |
Killing Strike | WS 50 | Weapon Skill | Offence | Spend Fate Point to make melee attacks unavoidable. |
Luminen Shock | Luminen Capacitors, Mechanicus Implants | Weapon Skill | Tech | Character can discharge energy in melee attack. |
Maglev Transcendence | Maglev Coils, Mechanicus Implants | Intelligence | Tech | Character can hover for longer periods of time. |
Marksman | BS 35 | Ballistic Skill | Finesse | No penalties for firing at long or exroweme range. |
Mechadendrite Use | Mechanicus Implants | Intelligence | Tech | Gain ability to use certain Mechadendrites. |
Precision Killer | BS 40 or WS 40 | Ballistic Skill/Weapon Skill | Finess | No penalty to making Called Shots in either Ranged or Melee Combat. |
Prosanguine | Autosanguine Implant, Mechanicus Implants | Toughness | Tech | Test to heal 1d5 Damage. |
Strong Minded | WP 30, Resistance (Psychic Powers) | Willpower | Defence | May reroll failed WP Tests to resist Psychic Powers. |
Swift Attack | WS 30 | Weapon Skill | Finesse | May make multiple melee attacks. |
Two-Weapon Wielder | — | Weapon Skill/Ballistic Skill | Finesse | May fight with two weapons. |
Unarmed Specialist | Ambidextrous, Ag 35, WS 35 | Strength | Offence | When fighting unarmed, attacks hits as Deadly Natural Weapons an user can reroll damage. |
Warp Conduit | Psy Rating, Strong Minded, WP 50 | Willpower | Psyker | Spend Fate Point to get +1d5 to Psy Rating. |
Whirlwind of Death | WS 40 | Weapon Skill | Finesse | Make one attack for each melee opponent. |
Talents Tier 3:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Adamantium Faith | Jaded, Resistance (Fear), WP 45 | Willpower | Defence | Reduces DoF from failed Pinning and Fear tests |
Assassin Srowike | Ag 40, Acrobatics | Weapon Skill | Fieldcraft | After making melee attack, test Acrobatics to move. |
Bastion of Iron Will | Psy Rating, Srowong Minded, WP 40 | Willpower | Psyker | Gain bonus to Opposed Tests when defending against psychic powers. |
Blademaster | WS 30, Weapon rowaining (any melee) | Weapon Skill | Finesse | Reroll missed attack, once per round. |
Crushing Blow | WS 40 | Weapon Skill | Offence | Add half WS Bonus to Damage inflicted in melee. |
Deathdealer | BS 45 or WS 45 | Perception | Finess | Add Per bonus to damage inflicted in combat. |
Delicate Interrogation | Fel 50, Coordinated Interrogation | Intelligence | Finess | Reduce Subtlety loses by 1d5 when conducting an interrogation. |
Eye of Vengeance | BS 50 | Ballistic Skill | Offence | Spend 1 Fate Point to increase damage and penatration. |
Favoured by the Warp | WP 35 | Willpower | Psyker | Roll twice for Psychic Phenomena and choose result. |
Flash of Insight | Int 40, Contact Network, Coordinated Interrogation | Perception | Knowledge | Spend 1 Fate point to reveal clue. |
Halo of Command | Fel 40, WP 40 | Fellowship | Leadership | Affect NPCs within 100xFelB metress with Social skills. |
Hammer Blow | Crushing Blow | Strength | Offence | Make a thunderous strike with a melee weapon. |
Infused Knowledge | Int 40, Lore (any one) | Intelligence | Knowledge | Know a little bit about everything. |
Lightning Attack | Swift Attack | Weapon Skill | Finesse | Character may make many melee attacks with single roll. |
Luminen Blast | Luminen Shock, Luminen Capacitors, Mechanicus Implants | Ballistic Skill | Tech | May discharge stored energy as a ranged attack. |
Mastery | Rank 4 in selected skill | Intelligence | Knowledge | May spend Fate Point to succeed on Test. |
Mighty Shot | BS 40 | Ballistic Skill | Offence | Add half BS Bonus to ranged Damage rolls. |
Never Die | WP 50, T 50 | Toughness | Defence | Ignore penalties from Critical Damage by spending Fate Point. |
Preternatural Speed | WS 40, Ag 50 | Agility | Offence | Double speed when charging. |
Sprint | — | Agility | Fieldcraft | Move more quickly in combat. |
Step Aside | Agility 40, Dodge or Parry | Agility | Defence | May make additional Dodge or Parry attempt. |
Target Selection | BS 50 | Ballistic Skill | Finesse | May shoot into melee without penalty. |
Thunder Charge | S 50 | Srowength | Offence | Break enemies with armoured charge. |
True Grit | T 40 | Toughness | Defence | Reduce Critical Damage taken. |
Two-Weapon Master | AG 45, Ambidexterous, BS 40 or WS 40, Two-Weapon Wielder (Melee, Ranged) | Finess | Offence | No penalties when fighting with two singlehanded weapons. |
Warp Lock | Psy Rating, Srowong Minded, WP 50 | Willpower | Psyker | Ignore Psychic Phenomenon once per session. |
'Legorion Drago' Omega-Arcana-M7
04.Sep.2014
12:09
Eine kleine Anmerkung zu Wissens-Skills - alle Skills, die es als Common Lore gibt, gibt es auch in der Scholastic- und Forbidden-Variante. Alle scholastischen Wissensgebiete gibt es auch in der verbotenen Version.
Zum Beispiel gibt es ja Common Lore (Imperium). Davon existiert auch die studierte Variante (Scholastic Lore (Imperium)) und die ganz obskure (Forbidden Lore (Imperium). Bei Chymie gibt es kein "Allgemeinwissen", da existiert nur die Scholastic Lore-Stufe, und die Forbidden Lore-Stufe.
Hier außerdem schonmal die XP-Kosten der Steigerungen:
Attribute
Matching Aptitudes | Simple | Intermediate | Trained | Proficient | Expert |
---|
Two | 100 xp | 250 xp | 500 xp | 750 xp | 1250 xp |
One | 250 xp | 500 xp | 750 xp | 1000 xp | 1500 xp |
Zero | 500 xp | 750 xp | 1000 xp | 1500 xp | 2500 xp |
Fertigkeiten
Matching Aptitudes | Known | Trained | Experienced | Veteran |
---|
Two | 100 xp | 200 xp | 300 xp | 400 xp |
One | 200 xp | 400 xp | 600 xp | 800 xp |
Zero | 300 xp | 600 xp | 900 xp | 1200 xp |
Talente
Matching Aptitudes | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
---|
Two | 200 xp | 300 xp | 400 xp |
One | 300 xp | 450 xp | 600 xp |
Zero | 600 xp | 900 xp | 1200 xp |
Characteristic/Aptitude 1 | Aptitude 2 |
---|
Weapon Skill | Offence |
Ballistic Skill | Finesse |
Srowength | Offence |
Toughness | Defence |
Agility | Finesse |
Intelligence | Knowledge |
Perception | Fieldcraft |
Willpower | Psyker |
Fellowship | Social |
Skill | Aptitude 1 | Aptitude 2 |
---|
Acrobatics | Agility | General |
Athletics | Strength | General |
Awareness | Perception | Fieldcraft |
Charm | Fellowship | Social |
Command | Fellowship | Leadership |
Commerce | Intelligence | Knowledge |
Common Lore | Intelligence | General |
Deceive | Fellowship | Social |
Dodge | Agility | Defense |
Forbidden Lore | Intelligence | Knowledge |
Inquiry | Fellowship | Social |
Interrogation | Willpower | Social |
Intimidate | Strength | Social |
Linguistics | Intelligence | General |
Logic | Intelligence | Knowledge |
Medicae | Intelligence | Fieldcraft |
Navigate | Intelligence | Fieldcraft |
Operate | Agility | Fieldcraft |
Parry | Weapon Skill | Defense |
Psyniscience | Perception | Psyker |
Scholastic Lore | Intelligence | Knowledge |
Scrutiny | Perception | General |
Security | Intelligence | Tech |
Sleight of Hand | Agility | Knowledge |
Stealth | Agility | Fieldcraft |
Survival | Perception | Fieldcraft |
Tech-Use | Intelligence | Tech |
Trade | Intelligence | General |
Scarlet-Carson
04.Sep.2014
01:09
XP-Kosten der Steigerungen:Attribute (Anzeigen)Matching Aptitudes | Simple | Intermediate | Trained | Proficient | Expert |
---|
Two | 100 xp | 250 xp | 500 xp | 750 xp | 1250 xp |
One | 250 xp | 500 xp | 750 xp | 1000 xp | 1500 xp |
Zero | 500 xp | 750 xp | 1000 xp | 1500 xp | 2500 xp |
Fertigkeiten (Anzeigen)Matching Aptitudes | Known | Trained | Experienced | Veteran |
---|
Two | 100 xp | 200 xp | 300 xp | 400 xp |
One | 200 xp | 400 xp | 600 xp | 800 xp |
Zero | 300 xp | 600 xp | 900 xp | 1200 xp |
Talente (Anzeigen)Matching Aptitudes | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
---|
Two | 200 xp | 300 xp | 400 xp |
One | 300 xp | 450 xp | 600 xp |
Zero | 600 xp | 900 xp | 1200 xp |
Characteristic (Anzeigen)Characteristic/Aptitude 1 | Aptitude 2 |
---|
Weapon Skill | Offence |
Ballistic Skill | Finesse |
Srowength | Offence |
Toughness | Defence |
Agility | Finesse |
Intelligence | Knowledge |
Perception | Fieldcraft |
Willpower | Psyker |
Fellowship | Social |
Skill (Anzeigen)Skill | Aptitude 1 | Aptitude 2 |
---|
Acrobatics | Agility | General |
Athletics | Strength | General |
Awareness | Perception | Fieldcraft |
Charm | Fellowship | Social |
Command | Fellowship | Leadership |
Commerce | Intelligence | Knowledge |
Common Lore | Intelligence | General |
Deceive | Fellowship | Social |
Dodge | Agility | Defense |
Forbidden Lore | Intelligence | Knowledge |
Inquiry | Fellowship | Social |
Interrogation | Willpower | Social |
Intimidate | Strength | Social |
Linguistics | Intelligence | General |
Logic | Intelligence | Knowledge |
Medicae | Intelligence | Fieldcraft |
Navigate | Intelligence | Fieldcraft |
Operate | Agility | Fieldcraft |
Parry | Weapon Skill | Defense |
Psyniscience | Perception | Psyker |
Scholastic Lore | Intelligence | Knowledge |
Scrutiny | Perception | General |
Security | Intelligence | Tech |
Sleight of Hand | Agility | Knowledge |
Stealth | Agility | Fieldcraft |
Survival | Perception | Fieldcraft |
Tech-Use | Intelligence | Tech |
Trade | Intelligence | General |
Talents (Anzeigen)Talents Tier 1:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Ambidexrowous | Ag 30 | Weapon Skill | Ballistic Skill | Reduce penalties for using two weapons |
Blind Fighting | Per 30 | Perception | Fieldcraft | Eliminates melee combat penalties for obscured vision. |
Catfall | Ag 30 | Agility | Fieldcraft | Reduce falling damage. |
Clues from the Crowds | Fel 30 | General | Social | Can re-roll a test made to gather information from a groups. |
Die Hard | WP 40 | Willpower | Defence | Test Willpower to avoid Fatigue from Blood Loss. |
Disarm | Ag 30 | Weapon Skill | Defence | Force opponent to drop weapon. |
Double Team | — | General | Offence | Gain additional +10 for outnumbering opponent. |
Ferric Summons | Ferric Lure Implants,Mechanicus Implants | Willpower | Tech | Can summon larger metallic objects. |
Frenzy | — | Strength | Offence | Enter psychotic rage to gain combat bonuses. |
Iron Jaw | T 40 | Toughness | Defence | Test Toughness to overcome Stunning. |
Jaded | WP 40 | Willpower | Defence | Ignore mundane horrors. |
Keen Intuition | Int 35 | Perception | Social | Can retry Awareness test once with –10 modifier. |
Leap Up | Ag 30 | Agility | General | Stand as a Free Action. |
Nowhere to Hide | Per 30 | Perception | Offence | Can add DoS from the attack to reduce armour values of cover |
Peer(GM Permission only) | Fel 30 | Fellowship | Social | Character has good reputation amongst chosen group. |
Quick Draw | — | Agility | Finesse | Draw weapon as Free Action. |
Rapid Reload | — | Agility | Fieldcraft | Reduce reload time. |
Resistance† | — | Toughness | Defence | Gain +10 bonus to particular resistance Test. |
Sound Constitution | — | Toughness | General | Gain an additional Wound. |
Takedown | — | Weapon Skill | Offence | Make special attack to stun opponent. |
Technical Knock | Int 30 | Intelligence | Tech | Un-jam gun as Half Action. |
Warp Sense | Psy Rating, Psyniscience, Per 30 | Perception | Psyker | Allows Psyniscience Test as Free Action. |
Weapon-Tech | Tech Use +10, Int 40 | Intelligence | Tech | Increase potency of advanced weaponry. |
Weapon Training | — | General | Finesse | Use Weapon Group without penalty. |
Talents Tier 2:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Armour-Monger | Int 35, Tech-Use, Trade (Armourer) | Intelligence | Tech | Increase the efficacy of physical armour. |
Battle Rage | Frenzy | Strength | Defence | Parry while frenzied. |
Bulging Biceps | S 45 | Strength | Offence | Remove bracing requirement from Heavy weapons. |
Combat Master | WS 30 | Weapon Skill | Defence | Opponents get no bonus for outnumbering the character. |
Constant Vigiliance | Int 35 or Per 35, Awareness +10 | Perception | Defence | Can use Per or Int instead of Agi for Initiative rolls, and rolls two dice (picking higher) for the result |
Contact Network | Cover-Up, Int 35 | Fellowship | Leadership | Use Fellowship instead of Influence for Requisitions Tests |
Coordinated Interrogation | S 40 or WP 40, Clues from the Crowds | Intelligence | Social | +10 bonus to all Interrogate tests, additional +5 for others who also have Coordinated Interrogation. |
Counter Attack | WS 40 | Weapon Skill | Defence | May attack after successful Parry. |
Cover Up | Int 35 | Intelligence | Knowledge | Can reduce Influence by 1 to gain 1d5 Subtlety. |
Deny the Witch | WP 35 | Willpower | Defence | Can use Willpower to Evade against psychic powers. |
Devastating Attack | WS 35 | Weapon Skill | Offence | A successful All Out Attack grants a second attack |
Double Tap | Two-Weapon Wielder | Finesse | Offence | Successful first attack grants bonus to second attack. |
Exotic Weapon Training | — | Intelligence | Finesse | Gain proficiency with one exotic weapon type. |
Face in a Crowd | Fel 35, Clues from the Crowds | Fellowship | Social | Can use Fellowship instead of Agility when Shadowing |
Hard Target | Ag 40 | Agility | Defence | –20 to hit character when he Charges or Runs. |
Hardy | T 40 | Toughness | Defence | Character always heals as if Lightly Damaged. |
Hatred | — | Weapon Skill | Social | Gain +10 bonus to attack hated creatures. |
Hip Shooting | BS 40, Ag 40 | Ballistic Skill | Finesse | Characters may shoot when moving. |
Independent Targeting | BS 40 | Ballistic Skill | Finesse | Fire at multiple targets more than 10 merowes apart. |
Inescapable Attack | BS 40 or WS 40, Per 35 | Weapon Skill/Ballistic Skill | Finess | Attacker imposes penalty on DoS from Evasion test equal to DoS of his initial attack. |
Killing Strike | WS 50 | Weapon Skill | Offence | Spend Fate Point to make melee attacks unavoidable. |
Luminen Shock | Luminen Capacitors, Mechanicus Implants | Weapon Skill | Tech | Character can discharge energy in melee attack. |
Maglev Transcendence | Maglev Coils, Mechanicus Implants | Intelligence | Tech | Character can hover for longer periods of time. |
Marksman | BS 35 | Ballistic Skill | Finesse | No penalties for firing at long or exroweme range. |
Mechadendrite Use | Mechanicus Implants | Intelligence | Tech | Gain ability to use certain Mechadendrites. |
Precision Killer | BS 40 or WS 40 | Ballistic Skill/Weapon Skill | Finess | No penalty to making Called Shots in either Ranged or Melee Combat. |
Prosanguine | Autosanguine Implant, Mechanicus Implants | Toughness | Tech | Test to heal 1d5 Damage. |
Strong Minded | WP 30, Resistance (Psychic Powers) | Willpower | Defence | May reroll failed WP Tests to resist Psychic Powers. |
Swift Attack | WS 30 | Weapon Skill | Finesse | May make multiple melee attacks. |
Two-Weapon Wielder | — | Weapon Skill/Ballistic Skill | Finesse | May fight with two weapons. |
Unarmed Specialist | Ambidextrous, Ag 35, WS 35 | Strength | Offence | When fighting unarmed, attacks hits as Deadly Natural Weapons an user can reroll damage. |
Warp Conduit | Psy Rating, Strong Minded, WP 50 | Willpower | Psyker | Spend Fate Point to get +1d5 to Psy Rating. |
Whirlwind of Death | WS 40 | Weapon Skill | Finesse | Make one attack for each melee opponent. |
Talents Tier 3:Talent | Prerequisites | Aptitude 1 | Aptitude 2 | Benefit |
---|
Adamantium Faith | Jaded, Resistance (Fear), WP 45 | Willpower | Defence | Reduces DoF from failed Pinning and Fear tests |
Assassin Srowike | Ag 40, Acrobatics | Weapon Skill | Fieldcraft | After making melee attack, test Acrobatics to move. |
Bastion of Iron Will | Psy Rating, Srowong Minded, WP 40 | Willpower | Psyker | Gain bonus to Opposed Tests when defending against psychic powers. |
Blademaster | WS 30, Weapon rowaining (any melee) | Weapon Skill | Finesse | Reroll missed attack, once per round. |
Crushing Blow | WS 40 | Weapon Skill | Offence | Add half WS Bonus to Damage inflicted in melee. |
Deathdealer | BS 45 or WS 45 | Perception | Finess | Add Per bonus to damage inflicted in combat. |
Delicate Interrogation | Fel 50, Coordinated Interrogation | Intelligence | Finess | Reduce Subtlety loses by 1d5 when conducting an interrogation. |
Eye of Vengeance | BS 50 | Ballistic Skill | Offence | Spend 1 Fate Point to increase damage and penatration. |
Favoured by the Warp | WP 35 | Willpower | Psyker | Roll twice for Psychic Phenomena and choose result. |
Flash of Insight | Int 40, Contact Network, Coordinated Interrogation | Perception | Knowledge | Spend 1 Fate point to reveal clue. |
Halo of Command | Fel 40, WP 40 | Fellowship | Leadership | Affect NPCs within 100xFelB metress with Social skills. |
Hammer Blow | Crushing Blow | Strength | Offence | Make a thunderous strike with a melee weapon. |
Infused Knowledge | Int 40, Lore (any one) | Intelligence | Knowledge | Know a little bit about everything. |
Lightning Attack | Swift Attack | Weapon Skill | Finesse | Character may make many melee attacks with single roll. |
Luminen Blast | Luminen Shock, Luminen Capacitors, Mechanicus Implants | Ballistic Skill | Tech | May discharge stored energy as a ranged attack. |
Mastery | Rank 4 in selected skill | Intelligence | Knowledge | May spend Fate Point to succeed on Test. |
Mighty Shot | BS 40 | Ballistic Skill | Offence | Add half BS Bonus to ranged Damage rolls. |
Never Die | WP 50, T 50 | Toughness | Defence | Ignore penalties from Critical Damage by spending Fate Point. |
Preternatural Speed | WS 40, Ag 50 | Agility | Offence | Double speed when charging. |
Sprint | — | Agility | Fieldcraft | Move more quickly in combat. |
Step Aside | Agility 40, Dodge or Parry | Agility | Defence | May make additional Dodge or Parry attempt. |
Target Selection | BS 50 | Ballistic Skill | Finesse | May shoot into melee without penalty. |
Thunder Charge | S 50 | Srowength | Offence | Break enemies with armoured charge. |
True Grit | T 40 | Toughness | Defence | Reduce Critical Damage taken. |
Two-Weapon Master | AG 45, Ambidexterous, BS 40 or WS 40, Two-Weapon Wielder (Melee, Ranged) | Finess | Offence | No penalties when fighting with two singlehanded weapons. |
Warp Lock | Psy Rating, Srowong Minded, WP 50 | Willpower | Psyker | Ignore Psychic Phenomenon once per session. |
'Legorion Drago' Omega-Arcana-M7
04.Sep.2014
01:09
Character: 'Legorion' Omega-Arcana-M7
Wounds: 13/13
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 4/4
First aid already applied: [_]
Status of Ammunition: Weapon | Active clip | Reserve clip 1 | Reserve clip 2 | Reserve clip 3 | Additional Clips | Special |
---|
Hand Cannon | 5/5 | 5/5 | 5/5 | 5/5 | 0 | Jam: [_] |
Character Sheet (Anzeigen)Character Name: 'Legorion' Omega-Arcana-M7
Home world: Forge World
Background: Adeptus Mechanicus
Role: Mystic
Divination: "Kill the alien before it can speak its lies"
Height: Build: Age: Complexion:Eyes: Hair: Physical Quirks: Replace the Weak Flesh: Adeptus Mechanicus characters count the availability of all cybernetics as two levels more available.
Stare into the Warp: Psyker elite advance
Aptitudes: Intelligence, Toughness, Tech, Defence, Knowledge, Perception, Willpower, Psyker
Characteristics:WS 43
BS 29
S 36
T 43
Ag 35
-10Int 46
Per 31
WP 41
Fel 35
Inf 33
Skills | Known | +10 | +20 | +30 |
Acrobatics (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Athletics (S) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Awareness (Per) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Charm (Fel) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Command (Fel) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Commerce (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Common Lore (Adeptus Mechanicus) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Common Lore (Tech) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Deceive (Fel) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Dodge (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Forbidden Lore (Archaeotech) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Forbidden Lore (The Warp) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Inquiry (Fel) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Interrogation (WP) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Intimidate (S) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Linguistics (Low Gothic) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Linguistics (Techna Lingua) (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Logic (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Medicae (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Navigate (Surface) (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Navigate (Stellar) (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Navigate (Warp) (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Operate (Aeronautica) (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Operate (Surface) (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Operate (Voidship) (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Parry (WS) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Psyniscience (Per) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Scholastic Lore (___) (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Scrutiny (Per) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Security (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Sleight of Hand (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Stealth (Ag) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Survival (Per) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Tech-Use (Int) | [X] | [_] | [_] | [_] |
Trade (___) (Int) | [_] | [_] | [_] | [_] |
Traits:Mechanicus Implants
Psyker
Psy-rating 1
Talents:Mechadendrite Use (Utility)
Weapon Training (Solid Projectile)
Resistance (Psychic Powers)
(Omnissiah’s Chosen) Weapon-Tech
(Divination) Quick Draw
Psy Powers:Divination - Warp Perception
Wounds: 13
Permanent Injurys:Fate Points: 4
Insanity Points: 0
Mental Disorders:Corruption Points: 12
Malignancies:Mutations:Movement:Half (3)
Full (6)
Charge (9)
Run (18)
Gear:Optical Mechadendrite: +10 % to all Perception-based Tests. Telescopic sight
Calculus Logi Upgrade: +10 % to Literacy, Logic, and Scholastic Lore Tests
Subskin Armour: +2 Armour Points to the Arms, Body, and Legs Locations
Hand Cannon
Imperial Robes
2 vials of sacred unguents
Enforcer Light Carapace (poor)
-10% AgWeapon | Class | Damage | Range | Rate of Fire | Penetration | Clip | Reload | Special |
---|
Hand Cannon | Pistol | 1d10+4 I | 35 m | S/–/– | 2 | 5 | 2 Full | — |
Armour Type | Hit location | Armour Points |
---|
Enforcer Light Carapace | Head | 5 |
Enforcer Light Carapace | Right arm | 5 |
Enforcer Light Carapace | Left arm | 5 |
Enforcer Light Carapace | Body | 5 |
Enforcer Light Carapace | Right leg | 5 |
Enforcer Light Carapace | Left leg | 5 |
XP to Spend: 0
Total XP Spent: 1000
Spent for:Common Lore (Tech) 100 XP
Forbidden Lore (Adeptus Mechanikus) 100 XP
Forbidden Lore (Archaeotech) 100 XP
Forbidden Lore (The Warp) 100 XP
Linguistic (Techna Lingua) 100 XP
Psyniscience 200 XP
Divination - Warp Perception 100 XP
Intelligence (Simple) 100 XP
Toughness (Simple) 100 XP
Background (Anzeigen)Legorion war ein gewöhnlicher Arbeiter innerhalb der Menials-Kaste. Im Schwerindustriegebiet von Desoleums zweitgrößtem Stadtkomplex füllte der dienstverpflichtete Arbeiter feinpulvriges Silicat, welches für die Säulenchromatographie bestimmt war, in maßangepasste Behälter um.
Eine unglaublich eintönige Arbeit, ohne Aussicht auf Förderung oder Aufstieg. Untergebracht in einem endlosen Wohnkomplex für die niederen Menials und Heloten, bestand sein Hab und Gut aus einer Hängematte, einem rostigen Kleidungs-Spind, einem nahezu leerem Bücherregal, einer Herdplatte und einem Kühlschrank. Da es den Leuten an Geldmitteln fehlte, tauschte man Literatur untereinander aus um sich weiterzubilden. Er hatte unzählige Versetzungsanträge ausgefüllt und abgeschickt, aber nie eine Antwort erhalten, wie so viele andere Leidensgenossen auch. Zumindest hatte er zu Essen und ein Dach über dem Kopf, und einmal im Monat durften die Arbeiter seines Sektors zur heiligen Andacht im St. Josef Tempel, dessen eindrucksvollen Hallen der Mittel- und Unterschicht sonst verwehrt blieben.
Doch irgendwann beschlossen irgendwelche politischen Würdenträger des Planetaren Adeptus Mechanicus, dass dieser Wohnbezirk abgerissen werden müsste um einer neuen Fabrik Platz zu machen.
Die Bewohner mussten ihre Unterkünfte ohne Entschädigung räumen, so dass die meisten auf der Straße endeten und dadurch ungewollt mit der Unterwelt in Berührung kamen.
Legorion ging einen Handel mit den Trägerstädtlern ein, einer unbedeutenden Gang, die ihm etwas zu Essen und eine Schlafstätte unter einem Abflussrohr anboten, wenn er ihnen im Gegenzug Werkzeug oder technische Geräte aus dem Industriegebiet mitbrachte. Der Menial versuchte gezwungener Maßen sein Glück, wurde bei dem Versuch, Eigentum des Adeptus Mechanicus zu entwenden, allerdings erwischt.
Einen Prozess gab es nicht, denn für solche unbedeutenden Vorkommnisse und Menschen wie ihn hatte man schlichtweg keine Zeit. Man sperrte ihn mit unzähligen anderen Verbrechern in einem riesigen Strafarbeiter-Komplex ein, wo der Sträfling Schwerstarbeit verrichten musste. Um die Arbeiter gefügig zu machen, musste jeder von ihnen einen ein Messgerät am Körper tragen, welches messen sollte, wie schwer der Körper arbeitete. Befand das gerät, dass sein Träger zu langsam arbeitete, sendete das Gerät einen Hinweis an einen der Aufseher, was eine Bestrafung nach sich zog.
Viele hielten diesem physischen wie psychischen Druck nicht stand. Sicherlich wäre auch Legorion irgendwann zusammengebrochen, aber der geschickte und clevere Mann fand heraus, wie man das Messgerät manipulieren konnte, indem er die Empfindlichkeit des Sensors verstärkte, so dass das Gerät annehmen musste, dass sein Träger sehr angestrengt arbeitete. Mit diesem Wissen konnte er nicht hausieren gehen, aber er half einigen der Sträflingen, die ihm sympathisch erschienen. Auf diese Weise lernte er dort einen Mann mit dem Namen Treck kennen, welcher ihm freundschaftlich anbot, nach der Strafe bei einem Bekannten vorzusprechen. Dieser Bekannte könnte Interesse an jemanden wie ihn wohl haben und Geld könnte er sicherlich auch verdienen, weil dieser Jemand über endsprechende Mittel verfügte. Dem Freund eines Freundes würde er auf jeden Fall unterstützen, versicherte ihm Treck.
Tatsächlich suchte er eben diesen "Bekannten" später auf, welchen man "Mr. Hissing" nannte.
Hissing war anscheinend so etwas wie ein Wissenschaftler, welcher eine Apotheke betrieb, sich privat aber für Okkultismus interessierte. Er selbst bezeichnete sich als Mystiker und Traumdeuter, als Esoteriker und Wahrsager.
Tatsächlich kümmerte er sich aber um Legorion und da er es nie leid wurde zu debattieren und sein Wissen bei gesellschaftlichen Runden zum Besten zu geben, konnte der junge Legorion einiges aufschnappen. Da die Apotheke zum Adeptus Mechanicus gehörte, verschaffte er dem jungen Mann dort eine Beschäftigung. Bald hatte der junge Mann sogar genügend Geld, um sich ein kleines Apartment zu mieten und sein Arbeitgeber lieh ihm einige seiner okkulten Bücher aus.
Legorion hatte das Gefühl, dass Hissing kein einfacher Scharlatan war, sondern wirklich über vieles Bescheid wusste, was andere Menschen nicht wissen und wohl auch nicht wissen sollen.
Als er nach dem Grund für des gelehrten Mannes Wissen fragte, bot ihm der Mystiker an, ihm bei einer meditativen Befragung zuzusehen. Legorion fand sich daher eines Nachts im Haus des Mr. Hissing ein, wo der Gelehrte eine Frau hypnotisieren wollte. Den Grund kannte er nicht, aber die Frau hatte dem Gelehrten sogar etwas Geld gegeben und sich freiwillig dazu gemeldet.
Doch irgendetwas lief schief und Legorion spürte, wie eine seltsame Kraft den Raum erfüllte und seine Haut zu vibrieren schien.
Später schlussfolgerte er, dass es wohl eine unkontrollierte Berührung mit dem Warp gewesen sein musste.
Bei der Frau blieb die Behandlung nicht ohne Folgen. Irgendetwas schien Besitz von ihr ergriffen zu haben und ihr Mund stieß einen grauenvollen Schrei aus, welcher das Glas der Fenster erzittern ließ und dem jungen Angestellten das Blut in den Adern gefrieren ließ. Die nach einiger Weile hinzukommende Hilfe, ein gut ausgebildeter Trupp aus Skitarii, erwies sich für den Augenblick als lebensrettend, doch die dann folgenden Nachforschungen und Prozesse versprachen nichts Gutes.
Obwohl Mr. Hissing aussagte, dass Legorion nur ein Zuschauer gewesen war, befand man auch ihn für schuldig.
Hissing warf man Hexerei und Techhäresie vor und verurteilte ihn zum Tode.
Dem Mitangeklagten und Wiederholungstäter sollte ein milderes Strafmaß angedacht werden, auch wenn Legorion das als solches nicht so empfand: Die Umwandlung in einen Arbeits-Servitoren.
Es erfolgte ein Vorbereitungsprozess in Gefangenschaft. Ihm und anderen Straftätern wurden Medikamente verabreicht, um die nachfolgenden Operationen zu überstehen und das Fleisch auf den Empfang von implantierten Arbeitsgeräten vorzubereiten. Zu den Routineuntersuchungen wurden auch spezielle Geräte wie Auspex verwendet, um Anomalien und Anzeichen von Krankheiten zu erkennen. Bei Legorion jedoch schlugen die Scanner aus und man brachte ihn, da man die Ursachen Vorort nicht feststellen konnte, in einen anderen Trakt. Er wurde vorübergehend in ein künstliches Koma gelegt und bekam nicht mit, was um ihn herum geschah. Und es passierte vieles.
Da die Techgelehrten mit den vorhandenen Gerätschaften nicht ermitteln konnten, warum die Scans bei dem Verurteilten nicht funktionierten, ließ man sich die Akte des Jungen kommen.
Endlose Bürokratie, endlose Aktenberge und Bearbeiter waren das Ergebnis. Es schien drunter und drüber zu gehen, ohne dass es wirklich weiter ging. Mittlerweile wurden neue Bauvorhaben umgesetzt und Personal um gegliedert, alte Anträge hervorgekramt und neu bearbeitet. Sogar ein Feuer brach in einem Archivteil aus und zerstörte einen Teil der Dokumente.
Das größte Chaos aber kam dann zusätzlich noch dadurch zustande, dass ein unachtsamer Arbeiter mehrere Aktenstapel umstieß und die lose Blattsammlung wieder falsch zusammen fügte, ehe man die Akten in den Daten-Cogitator einpflegte.
Am Ende herrschte ein riesiges Chaos und man überführte den im Koma liegenden nach zwei Jahren ohne wirkliche Untersuchungen mitsamt einer wild durchmischten Akte in einen noch anderen Teil des Komplexes.
Dort wusste dann wirklich niemand mehr, wer er war und wo er her kam.
Seine Akte wurde mechanisch geordnet und konnte ihm zwar seinen Namen wieder zuordnen, brachte ihm aber einen ganz anderen Lebenslauf ein und eine andere Bestimmung.
Für seine herausragenden Leistungen im Zeichen des Omnissiah, sollte der Klasse>6-Omega-Helot zu einem Techpriester gemacht werden um in Zukunft alte Manuskripte und Aufzeichnungen längt vergessener Techniken zu studieren und zu erforschen. So entging der einstmals vom Unglück verfolgte niedere Menial einem grausamen Schicksal als Arbeits-Servitor um nun eine Ehre anzutreten, die jenseits seiner kühnsten Erwartungen lag.
Legorion wurde abgeholt und seine Umwandlung vorbereitet.
Wieder schien das Glück mit dem zu Erhebenden zu sein, denn man hatte den Hauptscanner zur Wartung gegeben und gegen ein veraltetes Model ausgetauscht, welches grünes Licht gab.
Bei seiner Erhebung in den Stand eines Techpriesters wurde Legorion komplizierten Ritualen, verschiedenen Reinigungen und Segnungen unterzogen und ihm währenddessen und im Anschluss die standartmäßigen Bioniken zu implantieren, so wie einen optischen Mechadendriten, ein Calculus Logi Upgrade. Fortan bestand sein Dienst aus dem Lesen alter Schriftrollen und später aus der Wartung alter Maschinen und die Geheimnisse des Omnissiah. Zunächst unter Anleitung, später selbstständig, da seine neue Akte ihn als begnadeten Experten auswies, was er natürlich nicht war. Dem frisch gebackenem Techpriester ging seine Arbeit nicht gut von der Hand ging, da er sich wenig mit Technik auskannte und der ihm übergeordnete Magos verlor nach einiger Zeit die Gedult mit ihm. Man degradierte/versetzte Legorion zu einem unbedeutendem Außenbezirk, wo er unbedeutende Arbeiter beaufsichtigen sollte. Leider wurde ausgerechnet dieser Bezirk immer wieder von einer einflussreichen Gang überfallen. Auch er als Techadept musste auf solche Angriffe vorbereitet sein und man implantierte ihm eine flexible Rüstung unter der Haut.
Er trug nun unter seiner roten Robe sogar eine rostige, aber immerhin leicht gebaute, Carapace-Rüstung und eine schwere Handfeuerwaffe. Die Rustinesser-Gang war eine bösartige Unterweltorganisation, zu der auch Mutanten zählten.
Der Techpriester holte sich eines Tages die Habseligkeiten aus seinem Apartment, welches noch nicht geräumt worden war, da der Vermieter verzogen war und der neue Vermieter sich noch um eine unendliche Anzahl weiterer Objekte kümmern musste. So kam er erneut in den Genuss der okkulten Schriften über den Warp, über Zeitsprünge und noch mehr.
Interessiert und mithilfe seines Implantates sog er all das verbotene Wissen in sich auf und überlegte, ob man nicht versuchen sollte intensiver diese Möglichkeiten auszuschöpfen um mit den Energien des Warps bessere Maschinen zu bauen, welche ungeahntes Potential beherbergen konnten.
Doch ganz so weit kam es nicht. Eines Nachts drang die Rustinesser-Gang in seine Fabrik ein, und eine Kugel schlug dem Techpriester mitten in den Kopf.
Er wurde ohnmächtig, verschleppt, befreit und noch immer dem Tode nahe geborgen und später wieder hergerichtet, doch waren seine Befreier von gänzlich neuer Berufung.
Scarlet-Carson
21.Sep.2014
10:09
Waffe | Gattung | Schaden | Reichweite | Modi | DS | Magazin | Nld | Anmerkung |
---|
Accursed Crozius | Melee | 2d10+6 E | -- | -- | 7 | -- | -- | Balanced, Concussive (0)†, Felling (4), Power Field |
Variante 1:1. Khorne Weapon Attributes
= (99) Gesamt: 99
2. Khorne Weapon Attributes = (2) Gesamt: 2
Unaligned Weapon Attributes = (69) Gesamt: 69
Variante 2:
1. Khorne Weapon Attributes = (18) Gesamt: 18
2. Khorne Weapon Attributes = (84) Gesamt: 84
Unaligned Weapon Attributes = (15) Gesamt: 15
Variante 3:
1. Khorne Weapon Attributes = (98) Gesamt: 98
2. Khorne Weapon Attributes = (27) Gesamt: 27
Unaligned Weapon Attributes = (33) Gesamt: 33
Waffe | Gattung | Schaden | Reichweite | Modi | DS | Magazin | Nld | Anmerkung |
---|
Ghibelline Hyperwave Clarion Cannon | Heavy | 6d10 E | 40m | S/–/– | 6 | 24 | 6 Full | Concussive (1), Devastating (3), Melta, Overcharge, Overheats, Spray |
Variante 1:
1. Slaanesh Weapon Attributes = (9) Gesamt: 9
2. Slaanesh Weapon Attributes = (36) Gesamt: 36
Unaligned Weapon Attributes = (27) Gesamt: 27
Variante 2:
1. Slaanesh Weapon Attributes = (23) Gesamt: 23
2. Slaanesh Weapon Attributes = (98) Gesamt: 98
Unaligned Weapon Attributes = (76) Gesamt: 76
Variante 3:
1. Slaanesh Weapon Attributes = (88) Gesamt: 88
2. Slaanesh Weapon Attributes = (44) Gesamt: 44
Unaligned Weapon Attributes = (19) Gesamt: 19
Scarlet-Carson
09.Jan.2016
01:01
Die Wiege des Lebens setzt ihren Kurs vor, doch Xk Rho Pi-8 hat alle Hände voll zu tun den völlig überlasteten Reaktion im Zaum zu halten. Die verbesserte Geschwindigkeit reicht nicht aus, um einen signifikanten Vorsprung zu erreichen, und der gerade in Flammen aufgehende Zerstörer setzt nach[1]. Die Schüsse prasseln aus nur noch einer Batterie auf das Schiff der Ketzer ein und überlädt die armen Schilde, aber richten zum Glück keine größeren Schaden an. Oracia bestätigt den Befehl widerwillig über Funk.
“Ihr...habt...leicht reden...eine alte Dame...so...zu schinden...junges Gemüse...“
Doch wenig später geht eine Erschütterung durch das Schiff, die Bordkonsolen beginnen im grünen Licht zu leuchten und mehrere Textmeldungen verkünden den bevorstehenden Eintritt in den Warp. Die Sichtfenster schließen sich, als plötzlich rote Warnsignale anspringen. Der andere Zerstörer ist viel zu nahe, doch ehe der Vorgang abgebrochen werden kann, geht ein lautes Krachen durch das Schiff, alle Insassen werden zu Boden gerissen und die Lampen beginnen gespenstisch an zu flackern. Oracias Stimme halt in den Köpfen aller wieder und keiner ist sich sicher, woher sie kommt. Aus dem Funk oder doch woanders her.
“Zu früh...viel zu früh...muss...aufrechterhalten...Sprung vollzogen...Opfer...Aaarg...“
Wird die Verbindung mit einem markerschütternden Schrei abgebrochen. Das gesamte Innere des Schiffes ist ein grünlichen Nebel getaucht, während überall geisterhafte Erscheinungen herum schweben. Finstere Stimme versuchen den Verstand aller Insassen vergiften[2]. Varna richtet sich schwerfällig auf und sieht auf den noch funktionierenden Cogitatoren, dass das Schiff einige Schäden davon getragen hat.[3] Etliche der Bildschirme sind gesprungen und einige zeigen völligen Irrsinn an. Sie sind definitiv im Warp gelandet.
Scarlet-Carson
10.Jan.2016
11:01
Table 4-4: Child of the Warp
1 Warp Echo: All noises cause echoes regardless of the surroundings.
2 Unholy Stench: The air around the psyker is permeated with a bizarre and foul smell.
3 Hoarfrost: A thin coating of frost covers everything within 10 metres.
4 Aura of Taint: Animals within 30 metres become spooked and agitated.
5 Memory Worm: People who see the psyker forget something trivial.
6 Spoilage: Food and drink go bad in a 10-metre radius.
7 Haunting Breeze: Winds surround the psyker blowing light objects about within 10 metres.
8 Distorted Refl ections: Mirrors and other refl ective surfaces within 10 metres are distorted.
9 Unnatural Decay: Plant life within 10 metres of the psyker withers and dies.
0 Bloody Tears: Blood weeps from stone and wood within 10 metres of the psyker.
Scarlet-Carson
26.Jan.2016
03:01
INFAMIE 43
Acquisition Test
EXCESSIVE WEALTH - Tier: 1 - Prerequisite: Infamy 40 ---> +10 bonus to Infamy
Warp-Gegenstände:
Shimmering Robe: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Talisman of Tzeentch: 1x [+10], Very Rare [-20] ->
Unholy Icon: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Rendering Apothecarium: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Ritual Kit: 1x [+10], Scarce [+/-0]
Golden Eye of Tzeentch: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Vortex Pendant: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Cybernetics:
Black Blood: 1x [+10], Very Rare [-20] ->
Synthmuscle: 1x [+10], Rare [-10] ->
Pheromone Generator: 1x [+10], Very Rare [-20] ->
Waffen:
Sword: 1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] ->
Sword - Weapon Upgrade: Duellist’s Grip
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: Mono: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Hallucinogen Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+/-0] ->
Blight Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+/-0] ->
Warp Staff: 1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] ->
Force Staff: 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->
Force Sword: 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->
Bessere Rüstung:
Light Power Armour: 1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [-20] ->
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ablative
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Vac-Sealed
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Spikes
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ceramite
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Insulated
Schutzschild:
Infernal Star: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Conversion Field: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Power Field (Personal): 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->
Zubehör:
Auspex: 1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] ->
Cameleoline Cloak: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] ->
Torture Tools: 1x [+10], Rare [-10] ->
Blasphemous Texts (Dämonen): 1x [+10], Scarce [+/-0]
Drug: Blue Fire: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Drug: Rez: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Drug: Rose: 1x [+10], Rare [-10] ->
Scarlet-Carson
26.Jan.2016
04:01
[b][u][size=12pt]Warp-Gegenstände:[/size][/u][/b] [quicktable]
Shimmering Robe | Talisman of Tzeentch | Rendering Apothecarium
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20]
[dice]bc22[/dice] | [dice]bc32[/dice] | [dice]bc2[/dice][/quicktable][hr][quicktable]
Ritual Kit | Golden Eye of Tzeentch | Vortex Pendant
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice] | [dice]bc22[/dice] | [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Cybernetics:[/size][/u][/b] [quicktable]
Black Blood | Synthmuscle | Pheromone Generator
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20]
[dice]bc32[/dice] | [dice]bc42[/dice] | [dice]bc32[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Waffen + Waffen Upgrades:[/size][/u][/b][quicktable]
Sword | Q’sal Glass Dagger
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice] |
[b]Duellist’s Grip[/b] | [b]Mono[/b]
[dice]bc52[/dice] | [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr][quicktable]
Warp Staff | Force Staff | Force Sword
1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc22[/dice] | [dice]bc2[/dice] | [dice]bc2[/dice] [/quicktable][hr][quicktable]
Hallucinogen Grenade | Blight Grenade
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0]
[dice]bc52[/dice] | [dice]bc52[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Rüstung:[/size][/u][/b] Armour Upgrades: [quicktable]
Light Power Armour | Ablative | Vac-Sealed | Spikes | Ceramite | Insulated
1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [+20] |
[dice]bc12[/dice] | [dice]bc12[/dice]| [dice]bc12[/dice]| [dice]bc12[/dice]| [dice]bc12[/dice]| [dice]bc12[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Schutzschild:[/size][/u][/b] [quicktable]
Infernal Star | Conversion Field | Power Field (Personal)
1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc2[/dice] | [dice]bc2[/dice] | [dice]bc2[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Zubehör:[/size][/u][/b][quicktable]
Auspex | Cameleoline Cloak | Torture Tools
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] | 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Rare [-10]
[dice]bc42[/dice] | [dice]bc42[/dice] | [dice]bc42[/dice] [/quicktable][hr] [quicktable]
Blasphemous Texts (Dämonen) | Unholy Icon
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice] | [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Drugs:[/size][/u][/b][quicktable]
Blue Fire | Rez | Rose | Spook | Sweetmeats
[size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Rare [-10][/size] | [size=8pt]1x [+10], Very Rare [-20] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size]
[dice]bc22[/dice] | [dice]bc22[/dice] |[dice]bc42[/dice] |[dice]bc32[/dice] | [dice]bc22[/dice][/quicktable][hr]
Scarlet-Carson
26.Jan.2016
04:01
Warp-Gegenstände: Shimmering Robe | Talisman of Tzeentch | Rendering Apothecarium |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] |
bc22 = 22 ≥ 87 → Misserfolg 7. Grades | bc32 = 32 ≥ 84 → Misserfolg 6. Grades | bc2 = 2 ≥ 6 → Misserfolg 1. Grades |
Ritual Kit | Golden Eye of Tzeentch | Vortex Pendant |
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc52 = 52 ≥ 28 → Erfolg 3. Grades | bc22 = 22 ≥ 18 → Erfolg 1. Grades | bc22 = 22 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades |
Cybernetics: Black Blood | Synthmuscle | Pheromone Generator |
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20] |
bc32 = 32 ≥ 89 → Misserfolg 6. Grades | bc42 = 42 ≥ 85 → Misserfolg 5. Grades | bc32 = 32 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades |
Waffen + Waffen Upgrades:Sword | Q’sal Glass Dagger |
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc52 = 52 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades | |
Duellist’s Grip | Mono |
bc52 = 52 ≥ 97 → Misserfolg 5. Grades | bc22 = 22 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades |
Warp Staff | Force Staff | Force Sword |
1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] |
bc22 = 22 ≥ 60 → Misserfolg 4. Grades | bc2 = 2 ≥ 30 → Misserfolg 3. Grades | bc2 = 2 ≥ 22 → Misserfolg 3. Grades |
Hallucinogen Grenade | Blight Grenade |
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0] |
bc52 = 52 ≥ 64 → Misserfolg 2. Grades | bc52 = 52 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades |
Rüstung: Armour Upgrades:
Light Power Armour | Ablative | Vac-Sealed | Spikes | Ceramite | Insulated |
1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [+20] | |
bc12 = 12 ≥ 40 → Misserfolg 3. Grades | bc12 = 12 ≥ 96 → Misserfolg 9. Grades | bc12 = 12 ≥ 6 → Erfolg 1. Grades | bc12 = 12 ≥ 47 → Misserfolg 4. Grades | bc12 = 12 ≥ 58 → Misserfolg 5. Grades | bc12 = 12 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades |
Schutzschild: Infernal Star | Conversion Field | Power Field (Personal) |
1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] |
bc2 = 2 ≥ 4 → Misserfolg 1. Grades | bc2 = 2 ≥ 24 → Misserfolg 3. Grades | bc2 = 2 ≥ 50 → Misserfolg 5. Grades |
Zubehör:Auspex | Cameleoline Cloak | Torture Tools |
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] | 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Rare [-10] |
bc42 = 42 ≥ 15 → Erfolg 3. Grades | bc42 = 42 ≥ 5 → Erfolg 4. Grades | bc42 = 42 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades |
Blasphemous Texts (Dämonen) | Unholy Icon |
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc52 = 52 ≥ 89 → Misserfolg 4. Grades | bc22 = 22 ≥ 38 → Misserfolg 2. Grades |
Drugs:Blue Fire | Rez | Rose | Spook | Sweetmeats |
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] |
bc22 = 22 ≥ 26 → Misserfolg 1. Grades | bc22 = 22 ≥ 40 → Misserfolg 2. Grades | bc42 = 42 ≥ 13 → Erfolg 3. Grades | bc32 = 32 ≥ 57 → Misserfolg 3. Grades | bc22 = 22 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades |
Scarlet-Carson
10.Mar.2016
05:03
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55 = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55 = 45 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
Laboratorium Very Rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55 = 55 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
good Pharmacia very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55 = 55 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
good cargohold and lighter bay rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55 = 65 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Augumentet Retro truster rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55 = 55 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Variable Figurehead rare (-10 weil Energiekomponente)<=darüber könnte man streiten...
bc55 = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Empyrean Mantle rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55 = 55 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
good Arboretum very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55 = 55 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
Scarlet-Carson
10.Mar.2016
01:03
bc73 = 73 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades | bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 55 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades | bc73 = 73 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades | bc73 = 73 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades | bc73 = 73 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades | bc73 = 73 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades | bc73 = 73 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
bc73 = 73 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades | bc73 = 73 ≥ 64 → Erfolg 1. Grades | bc73 = 73 ≥ 28 → Erfolg 5. Grades
bc73 = 73 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades | bc73 = 73 ≥ 19 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 8 → Erfolg 7. Grades
bc73 = 73 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades | bc73 = 73 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades | bc73 = 73 ≥ 39 → Erfolg 4. Grades
bc73 = 73 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades | bc73 = 73 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 23 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades | bc73 = 73 ≥ 85 → Misserfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 15 → Erfolg 6. Grades | bc73 = 73 ≥ 50 → Erfolg 3. Grades | bc73 = 73 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades | bc73 = 73 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades | bc73 = 73 ≥ 50 → Erfolg 3. Grades
bc73 = 73 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades | bc73 = 73 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades | bc73 = 73 ≥ 58 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades | bc73 = 73 ≥ 12 → Erfolg 7. Grades | bc73 = 73 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades | bc73 = 73 ≥ 80 → Misserfolg 1. Grades | bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 17 → Erfolg 7. Grades | bc83 = 83 ≥ 57 → Erfolg 3. Grades | bc83 = 83 ≥ 44 → Erfolg 4. Grades
bc83 = 83 ≥ 24 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 43 → Erfolg 5. Grades | bc83 = 83 ≥ 16 → Erfolg 7. Grades
bc83 = 83 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades | bc83 = 83 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades | bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades | bc83 = 83 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades | bc83 = 83 ≥ 29 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 3 → Erfolg 9. Grades
bc83 = 83 ≥ 74 → Erfolg 1. Grades | bc83 = 83 ≥ 36 → Erfolg 5. Grades | bc83 = 83 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades
bc83 = 83 ≥ 9 → Erfolg 8. Grades | bc83 = 83 ≥ 90 → Misserfolg 1. Grades | bc83 = 83 ≥ 56 → Erfolg 3. Grades
bc83 = 83 ≥ 72 → Erfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 20 → Erfolg 7. Grades | bc83 = 83 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades | bc83 = 83 ≥ 78 → Erfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 88 → Misserfolg 1. Grades | bc83 = 83 ≥ 96 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 6 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 43 → Erfolg 5. Grades | bc83 = 83 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 6 → Erfolg 8. Grades | bc83 = 83 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
bc83 = 83 ≥ 72 → Erfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 40 → Erfolg 5. Grades | bc83 = 83 ≥ 29 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 93 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades | bc83 = 83 ≥ 42 → Erfolg 5. Grades
bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 15 → Erfolg 7. Grades | bc83 = 83 ≥ 83 → Erfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 40 → Erfolg 5. Grades | bc83 = 83 ≥ 16 → Erfolg 7. Grades | bc83 = 83 ≥ 92 → Misserfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 24 → Erfolg 6. Grades | bc83 = 83 ≥ 58 → Erfolg 3. Grades | bc83 = 83 ≥ 53 → Erfolg 4. Grades
bc83 = 83 ≥ 51 → Erfolg 4. Grades | bc83 = 83 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 64 → Erfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 66 → Erfolg 2. Grades | bc83 = 83 ≥ 7 → Erfolg 8. Grades