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Nachrichten - Brando Maridec

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Die Rote Hand des Unheils / Würfelbecher
« am: 17.10.2008, 15:11:04 »
längst geschehen

2
Die Rote Hand des Unheils / Offtopic
« am: 17.10.2008, 15:09:03 »
solche Entscheidungen ungefragt zu übernehmen find ich nicht in Ordnung ... für die Zukunft: ich nehm den AP erst wenn der nächste misslungene Versuch den endgültigen Charaktertod bedeuten würde, in diesem Falle wäre das erst anstelle des vierten Stabilisierungswurfes gewesen

3
Die Rote Hand des Unheils / Würfelbecher
« am: 17.10.2008, 15:06:39 »
Stabilisierung(1-10): 1d100d100 = (6) Gesamt: 6

4
Die Rote Hand des Unheils / Offtopic
« am: 10.10.2008, 18:30:25 »
hoffentlich nicht ... ich will die alle allein töten oder beim Versuch sterben  :ninja:

5
Die Rote Hand des Unheils / Blut und Klingen
« am: 10.10.2008, 18:25:04 »
Wutentbrannt rennt Brando auf den ihm am nächsten stehenden Worgreiter zu, zieht in der Bewegung sein Schwert und versucht einen Hieb gegen seinen Gegner, wobei er jedoch auf seine Deckung achtet.

Move: SE-SE-E + Waffe ziehen
Standard: Angriff 22 Schaden 3 (Combat Expertise -> 24 AC)

edit: jaja ... rechts und links sind schwierig ;)

6
Die Rote Hand des Unheils / Würfelbecher
« am: 10.10.2008, 18:23:31 »
attack: 1d201d20+9 = (13) +9 Gesamt: 22
dmg: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3

7
Die Rote Hand des Unheils / Offtopic
« am: 10.10.2008, 15:24:22 »
das hatten wir doch schon positiv beantwortet und falls du jetzt speziell meinst ob er mit auf das Pferd zukommt dann lautet auch darauf die Antwort ja

8
Die Rote Hand des Unheils / Würfelbecher
« am: 10.10.2008, 15:15:23 »
Perception: 1d20d20+8 = (16) +8 Gesamt: 24

+2 Sound

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Yekares Rat folgend bewegt sich Brando vorsichtig auf das übel zugerichtete Pferd zu, wobei er versucht die Ränder der Lichtung im Auge zu behalten, damit ihm eventuelle Bewegungen nicht entgehen. 'Mist, das hat ja gerade noch gefehlt, dass uns ein Reittier abhanden kommt, dieser ganze Überfall verzögert unsere Reise ohnehin schon, hoffentlich ist dem armen Tier noch zu helfen.'

10
"Die Wahl zwischen eurer Gesellschaft und diesem Gestank der von da drinnen kommt, ist wahrhaft eine leichte." Sagts und setzt sich auf einen größeren Stein in der Nähe. Mit einem Pfiff ruft er Geri zu sich und fährt ihm mit der Hand durch das Fell, um ihn ein wenig zu beruhigen, da ihn der Anblick der Bestien und dieser untoten Gestalten wohl sehr aufgeregt zu haben scheint.

11
"Welch seltener Anblick in diesen Landen", Brando geht ein paar Schritte auf die beiden Halborks zu, "Desna scheint uns wahrhaft gewogen, wenn sie dafür sorgt, dass zwei solch tapfere Streiter unseren Weg genau im richtigen Moment kreuzen. Mein Name ist Brando." Er verneigt sich leicht, erst gegenüber dem, welcher sich als Garnug vorgestellt hatte, dann auch dem anderen. "Ich denke wir sollten uns hier etwas genauer umsehen, das sah nicht wie ein zufälliger Überfall aus, sondern eher wie ein sorgfältig geplanter Hinterhalt."

12
Die Rote Hand des Unheils / Blut und Klingen
« am: 12.09.2008, 11:27:14 »
Inzwischen hat Brando genug, von den ihm um den Kopf herumschwirrenden Pfeilen und beschloss endlich etwas dagegen zu unternehmen. Die Klinge fest in der Hand läuft er direkt auf den ihm am Nächsten stehenden Hobgoblin zu.'Hoffentlich schafft es der Priester von dem Shadrak spricht rechtzeitig zu Yekare'

double move: 2x NE

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Die Rote Hand des Unheils / Blut und Klingen
« am: 11.09.2008, 02:14:16 »
Dieses mal gelingt es Brando, die Bestie zu verunsichern. Mit einem kurzen Ausfallschritt gelingt es ihm seine Klinge in die ungeschützte Flanke des Biestes zu rammen. Mit einer geschickten Bewegung reißt er dem Ungetüm den Leib auf, wodurch es verblutend in sich zusammensackt. Mit einem Blick über die Schulter sieht er Yekare an: "Seid Ihr in Ordnung?"

move: feint (16)
std: attack (16, +3 dmg +9 Sneak)

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Die Rote Hand des Unheils / Würfelbecher
« am: 11.09.2008, 02:03:53 »
bluff: 1d201d20+5 = (11) +5 Gesamt: 16  att: 1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16  dmg: 1d41d4+1 = (2) +1 Gesamt: 3  sneak: 3d63d6 = (1, 5, 3) Gesamt: 9

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Die Rote Hand des Unheils / Blut und Klingen
« am: 08.09.2008, 18:33:37 »
Mit einer Körpertäuschung versucht Brando das Biest vor sich zu verunsichern, bevor er zu seinem Schlag ausholt. Allerdings stellt sich dabei jedoch etwas ungeschickter an als üblich; trotzdem findet seine Klinge ihr Ziel.

Bewegungsaktion: Finte, Bluff 8  (incl -4 für nichthumanoiden Gegner, weitere Abzüge bei Int<3) gegen 10+BAB+Wismod oder 10+Sense Motive
Standardaktion: Angriff (Treffer: 4 Schaden, +3 falls kritisch(13), +9 falls Finte erfolgreich)

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