Nur, wenn Selfaril mein einziger Charakter ist/wird/bleibt. Für 2 Runden habe ich definitiv keine Kapazitäten!
Irgendwie sagt mir mein Gefühl, dass Pharasma's Acker wohl das "wichtigste" Topic in diesem Abenteuer werden könnte ;)
Ich denke mal noch etwas über ein Kleriker-Konzept nach.
Die Runde strartet, glaube ich, sowieso erst nach der Piraten-Runde, Nadir.
Nur, wenn Selfaril mein einziger Charakter ist/wird/bleibt. Für 2 Runden habe ich definitiv keine Kapazitäten!
Irgendwie sagt mir mein Gefühl, dass Pharasma's Acker wohl das "wichtigste" Topic in diesem Abenteuer werden könnte ;)
Nur, wenn Selfaril mein einziger Charakter ist/wird/bleibt. Für 2 Runden habe ich definitiv keine Kapazitäten!
Bleib Du ruhig bei der Piratenrunde, mein Bester :)
Paktmagier habe ich in dieser Runde hier eh nicht zugelassen :wink:
Du hast recht ich habe zu viel Zeit für keine Runden... aber den Kopf nicht frei für eine Runde :lol:
Liebe Grüße in den Norden :cool:
Nur, wenn Selfaril mein einziger Charakter ist/wird/bleibt. Für 2 Runden habe ich definitiv keine Kapazitäten!
Bleib Du ruhig bei der Piratenrunde, mein Bester :)
Paktmagier habe ich in dieser Runde hier eh nicht zugelassen :wink:
Dann passt ja alles, würde ich meinen. ;)Du hast recht ich habe zu viel Zeit für keine Runden... aber den Kopf nicht frei für eine Runde :lol:
Liebe Grüße in den Norden :cool:
Beste Grüße nach Nordafrika... oder wo Du wohnst halt... da im Nirgendwo südlich des Weißwurstäquators ;D
Bei einem shoanti bietet sich vorallem auch ein Barbar an :wink:
Das wäre auch eine Idee, auf jeden Fall einfach ungern eine zaubernde Klasse.Bei einem shoanti bietet sich vorallem auch ein Barbar an :wink:
Ich liebäugle gerade mit einem Gorum-Kleriker. Ob der Kundschafter wird, weiß ich nicht. Vielleicht ist er einfach nur mit einem Kundschafter befreundet Ingame. Ich glaube, dass das auch okay sein wird.
Okay...wollte es nun angeboten haben, da ich seit dem letzten Gorumorakel in einer Runden magenschmerzen bekommen habe, da ich Gorumanhänger anders kenne (habe ja viel zu Gorum gelesen) :wink:
Weil es in Magnimar so schön ist. Allein wie der Bürgermeister aussieht. Ein dickbäuchiger Mensch mit Glatze und einem entzückenden Bärtchen, der sein Gewicht auf einen Präsentierstock stützt und in puffiger Kleidung mit Kniesocken als offizieller Vertreter der Stadt agiert. Das muss man einfach lieben. ;)
Meld!
Weil es in Magnimar so schön ist. Allein wie der Bürgermeister aussieht. Ein dickbäuchiger Mensch mit Glatze und einem entzückenden Bärtchen, der sein Gewicht auf einen Präsentierstock stützt und in puffiger Kleidung mit Kniesocken als offizieller Vertreter der Stadt agiert. Das muss man einfach lieben. ;)
Meld!
Dann habe ich schon mal vier Spieler :cool:
Hmm, Attribute würfeln und die Reihenfolge nicht verteilen dürfen. Das wird ja mal lustig.
Hmm, Anfangsstufe 15.
Hmm, Geld Stufe 13.
Ähm, womit fühle ich mich da wohl... Erstmal Player Guide lesen. Damit ich wenigstens etwas weiß.
Hmm, Attribute würfeln und die Reihenfolge nicht verteilen dürfen. Das wird ja mal lustig.
Hmm, Anfangsstufe 15.
Hmm, Geld Stufe 13.
Hey - das ist immernoch besser als bei Unter Piraten :wink:
@Sensemann: Kannst Du mir einen Gefallen tun und vor "Das Reich von Xin" ein [DM] oder [SL] setzen, dann sehe ich das leichter bei den ungelesenen Beiträgen.
Reis of the Rune - Lords
Weil es in Magnimar so schön ist. Allein wie der Bürgermeister aussieht. Ein dickbäuchiger Mensch mit Glatze und einem entzückenden Bärtchen, der sein Gewicht auf einen Präsentierstock stützt und in puffiger Kleidung mit Kniesocken als offizieller Vertreter der Stadt agiert. Das muss man einfach lieben. ;)
Meld!
Dann habe ich schon mal vier Spieler :cool:
Ausgezeichnet!
@ Sensemann
Ich habe zwar noch eine halbe Ewigkeit Zeit, aber ich glaube, ich habe mich endlich mal entschieden. Es wird doch ein Kurgess-Anhänger und er wird Neutral Gut. Ich spiele zwar lieber Rechtschaffen Neutral, aber ich werde das mit der NG-Gesinnung schon irgendwie hinkriegen. So absolut furchtbar schlecht habe ich Iuni ja auch nicht ausgespielt.
Startlevel für das Abenteuer ist Stufe 15 bzw. die Stufe zum Einstieg in die Gruppe ist z.Zt. Stufe 15, das Anfangsvermögen ist aus dem Pathfinder RPG zu entnehmen für Level 13, da ihr dafür noch etwas im Abenteuer von mir bekommt.Das wird hart...
Außerdem bitte keinen Gegenstand, welcher teuerer ist als 20.000 Goldmünzen!
Attribute müsst ihr fest würfeln und zwar 6x 4w6, wobei der erste Wurf die Stärke bestimmt, usw.
Wesenszüge (Traits) dürft ihr 2 wählen, wobei ein Wesenszug plotgebunden aus dem PG zum AP sein sollte (bzw. für Kundschafter).
Ein unglaublich starker Kämpfer und Barbar :suspicious:
Attribute müsst ihr fest würfeln und zwar 6x 4w6, wobei der erste Wurf die Stärke bestimmt.
@ Mitspieler
Ihr habt alle falsch gewürfelt. Der niedrigste Wurf beim 4d6 kommt eben nicht weg. Steht so ausdrücklich in den Regeln:ZitatAttribute müsst ihr fest würfeln und zwar 6x 4w6, wobei der erste Wurf die Stärke bestimmt.
So hat Storm zum Beispiel eine 20 auf Konsti am Anfang :cool:
@ Cayden
Ich würde dir einen Schurken empfehlen, der nicht ganz so kampfstark ist, aber dafür sehr viele Skills hat. Int 17 ist nicht schlecht, du kannst auch noch einen Menschen nehmen und einen Zusatzfertigkeitspunkt pro Level nehmen. Das Talent Skill-Focus könnte dir ziemlich weiterhelfen. Den +2 Mensch-Bonus musst du wohl auf Dex legen, auch wenn diese dann immer noch recht unterirdisch ist für diesen Stufenbereich. Am besten wäre mit diesen Attributen ein Magier, aber den willst du ja nicht spielen.
Das einzige was mir auf Anhieb einfällt., wäre ein Caster mit Bezugsattribut Charisma, der keine Berührungsangriffe macht. Muss da noch eine Weile nachdenken.
@ MitspielerRichtig Lesen wird überbewertet...
Ihr habt alle falsch gewürfelt. Der niedrigste Wurf beim 4d6 kommt eben nicht weg. Steht so ausdrücklich in den Regeln:ZitatAttribute müsst ihr fest würfeln und zwar 6x 4w6, wobei der erste Wurf die Stärke bestimmt.
So hat Storm zum Beispiel eine 20 auf Konsti am Anfang :cool:
@ Cayden
Ich würde dir einen Schurken empfehlen, der nicht ganz so kampfstark ist, aber dafür sehr viele Skills hat. Int 17 ist nicht schlecht, du kannst auch noch einen Menschen nehmen und einen Zusatzfertigkeitspunkt pro Level nehmen. Das Talent Skill-Focus könnte dir ziemlich weiterhelfen. Den +2 Mensch-Bonus musst du wohl auf Dex legen, auch wenn diese dann immer noch recht unterirdisch ist für diesen Stufenbereich. Am besten wäre mit diesen Attributen ein Magier, aber den willst du ja nicht spielen.
Barde oder Hexenmeister oder ein Paladin in schwerer Rüstung (da ist GE egal und das CH hilft beim Reflexrettungswurf^^)
Heilige Energie Kurgess durchfährt eure Körper und ihr fühlt euch ganz euphorisch, als ob ihr gerade einen großen Wettbewerb gewonnen hättet. Einige eurer Wunden schließen sich und eure Schmerzen verschwinden für den Moment dieses euphorischen Gefühls.
Barde oder Hexenmeister oder ein Paladin in schwerer Rüstung (da ist GE egal und das CH hilft beim Reflexrettungswurf^^)
Miros beugt seinen vom alter gezeichneten Körper über das Feuer. Mit einem Holzlöffel rührt er in einem schwarzen Kessel aus dem gräulicher Dampf aufsteigt. Seine dunkelgrüne Haut ist übersäht mit Falten und Pusteln. Langsam führt er den Löffel zu seinem Mund und hustet. Dann probiert er sein Gebräu. "Ähm, vielleicht noch etwas Koriander in die Gemüsesuppe", sagt er schmatzend zu dem Schatten, der sich die gesamte Zeit über ihn beugt. Der Dämon schnaubt laut lachen auf: "Ihr habt mich gerufen, um eure Suppe zu kosten. Was wagt ihr mich ....
Als Barde müsste ich ja dennoch angreifen. Mit GE 6 habe misse Rüstungsklasse für den Nahkampf und treffe im Fernkampf nix. Allerdings könnte ich auch nur singen, ähm krächzen. Ein Hexenmeister fände ich spannender. Älter, mit Gehstock, CG oder CN. Eher C, als alles andere. Mal schauen.
Da ich mit meinen Würfelergebnissen ja recht flexibel bin, warte ich mal was der Rest noch so produziert.Paladin of Erastil klingt dabei am Besten
Denkbar wären:
Paladin of Erastil
Cleric of Erastil (Frauen werden es schwer mit mir haben...)
Sorcerer
Oracle (wäre aber meine letzte Wahl)
Ist dieses Trait hier (http://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits/world-traveler-human) erlaubt?
Indomitable Faith (http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/indomitable-faith) bleibt mir ja leider verwehrt, weil das Kundschafter Trait gewählt werden muss und zwei Religion Traits sind laut Regelwerk nicht gestattet.
Kundschafter sollen übrigens nicht nur den Kompass sich holen, sondern am Besten auch gleich die geheime Zeichensprache der Kundschafter :wink:
Jaaa! :(
4d64d6 = (3, 2, 3, 6) Gesamt: 14 - Geschummelt!
4d64d6 = (2, 1, 6, 4) Gesamt: 13 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 3, 2) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (6, 3, 1, 6) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (1, 5, 2, 1) Gesamt: 9 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 1, 2) Gesamt: 14 - Geschummelt!
pfft.... ist spiel sowieso nicht mit :huh: :oops: :P :lol:
PB 32 ist schon 'okay' :D
Übrigens gefällt Dein Eingangspost sehr! :thumbup: Wollte nur mal als Feedback loswerden ;)
Wer mit seinem Wurf unzufrieden ist, darf gerne diese Werte übernehmen :)4d64d6 = (3, 2, 3, 6) Gesamt: 14 - Geschummelt!
4d64d6 = (2, 1, 6, 4) Gesamt: 13 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 3, 2) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (6, 3, 1, 6) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (1, 5, 2, 1) Gesamt: 9 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 1, 2) Gesamt: 14 - Geschummelt!
Aber nur einer :)
Übrigens gefällt Dein Eingangspost sehr! :thumbup: Wollte nur mal als Feedback loswerden ;)
Danke :)
Endlich sagt mal jemand was dazu^^
Wieso? Grad 1 ginge doch :lol:Doch wer gewährt diese Grad 1 Zauber?
Wer mit seinem Wurf unzufrieden ist, darf gerne diese Werte übernehmen :)4d64d6 = (3, 2, 3, 6) Gesamt: 14 - Geschummelt!
4d64d6 = (2, 1, 6, 4) Gesamt: 13 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 3, 2) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (6, 3, 1, 6) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (1, 5, 2, 1) Gesamt: 9 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 1, 2) Gesamt: 14 - Geschummelt!
Aber nur einer :)
2,3 oder 4 finde ich am BestenSchurke wäre auch noch eine Option...
Wer mit seinem Wurf unzufrieden ist, darf gerne diese Werte übernehmen :)4d64d6 = (3, 2, 3, 6) Gesamt: 14 - Geschummelt!
4d64d6 = (2, 1, 6, 4) Gesamt: 13 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 3, 2) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (6, 3, 1, 6) Gesamt: 16 - Geschummelt!
4d64d6 = (1, 5, 2, 1) Gesamt: 9 - Geschummelt!
4d64d6 = (5, 6, 1, 2) Gesamt: 14 - Geschummelt!
Aber nur einer :)
Ich denke, dass ist deine Chance, Cayden. Ich würde zugreifen. Die 9 ist, glaube ich, für die Weisheit, aber das wäre noch zu verschmerzen.
@Sensemann: Danke für den Tipp mit Charisma statt Geschick auf RK. Wegen Alter: Ich hätte Lust einen älteren Charakter zu spielen, der muss nicht so alt sein, dass er Abzüge hat, aber soweit bin ich noch nicht.Das wird eine richtige Runde,also nicht nur Kämpfe :wink:
Aktuell finde ich Barde und Hexenmeister beide interessant. Allerdings habe ich derzeit soviel um die Ohren, dass ich vor Mitte nächster Woche nicht zum richtigen Planen und Überlegen kommen. Momentan sind das immer nur Notizen auf dem Papier.
Wird es eher eine Abfolge von Kämpfen, wie dein gerade abgeschlossenes Abenteuer oder mehr Gelegenheiten zum RP?
Preorder - Expected approximately January 2013.Das wied also selbst für ihn schwer ;)
Hi zusammen,Schade, dass du vorerst nicht dabei bist, schön das sich die Sache für dich positiv entwickelt.
ich habe heute ein positive Rückmeldungvoder Bank bekommen... und werde mindestens bis Februar, eher März... April stark am renovieren sein.
Da Sense aber so wie es aussieht im Feb schon anfangen will, wird das mit mir erst mal nichts werden.
Das ganze hat sich erst heute entwickelt... und bei der Geschwindigkeit von Sense und seinen Runden befürchte ich dass ich euer Ende hier gar nicht miterlebe
Mal schauen wie sich das alles Entwickelt...
Einmal für mich zum zusammenfassen:Um die Liste zu erweitern:
1.) Human Divine Hunter + Fighter/Ranger Dip Fokus auf Bogen
2.) Angel Blooded Aasimar Paladin Fokus auf Bogen
3.) Free Handed Fighter + Duelist with Derwish Dance
4.) Human Paladin of Asmodeus Hellknight
5.) Human Arcane Bloodline Sorcerer
Zitat von: paizoPreorder - Expected approximately January 2013.Das wied also selbst für ihn schwer ;)
Hi zusammen,Schade, dass du vorerst nicht dabei bist, schön das sich die Sache für dich positiv entwickelt.
ich habe heute ein positive Rückmeldungvoder Bank bekommen... und werde mindestens bis Februar, eher März... April stark am renovieren sein.
Da Sense aber so wie es aussieht im Feb schon anfangen will, wird das mit mir erst mal nichts werden.
Das ganze hat sich erst heute entwickelt... und bei der Geschwindigkeit von Sense und seinen Runden befürchte ich dass ich euer Ende hier gar nicht miterlebe
Mal schauen wie sich das alles Entwickelt...
Einmal für mich zum zusammenfassen:Um die Liste zu erweitern:
1.) Human Divine Hunter + Fighter/Ranger Dip Fokus auf Bogen
2.) Angel Blooded Aasimar Paladin Fokus auf Bogen
3.) Free Handed Fighter + Duelist with Derwish Dance
4.) Human Paladin of Asmodeus Hellknight
5.) Human Arcane Bloodline Sorcerer
6.) Schurke
7.) Gunslinger
So viele Möglichkeiten :-\
@Storm: Schaust Du auch immer brav in alle Threads für Dich? :wink:Ich denke schon, habe ich was übersehen? :suspicious:
So langsam habt ihr echt genug Artwork von VarisiaBei mir nicht.
Bei wem kann ich eigentlich Wissen aus den bisherigen Varisia-AP's voraussetzen? :suspicious: :-\
Bei mir steht ja immer noch die Überlegung eines Sorcerer im Raum. Und wenn ich mir den letzten Charwurf ansehe, haben wir jemand der wohl Richtung Nahkampf gehen wird dazu bekommen :P
Bei wem kann ich eigentlich Wissen aus den bisherigen Varisia-AP's voraussetzen? :suspicious: :-\Rise of the Runelords: Ein wenig aus den ersten beiden Bänden.
Bei wem kann ich eigentlich Wissen aus den bisherigen Varisia-AP's voraussetzen? :suspicious: :-\Rise of the Runelords: Ein wenig aus den ersten beiden Bänden.
Curse of the Crimson Throne: Erster Band
Second Darkness: nix
Bei wem kann ich eigentlich Wissen aus den bisherigen Varisia-AP's voraussetzen? :suspicious: :-\Rise of the Runelords: Ein wenig aus den ersten beiden Bänden.
Curse of the Crimson Throne: Erster Band
Second Darkness: nix
Okay, also bei Dir und Groetus ist etwas an Vorwissen da, aber nicht zu Shattered Star, oder?
Hat schon wer einen Mönch geplant? Meine Werte sind (fast) perfekt dafür :suspicious:Falls du Anregungen brauchst, kannst du ja in diesen (http://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/treatmonks-lab/treantmonk-s-guide-to-monks) Guide schauen, der über den Magus von ihm war sehr brauchbar.
Ich wäre dann SC Nummer Fünf. Hallo zusammen! :)
Das mit den Attributen kann ja heiter werden. Herrje, mal schauen, was das gibt. :D
Seufz. Könnte ich machen. Ich hätte aber gern mal wieder etwas Nicht-Schurkiges.^^
Oder ein Eldritch Knight ;)
Ich habe jetzt eine Nacht darüber geschlafen und mich dazu entschieden, doch Eldritch Knight nehmen. Mal eine Frage, denn ich hatte noch nie eine Prestige-Klasse: Wenn ich eine Prestige-Klasse dazunehme, ist das doch nichts anderes als wenn ich mir einen Multiclass-Char baue, nur dass ich eben für die Prestige-Klasse außer den Attributen schon andere Voraussetzungen haben muss, oder?
Beim Eldritch-Knight brauche ich ja irgendeinen magischen und irgendeinen kämpferischen Hintergrund, so wie ich das sehe. Die Prestige-Klasse wäre demnach meine dritte Klasse, wenn ich das richtig verstanden habe. Im Moment würde ich zu Fighter/Sorcerer als Basis tendieren, oder wäre eine andere Kombi sinnvoller?
@Groetus: Schon mal über Varisian Pilgrim (Cleric Archetype) nachgedacht?
1. | ehemalige Trägerin des Sihedron (http://archivesofnethys.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Sihedron) (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7467.0;attach=9284;image) |
Wehe jemand fragt nach Servant of the Fallen für Golarion :wink:
Gerade bei Dir Taeren, bietet sich ein Azlanti an, denn dann würdest Du einen weiblichen SC Dir machen müssen und hättest sogar teilweise von mir einen Hintergrund :wink: :)Ja, meinetwegen, das können wir gerne so machen. Ich denke mal, mal wieder ein weiblicher SC kann mir nicht schaden. :lol: Zurzeit sind Runden, in denen ich weibliche habe, eingeschlafen.
Und sogar die Klassenkombi hätte eine Erklärung^^
@Taeren: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/thassilonian-specialistMmh, schwierig. Was würde denn gut passen? Pride?
Ehrlich?
Ehrlich?
Nö. Aroden ist eine tolle Gottheit, aber ein Kleriker, der noch die Kräfte dieser Gottheit hat, passt leider nicht in das Setting. Servant of the Fallen ist eher ein Fall für die FR, da wurde dieses Talent ja offiziell eingeführt.
...Pride hätte als verbotene Schule Transmutatation, dass würde dich als Gish schon hart treffen, da viele gute Buffs da drin sind. Zumal bei der Spezialisierung die verbotenen Schulen wirklich verboten sind.
Ja, meinetwegen, das können wir gerne so machen. Ich denke mal, mal wieder ein weiblicher SC kann mir nicht schaden. :lol: Zurzeit sind Runden, in denen ich weibliche habe, eingeschlafen.@Taeren: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/arcane-schools/paizo---arcane-schools/classic-arcane-schools/thassilonian-specialistMmh, schwierig. Was würde denn gut passen? Pride?
Falls Luis nun doch noch stirbt wird vllt so mein neuer SC aussehen:Würde als Bild dazu passen.
(http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/205/3/d/algorn_desimire_by_jasonjuta-d58ezrd.jpg)
Falls Luis nun doch noch stirbt wird vllt so mein neuer SC aussehen:Würde als Bild dazu passen.
(http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/205/3/d/algorn_desimire_by_jasonjuta-d58ezrd.jpg)
Nur wenn ich Int und Cha tauschen darf :D
@Groetus: Nein
Abadar, as a god of cities and wealth rather than law
Acavna, a goddess of battle and the moon who died prior to Earthfall
Achaekek, god of monsters and natural disasters (unlike his modern role as god of assassination)
Amaznen, main god of magic, outlawed in Thassilon, presumed killed during Earthfall
Curchanus, god of travel, beasts, and endurance, survived Earthfall but killed by Lamashtu
Desna, seen as goddess of the stars
Groetus, apparently a late addition to the pantheon
Nurgal, his worship suffered during the Age of Darkness
Pharasma, seen as the patron of prophecies, she paid the price for being the bearer of bad news
Shelyn patron of the arts
Zura, not worshipped openly
@Groetus: Nein
Abadar, as a god of cities and wealth rather than law
Acavna, a goddess of battle and the moon who died prior to Earthfall
Achaekek, god of monsters and natural disasters (unlike his modern role as god of assassination)
Amaznen, main god of magic, outlawed in Thassilon, presumed killed during Earthfall
Curchanus, god of travel, beasts, and endurance, survived Earthfall but killed by Lamashtu
Desna, seen as goddess of the stars
Groetus, apparently a late addition to the pantheon
Nurgal, his worship suffered during the Age of Darkness
Pharasma, seen as the patron of prophecies, she paid the price for being the bearer of bad news
Shelyn patron of the arts
Zura, not worshipped openly
Immerhin sind da drei meiner Lieblingsgottheiten dabei.
Ich würde rechtschaffend neutral vorschlagen - dies wäre auch im Sinne von Asmodeus :wink:Ich übeleg es mir nochmal. Bis zum Ende des WE habe ich eine Entscheidung, was ich spiele.
@Groetus: Nein
Abadar, as a god of cities and wealth rather than law
Acavna, a goddess of battle and the moon who died prior to Earthfall
Achaekek, god of monsters and natural disasters (unlike his modern role as god of assassination)
Amaznen, main god of magic, outlawed in Thassilon, presumed killed during Earthfall
Curchanus, god of travel, beasts, and endurance, survived Earthfall but killed by Lamashtu
Desna, seen as goddess of the stars
Groetus, apparently a late addition to the pantheon
Nurgal, his worship suffered during the Age of Darkness
Pharasma, seen as the patron of prophecies, she paid the price for being the bearer of bad news
Shelyn patron of the arts
Zura, not worshipped openly
Immerhin sind da drei meiner Lieblingsgottheiten dabei.
Dito
Achaekek, Pharasma und Zura :twisted:
Endlich dazugekommen mal über meinen Charakter nachgedacht. Heute über den Barden. Morgen über den Sorcerer.
@Sensemann: Was meinst Du mit typischer Kundschafterbarde?
Mein primärer Schwachpunkt ist erstmal Geschick 6Also wie mein Halas in Schlangenschädel :wink:
Wenn ich ein, zwei Stufen Oracle of Lore - Mystiker des Wissens könnte ich mit Sidestep Secret (CH statt GE auf AC und Reflex) und Lore Keeper (CH statt IN auf Wissenswürfe) mich verbessern.
Danach Barde
Variante 1: Archaelogist (keine Bardic Performance), aber dafür bisschen Schurkenmöglichkeiten (Fallenfinden, Evasion und Co.)
Variante 2: Archivist (etwas veränderte Bardic Performance)
Eher klassischer Barde mit "mehr Hirnschmalz" statt Muskelpower. Spricht mich vom reinen "Feeling" mehr an.
Achja, um die Frage zu beantworten: Ich bin auf Ranger umgestiegen. :wink:
Ich bin mir mittlerweile relativ sicher einen Hexenmeister zu spielen.
Alle anderen Ideen bekomme ich nicht mit den Pathfindern in Einklang.
Ich bin mir mittlerweile relativ sicher einen Hexenmeister zu spielen.
Alle anderen Ideen bekomme ich nicht mit den Pathfindern in Einklang.
Gut, denn ihr habt ja nun keine Magierin :wink:
1d100 1d100 = (81) Gesamt: 81 - Geschummelt!
Hm, und was heißt das jetzt :cheesy:
Darf ich den Charakterthread auch ohne SC-Account schonmal als Notizzettel benutzen, Sense?
Darf ich den Charakterthread auch ohne SC-Account schonmal als Notizzettel benutzen, Sense?
Kannst du dich noch nicht für einen Namen des Chars entscheiden?Unter anderem.
NeinOkay.
@Groetus: Du könntest Dir auch eine magische Tartsche aus Adamantid mit heiligen Symbol machen :wink:
Sorry, aber der Heldenthread ist kein Schmierzettelthread - dafür gibt es den OoC :wink:Schmierzettel wäre im Sinne von vorläufiger Charakterbogen. :wink: Aber ist ja in Ordnung, kann ich auch woanders machen.
@Groetus: Du könntest Dir auch eine magische Tartsche aus Adamantid mit heiligen Symbol machen :wink:
Also, wenn du das zulässt, würde ich das mal so machen. So viel Gold habe ich schon noch übrig.
Laut Paizo zählt es wohl als Waffe :blink:
Ich kann mir einen Barden (mit 1-2 Stufen Oracle) als Archivist und vielleicht den Weg in die Prestigeklasse vorstellen. Wie genau, müsste ich dann basteln.Endlich dazugekommen mal über meinen Charakter nachgedacht. Heute über den Barden. Morgen über den Sorcerer.
@Sensemann: Was meinst Du mit typischer Kundschafterbarde?
Naja, ein Schreiberling und Geschichtenerzähler
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/pathfinder-chronicler
Done, weil Du so brav immer bist :wink:Selbst brav! :P :D
Unser Zwerg könnte dann auchIch würde Student of War schon gerne dazunehmen. Danke für den Tipp. Wie sieht das denn mit dem Stufenaufstieg aus? Ist der relativ gesehen schnell oder eher nicht? Ich bin mir gerade unschlüssig, ab welchem Punkt mir die Prestigelevel vorteilhafter als Rangerlevel sind.
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/s-z/student-of-war
werden :wink:
Sidestep Secret (Su): Your innate understanding of the universe has granted you preternatural reflexes and the uncanny ability to step out of danger at the very last second. Add your Charisma modifier (instead of your Dexterity modifier) to your Armor Class and all Reflex saving throws. Your armor’s maximum Dexterity bonus applies to your Charisma instead of your DexterityDas würde mein miserables Geschick etwas ausgleichen.
Nature’s Whispers (Ex): You have become so attuned to the whispers of the natural world, from the croaking of frogs to the groaning of great boulders, that your surroundings constantly keep you preternaturally aware of danger. You may add your Charisma modifier, instead of your Dexterity modifier, to your Armor Class and CMD. Any condition that would cause you to lose your Dexterity modifier to your Armor Class instead causes you to lose your Charisma modifier to your Armor Class.Ähnlich wie das andere, nur hier nicht auf den Reflexwurf, sondern auf CMD. Mein Reflex bliebe bei -2 (wobei ich Punkte in GE investieren werde, bzw. wahrscheinlich einen Gürtel kaufen würde)
@Khel:Danke für die EInschätzung.
Vom Style passt Shoanti wohl besser mit Nature als mit Lore. Bei Spelllist solltest du daran denken, dass es ja noch ein Kleriker in der Gruppe gibt, sie also nicht alle Spezialfälle abdecken muss. Wenn du dir um deine Reflexwurf Gedanken mach, dann nimm Natrual Divination, jeden Morgen einmal in den Eingeweiden einer Maus oder zu lesen (um bei Bedarf Cha auf Ref) wäre ziemlich stylisch :D
Aber auch hier, nur meine Meinung und mach das wo du Spaß dran hast.
@Sensemann: Wissen wir, ob wir eher städtisch spielen oder draußen?
Wäre es okay diesem Archetyp zu wählen:
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/monk-of-the-four-winds
?
Ich habe mal angefangen meine Spellist zu erarbeiten.
Vorweg einmal aus Interesse, wie stehst du zu Planar Binding, Sense? (Keine Angst ich will nicht Efreti -> Wish abgreifen)
Gut! Dann hab ich schon eine schöne Idee worum ich herumbauen kann :)
Kleiner Tip: Es hat was mit Irori zu tun ^^
Ich wollte nur wissen ob du persönlich was gegen den Zauber hast (sprich ihn zulässt oder nicht), nicht ob er konkret nützlich sein könnte.Ich habe mal angefangen meine Spellist zu erarbeiten.
Vorweg einmal aus Interesse, wie stehst du zu Planar Binding, Sense? (Keine Angst ich will nicht Efreti -> Wish abgreifen)
Schwierig zu sagen
Wie ich Miros nicht 100% sagen kann, ob das Abenteuer mehr in der Stadt oder draußen spielt, kann ich Dir nicht sagen, ob es sinvoll ist, denn das Abenteuer kommt erst im Feb 2013 raus :wink:
Gut! Dann hab ich schon eine schöne Idee worum ich herumbauen kann :)
Kleiner Tip: Es hat was mit Irori zu tun ^^
Dann ist es aber def. kein Shoanti
Okay.@Sensemann: Wissen wir, ob wir eher städtisch spielen oder draußen?
Alles ist möglich
Beisst sich etwas mit den Kundschaftern...
Ich schreibe Dir mal demnächst eine PM mit HG-Vorschlägen für den Mönch
@Taeren:Danke für den Tipp! :) Ich muss zugeben, die Fähigkeit habe ich beim Überfliegen glatt übersehen. ::) Ich persönlich finde schon, dass bevorzugtes Terrain gerade für einen Kundschafter nützlich ist. Aber zu meinen Gegebenheiten... Weil ich einen Deep Walker und keinen "reinen" Ranger nehme, habe ich erstmal nur ein bevorzugtes Terrain und die Boni addieren sich da zwangsläufig. Ich würde jetzt, wenn ich Student of War 3 nehme, einen +8 Bonus gegen einen +5 Bonus tauschen. Bei 4 Skills plus Initiative ist das an sich ein beachtenswerter Push, finde ich... Aber gerade weil es nur unter der Erde gelten würde und ich mit der Student-Fähigkeit einmal am Tag einen Angriff nichtig machen könnte, und das unabhängig von der Umgebung, ist mir es das auf jeden Fall wert. Ja, Ranger 12/Student of War 3 klingt gut. :wink:
Um noch eine weiter Möglichkeit dazu zu tun: Ranger 12/Student of War 3. Die zusätzliche Fähigkeit ist fast so gut wie Heropoint für Cheat Death :P Zumal bevorzugtes Terrain das ist, worauf man als Ranger wohl als erstes verzichten kann. Student of War 2 sollte es wenn schon sein denke ich, da das für dich ein ganz guter AC Bonus ist. Aber wie immer gilt: spiele was dir Spaß macht ;)
Habe ich noch nicht getestet, aber müsste eigentlich...
Addiert sich der BAB der Prestigeklasse zu allen Attacken pro Runde oder nur zu der ersten?
Irgendwie ist das blöd, dass die ganzen "exotischen" Waffen die man sich so zu varisianischen Tänzern vorstellt alle keine Monkweapons sind :evil:
Storms Account ist da, bitte entsprechend als Persona hinzufügen :)
DankeStorms Account ist da, bitte entsprechend als Persona hinzufügen :)
Done
Irgendwie ist das blöd, dass die ganzen "exotischen" Waffen die man sich so zu varisianischen Tänzern vorstellt alle keine Monkweapons sind :evil:
Hast ja dafür Feats :wink:
Ich bin noch am Basteln. Ich hoffe, dass ich am Mittwoch fertig werde.Daraus wird wohl heute voraussichtlich nichts, fürchte ich. Mal schauen, wofür ich mein ganzes Geld ausgebe...
Dann war es vllt 3.5 noch bzw. eine Fähigkeit eines ArchtypesFür Eberron gab es solche Talente.
Man verliert da langsam den Überblick :oops:
Hmm, selbst der Weapon Adept braucht eigentlich Mönchswaffen. Kann aber natürlich sein, dass es ein ganz exotischer Monk Archetype war, den ich gar nicht so auf der Rechnung habe.
Ich finde vielleicht am Wochenende etwas Zeit um weiter an meinem Charakter zu arbeiten und ihn auch mal Online zu stellen. Ich kann leider erst am Wochenende varisianische Namen nachschauen.
@Taeren:Kein Problem, bediene dich nur. :wink:
Ich habe mal deine Code Struktur für die Anzeige der Attribute übernommen, nicht das du diese Arbeit nur für einen Post gemacht hast :P
5te folgt, wenn ich weiß, was Miros endgültig spielt :wink:Oracle, Shonati, Archtyp (Natur sagt mein Herz, Wissen sagt mein Verstand, mal schauen, wer gewinnt)
Zumindest gibt es eine extra Spoiler der Heldenpunkte heißt im Regelthread :wink:Ja...ein Heldenpunkt
Nutzen wir die Regeln zur Wechselwirkung zwischen Wayfindern (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/wayfinder-standard) und Ionensteinen?Japp...spielen wir selbstverständlich :dafuer: Gibt auch andere Kundschaftergegenstände btw :wink:
Material Weakness: Select cold iron, silver, or wood.
Weapons made primarily from the selected material
automatically confirm all critical hits against you and
the critical multiplier is increased by 1, to a maximum
of ×4. If you ever gain damage reduction, no matter
the source, weapons made primarily from the selected
material bypass that damage reduction.
Die Variante mir zufälligem Auswürfeln, oder die feste Zuordnung? (Regeln für beides sind beim Wayfinder mit verlinkt)
Ich finde diesen Mythic Flaw schon relativ cool, aber es gibt da ein paar Fragen, die mMn noch offen bleiben bzw. der SL klären muss.ZitatMaterial Weakness: Select cold iron, silver, or wood.
Weapons made primarily from the selected material
automatically confirm all critical hits against you and
the critical multiplier is increased by 1, to a maximum
of ×4. If you ever gain damage reduction, no matter
the source, weapons made primarily from the selected
material bypass that damage reduction.
Die Frage ist: Was heißt "primarily" nun genau? Wäre bei dir schon eine einfache Streitaxt eine Waffe, die die Bedingung "primarily wood" erfüllen würde? Vielleicht nicht, aber was ist z.B. mit einer Hellebarde? Bei einem Kampfstab aus Holz ist ja der Fall völlig klar. Da braucht man nicht lange drüber diskutieren. Aber bei so manchen Waffen halte ich die Formulierung für nicht so glücklich gewählt.
Die Waffe muss zwangsläufig aus dem entsprechenden Material hauptsächlich sein, es reicht nicht, wenn die Waffe wegen dem Verzauberungsbonus als Cold Iron z.B. zählt, oder?
Wieso? Sprachkunde bringt pro Rang auch eine neue Sprache^^ICh habe so schon weniger Skillpoints als ich ausgeben möchte :D
The first is a bond to his companions. This bond allows him to spend a move action to grant half his favored enemy bonus against a single target of the appropriate type to all allies within 30 feet who can see or hear him. This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1). This bonus does not stack with any favored enemy bonuses possessed by his allies; they use whichever bonus is higher.
Flurry of Blows: We have decided to reverse a previous ruling (that came from this very blog) that stated you needed to use two weapons when using flurry of blows (or a combination of weapon attacks and unarmed strikes). You can now make all of your attacks with just one weapon, or substitute any number of these attacks with an unarmed strike. Of course, if you have a pair of weapons and want to keep using both of them, that still works as well.
Ki Pool: Monks typically have problems bypassing DR with their unarmed strikes, forcing them to rely on weapons to deal with many forms of DR. We have decided to add a new ability to the Ki Pool monk class feature. At 7th level, a monk's unarmed strikes count as cold iron and silver for the purposes of overcoming damage reduction, so long as he has at least 1 point remaining in his ki pool.
Amulet of Mighty Fists: On Friday, we posted up a FAQ that stated that the enhancement bonus from an amulet of mighty fists does allow natural attacks and unarmed strikes to bypass damage reduction if the enhancement bonus is at least +3 (as with other weapons, see page 562 of the Core Rulebook). In addition, we have decided to adjust the price of the amulet of mighty fists. The new prices are as follows: 4,000 gp (+1), 16,000 gp (+2), 36,000 gp (+3), 64,000 gp (+4), 100,000 gp (+5). Accordingly, the costs to create these amulets are also reduced to the following: 2,000 gp (+1), 8,000 gp (+2), 18,000 gp (+3), 32,000 gp (+4), 50,000 gp (+5). This makes this item priced a bit more competitively for monks and creatures that rely on natural attacks. I should note that this change will be reflected in future printings of the Core Rulebook, Ultimate Equipment, and the NPC Codex.
@Oviento:
Klingelt dieser Name eigentlich nicht bei Dir? :wink: :P
Halas Martain
Ich sage nur VotGD und Steel Shadows
Und nun mein SC im Schlangenschädel AP :cool:
Urrrgs...Zwerge sind wahrlich komische Köche...das hätte Plugg wissen müssen :wink:Mein Zwerg hat einen starken Magen. :D Mal sehen, vielleicht lege ich mir aber auch ein paar Punkte für's Kochen zurück... Dann sieht es zwar immer noch scheußlich aus und man sollte lieber nicht darüber nachdenken, was es eigentlich ist, aber wenigstens schmeckt es. :cheesy:
Heavy Spiked Mithral Shield of bashing (zählt als leichte Waffe) (2d6 Schaden) +2 (gesamt +3) (10020 gp; 5lb) mit dem Symbol der Kreuzfahrer
A ranger may prepare and cast any spell on the ranger spell list, provided that he can cast spells of that level, but he must choose which spells to prepare during his daily meditation.Heißt das, ich kann mir von der Liste immer wieder neue Sprüche für die Vorbereitung aussuchen kann? Oder gibt es auch eine bestimmte Anzahl von Sprüchen, die ich kenne?
Ich bin auch soweit fertig mit Bogen (außer Aussehen und Hintergrund) und Status. :)Hi, ich habe einmal über deinen Bogen geschaut, zu den Fehlern die mir aufgefallen sind:
Wäre ein Reittier eine sinnvolle Anschaffung oder würde das im Weg sein, Sense?
Was ich mich gestern gefragt habe, als ich mir die alten Helden angesehen habe:ZitatHeavy Spiked Mithral Shield of bashing (zählt als leichte Waffe) (2d6 Schaden) +2 (gesamt +3) (10020 gp; 5lb) mit dem Symbol der Kreuzfahrer
Zählt ein schweres Schild aus Mithral tatsächlich als leicht in Bezug auf Shield Bash?
Was ich mich gestern gefragt habe, als ich mir die alten Helden angesehen habe:ZitatHeavy Spiked Mithral Shield of bashing (zählt als leichte Waffe) (2d6 Schaden) +2 (gesamt +3) (10020 gp; 5lb) mit dem Symbol der Kreuzfahrer
Zählt ein schweres Schild aus Mithral tatsächlich als leicht in Bezug auf Shield Bash?
Gute Frage...Groetus? :-\
Weight (Longer Wording) An item made from mithral weighs half as much as the same item made from other metals. In the case of weapons, this lighter weight does not change a weapon's size category or the ease with which it can be wielded (whether it is light, one-handed, or two-handed).
Kampf mit Waffe und Schild ist in PF echt stark geworden, auch wenn seehr Featintensiv. Ich habe mal nachgezählt, um Chef im Ring zu sein bräuchte ich etwa 14 Talente :D
Danke für's Drübersehen! :)Ich bin auch soweit fertig mit Bogen (außer Aussehen und Hintergrund) und Status. :)Hi, ich habe einmal über deinen Bogen geschaut, zu den Fehlern die mir aufgefallen sind:
Wäre ein Reittier eine sinnvolle Anschaffung oder würde das im Weg sein, Sense?
-Bracers of Armor geben auch einen Rüstungsbonus, stackt also nicht mit einer Rüstung
-Dodge Boni erhöhen auch KMV
-Es gibt keine Throwing Battleaxe. Um bei einer Waffe/Rüstung eine spezielle Fertigkeit zu haben muss sie erst einen Verzauberungsbonus von +1 haben (du könntest also einen Throwing Battleaxe +1 haben), das selbe gilt für die Bolzen
-Magische Waffen/Rüstungen müssen auch Meisterarbeit sein, der Preis dafür ist nicht in der Verzauberung enthalten
-Mythic Tier 1 gibt noch keine Attributserhöhung, außer du hast schon Tier2 aber dann fehlt die +20 Ini und weitere Sachen
Das sind so die Sachen, die mir beim ersten Lesen an Fehlern aufgefallen sind.
Keinen Kämpfer wie früher :wink:Ich brauch ja alternativen, falls ich sterbe :P
Keinen Kämpfer wie früher :wink:Ich brauch ja alternativen, falls ich sterbe :P
Meiner? :cheesy:Ja, auch du darfst 150% deines Stärkebonus auf Angriffe mit zweihändigen Waffen rechnen :cheesy:
Ich kämpfe mit einer Sense und mit keiner Axt? :wink:
Wenn jemand von Euch seinen HG fertig hat, geht für diesen der Prolog los
@Hexenmeisterin;
(http://paizo.com/image/content/PathfinderTales/PZO8500-ImpFamiliar.jpg)
Status mal angepasst in Sachen 1 Heldenpunkt (bin mal nett vor Weihnachten :wink:), Prestigepunkte und fame, sowie Einladung :wink:
Siehe Players Guide für den AP :wink:
Dein Prolog beginnt damit - bitte spoiler während dem prolog benutzenMein Bogen ist jetzt auch fertig.
Ihr wollt uns das ganze doch nicht zu zweit machen lassen, oder :cheesy:
Der Post für den Hexenmeister folgt nach dem FussballDanke, ich werde deinen Post heute noch lesen, aber wohl nicht mehr mit einer Antwort würdigen könne, die kommt wohl leider erst am Freitag.
Ihr trefft Euch nicht bei der Residenz,Storm :huh: :wink:
@Storm: Bitte passe deinen status an, falls dein imp unsichtbar istDone.
(https://dl.dropbox.com/u/44506273/Public_SEP/Maggie_mini.png)
(https://dl.dropbox.com/u/44506273/Public_SEP/monk-2.jpg)
So.. der erste Teil des Charakters ist eingestellt, aber noch nicht fertig. Will dir nur zeigen, dass es vorangeht @ Sense.
So.. der erste Teil des Charakters ist eingestellt, aber noch nicht fertig. Will dir nur zeigen, dass es vorangeht @ Sense.
Statuspost nicht vergessen
@ SensemannLass mich drüber nachdenken
Wäre es in Ordnung, wenn mein Charakter die Rise of Runelord Kampagne hinter sich hat? Vielleicht wähle ich ein Alter von 30 bis 32 (womöglich auch ein bisschen höher). Weltwanderer (in der Jugend), Kundschafter und Held von Varisia (vor allem unter den Bewohnern von Sandspitze). Den Hintergrund habe ich schon im Kopf. Dieses Mal bin ich ja nicht so eingeschränkt hintergrundtechnisch wie in Way of the Wicked, dann dürfte das mit dem Hintergrund eigentlich recht schnell gehen. Ich muss nur das mit Prestige und Fame nachlesen und die Mythic Regeln verinnerlichen.
Von mir auch eine Frage: Ist es überhaupt möglich, dass Thrarin von Oviento gehört hat, oder ist das aufgrund bisher unterschiedlicher Aufenthaltsorte und die dadurch bedingte räumliche Trennung undenkbar?Leider undenkbar
@ Sensemann
Wäre es in Ordnung, wenn mein Charakter die Rise of Runelord Kampagne hinter sich hat? Vielleicht wähle ich ein Alter von 30 bis 32 (womöglich auch ein bisschen höher). Weltwanderer (in der Jugend), Kundschafter und Held von Varisia (vor allem unter den Bewohnern von Sandspitze). Den Hintergrund habe ich schon im Kopf. Dieses Mal bin ich ja nicht so eingeschränkt hintergrundtechnisch wie in Way of the Wicked, dann dürfte das mit dem Hintergrund eigentlich recht schnell gehen. Ich muss nur das mit Prestige und Fame nachlesen und die Mythic Regeln verinnerlichen.
Solange dein Überlegen nicht in Axt raus und Sturmangriff besteht :D :dwarf:Wir werden sehen. :wink:
Oder eine vollblütige Shoanti aufgezogen vom reisenden Volk :wink:
So, Inplay ist da. :D
So, Inplay ist da. :D
Sehr geil, ich habe sehr gelacht :D :thumbup:Danke. :)
Mal sehen, was mir darauf kluges einfällt, sind jetzt ja beste Voraussetzungen für weitere ZusammenarbeitJa, was Kluges wäre praktisch, da deine Schönheit dem armen Zwerg so einen Schreck eingejagt hat... :piper: :lol:
Zumal Zwerg wo hinrennt, wo niemand ist, denn die sind ja alle beim Fest :wink:Nein! :D Nun ja, vor Angst hat er das vergessen. Das benutze ich jetzt einfach als Ausrede.^^
So, Inplay ist da. :D
Ich poste morgen meinen nächsten Inplaypost
Feat of Charisma (Su): You can expend one use of mythic
power to attempt a feat of Charisma, gaining a +20
circumstance bonus on any one Charisma skill check or
ability check.
Hast du ein paar Empfehlungen für einen Kurgess-Kleriker in Full-Plate, Sensemann?
Hast du ein paar Empfehlungen für einen Kurgess-Kleriker in Full-Plate, Sensemann?
An Bildern.
Aber danke für die Zauberempfehlungen. Da die Gesinnung "gut" ist, werde ich auch ein paar Zauber vorbereiten, die anderen helfen gegen üble Dinge, die ihnen zustoßen könnten zum Beispiel. Irgendeine Form der Wiederbelebung gleich von Anfang an vorzubereiten ist eher Blödsinn. Breath of Life hat man ja und man kann ja auch beim nächsten Gebet die Wiederbelebung vorbereiten.
Hast du ein paar Empfehlungen für einen Kurgess-Kleriker in Full-Plate, Sensemann?
An Bildern.
Aber danke für die Zauberempfehlungen. Da die Gesinnung "gut" ist, werde ich auch ein paar Zauber vorbereiten, die anderen helfen gegen üble Dinge, die ihnen zustoßen könnten zum Beispiel. Irgendeine Form der Wiederbelebung gleich von Anfang an vorzubereiten ist eher Blödsinn. Breath of Life hat man ja und man kann ja auch beim nächsten Gebet die Wiederbelebung vorbereiten.
Weiblich oder Männlich?
Da schon geguckt? (http://drakonis.org/)Hast du ein paar Empfehlungen für einen Kurgess-Kleriker in Full-Plate, Sensemann?
An Bildern.
Aber danke für die Zauberempfehlungen. Da die Gesinnung "gut" ist, werde ich auch ein paar Zauber vorbereiten, die anderen helfen gegen üble Dinge, die ihnen zustoßen könnten zum Beispiel. Irgendeine Form der Wiederbelebung gleich von Anfang an vorzubereiten ist eher Blödsinn. Breath of Life hat man ja und man kann ja auch beim nächsten Gebet die Wiederbelebung vorbereiten.
Weiblich oder Männlich?
Männlich.
Ich wollte wissen wofür das Lied gut ist, oder reicht dafür der Wurf nicht (kann ja sein, dass du das im ersten Wurf mit rein zählst, ich habe als extra Wurf gemacht).Reicht nicht...
Brauche ich einen Wurf, um meine Unachtsamkeit auszubügeln und Thrarin merken zu lassen, dass er in die komplett falsche Richtung rennt? :DIntWurf SG 5 :P
Okay, danke :)Ich wollte wissen wofür das Lied gut ist, oder reicht dafür der Wurf nicht (kann ja sein, dass du das im ersten Wurf mit rein zählst, ich habe als extra Wurf gemacht).Reicht nicht...
Ich muss wohl mal gepostet anstatt editiert haben oder son quark...
Allistra Shan
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;attach=8737;type=avatar)
Female Human (Shoanti) Monk 15 (Varisia)
Age: 24
Init: +9 (+5 Dex +4 Feat) ; Senses: Perception +32
Alignment: Lawful Neutral
@Shivira "Sylara" Edasseril: Statusplatzhalter nicht vergessen :wink:Done. Kannst Du mir keine PM schicken wegen der Anführungsstriche?
Ich wünsche Euch schon mal einen guten Rutsch!
So sieht es aus...+ da Du ihn von Shivira Edasseril geändert hastVerstehe ich nicht ganz, aber nehme ich mal so hin.
Ioun Stone (Dusty Rose Prism):
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35 - Geschummelt!
Increase by 10 feet the distance the bearer may fall safely.
@ Sensemann: Muss ich wegen der Mythicregeln etwas wissen? Habe nie eine PM dazu bekommen.So sieht es aus...+ da Du ihn von Shivira Edasseril geändert hastVerstehe ich nicht ganz, aber nehme ich mal so hin.
Ioun Stone (Dusty Rose Prism):
1d1001d100 = (35) Gesamt: 35 - Geschummelt!ZitatIncrease by 10 feet the distance the bearer may fall safely.
Das ist nun meinen Bonus, oder? Wir wollten ja mit Auswürfeln machen iirc.
@ Sensemann: Muss ich wegen der Mythicregeln etwas wissen? Habe nie eine PM dazu bekommen.
@ OvientoDoch jetzt schon einmal schnell gemacht, wenn du nicht noch irgendwelche Talente oder so hast, sieht das richtig aus :-\
Könntest du mir einen kleinen Gefallen tun? Irgendwie bin ich in letzter Zeit etwas verpeilt. Ich habe zwar so gut es ging meine Nah- und Fernkampfangriffe berechnet, aber irgendwie sind die ziemlich unterirdisch. Kannst du mal, falls du Zeit dafür hast, nachrechnen, ob diese niedrigen Werte so passen?
@Oviento: Wie kannst Du das Mythic Talent Augment Summoning (Mythic) nehmen? Bei mir steht da Prerequisite: Augment Summoning, 3rd mythic tier.Wenn das da steht glaube ich dir das und ich habe die zweite Voraussetzung einfach überlesen.
Übersehe ich was?
Zweites, ausführlicheres gucken bestätigt die Werte. Deine Attribute sind halt nicht sonderlich hoch.+Greater Magic Weapn zum erhöhen würde helfen.@ OvientoDoch jetzt schon einmal schnell gemacht, wenn du nicht noch irgendwelche Talente oder so hast, sieht das richtig aus :-\
Könntest du mir einen kleinen Gefallen tun? Irgendwie bin ich in letzter Zeit etwas verpeilt. Ich habe zwar so gut es ging meine Nah- und Fernkampfangriffe berechnet, aber irgendwie sind die ziemlich unterirdisch. Kannst du mal, falls du Zeit dafür hast, nachrechnen, ob diese niedrigen Werte so passen?
b) Lohnen sich Winged Boots (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-winged)?
@Oviento: Wie kannst Du das Mythic Talent Augment Summoning (Mythic) nehmen? Bei mir steht da Prerequisite: Augment Summoning, 3rd mythic tier.Wenn das da steht glaube ich dir das und ich habe die zweite Voraussetzung einfach überlesen.
Übersehe ich was?
Danke.
@ Sensemann
Ich habe in meinem Hintergrund bloß ein paar Zeilen zur Feier in Magnimar geschrieben. Aber wenn du selber übernehmen willst wie Andrezi nach Magnimar kam, dann ist das auch okay. Nun wird es einige Zeit dauern bis ich meine Zauber festgelegt habe. Das ist aber beim Kleriker auch immer eine ziemliche Arbeit.
Wem ansonsten langweilig ist, kann ja mal einen Blick auf die Bögen der Mitspieler noch werfen bzw. sich mal eine Signatur mit Statuslink einrichten :wink:Eine Sache ist mir bei unserem Zwergen gerade noch aufgefallen:
Bisher habe ich den Inplaythread noch nicht gelesen. Sag bitte Bescheid, ab wann ich das kann.
@all, außer unsere Elfe: Signaturenloses Pack :wink: :P
Eine Sache ist mir bei unserem Zwergen gerade noch aufgefallen:Danke... Hat sich irgendwie eingeschlichen... :suspicious:
Die Throwing Battelaxe +1 gibt jeweils nur +1 auf Angriff und Schaden (deswegen ja "+1" :P)
@all, außer unsere Elfe: Signaturenloses Pack :wink: :PWird sofort behoben.
@Sylara: Woher kennst Du Dich in Magnimar so gut aus? :o :)Ich habe Wissen (lokales) 32 gewürfelt. Dann zu wissen dass es ein Monument gibt, dass Elfen in die Stadt gebracht haben, finde ich innerhalb des zu erwartenden Wissens, besonders weil ich auf Wissen rund um Elfen noch mal die halbe Charakterstufe bekomme (damit Wissen (lokales) hier 39).
@Sensemann: Ja, wobei dass habe ich im Wiki nachgelesen.
Irespan ist schon von sehr weitem sichtbar. Das ginge sicher. Händchen halten beim Laufen halte ich für unrealistisch. "Sylara" könnte noch haste zaubern, damit wir etwas Geschwindigkeit gewinnen. Andererseits ist dafür relevant wie voll die Stadt um uns rum so ist.
Ihr könnt ja ein paar Höllenritter rufen :PDie sollen ruhig mal in Cheliax bleiben.
Wie ist denn das Ende der Runenfürstin der Wollust Deines Wissens?Willst Du das wirklich wissen? Ich beschreibe das aktuell nur grob "Die Runenfürstin der Wolllust ist seit dem dem Ende des Thassilonischen Empiriums verschwunden. Sind das die Zeichen von denen Telandia gesprochen hat? Wenn die Gerüchte um Karzoug stimmen, dann könnte auch Sorshen nicht tot sein, sondern nur in einem Zwischenzustand zwischen Tod und Leben. Aber warum sollte sie sich ausgerechnet hier in Magnimar zeigen."
Danke für die klärende PM :D :wink:Bitte. Mir ist aufgefallen, dass in meinem Zitat hier etwas fehlt, was ich im Geschichtsbuch aber geschrieben hat. Wenn Du bei meinem Posting etwas ändern möchtest, dann gib bitte Bescheid.
Ich mache mir gerade Gedanken zu NSC-SpielernIch empfinde es als durchaus bereicherndes Element, es bedeutet aber halt immer zusätzliche Abstimmungsarbeit zwischen dir als SL und dem NSC Spieler.
Wie findet Ihr sowas eigentlich?
Ach, hab jetzt doch schnell was gepostet^^Wieder sehr wankelmütig, der Herr. :D
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7537.msg822126.html#msg822126Gut, danke. :)
Ja, tanz mal an, "Frauchen", sonst müssen wir uns aus den seltsamen Ereignissen eine absurde Verschwörerungstheorie zusammenbasteln. :lol:
Know obscure or ancient historical event History 20
Ist Irespan eigentlich auch der Ort, wo ich hinwill?
Schade, dass wieder einer meiner Charaktere gestorben ist. Finde ich aber eigentlich doch recht gut den Bezug zum Xin-Shalast Abenteuer. Auch wenn Sithkar etwas modifiziert wurde.
ZitatKnow obscure or ancient historical event History 20
Das hier steht im PFSRD. Aber daraus schließe ich, dass Andrezi vielleicht nur grobe Grundzüge über Sorshen weiß. Sie ist halt die Runenfürstin der Wollust und so...
Schade, dass wieder einer meiner Charaktere gestorben ist. Finde ich aber eigentlich doch recht gut den Bezug zum Xin-Shalast Abenteuer.
Auch wenn Sithkar etwas modifiziert wurde.
ZitatAuch wenn Sithkar etwas modifiziert wurde.
plus 4 Stufen oder so ;) Aber was meinst Du mit "modifiziert"? Seine neue Waffe ist eigentlich das Einzige...
Sithkar ist kein Kundschafter mehr. Bei Rova und Zon war er es, glaube ich, noch.
Es könnten ja auch "Sensemann-Selbstgespräche" sein ;)Wird der Chef schon wunderlich(er)? :cheesy:
Spreche ich da eigentlich mit dem echten Nadir-Khân?
Ich bin von Donnerstag bis Montag nicht da. Inplaypost kommt von mir aber vorher noch.So, den für mich relevanten Teil nachgelesen.
Leider wird daraus nichts, weil mich das Wochenende offensichtlich auch gesundheitlich mitgenommen hat (Husten, Kopf- und Gliederschmerzen, etc.) :(Ich bin von Donnerstag bis Montag nicht da. Inplaypost kommt von mir aber vorher noch.So, den für mich relevanten Teil nachgelesen.
Der Inplaypost kommt aber erst morgen, da die Finger an meinen Händen ausreichen um die Stunden Schlaf die ich in den letzten drei Nächten hatte zu zählen. :zzz:
Aber kein Unbekannter für die beiden Kundschafter: Dies muss Morpheus sein - der einzige offizielle Überlebende von Xin-Shalast und Schlächter von Karzoug - des Runenfürsten der Gier.
ZitatAber kein Unbekannter für die beiden Kundschafter: Dies muss Morpheus sein - der einzige offizielle Überlebende von Xin-Shalast und Schlächter von Karzoug - des Runenfürsten der Gier.
Du meinst damit Sylara und Thrarin, oder Sensemann? Denn eigentlich ist Andrezi ja auch Kundschafter.
@ Sensemann
Morpheus ist nahe genug bei uns, damit man nicht schreien muss, oder? Ich dachte halt einfach, dass es Morpheus' Art ist einfach zu brüllen, um mehr Eindruck zu schinden ;) Wenn Andrezi wegen der Entfernung schreien muss, dann sage mir bitte OoC Bescheid. Wenn es nicht so schlimm für dich ist, würde ich die Rede dann fettgedruckt machen.
Edit: So wie ich das Ingame verstanden habe, sehen wir nur Morpheus wie er uns entgegenkommt und laut wird, oder? Ansonsten müsste ich das Ingame noch mal editieren. Denn eine bestimmte Frage von mir würde dann keinen Sinn ergeben.
Edit 2: Wenn mal irgendetwas nicht passt, Sensemann, kannst du gerne in meinem Post rumeditieren, bin derzeit immer noch etwas neben der Kappe, weiß nicht, wann ich morgen zum Editieren komme und es standen einfach für mich noch ein paar offene Fragen im Raum. Bevor ich aber mein Post immer weiter aufschiebe, wollte ich lieber gleich posten.
Gute Besserung :)Danke, mir geht es auch schon besser :)
@ Sensemann
Morpheus ist nahe genug bei uns, damit man nicht schreien muss, oder? Ich dachte halt einfach, dass es Morpheus' Art ist einfach zu brüllen, um mehr Eindruck zu schinden ;) Wenn Andrezi wegen der Entfernung schreien muss, dann sage mir bitte OoC Bescheid. Wenn es nicht so schlimm für dich ist, würde ich die Rede dann fettgedruckt machen.
Edit: So wie ich das Ingame verstanden habe, sehen wir nur Morpheus wie er uns entgegenkommt und laut wird, oder? Ansonsten müsste ich das Ingame noch mal editieren. Denn eine bestimmte Frage von mir würde dann keinen Sinn ergeben.
Edit 2: Wenn mal irgendetwas nicht passt, Sensemann, kannst du gerne in meinem Post rumeditieren, bin derzeit immer noch etwas neben der Kappe, weiß nicht, wann ich morgen zum Editieren komme und es standen einfach für mich noch ein paar offene Fragen im Raum. Bevor ich aber mein Post immer weiter aufschiebe, wollte ich lieber gleich posten.
Morpheus ist bereits aus der Ferne laut, aber er kommt auch näher bis er bei Euch ist :wink:
Der Zwerg jedoch, Oviento erkennt ihn sofort wieder, ist das was man von einem Zwerg erwartet: Ein Zwerg.Super Beschreibung. :thumbup:
@ Sensemann
Das nächste mal frage ich vorher, ob Diplomatie überhaupt etwas bringt ;)
ZitatDer Zwerg jedoch, Oviento erkennt ihn sofort wieder, ist das was man von einem Zwerg erwartet: Ein Zwerg.Super Beschreibung. :thumbup:
"Freunde von Euch und Morpheus?", fragt Allistra den Priester der Totengöttin, "wenn nicht, solltet ihr hoffentlich dafür...." doch bevor Allistra weitersprechen kannm hat Sithkar bereits die Initiative ergriffen und versucht bereits den gigantischen Streiter Gorums zu beruhigen. Auch wenn sie nicht beachtet worden ist, so ist Allistra doch froh, dass es nicht mitten auf den belebten Straßen Magnimars zum Kampf gekommen ist, denn die junge Shoanti mag sich garnicht ausmalen, was Morpheus für eine Verwüstung anrichten könnte, wenn er nur einen Anlass sieht. Das Verhalten von Morpheus stört die Shoanti wirklich extrem, kann sie doch nicht verstehen wie eine solch chaotisch und anscheinend unausgeglichene Persönlichkeit zu solch offensichtlicher Macht gelangt ist. Regeln oder Etikette scheint es für den Giganten nicht wirklich zu geben.
Während Sithkar beruhigend auf Morpheus einredet, mustert Allistra mit milder Neugierde die anderen drei Personen, welche momentan Morpheus' Aufmerksamkeit beanspruchen.
"Ein weiterer Priester? Welch eigenartiger Zufall. Ob diese drei Personen auch Gäste von Lady Heidmarch sind? Nachdem Oviento und dieses skurrile Paar auch Gäste der Lady sind würde dies mich nicht wirklich wundern..."
Um keine unangenehme Still aufkommen zu lassen und um nicht unhöflich zu wirken verneigt sich Allistra tief vor den drei Neuankömmligen: "Seid gegrüßt, mein Name ist Allistra Shan, verzeiht mir die Neugierde, aber seid ihr auch Gäste der von Lady Heidmarch? Ich bin nun schon so vielen Gästen der Lady über den Weg gelaufen, dass ich zu diesem Zeitpunkt und an diesem Ort nicht mehr wirklich an Zufälle glauben kann."
Ich muss mich krank abmelden - hab seit drei Tagen eine NahrungsmittelvergiftungGute Besserung!
So langsam beginnt damit dann das Abenteuer :cool:Das sind doch erfreuliche Worte. Langsam wird es kühl auf dem Irespan. Nicht dass sich noch jemand eine Erkältung holt. ;)
Außerdem bin ich ein Fan von Gesprächen über die Götter von Golarion :D
Wobei ich Desna-Anhänger in den Romanen sehr zu schätzen gelernt habe durch ihre sonderbaren Regeln und Rituale^^
weitere Gastrollen aus Legacy of Fire oder Aashügel wollte niemand machen :(
Unwillkürlich dreht die Hexenmeisterin den Siegelring ihrer Familie um ihren Fingererwähnt. Aber eure Entscheidung. Ansonsten ändere ich Text und Status.
Ich lasse Euch gerne noch das Rollenspiel zu kennenlernen etwas betreiben - im Abenteuer selbst bleibt dafür nicht überall Zeit
Mit Morpheus habe ich einmal ein ausführliches Gespräch über Religion gelassen, denn ich wollte ja keinen TPK riskieren und eine Zwickmühle für Sithkar ;) . Nicht bei allen Dingen kann Sithkar Morpheus beruhigen, denke ich mir.
btw aber schon ein ziemlich cooler Autritt von beiden, schön, dass die beiden in diesem Abenteuer noch mal aufgetaucht sind :thumbup:
Ich lasse Euch gerne noch das Rollenspiel zu kennenlernen etwas betreiben - im Abenteuer selbst bleibt dafür nicht überall Zeit
Halte ich für einen wichtigen Punkt, wenn es um das Kennenlernen von recht mächtigen SC geht. Es geht ja gerade um Positionierung, Einfindung in Charakter und Gruppe. Da würde ich den Start eher gemach angehen lassen, um dann explosionsartig zu beschleunigen :twisted:
Ich hätte mir gern (wie so oft in letzter Zeit) mehr Zeit für Euch gewünscht, was schlicht nicht möglich ist. Viel Spaß auf jeden Fall mit diesem schönen Abenteuer!Danke und schön, dass du (wenn auch nur kurz) vorbeigeschaut hast! :)
Na, sind alle ratlos und sprachlos? :PIch brauche noch mehr Antworten, bevor ich weiß, was "Sylara" macht.
Wenn ich die Fragen dazu kennen würde, würde ich versuchen bei den Antworten zu helfen :)Eigentlich ist es nur eine Frage: Glaube ich, dass die Wiederherstellung des Sterns den Untergang bringt? Aber Details: siehe PM.
@Oviento: Na, werden bei diesen NSC alte Erinnerungen wach? :wink:Spontan nicht...
@Andrezi Tibas: So langsam solltest Du Inplay echt mal wieder posten
Gut, denn sonst muss ich nach langer Zeit wieder Strenge walten lassen
Auf der Auswechselbank? :D
Fällt jemand eine gute Übersetzung für "nicht die Show stehlen" ein? Kann man Show einfach mit "Schau" übersetzen?Kann man "niemandem die Schau stehlen", "anderen den Vortritt lassen", "niemandem den verdienten Ruhm verwehren" ...
Zaubergrade: 3*7 (21) + 6*6 (36) + 5*5 (25) + 5*4 (20) + 6*3 (18) + 5*2 (10) + 5*1 (6) = 135
Zaubergrade: 3*7 (21) + 6*6 (36) + 5*5 (25) + 5*4 (20) + 6*3 (18) + 5*2 (10) + 5*1 (6) = 135
Du meinst 5 zum Schluss, oder?
@Größe: Siehe Infothread das untere Bild des Artefaktes
Vergrößert hat er sich nicht,sonst hätte ich das beschrieben :) :wink:
Mehr zu Jhavhul siehe meine Erbe des Feuers Runde
Vielleicht haben wir Glück und es ist nur ein zweiter Jhavhul.
Falls benötigt:
Sehe ich Sylara winken?
1d201d20+32 = (1) +32 Gesamt: 33 - Geschummelt!
::)
Naja, dann wäre dies hier unlogisch:
Lore Master (Ex): At 5th level, the bard becomes a master of lore and can take 10 on any Knowledge skill check that he has ranks in. A bard can choose not to take 10 and can instead roll normally. In addition, once per day, the bard can take 20 on any Knowledge skill check as a standard action. He can use this ability one additional time per day for every six levels he possesses beyond 5th, to a maximum of three times per day at 17th level.
Jo, aber die Diamanten sind nicht Diamantenstaub...
:wink:
Aspis Agenten und Groetusanhänger gibt es damit in der Stadt wohl nicht mehr btw :wink:Ein bisschen Schwund ist immer. Ansonsten muss ich erst mal nachdenken.
Aber vielleicht hilft ja Shivira "Sylara" Edasseril aus :wink:Ich weiß aktuell nicht so recht wie. Wunder ist ein Grad 9 Kleriker/Oracle-Zauber. "Sylara" kann aktuell nur bis max. Grad 7 wirken. Heldenpunkt gibt mir Zugriff auf Grad 8, aber nicht Grad 9. Dazu haben ich Diamantenstaub nicht in dieser Dimension von 25k.
P.S.
Andrezi könnte mittels Mystic Punkt und Heldenpunkt zusätzlich Euch mittels Wunder alle wieder zurück bringen, ohne dafür etwas bezahlen zu müssen...aber dies nur btw als kleiner Ratschlag :wink:
Edit: Sein Heldenpunkt ist ja schon verbraucht :oops:
P.S.
Andrezi könnte mittels Mystic Punkt und Heldenpunkt zusätzlich Euch mittels Wunder alle wieder zurück bringen, ohne dafür etwas bezahlen zu müssen...aber dies nur btw als kleiner Ratschlag :wink:
Edit: Sein Heldenpunkt ist ja schon verbraucht :oops:
Doch ich kriege noch über Heroic Fortune (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heroic-fortune) einen Hero Point. Dann klappt das. Die Komponente ist identisch mit der Genesungskomponente. Damit du Andrezi vernünftig ausbauen kannst, opfert er bei dem Vorgang sein Leben, weil ihm die Materialkomponenten fehlen.
@ Mitspieler
Ich bin zur Zeit ziemlich erkrankt und bevor ich wieder einen Quatsch anrichte wegen Konzentrationsschwäche, bestimmt mal bitte jemand anders den Zielort für das Wunder. Ich kann alle vor dem Gemetzel wieder retten und Sensemann kann man mich elegant herausschreiben durch meinen Vorschlag.
Edit: Bitte wartet ansonsten mal bis mich Sensemann aus dem Abenteuer geschrieben hat. Ich denke, dass meine Idee schon okay ist.
bei diesem erreichten SG kannst Du selbst das Ebenenbuch durchlesen und komplett zitieren in Sachen HimmelsebeneDas hat sich nun erledigt, da wir wieder auf der materiellen Ebene sind. Aber wer weiß, was noch so passiert.
Frag doch mal Inplay nach :wink:Muss das sein? Kann die Lady nicht einfach sagen: "Verehrte Shivira Edasseril, mir ist da was blödes passiert. Nicht nur, dass ich Magnimar unter Wasser gesetzt habe, nein, ich habe auch noch das Artefakt verloren."
Falsch geraten :wink:Gute Frau.
Puh...gute Frage...
Ich würde ja den Kleriker gerne ersetzen, aber mir fehlt dafür ein neuer guter Spieler :-\
Dann rufe ich mal ein kleines Hallo in die Runde.
Ich werde in nächster Zeit versuchen einen Charakter zu bauen, und hoffe das ein gewisser Crunchy mir dabei hilft :lol:
Vom Charakter würde ich gerne in eine Richtung wie Geralt von Riva ( The Witcher) gehen.
Mal schauen was rauskommen wird.
Dann rufe ich mal ein kleines Hallo in die Runde.
Ich werde in nächster Zeit versuchen einen Charakter zu bauen, und hoffe das ein gewisser Crunchy mir dabei hilft :lol:
Vom Charakter würde ich gerne in eine Richtung wie Geralt von Riva ( The Witcher) gehen.
Mal schauen was rauskommen wird.
Das wäre gut, wenn man sich an Deine Seehexe erinnert :wink:
1. | Möchte Euch eigentlich echt bald aufsteigen lassen, denn durch die Aktion des Klerikers hat dies ja nicht geklappt) |
Initiative: 1d201d20+12 = (1) +12 Gesamt: 13 - Geschummelt!Ich sehe viel, reagiere aber sehr langsam. :D
Wahrnehmung: 1d201d20+24 = (15) +24 Gesamt: 39 - Geschummelt!
Attribute müsst ihr fest würfeln und zwar 6x 4w6, wobei der erste Wurf die Stärke bestimmt, usw.
:wink:Nein. Wir reden von völlig verschiedenen Dingen. Du bist vielleicht der Ansicht ich hätte ein Schild aus Drachenleder, während ich davon ausgehe, dass ich ein Celestial Shield habe und dessen Aussehen beschreibe (Siehe Bild in Ultimate Equipment). Das Schild kostet 13.170 Gold und diese Summe habe ich auch berechnet.
Netter Versuch - streiche Dirf bitte das Geld dafür bzw. die Mehrkosten für die Drachenschuppen für deinen Schild, den Du schon hast - der Heldenthread ist eh für Cayden auf :) :wink:
Interessant, dass dieses Schild solch ein Aussehen hat; hätte ich nicht gedacht.
@Sense, kannst du mich mit dem Gott des Bieres verknüpfen?
@Sensemann: Langsam komme ich mir verkohlt vor. Ich geh jetzt erst mal zum Arzt, um zu klären, ob das Fieberwahn ist und was meine Konsequenzen daraus sind.
Da bin ich nun...
Toughness
You have enhanced physical stamina.
Benefit: You gain +3 hit points. For every Hit Die you possess beyond 3, you gain an additional +1 hit point. If you have more than 3 Hit Dice, you gain +1 hit points whenever you gain a Hit Die (such as when you gain a level).
Toughness (Mythic)
You have legendary resilience and durability.
Prerequisite: Toughness, 1st mythic tier.
Benefit: Toughness provides you twice as many hit
points. In addition, when you are below 0 hit points you
gain DR 10/epic. This DR stacks with any other DR/epic
you might possess.
???
Ich kann Deinen kurzen Worten nicht folgen: Worauf willst Du hinaus?
Auf die Bonus TP durch die Mystic Tier?
Oh man, Willi :lol:
No Player-versus-Player Combat
The goal of Pathfinder Society Organized Play is to
provide an enjoyable experience for as many players
as possible. Player-versus-player conflict only sours a
session. While killing another character might seem like
fun to you, it certainly won’t be for the other character’s
player. Even if you feel that killing another PC is in
character for your PC at this particular moment, just
figure out some other way for your character to express
herself. In short, you can never voluntarily use your
character to kill another character—ever. Note that
this does not apply to situations where your character is
mind-controlled by an NPC and is forced by that NPC to
attack a fellow Pathfinder.
Do Not Bully Other Players
We’re all friends here, and we’re all playing a game
together with the single purpose of having a wonderful
time. Do not push other players around just because
your character can. Extreme forms of dysfunctional play
will not be tolerated. A little fun banter between PCs can
be great roleplaying, but when you find yourself doing
everything in your power to make another character
look like an idiot or to undo everything that character
is trying to accomplish, you’ve probably lost sight of the
purpose of Pathfinder Society Organized Play and may be
asked to leave the table. Playing your character is not an
excuse for childish behavior. GMs should work with their
event coordinators to resolve any out-of-game conflicts.
If you are both the GM and the coordinator, use your own
discretion. Extreme or repetitive cases should be resolved
by asking the offender to leave the table.
@Cayden bzw. Nadir(bist ja gerade da): Ihr könnt Euch auch gerne einen SC teilen, wenn Ihr möchtet? :)
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hastei]Hast, 6Runden[/url][
Frightful Presence (Ex)
This special quality makes a creature’s very presence unsettling to foes. Activating this ability is a free action that is usually part of an attack or charge. Opponents within range who witness the action may become frightened or shaken. The range is usually 30 feet, and the duration is usually 5d6 rounds. This ability affects only opponents with fewer Hit Dice than the creature has. An opponent can resist the effects with a successful Will save (DC 10 + 1/2 the frightful creature’s racial HD + the frightful creature’s Cha modifier; the exact DC is given in the creature’s descriptive text). On a failed save, the opponent is shaken, or panicked if it has 4 Hit Dice or fewer. An opponent that succeeds on the saving throw is immune to that same creature’s frightful presence for 24 hours. Frightful presence is a mind-affecting fear effect.
[1].
1. alle bitte einen Willenswurf gegen Furcht
@Oviento: Du hast irgendwo in Deinem Status eine List-Codetagfehler drin :suspicious:
Da ich in diesem Levelbereich keine bis wenig Erfahrung habe, wäre ich froh wenn ihr mir eure Meinung über meine Auswahl an Talenten geben würdet.
Bis jetzt sieht es so aus, und 2 Teamworkfeats sind noch offen.
8 stk bis Level 16
lvl1:Toughness
Power Attack (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat---final)
Martial Weapon Proficiency (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/martial-weapon-proficiency---final)
Combat Reflexes (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-reflexes-combat)
Combat Expertise (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-expertise-combat)
Trip, Improved (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-trip-combat---final)
Trip, Greater (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/greater-trip-combat---final)
Fury's Fall (Combat) (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fury-s-fall-combat)
Teamworkfeats Level 16= 5 stück
Outflank (Combat, Teamwork) (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork)
Tandem Trip (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/tandem-trip-combat-teamwork)
Precise Strike (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork)
@Sylara: Bist Du wieder gesund, denn Du bist nun hier unter der Postingrate und ich möchte Dich ungern rausschreiben.Gesund wäre das falsche Wort, aber ich war heute wieder an der Arbeit. Ich poste erst, wenn Oviento und der Drache gehandelt haben.
@Cayden: Der HG in Deinem Bogen geht wie schon gesagt wegen der offiziellen Timeline leider nicht
@Sense:
Wie oft hab ich den Drachen getroffen? Abhängig davon gibt es nämlich noch mehr Schaden:
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/hammer-the-gap-combat
Nicht wegen dem Kampf, aber so generell:
Eins vorneweg, ich weiß nicht genau, ob das in den Bereich gehört, aber ich poste das einfach mal hier.
Ich merke irgendwie, dass ganz hohes High-Level nichts mehr für mich ist. Gerade bei Paizo sind mir die Kämpfe und Gegner in diesem Bereich zu abgedreht. Bis Stufe 12 könnte ich mir allerdings vorstellen, dass mir Pathfinder sehr viel Spaß macht.
Nehmen wir einfach mal den Schlangenschädel:
Falls die Runde solange durchhält, spiele ich Zarishu bis Stufe 15, aber ich fange, glaube ich, keine Runde mehr an, die auf Stufe 15 schon beginnt. Es gibt immer wieder Situationen (du kannst dir sicherlich denken warum Sensemann), wo ich kleine Fehler mache oder falsche Annahmen mache und es dann auf so einem hochstufigen Bereich böse endet. Kleine Fehler werden hier schwer bestraft.
Ganz anderes Thema mal noch btw: Ich habe gemerkt, dass gute Charaktere nichts für mich sind. Falls ich überhaupt noch im Gate eine neue Runde anfange (und nicht bloß bei nur zwei Runden bleibe), werde ich wohl einen chaotisch neutralen Groetus-Anhänger spielen. Dieser Herausforderung im nicht-guten Bereich wollte ich mich schon lange stellen. Trotz der Tatsache, dass mir ein 100% guter Charakter nicht so liegt, kann ich ja trotzdem einen Charakter mit leichter Tendenz zum Guten spielen.
Casting Time 1 round
Naja, ich bin mal nicht fies, zumal der Zwerg ja erst wenige Sekunde flieht (12 bzw. 18 Sekunden Intimezeit), da kann nicht der nächste Ärger gleich kommen :wink:Im Moment reicht ja die Schande, ein Feigling zu sein.^^ Blöder Würfelbot. :cheesy:
Am Ende flieht er sich noch tot :cheesy:
Oh nein, wer hat die Landratte hier reingelassen. Das Meer schwemmt wohl allerlei an.
Rasenschmuck! :D
Rasenschmuck! :D
Lass ich grade nochmal durchgehen... :wink:
Da wir schon ein Oracle und Sorcerer haben, werde ich wohl einen Summoner (Synthesist) spielen, falls das erlaubt ist.
Ja... nennt sich "Keen" auf englisch, leider keine Ahnung wie das auf deutsch heisst..
edit: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/keen
Stackt aber nicht mit verbesserten kritischen Treffer!
This benefit doesn't stack with any other effects that expand the threat range of a weapon (such as the keen edge spell or the Improved Critical feat)
Schreibt es nur...
Keen
This ability doubles the threat range of a weapon. Only piercing or slashing weapons can be keen. (If you roll this property randomly for an inappropriate weapon, reroll.) This benefit doesn’t stack with any other effect that expands the threat range of a weapon (such as the keen edge spell or the Improved Critical feat).
Moderate transmutation; CL 10th; Craft Magic Arms and Armor, keen edge; Price +1 bonus
Man wird alt... :D Ist aber auch schon eine Weile her...
Ist auf diesem Levelbereich bei mir dank Erfahrung (siehe Regeln) nicht erlaubt, da er fast so broken ist wie der Magieschmied auf hohen Leveln (Groetus und Storm erinnern sich vielleicht an die Tötungsmaschine von mir im Dungeon Crawl Abenteuer) in 3.5 - sorry!
wobei ich auch den Alchemist, Inquisitor, Oracle und die Witch außerdem zulassen werde sowie die Unterklassen der Grundklassen auf Anfrage, genauso wie Prestigeklassen
Ist er ebenfalls nicht...siehe Regeln:Zitatwobei ich auch den Alchemist, Inquisitor, Oracle und die Witch außerdem zulassen werde sowie die Unterklassen der Grundklassen auf Anfrage, genauso wie Prestigeklassen
Da steht nichts vom Paktmagier - tut mir Leid (ich habe mir dabei echt was gedacht - mehr dazu aber erst im Abenteuer)
Aktuell muss ich nicht spezifisch im Kampfthread posten.Geht mir genauso.
Aktuell muss ich nicht spezifisch im Kampfthread posten.Geht mir genauso.
Der erste Zauber des Drachen betrifft nur ihn selbst und nicht uns mit, oder?
@Cayden: Du bekommst als Varisianer natürlich Varisianisch als zusätzliche Sprache :)
Polyglot braucht übrigens kein Mensch in dieser Runde oder siehst Du einen Mwangi oder Piraten :wink:
@Sylara: Rechne mir bitte mal vor, wie Du auf die Anzahl Deiner Sprachen kommst, denn ich komme auch mehr Sprachen eigentlich :-\Mal nachrechnen: Elf, Comman (Taldane) [durch Rasse], Draconic, Sylvan [durch Int], Abyssal, Celestial [durch Zungenfluch], Gnome [durch Exchange Student], Zeichensprache der Kundschafter, Zeichensprache der Drow, Varisian, Shoanti, Giant, Undercommon, Necril [durch 7 Ränge Sprachkenntnis]
Deine Int ist aber + 5, womit Du drei weitere Sprachen bekommst :)Aber durch Items und Revelation. Mein Grundintelligenz ist 15 (+2).
Allerdings bekommst Du durch den Ionenstein nicht mehr Fertigkeitspunkte, sondern nur ein rang auf eine Fertigkeit, welche Du noch nicht genommen hast (am Besten, da es nicht stackt)Häh?
Kurze Zwischenfrage... sind von dem Zauber des Drachen auch Tränke in extradimensionalen Orten betroffen? Weil meine Fly Potion ist im Glove und der Rest im Haversack....
@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???
Der Ionenstein gibt mir +2 auf INT und addiert auch nicht mit anderen Items, die INT geben. Wieso sollte das keine mehr Fertigkeitspunkte geben?
This stone has one skill associated with it, as a +2 headband of vast intelligence.
These rank do not stack with the ranks a creature already possesses.
@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???
Ich dachte Oviento hat drüber geschaut :boxed:
"alling upon the strength and wisdom of a deity"
@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???
Ich dachte Oviento hat drüber geschaut :boxed:
Bis Ihr alle (auch die beiden neuen Spieler) mit Euren Charakterbögen und Eurem jeweiligen Status fertig seid, ist die Postingrate Inplay aufgehoben :)Ich hoffe, dass ich am Wochenende dazu kommen werde.
Wie sieht die Sache aus, wenn ich keiner Goittheit angehöre???Dann musst Du Dir die Frage stellen, warum Du keiner Gottheit folgst?
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-favorZitat"alling upon the strength and wisdom of a deity"
Was nicht heißt, dass mir alles auffällt. Es kann auch sein, dass das nach dem drüberschauen noch mal geändert wurde, da der Zwerg in der ersten Version Rüstungsarmschienen und Kettenhemd trug.Ähm... nein. :suspicious: Wird einfach ein Übertragungsfehler gewesen sein. Der Zwerg hatte noch die Rüstungsarmschienen... Kettenhemd könnte sein.
@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???Sicher, dass es +4 magischen RK-Bonus gibt? Es ist nicht ein Mithral Shirt +4. sondern ein Glamered Mithral Shirt +4... Müsste das nicht +5 magischen Bonus geben oder bin ich jetzt völlig irritiert?
Wie sieht die Sache aus, wenn ich keiner Goittheit angehöre???
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-favorZitat"alling upon the strength and wisdom of a deity"
Wie sieht die Sache aus, wenn ich keiner Goittheit angehöre???Dann musst Du Dir die Frage stellen, warum Du keiner Gottheit folgst?
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-favorZitat"alling upon the strength and wisdom of a deity"
Leute... verwirrt mich doch nicht immer.Was nicht heißt, dass mir alles auffällt. Es kann auch sein, dass das nach dem drüberschauen noch mal geändert wurde, da der Zwerg in der ersten Version Rüstungsarmschienen und Kettenhemd trug.Ähm... nein. :suspicious: Wird einfach ein Übertragungsfehler gewesen sein. Der Zwerg hatte noch die Rüstungsarmschienen... Kettenhemd könnte sein.@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???Sicher, dass es +4 magischen RK-Bonus gibt? Es ist nicht ein Mithral Shirt +4. sondern ein Glamered Mithral Shirt +4... Müsste das nicht +5 magischen Bonus geben oder bin ich jetzt völlig irritiert?
Hier ist Thorgrimm a.k.a. Bhoron Salzbart mit neuem Charakter. Wird ein Oracle Angelkin Aasimar.
Wenn ich mir ein Item kaufe, das mir einen +4 Bonus auf Konstitution gibt, ab wann kann ich die + 2TP pro Stufe dann draufrechnen?
Wie sieht die Sache aus, wenn ich keiner Goittheit angehöre???
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-favorZitat"alling upon the strength and wisdom of a deity"
Schwierig...wenn es für Dich okay wäre, würde ich dann sagen, der Zauber geht für Deinen SC nicht, als wäre es ein Zauber mit der Beschreibung: Nethys only :oops:
Aber warte...ich schau mal in einen Stat-Block...mmm...DRUVALIA THRUNE - Inquisitoren des Hauses Thrune hat den Zauber auch nicht
Leute... verwirrt mich doch nicht immer.Was nicht heißt, dass mir alles auffällt. Es kann auch sein, dass das nach dem drüberschauen noch mal geändert wurde, da der Zwerg in der ersten Version Rüstungsarmschienen und Kettenhemd trug.Ähm... nein. :suspicious: Wird einfach ein Übertragungsfehler gewesen sein. Der Zwerg hatte noch die Rüstungsarmschienen... Kettenhemd könnte sein.@fliehender Zwerg, gibt das Mithral Shirt +4 nicht einen RK-bonus von +8??? +4 vom Shirt und +4 magisch???Sicher, dass es +4 magischen RK-Bonus gibt? Es ist nicht ein Mithral Shirt +4. sondern ein Glamered Mithral Shirt +4... Müsste das nicht +5 magischen Bonus geben oder bin ich jetzt völlig irritiert?
Nur +4, denn nur weil es eine +5 Rüstung ist gibt es den Bonus nicht auf die Rüstung, wenn Du eine +1 Fähigkeit genommen hast :)
First, select your new class level.Tiefenwanderer 12/ Schüler des Krieges der Kundschafter 4
Second, apply any ability score increases due to gaining a level.+1 ST
Third, integrate all of the level's class abilities and then roll for additional hit points.Know your Enemy +2
Finally, add new skills and feats.Skills: (insgesamt 10)
First, select your new class level.Ancient Lorekeeper - Oracle 16
Second, apply any ability score increases due to gaining a level.Charisma +1 (Stufe 16)
Third, integrate all of the level's class abilitiesElven Arcana - Magierzauber 7. Level - Spell Turning (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spell-turning)
and then roll for additional hit points.+12 (7+5)
Finally, add new skills and feats.Skills 4+5+1 (10)
In addition, whenever a character gains a level, she earns an additional hero point+1 Heldenpunkt
@Cayden: Wie zauberst Du Sachen wie Cleanse ohne Divine Focus?
First, select your new class level.Sorcerer 16
Second, apply any ability score increases due to gaining a level.+1 CH
Third, integrate all of the level's class abilities and then roll for additional hit points.BAB +1
Finally, add new skills and feats.Skills: (2+3+1)
In addition, whenever a character gains a level, she earns an additional hero point+1 Heldenpunkt.
Verstehe die Frage nicht ganz, in der Zauberbeschreibung steht nichts von einer Gottheit oder so???Cleanse (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cleanse) hat wie fast alle Göttlichen Zauber den Eintrag:@Cayden: Wie zauberst Du Sachen wie Cleanse ohne Divine Focus?
Components S, DF
Le DF, c'est la question. Kein Charakter glaubt ja explizit an keine Gottheit. Ich bin gespannt, wie er das auslebt.
Sylara: denke bitte nur auch daran, die Sprachen noch zu verbessern bei Levelup :)Steht auf meiner langen To-Do-Liste.
Die beiden neuen SC werden auch demnächst eingeführt :cool:
Schmerzhaft und unangenehm.Die beiden neuen SC werden auch demnächst eingeführt :cool:
Doc Sense, wie soll ich das Wort "eingeführt" verstehen... :lol:
Hatte noch ein Fehler in meinem Levelup:
Ich bekomme 4 Grad 8 Zauber, hatte den Bonuszauber durch hohes Cha vergessen.
Der Level 7 Zauber ist übrigens Greater Scrying geworden.
Ja, das meine ich :)Hatte noch ein Fehler in meinem Levelup:
Ich bekomme 4 Grad 8 Zauber, hatte den Bonuszauber durch hohes Cha vergessen.
Der Level 7 Zauber ist übrigens Greater Scrying geworden.
Du meinst bei den zaubern pro Tag und nicht bei den bekannten Zaubern?
Fussball schauen hätte ich mir sparen können :suspicious:
Deine Patrongottheiten fehlen nochWozu? Er spielt ein Oracle und braucht eigentlich keine spezifische Gottheit.
Mit wie vielen Fame und Prestigepunkten starte ich?
Muss noch zwei Traits raussuchen...
Fame und Prestige sind nun unötig geworden - sie hätten etwas bei der Katastrophe gebracht
Ich sehe alles :lol:Ich könnte dich ja damit ärgern.^^ :twisted:
was sehe ich da in der Ausrüstung beim Trunkenbold:
Greatsword +38
:wtf:
da fehlt wohl ein Leerzeichen oder ; :wink:
Herr Kleinlich könnte auch verbessern, anstatt auf Fehlern herumzuhacken. :D
Warum, willst du mit deinem Krug etwa schon wieder fliehen :lol:Oh ja, ich mache mir vor deinen Augen Schnaps, trällere "Ätschibätsch!" und trippele davon, bevor du auf die Idee kommst, hinterherzuwanken. :cheesy:
Was bedeutet CoR bei den Rettungswürfen?Cloak of Resistance +4
Bei den Angriffen steht zwar der Schadenswürfel der Waffe, aber nicht der Rest wie Stärke oder Magie
@Thrarin: Sprach der Flüchtling zum Säufer
Bei den Angriffen steht zwar der Schadenswürfel der Waffe, aber nicht der Rest wie Stärke oder Magie
Ist doch unter offensiv zu finden ???
Greatsword +3: (12/7/2 BAB + 3 ST) |1d10| 19-20/x2
Crossbow, heavy +1 : (12/7/2 BAB + 4 GE) | 1d10 | 19-20/x2 | Range 120 ft.
Ich bin Flüchtling UND Säufer! :pirate:@Thrarin: Sprach der Flüchtling zum Säufer
Haha, das könnte fast eine Signatur werden...
Mal schauen, wie oft der Zwerg im Abenteuer noch zum Fliehen kommt :twisted:Ich MÖCHTE ja nicht fliehen. Pff! :P Aber mein WILLEN ist so schwach!^^
Ich schätze mal insgesamt 5 Mal noch rennt er weg, bevor er stirbt :twisted: :P
Ich bin Flüchtling UND Säufer! :pirate:@Thrarin: Sprach der Flüchtling zum Säufer
Haha, das könnte fast eine Signatur werden...
Danke das ihr drüber geguckt habt, hab die Sachen jetzt berichtigt, hatte einige Sachen doch noch vergessen...
Danke das ihr drüber geguckt habt, hab die Sachen jetzt berichtigt, hatte einige Sachen doch noch vergessen...
KMV 13?
@Jared: Ahhhh!Meines Wissens nach befindet sich Jared seit einigen Jahren auf Dolurrh ;)
...
Post und Charakterblatt kommen morgen. Ich war ja in beiden runden relativ ruhig. Morgen ist endlich mal ein tag an dem ich zuhause bin und für alles zeit habe. Keine angst ich laufe euch nicht davon :wink: .... bin auch gerade erst nach hause gekommen
Zwei Prologposts werden gleich folgen
Hat Prinz Mandali seinen Titel verloren. :(
Außer Oviento hat niemand einen Versorgungsring?
@Sylara, um es etwas Inplay dann zu beschleunigen: nach welchen infos suchst Du denn eigentlich genau in den Büchern?Aufbau Xin's Stadt, seine letzten Jahre, seine Kreaturen.
Außer Oviento hat niemand einen Versorgungsring?Wozu?
@Ring: In Sachen kurz nur schlafen müssen und auf essen und trinken verzichten könnenDer Ring verkürzt die Schlafzeit, was ausgesprochen nett ist (aber nicht in Rüstung). Essen und Trinken ist irrelevant.
@Ring: In Sachen kurz nur schlafen müssen und auf essen und trinken verzichten könnenDer Ring verkürzt die Schlafzeit, was ausgesprochen nett ist (aber nicht in Rüstung). Essen und Trinken ist irrelevant.
Keine Stadt in der Milch und Honig fliest???
Keine Stadt in der Milch und Honig fliest???Wie nach tausenden von Jahren am Boden des Meeres hat die Bäckerei ausgerechnet dann geschlossen, wenn wir zu Besuch sind? Das bringt keine Touristen in die Stadt.
Keine Stadt in der Milch und Honig fliest???Wie nach tausenden von Jahren am Boden des Meeres hat die Bäckerei ausgerechnet dann geschlossen, wenn wir zu Besuch sind? Das bringt keine Touristen in die Stadt.
Dann werden wohl bald, Schrauben, Federn und andere Blechteile durch die Gegend fliegen :suspicious:
Da ist doch Meer drumherum. Ich schnitze mir einfach eine Angel und fische mein Essen.
Hey, kennst Du etwa den nächsten Kampf schon :wink:Passt. Dann ist das Essen für die nächsten Tage gesichert.
Fische :twisted:
Dann werden wohl bald, Schrauben, Federn und andere Blechteile durch die Gegend fliegen :suspicious:
Ich glaube eher Blut und Fleischbrocken von Kundschaftern :twisted:
Schon gesehen - es war eher die Frage, warum niemand außer dem letzten aktiven Sensemannjünger Storm? :twisted:Thrarin ist bei Nahrung nicht besonders wählerisch. Er findet immer etwas und kann ja für euch alle kochen. :twisted: :cheesy:
Und in Pathfinder auch endlich mit nur zwei Stunden Schlaf/Rast Zauber neu vorbereiten bzw. Slots auffüllen.@Sylara, um es etwas Inplay dann zu beschleunigen: nach welchen infos suchst Du denn eigentlich genau in den Büchern?Aufbau Xin's Stadt, seine letzten Jahre, seine Kreaturen.Außer Oviento hat niemand einen Versorgungsring?Wozu?
Und in Pathfinder auch endlich mit nur zwei Stunden Schlaf/Rast Zauber neu vorbereiten bzw. Slots auffüllen.@Sylara, um es etwas Inplay dann zu beschleunigen: nach welchen infos suchst Du denn eigentlich genau in den Büchern?Aufbau Xin's Stadt, seine letzten Jahre, seine Kreaturen.Außer Oviento hat niemand einen Versorgungsring?Wozu?
This allows a spellcaster that requires rest to prepare spells to do so after only 2 hours, but this does not allow a spellcaster to prepare spells more than once per day.
Hey, kennst Du etwa den nächsten Kampf schon :wink:Passt. Dann ist das Essen für die nächsten Tage gesichert.
Fische :twisted:
Dann werden wohl bald, Schrauben, Federn und andere Blechteile durch die Gegend fliegen :suspicious:
Ich glaube eher Blut und Fleischbrocken von Kundschaftern :twisted:
Allistra ist ja kein Kundschafter mehr... bin also zumindest diesmal auf der sicheren Seite :twisted:
Jarec gefällt mir jetzt schon :D
Früher hätte man noch 6 Stunden zusätzlich Däumchen drehen müssen, das ist das was ich damit meinte.Und in Pathfinder auch endlich mit nur zwei Stunden Schlaf/Rast Zauber neu vorbereiten bzw. Slots auffüllen.@Sylara, um es etwas Inplay dann zu beschleunigen: nach welchen infos suchst Du denn eigentlich genau in den Büchern?Aufbau Xin's Stadt, seine letzten Jahre, seine Kreaturen.Außer Oviento hat niemand einen Versorgungsring?Wozu?
das widerum nicht...arkane Zauberwirker haben nicht durch 2 Stunden Schlaf automatisch einen neuen Tag voller SlotsZitatThis allows a spellcaster that requires rest to prepare spells to do so after only 2 hours, but this does not allow a spellcaster to prepare spells more than once per day.
Ich weis, dass es IG noch keine Pläne gibt. Wollte aber ihrgend wie die forsche Art von Jarec anspielen...Für die Elfe gibt es bereits einen Plan.
Jarec gefällt mir jetzt schon :D
Vielen Dank :oops:
Frohe Ostern euch
Schaffe meinen Post wohl leider erst morgen.
Ich weiß, deswegen habe ich Bescheid gesagt.Schaffe meinen Post wohl leider erst morgen.
Das wäre gut, denn morgen wärst Du unter die Rate :dagegen: :(
Genauso wie der Zwerg und die Shoanti :closedeyes: :suspicious:
Tut mir leid, habe die Rate wohl etwas aus den Augen verloren. Morgen poste ich auf jeden Fall.
Nun, ich weiß nicht genau. Nichts Bestimmtes... :-\ Irgendetwas, das ihm ins Auge springt. Am besten wäre es natürlich, wenn es irgendwie relevant sein könnte.^^
Das hab ich übersehen, sorry :suspicious:. Ist aber eigentlich kein Problem, lässt sich auch so weiterführen.
Heute Nacht schiebe ich dann ein ordentliches Stück, postet also, wenn Ihr noch was schreiben wollt
Sihedron (http://archivesofnethys.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Sihedron)(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7475.0;attach=8515;image)
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7475.0;attach=8931;image)
Unsere Orakel sind sehr still :-\Das eine wird heute das verabredete Schweigen brechen.
Unsere Orakel sind sehr still :-\Das eine wird heute das verabredete Schweigen brechen.
Sylara ist nun wieder in der Postingrate...dafür wird bald Thrarin Siriel unter der Postingrate Gesellschaft leisten...
Demnächst werde ich da wohl mein altes Gesicht zeigen müssen und meinem Ruf alle Ehre machen
aber zwei Post pro Woche (bzw. sieben Tage)
Mal ganz nebenbei hätte ich auch ohne die Erwähnung der Postingrate heute was gepostet, musst halt nur ein bisschen mehr Geduld haben.
Durch Sensemann inspiriert habe ich mal versucht etwas Ordnung ins Teehaus zu bringen. Ich hoffe ihr könnt mit dem Versuch etwas anfangen und gewöhnt euch schnell an die Anordnung.
Wer hat mich gerufen? :suspicious:
:wink:
Mal ganz nebenbei hätte ich auch ohne die Erwähnung der Postingrate heute was gepostet, musst halt nur ein bisschen mehr Geduld haben.
Dies ist meine 19te Onlinerunde - glaube mir, ich weiß warum ich so streng darauf schaue und es OoC erwähne...das sind alles Erfahrungswerte...
Gut, hören wir damit auf. Ich kann gut verstehen, was Schwarzauge sagt und mir ging es in der letzten Zeit schon so, dass ich eigentlich nicht wusste, was ich noch schreiben sollte. Das lag ein wenig an den leider sehr kurzen Posts von Tkarn in letzter Zeit, aber auch daran, dass Kaspar hier nicht mehr mitschrieb und wir anderen leider auch nicht richtig einen Draht zueinander fanden.
Vielleicht sehen wir uns ja mal in einer anderen Runde. Ich denke, du kannst Sensemann oder einem anderen Admin Bescheid geben, dass wir hier aufhören Tkarn.
Wer hat mich gerufen? :wink:
@TKarn: Sag Bescheid, wenn ich archivieren soll!
Ja, ich denke schon. Ich werde jetzt einen abschließenden Post setzen. Wenn ihr mögt, kann jeder von euch am Ende noch für seinen Charakter einen Post machen, wie es mit euch weiter geht. Ich werde den Sensemann bitten, dann die Runde am Sonntag ins Archiv zu verschieben.
Es ist zwar schade, dass wir es nicht so zuende bekommen haben, aber wenn es nicht passt, dann passt es nicht. Ich wünsch euch noch viel Spaß in euren anderen Runden oder mit euren anderen Runden, einige von euch leiten ja auch. :) Bleewyn, dich seh ich ja noch, so dass ich über den Verlust deines kleinen Gnomes hinweg getröstet werde ;)
Liebe Grüße
GotteskindHat mich jemand gerufen?
Ich habe meinen Namen gehört.
:wink:
Ich werde mich Sonntag dann um die Runde kümmern
Sensemann
Aber ich mache mich jetzt mal an den Inplay Post. :)
Zitat von: Eleftherios Amphoditeswas geht hier denn ab, das ist ja fast wie in Sensemanns OoC-Threads :P
Wer hat mich gerufen?
Zitat von: Tomjon d´SivisIch sage euch eins, Sensemann kann sich auf meine Würfe bei CSI freuen, so wie ich in EotLQ und hier würfle, muss ich bei CSi nur noch krit. Treffer produzieren und sollte deshalb zum Nahkämpfer werden <_<
Wer hat mich gerufen?
Ja, ich war der Bote von Sensemann, der darum gebeten hat, dass ich darauf achten soll, dass du dich mit Alanna anmelden sollst :)Hat mich wer gerufen?
Hab meinen Namen hier gehört^^Sensemann Sensemann Sensemann :P
Bloß gut dass ich keine Spieler mehr bei dir habe :D
weiteres Bsp für ThrarinJaja, schon gut, ich weiß, dass du stalkst. ::) :cheesy:
@Thrarin: Ein altes Gatesprichwort hier im Gate (frag mal Schreckensjul, Storm, Jared oder Lilja): Sensemann sieht alles!Nun, ist ja kein Geheimnis, dass ich anderswo Chefin spiele. Und der Schnitter kann einen schließlich wirklich überall heimsuchen. :P
Denn dem Tod kann man nicht entwischen :wink:
@Runde: Was denn für eine Runde?Götterblut heißt sie. Spielt im viktorianischen England mit Steampunk-Einschlag. Mmh, einordnen würde ich es in die Krimi/Thriller-Sparte, soll aber später noch mehr in Richtung Horror gehen. Aber ist kein Pathfinder, sondern ein Erzählrollenspiel und auf meinem Mist gewachsen. Kannst du dir ja ansehen. Du weißt, wo du sie findest. :wink:
@Thrarin: Ein altes Gatesprichwort hier im Gate (frag mal Schreckensjul, Storm, Jared oder Lilja): Sensemann sieht alles!
Götterblut heißt sie. Spielt im viktorianischen England mit Steampunk-Einschlag. Mmh, einordnen würde ich es in die Krimi/Thriller-Sparte, soll aber später noch mehr in Richtung Horror gehen. Aber ist kein Pathfinder, sondern ein Erzählrollenspiel und auf meinem Mist gewachsen. Kannst du dir ja ansehen. Du weißt, wo du sie findest. :wink:
Wie alle bescheiden das Artefakt nur anschauen^^Ich warte darauf, ob sich meine Vermutung bestätigt, wer das Artefakt nimmt.
Soll ich meine Axt holen oder geschieht dann das gleiche damit wie mit Gimlis Axt, als er auf den Ring einhackt? :cheesy:
Wie alle bescheiden das Artefakt nur anschauen^^Ich warte darauf, ob sich meine Vermutung bestätigt, wer das Artefakt nimmt.
Ich habe ehrlich gesagt gedacht, dass das Artefakt an Dich geht :-\ :wink:Ich sehe die Gier in den Augen einer anderen Person.
Klick (http://www.youtube.com/watch?v=wEdh0OiDlg4) :PSoll ich meine Axt holen oder geschieht dann das gleiche damit wie mit Gimlis Axt, als er auf den Ring einhackt? :cheesy:
:lol: :gimlilegolas: :dafuer:
Mach ich... hab irgendwie nur den Inplaypost überlesen, wo der Kompass ausgeteilt wurde... :suspicious:. Ich muss das echt überlesen haben
Hoffe es nimmt sich jemand bald den Stern...sonst muss ich Morpheus vorbei schicken und ihn den Stern nehmen lassen :cheesy:Ich dachte aber auch eher, dass Sylara oder vielleicht auch Oviento den Stern nimmt. Wir könnten ja auch auslosen, wenn niemand will. :D
Frag ihn doch, ob er Plugg kennt^^Asmodeus hält sich mit dem todgeweihten Piraten auf. Taeren wird ihm doch den Kopf vom Leib schießen.
Ihr seid Schuld, dass es nicht geklappt hat, weil ihr den Würfelbot herausgefordert habt. :P :cheesy:Frag ihn doch, ob er Plugg kennt^^Asmodeus hält sich mit dem todgeweihten Piraten auf. Taeren wird ihm doch den Kopf vom Leib schießen.
Ihr seid Schuld, dass es nicht geklappt hat, weil ihr den Würfelbot herausgefordert habt. :P :cheesy:Frag ihn doch, ob er Plugg kennt^^Asmodeus hält sich mit dem todgeweihten Piraten auf. Taeren wird ihm doch den Kopf vom Leib schießen.
@Sense, du hast Jarec sehr gut übernommen :thumbup: So stelle ich ihn mir vor.
Wenn dann alle soweit sind, würde ich heute Abend schieben...
Konstrukte sind nur in der Masse gefährlich. Mit jedem einzelnen seiner Kreaturen sollten wir alleine fertig werden.
Nun denn. Irgendwie muss man ja sterben.ZitatKonstrukte sind nur in der Masse gefährlich. Mit jedem einzelnen seiner Kreaturen sollten wir alleine fertig werden.
Die Wette gilt...So ein richtiges Golem kann auch alleine richtig Ärger machen :twisted:
Mir ist es eigentlich wumpe... wäre vielleicht mal ganz nett es auszuprobieren :)
@Überlebene der Wurmholz: Herzlichen Glückwunsch für die erfolgreiche Meuterei. Es haben mehr von euch Überlebt, als ich erwartet hätte.Danke, du Landratte! :pirate: :wink:
@Überlebene der Wurmholz: Herzlichen Glückwunsch für die erfolgreiche Meuterei. Es haben mehr von euch Überlebt, als ich erwartet hätte.Danke, du Landratte! :pirate: :wink:
wenn ihr alle zum eingang eilt, ist der kampf übrigens zu ende :wink:
Nein, wieso sollte der Zwerg den Eingang gefunden haben bzw. bei ihm sein
Hast Du die Map nicht gesehen?
Nein, wieso sollte der Zwerg den Eingang gefunden haben bzw. bei ihm sein
Hast Du die Map nicht gesehen?
War ein Scherz, wegen dem fliehenden Zwerg...
Nur um dies kurz OOC angesprochen zu haben,Oviento flieht ja schon, und ich bin eigentlich auch für die Flucht zu haben.
Einfach um Resourcen zu sparen... Da das Abenteuer für ein paar wenige Tage ausgelegt ist, bin ich dafür Kämpfe zu vermeiden wo es nur geht... um später für den Endgegner genügen Power zu haben...
Wie sehen das die anderen???
Ist der Zwerg schon beim Eingang?!?Ich bin empört! Diese völlig unbegründeten Vorurteile! :lol:
Nur um dies kurz OOC angesprochen zu haben,Oviento flieht ja schon, und ich bin eigentlich auch für die Flucht zu haben.Thrarin wird nichts dagegen haben. :cheesy: :dwarf:
Einfach um Resourcen zu sparen... Da das Abenteuer für ein paar wenige Tage ausgelegt ist, bin ich dafür Kämpfe zu vermeiden wo es nur geht... um später für den Endgegner genügen Power zu haben...
Wie sehen das die anderen???
Mach also bitte was :)Ich bin deiner Bitte nachgekommen.
Damit ist die Sjoanti, der Engel und der Säufer dranIch fühlte mich gerade im ersten Moment angesprochen... Macht der Gewohnheit.^^
Damit ist die Sjoanti, der Engel und der Säufer dranKeine Runde ohne Alkoholiker.
Da der Zwerg nun übernommen wurde, müssen wir denke ich mal kämpfen... denn alleine wollen wir ihn ja sicher nicht lassen, oder? :twisted:
Using this ability is a move action that consumes 2 points from his ki poolund nicht nur einen Ki-Punkt
This ring is half onyx and half clear-white crystal, magically fused together and hardened to the strength of steel. It allows a wearer with a ki pool to store up to 2 ki points in the ring as a swift action. These points remain in the ring until used. The wearer can use the ki points normally, or can gain the following benefits when he has ki points stored in the ring.
As long as there is at least one ki point stored in the ring, the wearer gains a +2 bonus to CMD against grapple, reposition, and trip attempts.
As long as there are at least 2 ki points stored in the ring, the wearer reduces the number of ki points needed to use a ninja trick or ki ability by 1 (minimum 1 ki point).
Wo? :suspicious:ZitatThis ring is half onyx and half clear-white crystal, magically fused together and hardened to the strength of steel. It allows a wearer with a ki pool to store up to 2 ki points in the ring as a swift action. These points remain in the ring until used. The wearer can use the ki points normally, or can gain the following benefits when he has ki points stored in the ring.
As long as there is at least one ki point stored in the ring, the wearer gains a +2 bonus to CMD against grapple, reposition, and trip attempts.
As long as there are at least 2 ki points stored in the ring, the wearer reduces the number of ki points needed to use a ninja trick or ki ability by 1 (minimum 1 ki point).
Mal eine kleine Regelfrage: Kann ich den Abolet auf meine Bane (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor#TOC-Greater-Bane-Su-)drauf bekommen? Muss ich einen Wissenswurf machen, um das zu erkennen?Bei der Fertigkeit steht nichts von einem Wissenswurf. Der/Die Aboleth(en) haben halt Gelegenheitsangriffe gegen dich. Ansonsten sollte es gehen.
Ahhh die Schweine haben reach... hmmJa, aber das wirst Du kaum umgehen können.
Danke für die Heilung, habe mir die 24 hp eingetragen.Die Heilung kommt nur, wenn auch der Transfer eintritt.
Ahhh die Schweine haben reach... hmmJa, aber das wirst Du kaum umgehen können.
Na das ist eine Begrüßung am Morgen, Der Zwerg schaut mich MORDSmässig an, und ich bin schon halber runter mit den HP
Mal eine kleine Regelfrage: Kann ich den Abolet auf meine Bane (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor#TOC-Greater-Bane-Su-)drauf bekommen? Muss ich einen Wissenswurf machen, um das zu erkennen?
Und wie der Turnen kann, Akrobatik 23 :P
Habe bei meiner Waffe im Bogen noch einen Fehler entdeckt.
Zweihandewaffen haben einen ST Bonus +50% + es war noch der alte Bonus eingetragen
Auch ware der falsche Schadenswürfel drinnen 1D10 es sollte aber 2d6 sein.
Und wie der Turnen kann, Akrobatik 23 :P
Das nutze es doch auch
Und wie der Turnen kann, Akrobatik 23 :P
Das nutze es doch auch
Allerdings wirst Du damit dann langsamer laut RAW
OK, dann kann ich aber wie angefragt immer noch eine Zufallsbane drauf wirken...
Wie oft muss ich den auf Akrobatik würfeln???
Sollte ich den Abolet nicht erkennen, müsste ich dann auf den "Designated Foe" würfeln?
Wenn ja, könnte ich dann gewisse Sachen wie Drachn, Untote oder Konstrukte ausschliesen?
Wissen Religion ist vorhanden, und Zauberkunde auch...
Wegen dem Turnen, wenn der DC um 10 erhöht wird, kann ich volle geschwindigkeit laufen. Das würde ich auf jeden Fall versuchen.
Lebt der eine den noch?
Ist seine RK höher als 26?
Against a designated foe, the weapon's enhancement bonus is +2 better than its actual bonuszum Thema Bane
Das schreibt man nicht... was da stand.. :X
ZitatAgainst a designated foe, the weapon's enhancement bonus is +2 better than its actual bonuszum Thema Bane
Blicke es gerade voll nicht mehr... Treffe ich den Abolethen nicht, oder trifft er mich nicht?
Gibt es eigentlich noch mal ein Levelup in diesem Abenteuer?
JappHaste +1 Angriff
genauso wie Untot btw
Wie kommst Du ansonsten auf deine +21 auf den angriff
Danke für die Heilung, habe mir die 24 hp eingetragen.Die Heilung kommt nur, wenn auch der Transfer eintritt.
+4 durch Outflanke?
Dafür müsstest Du zwei Felder weiter im Osten stehen (direkte Linie gegenüber)
When in doubt about whether two characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two attackers' centers. If the line passes through opposite borders of the opponent's space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.(http://www.d20pfsrd.com/_/rsrc/1314986069787/gamemastering/combat/Flanking.jpg)
Aber vielleicht tötet unser Engel ja nun alle Gegner in einer Runde :wink:
Bringen mir meine Wissensfertigkeiten was um mehr über die Viecher herauszufinden?Du hast Gewölbekunde (dungeoneering) nicht, aber vielleicht hilft Du Arcana eingeschränkt. Aber mit Zauberkunde weißt Du, was sie gezaubert haben.
Bringen mir meine Wissensfertigkeiten was um mehr über die Viecher herauszufinden?Du hast Gewölbekunde (dungeoneering) nicht, aber vielleicht hilft Du Arcana eingeschränkt. Aber mit Zauberkunde weißt Du, was sie gezaubert haben.
Bringen mir meine Wissensfertigkeiten was um mehr über die Viecher herauszufinden?Du hast Gewölbekunde (dungeoneering) nicht, aber vielleicht hilft Du Arcana eingeschränkt. Aber mit Zauberkunde weißt Du, was sie gezaubert haben.
Arkanes bringt nichts...Dann weiß unser Engel nicht viel.
@Siriel: Zauber streichen nicht vergessen
oh Man, und ich dachte ich kann vor dem Zwerg fliehen...
Das passiert, wenn der Zwerg mal das fliehen vergisst ::)
@Thrarin: Ich übernehme Dich dann mal - musste eben nur etwas in Deinem Bogen noch verbessern (es gibt keinen Stärkebonus auf Armbrustschaden)Was für eine RK trifft der Zwerg?
Wow :lol:
Die 3TP werden am Ende dafür sorgen, dass ich lebe und der Rest nicht ;)Einer muss ja über das Sterben der Gruppe am Strand berichten. ;)
@Sylara: Status bitte anpassenDone.
@Thrarin: Ich übernehme Dich dann mal - musste eben nur etwas in Deinem Bogen noch verbessern (es gibt keinen Stärkebonus auf Armbrustschaden)Okay, danke. Bin erst jetzt gerade Heim gekommen... Seufz... Diese dummen Kopierfehler.^^ Auch dafür danke. :)
dem nördlichsten Aboleth bei Allistra gnade Gott wenn sie dran ist und er noch lebt :twisted:
@Thrarin: Ich übernehme Dich dann mal - musste eben nur etwas in Deinem Bogen noch verbessern (es gibt keinen Stärkebonus auf Armbrustschaden)Okay, danke. Bin erst jetzt gerade Heim gekommen... Seufz... Diese dummen Kopierfehler.^^ Auch dafür danke. :)
Noch ist Jarec ja nicht tot. Aber wenn der Zwerg bei seinem dritten Rettungswurf wieder eine 1 würfelt, wird es lustig.Ist auch mit einer 2 lustig. :cheesy: Oh Mann... sch*** Würfelbot.
Willen: 1d201d20+13 = (2) +13 Gesamt: 15 - Geschummelt! (evtl. nochmal +2 gegen spells & spell-like abilities)Was für ein Zwerg bist du eigentlich? :suspicious:
dem nördlichsten Aboleth bei Allistra gnade Gott wenn sie dran ist und er noch lebt :twisted:
na dann los! :twisted:
Ein extrem feiger und willensschwacher scheinbar. Das Schicksal will es so! :suspicious: :lol:Willen: 1d201d20+13 = (2) +13 Gesamt: 15 - Geschummelt! (evtl. nochmal +2 gegen spells & spell-like abilities)Was für ein Zwerg bist du eigentlich? :suspicious:
dem nördlichsten Aboleth bei Allistra gnade Gott wenn sie dran ist und er noch lebt :twisted:
na dann los! :twisted:
Wenn ich zuhause bin mache ich den Post... das dauert noch 2-3 Stunden wahrscheinlich
Ein extrem feiger und willensschwacher scheinbar. Das Schicksal will es so! :suspicious: :lol:Willen: 1d201d20+13 = (2) +13 Gesamt: 15 - Geschummelt! (evtl. nochmal +2 gegen spells & spell-like abilities)Was für ein Zwerg bist du eigentlich? :suspicious:
Nun denn. Es ist, wie es ist.Was für ein Zwerg bist du eigentlich? :suspicious:Ein extrem feiger und willensschwacher scheinbar. Das Schicksal will es so! :suspicious: :lol:
Und was für ein Zwerg lässt eigentlich seine Axt fallen, hä?! :wtf: :boxed: :cheesy:Anscheinend kann unser Spielleiter keinen Zwergen spielen. ;)
Und was für ein Zwerg lässt eigentlich seine Axt fallen, hä?! :wtf: :boxed: :cheesy:Anscheinend kann unser Spielleiter keinen Zwergen spielen. ;)
Thrarins Willenswurf ist nicht der allerschlechteste. Er würfelt nur momentan so grottig wie ich meistens.
Und was für ein Zwerg lässt eigentlich seine Axt fallen, hä?! :wtf: :boxed: :cheesy:
Und was für ein Zwerg lässt eigentlich seine Axt fallen, hä?! :wtf: :boxed: :cheesy:Anscheinend kann unser Spielleiter keinen Zwergen spielen. ;)
Und was für ein Zwerg lässt eigentlich seine Axt fallen, hä?! :wtf: :boxed: :cheesy:Anscheinend kann unser Spielleiter keinen Zwergen spielen. ;)
Das halte ich für ein Gerücht ;)
Aber wenn ich mal so grob in den Bogen von Thrarin schaue, wäre schon noch fieseres möglich gewesen ;) . Glaube ich zumindest...
Also was mir gerade in meiner Bescheidenen Situation einfällt, wäre Voller Angriff, und mittels eines Heldenpunktes Heal zaubern.
Diesen am besten Defensiv.
@Sense, was meinste dazu?
Manchmal wollen die Würfel einfach nicht.
Aber wenn ich mal so grob in den Bogen von Thrarin schaue, wäre schon noch fieseres möglich gewesen ;) . Glaube ich zumindest...Also, hätte ich gesteuert... :twisted:
Du hättest mir der Axt in der Hand Zeit vergeudet und wärst durch den Sand gekrochen :wink: :PStimmt doch gar nicht! :P
Du hättest mir der Axt in der Hand Zeit vergeudet und wärst durch den Sand gekrochen :wink: :PStimmt doch gar nicht! :P
Jetzt im Nachhinein brauchst du damit auch nicht mehr kommen! :P :cheesy: ... Hmpf... Okay. Ich sehe es mir an, wenn ich Zeit dazu habe. :wink:
Ne, war nur eine Frage... Ich weis es nicht, dachte nur das wenn man Zaubert es bei den Stecken auch so wäre.
Pfff :PPff! Da bist drüben bist du nicht der SL! :D ... Aber meinetwegen.^^
Wer konnte schon ahnen, dass Du dies überliest in den Regeln :cheesy:
Mach das bitte (auch bei Dana)^^
so casting a spell from a wand is usually a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity.
Wie ist das eigentlich, wenn ich drei Angriffe habe + 1 von Haste, und ich greife den angeschlagenen Abolethen an. Dieser stirbt nach dem zweiten Angriff, kann ich die restlichen Angriffe dann auf den nächsten drauf machen?
Denn Wissenswürfe mit SG 10 werden hier wohl nicht mehr fälligIch hoffe, ich habe alles erwischt. :wink:
Außerdem sehe ich da auch andere Skills aufgelistet, welche nicht untrained gehen :wink:
Wie ist das eigentlich, wenn ich drei Angriffe habe + 1 von Haste, und ich greife den angeschlagenen Abolethen an. Dieser stirbt nach dem zweiten Angriff, kann ich die restlichen Angriffe dann auf den nächsten drauf machen?Das geht, du kannst sogar wenn du ihn noch nicht benutzt hast deien 5ft-step dazwischen machen (okay, hier ist schweres Gelände, da geht der glaube ich nicht aber im Prinzip ist das möglich).
In addition to abilities gained from your mythic path and overall mythic tier, you can expend one daily use of mythic power to increase any d20 roll you just made by rolling 1d6 and adding it to the results. Using this ability is an immediate action that is taken after the original roll is made and the results are revealed. This can change the outcome of the roll.
So wie ich das sehe íst Jarec noch immer schwer verletzt oder? Gibt es da ne Möglichkeit das zu erfahren, ohne jede Runde auf Heal zu würfeln?Ich wollte eigentlich dem Zwergen seine Armbrust klauen, aber wenn du Jarec heilen solltest, dann ärgere ich mal lieber die Aboleths.
So wie ich das sehe íst Jarec noch immer schwer verletzt oder? Gibt es da ne Möglichkeit das zu erfahren, ohne jede Runde auf Heal zu würfeln?
Du kannst im Nachhinein noch einen Punkt für einen zusätzlichen D6 einsetzen.ZitatIn addition to abilities gained from your mythic path and overall mythic tier, you can expend one daily use of mythic power to increase any d20 roll you just made by rolling 1d6 and adding it to the results. Using this ability is an immediate action that is taken after the original roll is made and the results are revealed. This can change the outcome of the roll.
Jarec wirkt doch nur selbst Heal auf sich
You can draw upon your mythic power a number of times per day equal to your mythic tier plus your mythic
ability score’s bonus.
@Jarec: Du Dösbaddel. Du hast ein Artefakt hinter Deinem Kopf. Das hat Dich nicht nur geheilt und gab Dir einen Boni auf die RW. Du musst auch eine Spitze aussuchen. Je nach Spitze bekommst Du weiteren Boni (u.a. auch bessere Angriffswürfe).
Edit: Außerdem gibt dir das Sihedron Fastheal 5, bessere RK, bessere Reflex, ach egal: Du bekommst das nie wieder.
Aber ich hoffe jetzt einfach mal auf die starken Willenswürfe unseres Zwergen... :wink:Ich fürchte, nach EInsen und Zweien würfelt Thrain jetzt eine 3 und schafft den Willenswurf.
Ist beantwortet. :cheesy:
Herrje, ist schon irgendwie nervig, dass der Zwerg sich nicht wie ein Zwerg benehmen kann. Ich hoffe, der Kleine fällt euch nicht zu sehr zur Last.^^
@Sylara: Ich hoffe ich habe das richtig verstanden mit der Wand...Die Intention war primär reiner Schaden, aber wenn die Aboleths gehen, dann kann ich damit leben. Muss dann nur noch den Zwergen töten. :oops:
Herrje, ist schon irgendwie nervig, dass der Zwerg sich nicht wie ein Zwerg benehmen kann. Ich hoffe, der Kleine fällt euch nicht zu sehr zur Last.^^
This functions as a targeted dispel magic, but it can dispel one spell for every four caster levels you possess, starting with the highest level spells and proceeding to lower level spells.
One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. You make one dispel check (1d20 + your caster level) and compare that to the spell with highest caster level (DC = 11 + the spell's caster level). If successful, that spell ends. If not, compare the same result to the spell with the next highest caster level. Repeat this process until you have dispelled one spell affecting the target, or you have failed to dispel every spell.
Problem ist nur - beim Greater dispelt man nicht nur einen Zauber :wink:
This spell functions like dispel magic, except that it can end more than one spell on a target
This functions as a targeted dispel magic, but it can dispel one spell for every four caster levels you possess
@Wissen Geschichte: SG 35 knapp verfehlt...
@Wissen Geschichte: SG 35 knapp verfehlt...
Wäre es jetzt noch erlaubt einen D6 mit einem Mythic-Punkt extra zu würfeln?
Beute: 2x wand of magic missile (CL 9th, 10 charges)Zauberstab könnte ich vielleicht benutzen, aber so recht sehe ich das nicht. Bracers of Armor sind niedriger als Mage Armor (Mythic).
2x bracers of armor +4
(mehr gleich Inplay dazu)
Ich sehe gerade: Bis auf die Elfe und den Hexenmeister versteht niemand, was die Dienerinnen sagen :twisted:Interessant, dass die mich sehen können. Das erleichtert einiges. Wegen der Sprachen, dass nur wir der Hexenmeister und das Orakel die alte Sprache verstehen ist zwar etwas ungünstig, weil das im Turm wahrscheinlich viel gesprochen wird, aber bislang hat der Rest nichts verpasst.
Interessant, dass die mich sehen können.Nicht nur Ihr verfügt über Magie :wink:
weil das im Turm wahrscheinlich viel gesprochen wird, aber bislang hat der Rest nichts verpasst.Nicht Turm, Palast trifft es eher
Edit: Dachte der Zwerg versteht das mit seinem RIng.Steht bei ihm aber nicht unter den Sprachen, deswegen habe ich es nicht gesehen...aber Du hast Recht
@Oviento: Lissala ist Dir noch ein Begriff?
Mm...ich lasse es mal als Dungeon durchgehen :)Okay, danke. :D
@Oviento: Lissala ist Dir noch ein Begriff?
Spontan leider nicht ... :huh:
Aber Herr google konnte mir weiterhelfen ;)
Wegen der Beute, mein Imp nimmt gerne die Zauberstäbe. Die Bracers of Armor würde ich im Zweifelsfall für Imp und Oviento nehmen, es erspart Mage Armor zaubern zu müssen.
Eigentlich wollte ich heute noch posten, aber ich komme wohl doch erst morgen dazu.:zzz:
Mm...ich lasse es mal als Dungeon durchgehen :)Okay, danke. :D
Ich hoffe der Zaunpfahl ist aufgefallen Inplay :wink:Ich schätze, wir sollten sie ignorieren und einfach versuchen, an ihnen vorbeizumarschieren. :wink:
Ich hoffe der Zaunpfahl ist aufgefallen Inplay :wink:Ich schätze, wir sollten sie ignorieren und einfach versuchen, an ihnen vorbeizumarschieren. :wink:
Wegen der Beute, mein Imp nimmt gerne die Zauberstäbe. Die Bracers of Armor würde ich im Zweifelsfall für Imp und Oviento nehmen, es erspart Mage Armor zaubern zu müssen.
Soll ich den Heldenthread aufmachen?
Da ist Frau mal einen Tag weg und bei Sensemann bricht wieder Hektik aus.
War den ganzen Tag arbeiten und dann unterwegs, ich schreib morgen früh was...
Wegen der Beute, mein Imp nimmt gerne die Zauberstäbe. Die Bracers of Armor würde ich im Zweifelsfall für Imp und Oviento nehmen, es erspart Mage Armor zaubern zu müssen.
Soll ich den Heldenthread aufmachen?
Da sich bisher keiner gemeldet hat; ja dann trage ich mir die Sachen ein.
Mach das. Ich hau mich hin und schreib morgen früh was oder eben nicht, je nach Geduld des Herrn SL. Da ich aber auch morgen den Tag unterwegs bin, ist es eh gerade schwierig, ausser der Herr SL würde mal regelmäßiger seine E-Mails checken.
Außerdem habe ich gar keine Email von Dir erhalten :suspicious:Ich habe ja auch geschlafen.
[Und meine Emails checke ich täglich, aber halt nicht meine Adresse als Admin, da außer Dir eh niemand mir da schreibt, was auch nicht schlimm ist :)Gut.
Ja, ich habe gelesen, dass sie mir versucht mit einer Handbewegung zu sagen dass ich dei Waffe wegmachen soll...
Ja, ich habe gelesen, dass sie mir versucht mit einer Handbewegung zu sagen dass ich dei Waffe wegmachen soll...
Muss nun kurz werg,
werde versuchen später noch ins IG was zu schreiben. Jarec wird die Waffe verstauen, und das list wo anderst drauf zaubern.
Wegen der Beute, mein Imp nimmt gerne die Zauberstäbe. Die Bracers of Armor würde ich im Zweifelsfall für Imp und Oviento nehmen, es erspart Mage Armor zaubern zu müssen.
Soll ich den Heldenthread aufmachen?
Da sich bisher keiner gemeldet hat; ja dann trage ich mir die Sachen ein.
Heldenthread ist zusätzlich auf :)
Kein Summon und damit auch kein Fortschicken. Statt vier Gegner, nun elf. Das wird noch lustig.
Kein Summon und damit auch kein Fortschicken. Statt vier Gegner, nun elf. Das wird noch lustig.
Ich bin gerade am Kampfeinrichten (bist auch nicht weniger ungeduldig als ich :wink:)Das sind Gerüchte. :D Ich streite alles ab. :wink: Und will Zaubern. :)
Sechs emotionslose Wächtergolems mit mächtigen Äxten stehen im Raum verteilt und halten weiterhin ihren ewigen Schlaf und schützen mit ihren Körpern einen Teil der fünf Türen und Ausgänge (die Tür, durch welche die Kundschafter gekommen waren, nicht mitberechnet), welche vom Thronsaal abgehen, während der Rest am Thron Wache hält.Warum sind auf der Karte acht eingezeichnet?
Ich bin gerade am Kampfeinrichten (bist auch nicht weniger ungeduldig als ich :wink:)Das sind Gerüchte. :D Ich streite alles ab. :wink: Und will Zaubern. :)
@Miros: Map so recht? :)Jo. Kann noch mal jemand schauen, ob die Härte etc. passt.
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haste]Haste[/url] für 6Runden
Der Herr Zwerg ist doch noch garnicht an der Reihe... :suspicious:Stimmt. :o
Ja.... und? Dann könnt ihr das Ding flankieren.
Oh... ups :PJa.... und? Dann könnt ihr das Ding flankieren.
Du wirfst es momentan in den NordOsten :suspicious:
@Allistra: Streiche Dir Deine Mysticpunkte auch immer, wenn Du sie einsetzt...
@Allistra: Streiche Dir Deine Mysticpunkte auch immer, wenn Du sie einsetzt...
Hab ich bereits getan :)
Edit: Da ich natürlich nicht weiß wieviele Treffer ich gelandet habe, sei bitte so nett und denk an "Hammer the Gap" :)
Ich bin mir unsicher ob der Flankingbonus auch auf den CMB drauf geht. Sollte dies unfktionieren, dann kommt noch mal +4 auf mein Wurf drauf.
Meine Rechnung ist nun wie folgt
Impove Trip In addition, you receive a +2 bonus on checks made to trip a foe.
Greater Trip You receive a +2 bonus on checks made to trip a foe.Whenever you successfully trip an opponent, that opponent provokes attacks of opportunity.
Fury's Fall Benefit: When making a trip attack, add your Dexterity bonus to your CMB.
Tandem Trip: you roll twice and take the better result.
Coordinated Maneuvers (Combat, Teamwork): you receive a +2 competence bonus on all combat maneuver checks
KMB= 29= 12 BAB + 7 ST + 2 improve Trip + 2 Greater Trip + 4 GE + 2 Coordinate Maneuvers
Wer soll denn mit Dir flanken?
Oviento fliegt hoch oben :wink:
Wer soll denn mit Dir flanken?
Oviento fliegt hoch oben :wink:
Ähm ja... mit meinem Unsichtbaren Diener der mich immer begleitet :lol: Hatte den ganz vergessen in den Status mit einzutragen :lol:
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/instrument-of-agony]Instrument of Agony[/url] für 16min auf das Schwert
@Allistra: Die Boni von Sihedron stehen unterm Kampfpost. Die Heilung 20 erfolgt sofort, der Rest auch. Das Sihedron kann erst in der nächsten Kampfrunde als immediate action wieder transferiert werden. Die Spitze musst Du selber auswählen.
Die Spitze musst Du selber auswählen.:P
Jepp.Die Spitze musst Du selber auswählen.:P
Das ist mir immer noch peinlich :oops:Manchmal steht man einfach auf dem Schlauch. Die Elfe hat was anderes auf Dich gezaubert. Ausserdem steht die Mönchin besser, um das Sihedron in dieser Runde zu nutzen. Die Alternatividee wäre Oviento gewesen, der eventuell über die Mauer zaubern könnte.
Malen :wink:Ich meinte eigentlich seinen Nachfolger.
@Allistra: Die Boni von Sihedron stehen unterm Kampfpost. Die Heilung 20 erfolgt sofort, der Rest auch. Das Sihedron kann erst in der nächsten Kampfrunde als immediate action wieder transferiert werden. Die Spitze musst Du selber auswählen.
@Jarec:Code: [Auswählen][url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/instrument-of-agony]Instrument of Agony[/url] für 16min auf das Schwert
@Sense, du hast gesehen in meinem letzten IG post, das meine RK bei 33 ist?
@Jarec:Code: [Auswählen][url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/instrument-of-agony]Instrument of Agony[/url] für 16min auf das Schwert
Mal eine Frage, spielt der Spruch bei Konstrukten/ Untoten überhaupt eine Rolle?
@Sense, du hast gesehen in meinem letzten IG post, das meine RK bei 33 ist?
Ja, und?
ok, habe glaube ich einein Würfel irgend wie falsch gedeutet :D
Kurz Regelfrage:
Wenn ich die beiden letzten Attacken meines Flurry of Blows dazu verwende um Combat Maneuver zu machen... kriege ich da trotzdem den vollen Bonus? So irgendwie erschließt sich mir das anhand der SRD Regeln nicht wirklich...
Performing a Combat Maneuver
When performing a combat maneuver, you must use an action appropriate to the maneuver you are attempting to perform. While many combat maneuvers can be performed as part of an attack action, full-attack action, or attack of opportunity (in place of a melee attack), others require a specific action. Unless otherwise noted, performing a combat maneuver provokes an attack of opportunity from the target of the maneuver. If you are hit by the target, you take the damage normally and apply that amount as a penalty to the attack roll to perform the maneuver. If your target is immobilized, unconscious, or otherwise incapacitated, your maneuver automatically succeeds (treat as if you rolled a natural 20 on the attack roll). If your target is stunned, you receive a +4 bonus on your attack roll to perform a combat maneuver against it.
When you attempt to perform a combat maneuver, make an attack roll and add your CMB in place of your normal attack bonus. Add any bonuses you currently have on attack rolls due to spells, feats, and other effects. These bonuses must be applicable to the weapon or attack used to perform the maneuver. The DC of this maneuver is your target's Combat Maneuver Defense. Combat maneuvers are attack rolls, so you must roll for concealment and take any other penalties that would normally apply to an attack roll.
Trip
Editor's Note: Trip special feature required to Trip?
If you want to make a trip combat maneuver, do you have to use a weapon with the trip special feature?
No. When making a trip combat maneuver, you don't have to use a weapon with the trip special feature--you can use any weapon. For example, you can trip with a longsword or an unarmed strike, even though those weapons don't have the trip special feature. Note that there is an advantage to using a weapon with the trip special feature (a.k.a. a "trip weapon") when making a trip combat maneuver: if your trip attack fails by 10 or more, you can drop the trip weapon instead of being knocked prone.
On a related note, you don't have to use a weapon with the disarm special feature (a.k.a. a "disarm weapon") when making a disarm combat maneuver--you can use any weapon.
[Source]
You can attempt to trip your opponent in place of a melee attack. You can only trip an opponent who is no more than one size category larger than you. If you do not have the Improved Trip feat, or a similar ability, initiating a trip provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.
If your attack exceeds the target's CMD, the target is knocked prone. If your attack fails by 10 or more, you are knocked prone instead. If the target has more than two legs, add +2 to the DC of the combat maneuver attack roll for each additional leg it has. Some creatures—such as oozes, creatures without legs, and flying creatures—cannot be tripped.
Ist ein Theologe bei uns in der Runde? :oops: :suspicious:Ich hatte Reli im Abi. Zählt das? :lol:
Ich hoffe, diesmal passt's. Einmal metzeln... :twisted: :cool:
Power Attack: 1d201d20+25+1(haste)-0(kein Malus, da Furious Focus) = (1) +25 +1haste -0kein Malus, da Furious Focus Gesamt: 27 - Geschummelt!
Schaden: 1d121d12+11+12(acht plus fünfzig Prozent, da Zweihandwaffe) = (11) +11 +12acht plus fünfzig Prozent, da Zweihandwaffe Gesamt: 34 - Geschummelt!
PatzerZitatSlipped
You are knocked prone.
Jetzt hat der Zwerg den Tripper :lol: :lol: :lol::P :cheesy:
Entschuldigung Herr Zwerg, aber an dir haftet das Pech wie an keinem Zweiten :cookie: :cookie: :cookie:
Entschuldigung Herr Zwerg, aber an dir haftet das Pech wie an keinem Zweiten :cookie: :cookie: :cookie:Ich weiß. :lol: Aber immerhin nennst du mich noch "Herr" Zwerg. :cool:
Jetzt hat der Zwerg den Tripper :lol: :lol: :lol::P :cheesy:
Eine Frage: Darf ich zwischendurch aufstehen oder verfallen dann meine Zusatzangriffe, da das ja eine Move Action wäre?
Pff! Da werde ich mich sofort für revanchieren. :twisted:Done, Herr liebeskranker Trunkenbold. :cheesy:
Oviento darf ansonsten schon mal einen Willenswurf machenDone + Heropoint gestrichen.
Der Boden ist zwar magisch verstärkt, aber könnte ich nicht dennoch Create Pit (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/create-pit) unter den Geist zaubern?
You create a 10-foot-by-10-foot extra-dimensional hole with a depth of 10 feet per two caster levels (maximum 30 feet). You must create the pit on a horizontal surface of sufficient size. Since it extends into another dimension, the pit has no weight and does not otherwise displace the original underlying material. You can create the pit in the deck of a ship as easily as in a dungeon floor or the ground of a forest. Any creature standing in the area where you first conjured the pit must make a Reflex saving throw to avoid falling into it. In addition, the edges of the pit are sloped, and any creature ending its turn on a square adjacent to the pit must make a Reflex saving throw with a +2 bonus to avoid falling into it. Creatures subjected to an effect intended to push them into the pit (such as bull rush) do not get a saving throw to avoid falling in if they are affected by the pushing effect.
Ich denke, Thrarin könnte nun unauffällig zu Xin herüberkriechen und... Verdammt!... Dieser geisterhafte Irre hat ja keine Knöchel mehr, an denen man hartnäckig nagen könnte... Ich muss diesen Plan wohl überdenken. :cheesy:
Sollte ein Charakter in einer Kampfsituation innerhalb von 48 Stunden des Rundenbeginns nicht seine Handlung gepostet haben werden zieht ein Mitspieler oder der SL.
Damit es keiner übersieht: Jeder darf 42 HP heilen.
Malen :wink:Ich meinte eigentlich seinen Nachfolger.
Gerald.
Einen Valenar habe ich in Steel Shadows glaube ich nicht gespielt. Da sollte ich mit zwei Chars ausgekommen sein :P
Das passiert Dir auch noch :twisted:
A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls
Gibt Haste auch eine Boni auf die CMB?
Zitat von hastZitatA hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls
Der Trip reicht auch ohne Mystic Point...
Sag das dem Würfelbot :evil:
Und btw: Hättest du mal nicht so schnell gepostet, hätte ich den Sihedron auf den Oviento werfen können (lese ich das richtig, dass der Nekormantiezauber ihn/sie getötet hat?)
Setze hier den Post für den Sihedron und ich werde ihn im Nachhinein einpflegen...
Poolparty? Ich suche jetzt besser kein passendes Bild, was ich mir darunter vorstelle :lol:
Der Kampf wird wohl nach dieser Runde zu Ende sein...scheiß 1 :rant:
Code: [Auswählen]Als Xin's Geist durch den Raum fliegt und Oviento den Zauber entgegenschleudert, richten sich die Haare der Shoanti auf als würde sie großes Unheil ahnen. Ein weiterer Adrenalinstoß durchströmt die junge Frau und sie öffnet ihren Mund:
[b]"Passt auf!"[/b] entfährt es ihr.
Doch ihre Warnung ist vergebens und Allistra kann nur machtlos zusehen wie magische Strahl Oviento erreicht wird. Doch der Sihedron folgt dem Willen der Möchnsfrau ihre Gefährtin in Sorshens gestalt zu schützen und erscheint plötzlich schwebend, hinter der Hexenmeisterin.
Immediate Action: Sihedron an Oviento übergeben
Free: Rufen
Und btw: Hättest du mal nicht so schnell gepostet, hätte ich den Sihedron auf den Oviento werfen können (lese ich das richtig, dass der Nekormantiezauber ihn/sie getötet hat?):thumbup: Gute Idee.
Aber ja: Eine gute IdeeEben.
Heal enables you to channel positive energy into a creature to wipe away injury and afflictions. It immediately ends any and all of the following adverse conditions affecting the target: ability damage, blinded, confused, dazed, dazzled, deafened, diseased, exhausted, fatigued, feebleminded, insanity, nauseated, poisoned, sickened, and stunned. It also cures 10 hit points of damage per level of the caster, to a maximum of 150 points at 15th level.
Zeal: Grants a +8 insight bonus on concentration and caster level checks and dimension door as a spell-like ability. Opposed by humility and kindness.
Ich passe mal an und bin mal nett in Sachen Reichweite
Das war nur der Anfang :wink: :twisted:Ich möchte übrigens drauf hinweisen, dass die CLW durch den Heilstab wohl mein Leben gerettet haben, sonst hätte ich nach Xins Angriff noch wenig HP gehabt ;)
EP's sind verteilt :cool:
Überlebt hättest du es trotzdem ;) der Sihedron belebt dich ja wieder :cheesy:
Lissala
Lissala
Ist das einfach nur ein Wort oder hat es eine tiefere Bedeutung, die ich auch noch irgendwie rausfinden kann?
Irgendwas hat mir das auch gesagt aber hab keine Lust die letzten Seiten durchzulesen bis ich das finde.http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5731.msg826262.html#msg826262
Irgendwas hat mir das auch gesagt aber hab keine Lust die letzten Seiten durchzulesen bis ich das finde.
Irgendwas hat mir das auch gesagt aber hab keine Lust die letzten Seiten durchzulesen bis ich das finde.http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,5731.msg826262.html#msg826262
Lissala: Thassilonische Göttin der Magie und Runen, die verborgen auf die Rückkehr der Runenfürsten lauert.
FAQ/Errata
What kind of action is it to remove your hand from a two-handed weapon or re-grab it with both hands?
Both are free actions. For example, a wizard wielding a quarterstaff can let go of the weapon with one hand as a free action, cast a spell as a standard action, and grasp the weapon again with that hand as a free action; this means the wizard is still able to make attacks of opportunity with the weapon (which requires using two hands).
As with any free action, the GM may decide a reasonable limit to how many times per round you can release and re-grasp the weapon (one release and re-grasp per round is fair).
[Source (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qda)]
Da wir im Rahmen meine Magus mal drüber diskutiert hatten:Zitat von: SRDFAQ/Errata
What kind of action is it to remove your hand from a two-handed weapon or re-grab it with both hands?
Both are free actions. For example, a wizard wielding a quarterstaff can let go of the weapon with one hand as a free action, cast a spell as a standard action, and grasp the weapon again with that hand as a free action; this means the wizard is still able to make attacks of opportunity with the weapon (which requires using two hands).
As with any free action, the GM may decide a reasonable limit to how many times per round you can release and re-grasp the weapon (one release and re-grasp per round is fair).
[Source (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9qda)]
Vllt kann unsere Mystikerin bis dahin ihren Gefährten sagen, welche Tür aufgemacht werden soll mittels alten Kompass, und vllt auch den Rest über die Metalle informieren :) :dafuer:Verfällst schon wieder in Hektik? ;)
Die Mystikerin schafft es durch ihre gute Postingfrequenz, das Antreiben und gutes Rollenspiel sowieso demnächst eine Belohnung zu bekommen :thumbup:Da bin ich gespannt. Aber ich will eigentlich nicht zu sehr treiben, damit alle ihre Charaktere zum Leben bringen können. Andererseits fahre ich Mittwoch um kurz nach 10 nach Hamburg und dann können die anderen machen, was sie lustig sind.
Jetzt habe ich mich wieder beschwatzen lassen, was zu schreiben. :(
@Sylara, ich werde aus deinem Post ehrlich gesagt nicht so ganz schlau :oops:Dann habe ich schlecht geschrieben. Ich meine die Tür direkt südlich des Throns (quasi die mittlere Tür von den drei unteren). Da steht "Sylara".
Da Allistra die nächste Tür mit dem Wegfinder öffnen würde, wüsste ich gerne welche Tür genau du meinst, da dein Post sich ja so liest als hättest du bereits eine Entscheidung getroffen? Der Post lässt sich so interpretieren, dass du dem Öffnenden die Wahl lassen willst oder die westliche Tür meinst...
Muss meinen Post noch anpassen.. wa rmir nicht bewusst das du unsichtbar bist...Während der Trance bin ich auch noch nicht unsichtbar.
Aber wenn ich es richtig lese, bist du unsichtbar wärend du auf die Türen zeigst :suspicious:Ja, das wird der Elfe erst später bewusst.
okIch finde, Shivira Edasseril ist jemand, der solche Kleinigkeiten nicht unbedingt auffallen. Aber sie war ja sichtbar vor der südlichsten Tür beim Trance, wurde dann unsichtbar, ihre Stimme kam von dort und sie hat die Türen auch beschrieben mit "nähe zum Thron" und "gegenüber EIngang". Als sie wieder sichtbar wird, steht sie immer noch an der selben Stelle bei der selben Tür.
Alles ok :wink:
Als wären wir hier nicht schon genug gestraft! :cheesy:
Mir reichen nur langsam die Edits, welche ich machen muss :wink:Bei mir hast auch schon wieder geschrieben.
Mir reichen nur langsam die Edits, welche ich machen muss :wink:Bei mir hast auch schon wieder geschrieben.
Ich warte mit meinem Post noch bis du geschoben hast, dann schreibe ich heute noch was.
Macht bitte deutlich, wenn Ihr den Raum betreten wollt - das Podest mit dem Diamanten ist zu Euch raus zu Oviento geflogen"Sylara" wartet für den Augenblick ab, was Oviento macht.
Ich habe aber sich regelmäßig ändernde Theorien, was als nächstes passiert.
Macht bitte deutlich, wenn Ihr den Raum betreten wollt - das Podest mit dem Diamanten ist zu Euch raus zu Oviento geflogen"Sylara" wartet für den Augenblick ab, was Oviento macht.
Kannst gerne Wissenswürfe aber schon machen :)Geschichte?
Wobei ich zugeben muss, dass Jarec Pinkelaktion mich zum Schmunzel gebracht hat :cheesy:
Zählt der letzte Kampfpost nicht mit rein? 24.04.13 und gestern ein Post :suspicious:Ich habe ja nicht gesagt, dass Du schon darunter bist, aber ich wollte gewarnt haben :wink:
Ausserdem aus den RegelnDas werde ich für diese Runde anpassen, da veraltet...
Es gibt keine maximale Postlänge, aber zwei Post pro Woche (bzw. sieben Tage) pro Spieler wäre Pflicht bitte nicht mehr als drei Posts pro Woche!
Werde heute noch mal was schreiben, und mich bemühen die Postingrate einzuhalten. :cool:
Für häufige Post und gutes Rollenspiel bekommt sie deshalb von mir einen Heldenpunkt geschenkt und eingetragen :)Danke.
@Sylara: Ich glaube ich muss bluffen, es war der Zwerg :cookie:Pass bloß auf. Sonst würfle ich noch Wissen (Natur) und errieche, von wem es kam. ;)
Die Mystikerin schafft es durch ihre gute Postingfrequenz, das Antreiben und gutes Rollenspiel sowieso demnächst eine Belohnung zu bekommen :thumbup:Sieht leider gerade nicht so aus, komme erst morgen wieder zum Posten.
Oviento evtl ebenfalls, wenn Storm die nächsten Tag so weiter macht :)
Hatte viel zu tun und bin deshalb doch nicht dazu gekommen was zu schreiben, hab ich jetzt nachgeholt. Ich hoffe ich hab das nicht falsch verstanden aber das Podest mit dem schwarzen Diamanten ist das azlantische Archiv oder?
Mal kurz eine Frage zum IG:
Der Raum ist 10 Meter hoch, die Kugel fliegen aber auch in unserer Höhe rum? Sind die Bewegunen "schnell" und man muss aufpassen von den Kugeln nicht erwischt zu werden wenn man den Raum betritt?
Die Mystikerin schafft es durch ihre gute Postingfrequenz, das Antreiben und gutes Rollenspiel sowieso demnächst eine Belohnung zu bekommen :thumbup:Sieht leider gerade nicht so aus, komme erst morgen wieder zum Posten.
Oviento evtl ebenfalls, wenn Storm die nächsten Tag so weiter macht :)
Das hast Du falsch verstanden...Archiv ist der Raum und nicht das Podest...
Bitte anpassen...
Kurze Zwischenfrage, sind eigentlich alle bereits geheilt? Und wenn nicht, was spricht dagegen den Sihedron "herumzureichen" bis alle geheilt sind? Oder ist das zu "Metagamig"Die Elfe würde das eigentlich nicht machen. Ob das Metagaming ist, müssen andere entscheiden.
Die Elfe würde das eigentlich nicht machen. Ob das Metagaming ist, müssen andere entscheiden.
Kurze Zwischenfrage, sind eigentlich alle bereits geheilt?Nein, seid ihr nicht
Ich bin aus Hamburg zurück
Gut, aber anstrengend. Das Schlafdefizit werde ich noch ein paar Tage haben. Will die Woche noch nach Berlin.Ich bin aus Hamburg zurück
Wie war es denn? :)
@Sylara: Wie fliegst du auf den Tisch zu?Wenn sie fliegen muss zaubert Sylara Air walk Communal (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/air-walk) auf sich und die drei anderen, die derzeit nicht fliegen für 40 min Dauer.
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/air-walk]Air walk, Communal[/url], 40min
Jarec, Thrain und Allistra
Ich trage es mal ein, damit die Spieler deswegen nicht ihr Inplay verschieben :wink: :PIch habe vollstes Vertrauen in meine Kundschafterkollegen und -kolleginnen, dass diese bei nächster Gelegenheit agieren werden.
Kurze Zwischenfrage, sind eigentlich alle bereits geheilt? Und wenn nicht, was spricht dagegen den Sihedron "herumzureichen" bis alle geheilt sind? Oder ist das zu "Metagamig"@Allistra: Zwei Ergänzungen: Die Elfe sieht dich nicht als so schwer verletzt an, dass sie dich einfach so heilen würde. Wenn Du sie Ingame von einem "herumreichen" des Artefakts überzeugen möchtest, steht Dir das frei und es ist auch nicht unmöglich; sie würde es nur aktuell nicht einfach so machen.
The rune can manifest as a living rune (see page 88) that serves the user for 15 rounds, as if it had been summoned via a summon monster spell.Ist aktuell noch nicht relevant, aber kann ich mit einer Wissensfertigkeit irgendwas über dieses Wesen "living rune" herausbekommen? Wie sinnvoll? Für welchen Zweck?
allerdings sind es nur noch 4 seitenDas kühlt meine Freude deutlich ab, aber mal schauen.
9 Seiten sind es nun :)Danke. Ich poste erst wieder morgen früh, damit die anderen auch etwas Zeit haben.
In Pirate's Honor, notorious pirate captain Torius Vin makes a living raiding wealthy merchant ships with his crew of loyal buccaneers. Few things matter more to Captain Torius than ill-gotten gold—but one of those is Celeste, his beautiful lunar naga navigator. When a crafty courtesan offers the pirate crew a chance at the heist of a lifetime, it's time for both man and naga to hoist the black flag and lead the Stargazer's crew to fame and fortune. But will stealing the legendary Star of Thumen chart the corsairs a course to untold riches—or send them all to a watery grave?
Chapter One: Stars Never Lie
Scales rustled across the hardwood deck of the corsair Stargazer as she plied the moonlit waters of the Obari Ocean. The crew of the ship had heard the sound many times before, especially on nights when the sky hung overhead like a black silk tapestry strewn with diamonds. This was her time, and they knew better than to bother her when her attention was on the heavens.
Celeste squinted through her sextant at the bright planet Triaxus, also known as the Wanderer, which had just entered the constellation of the Sea Wraith. That boded well, and she manipulated the stylus to scratch down the planet's angle to the horizon. Glancing at the neat array of hour- and minute-glasses—calibrated that very evening at the precise moment of sunset—she noted the exact time. She took another sighting, this one of the rising moon, and the stylus scratched down another pair of numbers. Lowering the sextant, Celeste performed the calculations to determine the ship's latitude and longitude. With a flick of magic so familiar that she barely had to think of the spell, she floated her plotting tools out of their leather case, rolled out the chart of the Jalmeray coast, and meticulously plotted their position.
"Well?" a gravelly voice asked as the stylus scratched an "X" on the chart and wrote down the time.
Celeste's tail gave an involuntary flick of annoyance at the interruption, but she stifled her natural response to rise on her coils and hiss. Most of the crew members were more cautious about interrupting the lunar naga during her reading of the stars, but Stargazer's half-orc bosun was an incautious fellow. Besides, he was just doing his job. They were sailing in dangerous waters, and he needed to know their position.
"You may turn to zero-eight-zero degrees, Grogul, or as close to that heading as the wind will allow." Celeste put away her instruments and folded the case closed against the salt air. "We're beyond Jalmeray's southern reefs, and can begin our approach of Kaina Katakka's south coast."
"Good!" Grogul turned away without a word of thanks, as usual, and started barking orders to the crew.
Stargazer turned to windward, her sails trimmed smartly, and began the slow beat to the northeast. When they settled on their new heading, Celeste noted the set of the stars against the foremast and yards; if they started to drift off course, she would know.
Though she had two hours until she needed to take another celestial fix on their position, Celeste retrieved her sextant once again and recorded the elevations of several more planets. She then traded the sextant for a finely wrought telescope and observed the heavenly bodies more closely. She noted every detail—every angle, rotation, and position of every moon—and carefully scratched them into her logbook. These observations had nothing to do with celestial navigation, but with the science of astrology: the intricate song of the heavens and its interaction with the events and beings of this world.
Tonight, she was concerned with the stars' attitude regarding one particular being: Torius Vin, captain of the Stargazer.
With the harmonies of the planets and constellations singing in her mind, and all the numerical data she needed to interpret them, she consulted her astrological texts. This was the hard part; the stars never lied, but interpretation of their message was often fraught with uncertainty. She knew Torius's astrological signature—the position of every celestial body of significance at the moment of his birth—and she had just observed the current state of the cosmos. How these two interacted was the puzzle she had to solve.
Nothing of significance had changed since her previous reading: The planet Liavara, the Dreamer, still traversed the constellation of the Lantern Bearer, Torius's birth sign. The Wanderer would soon cross the constellation of the Key, the symbol of Abadar, the god of wealth. The planet Castrovel was ascending into the Lantern Bearer, denoting desire, lust, love, or life. The reading seemed straightforward; Torius's dreams, his desire for wealth, would be realized.
Celeste crooked a smile and bent to the chart. If the prophecy still held, then so did their course. Her readings of the other planets—Eox, the Dead, traversing the Wagon, beneath the constellation of the Throne—had pointed to the long-dead indigenous peoples of the island nation of Jalmeray. Those who had not perished or been enslaved when the great Vudrani maharajah Khiben-Sald introduced his foreign gods and elemental creatures to the island had fled to Kaina Katakka. There they had lived for a time, until the governance of Jalmeray fell into the hands of the Arclords. Wanting no potentially rebellious natives so near, the Arclords had exterminated the entire population, leaving Kaina Katakka a devastated ruin.
That was their destination.
Torius knows that a captain is only as good as his crew.
Destiny resides in the stars, she thought, closing her texts and stowing them. She gazed up into the endless tapestry of the cosmos and sighed with pleasure. Out here, far from land, the veil of the heavens shone so clearly that it seemed close enough to touch. Here under the stars—aboard a pirate ship, of all places—she had found her own dreams' desire: a home. These people trusted her, relied upon her expertise and appreciated her talent in reading the secrets of the firmament. She belonged. She was loved.
Celeste swayed with the easy motion of the ship, reveling in a peaceful night under the stars, her favorite place in the world. Her mind drifted, and she contemplated her other favorite place. A smile touched her pale lips, and her forked tongue flicked out to scent the night air. There it was, that heady fragrance of leather, spice, and human, as signature as his stellar harmonic.
Torius Vin ...
The ship's bell chimed, interrupting her thoughts. Eight notes in two-stroke pairs, which meant the watch change. As if her thoughts had conjured him from the air, she heard his approach, his soft leather boots brushing the deck with a faint whisk not unlike that of her own scales. She did not turn, but waited, knowing how he would greet her, longing for that familiar touch.
"Celeste," he said, his voice singing the song of the heavens in her mind as his hand ran through her alabaster hair.
"My captain." She turned and smiled at him, her coils shuddering in an involuntary shiver of delight.
"Are we on course?" He glanced at the chart on the deck.
She scanned the stars and nodded. "There's a slight northerly set to the current, but we're not far off the plot line. I'll take another fix to confirm my calculations, but we should reach Kaina Katakka's coast before dawn. We will reach the cove by late morning."
"Good." His fingers slipped from her hair and he left her to make his rounds of Stargazer's quarterdeck, checking the hundreds of details that kept the ship running smoothly. She neither knew nor cared much about these details. Her milieu was above, while his was here—his ship, his crew, canvas and wood, steel and rope, lives dependent on his every decision. She might chart their destiny, but he sailed it. He returned to her and asked quietly, "So, you're sure about this?"
She smiled at him again. In front of his crew, he was always decisive and confident; only with her did he let down his guard and expose his uncertainties. "The stars never lie, my captain."
"I know, but the truth they tell is often only clear in hindsight."
"Torius," she said, brushing against his shoulder, "the prophecy is clear; your dreams and desires for wealth will be realized here."
"Good, because I've been dreaming of gold a lot lately. A pirate's got to eat, after all. After our last little problem, money's been hard to come by." He turned away and began to pace the quarterdeck, his hands clenched firmly behind his back. She watched, admiring the preternatural grace that made his movements so fluid, almost serpentine, even on the rolling deck of a ship.
The problem he mentioned had cost them virtually their entire stake, including the profits of their last successful job. She slithered to his side and whispered, "Don't worry."
He laughed quietly, running his hand slowly through her hair again. "Telling the captain of a ship not to worry is like telling the desert not to be dry or the ocean not to be wet, Celeste. Until we get a solid stake again, enough to pay the crew and provision the ship properly, I'm going to worry."
"Very well, my captain," she said, leaning in to nuzzle his neck. That was another reason she loved him: he might be a pirate, but he truly cared about his people. He cared about her. She turned to her navigational instruments once again and floated the sextant up to her eye. "You worry, and I will consult the stars."
∗ ∗ ∗
Torius squinted into the glare as the island's barren coast coalesced from the thinning morning mists. As always, Celeste's navigation was flawless. She had already retired to his cabin for the day, so he would have to compliment her later. He just hoped her astrological prophecy was as accurate.
"This cove got a name, Captain?" Grogul asked, as the brigantine eased slowly nearer under reefed topsails alone.
Torius glanced up at the half-orc; he was taller by a wide hand and probably outweighed the captain by half, but Torius knew that he was more than the brute he appeared to be. Grogul was a fine bosun, a skilled sailor, and a good tactician, even if he did disdain the more esoteric points of seamanship. More than anything, Grogul was solid, dependable, and unfailingly loyal. The captain wouldn't trade him for a half-dozen fancy, rapier-wielding swashbucklers.
"Not on the chart." Torius scanned the rocky beach with his spyglass. There were no visible signs that the place had ever been inhabited. "Used to be a village or town or something here. Seems way back when Nex gave Jalmeray to the Vudrani, the indigenous population hightailed it and came here. Then the Arclords blasted the entire island to cinders." He wasn't about to tell Grogul the rumors that the island was haunted.
"And they brought their treasures with 'em?" Grogul squinted skeptically at Torius as he ran a thumbnail down the gleaming edge of his axe. "Just waitin' in a big pile for us to pick up?"
"That's what we're here to find out. More likely to find a smuggler's stash or some such."
"As long as it spends, I'm not picky, sir." Grogul knew as well as anyone the dire straits they were in when it came to ready cash.
Torius pointed to the northeast corner of the sheltered cove. "Drop a stern kedge and bring her in close there. The tide's on the rise, so drop the bow anchor when there's a fathom under her keel, and keep her hove short. Oh, and have Snick get her babies ready, just in case we have to dissuade any pursuit."
"Aye, Captain!" Grogul grinned. "You want me to tell her she's in command while we're ashore, since we're short a first mate?"
"Sure. It'll make her day." Torius smiled, knowing his gnome engineer would revel in her authority, short-lived though it might be, driving the crew crazy with all manner of inane orders. Snick was an invaluable member of the crew; she kept the ship functioning and her babies—the twelve beautifully crafted ballistae nestled below the deck—working perfectly. But she wasn't much of a sailor. "Launch the boats when we're anchored. I'll be in my cabin."
"Aye, sir."
Despite the daylight outside, Torius's cabin was as dark as midnight, with black curtains drawn tight over the transom windows and a shade pulled over the skylight. Celeste lay coiled on her collection of thick pillows and rugs, only the waves of her white hair visible in the gloom. He moved silently to his bunk and lit a lamp, keeping the flame low. His sword, a beautiful silver-hilted cutlass, hung from a peg. He lifted it down and clipped it to his belt, then pulled a brace of knives from a drawer. He clipped the long fighting dagger with a sword-catching crosspiece to the other side of his belt, and slid the heavy throwing knife into his boot. He retrieved a couple of his standard surprises, trinkets and potions that could distract an enemy or save a life if they ran into trouble, and tucked them away. One last adjustment of his belt and a glance in the mirror—just to make sure that his mustache and goatee were trimmed and combed properly and his hat had just the right rakish tilt—and he was ready.
"Be careful, my captain," Celeste said as he reached for the door's brass handle.
"Don't worry, my love." He gave her an easy smile. "This is the fun part."
Her tail twitched, but she settled back down without another word. He left her there in the dark and joined Grogul on deck. The longboats were bobbing beside the ship, the shore party armed and ready. He regarded them professionally and grinned his approval—all proven pirates, men and women he'd trust with his life, and who trusted him with theirs.
"Don't worry about the ship while you're gone, Captain!" a sprightly voice called from the quarterdeck. He looked up to see Snick standing with her slim legs splayed wide, her tiny hands on her narrow hips. She wore a brilliant red tricorne hat that clashed horribly with her sea-green hair, and a short cutlass at her belt. She snapped him an exaggerated salute. "I'll keep an eye on things for you!"
"Just keep your babies manned, Snick," he ordered, "and if anything that's not us tries to come aboard my ship, kill it."
"Consider said beastie killed, Captain!"
"Good!" He turned to Grogul. "Let's go."
"Man the boats, you scrags!" The crew leapt to comply, swarming down the boarding nets into the boats.
They rowed ashore in silence, stowing their oars when the boats' keels grated onto the rocky beach. Several sailors splashed into the surf to pull the boats higher. Torius, exerting his captain's prerogative, waited until he could vault ashore off the prow without getting his boots wet. The last thing he wanted was to squish when he walked if they were going to do much exploring. Grogul assigned four pirates with heavy crossbows to watch the boats, and joined his captain as the dozen others worked their way to higher ground.
"You sure about this, Captain?" He kept his voice low, his squinted eyes scanning the rocky, vine-strewn cliffs. "Don't look like much."
"As sure as I've ever been about one of Celeste's prophecies." Torius gave the half-orc a grin.
"And how sure is that?" Grogul's dubious gaze turned to him; he was never easily put off by Torius's assurances.
"We'll find something here, Grogul." He clapped the half-orc's meaty shoulder. "As for my dreams' desire for wealth ..." He looked around skeptically at the devastated landscape. "I don't think the Arclords left enough to satisfy all of my—"
A strange, musical trill split the sultry air, drawing everyone's attention. Swords rasped free of scabbards, and Torius found his hand on the hilt of his cutlass.
"Whassat?" asked one of the pirates, pointing to the foliage-covered cliff face. "It's comin' from up there!"
"This way!" another said, pointing to an overgrown path.
A number of the pirates started forward, eager to find the source of the call, but Torius called them back with a harsh, "Hold fast there! Nobody goes blundering off!"
Three of them stopped in their tracks at the command, but several others just kept climbing up the brush-strewn hillside, not even looking back at their captain.
That's not good, Torius thought. They're trained better than that.
"Grogul! Come on!" He drew his cutlass and hurried after them. "The rest of you, form up and follow. Quickly now!"
Luckily, Torius and Grogul were less hindered by the overgrowth than the pirates breaking trail. The captain's group scrambled up, dislodging dry vines, loose rocks, and a cascade of leaves, reaching the top just as the errant pirates hacked away a thick veil of foliage covering a gaping cave mouth. Grogul's huge hand closed on a shoulder and he jerked one woman back before she could venture inside. Torius and the others did likewise, pulling their friends away. All the while, the strange trilling call continued from within. One man twisted out of his mate's grasp and dashed into the darkness.
"Epok! No!" Torius shouted, too late.
The trilling call fell silent, and a sharp crack and a loud thump echoed from within. The pirates who had struggled to enter the cave stopped and looked at one another, their eyes wide with bewilderment. Torius shivered with an unknown fear. Something was wrong; none of his crew were so green that they would go charging into a dark cave like that.
"Don't like this, Captain." Grogul moved to the side of the cave entrance. Torius did likewise and motioned his pirates to split into two squads, one with Grogul and one with himself. He could see now that the arching mouth of the cavern had been fashioned with stonecutting tools, though it was so ancient and cracked that it had begun to look as rugged as a natural cave.
"Neither do I." Torius peered into the darkness. "Who's got the torches?"
Indistinct murmuring was the only answer he got. Grogul looked abashed—or as abashed as the half-orc ever looked, which wasn't much.
"Didn't know we'd be spelunking, Captain."
"Well, we'll probably have enough light from the cave mouth." Torius knew it was no good to chastise the bosun now, but later ...He had another means to light their way if it got too dark, but torches were good for more than light. "Can you see anything in there, Grogul?"
"Nope. Too much light out here." The half-orc shaded his eyes and shook his head. "Maybe once we're inside.
"Epok?" Torius called. He listened for a reply, for a hint that his man was still alive, for anything. He heard a faint scratch that might have been a foot on stone, then nothing. "This stinks like ..." Then he realized that he could detect something, but not with his ears. The distinct scent of rotten meat wafted out from within.
Torius snapped his fingers to get Grogul's attention and, with simple hand signals, outlined a cautious strategy; Grogul would proceed inside with his troop, their backs against one wall, while Torius did the same down the other. Both would keep a sharp eye out for traps or an ambush. Once inside, they would reassess the situation.
They moved slowly, checking every step as they were swallowed up by the cave's darkness. Grogul was the first to call a halt, his sharp eyes penetrating the gloom far easier than the humans'.
"Ssst! Captain!" he called in a stage whisper. "I think we found Epok."
"Gozreh's guts!" Torius swore as his eyes became accustomed to the gloom. Epok stood before them, one hand still clutching his cutlass, while the other gripped one of the wrist-thick bamboo spikes that had impaled him. A wide frame studded with sharpened stakes had swung down from above, propelled by a heavy stone counterweight. It spanned the entire tunnel, and would have killed or maimed several of his crew had they ventured inside with the unlucky Epok.
"There," Torius said, pointing to the thin trip cord that had released the deadly trap.
"Aye, and he wasn't the first." Grogul gestured with his axe at the skeletal remnants of several other unfortunate trespassers. There were at least half a dozen of them scattered along the sides of the corridor beyond the trap, still wearing the tatters of their long-decayed clothing and clutching rusted weapons.
"Well, we're not going to join the club. Come on, and everyone watch your step!" Torius advanced, cutlass thrust before him.
They edged past the trap, flattening themselves against the rough-hewn wall to pass. Grogul had to nudge the thing to fit his thick torso through the gap, causing Epok's gape-mouthed corpse to sag on the spikes. Torius swallowed hard. Epok had been a solid pirate. Passing the frame, he noticed the condition of the device; though not green, the bamboo was far from old. The island wasn't as deserted as he'd expected.
When the last of his squad had passed, they formed up again, advancing slowly. Enough light trickled in from the cave mouth to show that the tunnel widened ahead. Then their rear guard gave a startled gasp and cried out.
"Captain! Epok! He's not dead!"
"What?" Torius turned, his free hand reaching for the curative potion he'd brought from the ship. Torius knew death when he saw it, and Epok had looked as dead as dead gets. But true to the pirate's claim, Epok was moving, struggling to free himself of the murderous spikes thrust through his chest. Judri, the tall Mwangi woman who had called out, moved to help her comrade. "Wait!"
Epok's hand lashed out to grab her tunic, while his other lifted his cutlass to strike. Judri gaped in shock as the sword thrust through the bamboo frame, ill-aimed but accurate enough to pierce her shoulder. Her scream echoed around the cavern as Epok drew his weapon back for another strike.
Torius dashed back, sword raised, but Grogul beat him there. The bosun's heavy axe smashed through Epok's arm, the bamboo frame, and into the animated corpse's torso. Judri stumbled back, but the zombie—Torius could no longer think of it as Epok—wasn't through yet. It thrust clumsily at Grogul, the cutlass scoring a line on the half-orc's arm. Grogul growled a curse, snatched its wrist and bent the arm over the frame until the elbow joint popped and bent backward. He wrenched his axe free and severed the other arm with a chop. The zombie still fought to free itself, but literally disarmed, its struggles were futile.
Torius went to Judri. The wound was deep, and right in the shoulder joint. It was hardly mortal, but would ruin her sword arm for good if it wasn't tended properly. He flipped the stopper from the bottle and pressed it to her lips. "Drink!"
Judri complied and the wound in her shoulder closed immediately. Then her eyes widened and she pointed behind Torius. "Captain!"
"We got trouble, Captain," Grogul growled, reaching down to hoist the injured woman to her feet.
Not three feet away, the bony remnants of the trap's previous victims twitched and clawed their way to their feet, their rusted swords and axes clutched in fleshless fingers.
"Defensive formation! Now!" Torius flicked up Judri's fallen cutlass with the toe of his boot, caught it and put the hilt in her hand. "Everyone! And watch your backs!"
The veteran pirates formed a double row in close formation, half facing the scrabbling skeletons, the other half guarding against the darkness of the corridor behind them. This way, Torius figured, they could defeat the skeletons and then face whatever menace might await them farther down the corridor without worrying about a threat at their backs. At least, that was the theory.
At the first clash of blades, however, theory and practice diverged as the moaning wail of new assailants echoed in the dark behind them.
"Damn but this is a pretty trap!" Torius said between clenched teeth. "I'm going to have a few terse words for Celeste when we get back to the ship."
"If we get back, you mean." Grogul deflected a skeleton's axe, then smashed his attacker to shards with a powerful overhead chop. He glanced toward the dim corridor behind them, wrinkled his nose, and spat. "Zombies. Lots of 'em. Gods, I hate zombies."
"Gozreh's guts!" Torius parried a blade and gave a deft twist. The fine cutlass snicked through the skeleton's forearm like a piece of kindling, but the monster raked him with its free hand, leaving bloody trails down his forearm. The crewman to his left smashed a boarding axe down through its skull, and it toppled. At least they were fragile. He spared a glance over his shoulder and saw the crowd of zombies shambling out of the darkness. Some were armed and some weren't, but their eyes gleamed with the maniacal, hungry look shared by all undead. "This is not my dream's desire!"
"Unless you've been havin' some pretty weird dreams," Grogul agreed, hacking down another skeleton.
"Not even in my nightmares would I desire this!" Torius parried and slashed low, severing his opponent's spine just below the empty rib cage. The skeleton went down, but still managed to clutch at his legs. "Forward! Take down the skeletons before we have to fight on both sides!"
The pirates focused their attacks, smashing with a vengeance at their bony adversaries in an effort to beat them down before the shambling zombies arrived. Already Torius could hear the slow scuff of rotting feet against the stone floor and smell the rank stench of decaying flesh.
Finally, the last skeleton fell under a flurry of blades and the pirates turned to face their new foes. Aside from a few scratches and one shallow cut, they were all hale and ready. Torius and Grogul pushed through to stand in the front of their double line.
"Now we'll see what's what!" Grogul said with a tusky grin, swinging his axe from a center position where he could do the most damage.
"Watch our flanks!" Torius ordered. "And aim for their joints. Take them down, then finish them on the ground!"
He tensed, listening to the muttered curses of his crew. They knew there was no retreat. The trap grating was as effective as a portcullis; if they tried to squeeze past while being mauled by the zombies, people would die, and if Epok's sudden animation was any clue, each fallen pirate meant a new foe. Their only hope was to find whatever had animated the dead and destroy it.
"Ready!" he yelled, brandishing his cutlass.
"Aye, Captain!" his crew cried out, and Torius felt his heart lift.
"All right! On my word!" The undead shambled relentlessly forward. "Now!"
The pirates lunged as one, their blades cleaving the zombies with a predictably sickening result. Putrid flesh spattered the floor and walls of the corridor, and the stone underfoot quickly became slick with the foul suppuration that seeped from their wounds. Several of the undead went down, but others swung their rusted weapons or grappled and clawed at the pirates.
Torius slashed, aiming for their joints, trying to sever the limbs that reached for him. He had just downed one zombie and turned to the next when everything suddenly went black, as if someone had rolled a huge boulder across the cavern's mouth.
"Back!" Torius commanded, disengaging from his opponent and fighting to maintain his orientation. "Everyone step back!"
One step, then two, and he could see again. A wall of darkness so thick Torius doubted he could swing his blade through it loomed before them, but the zombies emerged unimpeded from the black, sloughing forward, their clawlike hands outstretched. Then, to Torius's horror, the darkness advanced with them.
"Gotta take out whatever's doin' that!" Grogul suggested, hefting his axe. "If they pin us against that grating, we're meat!"
"We'll have to run it." Torius looked at his crew, gauging their morale. By their dubious faces, he knew they couldn't do it, not with any hope of getting through. But someone had to. "You and me, Grogul! The rest of you, form a defensive line. If we don't win through, get back to the ship."
The pirates shouted, "Aye, sir!" in unison; they'd stand as long as they could.
"Now, Grogul!"
"Aye, Captain!"
They charged into the darkness.
@Sensemann: Oviento war bis einschließlich gestern abgemeldet. Dies bitte ich zu bedenken.
Der Dämon scheint wütender zu werden, nachdem eine reinblütige Azlanti auftaucht und die Worte erklärt, die Siriel in dem dämonischen Geschwätz auf Thassilionisch verstanden hat.
Hab bei der Charaktererstellung einfach nicht daran gedacht, das es für einen Abkömmling eines Engels Sinn machen würde, Dämonen zu verstehen... :oops:Engel sollten ihre Freunde verstehen, aber auch ihre Feinde.
hm, mal so in den Raum geworfen.
Auch wenn man eine Sprache nicht versteht, KANN MAN die Gefühlslage mitbekommen die der Sprechende hat...
Muss aber nicht...
Deshalb hab ich ja auch geschrieben, das der Dämon wütender zu werden scheint. Hilft aber in diesem Moment nicht weiter...
Zum Glück gibt es bei den Fertigkeiten keinen kritischen Fehler :boxed:
@Aulthunn: Sauber...Du hast zumindest den Namen schon mal in irgendeiner alten Aufschrift gelesen - dort wurde sie als Botschafterin einer mächtigen längst vergessenen Organisation genannt, welche mit allen Runenherrschern und vorallem mit Xin Kontakte und Geschäfte gepflegt hatte...Das stinkt doch hinten und vorne. Aber mal schauen. Will eigentlich noch andere posten lassen.
Sie ist zwar niemals eine Runenfürstin gewesen, aber dennoch eine sehr mächtige zauberwirkende Azlanti
Ausserdem will ich mich beschweren. Für 67 ist das etwas wenig. Da muss ich mir noch was ausdenken.
Eigentlich weiß man laut Abenteuer über sie gar nichts, also beschwer Dich nicht, sondern sage lieber danke, dass ich überhaupt was rausgebe :wink:Danke.
Sag bloss die haben mein Schwert +xxx vergessen mit rein zu packen
Will auf der Party keine miese Stimmung verbreiten... aber Jarec fühlt sich gerade arg überflüssig und übergangen :oops:
Will auf der Party keine miese Stimmung verbreiten... aber Jarec fühlt sich gerade arg überflüssig und übergangen :oops:Wir beiden sind halt die "stumpfen" Haudraufs ... :cheesy:
Die toten Fleischberge in spe :skull:
Sodele, genug für heute. Bin gespannt wer sich dem armen Jungen Jarec an nimt. Hoffentlich nicht der Dämon :holy:Kann der überhaupt Taldan, wo der seit Jahrtausenden hier ist?
@Jarec und Miros: Nein, der kann kein Taldan, aber Oviento wünscht sich bei Dämon Deinen Tod und damit war es es dann mit Dir :twisted:In deinen Träumen. :P
@all: Wir sind Eure Prognosen?Gut. :)
Oviento ist btw neutral, um mal Eure Panik nicht weiter zu schüren :wink:
Nadir du alter Stalker, willst du dich zum Thema äußern???
So mehr sagt die Elfe für den Moment nicht. Oviento soll den Edelstein in die Tasche stecken, der Zwerg die Bronzekugel nehmen und dann gehen wir mal weiter.
Der Edelstein ist nicht gerade leicht und klein :wink:Bislang steht nirgends, dass ihm die Arme ob des Gewichts schwer würden, noch dass er nicht in seine Hände passt.
spinnenbeiniger schwarzer Diamant von der Größe eines Steinriesenschädels
Aber die Kugel kann man einstecken? "Klein" ist so relativ.So mehr sagt die Elfe für den Moment nicht. Oviento soll den Edelstein in die Tasche stecken, der Zwerg die Bronzekugel nehmen und dann gehen wir mal weiter.
Der Edelstein ist nicht gerade leicht und klein :wink:
Hier schon mal die Bilanz:Thrarin bis morgen 18 Uhr
Allistra bis morgen 21 UhrJarec bis morgen 17 Uhr
Guten HungerDanke, war ausgezeichnet. :cool:
Soll ich den Heldenthread aufmachen?Ja, bitte. :)
@Sylara: Noch weiß ich Inplay ja nicht, was du für Schriftrollen hast :PDie Elfe hält die Schriftrollen ja auch nur dir und Siriel hin. Sie geht einfach davon aus, dass ihr beide in der Lage seid, diese selber zu entziffern. Etwas anderes käme ich gerade nicht in den Sinn.
Nehmen würde ich die Schriftrolle natürlich, obwohl ich nicht garantieren kann sie im richtigen Moment einzusetzen ;)
Wenigstens seid Ihr damit dem Kampf gegen den Dämon entgangen... :wink:Leider. :( Weniger EP. :(
Leider. :( Weniger EP. :(
Sagt ansonsten Bescheid, wenn ich den Heldenthread wieder zumachen kann...Von mir aus schon. Bogen und Status sind angepasst.
@Inplay: Damit könnt Ihr weiter - zum nächsten Raum oder zum "Aufzug"Eigentlich würde die Elfe gerne noch einen Raum ansehen, aber das Öffnen der Türen hat bislang massiv Ressourcen des Kompasses gefressen, so dass ich eher geneigt bin, doch nach oben zu gehen. Aber da sollen die anderen auch mal was sagen.
@SL und Zwerg: Kindergarten :D@ Sylara: Ja, da den sollte unser SL mal wieder besuchen. :D
@Türen: Es geht auch mit Gewalt, aber das hat ja noch niemand probiert :wink:Die Elfe würde sonst mal Jarec oder den Zwergen fragen, ob die nicht mal Türen einrennen können. Wahrscheinlich müssen wir auch in einem anderen Stockwerk Türen "öffnen". Bin da für den Moment Hin und Her gerissen.
Ich habe glaube ich Inplay deutlich gemacht, wo ich hin will ;)@Inplay: Damit könnt Ihr weiter - zum nächsten Raum oder zum "Aufzug"Eigentlich würde die Elfe gerne noch einen Raum ansehen, aber das Öffnen der Türen hat bislang massiv Ressourcen des Kompasses gefressen, so dass ich eher geneigt bin, doch nach oben zu gehen. Aber da sollen die anderen auch mal was sagen.
@SL und Zwerg: Kindergarten :D@ Sylara: Ja, da den sollte unser SL mal wieder besuchen. :D
@ Gewalt: Der Zwerg hätte da Angst um seine hochheilige Axt. :wink:
@Axt: Du hast Ihr ja noch nicht mal einen Frauennamen gegeben :POffiziell noch nicht. :D
Man kann die Tür auch mit der Axt klein hauenIch bin in der Regel misstrauisch dir gegenüber.^^ (Warumwohlhust)
Offiziell noch nicht. :D
Man kann die Tür auch mit der Axt klein hauenIch bin in der Regel misstrauisch dir gegenüber.^^ (Warumwohlhust)
Ich habe glaube ich Inplay deutlich gemacht, wo ich hin will ;)Der tote Assassin dürfte eher oben sein. Der wird Xin nicht im Keller "überrascht" haben.
Ansonsten haben wir mit den Antworten des Dämons auch ein neues Ziel.
Ihr könnt Euer nächster Ziel auch Inplay besprechen :wink:Könnten wir. Aber hier ist es doch gerade so kuschelig.
Der tote Assassin dürfte eher oben sein. Der wird Xin nicht im Keller "überrascht" haben.
und dank dem Zwerg, der heroisch den Schlag hingenommen hat, der für einen anderen bestimmt war. :D
Doch beim Bier holen :PIch habe glaube ich Inplay deutlich gemacht, wo ich hin will ;)Der tote Assassin dürfte eher oben sein. Der wird Xin nicht im Keller "überrascht" haben.
Ansonsten haben wir mit den Antworten des Dämons auch ein neues Ziel.Ihr könnt Euer nächster Ziel auch Inplay besprechen :wink:Könnten wir. Aber hier ist es doch gerade so kuschelig.
Dank dem Druiden :wink:Eben. :D
und dank dem Zwerg, der heroisch den Schlag hingenommen hat, der für einen anderen bestimmt war. :DEinen (kleinen) Schluck Rum für dich, mein Freund! :dwarf: :D
Bei den Göttern! :lol: ... Was bekomme ich dafür, wenn ich sie wirklich "Edeltraut" nenne? :cheesy:Offiziell noch nicht. :D
Das sollte man nachholen und sie dabei küssen und streicheln
"Edeltraut":wub:
Wissen tun wir das nicht. Das lässt mich etwas unbefriedigt, ob der Antwort des Dämonenfürsten. Aber mir leuchtet der Keller nicht recht ein. Aber wir haben bislang ja nur eine Armee gesehen durch den Boden. Im Keller wird schon noch mehr sein. Dennoch sagt der Kopf der Elfe eher oben.Der tote Assassin dürfte eher oben sein. Der wird Xin nicht im Keller "überrascht" haben.
Wer weiß...
@Bier holen: Oder beim Besuch in seiner Waffenkammer bzw. bei seiner Konstruktfabrik :wink:Das ist also da unten. Na dann. ;)
@Rum: Und einen Schluck an Besmara nicht vergessen :wink:Den trink ich aber für sie! Wo kommen wir denn hin, wenn ich meinen ganzen Rum verschenk, hä? :pirate: :cheesy:
Tja...also die Frau, welche bisher ihren Kompass benutzt hat :wink:Nur einmal... das andere mal hast du mir die Ladungen "geklaut" :lol:
@Rum: Und einen Schluck an Besmara nicht vergessen :wink:Den trink ich aber für sie! Wo kommen wir denn hin, wenn ich meinen ganzen Rum verschenk, hä? :pirate: :cheesy:
Barnabas Harrigan CR 15
XP 51,200
Male human cavalier (Gendarme) 2 /fighter (weapon master) 3/rogue (thug) 11
NE Medium humanoid (human)
Init +9; Senses see invisibility; Perception +14
DEFENSE
AC 30, touch 16, flat-footed 24 (+6 armor, +5 Dex, +1 dodge, +4 natural, +4 shield)
hp 200 (16 HD; 5d10+11d8+119 (includes 7 temp HP from Aid Potion))
Fort +18, Ref +16, Will +10; +4 vs. fear
Defensive Abilities weapon guard +1, evasion, improved uncanny dodge
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee +1 human bane heartripper blade short sword +22/+17/+12 (1d6+4/17–20)
Ranged +1 returning handaxe +20 (1d6+3/x3)
Special Attacks sneak attack +6d6, weapon training (short sword +1) , Frightening, Brutal Beating, Challenge 1x/day (+2 damage, +1 additional if only one threatening target), Braggart
TACTICS
Before Combat Harrigan uses his Heartripper Blade to scry on the PCs. Once he knows combat is near, he drinks a potion of barkskin +4, a potion of Invisibility, a potion of cat’s grace, and a potion of aid. He also activates see invisibility from his eye patch and casts Shield from his Wand. If Harrigan has another hostage readily available, he can cut his/her heart out with the heartripper blade to transform his shortsword into a +2 flaming burst human bane weapon for 1 hour.
During Combat If he starts a battle invisible, Harrigan drinks his potion of haste on the first round of combat (not included above). On the next round, he uses Dazzling Display to shake targets, taking 10 on his intimidate from Skill Mastery (Thug rogue adds one to the duration). If he shakes multiple foes for 4+ rounds he will use his Frightening ability to make one or more of them frightened for a round instead, then focusing his attacks on soft (preferably human) targets. In succeeding rounds, he focuses his attacks on frightened targets, using Dazzling Display/his howling skull armor to shake more foes whenever necessary so he can make sneak attacks against such victims thanks to his Shatter Defenses feat. The first time he sneak attacks a target he will use Brutal Beating to take away 1d6 of sneak attack damage to sicken the target for 5 rounds. If possible, he will coup de grace a dying foe to rip out their heart. He will hold it in his free hand and consume it to get the cure serious wounds/ restoration effect when hurt enough. When there is one foe remaining, he will challenge them.
Morale Harrigan fights until reduced to 30 hit points or fewer, at which point he attempts to escape battle. He fights to the death only when cornered.
STATISTICS
Str 14, Dex 20, Con 22, Int 8, Wis 12, Cha 10
Base Atk +13; CMB +15; CMD 31 (32 vs disarm or sunder)
Feats: Improved Initiative, Toughness, Iron Will, Improved Iron Will, Dodge, Mobility, Spring Attack, Power Attack, Dazzling Display (modified from Braggart), Weapon Finesse, Weapon Focus (short sword), Shatter Defenses, Improved Critical (short sword), Critical Focus, Staggering Critical
Skills Acrobatics +24, Appraise +10, Bluff +14, Intimidate +22, Knowledge (local) +11, Perception +14, Profession (sailor) +20, Stealth +14, Swim +14, Use Magic Device +15
Languages Common
SQ : rogue talents (finesse rogue, weapon training, ledge walker, bleeding attack +6, Skill Mastery (Use Magic Device, Intimidate), Feat (Staggering Critical), includes additional from 6 favored class bonuses), Order of the Cockatrice, Mount (chooses not to use?)
Combat Gear potions of barkskin +4 (2), potions of cat’s grace (2), potion of aid, potion of haste, potions of invisibility (2), potion of cure light wounds; Other Gear howling skull armor (+3 studded leather; see page 60), +1 human bane heartripper blade (short sword), scabbard of vigor, bangle of persuasion (as circlet, but worn on his beard, takes up amulet slot), +1 returning handaxe, belt of mighty constitution +4, cloak of resistance +3, glove of storing, mariner’s eye patch (see page 60), bag of holding (type IV), Chelish invasion plans (kept in bag of holding), muleback cords, Wand of Shield CL 3 (40 charges), key ring
Tja...also die Frau, welche bisher ihren Kompass benutzt hat :wink:Nur einmal... das andere mal hast du mir die Ladungen "geklaut" :lol:
@Edeltraut: Wenn Du ihr den Doppelnamen Edeltraut-Hannelore gibst und dies auch regelmäßig Inplay verliebt sagst, gibt es bestimmt einen Heldenpunkt für gutes Rollenspiel...Uff, das ist hart. Nicht lieber Gisela-Kunigunde? Oder Annemarie-Erika? Inge-Hedwig? :P
Emperor Xin, an exile from the ancient nation of Azlant,[1] was a visionary who founded the empire that would later be divided by the squabbling runelords that he created. Though exact dates from this pre-Earthfall time are hard to gauge exactly, it is believed that Xin began the formation of the Thassilonian empire eleven thousand years ago. He helped to create not only his empire but many orders of knights and wizards, even helping foster monastic orders. His goal was to create a civilised paradise within his empire. To do this Xin bargained with mighty and powerful creatures, ancient dragons and inscrutable outsiders. These creatures granted knowledge of rune magic, said by some to be the language of creation itself, and worship of the goddess of rune magic Lissala. Xin used this knowledge in many aspects of day-to-day life within Thassilon. Eventually the empire got too large for Xin to control and he created a group of magistrates to help him govern the empire. These runelords as the most powerful magistrates would be called, eventually went on to supplant and subvert Xin's empire.
Xin lived longer than your average man ruling till the age of one hundred and ten. His death was as exceptional as his life. As he aged, Old Xin (as he was called in his final years), started losing his grip over the realm and his magical abilities. Rather than succumbing to the ravages of age or disease he was consumed by his own magics which immolated him in crimson flames and destroyed much of his palace. After his death, Xin's oldest son was placed on the throne, but at this point rule of the empire effectively fell to the runelords. Xin's son was a mere puppet kept on the throne for the sake of tradition. He was imprisoned in the city of Xin were he could be effectively watched and controlled
@Neudeutsch: Schreib doch so was nicht vor dem Schlafengehen*mich zittert es*Thihi... :cheesy:
geht der Autor des Abenteuers nicht ein - das muss ich wohl anpassen ::)Nun, dort steht auch nichts von dem/der Assassin/e oder dem Artefakt und die Relation zu seinem Tod.
so alte namen passen auch besser als biancaKommt auf den Kontext an, denke ich. Aber hier sicherlich.
Aber nicht alle von Euch können die Zeichensprache :wink:Ja, es haben nicht alle im Zeichensprachenunterricht aufgepasst. Dennoch: Es war nur ein Teil der Idee, aber danke für die Infos.
@Sylara: Möchtest Du Dir Worte vielleicht Inplay Deinen Gefährten übersetzen - Du kannst ja durch Betonung etwas Deine Meinung darüber deutlich machen :)
@Sylara: Möchtest Du Dir Worte vielleicht Inplay Deinen Gefährten übersetzen - Du kannst ja durch Betonung etwas Deine Meinung darüber deutlich machen :)Bin unsicher, ob die Elfe Lust hat, ständig Dinge zu übersetzen. Es ändert ja für den Moment nichts an ihrer Meinung zum weiteren Vorgehen.
Der Spitzname Sensemann's Zugpferd ist Dir btw. langsam sicher^^Ich würde mehr Interaktion bevorzugen.
Dann trage ich sie mal ein (ich gehe mal vom minimalen CL aus).
"Weiß jemand etwas über diese Aulthunn?Danke für Dein offenen Worte - meine Azlanti weiß nun spätestens sehr viel über Dich als Sorshen damit :wink:
Ich frage mich, warum sie uns hilft.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Runenfürsten viele Freunde in Xins Palast hatten, nachdem sie sich gegen ihn wandten."
@Allistra: Das war knapp :wink:Aus Sicht meines Chars ist es halt unwahrscheinlich, dass er verstanden wird, wenn er in Taldan spricht.
@Oviento:Zitat"Weiß jemand etwas über diese Aulthunn?Danke für Dein offenen Worte - meine Azlanti weiß nun spätestens sehr viel über Dich als Sorshen damit :wink:
Ich frage mich, warum sie uns hilft.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Runenfürsten viele Freunde in Xins Palast hatten, nachdem sie sich gegen ihn wandten."
Aus Sicht meines Chars ist es halt unwahrscheinlich, dass er verstanden wird, wenn er in Taldan spricht.Ist jetzt passiert.
Aus Sicht meines Chars ist es halt unwahrscheinlich, dass er verstanden wird, wenn er in Taldan spricht.Ist jetzt passiert.
Ich harre der Dinge, die da passieren.Ich warte im Aufzug auf den Rest...
Inplayminuten oder OoC? :wink:Das wird sich zeigen.
Also gut, dann gib mir kurz Zeit für einen Post.Die Elfe schaut dich interessiert und leicht amüsiert an.
No risko no fun :cookie:
Für "Sylara" gibt es aktuell einige interessantere Fragen: Woher weiß die Azlanti das tausende von Jahre vergangen sind? Kann sie überhaupt unabhängig von den Kundschaftern in den Palast eingedrungen sein oder ist es nicht wahrscheinlich, dass sie die letzten tausenden von Jahren genau an diesem Ort verbracht hat?
Das macht es doch gerade so interessant. Die Elfe kann ihre Theorien formen und danach handeln. Antworten würde ihre Entscheidung nur beeinflussen. So leiten Fragen ihren Weg.Für "Sylara" gibt es aktuell einige interessantere Fragen: Woher weiß die Azlanti das tausende von Jahre vergangen sind? Kann sie überhaupt unabhängig von den Kundschaftern in den Palast eingedrungen sein oder ist es nicht wahrscheinlich, dass sie die letzten tausenden von Jahren genau an diesem Ort verbracht hat?
Gute Fragen...vieles ist möglich...leider habe nur ich die richtigen Antworten :wink:
Ich poste auch als Sensemann gleich noch...
Das macht es doch gerade so interessant. Die Elfe kann ihre Theorien formen und danach handeln. Antworten würde ihre Entscheidung nur beeinflussen. So leiten Fragen ihren Weg.Für "Sylara" gibt es aktuell einige interessantere Fragen: Woher weiß die Azlanti das tausende von Jahre vergangen sind? Kann sie überhaupt unabhängig von den Kundschaftern in den Palast eingedrungen sein oder ist es nicht wahrscheinlich, dass sie die letzten tausenden von Jahren genau an diesem Ort verbracht hat?
Gute Fragen...vieles ist möglich...leider habe nur ich die richtigen Antworten :wink:
Na toll... ich nehem mal an, dass ich IG nicht sagen kann welche Tür was ist...Die Elfe hat eine Theorie, die sie auch teilen würde.
Wäre froh wenn du dies IG machen würdest.Meine Theorie wäre, dass der Raum für die Göttin gegenüber des Eingangs ist und der Essensraum nahe am Thron. (Wir haben Süden geöffnet, also dann nördlich des Throns).
Würde dannach auch versuchen gleich zu posten.
Also bezogen auf die Letzte Battelmap, die im Westen.
Wenn nicht klar, könntest du die Karte vielleicht mit Nummern hochladen?
Habe die Frage beim Wütender Goblin übersehen. Werde ich die Tage mal drauf eingehen.Zwar nicht übersehen, aber erfolgreich vergessen gehabt. Werde auch versuchen die Tage dort zu posten, notfalls musst du uns noch mal dran erinnern.
Morpheus ist verärgert über die Entwicklung der Ereignisse.
Wenigstens kannst Du ab nächster Runde wieder frei handeln - die Peitsche ist dann nicht mehr in Deiner HandImmerhin etwas. Autschi. :peitsche:
Nicht lieber Halsband und Leine? :lol:Wenigstens kannst Du ab nächster Runde wieder frei handeln - die Peitsche ist dann nicht mehr in Deiner HandImmerhin etwas. Autschi. :peitsche:
Siriel ist schon wieder unter der Postingrate...
Nicht lieber Halsband und Leine? :lol:Wenigstens kannst Du ab nächster Runde wieder frei handeln - die Peitsche ist dann nicht mehr in Deiner HandImmerhin etwas. Autschi. :peitsche:
Zum Glück liest Du nicht in allen Golarionrunden mit :wink:
Das musste ich leider noch rausnehmen, denn das eine innere Stimme mit Deinen Gefährten spricht, ist nicht ersichtlichVerwirrt mich, aber egal.
Es hat sich übrigens niemand (Oviento brauch es ja nicht) die Wegrationen im Status notiert...Lüge!
Your senses allow you to notice fine details and alert you to danger. Perception covers all five senses, including sight, hearing, touch, taste, and smell.
Es hat sich übrigens niemand (Oviento brauch es ja nicht) die Wegrationen im Status notiert...Lüge!
Kann es Dir gerne erklären:
Man kann nicht durch Perception erkennen, ob jemand verzaubert ist, sondern dafür ist Motiv erkennen da...
Oder siehst Du hier was von Verzauberung erkennen? :)Zitat von: PerceptionYour senses allow you to notice fine details and alert you to danger. Perception covers all five senses, including sight, hearing, touch, taste, and smell.
Zumal der Zwerg zuvor schon gierig war und sein Hineinspazieren und sich den Gegenstand nehmen nicht gerade auffällig ist...So isser unser Zwerg.
Code: [Auswählen]Kommt im Laufe des Tages
Zum Glück liest Du nicht in allen Golarionrunden mit :wink:Meinst du etwa das Teufelsanbeterpack, das den armen Timeon quält? Doch, da lese ich mit. :wink:
Du hast übrigens z.Zt. - 6 auf Stärke und Weisheit...Juche! ::)
Denke aber außerdem daran, dass Dein neuer Gegenstand (damit ist nicht der Umhang gemeint) für neue Räume nützlich ist (falls Du nicht weißt, was ich meine: PM an mich)... :wink:Doch, ich weiß, was du meinst. Wäre das eine reine Leuchtekugel hätte ich sie nicht halb so interessant gefunden... Das habe ich nicht vergessen, ich hatte jetzt nur nicht damit gerechnet, sofort vereinnahmt zu werden... :P :lol:
Demnächst ist der SG für Motiv erklennen jedoch echt vereinfacht, falls Thrarin verzaubert sein sollte, denn dies ist langsam ja üblich :wink::P
Zum Glück liest die Spielerin hier nicht mit :PAber es mir hier auf die Nase binden... :lol:
Thrarin Karzoug-Jünger lässt grüßen :lol:
Mache ich. :wink:
Und: Sehr clever von dir.Zum Glück liest die Spielerin hier nicht mit :PAber es mir hier auf die Nase binden... :lol:
Pathfinder- RPG - Fanboyist echt langsam alt
Ich bin jedenfalls der Meinung, dass sich unser willensschwacher gieriger Zwerg dies in seinen Profil einträgt:Nicht gleich als Sig? :P :lol:Thrarin Karzoug-Jünger lässt grüßen :lol:
:lol: :lol: :lol:
Ich wollte nur nicht, dass Du glaubst ich bin feige wie Dein Zwerg und mache sowas hinter Deinem Rücken :PPff! :P Und was soll daran brav sein?^^ War doch nicht schwer, darauf zu kommen. Immerhin weißt du ja, dass ich da nicht mitlese. :wink:
Sehr brav das Du es gefunden hast :cheesy:
Donge :thumbup:
Ich bin jedenfalls der Meinung, dass sich unser willensschwacher gieriger Zwerg dies in seinen Profil einträgt:Nicht gleich als Sig? :P :lol:Thrarin Karzoug-Jünger lässt grüßen :lol:
:lol: :lol: :lol:
Ich wollte nur nicht, dass Du glaubst ich bin feige wie Dein Zwerg und mache sowas hinter Deinem Rücken :PPff! :P Und was soll daran brav sein?^^ War doch nicht schwer, darauf zu kommen. Immerhin weißt du ja, dass ich da nicht mitlese. :wink:
Sehr brav das Du es gefunden hast :cheesy:
Done. :DIch bin jedenfalls der Meinung, dass sich unser willensschwacher gieriger Zwerg dies in seinen Profil einträgt:Nicht gleich als Sig? :P :lol:Thrarin Karzoug-Jünger lässt grüßen :lol:
:lol: :lol: :lol:
Oder beides! :dafuer:Ich wollte nur nicht, dass Du glaubst ich bin feige wie Dein Zwerg und mache sowas hinter Deinem Rücken :PPff! :P Und was soll daran brav sein?^^ War doch nicht schwer, darauf zu kommen. Immerhin weißt du ja, dass ich da nicht mitlese. :wink:
Sehr brav das Du es gefunden hast :cheesy:
Sensemann sieht halt alles...naja, fast alles^^
Böser Groetus :wink:
Bekomme ich eigetnlich noch eine PM wegen Luis :dafuer:
Okay, Eando :P
Pff, der Zwerg wird von allen nur rumgescheucht... :lol:Immerhin hat sich "der Zwerg" systematisch einen Ruf erarbeitet.
Kommt jemand zum flanken bei mir? Beziehungsweise Herr SL ist mir Gegenüber überhaupt Platz für einen Spieler?
Nana wie soll ich bloss mit den Schuldgefühlen wegen dem Tod des Engels leben :huh:Deine Aktion hatte mindestens eine tödliche Konsequenz. Jede Handlung ergibt Folgehandlungen. Das ist Teil des Laufs der Dinge. Wie Dein Charakter darauf reagiert, liegt an ihm bzw. dir.
Alkohol? :DDas ist der Ausweg der Feiglinge. Angst vor der Auseinandersetzung mit der eigenen Schuld.
Nana wie soll ich bloss mit den Schuldgefühlen wegen dem Tod des Engels leben :huh:Deine Aktion hatte mindestens eine tödliche Konsequenz. Jede Handlung ergibt Folgehandlungen. Das ist Teil des Laufs der Dinge. Wie Dein Charakter darauf reagiert, liegt an ihm bzw. dir.
Pff! Nicht freiwillig... Nun ja, Thrarin war mal brav und hat gehorcht. :PPff, der Zwerg wird von allen nur rumgescheucht... :lol:Immerhin hat sich "der Zwerg" systematisch einen Ruf erarbeitet.
@Oviento: Zauber streichen nicht vergessen :wink:Nachgeholt.
Pff! Nicht freiwillig... Nun ja, Thrarin war mal brav und hat gehorcht. :PPff, der Zwerg wird von allen nur rumgescheucht... :lol:Immerhin hat sich "der Zwerg" systematisch einen Ruf erarbeitet.
Du kannst mir Air Walk nicht steil nach oben...Ähm ja, okay, das ist logisch. :oops:
Only bows and crossbows can be made into endless ammunition weapons—firearms and other projectile weapons cannot. Each time an endless ammunition weapon is nocked, a single non-magical arrow or bolt is spontaneously created by the magic, so the weapon's wielder never needs to load the weapon with ammunition.
If the wielder attempts to load the weapon with other ammunition, the created arrow or bolt immediately vanishes and the wielder can load the weapon as normal. This ability does not reduce the amount of time required to load or fire the weapon. The created arrow or bolt vanishes if removed from the weapon; it persists only if fired. Unlike normal bow and crossbow ammunition, these arrows and bolts are always destroyed when fired.
Each time an endless ammunition weapon is nocked, a single non-magical arrow or bolt is spontaneously created by the magic, so the weapon's wielder never needs to load the weapon with ammunition.Da steht nichts von einer zeitlichen Verzögerung.
Frohe Pfingsten! :)
wobei ich mit einer schmerzhaften Nierenkolik seit Samstag Abend im Bett lag. :(:( Ich hoffe, Du und Allistra seid wieder auf dem Damm.
Frohe Pfingsten! :)
Danke,
wobei ich mit einer schmerzhaften Nierenkolik seit Samstag Abend im Bett lag. :(
wobei ich mit einer schmerzhaften Nierenkolik seit Samstag Abend im Bett lag. :(:( Ich hoffe, Du und Allistra seid wieder auf dem Damm.
Vllt sollte der Zwerg nochmal Inplay warnen, dass der umhang ihn geschwächt hatShivira Edasseril sah (wie die anderen), dass der Zwerg den Umhang von sich warf, nachdem er sich zu vor selbst ausgepeitscht hatte. Sie sieht (durch Heal), dass der Zwerg geschwächt ist und für sie ist dort eine Robe der Sterne. Muss mal nachdenken.
Nein, die Nierenkolik :cool:
Diese Koliken bei Pferden betreffen den Darmtrakt...
Eine Nierenkolik gibt es dagegen öfters bei Menschen, vorallem bei Nephrolithiasis (Nierensteinen)...
Bei mir ist es wohl aber wohl nur eine idiopatische Kolik gewesen, wahrscheinlich wegen einer Zyste...
Haben auf dem Wochenende den Ap unter Piraten angefangen, und den Schlangenschädel erst mal ruhen lassen.
Was soll ich sagen, bei unserer Gruppe kam der wirklich super an. Die sind total heiß auf ihre Rache :lol: :lol: :lol: Wir sind am 20 tag, und ihc muss sie wohl noch ein wenig vertrösten. :twisted:
Ich habe den Posten des SL genossen :lol: :lol: :lol: und mich wie ein Sensemann gefühlt :lol:
Ja, leider unlogisch, aber so ist es halt laut Regeln, denn Du hast den SG nicht geschafft für den verfluchten GegenstandDie Regeln verhindern nur, dass ich den Gegenstand als verflucht erkenne. Sie verhindern nicht, dass ich aus einer Reihe von Beobachtungen Schlussfolgerungen treffe, dass mit dem Gegenstand etwas nicht stimmt ohne zu wissen was genau.
@Miros: Du hast übrigens PostHab ich bei den E-Mails gesehen, aber schreibe erstmal was. Will nicht zu viel Zeit vergehen lassen, deshalb handelt die Elfe erstmal nur begrenzt.
Zeit ist kein Problem - ich hetze Euch nicht :)Wenn ich mehr Interaktion wünsche, kann ich die Elfe nicht zehn Minuten in einem Posting handeln lassen.
Code: [Auswählen]Morpheus lässt sich wieder ein wenig absinken, um ein besseren Überblick über das Geschehen zu bekommen, auch wenn er sich immer noch weigert den Tempel zu betreten.
@Sylara: Bitte Inplaypost anpassen, denn da ist kein toter EngelWenn ich immer auf dich warten würde, kämen wir doch nie zu Xin. :P
Aber so viel: Siriel wurde wohl aufgelöst oder wegteleportiertImmer schön Xins Zauber streichen. ;)
Wenn ich immer auf dich warten würde, kämen wir doch nie zu Xin. :P
Bin insgesamt aber froh, dass der Kleriker nicht mehr dabei ist, denn der hätte bestimmt schon mit spezieller Katapesh-Magie (insider) Xin versucht zu vernichten :wink:Ich nicht. Jetzt muss "Sylara" doch noch Leute heilen. Gefällt ihr gar nicht.
Trieb, trieb .... :DWenn ich immer auf dich warten würde, kämen wir doch nie zu Xin. :P
Pfff, ich muss wohl mal wieder antrieben gehen :peitsche: :diablo:
Trieb, trieb .... :DWenn ich immer auf dich warten würde, kämen wir doch nie zu Xin. :P
Pfff, ich muss wohl mal wieder antrieben gehen :peitsche: :diablo:
Verfällst schon wieder in Hektik? ::) :D
Okay, ich geh besser mal zur Post, sonst schreibe ich nur noch Blödsinn hier.
Code: [Auswählen]Morpheus lässt sich wieder ein wenig absinken, um ein besseren Überblick über das Geschehen zu bekommen, auch wenn er sich immer noch weigert den Tempel zu betreten.
@Storm: Das mit Morpheus wird langsam ein Running-Gag wie damals das Posten mit dem falschen Account bei Johannes :lol:
Einmal Bolzenregen:
1. Angriff: 1d201d20+22+1(Haste) = (7) +22 +1Haste Gesamt: 30 - Geschummelt!, Schaden: 1d101d10+3 = (3) +3 Gesamt: 6 - Geschummelt!
2. Angriff: 1d201d20+17+1(Haste) = (11) +17 +1Haste Gesamt: 29 - Geschummelt!, Schaden: 1d101d10+3 = (10) +3 Gesamt: 13 - Geschummelt!
3. Angriff: 1d201d20+12+1(Haste) = (10) +12 +1Haste Gesamt: 23 - Geschummelt!, Schaden: 1d101d10+3 = (4) +3 Gesamt: 7 - Geschummelt!
durch Haste: 1d201d20+22+1(Haste) = (17) +22 +1Haste Gesamt: 40 - Geschummelt!, Schaden: 1d101d10+3 = (8) +3 Gesamt: 11 - Geschummelt!
Ich warte mit meinem Post auf das Ergebnis der Willenswürfe.Ich glaube dein Imp hat bald eine neue Robe.
Ich warte mit meinem Post auf das Ergebnis der Willenswürfe.Ich glaube dein Imp hat bald eine neue Robe.
Dann ist mein Post vom Zauberkundewurf abhängig und verzögert sich leider entsprechend...Ich warte mit meinem Post auf das Ergebnis der Willenswürfe.Ich glaube dein Imp hat bald eine neue Robe.
Glaube ich auch
Bevor Würfelergebnisse aufhalten, werde ich für Euch schon mal würfeln und Euch dann sagen, was Ihr wisst:Du wirfst auch nicht besser als ich. Die 12 ist ein Zahlendreher. Bei Wissen Religion/Ebenen ist der Modifikator +21. Aber egal.
Sylara: Beides 2d202d20 = (8, 2) Gesamt: 10 - Geschummelt! +12 jeweils
Ja, wollte ich nicht editieren...hätte aber auch so nicht gereicht (SG 30) :oops:Ist nicht schlimm. Ich gebe einfach Dir die Schuld. ;)
Seid wann bin ich der Würfelbot? :huh:Das ist nur eine von vielen Fragen.
Oh, noch mehr?Seid wann bin ich der Würfelbot? :huh:Das ist nur eine von vielen Fragen.
:lol: :lol: :lol:
Der ist einfach zu gut :cookie:Danke. Der Keks wird im Angesichts des Todes gut schmecken.
Eine elfische Loremeisterin, Erwählte der elfischen Gottheiten, Verwandte der Herrscherin von Kyonin und Spionen bei den Kundschaftern hat viele Fragen.
Der ist einfach zu gut :cookie:Danke. Der Keks wird im Angesichts des Todes gut schmecken.
Um mal eine zu beantworten: Nein, Xin ist nicht als Liebhaber zu haben, auch wenn Deine Elfe vielleicht davon träumt... :PDa lächelt Shivira Edasseril nicht einmal müde.
Ich bin guter Hoffnung, dass die Elfe im Kristallpalast nicht endgültig sterben wird. Ob wir Xin allerdings besiegen, dass entscheidet sich noch.Der ist einfach zu gut :cookie:Danke. Der Keks wird im Angesichts des Todes gut schmecken.
:skull:
Ich bin guter Hoffnung, dass die Elfe im Kristallpalast nicht endgültig sterben wird.Der ist einfach zu gut :cookie:Danke. Der Keks wird im Angesichts des Todes gut schmecken.
:skull:
Du hast absolut Recht. Aber vergiss mal nicht, dass du nicht die einzige kranke Person warst :wink:
Und du kannst noch mit einem Post von mir heute im Lauf des Abends rechnen.
Ich komme erst morgen zum Posten, bin gerade akut müde. :oops:
Da Thrarin gestern gepostet hat, dass er heute schreiben wird, kommt sein Beitrag erst morgen.
@Sensemann: Läuft die "Rolltreppe" noch?
Okay, dann verhalten wir uns entsprechend.@Sensemann: Läuft die "Rolltreppe" noch?
Gute Frage: Nein - sie ist nun wieder aus
Noch zwei Stunden und acht MinutenDann ist es ja jetzt knapp... :-\ Zum Glück habe ich jetzt gerade vorbeigeschaut. Dann schreibe ich erst hier...
@Allistra: Denk bitte bei Gelegenheit an deinen Status.
Ich bin gerade am schreiben
warte bitte noch ein bisschen.
Habe den letzten Teil meines Posts nochmal etwas editiert.
Und darum geht es am Ende doch nur, auch wenn die Worte des Zwerges und des Säufers Eintracht und Einigkeit schwer machen würden, denn beide Abenteurer weisen die Schuld von sich, auch wenn sie wahrlich die Schuld an Siriel's Tod mit tragen.Jaja, schiebt es immer auf die Kleinen und auf die Säufer!^^ Nun, Neugier ist auf jeden Fall gefährlich. Wobei vielleicht auch zu erwähnen ist, dass ich bei Thrarins Reaktion auf Oviento den Fluch ein bisschen ausgespielt habe. :wink:
Ich habe jetzt den Post drei Mal gelesen und finde zwar die Erwähnung des Fluchs, aber das war es. Vielleicht bin ich auch blind.
Okay. :)Vorher nutzt Shivira Edasseril sämtliche Heldenpunkte und Mythicpunkte und verwandelt Jarec in einen Blumenkranz.
Eine kleine Prügelei wäre in der Tat witzig. :D Wobei ich finde, dass der Säufer und die Elfe ein nettes Pärchen abgeben würden. :wub: :cheesy:
Das sagen sie zu Beginn alle und am Ende knutschen sie herum. :cheesy: :piper:Ein Rat: Weniger vom Alkohol des Mannes aus Ustalav trinken, dann blühen die Phantasien nicht so.
:lol:Das sagen sie zu Beginn alle und am Ende knutschen sie herum. :cheesy: :piper:Ein Rat: Weniger vom Alkohol des Mannes aus Ustalav trinken, dann blühen die Phantasien nicht so.
Für die Elfe zu schreiben empfinde ich langsam als anstrengend. Muss zu viel nachdenken.
Also von mir aus können wir nun wirklich weiter gehen.Uns hält ja nur Sensemann auf. Der braucht immer so lange. ;)
@Jarec: Sehr nettes Posting. :DAlso von mir aus können wir nun wirklich weiter gehen.Uns hält ja nur Sensemann auf. Der braucht immer so lange. ;)
Ich habe gehofft dich als Spieler nicht zu sehr zu verärgern :cookie:Ach was. Jarec ist ein Mensch. Aus der Perspektive von Shivira ist er wie eine Ameise. Lästig, aber uninteressant.
@Jarec: Sehr nettes Posting. :DAlso von mir aus können wir nun wirklich weiter gehen.Uns hält ja nur Sensemann auf. Der braucht immer so lange. ;)
Arrogante Dinger, diese Elfen :lol:
Ich bin auch nur ein Mensch...Das ist alles eine Frage der Perspektive.
Und als reinblütiger Azlanti sehe ich Elfen als niedere Wesen an
Ich schiebe dann Euch mal weiter und die Elfe in den Charaktertod :wink:Mir war bewusst, dass Du und Jarec euch schon lange kennt. Aber das Du ihn dermaßen beschützt, finde ich übertrieben.
Bist wohl heute mit dem falschen Fuss aufgestanden, werte Elfe oder wieso nimmst Du meinen Post trotz :wink: so ernst?Es ist eher so, dass mein Humor sehr trocken ist und er in Schriftform ohne Emoticons schwer rüber kommt. Egal. Ich geh mal arbeiten.
Wie beim Thronsaal im Erdgeschoss, gehen auch von dieser Halle der Golems sieben Türen ab.Ich hatte auf der Karte des Thronsaals (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7470.0;attach=9485;image) lediglich sechs Türen (1 Osten+1 Norden +1 Westen + 3 Süden) gezählt. Habe ich eine übersehen?
Ja, hast Du - ich habe im Osten zwei Türen gezählt (Tür des Haupteinganges + dann die Tür zum Thronsaal)ZitatWie beim Thronsaal im Erdgeschoss, gehen auch von dieser Halle der Golems sieben Türen ab.Ich hatte auf der Karte des Thronsaals (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7470.0;attach=9485;image) lediglich sechs Türen (1 Osten+1 Norden +1 Westen + 3 Süden) gezählt. Habe ich eine übersehen?
Ich nehme an, dass der Arbeitsbereich (bzw. die große Halle in der wir jetzt sind) analog aufgebaut ist zum Thronsaal, sprich eine Tür im Westen, in deren Nähe wir sind, eine Tür im Osten und Türen im Norden und Süden (an den Längsseiten).
In Bezug auf die Tür im Westen in deren Nähe wir eventuell sind. Hat diese irgendeine besondere Markierung oder sieht diese und eine andere Tür(en), die im Radius von 9 Meter von uns entfernt sind, in irgendeiner Art anders aus als die Türen im Thronsaal? (Wahrnehmung: 43 - Take 10)
Ich warte noch Posts von Euch ab (bitte, falls Ihr irgendwelche Zauber wirkt, dann nur so, als wäre es eine Kampfrunde - also nicht 345 Zauber in einem Post :wink:) und würfelt bitte schon mal IniEinen Zauber will ich auf alle Fälle noch wirken. Aber ich bin hier noch im Akten wühlen. Kannst Du Dich noch eine Stunde gedulden oder willst Du den Kampf direkt anrichten?
Nein...werde wahrscheinlich erst Sonntag oder Montag online sein :)Okay. Bis Sonntag schaffe ich es auf alle Fälle. Dann Dir ein schönes Wochenende.
Wenn es ein Konstrukt ist, ist da Stoneskin potentiell so eine gute Idee? Wenn das Vieh aus Adamantit ist, wäre der Zauber verschwendetStimmt. Für Xin nur das teuerste.
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resist-energy]Resist Energy, Communal (Fire)[/url], 30min (Feuerresistenz 30)
Sind die 40 minuten vom Airwalk schon rum?
Und das Bane wegen Konstrukte geht auch, oder?
frage mich ob ich den überhaupt trippen kann... :suspicious: Also sein KMV überhaupt erreiche :X
Habe ich getroffen, oder meinen Krit bestätigt?
:wtf: Holy Shit
Der Imp hat ja noch kein Haste gezaubert :suspicious: oder übersehe ich dies?Oviento war das Wochenende nicht da und hat insofern auch nicht gehandelt.
Vielleicht wäre auch Jarec eine gute Idee.. damit er uns nicht abnippelt :lol:Haha... das ist nach dem vorrangegangenen Gespräch keine gute Idee :closedeyes:
Das ist das eine. Die andere Geschichte ist, dass ich es sinnvoller finde das Artefakt jetzt jemanden zu geben, der in Runde 1 noch angreift und diese Person es dann in Runde 2 an Jarec transferiert.Vielleicht wäre auch Jarec eine gute Idee.. damit er uns nicht abnippelt :lol:Haha... das ist nach dem vorrangegangenen Gespräch keine gute Idee :closedeyes:
Whenever you are below 0 hit points, you automatically stabilize without needing to make a Constitution check. Bleed damage still causes you to lose hit points when below 0 hit points. In addition, you do not die until your total number of negative hit points is equal to or greater than twice your Constitution score.Ich weiß also nicht, ob es viel bringt, Jarec den Stern zu geben (zumindest jetzt noch in der ersten Runde). Wir wissen ja leider nicht, ob der Drache nun so lange auf Jarec herumkloppt, bis wir ihn in seiner Schnapsflasche mitnehmen könnten... oder auf Anhieb so viel Schaden macht. Wäre aber sehr wahrscheinlich, fürchte ich.
Aber ich denke, der Zwerg schafft den Drachen :diablo:Sehr optimistisch.^^ Aber er wird es versuchen. Hoffentlich bricht der Fluch ihm jetzt nicht seine kurzen Beinchen. :wink: Allistra teilt aber, denke ich, mehr Schaden aus...
Habe auf der Stufe das Gefühl auch ohne Rüstung rumlaufen zu können... eine RK von 32 ist dafür da um den Hintern abzuwaschen... :suspicious:
Ist das für die Stufe zu wenig RK, oder wie kann ich diese den noch hoch bringen?
[li][url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blessing-of-fervor]Blessing of Fervor[/url], 16 Runden[/li]
Obwohl der RK und wahrscheinlich Schadensreduzierung für die Mönchin schwer werden, habe ich mal angesichts des Fluchs für Allistra entschieden. Rest der Handlung kommt später.
@Sense: bin mir jetzt nicht gerade sicher... zählt:
Kindness: Grants a +4 insight bonus on weapon damage rolls and ice storm as a spell-like ability. Opposed by charity and zeal.
auf unarmed Attacks?
Damit zur Not schon für Runde 2 klarsteht, ob Jarec den Sternsplitter zum wiederbeleben braucht
Also ich könnte Runde 2 Überleben :boxed:
44 hp + 55 Heilung -125 Treffer = -26
Bei einer Konsti von 18 *2 = 36 :D
Ich sehe Licht am Ende des Tunnels :alien:
Ich frage mich ja dann, ob der Drache für seine Selbstzerstörung eine SA aufwenden muss, die er in Runde 2 nicht mehr hätte.
Soll kurz Rückmeldung geben, der Sensemann wird wahrscheinlich heute nicht online sein.
Er ist halt auch nicht mehr der Jüngste und steckt nicht mehr alles locker weg ;)Soll kurz Rückmeldung geben, der Sensemann wird wahrscheinlich heute nicht online sein.
Der Cheffe ist wohl noch am ausnüchtern :lol:
Neck: Amulet of Mighty Fists Shocking +1 16.000
@Sense ich mache schon das ganze Abenteuer lang elektrischen Schaden, allerdings hab ich das nie wirklich angegeben.
Das ist mir vor dem Kampf aufgefallen und ich habe das nun in meinen Würfelwürfen nun richtig dargestellt. :wink:
Hier der Auszug aus dem HeldenthreadCode: [Auswählen]Neck: Amulet of Mighty Fists Shocking +1 16.000
Melde mich ansonsten zurück, nachdem Cayden schon einen Vermisstenanruf getätigt hatte...
Ich war aus privaten und unerwarteten Gründen wirklich unpässlich... :(
Ich schaue jetzt ersteinmal in meine anderen Runden als Spieler
Break Enchantment (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/break-enchantment) sollte dem Zwerg ja helfen, oder??? Die Frage ist für mich nur, ob ich es bemerke und ob ich ihn damit heilen darf. Andere Ideen???
Sturer Zwerg du... :lol:
Herr SL: Habe ich o etwas bemerkt... soll muss ich noch mal auf etwas würfeln???
Also ich habe es versucht... aber solange IG mir keiner etwas sagt... kann ich darauf nicht reagieren...? Wegen des Fluchs des Zwergen? Break Enchantment müsste helfen, aber nicht allein.
The robe can be removed easily, but in order to restore mind and body, the character must receive a remove curse spell followed by heal.
Hey Zwerg... mach mich blöde an und ich heile dich von deinen Gebrechen :lol:Heilung ist ja jetzt schon erfolgt, die Anmache kommt dann vielleicht morgen. Das "vielleicht" bitte auf die Anmache beziehen und nicht auf "morgen", ich entscheide dann beim Schreiben, wie der Herr Zwerg reagiert. :wink: :D
Bei mir nicht... warte nur auf eine Reaktion vom bärtigen Kleinen... oder auch das IG jemand auf den Fluch eingeht der davon weis...Von dem Fluch weiß ingame wenn nur Thrarin, der die Auswirkungen spürt.
Den Fluch von Lissala, welchen Jarec im Gegensatz zur elfischen Mystikerin verborgen bleibt, haftet jedoch dennoch weiterhin am tapferen Zwerg und schwächt den zähen Kundschafter sehr.Sensemann hat sich hier imho missverständlich ausgedrückt. Die Elfe könnte es wissen, wenn sie den Zwergen untersuchen würden. Dies hat sie bislang aber nicht getan. Ich kann heute nicht vor 18 Uhr einen Beitrag schreiben. Die Elfe würde den Fluch auch derzeit auch nicht unbedingt aufheben, da sie aktuell keine Notwendigkeit dazu sieht, aber da muss ich noch einmal drüber nachdenken.
Heilung ist ja jetzt schon erfolgt, die Anmache kommt dann vielleicht morgen. Das "vielleicht" bitte auf die Anmache beziehen und nicht auf "morgen", ich entscheide dann beim Schreiben, wie der Herr Zwerg reagiert. :wink: :D
Interessant welchen Raum die Elfe sich rauspickt...Muss ich das verstehen?
Interessant welchen Raum die Elfe sich rauspickt...Muss ich das verstehen?
hmm. mir gefallen die vielen Konstrukte in dem großen Raum nicht... und ich frage mich ob man diese nicht irgend wie manipulieren kann, bevor diese aktiv werden...Interessante Idee/Theorie
@Sl du hast geschrieben das diese sehr unterschiedlich aussehen... also gehe ich mal davon aus, dass es nicht möglich ist denen einfach z.B: ihr Schwert aus der Hand zu nehmen, oder?Ist meist nicht möglich, da die Golems keine Waffe tragen
Da alle nun vor der Tür rumstehen: Man kann diese Türen auch gewaltsam öffnen :wink:Ich sehe gerade nicht, dass dies "Sylara" machen würde. Aber derzeit muss ich noch lustig in Excel-Tabellen schreiben. Komme hoffentlich später noch zu einem Posting.
Wie ist das mit den Waffen? Wenn man mit seiner Waffe probiert die Türe einzuhauen, kann diese dabei kaputt gehen?
Oder ich nehme zusammen mit dem Zwerg und der Mönchine, eines der Konstruckte, und benutze diese wie ein Rambock :cool:
Würde dies gehen? Wie schätzt Jarec die Situation ein?
Liegt von dem Drachen da eventuell noch ein passendes Teilchen rum???
Ich kann mich frühestens heute Abend erst wieder einmischen. :wink:
Post ist da und damit eine Pseudokampfsituation...Schärft die Schwerter, wetzt die Waffen: die blaue Hand ist da.
Kann Allistra Tharin berühren?
Kleiner Tip an die Zauberwirker: Wie kann man einen aktiven Zauber zerstören oder bannen? :wink:Wieso einfach, wenn es auch lustiger geht. Ich wollte es lieber mal anders probieren. Aber so muss ich jetzt Oviento pushen.
@Thrarin: Ich habe im Würfelbecher ausgewürfelt, wer angegriffen wirdDas weiß ich doch. :wink:
Zeal: Grants a +8 insight bonus on concentration and caster level checks and dimension door as a spell-like ability. Opposed by humility and kindness.wechseln kann.
@Oviento: Ich komme erst heute Abend oder morgen früh zum Schreiben. Geh bitte davon aus, dass die Elfe das Sihedron auf den Hexenmeister transferiert, weil sie nicht so einfach nachZitatZeal: Grants a +8 insight bonus on concentration and caster level checks and dimension door as a spell-like ability. Opposed by humility and kindness.wechseln kann.
At 12th level or higher, a monk can slip magically between spaces, as if using the spell dimension door. Using this ability is a move action that consumes 2 points from his ki pool. His caster level for this effect is equal to his monk level. He cannot take other creatures with him when he uses this ability.
@Sylara: Sprachen der Untoten? :-\Ja, aber ich habe falsch gedacht. Insofern geändert.
Die Elfe erhält PostDanke.
Ich muss mit meinem Post auf Oviento noch warten - sorry :oops:Jo. Passiert.
Wo Storm wohl steckt? :suspicious:Der war übers Wochenede in Bayreuth und hatte sich daher abgemeldet ;)
Muss schauen, ob und wann ich morgen zum Schreiben komme.Korrekt.
@Oviento: Sehe ich das richtig, das dein Vertrauter weder gegen den Uhrwerk-Drachen noch gegen die Hand gehandelt hat?
Hat er wohl nicht nötig oder Storm hat ihn vergessenDie Interpretation bleibt ganz und gar der Elfe überlassen ;)
Oder Storm hat aus fehlern von früher gelernt, denn Ruckzuck tötet der Sensemann Vertraute :twisted: