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Archiv => Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E => Hexenkessel - Stadt in Ketten => Thema gestartet von: Cauldron am 05.10.2005, 17:25:00

Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.10.2005, 17:25:00
 Hallo Leute.

Nochmal zur Zusammenfassung:

Welt: Forgotten realms
Charaktererschaffung: 32 Point Buy, Startkapital durchschnittlich (siehe Spielerhandbuch)
Bücher: Spielerhandbuch, Alle Complete Bücher und alle Forgotten Realms Bücher

Ich bin jetzt etwas verwirrt. Vorher erhielt ich eine PM, dass wir jetzt nur noch zu sechst sind. Dann hab ich im letzten Threat gelesen, dass wir doch wieder zu siebt sind.

Also sieben Spieler, mit folgender Kombination:

1. Varn: Zwerg, Priester(RG)
2. Levold: Halbork, Barbar(CN)
3. Pestbeule: Mensch, Kämpfer/Schurke(?)
4. Sjeg: Halbling, Schurke(CN)
5. Askael: glaube hier wurde Magier oder Paladin genannt
6. Vincent: Mensch, Kämpfer/Paladin(RG)
[7. Setel: weiterer Priester]

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 17:32:17
 <==== Vincent ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.10.2005, 17:39:22
 Ich habe übrigens vor, alle Charakterdaten hier in einem Threat darzustellen. Ist für mich leichter. Habt ihr ein Problem damit?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 17:45:54
 Ich nicht.

Übrigens bin ich dafür das Pestbeule den magier spielt. Erstens brauchen wir noch einen und zweitens sind 2 Schurken unnötig!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 17:48:14
 Kurz und schmerzlos:
Ich habe da keinerlei Bedenken!

EDIT: Bin auch für nen arcanen Caster!
EDIT2: Willkommen @ Setel!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 05.10.2005, 17:55:56
 *g* Die PM die ich dir schrieb Cauldron war schon veraltet. Als Bernand mir erklärte, dass es doch zu 7. geht, da hab ich mich entschlossen doch mitzumachen (und dass im Thread gepostet!)

Wenn das kein Problem für dich ist, dann würde ich das auch gerne weiterhin.

Priester oder Magier müsst ihr entscheiden.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 17:57:05
 Ich bevorzuge alles was nicht noch zusätzlich CN ist  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Varn am 05.10.2005, 18:30:05
 @Setel: zwei Priester schaden nicht, sieben Leute -> viel zu heilen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 05.10.2005, 18:35:44
QUOTE (Cauldron @ Oct 5 2005, 16:39:22)
Ich habe übrigens vor, alle Charakterdaten hier in einem Threat darzustellen. Ist für mich leichter. Habt ihr ein Problem damit? [/quote]
 Machst du den Tread auf, oder sollen wir?
Oder gleich direkt hier? Ich denke schon nen eigenen Chara- Thread, oder?
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 18:43:28
 @ Setel:
Nen Mystra Priester wär vielleicht ganz nett  :rolleyes: (der war ja in deiner Liste drin)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 18:45:05
 2 Cleric wären in so einer großen Gruppe schon nicht so schlecht! Buffs ohne Ende  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 05.10.2005, 18:56:13
 Kay, nehm 'nen Priester.

Mystra ist insofern ganz gut, dass ich dann auch magische Kunststückchen kann ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.10.2005, 19:15:01
 Postet bitte eure Charakter selbst in den "Dramatis Personae" Threat.

Bitte das Format nehmen, das ich angegeben habe und bitte einen Usernamen in Form eures Charakters anlegen (mit nem tollen Bildchen wäre schön). Mit diesem usernamen dann die Charakterdaten posten :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 19:38:45
 Dann steht mein Char wohl jetzt fest  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 19:58:35
 Hallo Bernard
Ich glaub du hast ein paar Schönheitsfehler in deinem Build

Zitat
Armor Class: 18, touch 17, flat-footed 12
müsste ungekehr sein.


Zitat
Attack melee: +4 (1d8+2, Longsword); +4 (2d6+3, Longsword); +3 (1d3+2, Unarmed strike)
Zitat
Equipment: Weapons: Longsword (groß)(30 gp); Longsword (15 gp).

Du meinst wohl Greatsword oda?

Nur damit alles korrekt ist  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 20:01:30
 
Zitat
Bitte das Format nehmen, das ich angegeben habe und bitte einen Usernamen in Form eures Charakters anlegen (mit nem tollen Bildchen wäre schön).

Also ich soll mich jetzt dann neu anmelden? Muss ich wirklich?  :mellow:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.10.2005, 20:03:22
 wäre schon schön :)
Zur Belohnung darfst du ja auch die schönen Rassen und Klassen machen nach denen du mich gefragt hast. Jetzt kommst du mir entgegen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 20:04:04
 Geht klar  ;)

Mh....*namenausdenk*

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 20:09:04
 @ Sjeg:
Du hast natürlich recht was die RK angeht! Werde ich sofort ändern...
Was das Langschwert angeht: Es ist ein Langschwert mit der Grössenkategorie "groß". Ich hätte ja auch gerne den 2-Händer gehabt aber TYR fordert ein Langschwert. Du verstehst  ;)  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 20:12:20
 
Zitat
Es ist ein Langschwert mit der Grössenkategorie "groß". Ich hätte ja auch gerne den 2-Händer gehabt aber TYR fordert ein Langschwert. Du verstehst   

Aja, verstehe... :lol:  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 20:33:03
 So also hier einmal meine Charakterplanung:

1 Rogue          
2 Fighter          
3 Rogue          
4 Fighter          
5 Rogue          
6Invisible Blade1      
7Master Thrower1    
8Whisperknife1        
9Whisperknife2        
10Invisible Blade2
11Invisible Balde3
12Whisperknife 3
13Whisperknife4
14Whisperknife5
15Invisible Balde4
16Invisible Balde5
17Whisperknife6
18Whisperknife7
19Whisperknife8
20Whisperknife9

Jo schauts aus. Ist ein guter Kämpfer und hat trotzdem noch ein skills um der Gruppe dienlich zu sein! Freu mich schon!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.10.2005, 20:55:00
 <- = Setel aka Tahl'am aka usw


Meine Ziele ;)

Cleric of Mystra 5
Wizard 5
Mystic Theurge 10

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Malethiel am 05.10.2005, 20:56:42
 Hatte ich mir fast gedacht  B) ... MyTh  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.10.2005, 20:59:51
 schön. Zwei stehen schon drin :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 21:03:47
 2 Rogues? Ach neeee. :(

Wir sollten uns skillmäßig absprechen, wer welchen part übernimmt. Sonst können beide so halbwegs alles und keiner etwas richtig gut!  ;)

Ich würd Search und disable device übernehmen...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 22:42:12
 Schade ich dachte heute kommen noch mindestens 2 Chars  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 05.10.2005, 22:53:37
 Ich bin grad beim Equipment - oh wie ich diese Kleinarbeit hasse - bin ich gar nicht gewöhnt!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 05.10.2005, 23:28:23
 Hm... ich frage mich die ganze Zeit wie ich einen Avatar bekomme? Wo muss ich das pic hinschicken damit es eingepflegt wird?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 05.10.2005, 23:36:29
 Nur hochladen, so wars zumindestens bei mir..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Malethiel am 05.10.2005, 23:47:03
 Im Kontrollcenter (oben rechts) einfach die Topic "Avatar anklicken und ein passendes Bild (von der Festplatte) hochladen!  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 23:47:48
 Was ist denn ein Gray Elf?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 05.10.2005, 23:49:10
 Eine der zahllosen Elfenrassen;
MM, S.104

Edit: öha, hab die Limitierung auf Spielerhandbuch und Races of Faerun übersehen..
Hoffe mal unser DM hat nichts dagegen, sonst muß ich noch was umherändern  :huh:

greetz, Al
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.10.2005, 23:59:43
 Ah habs gefunden - also quasi Sonnenelfen ;)

Eine männliche "Aerie" (ich denke grade an BG2) haben wir ja schon  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 00:04:22
 Hmm, Tatsache?
Hab Cauldron schon ne PM geschrieben..
BG2?? Hab ich nie gespielt  ;)  bitte um Aufklärung;

Nebenbei: Nette Bilder, allesamt  :gut:

Fehlen ja nun nur mehr 2 Chars..
Wird glaub ich eine annehmbar harmonische Gruppe  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 00:05:44
 Wenn ich noch mal zusammenfasse finde ich unsere Gruppenzusammenstellung doch recht gut:

Kampf:
Barbar, Paladin, Schurke/Kämpfer

Heimlichkeit:
Schurke

Magie:
Priester, Magier, Priester/Magier

Finde ich relativ gelungen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 00:09:56
 Zustimmung und gute Nacht  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 00:10:10
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Oct 5 2005, 23:04:22)

BG2?? Hab ich nie gespielt  ;)  bitte um Aufklärung;
 [/quote]
 Baldurs Gate 2:

Aerie ist ein Elfe von dem Elfen-Flügelvolk. Ihre Flügel wurden irgendwann abgeschnitten. Letztendlich is sie ein Jammerlappen und eine naive Magi/Priest. Aber trotzdem (neben Jahira [und Viconia in meiner bösen Gruppe]) der coolste NSC!

Ich mag diese Combo Magier / Priester!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 06.10.2005, 00:10:30
 Der Barde fehlt. Bei so einer Gruppe ist der Gold Wert. Aber sonst ist es ok!  :)

Ich bin schon fast fertig. Mir fehlt noch eine Gottheit und ein Name für dne Char....
Yondalla will ich nicht nehmen. Im Races of the Wild gibts da so eine Gottheit Dallah Thaun, die der dunkle Aspekt von Yondalla ist. Die Göttin für Schurken und Diebe. Die würde passen wie die Faust aufs auge, aber ist halt Grayhawk

Würde das was ausmachen?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 00:13:15
 Die Halblinge auf Faerun haben 6 Götter. Wahrscheinlich wäre Barndobaris die geeignete Wahl, wenn ich das mal frei interpretiere!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 06.10.2005, 00:15:34
 Ok nehm ich... :)
Charaktere mit engen Bindungen zu ihren Göttern haben wir ja eh genügend!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Sjeg am 06.10.2005, 00:32:46
 Och was solls. Ich mach das morgen/heute früh fertig...Mir fällt jetzt kein Name mehr ein!

Güte Nacht wünsch ich!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 07:21:21
 irgendwie hab ich den Faden verloren. Sind es jetzt nunmer doch sechs Spieler? Wenn dem so ist, fehlen ja nur noch zwei und es kann losgehen :)

Schätze mal heute abend kann ich das erste Posting absetzen. Bis dann.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 08:36:26
 So wie ich das sehe sind wir zu 7.
Es fehlen glaube ich noch der Barbar und der Halbling Schurke?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 08:37:44
 Priester Nummer 2 ist fertig ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.10.2005, 09:22:03
 Nur noch einer der fehlt *freu*

Dann geht's los  B)

@Aelithar: Cool, 2 Sonnenelfen in der Gruppe ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 09:35:32
 So, ich hab mich jetzt auch noch entschieden. Dann kanns ja losgehen.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 09:38:09
 Der Barbar ist nun mit seinen Stats auch online.
Los gehts! *äxteschwing*
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 09:58:23
 Überblickshalber:

Sjeg - Mendril Meisterwurf
Askael - Aelithar li'Elinnir
Levold - Throgan Blutfaust
Pestbeule - Charon
Setel - Irlen Dawnarrow
Roglom - Varn
Bernand Richtspruch - Vincent van Gerrit

Gut alle Vollzählig! :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.10.2005, 10:13:33
 <- Setel
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 10:23:49
 <- Varn
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 12:28:39
 Das wäre wohl ich! Vincent...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 16:15:10
 Ich hätte ab nächster Woche wieder das Faerun- Buch zur Hand, ist allerdings 3.0.
Gelten diese freien Fertigkeiten für den Herkunftsort noch? Ebenso wie die Gegenstände, die man sich da zulegen darf?
Wenn das o.k. ist, würde ich das nämlich, sobald ich besagtes Buch habe, nachtragen. Wo ja dann auch das Problem im Raum steht, dass wir bis dahin ja wahrscheinlich schon spielen.
Thorgan
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 17:20:48
 Dazu gibt es noch kein Update (und wirds wohl auch nicht geben) daher gelten solche Dinge noch. Viele PrC und Feats wurden aber verändert!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 17:26:42
 Ich muss meinen Char leider komplett ändern: Er kann nicht mit einem "großen Langschwert" umgehen (zumindest nur mit -4)!

Zitat
Inappropriately Sized Weapons: A creature cant make optimum use of a weapon that isnt properly sized for it. A cumulative 2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isnt proficient with the weapon a 4 nonproficiency penalty also applies.

Werde jetzt was neues ausfeilen, auf die schnelle wohl: Pala4/PiT4/Ritter der Hand Torms X (Gottheit: Torm)
Wenn jemand eine bessere Idee hat immer her damit (Voraussetzung: Ich würde gern mit einem Bihänder käpfen).
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 17:29:19
 Nein du bekommst nur -2 auf deinen Würf. Ist natürlich trotzdem ein Blödsinn.

Was ist den PiT für eine Klasse?

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 17:34:35
 Pious Templar -> CD
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 17:35:10
 Habt ihr euch schon Gedanken gemacht, wo ihr herkommt?
Wo wir uns treffen/ kennenlernen bzw. wo wir starten?
Wo soll den Cauldron genau liegen?
Sollen wir vorher schonmal ein bißchen Kennenlernen ausspielen?
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 17:41:55
 Ich hatte Herkunft Tethyr angesetzte, es hieß wir starten im Süden !?! Ausserdem bringt das Land ganz passable Paldine hervor
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 17:47:23
 Ich komme aus Luiren und habe mich mit Aelithar li'Elinnir abgesprochen das wir uns schon einige Zeit (1-2 Jahre) kennen und gute Freunde sind.

@Bernan:dDu könntest auch auf Knight of the Chalice gehen!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 17:50:47
 Nun, der Süden ist groß, und Barbaren sind ja laut Faerun- Buch nicht überall vorhanden. Von daher, mal schauen.
Und wie ich euch kennenlerne...?
Ich bezweifel dass der Pala und ich besonders dicke Freunde sind!  ;)
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 17:55:01
 Hab ich auch schon überlegt - aber hier ist man so sehr auf evil Outsider konzentriert. Ich finde das ist eine zu starke Einschränkung. Natürlich tut der 3/4 BAB beim RdHT's weh aber irgendwo muss man ja Einschnitte machen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 17:55:58
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 6 2005, 16:50:47)
Ich bezweifel dass der Pala und ich besonders dicke Freunde sind!  ;)
 [/quote]
 Das hängt ganz von deiner Einstellung ab :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 18:11:38
 @ Cauldron:

Kannst du dir bitte mal den Pious Templar im CD durchlesen (ich hoffe du hast das?) In den ersten Zeilen gibt es diese Einschränkung dass der einen Tempel bewachen "muss" (interpretiere ich zumindest so). Was hälst du von dieser PrC. Wenn die nicht gehen sollte nehme ich doch den KotC.

Kann mich nicht entscheiden  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 18:15:22
 Eine andere Möglichkeit wäre auch der Fist of Raziel, aber der ist ja exaultet und du hast glaube ich gesagt, du willst das nicht sein!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 18:16:11
 Sehr richtig - vor allem weil ich das Buch nicht habe und es darüber hinaus eh nicht auf der "erlaubte Regelwerke" Liste steht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 06.10.2005, 18:25:32
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 6 2005, 16:20:48)
Dazu gibt es noch kein Update (und wirds wohl auch nicht geben) daher gelten solche Dinge noch. Viele PrC und Feats wurden aber verändert!

mfg Sjeg [/quote]
 Hm nicht ganz, im Players Guide to Faerun wurden die Regionen und die daraus resultierten erlaubten Regionalfeats gehörig verändert. Auch die Gegenstände sind komplett anders.

@Thorgan Blutfaust: Was meinst du mit "freien Fertigkeiten"?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 18:30:26
 Sagt mal um was gehts denn in dem Abendteuer? Ist das eine eigene Stadt in der wir schon sein müssen, wenn das Abenteuer beginnt?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 18:36:10
 ok folgendes: Wollte gerade das erste Posting absetzen, aber ein Charakter ist ja noch nicht sicher :D

Immer diese Abkürzungen  :blink:  Was ist CD und was um alles in der Welt ist K-irgendwas??? Ich bin nicht so fitt in dieser komischen Abkürzerei. Sag mir doch mal ausführlich, was für eine Prestigeklasse du meinst und in welchem Buch ich sie finde (hab auch nicht alles im Kopf - ist auch nicht bös gemeint.) :)

Meine Stadt "Hexenkessel" liegt im Alamirgebirge, am Rand der "Dampfenden See". Kennen tut ihr euch nicht alle automatisch, aber ihr seid eine zusammengewürfelte Reisegruppe, die bei Spielbeginn die Stadt betritt (Warum ihr zusammen reist? Nun... alleine reisen ist gefährlich und in der Gruppe ist die Überlebenschance grösser :) )

ist das soweit ok?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 18:39:59
 
Zitat
(Warum ihr zusammen reist? Nun... alleine reisen ist gefährlich und in der Gruppe ist die Überlebenschance grösser  )

Ja ok, ich gekauft!

Wie gesagt: ich kenn unseren Magier seid längerer Zeit!

Wir könnten einen Glossar Thread aufmachen  ;)

CD: Complete Divine: D&D Supplement mit Cleric Crunch.
PiT: Pious Templar: (Paladin/Fighter PrC)
KotC: Knight of the Chalice(Paladin/Fighter) PrC die gegen Outsider stark ist)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 06.10.2005, 18:40:02
 Ja und von mir aus kanns schnell zur Sache gehen. :)

Irlen ist eh auf Wanderschaft und Hexenkessel ist so gut wie jede andere Stadt ... (höhö dacht er ^^)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 18:40:45
 Wenn du den Pious Templar aus dem Complete Divine (wegen der Tempelzugehörigkeit) nicht erlaubst, bin ich ziemlich ratlos und werde wohl den Knight of the Chalice (zu finden im Complete Warrior) nehmen müssen.

Wollte aber ehrlich gesagt nur 4 Pala Stufen.
Also wohl entweder Pala4/Pious Templar4/Hand Torms
Oder Pala4/???4/Knight of the Chalice

EDIT: Habe grade noch an Helm und Bastradschwert gedacht... Gebt mir bitte noch diesen Abend Zeit :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 18:47:07
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 6 2005, 17:40:45)
Wenn du den Pious Templar aus dem Complete Divine (wegen der Tempelzugehörigkeit) nicht erlaubst, bin ich ziemlich ratlos und werde wohl den Knight of the Chalice (zu finden im Complete Warrior) nehmen müssen.

Wollte aber ehrlich gesagt nur 4 Pala Stufen.
Also wohl entweder Pala4/Pious Templar4/Hand Torms
Oder Pala4/???4/Knight of the Chalice [/quote]
 ich schau jetzt mal nicht extra nach, aber der Pious Templar muss einen Tempel bewachen, richtig? In Hexenkessel gibt es einen Tempel Tyrs. Wir könnten das so machen, dass du in eben diese Stadt beordert wurdest, weil du in dortigem Tempel deinen Dienst als Wächter und Beschützer aufnehmen sollst. Dass du immer beim Tempel bleiben musst: das würde ich nicht so eng sehen, denn deinen Dienst zur Wache des Tempels kannst du auch aktiver ausführen. Das kriegen wir schon gebacken.

also: husch husch charakter basteln

 :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 18:53:28
 Char fertig - ich editiere eben und dann können wir anfangen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 18:54:19
 Wie wär damit:
Paladin4, Fighter 2, Pious Templar 4, Knight of the Chalice 10

Zitat: "Teufel? Sollen sie nur kommen!"
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 18:55:32
 Ich will noch einmal anmerken, das ich keine Ahnung von online-forem rpg habe. Daher bitte etwas Geduld für mich an Anfang  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 19:01:08
 Falls du Helm nimmst, könnte sich mit Bastardschwert der Exotic Weapon Master mit Uncanny Blow anbieten.. - Complete Warrior

Meine Erfahrung mit online-rpg ist auch sehr limitiert bis nicht vorhanden;
Ich bemüh mich, falls etwas nicht passen sollte, fühlt euch frei, es zu sagen!

@Irlen: 2 Sonnenelfen ist schon mal was, wobei ja bei keinem von uns das übertrieben eliäre Gehabe vorhanden ist..
Schutzgottheiten sind auch genehm  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 19:05:14
 Hatte ich auch grade noch im Sinn (+grosses Bastrad Schwert und Monkey Grip, dann würde es nur mit -2 geführt und könnte trotzdem in einer Hand gehalten werden. Die Regeln sind diesbezüglich komisch!)

Egal, das Thema ist vom Tisch wir können anfangen!

Habe Tethyr als Heimat und mit von der Stratregion den Kettenpanzer genommen (siehe Tabelle im Players Guide to Faerun). Sollte das nicht OK sein, werde ich die übrigen 100 GP in ein Kettenhemd investieren und den Kettenpanzer wieder rauswerfen ;)

Aber das soll uns nicht hindern jetzt zu starten!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 06.10.2005, 19:06:11
 Also Online RPG ist nun keine Sache die einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad hat ;)

Ihr spielt einfach Rollenspiel und schreibt was euer Char macht ^^

@Aelithar: Unsere beiden Elfen sind fast komplett Gesinnungsgenossen, bin mal gespannt - meiner ist auch eher der Logiker ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 19:07:50
 Monkey Grip zahlt sich rechnerisch nicht aus. Würde ich nicht nehmen!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 19:07:51
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 6 2005, 17:54:19)
Wie wär damit:
Paladin4, Fighter 2, Pious Templar 4, Knight of the Chalice 10

Zitat: "Teufel? Sollen sie nur kommen!" [/quote]
ARG!

Das ist auch gut als Helm Pala (mit der Bastrad Schwert Variante)! So ich habe jetzt keinen Bock mehr hier auf die Schnelle rumzuüberlegen. Wir fangen jetzt einfach so an!

EDIT:

"Wörtliche Rede"
'Gedanken'

Wollen wir ungefähr so posten?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 19:10:18
 
Zitat
EDIT:

"Wörtliche Rede"
'Gedanken'

Wollen wir ungefähr so posten?

Ja finde ich sinnvoll!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 19:36:30
 Es geht los. Threat abgesetzt. Da nicht alle von euch eine Beschreibung ihres Charakters abgegeben haben, könnt ihr das ja in euer erstes Posting mit einbinden.

Viel Spass.

Ich werde baldmöglichst einen weiteren Threat - den Kampfthreat - eröffnen, in dem ich die Vorgehensweise bei Auseinandersetzungen erleutere :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 19:37:51
 Bitte noch den ingame Thread und den Thread in dem alle Chars sind pinnen

*bidde bidde bidde!  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 19:39:15
 uh ja klar. Das wollte ich eh noch tun :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 19:42:34
 SEHR GEILER EINSTIEG! Gefällt mir wie deine Solo-Abenteuer  :gut:  :gut:  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 19:52:55
 Mal ne blöde Frage: ich trage ja ne "scale mail", hab die mir gekauft weil konnte ich mir leisten und AC war auch ganz nett.
Was ist ne scale mail?  :blush:
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 19:54:43
 Ich glaube das ist der Schuppenpanzer :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 19:55:28
 Eine Schuppenrüstung, so etwa:
http://www.alleycatscratch.com/lotr/Armor/ScaleArmor.htm
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 19:57:03
 Danke *kleinlaut*
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 19:57:26
 genau ist ein Schuppenpanzer.

@Bernand: Danke für das Lob. Ich gebe mir weiter Mühe. Heyho Bernand weis, dass ich Solos schreibe. NeuroDads und meine Seite ist bekannt :D

So ich habe jetzt den Kampfthreat gepostet. Benutzen wir natürlich erst, wenn ein Kampf stattfindet, aber es lohnt sich vielleicht, wenn ihr mal einen Blick reinwerft. So hab ich mir vorgestellt, dass wir die Kämpfe ablaufen. Habt ihr bessere Vorschläge oder Ideen, dann gebt bescheid. Ich bin für alles offen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 20:00:52
 Ich hoffe das ist OK wenn ich direkt am anfang so frei war und mir einen Passanten dahinbeordert habe?

Sollten wir vielleicht eine generelle Übereinkunft treffen ob so was erwünscht/möglich ist?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 20:02:52
 Mir gefällt der Einstieg auch gut!  :)
Hat sicherlich Potential..

Wie das mit von Bernand angesprochenen Aktionen ist, wüsste ich auch gerne!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 20:03:00
 generell habe ich nichts dagegen - solange es nicht die Geschichte oder das möglich Machbare behindert. Sprich - wenn es eigentlich nur dem Flair dienlich ist.

In diesem Fall ist es schon ok, aber was die NSCs sagen, wie sie sich verhalten und dergleichen übernehme dann ich :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:08:34
QUOTE (Cauldron @ Oct 6 2005, 19:03:00)
generell habe ich nichts dagegen - solange es nicht die Geschichte oder das möglich Machbare behindert. Sprich - wenn es eigentlich nur dem Flair dienlich ist.

In diesem Fall ist es schon ok, aber was die NSCs sagen, wie sie sich verhalten und dergleichen übernehme dann ich :) [/quote]
 Finde ich gut - das fördert ja auch den Spielfluss!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 20:08:35
 Ich hab ja jetzt quasi sofort ne zweite Reaktion hinterhergeschoben, auch o.k. so, oder lieber als Edit oder gar nicht?
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:10:36
 Naja, damit habe ich nicht gerechet, wie man ganz leicht aus der antwort rauslesen kann...

weiß nciht was man in solchen Situationen macht...bin ja noob hier  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 20:12:11
 
Zitat
...was die NSCs sagen, wie sie sich verhalten und dergleichen übernehme dann ich...

Das ist natürlich klar! Ich meine nur man hätte es auch so machen können (was ich persönlich etwas zu lahm finde):

Bernand: "wartet bis ein Passant vorbeikommt"
Cauldron: "ein Passant kommt vorbei"
Bernand: "spricht den passanten an"
Cauldron: "der passant sagt... erst jetzt würde es weitergehen!"

Ich hoffe ihr versteht wie ich das meine?

bzgl. Kampf:
Voll ok - Nur mit der Initiative müssen wir vielleicht doch was überlegen. Weil 7 Spieler recht viel sind, wird bei einem "normaleren" Kampf vielleicht ein mal für die SC und einmal für die Monster gewürfelt. Dann darf die Gruppe zuerst handeln, die die Ini gewonnen hat. Wie die Gruppe handelt, welcher SC zuerst dran ist hängt davon ab wer dann grade im Forum online ist.
Ist nur so eine Idee - weil ich halt fürchte, dass es mit 7SC recht lange dauern wird eine Runde zuende zu bekommen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:17:52
 
Zitat
Voll ok - Nur mit der Initiative müssen wir vielleicht doch was überlegen. Weil 7 Spieler recht viel sind, wird bei einem "normaleren" Kampf vielleicht ein mal für die SC und einmal für die Monster gewürfelt. Dann darf die Gruppe zuerst handeln, die die Ini gewonnen hat. Wie die Gruppe handelt, welcher SC zuerst dran ist hängt davon ab wer dann grade im Forum online ist.
Ist nur so eine Idee - weil ich halt fürchte, dass es mit 7SC recht lange dauern wird eine Runde zuende zu bekommen!

ähm was?

Das ist eine Regel die die Initiativ schwachen bevorzugt und die initiative starken benachteiligt - insofern bin ich dagegen   :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 20:22:24
 Es war ja auch nur ein Vorschlag - aber wenn wir an einer Runde eine Woche sitzen, weil immer grade der nicht online ist der mit posten dran ist, dann können wir ja vielleicht noch mal drüber nachdenken.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 20:26:48
 Ich denke nicht. Ich glaube was er meint ist dass für jede Gruppe EINMAL gewürfelt wird. Spricht: einmal für die Monster und einmal für euch.

Hier ein Vorschlag. Als Initiativewert für die Gruppe nehme ich den Durchschnitt. Das wäre bei euch dann: +3 (19 Punkte insgesamt / 7 Spieler).

Was haltet ihr davon?

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:35:00
 Ich weiß nicht ob mir das gefällt, denn da tut es dann schon weh, wenn man selbst einen inimod von 10 hat und das bringt der gruppe isgesamt einen lauten punkt im durschnitt mehr!

Ich würde schon gerne früher drannkommen, um auch nutzen aus meiner Sneak zu ziehen...

Übrigens habe ich einige Fragen zum Kampfsystem:

Ich habe das so verstanden, das man beschreiben muss was man machen will.

Wie soll, das funktionieren, wenn ich nicht genau über die lage bescheidweiß.

Ein paar beispiele.
"Wie weit muss ich gehen um mich wieder verstekcen zu können. Reicht ein 1,5 schritt."

"Ist es möglich mich zu vestecken um nächste runde ohne, das mein gegner deckung hat, angreifen zu können?"

"Wie weit steht mein Gegner weg.(eine frage wichtig für range increment, damit ich weiß, wieviel ich von meinen Angriffswurf abziehen muss)"

"Kann ich sneaken? (ist wichtig damit ich den schaden richtig erwürfle)"

Lauter so sachen halt. Wie gesagt ich habe sowas noch nie gemacht, daher habe ich keine Erfahrung damit!

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 20:35:24
 Ich finde wir sollten es vorher zumindest einmal ganz normal mit der Ini gehandhabt haben und danach entscheiden!

PS: @Cauldron:
Ja so meinte ich das ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:40:36
 Und noch eine Frage. Wir sind momentan nur zu dritt online. Viele spieler fehlen! Dürfen wir einfach so weitergehen? (oder so wie ich gerade - weiterlaufen?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 20:46:01
 ok zuerst mal: Keine Angst - wärend eines Kampfes poste ich eine genaue Karte und aktualisiere diese Karte nach jeder Runde. Ihr wisst also immer, wann und wo ihr euch befindet, wie weit ihr gehen könnt und könnt errechnen, wo die bedrohten Zonen der Gegner sind. Die Karte wird Kästchen haben, die jeweils 1,5 mtr Schrittweite zeigen.

Dann handhaben wir das mit der Ini mal so wie ichs gepostet habe. Ihr könnt ja wie gesagt eure Aktionen auch posten, wenn theoretisch ein anderer Spieler zuerst dran wäre. Manchmal ist das ja möglich. Aber lasst uns jetzt nicht endlos darüber disskutieren. Am besten probieren wirs beim ersten Kampf aus und sehen ja wies läuft.

Ach und was die abwesenden Spieler angeht: Ohne mich geht ja gar nichts (:D). Bevor ihr euren nächsten Zielpunkt erreicht, sollten die andern schon einmal gepostet haben. Ihr seht das ja daran, wann ICH das nächste mal poste. ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 20:52:30
 JETZT zum beispiel habe ich ein Posting abgesetzt, bei dem ich von jedem eine Reaktion erwarte (siehe Intime). Solange also die anderen Spieler nicht posten geht es nicht weiter :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 20:59:38
 Aaah verstehe..

Kleine OoG Frage: Wie weit bin ich weg von dem Ganzen? Ich bin ja vorgehechtet... <_<

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 21:02:31
 vielleicht fünf Meter vor der Gruppe, also etwa neun Meter von der Gasse entfernt.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 21:12:06
 Aja, das ist ja nicht so weit. gut! :)

Danke für die Info!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:27:38
 So, dann warten wir mal  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 21:30:57
 
Zitat
So, dann warten wir mal

jop :P

Für CN ist Mendril bis jetzt ja noch ziemlich umgänglich, oda?  :rolleyes:

Kurze Frage: passt es bisher, so wie ich spiele?

Kleines Feedback für den SL: Hexenkessel kommt bis jetzt wirklich absolut stimmig rüber. Die Beschreibung sind genüßlich detailiert und die 2 NPC hatten sehr viel Leben. Weiter so!!!

An die SC: Witziges Rollenspiel bisher  :gut:
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 21:34:46
 macht mir auch sehr viel Spass mit euch. HOffen wir dass die Euphorie anhält ;)

Und jetzt warten wir auf die anderen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:37:29
 Klar, läuft doch super, du selbstloser Halbling ;) ! Der Elf hat sehr schöne Audrucksweisen und der Halb-Ork erinnert mich wahnsinning an einen Zwerg den ein Halbling von mir mal kannte ;) Möge Yondalla dem guten Marrak und auch Larix gnädig sein.
Ach, Levold! Das wird cool...

Back to Topic:
@Cauldron: Wirklich wahnsinning stimmig wie du das hier auf die Beine stellst. Ich ziehe meinen Hut vor dir, echt das klingt alles sehr sehr stimmig. Aber ich bin ja nichts anderes aus den Solos gewöhnt  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 21:41:30
 Ich tu mein bestes und freue mich, wenns euch gefällt. Arbeite übrigens gerade am dritten FR-Solo :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:44:29
 Habe bisher erst nur das erste der FR Abenteuer durch (da wollten die doch tatsächlich, dass ich den Assasinen beitrete)

Das ging natürlich als CG Waldi nicht - Ich habe aus den beiden ein Nadelkissen gemacht und war am Ende genau Stufe 3.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 21:45:54
 Von welchen Solo's redet ihr denn?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:46:44
 Solos

Viel Spass :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.10.2005, 21:49:57
 @Thorgan: dein Post - LOL :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 21:50:39
 Nice - das ist ja gratis! Gehört die Page etwa dir Cauldron?

[edit] Den Kommentar musste ich IC spotan kommentieren  :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:52:31
 Früher als ich erwartet habe kommt da jemand mit Heimlichkeit und Auflauern, der so über seine Schwäche in Glauben und Macht hinwegtäuschen will!

*ach ignorier einfach was da oben steht - du hast ja Recht  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.10.2005, 21:53:53
 Jau, hab auch bisher gut Spaß, auch wenn ich mit meiner Frau, die am PC zocken will, immer wechseln muss  :angry:
Nee, im Ernst, nach gut zwei Jahren SL mal wieder den ersten richtigen Fighter, da müssen alle Klischeeregister gezogen werden  :pirate:
@Arkos: ach ja, damals *seufz*
@all: wahrscheinlich mein letztes Posting für heute, von daher: bis morgen und gut´s Nächtle
Levold
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 21:57:26
 gute Nacht auch...

Eine Bunte Gruppe haben wir da übrigen. Alle wichtignen Rassen sind vertreten.

Ich seh die Klischee konfrontationen schon kommen.
Elfen-Orks
Elfen-Zwerge

Schurke-Paladin
*hehe*

Ich mach jetzt mal Duschpause!
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 21:57:53
 Bis morgen  :P
Grüße an die Familie!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Hugin and Munin am 06.10.2005, 22:08:24
 Hallo,

ich binNeuroDad aka Brottor aka Leofe aka ....

Zum Thema Initiative:
Die Initiative ist bei großen Gruppen in Onlinerunden wirklich ein Problem.

2 Varianten haben sich als gute Lösung herausgestellt bei uns.

1. Lösung vom Classic Adventurepath:
Oft hat es die Gruppe mit einem Gegner oder einem Gegnertyp zu tun. Fast in allen Fällen sind es nicht mehr als 2 verschiedene Gegnergruppen.
Es wird ganz normal  Init gewürfelt. Nun wird sich eine Aufteilung ergeben. Z.B.

Dieb 23
Bogenschütze 20
Minotauren Banditen 18
Magier 14
Priester 10
Kämpfer 9
Minotauren Schamane 8

Nun dürfen diejenigen die gerade online sind und zu der Sektion gehören die dran ist bevor die andere Seite wieder darf.
Also in diesem Fall dürfen der Dieb und der Bogenschütze posten und zwar egal wer zuerst postet - es postet einfach der zuerst, der zuerst online ist. Dann macht der DM die Banditen, dann kommt der Rest der PC - wieder in der Reihenfolge in der die Spieler online sind. Das erhöht den Spielfluß ungemein ohne die Leute zu benachteiligen die hohe Init haben.

Diese Variante funktioniert bei uns sehr gut.

2. Fistors Zorn - Althafen:
Bernand weiß wovon ich rede :)
Hier wird auch Init gewürfelt, aber jeder macht seinen Zug wenn er online ist bis alle gemacht haben. Dann startet die nächste Runde.
Wenn man wieder von obiger Init-Verteilung ausgeht und der DM zuerst machen würde, weil er gerade online ist, dann darf der Dieb trotzdem Sneaken, da er die Init gewonnen hat und somit sein Gegner in der 1. runde Flat ist - dass er nach dem Gegner postet ist egal! (im Endeffekt ist Ingame ja eh alles zeitgleich)

Diese Methode ist die absolut schnellste, da die Runde maximal so lange dauert wie der Spieler braucht der am längsten nicht online ist. Wärend im normalen Modus sich die Wartezeiten einfach addieren.


Also falls ihr irgendwann, vorallem in höheren Stufen, merkt dass das normale System euch zu langsam wird, probiert einfach mal eins von den 2en aus.

Ich hoffe ich habe nicht aufdringlich gewirkt - Gruß Brottor
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 22:18:34
 Die Systeme klingen druchdacht. Ich würde sagen machen wir mal den Kampf, der jetzt unter umständen, vielleicht und evtl.  :P , kommen könnte.

Danke auf jeden Fall für den Tipp  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 22:22:58
 Der Schurke denkt also auch nur ans töten und meucheln... tststs

Notiz vermerkt!
Bei dem Ork braucht man das nicht mehr zu vermerken - Er ist Ork - Töten ist sein Job... :blink:  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 22:31:40
 
Zitat
Notiz vermerkt!
Mist jetzt habe ich mich OOC verraten  :rolleyes:

Mh, ich sag nur soviel. Ein Messer werfen ist eine Standart Aktion...

Dein Diplomacy Check braucht 1 Minute.

Was ist schneller  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 06.10.2005, 22:40:53
 Meine Güte da habt ihr ja gut vorgelegt ;) Ist man mal kurz nicht da und dann sowas ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 22:50:26
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 6 2005, 21:31:40)
Zitat
Notiz vermerkt!
Mist jetzt habe ich mich OOC verraten  :rolleyes:

Mh, ich sag nur soviel. Ein Messer werfen ist eine Standart Aktion...

Dein Diplomacy Check braucht 1 Minute.

Was ist schneller  :P

mfg Sjeg [/quote]
 *schmoll!

Ok - es ist echt genial welche Klischees wir hier alle erfüllen - der einzige der mir noch einfällt ist der Magiehasser. Der fehlt noch  ;)

Ich werd jetzt mal aufhören OoC so viel Scheiss zu schreiben, nachher nerve ich noch jemanden damit - und Intime werden wir schon genug Probleme bekommen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.10.2005, 22:51:09
 <- ist erstmal lesen.

Kampfthread usw. finde ich sehr gut. Ein Zusammenfassung durch den SL ist genial!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 22:52:39
 
Zitat
schmoll!

Ok - es ist echt genial welche Klischees wir hier alle erfüllen - der einzige der mir noch einfällt ist der Magiehasser. Der fehlt noch 

Ich werd jetzt mal aufhören OoC so viel Scheiss zu schreiben, nachher nerve ich noch jemanden damit - und Intime werden wir schon genug Probleme bekommen.

Hey, das wa ja nicht ganz 100% ernst gemeint  ;)
Was soll man sagen. Große Gruppe - viele Klischee's  :rolleyes:

Zitat
Meine Güte da habt ihr ja gut vorgelegt  Ist man mal kurz nicht da und dann sowas ^^
Dann halt dich mal ran!  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.10.2005, 22:57:38
 Jaja - gleich kommt mein erster Post.

Zitat
Scheißwetter! Bestimmt fangen die blöden Elfen gleich an zu jammern: Ich kann nicht mehr, es ist so nass, blah, blah...

Da hab ich mich weggeschmissen. Zu geil.
Ihr schreibt aber alle sehr genial!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 23:04:37
 Sorry, das ich erst jetzt wieder reinschau ... Donnerstag is so irgendwie mein Social Day ... da geh ich meist mit Freunden weg kurz ...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 23:10:08
 Sry, Roglom - aber ich musste zu "Trom" wechseln.
Na ja, jetzt habe ich wenigstens wieder nen richtigen 2-Händer!

Letztendlich haben wir 4 Kämpfer mit:

Schwert und Schild
Zweihänder
2-Waffen Kämpfer
Fernkämpfer

Wie perfekt ist das denn  :blink:  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:13:06
 
Zitat
Letztendlich haben wir 4 Kämpfer mit:

Schwert und Schild
Zweihänder
2-Waffen Kämpfer
Fernkämpfer

Wie perfekt ist das denn  

Man kann sagen das Absprechen hat sich ausgezahlt.

Die Casterconnection ist ähnlich gut.
Cleric
Magier
Cleric/Magier
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 23:21:18
 ich seh schon, mit Cleric 20 werd ich da ziemlich beschaeftigt sein ... aber bis dahin ist noch sehr viel Zeit (oder wie wir Wiener sagen ... "es wird noch viel Wasser die Donau hinunter rinnen")
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:25:47
 
Zitat
ich seh schon, mit Cleric 20 werd ich da ziemlich beschaeftigt sein ... aber bis dahin ist noch sehr viel Zeit (oder wie wir Wiener sagen ... "es wird noch viel Wasser die Donau hinunter rinnen")
Wiener... :)

Oder wie wir Burgenländer sagen. "Es wird noch sehr viel Wasser von der Wulka in den Neusiedlersee rinnen." ;)

Übrigens bezweifle ich das Mendril je 20 wird, bei den saves  <_<
Als Cleric hat man da bessere Chancen!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:30:39
 @Irlen: Selten eine so gute Ausgespielte Kombination von Weißheit und Intelligenz gesehen: Respekt.

P.s: hoffe ich habe den Spoiler lesen drüfen  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.10.2005, 23:32:17
 Klar natürlich. Ich wollte das nicht offen stehen lassen, da es doch einiges an Platz nimmt. Ich denke ich werde das immer so machen. Wenn Irlen "kurz" nachdenkt dann Spoiler. ;)
Und oberflächliche Gedanken dann einfach in kursiv!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 23:34:31
 Sjeg ist ein Burgenlaender? :P

Ich bin ja eigentlich aus NOE (Wieselburg um genau zu sein) ... arbeite aber in Wien und wohne jetzt auch da ... pendeln ueber 130km is doch auf Dauer nicht gut und zu teuer
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:34:32
 So, alle 7 gepostet.  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.10.2005, 23:38:32
 Sjeg ist ein Burgenländer und Askael ein Niederösterreicher  ;)
 - nahe Wiener Neustadt..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:39:26
 Hehe, die Ösi-rpg-gruppe.. :D  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 23:39:33
 Dann sind wir ja eigentlich nahe bei einander :P

- *tzzzz* Oesi, wenn ich das schon hoere :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.10.2005, 23:45:00
 Sehr schön @ Irlen!

Habe mir grade noch mal den Codex Torms angeschaut (hatte mich ja vorher mit Tyr angefreundet). Das ist ja mal ein netter Gott
Zitat
...Trom Kirche ist beliebt und ihr dienen mehrere Paladin und Kriegerorden...
Ein Glück das ich mich doch nicht für den Miesepeter Helm entschieden habe.
Ich glaube ein Torm Paladin ist noch am ehesten zu ertragen (ähnlich einem Lathander Pala).
Ich werde mein Bestes tun!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.10.2005, 23:51:38
 Schade eigentlich, aber ich muss wohl schlafen, "morgen" heisst um 0600 aufstehen ... ich wuensch euch mal allen eine gute Nacht, und moege das Spiel immer so laufen wie heute (auch wenn ich dazu nichts beigetragen habe)

PS: hab mal das OT nachgelesen ... und ich finde die Solos auch gut :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.10.2005, 23:58:08
 
Zitat
Sjeg ist ein Burgenländer und Askael ein Niederösterreicher 
- nahe Wiener Neustadt..

Daher haben wir auch offline 2 Gruppen. (jeder in einer Gruppe SL)

[werbung]
Eine SH davon gibts übrigens im Gate online.  ;)
Askaels Story Hour
[/werbung]
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 07.10.2005, 00:33:18
 Mal ne ganz doofe Frage.... wie würfel ich im Forum?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 08:39:47
 [1x20+5]

statt "x" einfach d oder w schreiben
sieht dann so aus
1w20+5 = 24
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 11:05:08
 hehe, du hast gerade einen Crit verschwendet  

Ich frag auch nochmal zur sicherheit.

Folgende situation.
Mendril hat sich versteckt macht einen 1,5 schritt und wirft. Range Increment ist jetzt mal egal - ich stehe innherhalb von 30 ft.

Angriffswurf: Gegner hat mich nicht gesehen

Angriff:1d20+9 = 18, kritische bestätigung: 1d20+9 = 19, Schaden: 1d3+1 = 3 + sneak2d6 = 11, kritischer Schaden 2d3+2 = 6 2d6 = 7

Angriffwurf: Gegner hat mich gesehen

Angriff 1d20+7 = 15, kritische Bestätigung: 1d20+7 = 24, Schaden 1d3+1 = 4,
kritischer schaden: 2d3+2 = 6
eventueller sneak weil flat footed 2d6 = 6 = 12

Ist das soweit ok? Habe ich zuviele Würfe angegeben oder zuwenige? Gibt ja viele Möglichkeiten...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 12:05:50
 Am besten den SL entscheiden lassen, wieviel Würfe er schon vorweg haben will, aber sonst siehts doch gut aus.
Levold
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 13:56:18
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 11:05:50)
Am besten den SL entscheiden lassen, wieviel Würfe er schon vorweg haben will, aber sonst siehts doch gut aus.
Levold [/quote]
 Aber ich kann den SL ja nicht jedes mal fragen. Das würde zu lange dauern, oda?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 14:03:02
 Warten wir doch erst mal ab, wann wir das erste mal (im Kampf) würfeln müssen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 14:25:26
 Ich dachte ich frag halt mal, sicherheitshalber.  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 15:16:14
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 12:56:18)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 11:05:50)
Am besten den SL entscheiden lassen, wieviel Würfe er schon vorweg haben will, aber sonst siehts doch gut aus.
Levold [/quote]
Aber ich kann den SL ja nicht jedes mal fragen. Das würde zu lange dauern, oda? [/quote]
Das meinte ich auch nicht.
Einmal Fragen für das gesamte Spiel, dachte ich.  :rolleyes:
Ich denke, wir werden schon früh genug Bescheid bekommen.  ;)
Was ich noch anführen möchte: da ich morgen Geburtstag habe, und wahrscheinlich dementsprechend Besuch habe, werde ich evtl. nicht online sein, also wartet bitte morgen auf kein Post von mir. Sollte es was zu würfeln geben, kann ja vielleicht unser SL das übernehmen? Ansonsten geht davon aus, dass ich einem Kampf nicht unbedingt aus dem Weg gehen werde, es sei denn, er ist offensichtlich selbstmörderisch.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.10.2005, 16:52:32
 Sieh an :lol:
ALLES GUTE von meiner Seite!

Wie alt wirst du denn?
ODer ists schon soweit, dass man es gerne verschweigt?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 17:05:49
 Ich denke, noch kann ich dazu stehen, ich werd 30.  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 17:22:15
 
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 16:05:49)
Ich denke, noch kann ich dazu stehen, ich werd 30.  B) [/quote]
Dann sind wir gleich alt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 17:25:17
 Ähm, er hat erst morgen oder?

Thorgan, du hast doch erst morgen oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 17:27:43
 Jup, erst morgen, deswegen auch noch kein Dankeschön" von mir, soll Unglück bringen vorher zu gratulieren  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 17:29:45
 übrigens: Ich sehe gerade, dass ein zweites Shackled City Online-Game startet. Hier gilt: Nicht spicken  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 17:33:57
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 16:29:45)
übrigens: Ich sehe gerade, dass ein zweites Shackled City Online-Game startet. Hier gilt: Nicht spicken  B) [/quote]
 Naja, die ersten beiden Kapitel hab ich schon in Berandors SH gelesen.  :rolleyes:
Übrigens: wenn die drei nicht zurückweichen o.ä., greif ich an, erstmal ohne Rage.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 17:34:00
 Kommt gar nicht in die Tüte - ausserdem wenn wir schneller sind kommen wir erst gar nicht in Versuchung!  :P

Ne, sich die Spannung zu bewahren ist doch das Tollste!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 17:36:34
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 16:33:57)
Naja, die ersten beiden Kapitel hab ich schon in Berandors SH gelesen.  :rolleyes:
 [/quote]
  :falle:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 17:41:52
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 16:36:34)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 16:33:57)
Naja, die ersten beiden Kapitel hab ich schon in Berandors SH gelesen.  :rolleyes:
 [/quote]
:falle: [/quote]
 He, da wusste ich noch gar nicht, dass ich online den AP zocken darf!
Ich dachte, ich darf den eh nur aus SL- Sicht erleben.  :ph34r:
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 17:42:55
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 7 2005, 16:41:52)
He, da wusste ich noch gar nicht, dass ich online den AP zocken darf!
Ich dachte, ich darf den eh nur aus SL- Sicht erleben.  :ph34r: [/quote]
 Ne ist nicht so schlimm. Du kannst ja Spieler- und Charakterwissen trennen - jedenfalls schätze ich dich so ein ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 17:43:47
 Ab morgen bin ich ja auch schon groß!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 18:05:59
 @Cauldron:
Ich greif an. Würfelst du die Ini für uns? :pirate:
Edit: habs gerade entdeckt, sry
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 18:09:31
 @Cauldron!

SEHR SEHR geil wie du die Regeln und alles hier handhabst. Die festgesetzten Regeln am Anfang eines Threads - so ausführlich!
Die Beschreibung der Umwelt und der Gestalten darin, richtig lebhaft.

Ich hoffe wir behalten dieses Niveau bei!  :gut:  :gut:  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 18:09:33
 Tsts angreifen... immer diese Hektik... ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 18:12:05
 Jau, kommt echt sehr gut rüber, ich hoffe nur, dass wir den kompletten AP auf dem Niveau auch durchhalten, bzw überhaupt solange spielen aber ich schau da mal optimistisch in die Zukunft.  :gut:
@Irlen: wer zuviel redet verschwendet nur Zeit, die dann beim Töten fehlt  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 18:13:37
 Boah, Thorgan!
Diese Blutlust wird dir noch zum Verhängniss werden - aber was soll? Barbaren sterben nie an Altersschwäche  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 18:13:37
 Sagte der Ork ähm Halbork  :P  

Vielleich sind ihre Motive ja "rein", vielleicht ist das doch eine Falle.
Ich glaubs nicht mehr, Irlen aber schon
 :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 18:19:41
 hehe :)

ok halten wir das Niveau und hoffen das Beste bis zur 20. Stufe ;)

So ich bastel dann mal und würfel Ini (Karte usw.) Dauert ein bischen, aber immerhin haben ja auch noch nicht alle gepostet. Auf die Diplomatie- und Motiv erkennen Würfe gehe ich dann auch im nächsten Posting ein. Der Barbar greift eh an... ist nicht zu ändern... tja... wenn ein Halbork mal ins Rollen kommt...  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 18:22:40
 Hab nochmal versucht, einzuschüchtern, kann aber gerne auch trotzdem angreifen  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.10.2005, 18:24:34
 *lol* - Logisch, dass sich der Barbar Gegner nicht entgehen lässt  :P

Zustimmung von meiner Seite zum hohen Niveau, gefällt mir gut - Mittlerweile bin ich auch auf den Kampf schon gespannt..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 18:30:29
 Geil, der erste Schlag überhaupt in diesem Game: potentiell kritisch , aber leider nicht bestätigt. :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 18:31:37
 Hast nur die IG Beschreibung vergessen  :huh:
Aber wozu braucht man Beschreibungen wenn man den erst besten gleich köpft...  :ph34r: (zumindest vermute ich das mal) :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 18:37:55
 Hopsa, im (G)Eifer des (ersten) Gefechts glatt vergessen, ist aber nachgereicht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 18:42:04
 Blähhh - da bin ich den ganzen Tag online und dann mal 2 STunden nicht und dann das  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Jebeddo am 07.10.2005, 18:44:31
 Schöne Grüße vom anderen Shackled City AP! Und noch ein heißer Tipp an den SL (falls du die Seite noch nicht kennst): Materialien & Karten

Ich werde bei Euch gespannt mitlesen und natürlich auch gnadenlos abkupfern. :D Viel Spaß noch!

Euer
Jebeddo
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 18:54:32
 
Zitat
Blähhh - da bin ich den ganzen Tag online und dann mal 2 STunden nicht und dann das :(

genau das hab ich mir auch gedacht ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 18:56:45
 Nicht traurig sein, noch ist nichts passiert ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 18:59:27
 @ Mendril:

Bernand wird dir (zumindest noch halb) antworten, aber wir sollten erst mal wieder den Meister an die Reihe lassen! Hängt ja jetzt erst mal viel davon ab was unsere Kampfmaschiene aus dem Prügler gemacht hat und wie die anderen reagieren!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:00:50
 Jo ist ok.

Evtl krall ich mir die Überrschungrunde, je nachdem , was du antwortest, wenn sich das noch ausgeht.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:02:49
 Initiativereihe und Kampfkarte vor dem Angriff gepostet.

@Roglom: Deine Aktion (also Spricht, dass du zu dem Opfer gehst) folgt in der Inifolge. Ausser du willst etwas anderes tun.

@Thorgan: Dein Angriff kann gelten, vorausgesetzt du willst etwas anderes tun.

@all: Ich poste noch eine kurzes Intime vor dem Kampf.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:03:34
 @Charon: Bitte Würfelwurfe im "Würfelthreat" posten.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 19:03:58
 Kurze Frage zur Organisation: die Würfe von Charon, hätten die nicht in den anderen Würfel- Thread gehört? Hätte der Spot- Wurf nicht durch den SL gemacht werden müssen?
Soll keine Klugscheißerei sein, nur damit wir uns alle gleich verhalten, machts dem SL auch leichter.
Edit: zu langsam  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 19:04:13
 Cool, womit hast du die Karte gemacht?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:05:22
 Soll wohl heißen ich bin drann oda?

Normale Ini ohne Überraschungsrunde oda?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 19:06:57
 
Zitat
@Roglom: Deine Aktion (also Spricht, dass du zu dem Opfer gehst) folgt in der Inifolge. Ausser du willst etwas anderes tun.

Ok!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:08:16
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 18:05:22)
Normale Ini ohne Überraschungsrunde oda? [/quote]
Denke schon!

Ich bin vor den Schurken dran  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 19:09:00
 
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 18:02:49)
Initiativereihe und Kampfkarte vor dem Angriff gepostet.

@Roglom: Deine Aktion (also Spricht, dass du zu dem Opfer gehst) folgt in der Inifolge. Ausser du willst etwas anderes tun.

@Thorgan: Dein Angriff kann gelten, vorausgesetzt du willst etwas anderes tun.

@all: Ich poste noch eine kurzes Intime vor dem Kampf. [/quote]
Dann doch nochmal zurück, und erstmal nur einschüchtern.
Wenn das nicht klappt: Angriff.
Sorry, war etwas unübersichtlich von mir. Hoffe, dass niemand deswegen jetzt seine Aktion anders geplant hat, aber hier wird ja wohl nicht metagegamed ;)
Edit: So wies aussieht, also Angriff, nach deinem letzten Post. Gelten die Angriffswürfe, die ich gewürfelt habe? Oder nochmal neu, nachdem ich erst eingeschüchtert habe?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:14:08
 Toll ne 1. Ist ja geil!  :angry:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:14:25
 @Irlen: mit iPhoto Plus :) - wenn du das mit der Diplomatie weiter versuchen willst, gilt das als deine Kampfaktion. Kannst aber auch revidieren - weil naja - das ist unser erster Kampf. Müssen uns erst mal gewöhnen :)

@Mendril: Normale Ini. Du bist der erste

@Bernand: Ja, woher weist du?  :gut:

@Thorgan: Nun dass das Einschüchtern nicht klappt merkst du noch vor der Kampfaktion. Kannst also deine Angriffswürfe gelten lassen, wenn du willst.

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:17:35
 los, verarbeite einen von ihnen schon zu hackfleisch  :angry:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.10.2005, 19:19:00
 @Mendril: Aber trotzdem sehr optimistisch noch die Werte für den Crit dazuzuposten *lol*
 - Siehs positiv, die 1 ist weg  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:19:16
 Darf ich eigentlich was rufen, schreien oder sagen während ich nicht (bei meiner Initiative) dran bin? Und wenn ja wo soll ich das lieber hineinschreiben - Kompfthread oder IC?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:20:39
 Oh ja bitte. Stoppe diesen Peinlichen Kampf für mich!

Wo muss ich denn den Dex-check würfeln?  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:21:58
 Dex check? Redest du von Patzern?  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 19:22:19
 @Cauldron: Diplomatie wollte ich eigentlich mit meinen Kommentaren versuchen. (hab ja öfters gesagt, sie sollen aufgeben)

Jetzt wo der Kampf eröffnet ist, mach ich natürlich was anderes.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:22:46
 Jop. Muss man ja für gewöhlich einen DEX-Check DC 10 machen - oder wie handhabt ihr das?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:22:47
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 7 2005, 18:19:16)
Darf ich eigentlich was rufen, schreien oder sagen während ich nicht (bei meiner Initiative) dran bin? Und wenn ja wo soll ich das lieber hineinschreiben - Kompfthread oder IC? [/quote]
 am besten dann in den Kampfthreat, sobald du an der Reihe bist. Allerdings kommst du ja vor den Banditen. Von daher könntest du ja auch JETZT ein Posting im Kampfthreat absetzen. Wenn du eben einen angreifst, den jemand anderen vorher erschlägt, dann mach ich es so, dass du eben einen anderen angreifst. Du musst also nicht warten, bis alle gepostet haben.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:23:42
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 18:22:46)
Jop. Muss man ja für gewöhlich einen DEX-Check DC 10 machen - oder wie handhabt ihr das? [/quote]
 ist das ne Zusatzregel? Ich sage einfach, dass man bei ner 1 danebenschlägt. Mehr nicht.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:24:39
 Da ich gar keinen angreife poste ich einfach schon mal...  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:24:49
 so ich muss jetzt mal kurz weg. Postet fleissig, vielleicht kriegen wir heute noch die zweite Runde hin :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:25:10
 Aso, Tja ist gibt ja die Regel, das man zb die waffe verliert, oda so!

Ist mir im moment eigentlich recht  :P
Schade um den sneak!  <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 19:27:22
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 18:14:25)
@Thorgan: Nun dass das Einschüchtern nicht klappt merkst du noch vor der Kampfaktion. Kannst also deine Angriffswürfe gelten lassen, wenn du willst. [/quote]
 Die gelten. Auch wenn die 20 kein Crit geworden ist.
Metten!
 :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:28:38
 Dann ist wohl der nächste dran!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:32:39
 Sagt mal leute. Kann ich mich eigentlich Theorethisch hinter einer Person verstecken? Ja/nein?

Brauche ich da vorher evtl einen Bluff check für: Creating a diversion to hide?

Ich meine eine Person gibt ja auch cover, auch wenns nur softcover ist!
Bin mir da jetzt aber nicht ganz sicher
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 19:41:18
 man koennts ja als Aid zu deinem Skill-Check werten ... wenn die Person hinter der du dich verstecken will Hide DC 10 schafft kriegst du +2 auf den Wurf ... :P

reines Hirngespinst natuerlich ... ich denk dass es in bestimmten Situationen realistisch ist, wie weit das regeltechnisch abgedeckt ist, weiss ich nicht (und wills ehrlichgesagt auch gar net wissen)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:43:27
 Noch eine Frage an den SL:

Eine Frage bezüglich den Bullets.
Alle die daneben gehen werden zu 50% zerstört.
Könnten wir das der einfachheit halber so regeln, das ich nach jedem Kampf genau die Hälfte, die ich verschossen habe (round down) wieder zurückbekomme. Das geht flotter!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:44:22
 Jedenfalls fehlen noch 2 Posts um diese erste Runde aus SC-Sicht abzuschließen  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:46:13
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 18:43:27)
Noch eine Frage an den SL:

Eine Frage bezüglich den Bullets.
Alle die daneben gehen werden zu 50% zerstört.
Könnten wir das der einfachheit halber so regeln, das ich nach jedem Kampf genau die Hälfte, die ich verschossen habe (round down) wieder zurückbekomme. Das geht flotter! [/quote]
 können wir machen.

@Thorgan: Mir ist gerade was aufgefallen. Um die kerle anzugreien, musst du ja ein paar Schritte gehen. Das ist deine Bewegungsaktion. Danach kannst du angreifen, aber nur mit einer Waffe. Wenn du mit zwei angreifen willst, musst du eine standartaktion aufwenden. Nicht dass das was am Ergebnis verändert, aber den Zweitangriff kann ich nicht gelten lassen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:46:14
 Wie siehts aus SL? Kann ich mich hinter einer Person verstecken? Das würde ich zumindest machen, wenns geht! Sollte sich der jenige wegbegewen verfällt das natürlich!

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:48:28
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 18:46:13)
@Thorgan: Mir ist gerade was aufgefallen. Um die kerle anzugreien, musst du ja ein paar Schritte gehen. Das ist deine Bewegungsaktion. Danach kannst du angreifen, aber nur mit einer Waffe. Wenn du mit zwei angreifen willst, musst du eine standartaktion aufwenden. Nicht dass das was am Ergebnis verändert, aber den Zweitangriff kann ich nicht gelten lassen ;) [/quote]
 [Klugscheissmodus]Du meinst Volle Aktion.[/klugscheissmodus]
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:49:17
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 18:46:14)
Wie siehts aus SL? Kann ich mich hinter einer Person verstecken? Das würde ich zumindest machen, wenns geht! Sollte sich der jenige wegbegewen verfällt das natürlich! [/quote]
 geht theoretisch schon. Aber wenn dich die Angreifer natürlich schon gesehen haben, verschwindest du nicht einfach so vor ihren Augen. Du kannst aber die Person als Deckung benutzen. Ist nicht nett, geht aber :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 19:50:15
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 7 2005, 18:48:28)
[Klugscheissmodus]Du meinst Volle Aktion.[/klugscheissmodus] [/quote]
 [Andiestirnklatschmodus]ja stimmt das meinte ich[/Andiestirnklatschmodus]
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:50:52
  ;)
So weiter im Text  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:51:34
 
Zitat
geht theoretisch schon. Aber wenn dich die Angreifer natürlich schon gesehen haben, verschwindest du nicht einfach so vor ihren Augen. Du kannst aber die Person als Deckung benutzen. Ist nicht nett, geht aber 

Genau, ich verschwinde nicht einfach!

Wenn ich aber einen Bluff check schaffe und eine "Diversion to Hide" mache, müsste das gehen:

Siehe auch:
Zitat
Creating a Diversion to Hide: You can use the Bluff skill to help you hide. A successful Bluff check gives you the momentary diversion you need to attempt a Hide check while people are aware of you. This usage does not provoke an attack of opportunity.

Sollte dann hinauen. Wenn nicht dann geh ich halt wieder hinter die Wand  ;)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:56:05
 Oder gibts in der Gasse andere Versteckmöglichkeiten? Ein Türramen? Eine Tonne?

Keine Ahnung? Oder ist die gasse völlig glatt und lehr?  :rolleyes:

P.S. Sorry ich bin der nervige Schurke, der immer alles wissen will!  ;)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 19:56:08
 Wahnsinn - wie man Halblinge mit Stufe 1 und Wurfwaffen doch im AGB optimieren kann!

Stimmen diese +9 auf Stufe 1 wirklich?  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 19:57:20
 Naja, So kommt es zustande:

+4dex
+1wurfwaffe
+1klein
+1Point Blank Shot (innerhalb von 30 ft)
+2 weil er mich nicht gesehen hat (invisible bonus)

[edig] aber was bringts wenn ich ne 1 würfel??  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 07.10.2005, 19:58:09
 Bei dem letzte Angriff zumindest nicht... er steht ein wenig ungünstig... er der Gegner bekommt Cover oder er kann glaub ich garnet treffen so wie er steht... oder irre ich mich total?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 19:58:21
QUOTE (Cauldron @ Oct 7 2005, 18:46:13)
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 7 2005, 18:43:27)
Noch eine Frage an den SL:

Eine Frage bezüglich den Bullets.
Alle die daneben gehen werden zu 50% zerstört.
Könnten wir das der einfachheit halber so regeln, das ich nach jedem Kampf genau die Hälfte, die ich verschossen habe (round down) wieder zurückbekomme. Das geht flotter! [/quote]
können wir machen.

@Thorgan: Mir ist gerade was aufgefallen. Um die kerle anzugreien, musst du ja ein paar Schritte gehen. Das ist deine Bewegungsaktion. Danach kannst du angreifen, aber nur mit einer Waffe. Wenn du mit zwei angreifen willst, musst du eine standartaktion aufwenden. Nicht dass das was am Ergebnis verändert, aber den Zweitangriff kann ich nicht gelten lassen ;) [/quote]
 Stimmt, habe ich nicht dran gedacht. Online ist irgendwie anders als P&P, da wärs mir aufgefallen.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:00:09
QUOTE (Charon @ Oct 7 2005, 18:58:09)
Bei dem letzte Angriff zumindest nicht... er steht ein wenig ungünstig... er der Gegner bekommt Cover oder er kann glaub ich garnet treffen so wie er steht... oder irre ich mich total?  :rolleyes: [/quote]
 ich wusste nicht ob der verletzte steht oder liegt. Wenn er steht, dann bekommt der Gegner +4 Cover, aber der Attack bonus bleibt ja gleich!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:01:09
 Jetzt fehlen noch die Räuber, dann fängt auch schon runde 2 an! Ist der eine Schon tot, den Thorgan getroffen hat? Ich hoffe doch!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 20:01:31
 Hallo? Von welcher Karte redet ihr da eigentlich? Ich bin zu blöd die zu finden!

Edit: gefunden!!! +schäm*
Ich lauf also auf G8
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 20:01:53
 Denkt in der 2. Runde an eure +1 auf Angriff ;)

alle die max. 10 kästchen von mir weg stehen bekommen den bonus!

die karte hier:
http://www.dnd-solo.de/nimbul/Kampfkarte_1.jpg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:02:31
 Hab ich schon notiert!  :)

Diese Karte: http://www.dnd-solo.de/nimbul/Kampfkarte_1.jpg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 20:02:34
 Barbaren brauchen doch gar keine Karte ... :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 20:05:28
 ok ich hab die Angriffe gepostet. Jetzt poste ich das Intime. Dann dürft ihr wieder werkeln. Gebt mir ein paar Minuten :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:05:45
 Ein Zauber lol: jetzt kommt der Gag: Es ist ein meteor Swarm  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 20:07:24
 *g* Bin jetzt erstmal für ne Zeit off.

Wie sieht das eigentlich aus Cauldron, wenn ich einen Zauber per Spellcraft identifizieren möchte (der gerade gesprochen wird) - wie handhaben wir das?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 20:08:24
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Oct 7 2005, 19:07:24)
*g* Bin jetzt erstmal für ne Zeit off.

Wie sieht das eigentlich aus Cauldron, wenn ich einen Zauber per Spellcraft identifizieren möchte (der gerade gesprochen wird) - wie handhaben wir das? [/quote]
 würfel im normalen Würfelthreat. Ich arbeite es dann ins Intime ein.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:10:13
 Wie schaut das jetzt mit dem Distraction a diversion to hide aus.

1,5 schritt hinter nen kollegen. Bluff vs. sense motive. dann hide vs spot

Wenn ich bide gewinne kann ich noch in der selben Runde sneaken. Würde ich so handhaben! :)

Sollte das nicht gehen zieh ich liebe leine!

p.s. ich hoffe ich nerve nicht, aber sowas ist halt wichtig im vorhein zu wissen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 20:25:05
 Tja, ich muss jetzt leider gehen. Soziale Pflichen  ;) .

Ich werde in das Würfelforum 2 mögliche Reaktoionen posten. Eine, wenn es mir die obige aktion erlaub ist und einen wenn nicht.
So können wir die zweite runde auch noch machen!

Um 11 oder so schau ich wieder rein.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 20:31:48
 @Mendril: Irgendwie kann ich dir nicht ganz folgen. Ist mir heute wohl zu hoch  B)

@all: Bin jetzt off. Weis nicht, ob ich heute nochmal on kommen kann. Intime für Runde 1 ist gepostet und im Kampfthreat ist die Vorbereitung für Runde 2 gepostet. Ihr könnt also in der Folge loslegen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 20:42:57
 @ Mendril:

Einen Bluff Check im Kampf zu machen ist (meiner Erinnerung) nach eine Standartaktion! Dementsprechend sind:

-Bewegen
-Bluffen
-(Verstecken)
-Angreifen

zusammen in einer Runde nicht möglich! Klärt mich auf, wenn ich mich irren sollte! Es gibt 2 Talente ("Flick of the Wrist" im CW und "Quicker then the eye" im Song&Silence (weiss nicht ob das auf 3,5 geupdated wurde)) welches einem Char genau die Sachen erlaubt die du machen willst! Hast aber für beide Talente noch nicht die Voraussetzungen! ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 20:46:51
 ich geh auch TVn, schau aber in den Werbeunterbrechungen rein ... sollt meine Aktion verlangt werden und ich bin nicht da ... naja, Roglom bleibt defensiv, wenn jemand schwer verwundet werden sollte, versucht er zu heilen ... das wars eigentlich B)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 21:02:00
 Jeha, ich starte auch mit einer 1 in den Kampf!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 21:38:42
 Oh Mann! Wenn das so weiter geht dann krepieren wir hier...  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.10.2005, 21:39:59
 Verdammt, zwei Rage- Angriffe, eine 1 und eine 2.
Ich geh jetzt reinfeiern.
Kann nur besser werden.
Der SL hat die Vollmacht, für mich zu würfeln.
Ansonsten gute Nacht.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.10.2005, 22:00:19
 Mhm, das Durchschnittsergebnis unserer (aehm, eurer) Attackrolls erinnert mich an eine Gruppe die an 5 Kobolden gestorben ist ... :boxed:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 22:20:46
 Ich habe mal grade aus Langweile den generelle RW Check gemacht (die entscheiden ja meistes über Leben und Tod!). Ich bin mir nicht sicher ob bei allen die RW stimmen  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 22:32:42
 So meine Geldbörse ist jetzt um 3 bier leichter! Kann dann lustig weitergehen  :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 22:33:27
 *g* Bei wem denn nicht? Ich poste im Kampfthread erst wenn ich weiß was die Ganoven gemacht/geschafft haben. Könnte für Thorgan lebenswichtig sein! :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 22:37:04
 
Zitat
@ Mendril:

Einen Bluff Check im Kampf zu machen ist (meiner Erinnerung) nach eine Standartaktion! Dementsprechend sind:

-Bewegen
-Bluffen
-(Verstecken)
-Angreifen

zusammen in einer Runde nicht möglich! Klärt mich auf, wenn ich mich irren sollte! Es gibt 2 Talente ("Flick of the Wrist" im CW und "Quicker then the eye" im Song&Silence (weiss nicht ob das auf 3,5 geupdated wurde)) welches einem Char genau die Sachen erlaubt die du machen willst! Hast aber für beide Talente noch nicht die Voraussetzungen! 


Pfu das weiß ich jetzt auch nicht. Ich les mir morgen all about sneak attack durch und alle möglichen hide anwendungen!
Der SL soll entscheiden!
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.10.2005, 22:48:56
 Will nur schnell was testen:

Empört ruft Bernand zu dem neben ihm stehenden Halb-Ork: [b]"Thorgan! Verdammt was tut Ihr da, V E R P R Ü G E L E N"[/b] bustabiert der Paladin. [b]"Verprügeln, nicht töten."[/b] betont er.

Dann wendet sich der heilige Krieger seinem Gegenüber zu. [b]"Und jetzt zu dir..."[/b] Bernand holt mit der massiven Klinge aus und schlägt mit der flachen Seite nach seinem Kontrahenten.

EDIT: Sehr schön! Ist es hilfreicher wenn wir den Text im Kampf Thread, der für IC gedacht ist, wie oben zu sehen posten?
Dann würde einfaches Copy&Paste dir einige Arbeit ersparen, Cauldron?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.10.2005, 22:52:23
 Ok ich hab jetzt meine Endgültige Entscheidung für die Runde getroffen. Hoffe ich habe nicht zuviel verwirrung gestiftet. Mein hide check ist 23, wie man im wüfel thread nachlesen kann. Ich hoffe ich treffe nächste runde!
So ich geh jetzt schlafen. Freundin wartet scho. Morgen killen wir die Typen dann. Oder wie es die rechtschaffenen unter uns nennen: Wir führen sie ihrer gerechten Strafe zu!

Cya und bis morgen!  :)

P.S.: Forenrollenspiel rocks  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.10.2005, 23:08:50
 @Bernand: Finde ich eine gute Idee. Erspart mir wirklich die Arbeit. Wenn die anderen das auch so handhaben könnten? Wird dann mit dem "Code" Befehl ausgeführt.

So ich warte noch was Charon macht, dann geht es weiter. Schätze mal, dass das heute nix mehr wird, also geh ich auch schlafen. Gn8
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.10.2005, 23:53:57
 K meine Aktion kommt dann auch morgen nach deiner Cauldron ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 08:36:29
 Viel Spaß euch allen heute. Vielleicht schaffs ich es ja zum späteren Abend reinzuschauen. Aber bitte nicht warten.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 08:40:15
 heyho mir ist schon wieder was aufgefallen. Charon hat ja rennend 105 Fuss zurückgelegt. Das geht aber nur wenn er in gerade Linie rennt. In diesem Fall verbringt er diese Runde auch noch mit Bewegen und kommt erst Ende Runde 2 auf dem Feld zu stehen wo er sich gerade befindet...

ich mach also die Aktion der drei Maskiertenn...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 08.10.2005, 09:22:27
 Morgen!

Wie siehts bei euch generell an Wochenenden aus? Seid ihr da immer da? Ich fuer meinen Teil bin oefter afk. Sitz in der Arbeit schon genug vorm PC.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 09:24:27
 Ich hätte am Sonntag den ganzen Tag Zeit. Heute nich so lange.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 08.10.2005, 09:28:49
 Morgen hab ich auch Zeit ... aber naechstes Wochenende zum Beispiel gar net.

Naja, es ist eh noch niemand da. Dann werde ich wohl einkaufen gehen und einen Anstandsbesuch bei meiner Tante machen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 11:23:48
 Jetzt bin doch öfter "on" als gedacht  :D
Hab dem "Flüchtling" noch einen verpasst. Diesmal dürfte es reichen!  :pirate:
Hab allerdings meine Aktion nicht im "code" geschrieben, sry, vergessen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 11:39:41
 wenn der Flüchtende nur eine Bewegungsaktion macht, hast du eigentlich keinen Gelegenheitsangriff.

@all: Ist doch richtig, oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 11:57:33
 1) Herzlichen Glückwunsch an dich Thorgan! Hoffe du feierst schön.

2) Wenn der Flüchtende vor Thorgan steht und sich umdreht und mit einer Move Aktion wegrennt, bekommt Thorgan einen AoO. Wenn der Flüchtende aber ne Full Round Aktion dafür verwendet (Full Withdraw!) dann bekommt Thorgan keinen AoO!
Sprich: Wenn der Flüchtende nichts anderes macht als fliehen, gilt das 1. Kästchen in dem er steht nicht als "Threatend Square".

Edit: Hab mir das angeschaut: Thorgan bekommt keinen AoO!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 12:03:01
 @Cauldron: Charon hat den Post hier übersehen und eine Aktion gemacht. Am besten du löschst seinen und Thorgans Post im Kampfthread ;)

Ich mach meine Aktion und dann müsste eigentlich die nächste Runde anfangen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 12:59:19
 Ich und Askael haben morgen wenig Zeit, weil wir morgen eine Offline-Runde spielen. Sonntag ist meist D&D-Tag.

Zitat
wenn der Flüchtende nur eine Bewegungsaktion macht, hast du eigentlich keinen Gelegenheitsangriff.

@all: Ist doch richtig, oder?
Wenn er einen Vollen Rückzug gemacht hat gibts keine AoO. Sonst schon.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 13:00:58
 Ich hoffe wir schaffen den Kampf heute noch ;) Irlen will nicht mehr im Regen stehen ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 13:35:07
 @Thorgan: Nach einer Bewegung kannst du noch Grappeln. Hat ja hoffentlich auch geklappt mit 19 ;)

Du musst noch einen Opposed Grapple Check gegen den Knilch machen um zu sehen ob der Grappel zustande kommt. Schaden kannst du erst nächste Runde machen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 13:36:46
 Na endlich!  :D
Ich wunder mich nur, wie unsicher ich auf einmal in einigen Regeln bin, wenn ich selber spiele. Wenn ich master hab ich nicht so viele Fragen. Liegt vielleicht daran, dass ich in vielen Sachen meinen Spielern einfach vetraue.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 13:39:38
 Der Würfelbot hat was gegen Paladine!  :schlecht:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 13:40:45
 @Thorgan: Also Grapple ist möglich. Dein Angriff bedeutet nur, dass du den Ringkampf beginnen darfst. Da du (mit ziemlich sicherer Warscheinlichkeit) Erfolg hast, solltest du gleich noch den Berührungsangriff hinterherposten ;)

Mach also am besten gleich noch im Kampfthreat einen zweiten Post, der deinen Berührungsangriff abhandelt.

Edit: Oh hab Irlens Post nicht gesehen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 13:41:48
 
Zitat
Grapple:
Angriff 1w20+5 = 19 Schaden 1w3+6 = 8

Unarmed Fight:
Angriff 1w20+5 = 7 Schaden 1w3+6 = 9

Den Grapple check könnte er gewinnen <_<

Die Würfel sind echt schlimm!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 13:42:49
 
Zitat
Mach also am besten gleich noch im Kampfthreat einen zweiten Post, der deinen Berührungsangriff abhandelt.

Das hat er ja schon.

Der ist 19. Er brauch für Grapple keinen angriff und berührungsangriff.

Er brauch einen Berühungsangriff und einen Grapplecheck! Beideshat er gemacht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 13:43:03
QUOTE (Cauldron @ Oct 8 2005, 12:40:45)
Mach also am besten gleich noch im Kampfthreat einen zweiten Post, der deinen Berührungsangriff abhandelt.

 [/quote]
 Den Berührungsangriff hat er ja schon gemacht (=19). Jetzt fehlt noch der Opposed Grapple Roll von Thorgan und dem Maskierten.

Wenn Thorgan gewinnt -> startet der Grapple (Schaden machen geht noch nicht / es sei denn Thorgan hätte 2 Angriffe gehabt)
Wenn Thorgen den Roll verliert -> startet kein Grapple.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 13:43:07
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 8 2005, 12:39:38)
Der Würfelbot hat was gegen Paladine!  :schlecht: [/quote]
 Yes!!!!!!!
Uthgar ist mit mir!!!!!!!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 13:44:55
 Du hast den Grapple eh schon vorhin gemacht...

1d20+5= 7 war der Check, oda?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 13:49:04
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 8 2005, 12:44:55)
Du hast den Grapple eh schon vorhin gemacht...

1d20+5= 7 war der Check, oda? [/quote]
Nein Mendril. Das wäre der Angriff gewesen, wenn Thorgan mit der Faust zugehauen hätte. ;)

Edit: Gratz @ Thorgan: Ich denke wir haben einen Gefangenen ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 13:53:45
 seh ich auch so. Ich muss jetzt leider weg. Schau später nochmal rein.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 13:56:25
 Gut, dann werde ich jetzt auch erstmal noch vorbereiten gehen (Sahne schlagen etc.  ;)  ).
Wenn der Besuch bis vorm Update kommt, poste ich erst spät abends oder morgen wieder.
Ach ja. Ein schöner Geburtstag.
Guten Kampf im RPG. der SCAP ist heute angekommen.
Ihr dürft mir gratulieren.  B)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 13:56:56
 Ich will Eure Stimmung ja nicht trüben - aber wenn der Gelegenheitsangriff gesessen hat, schlägt der Ringkampf automatisch fehl!

Was ich eigentlich sagen wollte:
Ich habe in den nächsten 2 Wochen an der Uni eine praktische Prüfung die schwerer wird als gedacht. Ich werde deshalb nur sporadisch und vor allem abends online sein können! Aber ich versuche einen Post pro Tag zu schaffen - ansonsten wenn es nicht geht lasst mich ein paar intime Tage im Tyr Tempel zurück!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 13:57:20
 
Zitat
Edit: Gratz @ Thorgan: Ich denke wir haben einen Gefangenen ^^

Wenn uns das Würfelprogamm gnädig ist...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 13:57:58
 
Zitat
Ich will Eure Stimmung ja nicht trüben - aber wenn der Gelegenheitsangriff gesessen hat, schlägt der Ringkampf automatisch fehl!

Die AoO war für die Bewegung so wie ich das sehe. Insofern kein Problem!

P.s.: Gratulatin an Thorgan in doppelter Hinsich  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 13:58:02
 PS: Auch noch mal auf diesem Weg meine herzlichsten Glückwünsche  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 13:58:41
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 8 2005, 12:57:58)
Zitat
Ich will Eure Stimmung ja nicht trüben - aber wenn der Gelegenheitsangriff gesessen hat, schlägt der Ringkampf automatisch fehl!

Die AoO war für die Bewegung so wie ich das sehe. Insofern kein Problem! [/quote]
 Aso - ja, wie cool!  :rolleyes:  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.10.2005, 14:01:42
 genau die AoO war für die Bewegung...

jaja Ringkampf war schon immer etwas kompliziert, aber wir hams ja auf die Reihe bekommen.

So ich muss jetzt wirklich weg. Schau nachher dann nochmal rein...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Varn am 08.10.2005, 18:51:36
 btw. @Couldron: kannst den "Kampfthreat" bitte in "Kampftread" unbenennen? oder ist das ein kleines Wortspiel deinerseits? :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 20:21:25
 Ich nehme an ich bekomme erst mit, das der Kampf vorbei ist wenn ich auf der anderen Seite ankomme und Charon lässig an der Mauer geleht sehe...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 20:49:07
 Hab jetzt mal meine Aktion beschrieben. Das dauert halt insgesamt ein wenig länger, weil ich ja erst die hälfte des Weges hinter mir habe.

Mendril wartet jetzt erst mal die Reaktion der anderen bzw die von Charon ab, bevor er sich entscheidet, was er machen wird.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 20:54:22
 Oh, sry dachte die Runden wären aufgehoben.....!

@Cauldron!
Ich fürchte du musst meinen Char wirklich auf Eis legen (oder du spielst ihn weiter und ich schau alle 1-2 Tage abends mal rein).

Es tut mir wirklich Leid, aber ich würde das jetzt nicht schreiben wenns nicht echt "ernst" wäre  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.10.2005, 20:56:05
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 8 2005, 19:54:22)
Oh, sry dachte die Runden wären aufgehoben.....!

@Cauldron!
Ich fürchte du musst meinen Char wirklich auf Eis legen (oder du spielst ihn weiter und ich schau alle 1-2 Tage abends mal rein).

Es tut mir wirklich Leid, aber ich würde das jetzt nicht schreiben wenns nicht echt "ernst" wäre  :( [/quote]
 Die runden sind aufgehoben  :)

Das ist schade, das du jetzt nicht mehr online kommen kannst! :(
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 20:56:55
 kann schon nur, halt nicht täglich - so ich muss zur lerngruppe - bis später
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.10.2005, 21:00:24
 Sehr schade das, aber lässt sich wohl nicht ändern.
Wieso eigentlich Samstagabend Lerngruppe?
Das glaubt der doch selber nicht!  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.10.2005, 23:30:00
 Bernand kann sich ja nach der Klärung der Situation zum Tyr-Tempel begeben und stößt dann wieder dazu, wenn der Spieler die Prüfung erledigt hat ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.10.2005, 23:34:27
 Wie gesagt - ich schau ab und zu mal rein! Werde halt nur nicht viel posten (können).
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.10.2005, 09:25:32
 Soso, Bernand möchte sich also um mich kümmern!
 :lol:
Die Charaktere sind echt sehr geil. Und ich wollte noch anmerken: mich als größten gemeinsamen Nenner zu bezeichnen, wie am Anfang: göttlich!
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 10:28:32
 Folgendes möchte ich zu Bernands Problem sagen:

Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es anfangs bei Onlinerunden immer so euphorisch läuft - sprich drei bis vier Postings pro Spieler am Tag (wenn nicht mehr). Das lässt aber nach und nach einiger Zeit steigen auch ein bis zwei Spieler wieder aus. Naja ... wir haben eben auch noch ein reales Leben und diverse Verpflichtungen. Ist ganz normal. Ich habe aber ja von anfang an gesagt, dass es reicht, wenn man einmal am Tag reinschauen und posten kann - und selbst wenns nur alle zwei Tage möglich ist, sage ich nichts.

Also Bernand: Ich schlage vor wir lassens jetzt einfach mal laufen und ich sehe ja wie oft du postest. Wenns wirklich zu wenig ist, dann schlage ich vor, du gibst mir ne ungefähre Anleitung, wie sich dein Charakter im Kampf verhält und ich steure dich in grossen Abwesenheitszeiten, ok? :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.10.2005, 10:30:14
 alles kalr - ich versuche so oft wie möglich vorbeizuschauen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 10:48:02
 Was für eine Verletzung soll Thorgan eigentlich haben? Die Wunde des Schwertes eines der Maskierten wurden von Ruphus geheilt und der Gelegenheitsangriff hat RK 15 getroffen. Thorgan hat doch 16. Also ist er gar nicht verletzt...  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 10:50:45
 Uuups, dann uebertreibt er masslos ... bitte loesch meinen Post dann wieder :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.10.2005, 10:51:03
 ich glaube es lag an der rage!

so ich bin wieder off vielleicht schaff ich es heute abend noch mal!
egal was "passiert" bernand wird den mann uns den "gefangegnen" zum tyr tempel begleiten!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 10:52:35
 aber selbst dann ist er unverletzt... Ob er jetzt raged oder nicht. Geheilt wurden 8 TP und der Gelegenheitsangriff schlug fehl  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 10:53:56
 Rage -> -2 AC -> er hatte AC 14 -> er wurde getroffen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.10.2005, 10:56:19
 Jap, Thorgan wurde getroffen. Der "arme" Kerl ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.10.2005, 10:57:16
 nur zur info:
Ich brauch auf jeden Fall noch eine Antwort von Aelithar, bevor wir weitergehen oder weiterdisskutieren können, was zu tun ist!!  :)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 10:58:41
 [metagame=on]Das waren uebrigens 3 'cure minor wounds' ... also fehlt ihm noch 1 HP [metagame=off]

PS: in welchem Thread (<-- d) soll ich solche Dinge posten?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 11:14:09
 ach klar. AC geht ja auch runde :P hab ich ganz vergessen. Bin eben auch nur ein Mensch, aber dafür hab ich ja euch :)

Stimmt dann wurde er getroffen.

@Roglom: Du meinst was du wann wieviel heilst? Ich würde sagen entweder hier (wenn du nicht würfeln musst), oder im Würfelthreat (<-- mit d ersetzen wer mag *g*) :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 11:18:36
 Gut, passt ... wenn dann alle wissen, wohin sie wollen, kannst ja eine Ueberleitung zum Tyr-Tempel schreiben ... ich hab nichts mehr zu sagen, sollte ich nicht direkt angesprochen werden.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 11:19:21
 jup. Ich muss jetzt eh mal für ein zwei Stunden weg und wenn ich wiederkomm und alle gepostet haben, gehts weiter :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 11:20:11
 mhm, dann nutz ich wohl die Pause um etwas in meinen leeren Magen zu bekommen (abgesehen von Kaffee und Bier)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.10.2005, 11:29:41
 Ich hoffe Aelithar kommt noch rein, und postet, damit ich weiß, was Mendril machen wird.

Am Nachmittag sind Askael und Ich dann verhindert wegen einer P&P-Runde!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.10.2005, 13:16:03
 Jup, war noch verletzt von der AaO. Hey, was heißt hier "armer Kerl", immerhin hab ich die Drecksarbeit erledigt. ÍG habe ich bis jetzt noch kein Lob dafür gehört  <_<
Aber was solls, alles für Ru(h)m und Ehre.  :P
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.10.2005, 16:07:37
 @Irlen: naja, Zwerge leben wahrscheinlich auch in Hoehlen und Tunneln weils dort wenig regnet ... B) und Roglom is nun mal auch nur ein Zwerg von vielen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.10.2005, 16:10:29
 Ist ja nicht böse gemeint. Diese Gedanken gehen meinem Elfen nur durch den Kopf ;) (er kennt noch nicht viele Zwerge ^^)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 16:22:03
 sorry letztes Posting von mir kurz editiert. Hatte was vergessen - ging um den Gefangenen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 09.10.2005, 19:03:03
 Uahh... Cauldron du hast geschrieben ich sei ein Thayaner! :D
Hat Charon etwa eine Glatze? ;) Tehtyrianer (oder wie das heißt!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.10.2005, 19:07:39
QUOTE (Charon @ Oct 9 2005, 18:03:03)
Uahh... Cauldron du hast geschrieben ich sei ein Thayaner! :D
Hat Charon etwa eine Glatze? ;) Tehtyrianer (oder wie das heißt!) [/quote]
 LoooL. War ein Versehen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.10.2005, 22:25:30
 Cauldron, jetzt rück aber mal die LOOOOOOT rüber  :D

Ziemlich gut für mich wäre zum Beispiel ein Ring of Blinking. Sollte der sich übrigens diesmal nicht ausgehen. Über dieses item würde sich Mendril irgendwann doch sehr freuen  :P  ;)

mfg Mendril
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 09.10.2005, 22:25:47
 Was kosten die beiden Bier? :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.10.2005, 23:08:34
 Leute was ich noch so fragen wollte:

Spiele ich Mendril zu charismatisch? Ich meine er ist ziemich intelligent und weiß sich daher auszurdücken, und seine Weißheit ist zumindest im 0/8/15 - Halblings durchschnitt, aber das Charisma ist doch nur 8.

Thorgan hat zum Beispiel 7...

Was meint ihr? Kann ich es so lassen? Spaß macht Mendril mir so zumindest!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 07:51:56
 Ich denke, du kannst ihn so spielen. Ob sein Charme allerdings bei anderen auch so ankommt, ist natürlich was anderes.  :P
Charisma hat ja eher was mit Führungsqualitäten und Überzeugungskraft zu tun, und da entscheiden im Notfall die Würfel, bzw. der Bot, und wenns gar nicht anders geht, auch mal der SL  ;)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 08:17:19
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 10 2005, 6:51:56)
Ich denke, du kannst ihn so spielen. Ob sein Charme allerdings bei anderen auch so ankommt, ist natürlich was anderes.  :P
Charisma hat ja eher was mit Führungsqualitäten und Überzeugungskraft zu tun, und da entscheiden im Notfall die Würfel, bzw. der Bot, und wenns gar nicht anders geht, auch mal der SL  ;) [/quote]
 gut das würd eh passen. Werd hört schon auf den kleinen Halbling... ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.10.2005, 10:20:00
 Keiner  :lol:

tsts immer diese Belohnungssüchtigen  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 11:43:45
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Oct 10 2005, 9:20:00)
Keiner  :lol:

tsts immer diese Belohnungssüchtigen  :rolleyes: [/quote]
 Hey bei dem Goldguthaben eines Stufe 1 char's brauch ich jede Münze!

mfg Mendril
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 10.10.2005, 13:01:31
 WIR haben doch gar nichts gesagt ... nur gedacht ... denn die Gedanken sind frei ... :ph34r:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 13:31:47
 Sry, war mein Fehler - irgendwie hab ich mir da was eingebildet... :unsure:

 :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 10.10.2005, 16:32:57
 Ihr scheibt zu viel ;)

Nein, im Ernst ich schaffe das nicht und muss bis frühstens Mittwoch in einer Woche pausieren!
Am besten Ihr lasst Bernand so lange im Tempel wenn das geht?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 17:35:24
 
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 10 2005, 15:32:57)
Ihr scheibt zu viel ;)

Nein, im Ernst ich schaffe das nicht und muss bis frühstens Mittwoch in einer Woche pausieren!
Am besten Ihr lasst Bernand so lange im Tempel wenn das geht? [/quote]
Was mache ich nur ohne meinen Aufpasser? Nachher stell ich noch Dummheiten an?!  :P
Nee, im Ernst, schade wenn du nicht mitzocken kannst, aber sieh mal zu, dass du schnell wieder einsteigst.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 20:14:18
 hab gerade nochmal meinen Beitrag editiert, bitte neu lesen, ist etwas länger geworden und provoziert vielleicht auch eine andere Reaktion.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 10.10.2005, 20:17:43
 @Thorgan: nice!  ICh kann mir den Halbor so richtig gut vorstellen, wie er mit den Fingern zu rechnen beginnt  :lol:

@all: Sollte euch die "komplexe" Ausdrucksweise von Aelithar auf die Nerven gehen, dann sagt es mir bitte! - Ich möchte nur mangelnde Weisheit sowie Charisma gut zur Geltung bringen :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 20:18:50
 Les dir nochmal meinen letzten Post durch und atworte gleich mal auf meine Frage, dich ich dir als letztes Gestellt hab...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 20:20:31
 Nein warte, ich werde meine Post löschen und ihn zeitlich nach deimen machen, dann passt es wieder!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 20:20:54
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Oct 10 2005, 19:17:43)
@all: Sollte euch die "komplexe" Ausdrucksweise von Aelithar auf die Nerven gehen, dann sagt es mir bitte! - Ich möchte nur mangelnde Weisheit sowie Charisma gut zur Geltung bringen :rolleyes: [/quote]
 Nö, ich finds gut.
Kommt sehr stimmungsvoll rüber.
Weiter so!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 20:26:58
 
Zitat
Nö, ich finds gut.
Kommt sehr stimmungsvoll rüber.
Weiter so! 

Mich anschließ.

Wir haben sehr sehr unterschieldiche Charaktertypen in der Party!   ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 10.10.2005, 20:37:29
 Jeder soll so weitermachen wie bisher. Ich schmeiss mich nochmal weg  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 20:40:47
 Herrlicher innerer Monolog von Thorgan vorhin. Diese Heldgeschichte war wirklich süß. Da hat man schön gesehen, was ihm im Leben wirlich wichtig ist, und wovon er in seiner Vergangenheit nur sooo wenig bekommen hat - Anerkennung----oooooooh  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 20:47:53
 Ich bin halt ein vielschichtiger Charakter, wie ein guter Wein eben, man muss ihn sich entfalten lassen, dann bekommt er auch das richtige Bouquet, oder so  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.10.2005, 20:59:43
 Sagt mal hab ich was überlesen? Wer hat das mit der Jil gesagt? Der Schurke den wir gefangen haben?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 21:06:27
 
Zitat
"Ein Mitglieder aus der Diebesgilde des ´letzten Lachens´ namens Jil hat uns angeheuert.
Das hat der Gefangene ausgeplaudert.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 10.10.2005, 22:04:18
 achso was ich noch sagen wollte: Wenn keiner die Zeilen laut vorliest, wird Thorgan nicht wissen was dort steht  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 10.10.2005, 22:06:01
 dann haett er eben einen Skillpunkt dafuer aufgewendet, lesen zu koennen :P

PS: ich leg mich hin, werd morgens wieder posten ... gute Nacht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.10.2005, 22:06:28
 That´s right, Ma´am.   :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 10.10.2005, 22:06:59
 oh und ich gehe jetzt ins Bett. Poste dann morgen abend wieder - bis dahin hat bestimmt noch der ein oder andere Fragen an Jenya, die ich dann in einem Aufwasch beantworten kann und vielleicht habt ihr euch dann auch schon geeinigt, wo eure Untersuchungen beginnen sollen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.10.2005, 22:18:00
 In der Tat hat Irlen einige Fragen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 11.10.2005, 18:34:50
 
Zitat
Ob ´Hexenkessel´ eine Umschreibung der Stadt ist? Nun... die Stadt heisst ´Hexenkessel´. Ihr dürft euch also euren Teil denken.

D'oh! Das hat der Spieler von Irlen leider vergeigt ^^ Irlen selber schiebt es auf seinen Alkoholkonsum (böser Wein ^^).

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 11.10.2005, 19:43:39
 Also dann machen wir das jetzt so: Bernand bleibt im Tempel, bis er wieder Zeit hat seinen Charakter zu spielen. Ist zwar schade, aber verständlich.

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 11.10.2005, 22:35:01
 Thorgan: 2 GM aufschreiben ;)

Ansonsten: nices RP!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.10.2005, 22:42:16
 So langsam mutiere ich zum Nesthäkchen der Gruppe, alle bemuttern mich.
Wie lieb!  :lol:
Macht auch mir Spaß, auch wenn die Postinghäufigkeit schon langsam nachlässt!
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.10.2005, 22:48:03
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 11 2005, 21:42:16)
So langsam mutiere ich zum Nesthäkchen der Gruppe, alle bemuttern mich.
Wie lieb!  :lol:
Macht auch mir Spaß, auch wenn die Postinghäufigkeit schon langsam nachlässt! [/quote]
 Das liegt daran, das Bernand fehlt, glaube ich...

Ich schließe mich irlen an - VERY nice RP

Achja und Cauldron: Es wurde ja noch nicht erwähnt. Das Rätsel ist geil. Genauso stelle ich mir einen Divination-Spell vor! Es war doch einer oda?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.10.2005, 22:57:27
 lol Irlen sagt ja, Aelithar sagt nein.

Was jetzt ?  :D

Soll ich darauf antworten oder editiert noch wer seinen post?
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 11.10.2005, 22:58:07
 Schon editiert  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.10.2005, 23:04:37
 Und schon geantwortet. Ihr erwartet jetzt aber nicht das ich die Unterredung halte...da wird mein kleiner Halbling noch Nervös... :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 12.10.2005, 07:15:00
 gefällt mir auch euer Rollenspiel. Macht echt spass zu lesen - und dass die Posthäufigkeitn nachlässt, hab ich ja prophezeit.

Ja, das war ein Divination Spell ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.10.2005, 07:37:57
 Mendril hätte, bevor sich die Priesterin zurückzieht noch gerne Erfahren, was denn dem Gefangenen für einen Strafe droht, wenn das möglich ist

Und noch was: Wer ist da jetzt aller mit?

Irlen, Aelithar, Thorgan, Mendril....

Roglom auch?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 12.10.2005, 10:21:31
 @Mendril: Alle sind dabei außer Bernand und Charon.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 12.10.2005, 18:14:22
 Mist, das kommt davon, wenn man Ch so niedrig ansetzt: ein beeindruckender Kämpfer, aber keiner merkt es, wenn man mal ein bißchen posen will!  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.10.2005, 18:21:00
 Das ist das Intimidate Problem. Es gab da mal ne optinalregel im Sword&Fist wenn ich mich recht erinnere, das man Intimidate optional auch mit Stärke machen kann! Tja,..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.10.2005, 17:56:07
 Kurzes Lebenszeichen:

Also:
Mittwoch ist meine theoretische Prüfung in den 2 Wochen Praxisprüfung.
Feitag danach ist Notenvergabe und am Donnerstag werde ich eh nur noch meine (zahnärztrlichen) Arbeiten polieren müssen.

D.h. ab Mittwoch abend poste ich wieder! :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 13.10.2005, 18:57:51
 sehr schön :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.10.2005, 20:20:55
 So nun berichtet mir mal fleißig! :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 13.10.2005, 20:53:44
 Wenn jetzt weiter nix passiert, wird Thorgan noch trinken, soweit seine Barschaft bzw. seine Gefährten das hergeben  ;)  , ansonsten geht er Heia machen.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 20:57:55
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 13 2005, 19:53:44)
Wenn jetzt weiter nix passiert, wird Thorgan noch trinken, soweit seine Barschaft bzw. seine Gefährten das hergeben  ;)  , ansonsten geht er Heia machen. [/quote]
 Hey, du könntest ja eine Schlägerei anzetteln, ich würd das Chaos sicher sinnvol nützen  :D  :gut:

Scheiß die Elfen, tus einfach  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.10.2005, 21:54:44
 Ok habe mich jetzt mal durch den Text gekämpft!

SL Infos:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


Bis Mittwoch  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 22:10:20
 Sagt mal wird das Abenteuer am Schluss schon richtig episch? Ich mein es geht ja angeblich bis Stufe 20!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 13.10.2005, 22:11:44
 Charon, Thorgan, Aelithar, Mendril: Tränke aufschreiben!
Heiltrank der Mittelschwere Wunden heilt.

Ich schreib gleich ingame noch, dass Irlen sie verteilt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 22:12:40
 Ich kann noch keinen haben. Ich bin noch nciht bei euch...Wenn du mir einen geben willst, dann musst du warten bis Mendril in die Taverne kommt.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 13.10.2005, 22:39:54
 Hab es jetzt so geschrieben, dass du gerade zu uns stösst...

<- will nicht nochmal das umschreiben ;)

Ist das okay für dich?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 22:49:33
 Nein ich bestehe darauf - alles nochmal UMSCHREIBEN!

Scherzal.... :P

Passt schon so...dann wollen wir mal...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 22:58:06
 Auweh leute. Wiedermal ein Postkonflikt zwischen den beiden Elfen...  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 13.10.2005, 22:59:08
 *lol* und das immer mir  :lol:
Habs aber ohne gravierende Probleme umändern können  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 23:00:49
 Gut, dann werd ich jetzt mal das wort ergreifen. Gesprächige Elfen seid ihr  :P .
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 13.10.2005, 23:03:57
 Tu das, tu das - Innere Monologe sind ohnehin eher mein Gebiet  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 23:14:12
 Naja, Mendril denkt auf sehr viel nach. Das vermittelt auf jeden fall sehr viel stimmung. Die Sache wie Aelithar Mendril hat laufen lassen war übrigens zum Brüllen. Das Trägheitsmoment jedoch....Trägheit.... :lol:

[edit] so jetzt hab ich auch mal so einen elendslangen Post  :rolleyes: [edit]
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.10.2005, 23:35:56
 
Zitat
Kennen Heiltränke, Schamane auch gebraut, pah, mich wohl wirklich halten für dumm! Erst denken Gold ist Gott, jetzt denken kennen keine Heiltränke, naja....was reden da? Ach, egal, mhhhmhh, Met lecker... vielleicht reicht Gold noch für mehr?.... rück ich näher ans Feuer, dann Füße gleich trocken... dumdudium... reden immer noch? jaja..... lalalala....... "

Ich schmeiß mich weg  :lol:
Ist das geil  :D

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.10.2005, 07:17:34
 kümmert ihr euch selbst darum eure Charakterblätter auf dem neuesten Stand zu halten? Ich addiere lediglich jedesmal die EP, aber Gegenstände usw. solltet ihr euch selbst aufschreiben. Ob ihr das jetzt in dem seperaten Thread macht, den jeder von euch erstellt hat, oder im "Dramatis Personae" überlass ich euch. Den Überblick sollte man halt behalten ;)

Pro Met bzw. Bier berappt ihr 4 Kupfermünzen. Tee/Wein 5 Kupfermünzen; Eine vollständige Mahlzeit kostet euch 2 Silbermünzen und Aufenthalt für eine Nacht inklusive Frühstück macht 4 Silbermünzen.

Ihr wählt und reduziert selbst euer Vermögen. Danke :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.10.2005, 09:29:14
 Ich werd die verbrauchbaren Gegenstände, wie Heiltränke, Geld etc. in meinem eigenen Thread nachhalten. In dem Dramatis... Thread werde ich nur Sachen ändern, die eher dauerhaft bleiben, wie Rüstung, Waffen usw.
Nur damit unser SL weiß, wo er was ändern muss, falls nötig.  ;)
Ansonsten heißt es fü Thorgan: 4 Met bitte, Fräulein, und ein Zimmer.
EDIT: Das Fräulein bezog sich auf die Bedienung, nicht etwa auf einen Wunsch nach Gesellschaft, obwohl.... ach ich sollte es vergessen, bei meinen Ch laufen die eher schreiend davon.  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 14.10.2005, 09:40:22
 Vielleicht findet der amre Thorgan ja eines Tages (wenn sein Name bekannt wurde) eine nette Halborkdame :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 10:00:00
 Können wir davon ausgehen, das das CL des Tranken auf minimum ist?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.10.2005, 10:20:05
 Ich denke schon: also theoretisch 2W8+3.

(Mittelschwere Wunden heilen funktioniert erst auf Level 3, oder?)

Ansonsten, sehr schön wieder geschrieben.
Das nächste Mal warte ich erst auf deine Antwort Aelithar ;)

[bei Irlen bleibt es bei dem einen Wein und er nimmt sich auch ein Zimmer]
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 11:41:37
 Kurze Frage: Sind 10 Kupfermünzen eine Silbermünze und 10 silbermünzen eine Goldmünze? Hab mich lange nicht mehr mit kleingeld beschäftigt  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.10.2005, 11:47:34
 Ja :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 12:19:13
 Ich werd wohl noch einen Tee schlüfen und Aelithar zu einer Tasse einladen... Eine Mahlzeit nehm ich währenddessen auch noch zu mir. Aber jetzt machen wir erstmal das Mission Briefing  fertig!  ;)

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 14.10.2005, 14:05:57
 Bin bis Montag frueh offline ... da ich eh von der Gruppe getrennt im Tempel bin, wird das hoffentlich kein Problem sein ... mein Hobby ruft eben nach mir :angry:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.10.2005, 17:32:53
 @Irlen: Kein Problem! KAnn passieren, wr nicht tragisch und ab mir gleich einen kleinen Aufhänger um den Charakter schön zu präsentieren ;)
Aelithar wird wohl nach dem Tee auch schlafen gehen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.10.2005, 18:02:57
 wenn Charon gepostet hat: soll ich dann gleich mit dem nächsten Tag beginnen, wo ihr euch auf den Weg zum Waisenhaus macht, oder nehm ich euch da was vorweg? Ich frage nur...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.10.2005, 18:05:50
 Ich wäre für den nächsten Tag *vote*
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.10.2005, 18:26:45
 @Cauldron: Ja

Zitat
Vielleicht findet der amre Thorgan ja eines Tages (wenn sein Name bekannt wurde) eine nette Halborkdame

"Frau Blutfaust", joah, könnte mir gefallen  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.10.2005, 19:31:18
 ok in dem Fall, wenn Charon euch die Münzen zeigt, werdet ihr noch reagieren wollen...

... gebt mir einfach ein Zeichen, wenn ihr zum nächsten Tag wechseln wollt - natürlich nur, wenns aus dem Ingame nicht direkt herauszulesen ist ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.10.2005, 20:35:10
 Thorgan geht ins Bett => nächster Tag
es sei denn für die Münze gibts noch Met  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.10.2005, 20:40:03
 @Aelithar: Streichst du dir noch das Geld für Übernachtung, Essen und Trinken weg. Danke :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 21:34:41
 Voll abgezockt die Kerle  :D

Insgesamt 16 Silbermünzen und 5 Kupfermünzen abgenommen! Yeah!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.10.2005, 22:49:04
 @Mendril: Du hättest aber in deinem Posting auch darauf eingehen sollen, dass ihr euch direkt vor dem Waisenhaus befindet. Oder bist du nicht mitgegangen???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 22:54:32
 Oh sorry, mach ich gleich...ich verlänger meinen Post, also nochmal lesen nach ein paar minuten. Ich war grad so im Geldrausch  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.10.2005, 23:32:33
 @Cauldron: Mach ich sofort - wieviel kostet's denn?
Sorry falls das irgendwo steht, dannhab ichs überlesen..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.10.2005, 23:36:46
 
Zitat
Pro Met bzw. Bier berappt ihr 4 Kupfermünzen. Tee/Wein 5 Kupfermünzen; Eine vollständige Mahlzeit kostet euch 2 Silbermünzen und Aufenthalt für eine Nacht inklusive Frühstück macht 4 Silbermünzen.

Ihr wählt und reduziert selbst euer Vermögen. Danke 

Steht da oben... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.10.2005, 11:09:06
 :lol: Unsere Intrigen sind besser als damals in Rom *g*

@Mendril: Wie hast du das mit dem Glücksspiel gemacht? Wo steht die Tabelle und die Regel für Bluff und dem Glücksspiel?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.10.2005, 11:17:07
 Hier nochmal für alle zu lesen:

Für Glückspiel (Würfeln oder Karten oder was auch immer) wird ein Wurf auf Bluffen gegen SG 15 fällig. Den Einsatz an Gold bestimmst der Spieler selbst (meistens jedoch 5 GM, da in gewöhnlichen Tavernen nicht viel Vermögen fliesst)
Pro Punkt über 16 der erreicht wird, vermehrt sich der Gewinn in Bezug auf den Einsatz um 5%. Pro Punkt unter 15 verringert sich der Einsatz um 5%.
Beispiel: Du setzt 4 GM und würfelst eine 17, also hast du am Ende 4 GM. und 4 Silbermünzen (also machst einen Gewinn von 4 Silbermünzen) Wenn du jetzt etwa eine 13 gewürfelt hättest, hättest du am Ende nur noch 3 Gold, 6 Silber (Verlust von 4 Silbermünzen).

Es gilt ein Wurf für einen ganzen Abend des Spielens.

Soweit klar?

Hab ich übrigens selbst entwickelt, ist also nirgends nachzulesen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.10.2005, 11:18:43
 Cool - hört sich gut an!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.10.2005, 13:35:28
 Mir hat es Glück gebracht.. ;)

mfg Mendril
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.10.2005, 18:12:52
 
Zitat
Offensichtlich vermochte die Ansicht eines Volksgenossen mehr, als Irlens wohlgewählte Worte..

Witzig. Mein Diplo-Check hats geschafft, aber alle (auch Irlen) glauben Mendril hats geschafft ;)

Gratz Mendril ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.10.2005, 18:17:51
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Oct 15 2005, 17:12:52)
Zitat
Offensichtlich vermochte die Ansicht eines Volksgenossen mehr, als Irlens wohlgewählte Worte..

Witzig. Mein Diplo-Check hats geschafft, aber alle (auch Irlen) glauben Mendril hats geschafft ;)

Gratz Mendril ^^ [/quote]
 So ist es. Im Grunde hat Irlen es geschafft. Kam aus meinem Posting nicht ganz klar rüber... ist aber nicht wichtig. Ingame können alle ruhig das Gegenteil glauben ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.10.2005, 18:24:21
 @Bernand und Roglom: Sobald ihr dazustossen wollt, müsst ihr nur posten, dass ihr zum Waisenhaus nachfolgt. Ist dann kein Problem. Ihr taucht einfach am Ort des Geschehens auf :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.10.2005, 20:18:02
 ich lese mit aber ich müsste nen längeren post ansetzten und diese >45 min habe ich im moment leider nicht!

es gehen schon meist 15 min zum lesen drauf um auf dem stand der dinge zu bleiben. aber wie gesagt am Mittwoch abend bin ich wohl wieder dabei!!!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.10.2005, 20:23:30
 
Zitat
Zufrieden mit sich selbst, wartet der Barbar danach auf die Antwort, und blickt mit Stolz ob seiner intelligenten Fragen Beifall heischend in die Runde.

göttlich!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.10.2005, 20:53:32
 
Zitat
Witzig. Mein Diplo-Check hats geschafft, aber alle (auch Irlen) glauben Mendril hats geschafft

Gratz Mendril ^^

Es ist nicht die Frage wie gut man ist, sonder wie gut die anderen glauben das man ist  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 16.10.2005, 10:45:41
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 15 2005, 19:53:32)


Es ist nicht die Frage wie gut man ist, sonder wie gut die anderen glauben das man ist  :D [/quote]
  :rolleyes:
Sehr richtig... ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.10.2005, 20:06:55
 Ich bekenne mich: Ich bin Fan von Thorgan.... :D
Zu köstlich...

Wer noch?  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.10.2005, 20:10:16
 @Cauldron:
Was haste denn da für mich gewürfelt, und dann auch noch ne 0!
 <_<
@all:
Ja, es macht mir Spaß. Merkt man das etwa?!  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.10.2005, 21:26:07
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 16 2005, 19:10:16)
@Cauldron:
Was haste denn da für mich gewürfelt, und dann auch noch ne 0!
 <_<
@all:
Ja, es macht mir Spaß. Merkt man das etwa?!  B) [/quote]
 @Thorgan: Sense Motive. Ist aber jetzt Spielerwissen  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.10.2005, 22:06:14
QUOTE (Cauldron @ Oct 16 2005, 20:26:07)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 16 2005, 19:10:16)
@Cauldron:
Was haste denn da für mich gewürfelt, und dann auch noch ne 0!
 <_<
@all:
Ja, es macht mir Spaß. Merkt man das etwa?!  B) [/quote]
@Thorgan: Sense Motive. Ist aber jetzt Spielerwissen  ;) [/quote]
 Ergo: der große, dumme Halbork- Barbar schnallt mal wieder gar nix.  :lol:
Keine Sorge, hätte ich sowieso dementsprechend gespielt.  ;)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 17.10.2005, 11:35:13
 wieder da :P

EDIT: und wieder weg, geh mit einem Arbeitskollegen essen und schau danach rein (etwas spaeter)

lasst Roglom eben eintreten und zuhoeren
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 17.10.2005, 17:27:25
 Geh jetzt gleich DnD spielen (was auch sonst  ;)  ).
Kann sein, dass ich heute nicht mehr poste.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 17.10.2005, 18:26:44
 Geil, der Dialog mit Augenklappe wird ja immer abstruser  :lol:
Mal gucken wie lange ich den aufrecht erhalten kann.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 18.10.2005, 19:14:44
 Mendril hat ja allerhand eingesteckt ... Vampirzaehne *schauder*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.10.2005, 19:18:10
 Sorry, war leicht missverständlich... :)
Hab es jetzt ausgebessert. Ich hab natürlich keine Vampirzähne mit!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.10.2005, 15:21:50
 um keine Verwirrung reinzubringen:

werden Charon und Thorgan sich den andern zum Schlosser anschliessen wollen, bzw. werden die andern auf Charon und Thorgan warten, bis diese ihre Befragungen, bzw. Durchsuchung beendet haben?

Oder würden Charon und Thorgan nachkommen?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.10.2005, 16:34:59
 Also kA. Irlen möchte am liebsten mit der gesamten Gruppe gehen (besser zu  kontrollieren) Er wartet gleich nur noch auf die Antwort von Willow, und geht dann wieder zu den anderen (nachdem er sich natürlich höflich und elegant verabschiedet hat :D )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.10.2005, 17:05:12
 ok ist habs jetzt elegant gelöst. Ich habe einfach geschrieben, dass die Gefährten Mendril folgen. Wer das jetzt im einzelnen ist, darf das für sich selbst entscheiden.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.10.2005, 17:43:17
 Gehen wir davon aus, dass zumindest alle die mir gefolgt sind  :D , ihre Informationen ausgetauscht haben, oder machen wir das kurz ingame?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.10.2005, 17:44:26
 das machen wir ingame, weil ich nicht weis, wer welche infos preisgeben will
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.10.2005, 17:46:37
 nochwas: Gold bitte wegstreichen, das ihr verschenkt habt.  Zumindest bei Irlen weis ich dass ers getan hat ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 19.10.2005, 18:02:52
 FREIHEIT!

letzte Theorieprüfung hinter mir, jetzt kann ich die Abende entspannen. Ich lese mich ein und werde dann wie es grade passt posten/dazustoßen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 19.10.2005, 18:12:39
 OK, da die SC ja noch im Waisenheim sind ist es wohl weniger sinnvoll da aufzutauchen oder?
Claudron, was meinst du - soll ich nen Post setzten in dem Bernand an der Tür klopft oder sollen wir warten bis die SC wieder aus dem Haus raus sind?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.10.2005, 18:21:26
 Ähm wir stehen vor dem Schlosser...

tauch doch einfach da auf und sag, dass Gretchyn dir gesagt hätte, dass wir dahin wollen ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.10.2005, 18:25:39
 genau so würd ichs auch machen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 19.10.2005, 18:31:29
 Tatsache - überlesen  :P
Ich geh nur eben mit meienr Freundin essen und feiern! Poste heute aber bestimmt noch!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 19.10.2005, 23:31:47
 Ich hoffe ich spielen meinen Charakter nicht zu "kühl und abweisend". bzw es stört sich niemand daran.  :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.10.2005, 23:37:20
 Quatsch - ist doch super. Nicht noch so ein "gutes" Früchtchen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 19.10.2005, 23:56:02
 Dachte ich mir auch! Bringt etwas Abwechslung und Farbe in die Gruppe!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 20.10.2005, 08:52:57
 So, konnte die letzten Tage wegen Rechnerprobleme nicht wirklich gut posten. Jetzt gehts weiter  ;)
Bin auf jeden Fall auch beim Schlosser.
@Bernand: ja dann, herzlichen Glückwunsch zur wiedergewonnenen Freiheit, schön dass meine Anstandsdame wieder da ist  :rolleyes:
@Charon: kühl? abweisend? Wann?  :lol:
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.10.2005, 19:58:15
 cool - selber gemacht die Karte?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.10.2005, 20:06:35
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Oct 20 2005, 18:58:15)
cool - selber gemacht die Karte? [/quote]
 neinnein. Die ist aus dem Abenteuer ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.10.2005, 21:01:05
 @Aelithar: hmmm. das ist dumm. Hast als Guest gepostet :P

Könntest du das Posting nochmal hintendransetzen, aber eingeloggt? (kannst ja "Copy/Paste" machen). Ich lösch dann das Guest-Posting.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 20.10.2005, 21:02:39
 Ja, mach ich gleich, sorry - meine Mutter hat meinen LAptop geschrottet, da bin ich jetzt am alternativ-PC..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.10.2005, 21:03:59
 nicht schlimm. :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 20.10.2005, 21:05:45
 Also dass die Gute beim ersten Mal am Laptop schreiben gleich einen Einstellungstechnischen Supergau produziert finde ich schon schlimm  :P

Ist schon regepostet..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.10.2005, 21:27:23
 Funktioniert der noch immer nicht? Sehr arg. Bring ihn halt Sonntag mit. Ich werd mal gucken, was ich machen kann!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.10.2005, 21:29:46
 Oh eine eigene Karte für den Laden... Daraus könnte man folgern, das wir auf der richtigen Spur sind  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 20.10.2005, 21:46:17
 neeeee... wär ja metawissen  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 20.10.2005, 22:06:08
 1w20+3 = 5

au backe.. irgendwie würfel ich sehr schlecht ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.10.2005, 08:28:53
 Im Kampfthread weiter? Oder im "normalen"?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.10.2005, 08:35:22
 erst mal normal denke ich?
so ich muss zur notenvergabe heute abend kommt mein intime post!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.10.2005, 11:19:22
 Geil, ich hab voll den Durchblick, lalala, und die ganzen Intelligenzbestien sind alles Nullchecker  :lol:
EDIT:
Achja, ich muss gleich weg:
also, wenn der Gnom vor etwas Angst hat, stürm ich durch den Vorhang zum slayen! Nur falls ich heute nicht mehr poste und alles auf mich warten sollte  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.10.2005, 12:20:43
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 21 2005, 10:19:22)
Geil, ich hab voll den Durchblick, lalala, und die ganzen Intelligenzbestien sind alles Nullchecker  :lol:
 [/quote]
 Ähm nein. Aelithar und ich wissen auch worum es geht...

Sense Motive hat Cauldron schon für dich gewürfelt Thorgan ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.10.2005, 12:53:46
 Nun, aber ich habe den höchsten sense motive-Wurf und der zweite ist für was anderes  :P
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.10.2005, 13:32:24
 Okay, hab verstanden wofür der 2. Wurf ist. ;)

Muss schon sagen, du würfelst verdächtig gut ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.10.2005, 17:56:26
 
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen

 ^_^  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.10.2005, 20:30:42
 War es preiswert?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.10.2005, 22:18:29
 Kann man das Ding denn Sneaken? Ich hab mich übrigens vorher gehided mit DC 22...(take 10: umschrieben mit - wie für ihn gewohnt versteckt)

Hat er mich gesehen? Ist wichtig für den Angriffswurf,bzw habe ich angriffmöglichkeiten? So wie ich das sehen hat er ja keine Deckung??

Ok ich nehm jetzt mal an es geht und schreib 2 Varianten für gesehen und ungesehen rein. kannst mich ja ausbessern...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.10.2005, 23:26:20
 Juhuu und der nächste Kampf, den Thorgan eröffnet ;)

@Thorgan: Wo gibt es das Cheater-Set? Schon wieder eine 2...  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.10.2005, 23:33:43
 Ja ich brauch das ding auch. Ich würfle auch ziemlich mieß
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 22.10.2005, 00:05:23
 Verrate ich nicht, sonst klaut ihr mir ja den Ruhm und die Ehre!
 :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 22.10.2005, 00:06:00
 @Mendril: Deine Aktion ist insovern zum Scheitern verurteilt, weil der Vorhang dir die Sicht nimmt (Siehe Karte)

Den Vorhang herunterzureissen, bzw. zu öffnen benötigt eine volle Aktion.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 22.10.2005, 09:02:09
 @Mendril: Vergiss es. Thorgan hat den Kampf vorzeitig beendet :D

@Irlen: Deinen Zauber hast du ja in diesem Fall nicht gewirkt, ausser du bestehst drauf.

@All: Kampf vorbei - weiter gehts.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.10.2005, 10:38:02
 @Cauldron: Alles klar, Thorgan ist halt zu schnell für mich ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 22.10.2005, 10:42:00
 2x 'cure minor wounds' auf unsere Kampfmaschine B)

EDIT: schade eigentlich, dass CMW nicht von Augment Healing betroffen ist ... waer irgendwie cruel
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 22.10.2005, 11:48:08
QUOTE (Cauldron @ Oct 22 2005, 8:02:09)
@Mendril: Vergiss es. Thorgan hat den Kampf vorzeitig beendet :D
 [/quote]
 Ja umso besser. Ich hätte wohl eh nicht getroffen. Sorry an den Vorhang hatte ich nicht gedacht... :unsure:

Dann mal weiter mit der Befragung...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 22.10.2005, 11:56:28
 Bin mal was arbeiten @ Verein und danach Fussball schaun ... werd gegen halb neun wieder da sein, bis dann :ph34r:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.10.2005, 23:24:41
 Hi! wieder online..
Sorry, hatte gestern keine Zeit zu posten - bin um 3 Uhr früh ins Bett - hatte dann am VO meinen Vortrag , am Abend Treffen, weswegen ich gleich in Wien geblieben bin und danach den großen Einbruch;
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 23.10.2005, 00:12:58
 woohoo - Knowledge rules! Hoff jetzt mal, das die Biester nicht irgendwelche anderen Knowldeges verlangen würden  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 23.10.2005, 10:44:56
 <- bin heute Mathe lernen und danach RL D&D zocken ;)

Also rechnet mit meinem neuen Post morgen irgendwann.

(Schreib jetzt noch eins)

Irlen folgt einfach der Gruppe.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 23.10.2005, 14:22:39
 @Bernand: Bitte nochmal mit richtigem Login posten. Ich lösch das alte :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.10.2005, 14:24:40
 sry war schon dabei!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 23.10.2005, 15:04:36
 jetzt hat der Paladin aber mal ein Machtwort gesprochen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.10.2005, 15:56:21
 geht so, ne?  :rolleyes:
Aber irgendwann muss es ja losgehen- besser jetzt als später! :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 23.10.2005, 18:17:37
  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 23.10.2005, 20:46:36
 So, und nun hat wohl auch Roglom seine Meinung geaeussert ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.10.2005, 22:06:00
 Das geht ja gut los  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 23.10.2005, 22:37:54
 Soll ich mich auch noch einmischen? :pirate:
Edit:
Gute Nacht! Ich werd Morgen erst wieder posten!
Hab ich bei dem Skulk eigentlich was gefunden? *geifer*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 23.10.2005, 23:36:55
 uih nun wirds interessant :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 23.10.2005, 23:39:27
 Jetzt kommt endlich die unvermeidliche Konfrontation zwischen den Schurken und den Rechtschaffen Guten Jungs der Gruppe..*freu* ;)  :D

Auf gehts Charon, denen zeigen wirs... :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.10.2005, 16:00:23
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 23 2005, 22:39:27)
Jetzt kommt endlich die unvermeidliche Konfrontation zwischen den Schurken und den Rechtschaffen Guten Jungs der Gruppe..*freu* ;)  :D

Auf gehts Charon, denen zeigen wirs... :D [/quote]
 Notfalls sprech ich mal ein Machtwort, und zwar für alle.  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 24.10.2005, 17:45:51
 amüsant :)

Ich hoffe nur ihr werdet euch bald einig und ich weis, wohin ihr geht ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.10.2005, 18:44:43
 Ich warte immer noch auf meine "Inspektionsergebnisse" des Skulk.  :skepsis:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 24.10.2005, 18:48:05
 Den Rapier hab ich!  Is ja eh nur ein Zahnstocher... :P

Auf Mendril! :D

Klar is Charon Gottlos... hast du dir sein Sheet mal angesehen? Naja... Background. Ihr bekommts schon noch mit!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 24.10.2005, 18:53:32
 
Zitat
Auf Mendril! 

Nanu? Um was gehs?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 24.10.2005, 19:07:28
 Also ich fuer meinen Teil gehe mal Richtung Tempel, zusammen mit Ghelve und vielleicht auch Bernand?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.10.2005, 19:17:43
QUOTE (Charon @ Oct 24 2005, 17:48:05)
Den Rapier hab ich!  Is ja eh nur ein Zahnstocher... :P
 [/quote]
 Das kannst du gerne geschenkt haben.
Macht doch eh keinen Schaden.  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 24.10.2005, 19:47:17
 Was? Der is bestimmt +5 keen, lawful bane rapier of speed!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 24.10.2005, 20:24:32
 So, nachdem sich alle wieder beruhig haben (?) ^^, geh ich mal einkaufen:

ausspielen @ Cauldron?

Ansonsten würde ich gerne kaufen:

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 24.10.2005, 20:31:07
 @Thorgan: Ich hätts in meinem nächsten Posting verlauten lassen, werde aber mal das Geheimnis vorweg verraten: Der Skulk hat sonst nichts  :pirate:

@Irlen: Müssen wir nicht ausspielen. Ich pack deinen Einkaufsbummel in meinen nächsten Post. Du musst nur dein Inventory vervollständigen und das Geld abziehen.

@all: Sobald Aelithar, Mendril und Bernard verlauten lassen, was sie machen (einkaufen, zum Tempel gehen, noch mal kurz auf die Toilette usw.), mach ich ne schöne Überleitung und dann kanns in die Finsterniss gehen. Wer einkaufen möchte, selbes Vorgehen wie bei Irlen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.10.2005, 11:46:29
 sry bei mir was das forum von gestern bis jetzt down  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 11:53:35
 Ich geh noch 10 Fackeln kaufen = 1S gesamt laut SRD.
@Bernand: nicht nur bei dir, die ham den Server oder so gewechselt laut normalen Gate- Forum
Edit: Lustig, jetzt geb ich Irlen sein Geld um mir Fackeln mitzubringen.
@SL: das kommt von meiner Neugierde, ist wie bei Weihnachten, man macht sich selbst die Überraschung kaputt, achja, Charon: ich werf deinen Zahnstocher dann mal in den Gulli  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.10.2005, 12:08:30
 Sehr strange - ich habe vorher was gepostet was jetzt nicht mehr da steht... :huh:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 12:16:34
 Alles dazu hier.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 16:34:32
 
Zitat
Thorgan ist trotz seines offensichtlichen Mangels an Planungsinteresse leicht einzuschätzen und

Wenn ihr euch da mal nicht täuscht! Bis jetzt gabs für ihn nur kein größeres Konfliktpotential, zumindest keins, was man nicht mit der Waffe hätte lösen können.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 25.10.2005, 16:37:03
 lol - na was soll denn der gebildete Sonnelf sonst groß denken?  ;)
Aber man darf ja gespannt sein  :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 25.10.2005, 16:39:05
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 25 2005, 10:53:35)

Edit: Lustig, jetzt geb ich Irlen sein Geld um mir Fackeln mitzubringen. [/quote]
  :rolleyes: Tja - ich bin halt zu gutmütig...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 16:44:01
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Oct 25 2005, 16:37:03)
lol - na was soll denn der gebildete Sonnelf sonst groß denken?  ;)
Aber man darf ja gespannt sein  :rolleyes: [/quote]
 Aber mal ehrlich:
Spiel ich Thorgan zu "gut" bzw. zu berechenbar?
Immerhin ist er c.n., aber ich finde vom Spiel könnte man bis jetzt meinen, er sei c.g.
@Irlen: Tja, der Skulk hatte ja leider nix dabei  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 16:45:52
 
Zitat
Bitte stellt solange ich weg bin nichts an...
Langsam wirds unverschämt!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.10.2005, 19:41:11
 Ich hab mal kurz editiert. Hatte die Fackeln ja noch gar nicht, ergo konnte ich sie auch nicht entzünden, und jetzt hat Irlen ja auch noch dieses Wunderwerk der Technik mitgebracht, um uns den rechten Weg zu leuchten...  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 25.10.2005, 20:25:06
 Jo, Runter mit uns damit was geschieht ... da die Schurken ja vorgehen ... und Thorgan dahinter mit Irlen ... mach ich wohl das Schlusslicht mit Bernand ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.10.2005, 21:12:59
 Ich würde gerne mit Charon deutlich abgesetzt gehen, damit wir weniger laut sind - je weiter diese Wirbelmacher hinter uns desto besser.

Wenn du nichts dagegen hast Charon(und Cauldron  :rolleyes: ) dachte ich so an 50-80ft....(es gibt ja -1 penalty auf listen Checks alle 10 ft). Das erhöht die Chance auf Überraschungsrunden unserer Seits...

Jaja, Mendril der alte Maxer  :lol:  B)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.10.2005, 21:49:53
 Jaja, sondert Euch nur noch weiter ab!  :rolleyes: Bisher habt ihr noch den freundlichen, netten, sympatischen Bernand erlebt - aber er kann auch ungemütlich werden  :lol:

Boah bin ich mies  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.10.2005, 21:58:05
 Schon mal über Blackguard nachgedacht  - ist eine nette PrC :P  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 25.10.2005, 22:54:39
 Ich hba nix dagegen, aber bei Dungeons ist die Sichtweite selten bei 60-80 ft.!!!

Ich würde sagen max. 60 ft.! (Immerhin -6 auf Listen für die Gegner)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.10.2005, 23:09:28
 Naja, wenn es enger wird können wir ja eh nichts machen. Angst das wir uns verlieren müssen wir ja nicht haben, wir leuchten ja wie ein Christbaum... ;)

Aber 60 ft ist ok...

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 26.10.2005, 07:17:03
 Sry Mittwochs ist mein Klinik Stundenplan immer bis 19 Uhr - werde erst danach posten können  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 26.10.2005, 10:22:30
 Naja, hier bei uns in Oesterreich ist heute Feiertag, Nationalfeiertag um genau zu sein B)

btw. um das Moven durch den Dungeon zu beschleunigen sollten wir eine ungefaehre Marschroute festlegen ... Zudem eine Reihenfolge in der wir gehen ...

und da Kaempfe in Onlinegames leider der Bremser sind sollten wirs ev. schaffen irgendwann mal a Stunde zu finden wo alle Zeit haben, waer toll aber ist meistens nicht wirklich moeglich :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 26.10.2005, 11:56:26
 Ich habe festgestellt, dass ich mittags immer für eine h zu Hause bin. Also in der Zait werd ich auch ab und zu posten. Wie gesagt ich werd meist so 2-3 Posts pro Tag schaffen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.10.2005, 13:41:15
 Mittags ist wohl bei den meisten schlecht. Abends um 10 finde ich am besten....10-11?

Zum Kampfsystem:
Man kann jederzeit eine Aktion machen, nur leute der eigenen Partei vorher drann wären?
Wenn jetzt aber jemand vor den Gegner geht, obwohl ich zuerst drann wäre, kann ich darauf bestehen, das er noch keine Deckung hat, nehme ich an...
Nur als beispiel...

Stimmt das so?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 26.10.2005, 18:53:08
 Ich liebe diese Optimismus verspruehenden Titel der Kapitel :rolleyes:

Verloren ..., Verschwunden ..., was kommt als naechstes? :unsure:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 18:53:45
 verstorben... :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 26.10.2005, 18:56:19
 ich habs befuerchtet :angry:

aber da haben ein gewisser Herr Zwerg und hoffentlich auch ein Sonnenelf entschieden was dagegen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 21:06:53
 @Mendril: Im Würfelthread bitte nur würfeln, keine OOC-Texte. Was dein Suchen angeht: Du hattest geschrieben, dass du es Charon überlässt. Schätze das hab ich missverstanden. Ich unterlass es jetzt aber mal, für dich auch zu würfeln, weil seine Ergebnisse ja unmissverständlich sind ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 21:08:45
 ach hab jetzt doch noch für dich gewürfelt. Hat jetzt alles seine Richtigkeit :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 26.10.2005, 21:37:54
 da sie ja anscheinend nix finden (haettest du wohl gepostet) ... koennen wir ja weiter, oder nicht?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.10.2005, 21:53:05
 
Zitat
Auch Mendril geht vorsichtig fast neben Charon und hält sowohl am Boden als auch nach den Wänden nach Unregelmäßigkeiten Ausschau.

Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Search nach Fallen. Das Würfeln überlasse ich dir Cauldron.

Sry für die ooc sache im Würfelthread...hier aber die bestätigung

Und schön langsam kotzen mich die Würfel hier ziemlich an!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 22:06:11
 äh ja... habs dann auch gelesen. Sorry :)

Ja sie finden nichts.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 22:07:16
 heute is nicht mein tag :(

War ziemlich stressig im Geschäft, also entschuldigt bitte.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 26.10.2005, 22:21:11
 Kein Ding! Haben wir alle mal! Aber ich will noch wissen was da unten ist!!! :)

@all: Wie ihr gemerkt habt poste ich immer in den Abendstunden, da ist es bei mr einfach am günstigsten
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.10.2005, 22:29:42
 Ja ich kann eigentlich von morgens bis abend reinschauen, wa ich auch mache. Sitze sowohl in der Schule als auch zuhause immer vorm PC.

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.10.2005, 22:30:32
 so - die Kammer hab ich euch noch reingewürgt. Jetzt muss ich leider in die Heia.

bis danne :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 26.10.2005, 22:30:48
 Ich kann das Bild net sehen :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.10.2005, 22:34:22
 Ok gute Nacht. Charon und ich machen den Rest des Dungeons bis du weiderkommst...  :P

Achja das Bild geht nicht..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.10.2005, 08:25:53
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 26 2005, 21:34:22)
Ok gute Nacht. Charon und ich machen den Rest des Dungeons bis du weiderkommst...  :P
 [/quote]
 Pfft, Irlen will auch ;)

Ich werd jetzt die Masken anschauen ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 09:30:37
 Eigentlich sind wir ja noch gar nicht unten ... aber ich geh davon aus, dass Mendril und Charon uns deuten nachzukommen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 09:40:32
 bzgl Bild: Ich denke das "ü" stört!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.10.2005, 09:55:31
 Moin!
Leider ist gestern mein DSL ausgefallen, konnte also nicht posten  :(
Zum Thema Zeit: ist bei mir unterschiedlich, da ich im Schichtdienst arbeite.
Hab ich Spätdienst habe ich morgens Zeit, und umgekehrt. Ist im Krankenhaus nicht viel zu tun, kann ich auch durchaus von der Arbeit aus posten, aber das ist halt unsicher.
Abends ist eher schlecht, da ich meine Frau den ganzen Tag nicht sehe. Wenn ich mich dann Abends noch vor den Rechner setze, gibts Ärger.  :boxed:
Also: bei mir gibts keine "gute" Zeit. Ich werd halt dann posten müssen, wie es passt.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 10:03:52
 Da ich den ganzen Tag vorm PC sitz (berufsbedingt) kann ich da auch am besten posten ... Abends natuerlich auch, wenn ich weiss das was geschieht ... allerdings versuch ich meistens wenn ich heimkommen ein wenig Bildschirmpause zu machen ... gelingt eh net immer
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 12:00:42
 Bei mir sind Post um 7 Uhr morgens, um die Mittagszeit und abends möglich!
Ansonsten am WE meist durchgängig (oder auch mal gar nicht!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.10.2005, 12:08:14
 So wie es aussieht posten wir dann weiter wie gehabt  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 12:24:42
 Oh Mann Leute. Mendril schleicht leise wie in Mäuschen und ihr stürrmt den Raumm... <_<

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.10.2005, 16:31:12
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 25 2005, 16:44:01)
Spiel ich Thorgan zu "gut" bzw. zu berechenbar?
Immerhin ist er c.n., aber ich finde vom Spiel könnte man bis jetzt meinen, er sei c.g.
 [/quote]
 Hab noch keine Antworten von euch  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Varn am 27.10.2005, 16:56:46
 Roglom

also bei c bin ich mir sicher ... ob cg,cn oder gar ce ... kann ich echt net beurteilen ... obwohl ce natuerlich ziemlich auszuschliessen ist ... immerhin hat da schon jemand ueberlebt und ist nicht zum ... ach lassen wir solche Gedanken in dieser Runde :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Malethiel am 27.10.2005, 17:37:56
 Bernand würde ihn momentan als "Dumm, aber mit reinem Herzen" einstufen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.10.2005, 18:15:19
QUOTE (Malethiel @ Oct 27 2005, 17:37:56)
Bernand würde ihn momentan als "Dumm, aber mit reinem Herzen" einstufen! [/quote]
 Kann man daraus ne neue Gesinnung erschaffen die auch offiziel ist?
d.m.r.h (dumm mit reinem herzen)  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.10.2005, 19:33:40
 so das Bild müsste jetzt sichbar sein :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 27.10.2005, 19:43:21
 Jepp ist es..
@Cauldron - Guter Wurf ;) Weiß ich was?

@Mendril: lol - das wa wohl ein freud'scher Verschreiber - Ich beende meine STEAL - Aktion
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 19:44:51
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 27 2005, 17:15:19)
...
d.m.r.h (dumm mit reinem herzen)  :lol: [/quote]
 Das wäre ein Gesinnung die ich dann auch unbedingt ausprobieren müsste!  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 19:58:11
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Oct 27 2005, 18:43:21)
Jepp ist es..
@Cauldron - Guter Wurf ;) Weiß ich was?

@Mendril: lol - das wa wohl ein freud'scher Verschreiber - Ich beende meine STEAL - Aktion [/quote]
 hehe, wiedermal, für freudsche bin ich immer gut *G*

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.10.2005, 19:59:02
 hab gepostet, wärend Mendril und Bernand gepostet haben. Diese beiden letzten Postings sind also nicht enthalten.

@Mendril: Ich poste es jetzt nicht separat im Inplay, sondern sage dir: Du hast keine Falle an der halb geöffneten Türe finden können.

btw: Die Karte wird andauernd aktualisiert und sollte jetzt mit den nächsten Raum darstellen, welchen Mendril eingesehen hat.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 20:08:18
 Ja passt schon. Übrigens sehr schön, wie du immer teilweise die Karte aufdeckst..

Mendril hat ja schon gescoutet...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 20:12:43
 Jau, perfekt so mit der Karte! B)  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:12:15
 Juhu, ein Kampf :ph34r:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:13:02
 Na toll. Und der Kerl trifft natürlich wie ganz genau meine AC... <_<

Was geht da eigentlich ab?? den hätt ich doch sehen müssen  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:14:54
 das faengt gar net gut an ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.10.2005, 21:16:50
 autsch! Das hat gesessen. Tja durch die natürliche Tarnung und die tiefen Schatten hat auch der gute Mendril nix sehen können. Wenn die take 10 auf hide machen, ham sie 32!!!  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:17:10
 Ok, als nächstes Spiele ich einen Druiden...ich mach mcih gleich mal ans erstellen  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:18:05
QUOTE (Cauldron @ Oct 27 2005, 20:16:50)
autsch! Das hat gesessen. Tja durch die natürliche Tarnung und die tiefen Schatten hat auch der gute Mendril nix sehen können. Wenn die take 10 auf hide machen, ham sie 32!!!  :blink: [/quote]
 Kling übrigens ziemlich broken für Stufe 1  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:18:22
 Frage: wenn ich vorlauf und Mendril heil, krieg ich ne AOO vom linken und steh den Anderen im Weg nehm ich an ... also net sonderlich gut ... *think*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.10.2005, 21:21:38
 Quatsch Mendril. Wir retten dich... hoff ich doch. Ich mach gleich ne geniale Aktion!  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.10.2005, 21:22:17
 ihr habt sieben Runden, um Mendril zu retten. Thorgan hat eins von diesen Kerlen letztes mal in einer Runde erledigt... also - nur die Ruhe - nachdenken - das kriegt ihr schon auf die Reihe :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:25:10
 Ok in Runde 2 stabilisere ich mich, wenn die keinen Gnadenstoß machen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:25:23
 Und die lautet?

ansonsten mach ich das da ... ich stell mich vor die Tuer und mach nen 'obscuring mist' ... dann haben sie immerhin miss chance auf Mendril und sehen uns nicht ... ich hoff mal die haben nicht blindfight

naechste Runde kann ich ihn heilen und zufluestern er soll hinter mich gehen ... falls sie dann rauskommen krieg ich ne AoO ... also genial ... haelt ja nur 10 Runden, der Mist

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.10.2005, 21:27:00
 Mach das was du für richtig hälst. Absprechen find ich persönlich etwas ... unspannend ;)

Go Roglom go!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:28:08
 Da ich der erste in der INI bin, kann ich eh tun was ich will :P aehm, was Roglom fuer richtig haelt ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:30:38
 Bin ja mal gespannt... :)

P.s.: Die Würfel hassen mich!!  :angry:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 21:33:12
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Oct 27 2005, 20:27:00)
Mach das was du für richtig hälst. Absprechen find ich persönlich etwas ... unspannend ;)
 [/quote]
 Seh ich genauso!

----


Ups - ich glaub ich hab schon wieder leicht den Anführer raushängen lassen  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:42:13
 so bitte, die brave Variante :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:46:35
 Pfu, da gehts ja rund. Gerade eben Bewusstlos, jetzt wieder voll mit den Trefferpunkten... :D

Ich kann erst nächste Runde wieder einsteigen oda?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.10.2005, 21:48:23
 ich hab dich nicht beruehrt ... ich habs in der Hand :P

Roglom ist eben feige und laesst Bernand + Thorgan den Vortritt
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 21:49:37
 Asooo...naja ich freu mich trtozdem schon auf die positive engerie, fals mir die Mädls nicht den Rest geben!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.10.2005, 21:58:50
 hab vergessen zu numerieren. Nagut - die nächste Karte dann.

@Bernand: Mich würde interessieren, wo genau sich dein Paladin hinstellt. Dorthin wo Mendril gefallen ist? Dann gibts zweimal AoO, wenn ich das richtig sehe, weil du dich dazu im bedrohten Gebiet bewegen musst, welches ja im Türeingang beginnt (wobei das ein Vorteil für Roglom wäre, der dann gefahrlos Mendril heilen kann), oder in den Türeinang - dann gibts glaub ich durch "ums Eck Schlagen" Abzüge auf den Angriff - alledings bin ich mir da nicht so sicher und müsste erst mal nachschlagen. Ausserdem - wenn du im Türeingang stehst - blockierst zu Thorgan den Zutritt. Tja...

Ich merk schon, dass ich totmüde bin. Vielleicht hab ich in den obigen Ausführungen einen Denkfehler. Muss erst mal schlafen :)

bis morgen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 22:02:39
 Nein gibt nur 1 AoO. Da er gegen einen Skulk Deckung hat, wenn er sie provozieren würde. Aber bei Deckung gibts keine AoO.

Also darf nur der linke skulk mal draufhauen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.10.2005, 22:05:34
 Mendril hat Recht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.10.2005, 22:18:07
 
Zitat
Tumble während des Moves: 1d20+6 = 20


Du musst auch für den anderen einen Tumble Check machen der ist dann DC 17..

Und wenn du Tumblest hast du half movement. Demnach brauchst du 2 move actions um bis dorthin zu kommen un kannst nciht mehr angreifen ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.10.2005, 22:26:40
 Bernand wollte ich vor Mendil, neben Charon stellen.
Da er aber eh fast als letzter in der Runde dran sein wird, wird wohl die ganze Aktion hinfällig.
Ausserdem hat Bernand nicht die benötigete Bewegungsreichweite (4 Kästchen) um in das Feld von Mendril zu kommen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 27.10.2005, 23:21:09
 Nun krieg ich ne AOO bestimmt... :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.10.2005, 00:26:16
 
Zitat
Und ich korriegiere meine Bewgung um 1 Feld (stehe also unterhalb des rechten Skulks, da meine Bewegungsrate sonst net ausreicht lt. Mendril)

Ich will ja nicht der Arsch sein...der DM kann es gerne overrulen... :rolleyes:
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.10.2005, 15:39:03
 Ich stürm durch die Tür und greif den (bei draufsicht auf die Karte) Linken an, also für Thorgan der rechts steht. Klar, oder?  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 28.10.2005, 17:29:29
 
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 28 2005, 14:39:03)
Ich stürm durch die Tür und greif den (bei draufsicht auf die Karte) Linken an, also für Thorgan der rechts steht. Klar, oder?  :blink: [/quote]
Nicht ganz. Zwar welchen du angreifst ist klar, doch wo endet deine Bewegung? Zwischen den beiden Skulks (also wo Mendril liegt) mit dem Kassieren eines AoO, oder woanderst?

Ich merk schon. Ich muss die Karte mit Nummern und Zahlen belegen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 28.10.2005, 17:41:53
 Ich fürchte auch - so bin jetzt seit 4 Monaten endlich mal wieder zum PnP.  :D Bis heute abend!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.10.2005, 18:34:30
QUOTE (Cauldron @ Oct 28 2005, 17:29:29)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Oct 28 2005, 14:39:03)
Ich stürm durch die Tür und greif den (bei draufsicht auf die Karte) Linken an, also für Thorgan der rechts steht. Klar, oder?  :blink: [/quote]
Nicht ganz. Zwar welchen du angreifst ist klar, doch wo endet deine Bewegung? Zwischen den beiden Skulks (also wo Mendril liegt) mit dem Kassieren eines AoO, oder woanderst?

Ich merk schon. Ich muss die Karte mit Nummern und Zahlen belegen :P [/quote]
 Woanders...  :lol:
Und zwar im Rücken des Skulks.
Ich renn zwischen denen hindurch, und wende mich dann nach rechts (aus Thorgans Sicht).  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 28.10.2005, 18:40:15
 Wann gehts endlich weiter? will endlich wissen ob ich ne AoO abbekomme (vllt hab ich ja Glück und der Skulk spart sie sich auf, bzw trifft net)!  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 28.10.2005, 19:14:03
 ok ich dann mach ich mich an die Arbeit...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 28.10.2005, 22:39:00
  :gut:  hehe, die Würfel sind mir eindeutig gewogen  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.10.2005, 13:25:50
 Ein Halb-Ork Barbar mit Würfelglück. "Na mehr brauchst net"... :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 29.10.2005, 13:57:50
 Ähm, gibt es eine neue Karte die durchnummeriert ist? Bzw... wieso entdecke im im kmapftrhead keine Karte zu Kampfrunde 2? Ich würde gern was machen, hab aber null überblick gerade!!!  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 29.10.2005, 14:32:13
 Here you go:

http://www.dnd-solo.de/nimbul/Kampfkarte_4_2.jpg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 29.10.2005, 15:18:01
QUOTE (Charon @ Oct 29 2005, 12:57:50)
Ähm, gibt es eine neue Karte die durchnummeriert ist? Bzw... wieso entdecke im im kmapftrhead keine Karte zu Kampfrunde 2? Ich würde gern was machen, hab aber null überblick gerade!!!  :rolleyes: [/quote]
 Der Verlauf jeder Runde wird im Inplay ausführlich von mir beschrieben. Dort findet sich auch immer die neue Karte. Im Kampfthreat eigentlich auch - hab sie aber diesmal vergessen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.10.2005, 15:24:35
QUOTE (Cauldron @ Oct 29 2005, 14:18:01)
QUOTE (Charon @ Oct 29 2005, 12:57:50)
Ähm, gibt es eine neue Karte die durchnummeriert ist? Bzw... wieso entdecke im im kmapftrhead keine Karte zu Kampfrunde 2? Ich würde gern was machen, hab aber null überblick gerade!!!  :rolleyes: [/quote]
Der Verlauf jeder Runde wird im Inplay ausführlich von mir beschrieben. Dort findet sich auch immer die neue Karte. Im Kampfthreat eigentlich auch - hab sie aber diesmal vergessen :) [/quote]
 Kein problem Cauldron... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 29.10.2005, 18:30:28
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Oct 29 2005, 13:25:50)
Ein Halb-Ork Barbar mit Würfelglück. "Na mehr brauchst net"... :rolleyes: [/quote]
 Ich geh hier demnächst allein durch. Und ihr dürft dann hinter mir aufräumen.  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.10.2005, 10:11:09
 ich spiel demnächst was, was nicht würfeln muss...
Ich glaube bei allen Angrifwürfen von Bernand gab es noch keinen Wurf über 10  :angry:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 30.10.2005, 10:31:12
 @Bernand: Warts ab. Das Glück wendets ich bestimmt noch in deine Richtung ;)

@Irlen: Machst du den Heilwurf? Dann kann man mir nicht die Schuld geben  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.10.2005, 10:32:04
 *lol* Beide auf Anhieb geschafft ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.10.2005, 15:25:23
 Zur Diskussion mit den Gefangenen und Paladinen lief gerade ein lustiger Thread im Gate- Forum: darf ein Pala Gefangene töten oder nicht?
Naja, eine Endlos- Diksussion...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.10.2005, 15:29:55
 Bernand will die "Geretteten" ja gar nicht mehr töten! Er sagt nur das schon "getöte Monster" nicht "wiederbelebt werden müssen" um sie dann gefangen zu nehmen.  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Setel Vaarsk am 30.10.2005, 16:43:53
 Die Monster waren nicht tot, sondern nur sterbend ;)

<- Irlen, der alte Querolant ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.10.2005, 16:50:18
 Als ob Bernand das unterscheiden könnte!

Bin ich eigentlich jetzt schon als Pala zu "böse"?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.10.2005, 16:54:34
 Hm, würdest du in meiner off-Gruppe zocken: "Ja!". Weiß nicht wie Cauldron das handhabt und will hier auf keinen Fall eine Diskussion lostreten, aber imho verkörpert halt gerade ein Pala, was Irlen da von sich gibt ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.10.2005, 17:00:39
 Das sehe ich bei diesen "Wesen" momentan etwas anders- schauen wir wie es sich weiter entwickelt!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.10.2005, 17:02:25
 *g* Tut mir ja auch Leid, dass ich das jetzt hier alles verzögere...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 30.10.2005, 17:57:11
 Ich finde, dass es in ordnung ist, wie Bernand das spielt.  Man sollte sich immer vor Augen halten, dass die "Gesinnung" ein Richtweg ist und kein festgeschriebenes Gesetz. Gut - bei einem Paladin ist das noch etwas anderes, da sein Wesen auf dieser Gesinnung aufbaut, aber ich glaube dass sowohl das totale Ausrotten einer bösen Kreatur, wie auch es überleben zu lassen, um es der Gerichtbarkeit zu überstellen beides Eigenschaften sind, die man auf einen RG Charakter münzen kann. Der Unterschied mag vielleicht darin liegen, dass ein RG aus Hexenkessel unbedingt jene Wesen vor das örtliche Gericht zerren will, wärend ein Streiter Torms (ebenfalls RG) das Urteil im Namen seines Gottes hier und jetzt vollstrecken möchte.

Habe also nichts dagegen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 30.10.2005, 22:30:10
 Achtung Gesinnungsposting - weiterscrollen wer es nicht lesen will ;)


Ich muss rlen recht geben. So handelt in meinen Augen kein Paladin. In meiner offline Runde würde der Paladin der so handelt sicher eine Verwarnung bekommen.

Zitat
"Ihr Schicksal ward besiegelt! Wir sind hier um die Kinder zu retten - nicht um erst alle in dieser Gnomenstadt gefangen zu nehmen.
Diese Aussage ist eigetnlich ein Paradebeispiel für Rechtschaffen neutral.

Ich meine es jetzt echt nicht böse oder so, ist nur meine Meinung. Wenn Cauldron es so recht ist, dann bin ich damit absolut einverstanden.  :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 30.10.2005, 23:40:47
 Nur um eins klarzustellen:

Gegner die bei -1 HP sind sieht Bernand automatisch als tot an (er hat keine Skills in Heal!). Sollte das hier anders geregelt werden bitte ich um Aufklärung, dann ändert der Pala geringfügig sein Denken!

Bisher kenne ich es so, das ein SC mit einem "heal" check schauen muss/kann, ob noch Leben in einem Gefallenen steckt! Tut er dies nicht "darf" er in diesem Fall davon ausgehen, dass der Körper tot ist.

Danach hat Bernand gehandel, wenn das schon RN ist dann ist der Unterschied zwischen NG und RG relativ minimal. Irgendwie muss man das "rechtschaffend" ja zur Geltung bringen. Es ist zu einfach zu sagen, der Char hält sich an die örtlichen Gesetzte...

Aber egal, Schwamm drüber, Claudron infromiert mich am besten einfach wenn Bernand den RG Status verliert. Punkt  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 31.10.2005, 00:08:48
 Eine sehr gute Lösung dieses Problem ist übrigens, unwichtige NSC und Monster bei -1 TP(wenn der Gesamte Damg leathal war) tot sein zu lassen, und nicht dying.

Ist in meinen Augen eine sinnvole Hausregel...wenn die SC noch Infos wollen müssen können sie auch zumindest einmal nonleathal zuschlagen. Das würde ganz gut hinhauen denk ich....
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 31.10.2005, 00:23:02
 Oh nein, nun bohrt Charon ja noch mitm Finger in seiner Wunder... ne 1 beim Heal Check! :D

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 31.10.2005, 00:29:25
 Sei froh das es nur ien Heal Check war... ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 31.10.2005, 08:56:40
 Da ist man mal einen Tag /afk passiert gleich sowas :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 31.10.2005, 12:58:51
 Ihr Weicheier!  :D

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 31.10.2005, 15:43:16
 Irgendwie klar, das sowas passieren wird! :P

Ich antworte mal mit zwergischer Freundlichkeit ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 31.10.2005, 17:08:11
 ich hab noch nicht gepostet, dass ihr sie zum Gefängnis begleitet, weil ich nicht weis, ob Bernand was dagegen hat... darum :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 31.10.2005, 17:12:36
 is ok, das gleiche wollte ich ja auch :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 31.10.2005, 18:29:18
 *lol* Ich wollte mit, die Wesen wegbringen... habs ja immerhin angezettelt. Naja egal - ich vertrau Roglom, dass die Wesen nicht "zufällig" sterben ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 31.10.2005, 19:40:24
 Eigentlich hab ich überlegt, nochmal draufzuhauen, um der Diskussion ein Ende zu setzen, aber ich fürchte, dass wäre dann doch "evil" gewesen, oder?
 :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 31.10.2005, 19:51:23
 Nö in meinen Augen nicht! Das wäre Chaotisch neutral! Aber gut, Gesinnungsfrage  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 31.10.2005, 20:22:34
 Beim nächsten Mal  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 31.10.2005, 21:33:51
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Oct 30 2005, 23:40:47)
...Gegner die bei -1 HP sind sieht Bernand automatisch als tot an (er hat keine Skills in Heal!). Sollte das hier anders geregelt werden bitte ich um Aufklärung, dann ändert der Pala geringfügig sein Denken!
Bisher kenne ich es so, das ein SC mit einem "heal" check schauen muss/kann, ob noch Leben in einem Gefallenen steckt! Tut er dies nicht "darf" er in diesem Fall davon ausgehen, dass der Körper tot ist... [/quote]
 Hätte darauf noch gerne eine SL Antwort. BItte, bitte  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 31.10.2005, 22:09:33
 Schwer einem so heissbluetigen jungen Paladin eine zufriedenstellende Antwort zu geben ;-)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.11.2005, 07:11:32
 Bestimmt  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 01.11.2005, 08:19:29
 @Bernand: tschuldige. Ja so ist es. Nur mit dem Heal-Check kannst du feststellen, ob sie noch leben. Andernfalls ist er für dich tot, was die Reaktion deines Charakters noch unterstreicht (warum ein totes böses Wesen wieder zum Leben erwecken? :) )

Und nochmal, jetzt als allerletztes: Solange ich nichts sage, wie ihr eure Charaktere in Bezug auf eure Gesinnungs spielt, könnt ihr es als in ordnung ansehen und alle Disskusionen diesbezüglich wären umsonst :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 11:06:41
 
Zitat
24. Eleint im Jahr der Unbändigen Magie (1372) Morgens (9.61h)

 :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 11:41:31
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 1 2005, 12:06:41)
Zitat
24. Eleint im Jahr der Unbändigen Magie (1372) Morgens (9.61h)

 :D  :gut: [/quote]
  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 11:47:29
 Ich schau mal in den Gang.

Gang? Was fürn Gang? Hallo???
 :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 01.11.2005, 12:29:07
 welchen  Stollen meinst du Thorgan? Osten, oder Süden?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 16:07:19
 Ist egal, bin ja chaotisch 1-50 osten, 51-100 süden  ;)

1w100 = 45
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 01.11.2005, 18:05:01
 @Mendril und Irlen: Thorgan ist noch nicht in den Stollen marschiert. Er hat nur den Kopf reingesteckt um zu lauschen und zu schauen, wie weit er ihn entlangblicken kann ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 18:07:33
 Huch, na gut. Umso besser...

Sollen wir die beiträge bearbeiten?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 01.11.2005, 18:47:54
 äh ja, ist besser :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 19:01:07
 Hat sich erledigt, jetzt bin ich im Tunnel.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 19:12:43
 Also was jetzt... :huh:

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 01.11.2005, 19:13:39
 Ich zumindestens hab mal angenommen, dass Thorgan als die Beiden ankommen voller Motivation in den Tunnel stiefelt  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 19:44:52
 Richtig!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.11.2005, 19:48:41
 THX, @ Cauldron!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.11.2005, 20:56:08
 Mal eine ganz andere Frage: habt ihr ICQ?

Meine ICQ Nummer (unterschiedliche PCs):
71437352
216765346
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 20:58:10
 Nope...

Tja, fast hättest mich gehabt. Mendril ist halt ein kleiner Scherzkeks  :D  

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.11.2005, 21:00:56
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 1 2005, 20:58:10)
Tja, fast hättest mich gehabt. Mendril ist halt ein kleiner Scherzkeks  :D [/quote]
 Mendril braucht sich nicht zu grämen, es werden sich bestimmt noch andere Situationen ergeben. Aber später... Jetzt wollen wir erst mal schaun wie sich Thorgan verhält?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 21:02:57
 War sowieso ein Schuss der nach hinten losging, so wie ich es geschildert habe  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.11.2005, 21:53:16
 Wie handhaben wir das? Muss ich mich als SC einem Diplo- Wurf beugen?
Oder lösen wir das im RP (was ich persönlich besser fände)?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.11.2005, 21:58:16
 
Zitat
Oder lösen wir das im RP (was ich persönlich besser fände)?

Wird normal so gehand habt. Bei uns ist das so, dass die Spieler aber freiwillig immer ein wenig Rücksicht auf gute Diplomatiewürfe nehmen!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.11.2005, 22:12:36
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 1 2005, 21:53:16)
Wie handhaben wir das? Muss ich mich als SC einem Diplo- Wurf beugen? [/quote]
 Ich wäre auch dagegen, würde es ehr als "Richtline" handhaben!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 01.11.2005, 22:21:34
 Ich find teilweise Wuerfe gegen Gruppenmitgleider etwas eigenartig ... und bin rigendwie der Meinung dass man diverse Faelle besser OOC loest und dann in ein bis drei Ingame-Posts ausspielt ... aber jedem das seine

Zitat
Mal eine ganz andere Frage: habt ihr ICQ?

Meine ICQ Nummer (unterschiedliche PCs):
71437352
216765346

ICQ: 70889373
MSN: pirgl@hotmail.com
mail: thomas.pirgmayer@isi-automotive.com
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 02.11.2005, 18:15:29
 ich bin der Meinung, dass das rpg-mässig ausgespielt wird. Würfe auf Diplomatie und Bluffen gegen die Gruppe können als Richtlinie genommen werden, sollten aber kein ehernes Gesetz darstellen.

@Thorgan: Weiterer Spot- und Listenwurf nicht erlaubt. Der Grund: Dein Charakter weis ja nicht, ob er schlecht würfelt oder nicht. Somit ist er der Ansicht, dass da nichts ist, was ein erneutes Würfeln hinfällig macht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 02.11.2005, 18:25:05
 War jetzt auch gar nicht als zweiter Versuch gedacht, sondern eher als "Wache", ob da was neues auf mich zukommt, während Roglom den Tunnel untersucht.
Aber da ja nix auf mich zugekommen ist, hat sich es eh erledigt.  ;)

Zitat
Nanu, jetzt wollen alle den Vortritt...ich glaub die haben es noch nicht so ganz begriffen...'
Ich bin unverletzt aus dem Kampf gegangen... im Gegensatz zu dir  :P

Zitat
und spielt sich verspielt mit der geladenen Schleuder:
Ferkel!  :blink:

Zitat
'An den fetten Kerl seh ich eh nicht vorbei, füllt ja den ganzen Tunnel'
Ich bin nicht dick, ich bin vollschlank! (Na, wer hats erkannt?)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 02.11.2005, 20:58:18
 sagt mal: Die Marschreihenfolge - ist die schon richtig so:

1. Thorgan
2. Bernand
3. Roglom
4. Mendril
5. Charon
6. Irlen
7. Aelithar

wenn nicht, gebt mir bescheid. Können wir das übrigens dann immer standartmässig so halten? Müsste man nicht immer neu abstimmen und spart Zeit :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 02.11.2005, 20:59:16
 Glaube Roglom wollte hinter den "Schurken" gehen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 02.11.2005, 21:08:17
 Ist Roglom nicht ganz hinten?
Ansosten passt es glaube ich momentan...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 02.11.2005, 21:35:48
 jo, irgendwo weiter hinten ... aber eigentlich eh egal, solange sich Irlen und ich ein wenig aufteilen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 02.11.2005, 22:18:06
 Ich bleib vorne, dann muss Mendril nicht wieder geheilt werden.  :P  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 02.11.2005, 23:40:40
 
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 2 2005, 22:18:06)
Ich bleib vorne, dann muss Mendril nicht wieder geheilt werden.  :P  ;) [/quote]
<_<
Kurze Zusammenfassung über Mendrils kampfkarriere:
1.Kampf(1 Angriffswurf: der war eine natürliche 1)
2.Kampf(zu ende bevor ich drann war)
3.Kampf(Bin in der Überraschungsrunde zu Boden gegangen)
It sucks...

Besides:Was haltet ihr vom Highest Check ever Rolled-Thread? Unnötig, blödsinn, wegg damit?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 02.11.2005, 23:43:58
 Listen 26 (mendril)
Spot 13 (charon)
Search 22 (charon)

Schönes Teamwork Charon. Zu zweit geht da schon was!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.11.2005, 10:00:47
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 3 2005, 0:40:40)
Besides:Was haltet ihr vom Highest Check ever Rolled-Thread? Unnötig, blödsinn, wegg damit?

mfg Sjeg [/quote]
 Ist doch eigentlich ganz witzig.
Hältst du den Thread dann auf dem Laufenden oder sollen wir unsere höchsten Würfe als Antwort posten?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.11.2005, 12:28:01
 Ich find solche Würfe ehr unspektakulär. Man würfelt immer mal eine 20! Allein solche Würfe, wie 'max. Schaden' oder sonst was, wo viele Faktoren mit einwirken (Magie, Sneak, Talente, krit., ect) würde ich als interessant erachten!

Aber auch das könnte man als Aufhänger zum PG ansehen! Jedenfalls halte ich es für recht sinnfrei den Höchstwert von 1W20+x festzuhalten!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.11.2005, 18:30:27
 folgendes kleines Problemchen: Durch diesen Threat (den ich nicht für sonderlich sinnvoll halte) ist Irlens Charakterthreat eine Seite weitergerutscht. Mag ihm vielleicht nicht viel ausmachen, mir würde es das jedoch schon - immer eine Seite weiterblättern zu müssen.

Wie gesagt: Mir egal - ist nur ein kleiner Einwand :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.11.2005, 18:39:29
 Ja ok, dann haut ihr raus...np...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.11.2005, 18:43:08
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 3 2005, 18:39:29)
Ja ok, dann haut ihr raus...np...

mfg Sjeg [/quote]
 also wegen mir muss mans nicht raushauen. Wollte das nur einwerfen. Vielleicht ists Irlen ja auch egal  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.11.2005, 18:49:41
 Sinnfrei ist so ein Thread auf jeden Fall  <_<
Und zu allem anderen beuge ich mich der Mehrheit bzw. Irlen und enthalte mich der Stimme mit einer kleinen Tendenz zu : Ich bin dafür.  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.11.2005, 19:00:11
 Sobald wir "Kapitel" 3 oder 4 erreichen werden nach und nach alle SC Treads abrutschen!
Dem kann man aber mit einem kleinen Posting in seinem eigenen Tread entgegenwirken!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.11.2005, 19:02:03
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 3 2005, 19:00:11)
Sobald wir "Kapitel" 3 oder 4 erreichen werden nach und nach alle SC Treads abrutschen!
Dem kann man aber mit einem kleinen Posting in seinem eigenen Tread entgegenwirken! [/quote]
 guter Einwand :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Alcarin am 03.11.2005, 20:12:36
 Hallo :)

Ich muss mich hier mal melden, denn ich verfolge eure runde nun schon seit dem ersten post und muss daher mal ein großes kompliment aussprechen.
Sie ist absolut super zu lesen, die chars sind genial, vor allem Thorgan bzw. seine komentare find ich göttlich und manchmal echt zum schreien :D, und vor allem ist sie spannend und nie langweilig.
Cauldron macht seinen Job, wie ich finde, wirklich richtig gut!! :gut:

Also weiter so und wehe ihr hört auf! ;)  B)

Mfg
Alcarin
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.11.2005, 20:19:21
 Danke fürs Pauschallob... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.11.2005, 20:44:55
 heyho Alcarin - freut mich, dass es dir gefällt. Es ist nur so gut, weil ich so geniale Schreiber als Spieler habe :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 03.11.2005, 20:45:51
 Frage: Kann ich Mendril bei Disable Device unterstützen mit einen Skillcheck gegen DC 10 (das er einen Bonus von +2 bekommt z.b.)?

Dann würde ich nämlich genau das tun... dachte mir ich frage vorher bevor ich einen InCharacter Post schreibe!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.11.2005, 21:18:38
QUOTE (Charon @ Nov 3 2005, 20:45:51)
Frage: Kann ich Mendril bei Disable Device unterstützen mit einen Skillcheck gegen DC 10 (das er einen Bonus von +2 bekommt z.b.)?

Dann würde ich nämlich genau das tun... dachte mir ich frage vorher bevor ich einen InCharacter Post schreibe! [/quote]
 Ja kannst du machen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.11.2005, 21:21:09
 Genau das sollte die ingame aufforderung dazu sein *g*
Dann mach ich mich mal ran!


mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.11.2005, 23:33:27
 Moin, Alcarin  :D Du wolltest das ja nicht online leitern - da musste ich mir was anderes suchen *Scherz*

Habe, wie du sicher gemerkt hast, seit dem neuen Semester auch nicht mehr ganz so viel Zeit - bin leider immer lange an der Uni  <_<

Schade eigentlich dass es in dem anderen DAP nicht mehr weiter geht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.11.2005, 17:50:03
 Irlen hat kein Problem damit, dass sein Thread auf Seite 2 ist ^^

@ Thorgan: Gegen welche Tür wirfst du dich?

Geheimtür oder die wo Charon und Co. rumlungern  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 17:58:47
 Hätte irgendjemand hier etwas dagegen wenn Bernand auf Stufe ~3 zu einem gefallenen Paladin wird um auf Stufe 4 Buße zu tun und wieder als Pala aufzusteigen?

Passt ganz gut zum jetztigen Bild Bernands und zur Char Planung (Stufe 3 Kämpfer Stufe. FR Info: Paladine des Torm dürfe Klassenkombis mit "Kämpfer" eingehen!)

Seine Gesinnung würde sich kurzzeititg zu LN ändern denke ich!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 18:02:13
 Gefallener Paladin?? Aber nicht Blackguard. Einfach nur auf LN nicht? Buße tun heißt normalerweise Atonment... ;)
Ist recht hochgradig...ist wohl Cauldrons sache!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 18:10:25
 Gefallen ist man ja schon wenn man die RG Gesinnung verliert, und die würde sich wohl für eine Zeit lang zu RN ändern.
Wenn es nicht gefällt mach ich erst mal noch ein paar Stufen weiter wie bisher!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 18:28:45
 nein nein, von mir aus gern!  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 04.11.2005, 19:45:57
 
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 4 2005, 19:10:25)
Gefallen ist man ja schon wenn man die RG Gesinnung verliert, und die würde sich wohl für eine Zeit lang zu RN ändern.
Wenn es nicht gefällt mach ich erst mal noch ein paar Stufen weiter wie bisher! [/quote]
Ich versteh den Sinn dahinter nicht.

EDIT: Ich ramme die Tür ohne Rune! Aber mehr als ne schmerzende Schulter dürfte ich mir bei dem Wurf eh nicht holen.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 20:00:34
 Ich würde gerne so entwickeln: Pal, Pal, Käm, Pal, Pal...
Der zu kaltherzige und rechtschaffende Paladin verliert seinen Status und kann nur noch als Kämpfer weiter aufsteigen, wird dann zurück auf den rechten Weg geführt, tut Buße und kann fortan wieder als Pala aufsteigen!

Das wäre ein "Intime" Erklärung für den Char Aufbau oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 04.11.2005, 20:01:16
 Hehe, wir haben noch keine XP für die Falle bekommen!  :D


 :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 20:01:56
 ... wenn wie allerdings 3 komplette Stufenaufstiege dort unten verbringen, wird sich das ganze nicht verwirklichen lassen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 20:24:45
 Ist das nicht so, das wenn man als Paladin multiclassed, man nicht mehr weiter als Pala aufsteigen kann? Oder bilde ich mir das nur ein?
Wenn das so ist, dann ist auf jeden FAll Atonment fällig!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 20:26:45
 Siehe weiter oben: In den VR kann ein Torm Pala Klassenkombis mit "Kämpfer" eingehen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 20:42:21
 Ah, na dann... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 04.11.2005, 22:05:36
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 4 2005, 21:26:45)
Siehe weiter oben: In den VR kann ein Torm Pala Klassenkombis mit "Kämpfer" eingehen! [/quote]
 Wenn das so ist, warum musst du dann deinen Pala- Status verlieren?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 22:16:33
 
Zitat
Wenn das so ist, warum musst du dann deinen Pala- Status verlieren?

Ich nehme an: True Roleplay[tm]... B)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.11.2005, 22:19:32
 Weil ich es aus intimetechnischen Gründen toll fände wenn mein Paladin auch fehlbar ist und vor allem auf den niedrigen Stufen noch nicht ganz begriffen hat, was es heisst Pala zu sein - das soll mit einem zeitweiligen Gesinnungswechsel zu LN geschehen, mit dem man ja schon als gefallener Pala zählt.
Wenn ihr die Idee schwachsinnig findet lass ich es lieber.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.11.2005, 22:56:57
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 4 2005, 22:19:32)
Weil ich es aus intimetechnischen Gründen toll fände wenn mein Paladin auch fehlbar ist und vor allem auf den niedrigen Stufen noch nicht ganz begriffen hat, was es heisst Pala zu sein - das soll mit einem zeitweiligen Gesinnungswechsel zu LN geschehen, mit dem man ja schon als gefallener Pala zählt.
Wenn ihr die Idee schwachsinnig findet lass ich es lieber. [/quote]
 Wie ich schon sagte: True Roleplay...

Ich finds gut :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 04.11.2005, 22:58:19
 ich bin auch dafür :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.11.2005, 08:05:56
 Irlen auch. Der findet sowieso, dass Bernand kein wahrer Pala ist ^^

@Bernand: baust du dich vor mir auf? Ich bin kein Magi - ich bin Priester  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.11.2005, 08:57:27
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Nov 5 2005, 8:05:56)
@Bernand: baust du dich vor mir auf? Ich bin kein Magi - ich bin Priester  :D [/quote]
 Wahrscheinlich ist Bernand das noch nicht so ganz klar geworden:

1. Irlen ist ein Elf, das sind ja häufig "Magi"
2. Er trägt das Symbol Mystras
3. Er kann Magie anwenden...

Aber keine Sorgen, irgendwann wird Bernand es auch geschnallt haben. Ich versuche nur ein wenig die noch nicht vorhandene Erfahrung, die eine Stufe 1 CHar hat, rüber zu bringen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.11.2005, 13:53:07
 kann es sein, dass ihr aneinander vorbeiredet? Ich glaube Mendril, der sich ja an der Türe im Südwesten zu schaffen macht, meinte genau diese Türe (weil an der hat er ja die Falle entschärft - nicht an der geheimtüre). Irlen meint aber die im Korridor hinter der Geheimtüre in der nördlichen Wand (siehe Karte) :P

oder hab ich da was nicht ganz verstanden?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.11.2005, 14:35:45
 Ja, kann sein ^^. Aber Irlen merkt es wohl nicht  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 05.11.2005, 14:37:49
 Habe Bernands Intime Post jetzt auch dahingehend editiert.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.11.2005, 14:45:47
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Nov 5 2005, 14:35:45)
Ja, kann sein ^^. Aber Irlen merkt es wohl nicht  ;) [/quote]
 Oh Mann, ich trau mich gar nicht den unfehlbaren superintelligenten Irlen auf einen Fehler hinzweisen  :D

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 05.11.2005, 16:27:02
 Ist auch nicht ganz leicht, zumindestens, wenn man, so wie ich, die Kartenupdates von Cauldron übersehen hat;
Die sind übrigens klasse, Danke and dieser Stelle!

Fein auch, dass es Leute gibt, denen die Runde so viel Spaß macht wie uns Spielern  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 05.11.2005, 18:08:41
 zum Thema RP: jetzt hab ich das auch verstanden. Vollste Zustimmung, gutes RP ist immer die beste Begründung.  :gut:

Ansonsten: aneinander vorbeireden? Son Quatsch, da wo ich bin ist vorne und da gehts lang!  ;)

Und sonst: Danke für das Lob von Alcarin. Macht auch superspaß mit der Gruppe.  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.11.2005, 18:28:11
 Es gibt also eine Art Schlüsselloch in der Türe... wo evtl auch ein Dietrich funktionieren könnte...na dann mal ran ans Werk!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 05.11.2005, 23:57:17
 sorry, war den ganzen Tag unterwegs und werd auch wohl nur mehr die naechste Woche posten koennen ... dann bin ich 2 Wochen lang weg ... in der Zeit uebergebe ich meinen Char an Bernand ... er spielt ja auch LG und er spielt oft einen Cleric ... also gute Wahl denk ich
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.11.2005, 11:34:56
 Sagt mal, wissen wir schon wo wir hinwollen?  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.11.2005, 11:36:57
 4 SC bewegen sich jetzt in den Gang/Raum im Süden
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.11.2005, 12:32:20
 Gar nicht so einfach bei so vielen Gängen, Räumen, Türen und Torbögen eine vernünftige Beschreibung zu verfassen, ich hoffe Ihr habt trotzdem verstanden was Bernand sagen will :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.11.2005, 13:16:37
 Mendril hat in-Game KEINE Ahnung...er hat ja die Karte nicht mehr...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.11.2005, 13:55:12
 naja.. Was ihn doch aber nicht zwangsläufig hindert, mal einen Blick darauf zu riskieren?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.11.2005, 13:56:59
 Denke auch, dass wenn jemand versucht etwas anhand der Karte zu erklären, er versucht jedem die Abbildungen auf der Karte zugänglich zu machen....

Was anderes ist es wenn der SC dann absichtlich kein Blick auf die Karte werfen will  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.11.2005, 17:23:04
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 6 2005, 14:56:59)
Was anderes ist es wenn der SC dann absichtlich kein Blick auf die Karte werfen will  :P [/quote]
 Wer könnte das denn sein?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.11.2005, 17:36:51
 Mendril hat vorhin das Schloss geknackt als ihr die Situation erklärt habt. Das alltägliche Chaos halt. Aber Mendril ist es eigentlich in-Game ziemlich egal wo sie sind. Hinter jeder Türe können Schätze warten...insofern...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.11.2005, 20:25:22
 Mendril spricht von der Türe die in den südwestlichsten Raum führt.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 11:46:10
 Habs noch reineditiert - wollte noch drauf eingehen, aber beim pizza essen grade hab ich das verpeilt sorry - aber jetzt stimmts!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.11.2005, 11:48:01
 Mahlzeit ... erinnert mich dran, dass ich auch essen gehen sollte, also bis spaeter :gut:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 12:01:19
 Bernand will übrigens auf der Karte den schmalen Gang im Osten nach Süden weiterlaufen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.11.2005, 14:26:31
 Der ganz südliche Gang, der sich gabelt, ist der eigentlich da zu Ende, oder ist die Karte nur "abgeschnitten", weil wir noch nicht mehr gesehen haben?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 14:42:16
 Der dürfte dort zuende sein... siehe Karte...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.11.2005, 15:06:58
 Mir ist halt nicht ganz klar, ob die Karte da wirklich zu Ende ist, oder ob der Rest der Karte einfach noch nicht zu sehen ist.
Aber ich vermute auch, dass dort Ende ist.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.11.2005, 16:14:16
 hoffe wir reden vom selben Gang:

Meint ihr den schmalen, 1,5 mtr hohen gegrabenen Stollen, den in den Raum mit dem wald genommen habt und welcher ausserdem nach Norden und Süden führt? Dieser Stollen ist weder im Norden noch im Süden zuende, sondern führt dort jeweils weiter.

Ich lese aus Bernands Posting, dass er gedenkt eben diesem Stollen nach Süden zu folgen und vermutet, so hinter die Türen in der grossen Halle zu gelangen. Ist das richtig?

(http://www.dnd-solo.de/nimbul/frage.jpg)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.11.2005, 16:32:26
 so hab ich das verstanden, yep
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 16:33:44
 Aso der Gang...ist halt echt kofus... :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 17:10:29
 Genau der Gang,
den wollte Bernand weiter grade aus gehen (nach unten!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 17:43:48
 
Zitat
24. Eleint im Jahr der Unbändigen Magie (1372) Morgens (10.35h)

Somit kehren die Gefährten zurück in den schmalen Tunnel gleich jenseits der illusionären, bewaldeten Kammer. Sie lassen das Geräusch der Vögel und das Rauschen der Blätter zurück, um sich dem staubigen und dunklen Stollen hinzugeben.

Bald schon beleuchtet die Lichtquelle Irlens und Mendrils eine weitere Kammer.
Zwei alte Steinöfen dominieren den östlichen Teil dieses quadratischen Raumes. Steinregale, leer und staubig, füllen den Wandbereich neben russgeschwärzten Feuerstelle aus. Die Mitte der Kammer wird von zwei Steintischen dominiert, überzogen mit alten Spinnweben, wärend die Südwand mit einem alten Holzschrank ausgefüllt ist, bei dem schon von weitem ersichtlich ist, dass er wohl schon bald unter dem eigenen Gewicht zusammenbrechen wird.
Direkt am Eingeng zur Kammer, die von zwei Steinhäufen flankiert wird (offenbar die Grabüberreste), erkennt Thorgan die verwitterten Überreste zweier übergrosser Spinnen.

Bist du mir böse wenn ich das beukotiere und noch eine Aktion einschiebe, die es wohl verzögern wird...wegen dem RP wärs... ;)

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.11.2005, 17:49:48
 @Mendril: Jetzt kannst du... hab mein Posting gelöscht.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 17:52:21
 An dieser Stelle sei mal ein ganz dickes DANKE! an dich gesagt, Cauldron. Du managed das hier echt wahnsinnig gut - sowohl deine Intime Posts, als auch das rundenbasierte Kampfsystem und nicht zuletzt die geniale Kartengestaltung!!!

DANKE DANKE DANKE!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.11.2005, 17:53:39
 @Bernand: Danke - zu viel des Lobes... hauptsache es macht euch Spass und ihr bleibt mir noch ein paar Levels erhalten :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 17:58:35
 Ja absoluter Wahnsinn...hast du die karte ienmal eingescannt und dann immer bearbeitet, wenn ich das richtig sehe. Absolut 1A!

Und 1000 dank für das Löschen, ich denke aber im endeffekt kannst du ihn nachher gleich posten...

Jetzt kommt mal Mendril
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.11.2005, 18:29:27
 Mendril ist ja richtig sauer ... :ph34r:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.11.2005, 18:35:44
 Hunde die bellen, beissen nicht  ;)

@Thorgan: *lol*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 18:39:35
 Irgendwann wird Bernand auch "netter" weder. Gebt dem armen jungen Paladin noch ein wenig Zeit!

Er ist jung und braucht das Geld....  :rolleyes:  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.11.2005, 18:44:54
 *Argjh* @Mendril: BOYKOTTIEREN (Sorry, aber einerseits darf das gerade der gebildete Sonnenelf nicht durchgehen lassen und andererseits stellts mit da auch OOC die Zehennägel auf..

@Bernand: Das Geld brauchen wir alle so nötig wie die täglichen XP  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.11.2005, 18:55:55
 wir haben eh schon mehr als das halbe Level :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:07:48
 Ja ich hab mir gedacht - bringst du halt mal wieder ein bißchen leben in die dungeoncrawl-runde  :lol:

Ich weiß eh, das der arme Mendril jetzt gebashed wird... ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:09:49
 
Zitat
An Menril gewand meint Bernand während er schon die grosse Halle verlässt: "Diese gnomischen Türen sind doch alle mit Magie gesichert - ich fürchte, auch wenn es nur Holz sein mag, das wir sie nicht einfach zerschlagen können. Und selbst wenn, die Magie der Rune würde sich dann sicherlich entladen."

Wahaaaa....kann es sein, das du das im nachhinein dazugepostet hast? Ich habe das nämlcih nicht gelesen, nur den ersten teil... :(

Das ist jetzt natürlich blöd... :ph34r:

das kotzt mich jetzt richtig an...keine Ahnugn was ich jetzt sagen soll..
 :spinne:

pffffffff
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:13:16
 Helft mir mal... ;)

Hätte mendril das gehört, hätte er NIE so regiert. Aber jetzt zu sagen, er habe es leider wirklich nicht gehört, ist auch blöd, weil er sich gerade noch aufgeregt hat, das man ihm nicht zuhört.

Ich bin jetzt echt Ratlos. Wie erwähnt habe ich das obige nicht gelesen, weil es dazueditiert wurde, und ich den Post scheinbar unmittelbar nachdem Bernand ihn reingehaut hat gelesen habe. (stimmt doch bernand, der Absatz stand doch ganz zu beginn nicht drinnen)

Was kann ich jetzt sagen damit Mendril nicht dasteht wie ein Kompleter vollidiot?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 19:15:40
 Ich wollte das posten, hab es aber aufgrund meiner Pizza im Ofen vergessen und zu schnell den Posten Button gedrückt und es sofort darauf reineditiert!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.11.2005, 19:16:45
 naja... vielleicht hast dus einfach nicht gehört... :P

Ihr gebt mir auf jeden Fall bescheid, wann ich posten soll, dass ihr den Stollen betretet und genannten Raum entdeckt ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:19:11
 Können wir die Sache nicht einfach vergessen?

Für mich das beste...
1)Bernard löscht den einen Absatz (und Aelithar und Bernand beziehen sich nicht mehr drauf)
2)Wir editieren die Beiträge alle und vergessen das ganze

für mich das schlechteste
3)Mendril hat es nicht gehört und ist der Depp... <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.11.2005, 19:21:18
 los weiter - nix löschen!  :D

mendril ist halt der depp, einer muss es ja sein ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:27:04
 Also wenn wir nichts ändern, dann werde ich das streight durchziehen...als Depp oute ich Mendril nicht, wenn er eigentlich gar nix dafür kann... <_<

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 19:31:44
 Machen wir weiter und Schwamm über die Sache!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.11.2005, 19:34:17
 ... OK, dann haut die Kampfmaschiene eben die Tür ein :( *seuftz...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:34:54
 Das hat ja keine verlangt... :)

Gut ich werds mal auspielen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 19:48:19
 Ich hab mich jetzt GANZ billig aus der Affaire gezogen... :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.11.2005, 20:15:23
 ich schliesse aus Thorgans Post das "wir" wohl doch eher Bernands Vorschlag folgen werden ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.11.2005, 21:38:23
 ja hmm... jedenfalls hab ich jetzt Charon mal die Türe untersuchen lassen.

Ignoriert mal bitte vorerst die aktualisierte Karte, weil ihr ja in dortigen Raum noch nicht marschiert seid.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.11.2005, 21:40:38
 Voll geil, wenn hier jede Türe eine Falle hat dann können wir hier gemütlich auflvl *g*
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 08.11.2005, 12:53:23
 Joa, dann wuerfelt mal beide 20 Search und Disable Device B)

btw. den Wuerfelschnitt unserer beiden Schurken will ich auch einmal haben ... *schluck*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 12:58:36
 
Zitat
1d20+9 = 22

Das hat schon mal gereicht... :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.11.2005, 13:07:27
 Ich würde gerne irgendwann (wenn ich solange lebe) als PrC den Frenzied Berserker oder den Forsaker nehmen.
Was sagt die Gruppe, bzw. unsere SL dazu?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 08.11.2005, 13:10:12
 :rolleyes: ... dann muss ich zusehen irgendwoher DR 50/axe zu kriegen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.11.2005, 13:53:28
 Wenn ich den Forsaker nehme, darfst du mich nur nicht mehr heilen, dann passiert dir auch nix.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 08.11.2005, 13:58:36
 DAS widerspricht zwar meinem Charakter, aber laesst sich durchaus ausspielen ... :P

Aber jetzt schau ma mal, das ma soweit kommen ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.11.2005, 14:03:49
 Ich hab gerade nochmal im Races of Destiny gelesen. Dort wird ausdrücklich auf die niedrige Lebenserwartung von Half- Orcs hingewiesen.
Ich dachte immer, die Leute, die auf einen Half-Orc treffen, hätten geringe Überlebenschancen.  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 14:23:32
 Forsaker kenn ich nicht. Wo steht der drinnen. Mit einem Frenzied will ich eigentlich nciht die Gruppe teilen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.11.2005, 14:57:56
 Sorry, der Forsaker ist noch 3.0, in 3.5 ist es dann der Occult Slayer, höhö.
Aber ich denke der Bear Warrior käme auch noch in Frage, alle aus dem Complete Warrior.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 19:07:13
 Yeah, und wieder 43 XP mehr auf dem Konto  :)

Occult Slay ist auch ein wenig problematisch. Das ist ein absoluter Magie und Magiewirker hasser. Die mögen nichtmal magische Gegenstände. Ist wohl auch eher eine NPC Class.

Aber ich will hier nicht der Spielverderber sein.... :unsure:

Schau dir mal Eye of Gruumsh an.(steht im CW)

Der ist ziemlich gut und spielbar. Müsste halt Eye of Uthgar sein ;)
Der würde gar nicht so schlecht passen glaube ich, musst nur die Waffe auf Orc double Axe ändern, weil die braucht er als Prerequ und den WF braucht er auch dafür...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.11.2005, 19:15:18
 Also ich bin def. gegen einen FB! Der ist nicht Gruppen-tauglich, alle anderen PrCs kenn ich nicht wirklich - glaube aber kaum dass etwas dagegen sprechen könnte!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.11.2005, 19:36:25
 PS: Bernand wartet mal auf Thorgans Post, wären wir doch mal zuerst in den aderen Raum gegangen - so sind wir jetzt von der Intelligenzbestie  :P Thorgan Blutfaust abhängig!

Aber gut, wir haben es ja so gewollt!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 19:36:28
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 8 2005, 19:15:18)
Also ich bin def. gegen einen FB! Der ist nicht Gruppen-tauglich, alle anderen PrCs kenn ich nicht wirklich - glaube aber kaum dass etwas dagegen sprechen könnte! [/quote]
 Wie gesagt, gegen den Occulst Slayer spricht das gleiche wie gegen den FB. Nicht gruppentauglich...les dir mal die Beschreibung von dem Kerl durch...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 08.11.2005, 21:42:19
 Gute Güte, da gehts ja ab.. Aelithar ist entsetzt und empört  :lol:

Was sowohl den Occult Slayer als auch den FB betrifft, muß ich mich Mendril anschließen. Zumal ich keine Enchantment Spells habe..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 21:43:03
 Kurze Frage: Welche Falle an welcher Türe hat Mendril gerade entschärft...die die er ursprünglich vorgeschlagen hat(als die im süd-westen) oder eine andere?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 08.11.2005, 22:48:58
 An die beiden Elfen...das ist keine Drowkampagne! Ich wiederhole: KEINE Drowkampagne *g*

Ihr alten Intriganten... :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.11.2005, 09:56:04
 Eye of Grumsh finde ich noch viel weniger gruppentauglich: der kann zwar auch c.n. sein, aber als eine Art Vorkämpfer für seinen Gott, tendiert der eher zu c.e., und außerdem hält Thorgan von seiner orkischen Vergangenheit nur bedingt was (aber das geht euch ja eigentlich gar nix an  :P  ).
Ich denke es wird der Bear Warrior (oder wars der Beer Warrior?  :rolleyes:  ). Der kann sich in einen Bären verwandeln. Passt auch ganz gut zu Uthgar, und ich denke auch zu Thorgan.
Aber jetzt stehen erst mal dringendere Sachen an, und das ist nicht, den richtigen Weg zu finden.
Ohoh Mendril, du hättest den bösen Barbaren nicht feige nennen sollen.  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 13:28:26
 Sag mal Thorgan, ist dir Out of Game bekannt, dass man die Türe auch mit der Axt einschlagen kann? Das hatte ich nämlich vorgeschlagen...oder muss ich das in-game noch zur spraßche bringen...

Eye of "Uthgar", würde schon gehen. Noch um einiges besser als der FB weil der tötet alles und jeder und kann sich nicht kontrollieren, da er bei dem gerignesten Schaden in die Frency geht, und der Occult Slayer ist aber absoluter Hasser von Magie. Er nimmt großen Abstand von magischen Gegenständen und würde NIE mit Magieandwendern zusammenarbeiten...

Der Eye of Uthgar ist lediglich ein Vorkämpfer seiner Gottheit, als Halb-ork bist du nicht dazu gezwungen irgendeine Ork-Armee zu führen. Und wie du schon gesagt hast kannst du auch CN sein. Natürlich würde auch der Bear Warrior gehen, auch wenn ich den nicht so gut kenne und der wahrscheinlich auch nicht so stark ist. Aber wenn er dir vom Flair her gefällt dann spricht glaube ich nix dagegen...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.11.2005, 13:50:42
 
Zitat
Sag mal Thorgan, ist dir Out of Game bekannt, dass man die Türe auch mit der Axt einschlagen kann? Das hatte ich nämlich vorgeschlagen...oder muss ich das in-game noch zur spraßche bringen...
;)  Dass ist mir sowohl IC als auch OOC bekannt, aber ich hätte es schöner gefunden, wenn der wütende Barbar seinen Ärger an der Tür ausgelassen hätte, in dem er sie einfach einrennt. Mit der Waffe, pah, das kann ja jeder.
Zitat
der FB weil der tötet alles und jeder und kann sich nicht kontrollieren, da er bei dem gerignesten Schaden in die Frency geht,
Ist doch fast wie jetzt.  ;)
Zitat
der Occult Slayer ...würde NIE mit Magieandwendern zusammenarbeiten...
Ich meine gelesen zu haben, für gute OS gäbs die Möglichkeit, Magieanwender in der eigenen Gruppe zu tolerieren, solange sie auch gut sind, und der OS beschränkt sich dann aufs töten von bösen Magieanwendern. Aber stimmt schon, die stellen die Gruppe meist vor große Herausforderungen.
OT: bei ADnD gabs im "Alles über den Barabren" eine Klasse, die war auch so aufgebaut, weiß den Namen allerdings nicht mehr. Als ich den gespielt habe, gabs kaum mag. Items für die Gruppe, weil ich die meist vorher zerdeppert habe... Mein Gott, was haben sie mich gehasst  :lol:
Die PrC EoG ist ja schon sehr auf Grumsh zugeschnitten, weil der ja eben auch Einauge genannt wird, das würde vom Flair imho alles nicht mehr zu Uthgar passen, aber der Bear- Warrior eben schon, gerade weil die Uthgar- Stämme ja nach Totem- Tieren aufgeteilt sind. Da wäre dann auch geklärt, aus welchem Stamm ich komme.
Naja. mal gucken, wie sich das Spiel bis dahin entwickelt.
Levold
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Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 15:56:29
 Da da geb ich dir schon recht. Es geht immer was verloren wenn man PrC die für eine Gottheit zugeschnitten sind auf eine andere Gottheit ummünzt.....mal schauen....Bear Warrior....mhhh

ok ist besser als ich dachte... :)

Das Problem ist nur, dass du bei der bear-form deine Rüstung verlierst...(wegen polymorph)...da brauchst du diese wild verzauberung so früh wie geht...
Dafür sind aber die Boni ziiieeemlich heftig...ist wahrscheinlich sogar stärker als der EoG, und wie du schon gesagt hast, wird auch besser passen...daher...pro Bear Warrior  ;)

Mh, wie wärs mit Babar 3, Fighter 2, Bear Warrior 10, EoUthgar5...(ich komm schon wieder ins optimieren...sorry :D )
Barbar 10, Bear Warrior 10 ist auch gut  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.11.2005, 16:01:45
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 9 2005, 15:56:29)
...ich komm schon wieder ins optimieren...sorry :D ... [/quote]
 Optimier doch mal bei mir und sag mir welche netten Talente dir noch einfallen. Siehe meine voraussichtliche Planung hier ganz unten im Spoiler!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 16:10:57
 :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 17:11:12
 
Zitat
Mit einem breiten Grinsen geht der Halb-Ork auf Mendril zu und versetzt ihm einen freundschaftlichen Schlag auf die Schulter, unter dem der Halbling fast zusammenbricht.

Ich will ja kein Spielverderber sein (das sag ich schon ziemlich häufig :rolleyes: ), aber Mendril hat 10 stärke, und 14 con auch wenn er so klein ist, müsste er einen freundschaftlichen Schlag auf die Schulter schon dastehen.... :huh:

Naja egal, ist ok, ich geh halt mal drauf ein  :)

Ich werd mir den Pala gleich mal anschaun. Hab grad Ritter der Hand Torms gelesen...die Charisma fähigkeit ist auf den ersten Blick ziemlich ungut, um nicht zu sagen unbalanced ...naja, die Optimierer hier im Gate werden sich schon was überlegt haben... <_<

Werd aber heut noch nach feats auschau halten, wenn du willst

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.11.2005, 17:39:03
 Vielleicht hätte ich freundschaftlich besser "so" geschrieben.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 17:51:32
 auch wenn Mendril auf die Entscheidung der anderen wartet, geh ich mal davon aus - auch aus dem Kontext schliessend - dass alle Bernand in bereits aufgedeckten Raum folgen. Somit kommt jetzt der bereits eigentliche Post von vorher :)

Hoffe das passt jetzt so und ich muss ihn nicht wieder löschen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 09.11.2005, 18:16:49
 Entschuldigt Leute, aber wenn wir jedes Mal vor einer verschlossenen Holztür kapitulieren kommen wir nicht weit! Einrennen is schwer, aber 3-4 Axthiebe und das Teil is weg...  :rolleyes:

ICh denke das wird wohl nicht die letzte verschlossene Tür sein.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 18:23:28
 @Charon: wo stellst du die Frage aus dem IC? Vor der Kammer, die beschrieben ist, oder noch bevor die anderen den grossen Raum verlassen???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.11.2005, 18:24:22
 Das ist Thorgan schon bewusst, aber der ist jetzt halt bockig, eben ein Sensibelchen. Wenn ihr lieb "Bitte, bitte" macht, würde ich evtl. meine Äxte zur Verfügung stellen. :)
Im Ernst: Thorgan fühlt sich etwas angepisst von Mendril, und der Sturm auf die Tür war eher, um seine Agression auszuleben (besser die Tür als Mendril  ;)  ), aber wenn ihr da unbedingt durchwollt, denkt er sich, dann seht halt selber zu.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 09.11.2005, 19:08:00
 Der Konflikt schwelt ..  :ph34r:  jetzt wirds interessant..
Mal ein bißchen Wind hinzufächeln..  :lol:

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 19:19:30
 Sag mal Cauldron, bekommt Mendril mit, was die Elfen miteinander reden?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 19:19:40
 oh mann leute. Soll ich meinen Post wieder löschen??? Die Frage ist, ob ihr eure Disskusion vor der neuen Kammer fortführt. Das muss ich wissen !!!!!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 19:26:51
 Vor der Kammer SICHER nicht...da würden Charon oder Mendril was anderes machen...

Wenn dann im dorthingehen würde ich sagen...

Sorry für das RP Cauldron.  :P
Ist wirklich eine SEHR Rollenspiel lastige Gruppe. Macht aber Spaß.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 09.11.2005, 19:37:51
 Mein IC Comment lass ich ab, bevor alle von der Tür weggehen, die wir soeben entschärft haben. Um dann resigniert mitzugehen!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 19:58:06
 irgendwie fuehlt sich Roglom zu den Streitigkeiten nicht wirklich zugehoerig ...

ich wollt nur wissen ob Thorgan nach Bernands Post doch noch die Tuer einschlaegt (mit  den Aexten klarerweise) oder net ...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 20:19:48
 Scheinbar nicht.

Die Diskussion war wie in Bernand Post deutlich noch nicht am Weg. Können wir jetzt mit dem Zeitlich beim Raum weiterspielen?

Ist die Marschordung unverändert?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 20:33:06
 ich hab mein Posting wieder gelöscht. Sagt mir bescheid, wenn ihr soweit seid, weil ein drittes mal lösch ichs nicht merh :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 20:36:57
 ... übrigens... das hat jetzt gar nichts damit zu tun, aber ich hab mir die Dollar-Trilogie zugelegt (endlich ungeschnitten auf DVD).

Die sind zwar 40 Jahre alt, aber der schwarze Humor ist unübertroffen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 21:02:47
 ja die ist nahezu genial ... :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 21:14:24
 hab nach der 3 sofort editiert und folge Bernand!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.11.2005, 21:29:05
 
Zitat
Entweder wird die Gruppe jetzt getrennt oder alle ordnen sich Bernand unter. Die Situation ist schlimm.

Cool, oder auch schrecklich, das Bernand so früh schon seine selbstverherrlichende und arrogante Art zum besten gibt und damit "so erfolgreich" ist! Vor allem SO beliebt ist...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 21:51:19
 Sehr spontane Aktion von Roglom gerade eben. Hätte ich nicht erwartet.... :gut:

Mendril hat schon wieder Mitleid und folgt dem Sturkopf Bernand... :rolleyes:

Diesen Film kenne ich leider nicht....aber 40 jahre klingt alt. Oder ich bin einfach zu jung  :unsure:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.11.2005, 21:56:34
 btw: Natürlich bin ich an Vorschlägen für Talente weiterhin interessiert...
Wenn mir nichts besseres einfällt, hatte ich an "improved und grater critical" gedacht. Aber meist kommt ein Nahkämpfer der mit Stufe 1 beginnt nicht bis Stufe 10 + ;)

Wir werden sehen...
Da der RdHT keinen vollen GAB hat sollten es keine Talente sein die den GAB für mehr Schaden senken.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.11.2005, 21:57:25
 Es ist nicht ein Film, sondern drei: "Für eine Hand voll Dollar"; "Für ein paar Dollar mehr"; "Zwei glorreiche Halunken" - kennst du bestimmt. Vom hören-sagen mindestens ;)

Kann ich dann jetzt davon ausgehen, dass alle Bernand folgen und endlich zum Raum kommen?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 22:02:17
 
Zitat
Sehr spontane Aktion von Roglom gerade eben. Hätte ich nicht erwartet....  :gut:

Roglom ist eben auch nur ein Zwerg ... vor allem einer, dem das ganze Theater etwas auf die Nerven geht.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 22:09:46
 
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 9 2005, 21:56:34)
btw: Natürlich bin ich an Vorschlägen für Talente weiterhin interessiert...
Wenn mir nichts besseres einfällt, hatte ich an "improved und grater critical" gedacht. Aber meist kommt ein Nahkämpfer der mit Stufe 1 beginnt nicht bis Stufe 10 + ;)

Wir werden sehen...
Da der RdHT keinen vollen GAB hat sollten es keine Talente sein die den GAB für mehr Schaden senken. [/quote]
Hab mich schon ein bißchen eingelesen.. der RdHT war komplett neu für mich. Muss ich mich an die Klassenwahl 100%ig halten oder kann man da noch was deichseln...? Du bist ja kein Normaler nahkämfper sondern pala, die überleben meist länger wegen den Guten saves...

Meine Zeit ist aber limitert, da es mit Studiom momentan stressig ist. (nebenbei auch noch die Tempus fugit Epic Challenge...auch die frisst Zeit)
Aber improved Critical halte ich mal für nicht so toll...

Wenn ich heute nichts mehr schaffe(sehr wahrscheinlich) dann bis morgen abend. Ich hab ja morgen 14h schon WE...tja Student halt  :P  

@Cauldron: Ja die sagen mir was. :) Aber bei Filmen bin ich eher nicht so auf der Höhe, wie dir Aelithar auch bestätigken kann :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 09.11.2005, 22:11:44
 ja die armen Studenten die keine Zeit haben ... zum Glueck bin ich mit 23 kein Student mehr ;-)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.11.2005, 22:16:21
 TF ist ja auch ein krasser Optimierer  B)

Nein die Zeit drängt nicht, und ich kenn das stressige Studentenleben nur zu gut! Hab mal durch die Bücher durchgescahut und keine Talente gefunden die mir irgendwie so wirklich vom Style zusagen.

Würde später auch eigetnlih lieber auf Talente gehen die nicht extrem kampforientiert sind (irgendwas in Richtung "Anführen", aber nicht unbedingt direkt selbiges Talent.) Kannst auch gern was in dem Build umstellen - will nur keine mega optimierung sondern später einfach einen schönen RdHT spielen!
Nur bite nichts aus dem BoED, will keinen 0815 exalted Paladin mit der üblichen PrC Combo...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.11.2005, 22:17:00
 Also ich folge noch nicht Bernand... und ich weiß auch nicht ob Irlen das überhaupt machen wird. Mal schauen was Aelithar dazu zu sagen hat ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.11.2005, 22:23:17
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 9 2005, 22:16:21)
TF ist ja auch ein krasser Optimierer  B)

Nein die Zeit drängt nicht, und ich kenn das stressige Studentenleben nur zu gut! Hab mal durch die Bücher durchgescahut und keine Talente gefunden die mir irgendwie so wirklich vom Style zusagen.

Würde später auch eigetnlih lieber auf Talente gehen die nicht extrem kampforientiert sind (irgendwas in Richtung "Anführen", aber nicht unbedingt direkt selbiges Talent.) Kannst auch gern was in dem Build umstellen - will nur keine mega optimierung sondern später einfach einen schönen RdHT spielen!
Nur bite nichts aus dem BoED, will keinen 0815 exalted Paladin mit der üblichen PrC Combo... [/quote]
 zu TF: krass ist kein Ausdruck, muss man nur seinen Endgegner und dessen epic spells anschauen, da dreht sich einen der magen um.:boxed:

Zitat
will nur keine mega optimierung sondern später einfach einen schönen RdHT spielen!
Ja ist klar. Ich spiele auch nie die krassen Optimierungsbuilds. Das ist in meinen Augen sinnlos.(besonders in nem forum RP) Ich hab nur mal gefragt, weil ich 4 Stufen paladin nicht machen würde...glaube ich(wie gesagt muss ich genau schauen).

Anführen ist generell stark, aber das muss Cauldron auch zulassen(und bei einer 7-köpfigen gruppe...mhhh :unsure: )

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 10.11.2005, 17:10:45
 nur zum kurzen Verständniss:

Bernand, Thorgan, Roglom und Mendril latschen schon mal in Richtung des bewaldeten Raumes.

Charon, Aelithar und Irlen bleiben momentan noch zurück.

Wenn das so der Fall ist, warte ich weiter ab und poste noch nicht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 10.11.2005, 17:12:47
 Denk schon..     Du armer, danke fürs editieren!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.11.2005, 17:24:37
 ^^, bin mal gespannt wie sich Charon entscheidet ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 10.11.2005, 20:03:33
 Mein Gott, seid ihr ein Sauhaufen: wenn ihr mir folgen würdet, hätten wir den ganzen Stress nicht  :lol:
Danke, Cauldron, für deine Geduld und deine Leitungsqualitäten, du musst ja echt strapazierfähig sein, es mit uns auszuhalten.  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 20:17:44
 
Zitat
du musst ja echt strapazierfähig sein, es mit uns auszuhalten. 

Stimmt :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 20:46:48
 So ich hab mich jetzt mal ne halbe Stunde mit deinem Pala befasst Bernand. Zunächst mal: Hat mich positiv überrascht.   :gut:

An der Klassenwahl würde ich nichts mehr ändern, die ist gut durchdacht...(auch wenn der RdHT auf Cleric und Pala stärker wäre glaube ich, aber gut...)

Bei den Feats kommts wohl auf deinen Geschamack an. Wenn dir Combat Brute gefällt würde ich es nehmen, ist ziemlich nett. (ich steh auf tactical feats)

Ansonsten ist immer gut:
Extra Turning, Extra Smiting...
Divnine Shield ist auch sehr gut(für das animated Shield dann mal)

Oder auch Sacred Vitality(LM) und Enduring Life(LM).

Was meisnt du?

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 10.11.2005, 21:15:06
 Ah, jo! Animated Shield ist echt gut für nen 2Hand Kämpfer. Dann würde sich auch DS und Extra Turning durchaus lohnen. Extra smiting - na ja kommt auch ab und zu mal gut :)

Die anderen Talente schau ich mir jetzt mal an - THX für die Mühe!!!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 21:29:35
 
Zitat
Die anderen Talente schau ich mir jetzt mal an - THX für die Mühe!!!

Kein Problem. Wie man vielelciht ahnen kann mach ich sowas eh gerne. :) Würd ich mir sonst die Epic Challenge antun..  :P

Aber soviel konnte ich nicht mehr besser machen, ohne das build grob zu optimiern, aber das ist ja nicht sinn der Sache. Ich finde Bernand auf jeden Fall ziemlich gut!!! :gut:

Aber du musst dir zumindest noch ein fighter feat nehmen, da du ja vom PiT noch eines bekommst. Improved Critical finde ich nicht so toll, da erstens viele Gegner dagegen immun sind und zweites das nur eine +1 Verzauberung ist(die sich allerdings schon auszahlen würde).

Luck of hearos hätte ich übrigens nciht genommen sondern eher extra turning, dann könntest du auf der 9ten Stufe schon Sacred Vitality nehmen...naja egal.

Schau dir auf jeden fall noch Sacred Vitality und Enduring Life an. In unseren offline Gruppen gerade bei Palas sehr beliebte feats...
Hoffe auf jeden fall zumindest ein wenig geholfen zu haben...

Wann gehts eigentlich In-Game weiter? Wir warten jetzt noch auf Irlen oder???

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 10.11.2005, 21:37:41
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 10 2005, 21:29:35)
...Ich finde Bernand auf jeden Fall ziemlich gut!!! :gut: ... [/quote]
 Ich finde ich momentan ehr ziemlich hochnäsig und selbstüberschätzend - und es wird mit Sicherheit noch schlimmer!

Back 2 Topic:
Sollte es erlaubt sein werde ich auf jeden Fall Sacred Vitality nehmen. Das bietet eine schöne Alternative zum Priesterzauber. Ein mal Extra Turning wird wohl auch drin sein und als Kämpfertalent werde ich dann evt noch Doppelschalg nehmen.

Imp. Crit fand ich auch recht langweilig/doof. Ganz im Gegnsatz zu Heldenglück - und evt werde ich dann die restlichen Talente in Eiserner Wille+Große Zähigkeit packen. Mal schaun...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 21:57:37
 
Zitat
Ich finde ich momentan ehr ziemlich hochnäsig und selbstüberschätzend - und es wird mit Sicherheit noch schlimmer!

ich bezog mich auf das Characterbuild. In Game geb ich dir recht ;) . Ist das eigentlich schon geklärt, dass du normal, wenn du auf LN fällst, deine Fähigkeiten verlierst und Atonment bräuchtest um wieder deine Fähigkeiten zu bekommen. So würde es normal gemacht werden denke ich. Oder hast du ne Sonderregelung mit Cauldron?

Zitat
Sollte es erlaubt sein werde ich auf jeden Fall Sacred Vitality nehmen. Das bietet eine schöne Alternative zum Priesterzauber. Ein mal Extra Turning wird wohl auch drin sein und als Kämpfertalent werde ich dann evt noch Doppelschalg nehmen.
Doppelschlag...naja...lieber nicht...
Da würd ich vorher noch zu Blind-Fight oder Leap Attack(CV)
Sehr stylisch kann auch Goad sein(CV). "Lass ihn in Ruhe und versuche es mit mir, wenn du es wagst... :D "

Zitat
und evt werde ich dann die restlichen Talente in Eiserner Wille+Große Zähigkeit packen. Mal schaun...
:huh:
Ich würde eher nochmal zu Extra Turning greifen, aber gut... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.11.2005, 22:02:09
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 10 2005, 21:29:35)

Wann gehts eigentlich In-Game weiter? Wir warten jetzt noch auf Irlen oder???

 [/quote]
 Nein. Ihr seid schon gegangen.

Roglom, Bernand, Thorgan und Mendril sind im Raum mit den Bäumen, während Charon, Aelithar und Irlen noch da rumstehen und diskutieren(?). Oder verhau ich mich da jetzt komplett?


Achso nochwas. Ihr (Bernand und co.) habt keine Lichtquelle. Laterne ist bei mir, und Leuchtstab bei Charon...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 10.11.2005, 22:06:50
 Lichtquelle - arg...  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 10.11.2005, 22:09:06
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 10 2005, 21:57:37)
... So würde es normal gemacht werden denke ich. Oder hast du ne Sonderregelung mit Cauldron?... [/quote]
 Nein, habe ich nicht! Ich spiel ihn einfach so wie es grade kommt - wenn er irgendwann LN erreichen sollte, dann sei es so.

Stimmt: Goad gab es ja auch noch. Wäre auch gut zu überlegen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 22:13:59
 
Zitat
Ohne eine Antwort abzuwarten kniet er sich an die erste Tür und beginnt sie zu untersuchen.

"Leuchte mir mal, Mendril."

Mendril hat seinen Leuchtstab gerade...keine angst....

Wie hier zu lesen
Zitat
Ohne eine Antwort abzuwarten kniet er sich an die erste Tür und beginnt sie zu untersuchen.

"Leuchte mir mal, Mendril."
Was Mendril dann auch gemacht hat, wenn ihr weiterlest... ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 10.11.2005, 22:19:02
 im Raum mit den Bäumen herrsch Sonnenlicht (zwar illusionär, aber trotzdem ist es hell). :)

tja und IN-Game gehts weiter, wenn ich weis, wohin die Gruppe ZUSAMMEN geht.

Ausser natürlich ihr wollt euch trennen, was ich aber nicht hoffe. Wird sonst etwas kompliziert.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 22:23:26
 
Zitat
im Raum mit den Bäumen herrsch Sonnenlicht (zwar illusionär, aber trotzdem ist es hell).

Wie gesagt, mein Leuchtstab ist bei mir nicht bei Charon...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.11.2005, 23:01:34
 Sag mal Cauldron, was hälst du eigentlich so von den einzelenen Charakteren? Wie wärs mit nem Spielleiterfeedback  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 11.11.2005, 07:15:55
 Das Feedback fällt eigentlich kurz und knapp aus. Ihr spielt alle super - es macht mir sehr viel Spass eure Postings zu lesen und man merkt dass ihr euch beim Schreiben Mühe gebt (das gilt für jeden einzelnen).

Wie sieht das jetzt eigentlich aus? Latscht ihr jetzt alle in die Kammer oder wird das noch ausdisskutiert? Geht aus den Postings noch nicht so klar hervor  :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.11.2005, 10:20:47
QUOTE (Cauldron @ Nov 11 2005, 7:15:55)
Wie sieht das jetzt eigentlich aus? Latscht ihr jetzt alle in die Kammer oder wird das noch ausdisskutiert? Geht aus den Postings noch nicht so klar hervor  :) [/quote]
 Das ist auch in-Game nicht so klar. Ich denke wenn Aelithar Irlen noch zustimmt werden sie wohl folgen...

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 11.11.2005, 18:49:48
 Jepp, kleiner beleidigter Halbling  ;)
Zumindestens Aelithar hat beschlossen, VORERST  :lol:  Bernand zu folgen..

Falls das jemandem zu heftig wird, möge er sich melden.. Ich hab jedoch Spaß an Situationen wie dieser und mag meine Charaktere mit Ecken und Kanten. :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 11.11.2005, 19:16:17
 gehoert sich ja so, in einer neu zusammengewuerfelten Gruppe ... das nicht jeder der gleichen Meinung ist :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 11.11.2005, 19:24:03
 Und Irlen folgt auch Bernand???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 11.11.2005, 19:41:28
 Ich folge Aelithar  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 19:56:19
 Hey, je besser die Ecken und Kanten jetzt ausgespielt werden um so tiefer könnte die Freundschaft zu einigen SCs von meiner Seite aus (später) werden!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 20:12:15
 Hey, haut abend sind mal einige online - vielleicht schaffen wir es ja heute die Geschichte weiter voranzutreiben!

Werde jetzt das FR Soloabenteuer Teil2 anfangen. Were dazu mal Bernand auf Stufe 3 Packen und nicht mit meinem Stufe 3 Waldi agieren...  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 11.11.2005, 20:13:13
 zur Uebung? :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 11.11.2005, 20:17:48
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 11 2005, 20:12:15)
Werde jetzt das FR Soloabenteuer Teil2 anfangen. Were dazu mal Bernand auf Stufe 3 Packen und nicht mit meinem Stufe 3 Waldi agieren...  :D [/quote]
 Viel Spass.

Ich hab immer noch niemanden, der dafür eine konstruktive Kritik abgegeben hat. Ich weis nämlich nicht, obs zu heftig ist. Könnte nämlich sein. Gib mir einfach bescheid :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 20:23:16
 Mach ich!

@Mendril:
LOL! Da will jemand unbedingt die Führung, aber ich muss dich enttäuschen, das war eine rethorische Frage  :D  :D  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 11.11.2005, 20:27:44
 Joa, waer toll, wenn wir etwas weiter kommen, da ich ja die naechsten beiden Wochen nicht online sein werde (ab morgen Mittag ca.) ...

Bernand wuerde Roglom im Kampf steuern ... oder sollte ich mich lieber in den Tempel zurueckziehen (falls wir den Dungeon mal verlassen zwischendurch)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.11.2005, 20:27:51
 
Zitat
@Mendril:
LOL! Da will jemand unbedingt die Führung, aber ich muss dich enttäuschen, das war eine rethorische Frage   

häh?  :huh:

Hab ich was nicht gelesen?  :unsure:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 20:52:32
 Hatte erst nur das "reserviert" gelesen: Dachte jetzt kommt was in der Art: Ja, ich will die Führung übernehmen, *hechel*  :D

@Cauldron:
Bernand ist jetzt von Schiff entkommen und hat in gefesseltem Zustand den Ork erschalgen, der Essen gebracht hat, sich seine Waffe besorgt un die 3 Orks an Deck erschlagen - mit Glück hat er jetzt noch 2 HP (jede Runde hat er eine Ork Wache platt gemacht, aber in gefesseltem Zustand hat er 3 Runden gebraucht die eine Wache Paltt zu machen.)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.11.2005, 20:57:18
 Wenn ich mehr Zeit habe spiel ich das auch mal. Das geht ja über einige lvl oder?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.11.2005, 21:00:03
 Aso nein nein. Der Mendril ist keine Führungspersönlichkeit. Ich mach das jetzt immer mit den Reserviert. Glaube das ist ganz gut. So sieht jeder der Posten will, das jemand gerade einen Beitrag schreibt. Da hat es ja schon öfters Mißverständisse geben, glaube daher das das ganz gut ist...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 21:12:57
 Da magst du Recht haben  :D

Bernand ist jetzt †
Der erste Drow (erste Rast in Cormanthor), der ihn zwar nicht überrascht hat, hat ihn mit einer nat. 20 niedergestreckt  <_< Ich werde es noch mal mit meinem Waldi probieren, ... später  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 11.11.2005, 21:22:23
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 11 2005, 21:12:57)
Da magst du Recht haben  :D

Bernand ist jetzt †
Der erste Drow (erste Rast in Cormanthor), der ihn zwar nicht überrascht hat, hat ihn mit einer nat. 20 niedergestreckt  <_< Ich werde es noch mal mit meinem Waldi probieren, ... später  :D [/quote]
 dann lag es im Moment noch nicht zu sehr daran, dass die gegner zu stark sind?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 11.11.2005, 21:25:41
 na ja, der Ork Ganz am Anfang hätte mich auch schon killen können - die 3 auf Deck haben keinen Schaden gemacht!

Leider ist es ohne DEX, Zauber und nur 14 ST dieser Gegner in gefesseltem zustand sehr schwierig (wenn man durchschnittlich würfel, und der Ork auch.) Evt ist die Relation CL3 (gefesselt ) vs CL1 nicht ganz angebracht - aber ich berichte noch mal, wenn ich das ganze mit dem Waldi gemacht habe (Waldelf, St16)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 12.11.2005, 11:58:23
 Spoiler für Charon, der kann dann ja sagen, ob ihrs auch lesen dürft  ;)
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 12.11.2005, 12:10:31
 Kein Zufall!

Sehr Aufmerksam!  ;)

Kein wirklicher Spoiler, wenn man den namen bei Google eingibt. H
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 12.11.2005, 12:55:16
 hehe, ich leg aber keine Muenze in Charons Hand :P

btw. hiermit uebergebe ich offiziell meinen Charakter fuer zwei Wochen an Bernand ... bis dann Leute, machts gut!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.11.2005, 12:57:34
QUOTE (Roglom @ Nov 12 2005, 12:55:16)
hehe, ich leg aber keine Muenze in Charons Hand :P

btw. hiermit uebergebe ich offiziell meinen Charakter fuer zwei Wochen an Bernand ... bis dann Leute, machts gut! [/quote]
 Schönen "Urlaub"  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 12.11.2005, 13:11:40
 Übergabe abgeschlossen   :D  Viel Spass!  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 12.11.2005, 13:39:20
 Arrgh - mehr Macht für den Despoten  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.11.2005, 16:33:51
 Wie schauts aus Cauldron? Sackgasse oder was?  :)

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 12.11.2005, 19:24:39
 Bekommt Bernand noch ne Antwort wer die Organisation leiten will?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 12.11.2005, 19:26:51
 Also von mir nicht. Irlen straft euch mit Schweigen  :P

Schönen Urlaub@ Roglom :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.11.2005, 19:28:39
 Jo Mendril ist auch sauer...der sagt nix mehr...wenn es nicht unbedingt sein muss :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 12.11.2005, 19:55:07
 Gleich, Bernand, gleich... *sich intrigant die Hände reibend*
 :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 12.11.2005, 20:11:14
 Oh, wie sehr liebe ich diese Runde  :gut:  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 12.11.2005, 20:14:45
 ahja, eh ichs vergesse: @all: Wenn es euch nicht stört, dann lest ruhig die elfischen Gespräche.. Ich denke mal das wir das alle packen mit der Trennung von Spieler/Char-wissen.

Konnte mir nur vorstellen, dass es Leute gibt, die das gar nicht wissen wollen, was wir tuscheln. Deswegen die Spoiler.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 12.11.2005, 21:04:13
 @Roglom: schönen Urlaub auch von mir  :gut:
@Aelithar: kann ich, und macht Spaß, die zu lesen  :)
@all: wenn ihr wieder anfangt zu diskutieren, dann, dann,... dann wird Thorgan schon was einfallen!  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.11.2005, 09:57:21
 Angriff und ne 3 gewürfel... Wie könnte es anders sein  <_<
Roglom poste ich später, wenn sich die Situation etwas entwickelt hat!  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 13.11.2005, 10:56:02
 *hmpf* unsere schöne Diskussion...  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 11:23:12
 Warum kann ich nicht einmal über 10 Würfel.... <_<
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 13.11.2005, 12:26:51
 @Mendril: Das an der rechten Wand auf der Karte sind nicht die Steinhäufen. Was es ist, steht im Inplay :)
Die Steinhäufen sind direkt neben dem Eingang an der Mauer. Sie sind so niedrig, dass sie auf der Karte nicht eingezeichnet sind.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 12:57:59
 Oh sooory. Dann sin das die Öfen? Ich kann mich dort aber hiden oder?
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 13.11.2005, 14:14:40
 kannst du schon. Im Inplay änder ich halt das "Steinhaufen" auf "Ofen" :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 14:35:35
 Ich editier den Beitraug auch wenn du willst  :D

Huch ein Kritischer Treffer... :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.11.2005, 14:43:02
 Kein Bluff check @ Mendril?

Hä? Kritischer Treffer? Wo?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 14:45:35
 
QUOTE (Charon @ Nov 13 2005, 14:43:02)
Kein Bluff check @ Mendril? [/quote]
Brauch ich das? kurz mal gucken....

Zitat
Creating a Diversion to Hide: You can use the Bluff skill to help you hide. A successful Bluff check gives you the momentary diversion you need to attempt a Hide check while people are aware of you. This usage does not provoke an attack of opportunity.

Ja du hast recht  :)  - danke!

@Cauldron: Ich mache den Bluffcheck im Würfelforum....hoffe das ist kein Problem  :unsure:

p.s.: Oh mann ist der rogue schlecht :mellow:

edit:
Zitat
Hä? Kritischer Treffer? Wo?
Naja, hätte ich es bearbeiten dürfen, hätte es schon einer werden können :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.11.2005, 14:58:46
 Ahso!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.11.2005, 15:30:32
 Hatte ich schon erwäjnt, dass jeder der sich von diesen Wesen in die Zange nehmen lässt so gut wie tot ist?
Ich hoffe die haben keine all zu hohe RK  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 15:41:40
 Naja es sind Schurken, die RK wird schon 15 oder so sein.

Charon steht ziemlich gefährlich, der südliche könnte noch diese Runde Flanken. Wenn der auch noch zuerst drann ist, dann kann der andere auch aus flanking postion draufhauen...

Aber deren angriffswurf ist eh nur +4 wenn sie flanken. Da brauchen sie zb bei Mendril eine 16*g*
Ich liebe eure Buffs Leute  :gut:

Ich hoffe, ich konnte den kerl da unten sneaken, dann wären das 14 schaden...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.11.2005, 16:33:31
 Wieso steh ich gefährlich? Der könnte im Leben net flanken...?!


Oder bezog sich das auf meine alte Position?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 16:37:37
 Sorry war mein Fehler...passt eh ;)

Ich hab mich auch gleich in eine Ecke gestellt...hoffe nur die gehen mich dort nicht an...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.11.2005, 17:14:05
 Hoffentlich gehts bald weiter... ich hab heut eindeutig zuviel Zeit! *laufend nachguck*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 13.11.2005, 20:44:11
 Bezüglich bald weiter:
*go, Thorgan, go*
Einer muß sicher gehen, beim Angriff  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 20:45:33
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Nov 13 2005, 20:44:11)
Bezüglich bald weiter:
*go, Thorgan, go*
Einer muß sicher gehen, beim Angriff  ;) [/quote]
 Was passiert eigentlich, wenn man jemanden angreift, der schon tot ist, man es halt nur noch nicht weiß, weil die Runde noch nicht ausgewertet ist... :huh:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 13.11.2005, 20:47:43
 Sorry, dass ich heute nicht geposted habe, aber ich hab den Tag damit verbracht, ne Hausarbeit für meine Fortbildung zu schreiben ("Das neue Krankenpflegegesetz- Chancen und Möglichkeiten für Praxisanleiter und Schüler", 5 Seiten in 6h reiner Schreibarbeit  :angry: ). Und fertig bin ich immer noch nicht, Einleitung und Fazit fehlen noch. Ich werde jetzt im Kampf posten und das wars dann auch fü heute, keinen Bock mehr, auf den Bildschirm zu glotzen.
Morgen dann weiter.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 21:02:10
 
Zitat
Ich bewege mich auf D6, das müsste mich doch nur einen 5-foot-step kosten, also mir noch ne volle Aktion ermöglichen, wenn ich die Karte richtig lese?!

Ist zwar in dem Fall egal, da deine zweite Attack eh nicht getroffen hat und du keine AoO bekommst, weil du durch das Feld von Irlen gehen musst, der dir Deckung gibt, aber trotzdem:

SRD:
Zitat
You can’t move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent.
:)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.11.2005, 21:04:03
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 13 2005, 20:45:33)
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Nov 13 2005, 20:44:11)
Bezüglich bald weiter:
*go, Thorgan, go*
Einer muß sicher gehen, beim Angriff  ;) [/quote]
Was passiert eigentlich, wenn man jemanden angreift, der schon tot ist, man es halt nur noch nicht weiß, weil die Runde noch nicht ausgewertet ist... :huh:

mfg Sjeg [/quote]
Wahrscheinlich ändern sich dann die HP des Gegners von -X auf -Y  :D


EDIT: Schaffen wir es heute noch Runde 2 anzufangen? *lächts!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 21:07:39
 
Zitat
Wahrscheinlich ändern sich dann die HP des Gegners von -X auf -Y

toll  <_<

Zitat
EDIT: Schaffen wir es heute noch Runde 2 anzufangen? *lächts!

wäre nice...hängt wohl jetzt an Cauldron...

Vielleciht gibts nach dem Kampf den Aufstiiiiieeeeg!!!!  :pirate:
Falls ein paar zerquetsche Fehlen bin ich dafür noch ein paar Fallen zu machen  :D

Edit: täusche ich mich oder waren wir in Runde 1 ziemliche Versager :(

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 13.11.2005, 21:24:46
 Ja, waren wir alle... außer du, es Halblingmonster! :D

Ich sehe schon ein Übles Ende für uns!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.11.2005, 21:32:53
QUOTE (Charon @ Nov 13 2005, 21:24:46)
Ja, waren wir alle... außer du, es Halblingmonster! :D

Ich sehe schon ein Übles Ende für uns! [/quote]
 Monster...Mendril ist momentan kleine wie eine Katze *miau*
Und ob er wirklich was gerissen hat wird sich zeigen. Dazu muss der Gegner noch einen Sense Motive und einen Spot Check in den Sand setzen... <_<

Zitat
Ich sehe schon ein Übles Ende für uns!
Naja es sind nur 2. Im schlimmsten Fall stirbt einer oder vielleicht 2 von uns :ph34r:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.11.2005, 21:40:02
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 13 2005, 21:32:53)

Naja es sind nur 2. Im schlimmsten Fall stirbt einer oder vielleicht 2 von uns :ph34r:
 [/quote]
 Wenn weiterhin 6 von 7 so schlecht würfeln, will ich gar nicht wissen wie es ausgeht. Aber wir schaffen das schon!!!  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.11.2005, 08:53:38
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 13 2005, 22:02:10)
Ist zwar in dem Fall egal, da deine zweite Attack eh nicht getroffen hat und du keine AoO bekommst, weil du durch das Feld von Irlen gehen musst, der dir Deckung gibt, aber trotzdem:

 [/quote]
Den Angriff hab ich erst hinterher gewürfelt, wusste also meine Ergebnisse noch nicht,  und mir gings auch eher um die Bewegungsweite, nicht um die Deckung.
Zitat
You can’t move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent.
Stimmt, hab ich gestern nicht mehr dran gedacht... Brainfuck  :blink:
Dann geh ich eben zwei Schritte ums Eck und nur der erste Angriff zählt. War ja eh daneben  :(
Edit: Herr, schenk mir Hirn!
Ich machs ganz anders, ich schreib dann wie im Kampfthread Argh!  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 15:03:09
 Ich werde heute mal in

Nimbuls Vergessene Reiche Kampanie - Vorbyxens Legende:
Vorbyxens Legende

reinschnuppern. Damit kann man eh anfangen oder?

mfg Sjeg
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 14.11.2005, 17:17:06
 Da komm ich nach Hause und was ist? Nix  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 17:20:25
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 14 2005, 17:17:06)
Da komm ich nach Hause und was ist? Nix  :( [/quote]
 tjo, deshalb spiel ich ja grad ein solo...wäre fast gegen 4 Schreckensratten gestorben... :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.11.2005, 17:41:51
 Ihr Glücklichen. Ich sitz hier vor Mathe und verzweifel  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.11.2005, 17:42:40
 sorry Leute - war das ganze Wochenende ausgebucht. Ich werte sofort die Runde aus :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 17:43:40
 Sehr schön. :)

p.s.: Überhaupt kein Problem Cauldron... ;)

Ich bin jetzt in dem Solo innerhalb von 45 min auf lvl 2 gestiegen....ist ja wie in einem PC-Spiel  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.11.2005, 17:48:19
 achja... das könnte Bernand passieren:

Der gefallene Paladin erscheint pflichtgetreu vor dem Oberkleriker Torms. Eifernd kniet er sich nieder: "Herr! Bald könnt ihr mich wieder in eure Reihen aufnehmen, denn ich habe alles getan, um meinen Status zurückzuerlangen. Erst gestern verhielt ich mich wie ein wahrer Held." Er holt kurz Luft. "Ich habe eine Frau vor einer Vergewaltigung bewahrt."
Der Oberkleriker nickt zufrieden. "Das sind wahrlich gute Neuigkeiten. So berichtet genauer. Wie habt ihr das bewerkstelligt?".
Der gefallene Paladin zuckt mit den Schultern. "Nun... ich habe sie überredet."

:P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 14.11.2005, 18:01:58
 *hohoho*  :D  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 18:03:41
 
Zitat
Sense Motive Kreatur 1 1d20+2 = 8
Sense Motive Kreatur 2 1d20+2 = 12

Spot Kreatur 1 1d20+3 = 14
Spot kreatur 2 1d20+3 = 17

schalala....schlalala..... :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.11.2005, 18:18:59
 so - musste etwas improvisieren, weil Mendril sehr früh eins der Wesen erledigt hat. Somit haben Bernand und thorgan das andere angegriffen. Hoffe ich habe die Figuren einigermassen akzeptabel positioniert :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 18:28:19
 Ist Mendril vor den anderen Schurken versteckt? Du hast ja für ihn auf endtecken gewürfelt und auch auf snense motive...beide gingen ja daneben...??
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.11.2005, 18:30:39
 so ist es
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 18:31:54
QUOTE (Cauldron @ Nov 14 2005, 18:30:39)
so ist es [/quote]
 fein...dann werd ich mal nachsetzen

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.11.2005, 18:49:32
 @Mendril: *lol* wer beschwerte sich da so lauthals über den Würfelgenerator?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 18:49:42
 Ok aus dem sniping wird wohl nix. Ich würfle kaum über 10, wirklich schlimm....

Zitat
@Mendril: *lol* wer beschwerte sich da so lauthals über den Würfelgenerator?
Ist ja auch so, schau dir mal meine würfe an und zähl wieviele davon über 10 sind. Vor allem Im Kampf  <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.11.2005, 18:53:21
 OK:
Zitat
hide: 1d20+17 = 35

Danach wieder Angriff:
Ungesehen:
attack:1d20+12 = 19 bestätigung: 1d20+12 = 24

gesehen:
attack1d20+10 = 27 bestätigung 1d20+10 = 16

schaden:
1d3 = 2, sneak 2d6 = 9, kritisch 2d3 = 6


 - 3 von 5 würd ich sagen.. Schaut doch eh gut aus, oder? Kleiner Miesepeter
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 18:54:44
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Nov 14 2005, 18:53:21)
OK:
Zitat
hide: 1d20+17 = 35

Danach wieder Angriff:
Ungesehen:
attack:1d20+12 = 19 bestätigung: 1d20+12 = 24

gesehen:
attack1d20+10 = 27 bestätigung 1d20+10 = 16

schaden:
1d3 = 2, sneak 2d6 = 9, kritisch 2d3 = 6


 - 3 von 5 würd ich sagen.. Schaut doch eh gut aus, oder? Kleiner Miesepeter [/quote]
 Ok der Hide check den zähl ich  ;)

Die Kritischen bestätigungen sind ziemlich seltsam, da hab ich immer hohe werte, aber die bringen leider recht wenig...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.11.2005, 21:04:26
 Spiele auch gerade das Solo (das mit dieser Schatzkarte, die Orks greifen gerade die Festung an  :pirate: )  :gut:  :gut:  :gut:
Macht Sauspaß!
BTW: wenn ich Thorgan so steigere wie in dem Online-Solo, na dann Prost Mahlzeit, ich sag: Kampfmaschine!  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.11.2005, 21:29:07
 freut mich, dass euch die Solos gefallen :D

so - siehe Inplay: Ihr habt vor dem Kampf noch einige Aktionen angegeben, wie etwa den Schrank an der Südwand untersuchen, die Steinhäufen untersuchen, Öfen untersuchen usw. usw.

Das alles habt ihr natürlich noch nicht getan, da ihr ja unterbrochen wurdet. Solltet ihr das also nochmals angehen wollen, bitte inplay posten.
Leider müsst ihr auch entsprechende Suchen-Würfe wiederholen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 14.11.2005, 21:50:30
 Oh mann ist Bernand herrisch und kaltherzig geworden  :unsure: Sry, Leute!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.11.2005, 21:57:02
  :angry:
Bin gerade gegen Kapalu verreckt!
Hab ich wohl den Mund zu voll genommen.  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.11.2005, 22:59:10
 Mein Beileid  :(

So jetzt noch 150 Punkte bis zum lvlup. Wer ist dafür jetzt 3 Fallen zu entschäfen... :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 15.11.2005, 08:18:39
 @Bernand: Ich hab dir ne PN geschickt, hast du die bekommen? Sonst schau mal nach  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.11.2005, 19:28:20
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 15 2005, 8:18:39)
@Bernand: Ich hab dir ne PN geschickt, hast du die bekommen? Sonst schau mal nach  ;) [/quote]
 schon gelesen - ich check das mit meinem Terminplan ab, aber es sieht schlecht aus :( :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.11.2005, 19:29:26
 in vivo
Ich sehe auf deinem Charakterbogen niergends, das du auch Latein sprichst  :D

Übrigens Bernand...2sec  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 15.11.2005, 19:45:57
 
DRAKONISCH, du Ignorant - Die Sprache der feinen Gelehrten  :rolleyes:

@Bernand: Du treibst mich immer weiter in meine Charmeinung hinein  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.11.2005, 19:50:48
 @Mendril: Häääääääääääää?????????? Geheimgang - wovon sprichst du?

Nochmal zur Erklärung: Ihr seid aus einem gegrabenen Tunnel gekommen. (klar, oder?) Die zwei Steinhäufen sind wohl die Grabüberreste - mehr nicht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.11.2005, 19:54:41
 Aso, dachte, da ist ein Steinheaufen und darunter so eine Art geheimgang...sry werd ich korregieren...

Sorry für diesen Bock... :ph34r:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.11.2005, 19:55:35
 passt schon. Hab grad an mir gezweifelt :P War wohl nicht glücklich von mir formuliert :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.11.2005, 20:05:30
 
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Nov 15 2005, 19:45:57)
@Bernand: Du treibst mich immer weiter in meine Charmeinung hinein  :lol: [/quote]
Das ist durchaus beabsichtigt - wenn wir das selbe meinen  :rolleyes:

EDIT: OK, wir meinen nicht ganz das selbe! ;) Hey, ihr riskiert eine ganz schön dicke Lippe - immerhin könte es ja sein, das Mitglieder der Gemeinschaft auch elfisch verstehen obwohl sie keine Elfen sind (OK,OK Bernand kann kein elfisch :P )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.11.2005, 20:20:27
 Ja ich verstehs... :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.11.2005, 21:29:09
 Uns ist egal ob uns jemand versteht :D Wir reden Elfisch weil es für die Zunge angenehmer ist.

Eine Sache: was ist ein Hin? Hin = Halbling? In welcher Sprache?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.11.2005, 21:32:40
 Ja Hin ist gleich Halbling. Die Halblinge nennen sich unter Gleichgesinnten selbst meist Hin. Ob es halbingisch ist weiß ich nicht, kann aber schon sein.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.11.2005, 21:39:42
 In welchem Buch steht das?  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.11.2005, 21:47:31
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Nov 15 2005, 21:39:42)
In welchem Buch steht das?  :) [/quote]
 Kann mich täuschen aber ich glaube RotW?! Aelithar weiß da mehr, der spielt nen Halbling in meiner Gruppe...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.11.2005, 22:09:07
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Nov 15 2005, 21:39:42)
In welchem Buch steht das?  :) [/quote]
 Ausserdem im Kamp.Set Faerun!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 16.11.2005, 13:05:24
 Tjo, ich komm zu nichts mehr :(

Blödes Studium...  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 16.11.2005, 14:14:43
 Ich find studieren klasse  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 16:59:20
 Nochmal zu meiner Charakterentwicklung:
wenn ich ich mich recht entsinne, dürfen Halb-Ork/ Barbaren doch gar nicht multiclassen, oder lieg ich da falsch?
Kann leider im Augenblick nicht nachschlagen, aber ich meine, sowas würd im PHB stehen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:05:52
 Jeder darf Multi-classen!
Der Half-Orc hat den Barbar als favorisierte Klasse und deshalb kannst du mit jeder anderen Klasse vorerst frei multiclassen (z.b. Kämpfer, Samurai, Waldläufer evt, solange keine 3 Grundklasse hinzukommt).

PrC kannst du so viele haben wie du willst (so lange der SL es zulässt!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.11.2005, 17:19:51
 Es ist wie Bernand gesagt hat. Beim Multiklassen musst du nur darauf achten, das du nicht 2 Stufen Diferenz zwischen den gewählten Klassen hast. Die Favoured class - in deinem Fall Barbar, wird dabei jedoch vernachläsigt...

Barbar 1/Fighter 19 ist also kein Problem in deinem Fall, sehr wohl aber Barbar1/Waldläufer1/Fighter 18.

p.s.:Ich kannte 3.0 nicht, wenn ich dir also hier nur was erzähle, was eh schon immer so war, dann sorry  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 17:43:51
 Ich muss zu Hause noch mal nachlesen... aber irgendwas war da *grübel*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:47:19
 Du... Du... DU  :angry:


 :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.11.2005, 17:48:30
 ich hoffe ihr haltet weiterhin eure Charakterblätte auf dem aktuellen Stand, denn Bernand z.b. ist ja im Kampf verletzt worden und jetzt. Auf seinem Charakterblatt steht aber noch: 7/12 HP. Welcher Stand ist das?

genauso ist es mit dem Dolch, den Thorgan an sich nimmt, oder den Münzen, die der Paladin verteilt hat. Ich kümmer mich nicht darum, sondern verlass mich mal ganz auf euch :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:50:53
 Schau noch mal - schon längst aktualisiert :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 17:52:28
 
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 16 2005, 18:47:19)
Du... Du... DU  :angry:


 :P [/quote]
"Du kannst gar nicht reden... lalala"
Leichtfüßig tänzelt der Barbar mit seinem Spottgesang um den Paladin herum :lol:
Ansonsten: Münzen, HP und Dolch sind notiert  ;)

Edit: dich hats ja wirklich bös erwischt  :rolleyes:
"Und, wie ist euer Online- RPG?"
"Bin leider schon tot..."
"Heldenhaft im Kampf gestorben?"
"Ja, gegen ein Konstrukt mit hinterhältigem Angriff!"  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.11.2005, 17:53:23
 2/12... warum dann bewustlos? Oder ist das einfach Stilkunst?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:53:33
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 16 2005, 17:52:28)

Leichtfüßig tänzelt der Barbar mit seinem Spottgesang um den Paladin herum :lol: [/quote]
 Ich stells mir grade vor:  :blink: .....  :D  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:55:28
QUOTE (Cauldron @ Nov 16 2005, 17:53:23)
2/12... warum dann bewustlos? Oder ist das einfach Stilkunst? [/quote]
 Na ja ein Level 1 SC der fast tot ist darf doch mal für wenige Momente das Bewusstsein verlieren oder?
Schließlich ist Bernand auch noch nicht der mega Kämpfer mit viel Erfahrung!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 17:56:23
 Möchten Madam das Riechsalz?  :blush:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 17:57:46
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 16 2005, 17:56:23)
Möchten Madam das Riechsalz?  :blush: [/quote]
 Bitte was? Ich steh auf dem Schlauch...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.11.2005, 17:59:30
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 16 2005, 17:55:28)
QUOTE (Cauldron @ Nov 16 2005, 17:53:23)
2/12... warum dann bewustlos? Oder ist das einfach Stilkunst? [/quote]
Na ja ein Level 1 SC der fast tot ist darf doch mal für wenige Momente das Bewusstsein verlieren oder?
Schließlich ist Bernand auch noch nicht der mega Kämpfer mit viel Erfahrung! [/quote]
 war kein Vorwurf. Hat mich nur interessiert. Find ich ja gut, dass du das so spielst :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 18:01:22
 Mit gestelzter Stimme laut vorzulesen:
Na, wenn die wohl sittsamen Damen des 18. Jhr. etwas zutiefst undamenhaftes erlebten, neigten sie dazu, dass ihnen die Sinne schwanden, wie justamente dem werten Herrn Richtspruch. Und um diesen Zustand des Unwohlseins zu beheben, nützte man das Riechsalz.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 18:04:11
 In Thorgans fall wohl Käsefüße oder Axelschweiß  :lol:
@ Cauldron:  THX!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 18:06:17
 Ist da jetzt eigentlich ein Gang hinter, oder hab ich umsonst uns beide fast umgebracht?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.11.2005, 18:09:25
 Mendril ist absolut fassungslos... :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.11.2005, 18:12:43
 Wäre das ein Tod gewesen:

Der barbarenhafte Halbork verliert den "Kampf" gegen ein Regal. Ein ruhmreicher Tod für einen Krieger Uthgars  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.11.2005, 18:19:09
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 16 2005, 18:52:28)
"Und, wie ist euer Online- RPG?"
"Bin leider schon tot..."
"Heldenhaft im Kampf gestorben?"
"Ja, gegen ein Konstrukt mit hinterhältigem Angriff!"  :ph34r: [/quote]
 Ich sag ja:  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 16.11.2005, 19:38:30
  :lol:  Welch ein Triumph! Der ideale Zeitpunkt für Aelithar, eine *scheinbar* einende Rede zu halten..

*manipulier, manipulier*  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.11.2005, 19:55:11
 Damit ich nicht immer sagen muss was ich mache wenn ich kundschafte habe ich den Begriff, sneaken (von the Gamers: "i sneak down the hall") erfunden. Das heißt soviel wie:

Move Silently Take 10
Hide wo immer es möglich ist take 10(also wenn sich der GAng biegt und ich um die Ecke lucke und dergleichen)
Mendril ist aufmerksam: also spot und listen checks(die kannst du machen Cauldron, wenn sie relevant sind)

Nach fallen suche ich immer explizit, also ich erwähne es extra...

Geht das in Ordung?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 16.11.2005, 20:04:14
 @Cauldron: Ich nehme auch 10 bei Move Silently und Hide, wie Mendril.

Kann ich bei dem Leichnam des Wesens noch was finden?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 16.11.2005, 20:14:07
 Bernand postet jetzt mal für Roglom die Heilsprüche - ich hoffe das geht aus Gruppensicht in Ordnung!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.11.2005, 20:23:52
 geht alles in Ordnung.

Nur eins möchte ich noch wissen: Ihr nehmt den behauenen Stollen nach Norden, ist das richtig?

@Charon+Mendril: Welche Lichtquelle nutzt ihr?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.11.2005, 20:34:52
 
QUOTE (Cauldron @ Nov 16 2005, 20:23:52)
geht alles in Ordnung.

Nur eins möchte ich noch wissen: Ihr nehmt den behauenen Stollen nach Norden, ist das richtig?

@Charon+Mendril: Welche Lichtquelle nutzt ihr? [/quote]
Ja denn Stollen nach Norden wie es Aelithar gesagt hat. Und wir nützen den Sunrud von Mendril(als meinen ;) )

Karte haben wir leider nicht, also wenn wir wieder in einen Raum kommen, der nach Standard-gewölbe aussieht dann werden wir zusammenwarten...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.11.2005, 23:16:24
 
Zitat
Eins ist sicher, *die* beiden werden nicht in eine Falle laufen.

Danke für dein Vertrauen Irlen, aber wir sind nur lvl 1 Schurken *g* ;)

Die Bernand-Thorgan Fraktion....find ich herrlich  :lol:

Besides: Die Tiefe der einzelnen Charaktere finde ich beeindruckend nach dieser kurzen Zeit. (wir wären wohl in einer offline Runde am 2-3ten Spielabend). Besonders stimmig finde ich immer diverse Gedankengänge der Charaktertere...
Das Online-RPP macht mehr Spaß als ich mir erwartet habe. :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 17.11.2005, 12:23:45
 Brot kann schimmeln, aber was kann Thorgans Hirn?  :P Einfach zuuuuuu geil!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 17.11.2005, 12:32:01
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 17 2005, 13:23:45)
Brot kann schimmeln, aber was kann Thorgans Hirn?  :P Einfach zuuuuuu geil!  :D [/quote]
 Auf jeden Fall nicht Aelithars Reden folgen. :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 17.11.2005, 12:37:08
 Unsere Gruppe ist echt so genial! Der helle Wahnsinn...  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 17.11.2005, 12:42:25
 Eigentlich würde ich das ganze gerne mal am Spieltisch erleben, und zwar genau in der Konstellation.
Ich frag mich, obs genauso werden würde.
These: würde es nicht, weil sich hier die Spieler in den Gedankengängen viel mehr austoben können und alle dran teilhaben.
Aber ausprobieren würd ichs trotzdem gerne.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 17.11.2005, 16:46:13
 Ja, die Gedankengänge tragen viel dazu bei, dass es so stimmungsvoll ist.

Trotzdem wäre es am Spieltisch sehr witzig ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 17.11.2005, 17:20:03
 **höhö* Wer kommt denn alles ausm Pott/NRW?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 17.11.2005, 17:32:16
 <- NRW / Monsterland


PS: o = ü  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 17.11.2005, 18:40:10
 Iserlohn, also zwischen Pott und Sauerland.
BTW: ich hab in Münster, im Wespennest mal "Morning Again" (Hardcore aus Amiland) live gesehen. Und der sprach Münster wie "Munster", also Monster, aus.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.11.2005, 21:21:32
 Wo führt der Weg die Schleicher hin, während die anderen noch unsicher sind, Cauldron?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 18.11.2005, 16:48:55
 @ Thorgan:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


PS: Bernand...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 18.11.2005, 17:21:45
 Wah, was ist mit Vincent van Gerrit passiert, Vincent?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 18.11.2005, 18:26:44
 Stufenentzug...  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.11.2005, 18:29:32
 PS: Bernand wartet noch auf eine Antwort des *heimlichen* Anführes und großen Denkers - ein hoch auf alle Sonnenelfen!
Dann solls auch weitergehen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.11.2005, 18:40:00
 folgender Gedanke:

Mendril und Charon schleichen ja wunderbar und verstecken sich im Schatten. Beide können aber nicht in der Dunkelheit sehen - die Einwohner dieser Gewölbe aber offenbar schon. Wenn jetzt also Mendril und Charon eine Kammer auskundschaften wollen, müssen sie ja Licht reinscheinen lassen, weil sie ja nichts sehen. Genau in dem Moment werden sie ja theoretisch bemerkt, da die möglichen Einwohner das Licht sehen.

Meiner Ansicht nach hat sich dann für zumindest einen von beiden das Verstecken erübrigt...

... oder wie seht ihr das???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.11.2005, 18:41:39
 Ohne unsere Schurken runtermachen zu wollen:

Solbald bei uns (offline) ein SC eine Lichtquelle trägt ist es für ihn nicht mehr möglich sich zu verstecken!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 18.11.2005, 19:12:13
 Klar, mit Licht schleichen ist sowieso unsinnig, da die Feinde das Licht schon von Ferne sehen! d.h. wir müssten immer überrascht werden.

PS: Ich bin nicht mit Thorgan in eine Diskussion vertieft, ich folge Charon und Mendril...

@Vincent: Man altert bei Stufenentzug?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.11.2005, 19:15:34
 @Irlen: hab editiert.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 18.11.2005, 19:17:02
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Nov 18 2005, 17:48:55)
@ Thorgan:
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen


PS: Bernand... [/quote]
  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.11.2005, 19:18:41
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Nov 18 2005, 19:12:13)
@Vincent: Man altert bei Stufenentzug? [/quote]
 Garnicht - aber Stylemäßig habe ich mir gedacht der Zauber verändert ein wenig das Aussehen: Siehe den Indianer Jones Film, wo der Nazi am Ende aus dem falschen Jesuskelch trinkt und dann...na ja, daran halt stirbt!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 18.11.2005, 19:30:21
 Sorry Antwort dauerte lang..

von wegen richtige Runde: Ich denke mal, wir würde viel von diesen Eskapaden, sowohl gedanklich als auch verbal vermissen müssen, standup würde ich etliches an Formulierungen nicht so bringen denke ich. Zeit zu haben, sich eine Reaktion zu überlegen, das ist wohl einer der Vorteile des online-rpg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 18.11.2005, 19:30:34
 
Zitat
Aelithars Augen scheißen kurz in Thorgans Richtung
:huh:  :)  :D  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 18.11.2005, 19:32:36
  :lol:  total übersehen.. hab gerade fast meinen Tee über den Schreibtisch gespuckt :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.11.2005, 20:29:57
 @Cauldron: Warum sollte man sich nicht verstecken können, wenn man eine Lichtquelle bei sich trägt? Natürlich sieht man das Licht, aber das hindert keinen daran sich zu verstecken...

Ja und hey wir sind lvl 1 Schurken. Gegner die auf diesem lvl Darkvision haben sind natürlich des Schurken tot. Bis er sich selber Darkvision leisten kann...

Zitat
d.h. wir müssten immer überrascht werden.
Es gibt auch noch andere Sinne als den Sehsinn. IMMER überrascht werden halte ich für sehr hart, ich hoffe du siehst das nicht so Cauldron...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.11.2005, 20:35:14
 Bei 2w6 Sneak hoffe ich das auch! (Oder die beiden waren einzigartig heftige Exemplare!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.11.2005, 22:36:51
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 18 2005, 20:29:57)
@Cauldron: Warum sollte man sich nicht verstecken können, wenn man eine Lichtquelle bei sich trägt? Natürlich sieht man das Licht, aber das hindert keinen daran sich zu verstecken...
 [/quote]
 Nein - also das ist Unsinn. Wie sieht das denn aus? Eine schwebende Fackel und der Rest vom Kerle ist im SChatten??? :P

Ich sehs ein, wenn einer von beiden die Fackel trägt und der andere im Schatten versteckt ist. Somit könnte der andere nicht gesehen werden, aber denk doch mal... wie soll man sich mit ner Lichtquelle verstecken? ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.11.2005, 09:37:45
 
Zitat
Ich sehs ein, wenn einer von beiden die Fackel trägt und der andere im Schatten versteckt ist. Somit könnte der andere nicht gesehen werden, aber denk doch mal... wie soll man sich mit ner Lichtquelle verstecken?

Concealment, Cover oder Hide in Plaine sight....

Ich sehe das ganze scheinbear etwas regelbezogener als du.

Sag mir nochmal, warum sollte ich mich nicht hinter einer Ecke verstecken können wenn ich eine Lichtquelle trage. Ich kann es ja auch, wenn ich einen Dolch trage. Wie sieht denn das aus?
Sicher nicht so:
Ein schwebender Dolch und der Rest vom Kerle ist im Schatten??? (hoffe du weißt was ich meine)

Es stimmt schon, dass der Gegner durch eine Fakel darauf aufmerksam gemacht wird, dass irgendetwas da sein muss, das Licht erzeugt, aber mehr auch schon nicht, denn wenn ich mich verstecke verstecke ich auch die Lichtquelle.

Wenn du das houserulen willst, dann sags, damit ich mich drauf einstellen kann als: "Sag mal Charon, willst du nicht die Fackel halten"  :P

Im Prinzip ists mir egal, wie du das handhabst, du hast ja quasi alle Rechte und ich mich mich da nicht ein  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.11.2005, 11:02:35
 Eins dürfte ja klar sein:

Mit Licht habt ihr garantiert kein Concealment. Allenfalls Cover. (und die auch nur in bestimmten Situationen)

Das Beispiel mit der Ecke dürfte aber funktionieren :D (aber nur für den, der die Fackel nicht hält)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 19.11.2005, 11:04:43
 Im Zweifelsfall gilt:

Der Meister hat immer Recht!  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.11.2005, 11:28:54
 
Zitat
Mit Licht habt ihr garantiert kein Concealment. Allenfalls Cover. (und die auch nur in bestimmten Situationen)

Es gibt viele Formen von Concealment. ;)
Und Cover ist Cover. Entweder du hast es, oder du hast es nicht. Das hängt nicht mit Lichtverhältnissen zusammen.

Zitat
Das Beispiel mit der Ecke dürfte aber funktionieren  (aber nur für den, der die Fackel nicht hält)

Nein das funktioniert für jeden, zumindest nach den Regeln.

Cauldron soll halt sagen wie er das haben will.  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.11.2005, 12:04:46
 Ow man, das Cover nichts mit Lichtverhältnissen zu tun hat, ist mir schon klar ;)

Das "bestimmte Fälle" bezog sich auf z.B. die Ecke.
Denn wenn ihr im Gang steht ist sowieso Schicht im Schacht.  :D

Und das ihr Concealment durch Rauch oder Nebel bekommt, halte ich in dem Labyrinth für ziemlich utopisch.

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.11.2005, 12:21:02
 
Zitat
Und das ihr Concealment durch Rauch oder Nebel bekommt, halte ich in dem Labyrinth für ziemlich utopisch.

Ich hab auch nur eine generelle antwort gegeben...und beog mich jetzt nicht nur auf lvl 1 und dieses Dungeon. Später gibts ja auch Magie die sowas drauf hat.

p.s.: Nebenbei sehe ich eigentlich keinen Grund, den Schurken aus Realismus-Gründen schlechter zu machen. Der ist an sich schon eher schwach.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.11.2005, 12:33:05
 Tjo, ich denke das muss jeder SL für sich und mit der Gruppe abmachen. Ich halte das eher realistischer, weil ich in dem Fall die Regeln für etwas "schwammig" und unzureichend erachte. Und den "armen" Rogue halte ich garantiert nicht für zu schwach, da gibts andere...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 19.11.2005, 12:33:57
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 19 2005, 12:21:02)
Der ist an sich schon eher schwach.

mfg Sjeg [/quote]
 ... Ich bitte dich! Schurke und schwach...

Aber darum geht es ja gar nicht! Lasst doch einfach Cauldron entscheiden und gut ist!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.11.2005, 13:05:59
 
Zitat
Lasst doch einfach Cauldron entscheiden und gut ist!

Jo seh ich auch so... :)
Das ihr den Schurken nicht schwach findet ignorier ich jetzt besser mal... :ph34r:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.11.2005, 12:39:44
 Da passiert mal ein Tag nix und dann posten wir jetzt fast sekundengleich  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.11.2005, 20:17:26
 Hi Leute,

hatte dieses WE viel um die Ohren und bin grad erst heimekommen. Da ich morgen früh raus muss, werd ich auch nix mehr posten können. Morgen dann ein ausführliches Posting - versprochen.


gute nacht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.11.2005, 18:12:40
 sry muss mal bis mittwoch nachmittag etwas kürzer treten mit dem internet!

ect komm ich aber trotzdem zum posten!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.11.2005, 19:36:14
 hehe geil. Mendril liegt schon wieder...Weniger zu tun für mich...

Diesmal habe ich extra das licht vorgeworfen, damit ich auch ne Chance habe...naja.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 21.11.2005, 20:04:51
 Ich will ja nicht Mosern... aber wieso werden wir ständig überrascht? *grummel* Sogar von Blechbüchsen...

Außerdem finde ich ein Wesen mit dem Angrifsswert und Schaden sehr heftig für Stufe 1. Ich hasse die Leute vom Dungeon Magazin!  :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.11.2005, 20:15:10
QUOTE (Charon @ Nov 21 2005, 20:04:51)
Ich will ja nicht Mosern... aber wieso werden wir ständig überrascht? *grummel* Sogar von Blechbüchsen...

Außerdem finde ich ein Wesen mit dem Angrifsswert und Schaden sehr heftig für Stufe 1. Ich hasse die Leute vom Dungeon Magazin!  :D [/quote]
 Ich brauch unbedingt uncanny dodge. Damit hätte ich schon 2 mal die überraschungrunde überlebt  :D .

War das Ding eigentlich unsichtbar und hat sich nicht bewegt?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.11.2005, 20:16:26
 es war unsichtbar :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.11.2005, 20:17:21
 und warum werdet ihr wohl dauernd überrascht? Weil ihr so "leise" seid? :P

Spätestens als Thorgan lärmend den Korridor runterkam, war eure Anwesenheit schon bekannt - wenn nicht früher :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.11.2005, 20:28:24
 Ich weiß gar nicht, warum die Schurken immer meckern. Solange ich vorgegangen bin, ist sowas nicht passiert!  :P
@ Mendril: du musst deine HP noch aktualisieren  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.11.2005, 21:11:44
 *wow* 3 ... :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 21.11.2005, 22:30:53
 Auf die "Götter" is eben kein Verlass! :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.11.2005, 22:46:30
 Boa, Ketzer  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.11.2005, 23:32:05
 Cauldron - übernimm mal bitte Roglom für diese Runde, ich poste morgen abend gegen 8 Uhr oder um die Mittagszeit Bernands Aktion, ansonsten wenn es zu lange dauert - nimm Bernand und lass ihn sich 8 Kästchen nach vorne auf das "Metallwesen?" zubewegen! Ansonsten kann er eh nichts machen, er wird dann nächste Runde angreifen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.11.2005, 19:12:46
 Kann das sein, dass die Ini-Reihenfolge im Thread falsch ist? Mendril müsste doch nach mir sein, oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 22.11.2005, 19:15:16
 Sry für die Auszeit - jetzt bin ich wieder dabei!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.11.2005, 19:23:08
 :lol: Ich dreh am Rad. 2w8+3 = 7?  :blink:

Auweia, (nicht das ein höheres Ergebnis was geändert hätte, aber eigentlich kann ich froh sein, dass nicht 5 raus kam...)

PS: Übrigens, falls jemand nicht versteht, warum ich Mendril den Heiltrank gebe - Irlen beurteilt die Situation als kritisch  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 22.11.2005, 19:36:03
 die Inifolge ist daher so gewandert, weil Aelithar abgewartet hat und Mendril theoretisch gleich nachdem du ihm den Zauber verpasst hast einsatzfähig ist.
Hab das nach eigenem Ermessen so gemacht. Hoffe das ist ok :)

Richtig wäre es gewesen, wenn Mendril nach deinem Zauber eine Aktion gemacht hätte und DANN erst Bernand dran gekommen wäre. Ich wollte das aber etwas beschleunigen, hab erst Bernand drangenommen und Mendril dafür auf Platz 1 gesetzt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 22.11.2005, 22:16:41
 Ist es nicht so, das man erst eine runde nachdem man zu sich gekommen ist handeln kann?

Bin mir aber nicht sicher!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 23.11.2005, 12:20:19
 Kann ich jetzt 2 mal handeln, oder hat Mendril abgewartet...naja ich poste dann mal wenn ich heimkomme...

mfg Mendril
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 23.11.2005, 15:20:11
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 22 2005, 22:16:41)
Ist es nicht so, das man erst eine runde nachdem man zu sich gekommen ist handeln kann?
 [/quote]
 Handhaben wir nicht so bei uns ;) Man ist halt sofort auf 100% wieder  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.11.2005, 15:24:09
 Ist es jetzt eigentlich richtig, dass ich schon für Runde 2 gepostet habe? btw Ich wollte mal OoC anmerken, dass niemand Adamantit Waffen hat  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 23.11.2005, 15:33:44
 Wofür braucht man die denn?

Wie gesagt: Irlen findet die Situation kritisch ;), vor allem wenn er getroffen wird  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 23.11.2005, 16:52:28
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 23 2005, 15:24:09)
Ist es jetzt eigentlich richtig, dass ich schon für Runde 2 gepostet habe? btw Ich wollte mal OoC anmerken, dass niemand Adamantit Waffen hat  :blink: [/quote]
 Ich bezweifle stärkstens das der DR irgendwas/adamantid hat :lol: .
Leute keine Panik. Das ist nur ein Gegner!!  :)

Ich poste jetzt, dann schaut die Sache schon wieder ganz anders aus  :pirate:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 23.11.2005, 17:54:15
 also ich würde es auch so handhaben, dass ein Charakter der aus der Bewustlosigkeit geholt und über 0 TP hat sofort zu 100% handeln kann (wenngleich er dann aber trotzdem prone ist).
Ich denke dass das ok ist, weil die Kampagne sowieso kein Zuckerschlecken ist :P

Und keine Angst: Das Ding hat keine DR, sondern lediglich einen hohe RK :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.11.2005, 22:48:56
QUOTE (Cauldron @ Nov 23 2005, 17:54:15)
Und keine Angst: Das Ding hat keine DR, sondern lediglich einen hohe RK :) [/quote]
 Die Frage ist nur: Was ist schlimmer?  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 23.11.2005, 23:33:56
 
Zitat
Dann erblickt er Irlen beginnt die Situation zu erfassen. Dankbar nickt Mendril ihr zu,

Aufs Maul?  :angry:


 :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 24.11.2005, 07:24:22
 @Irlen&Mendril: lol

wie ist das jetzt? Theoretisch steht ja Mendril noch vor Irlens Aktion auf (weil er vorher dran ist). Läuft das dann so, oder bleibt Mendril bis zu Irlens Aktion liegen und kommt dann anschliessend? Also sprich: Wann lässt er sich den Trank einflössen?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 24.11.2005, 07:33:52
 Nein wie beschrieben, Mendril ist völlig desillustioniert, der Heiltrank von Irlen ruft ihn wieder komplett ins Bewusstsein - vorsicht: True Roleplay™.  ;)

Also auf die erste Runde action verzichte ich, der Einfachheit halber. In der zweiten Runde warte ich sol lange ab, bis Mendril den Heiltrank bekommen hat. Dann full defence und aufstehen...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 24.11.2005, 22:26:46
 @Mendril: bezüglich Gegner:  go find another thing!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.11.2005, 20:28:47
 Fürs erste gilt mal:

KILL IT!

Dürfe eh schon halbtot sein.  :)

*schnüff schnüff*, was riecht denn hier so....aaaah....es richt nach Aufstieg  :pirate:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 25.11.2005, 21:40:33
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 25 2005, 20:28:47)
Fürs erste gilt mal:

KILL IT!

Dürfe eh schon halbtot sein.  :)

 [/quote]
 von wegen... :P

kleiner Tipp: Thorgan - wenn er noch hätte schlagen können - hätte mit seinem Hieb auch nicht getroffen. Aber nur fast.... gaaaaanz knapp vorbei. ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 25.11.2005, 22:59:58
 
Zitat
kleiner Tipp: Thorgan - wenn er noch hätte schlagen können - hätte mit seinem Hieb auch nicht getroffen. Aber nur fast.... gaaaaanz knapp vorbei. 

Immer diese AC Spoiler.... :rolleyes:

Ist dann wohl CR 2 oder Cauldron?

Sag mal warum liegt Thorgan am Boden?
Zitat
Angriff gegen Roglom: 1d20+7 = 23, möglicher Schaden 1d6+5 = 10, möglicher kritischer Treffer 1d20+7 = 18, möglicher kritischer Schaden 2d6+10 = 19

Er hat ja nur 10 Schaden bekommen und nicht 18. Du willst mir nicht erzählen, das der Kerl eine Bedrohnung von 16-20 oder so hat. Nenene

Und ich will ja nicht heraufbeschwören, aber ich verurache eine AoO wenn ich aufstehe. Vergiss aber nicht full Defence, aber er bekommt +4 auf diese AoO, weil ich am Boden gelegen habe! Glück auf!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 25.11.2005, 23:56:12
 achso. Ich dachte, dass wenn du nur aufstehst, du keine AoO verursachst. Hast aber recht - hab ich vergessen - mein Pech, dein Glück :D nächstes mal vergess ichs nicht.

Zu Thorgan. Der hatte nur noch 6 TP. Darum (siehe seinen Charakterthreat, den ihr ja alle auf dem Laufenden haltet und an dem ich mich orientiere ;) )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.11.2005, 08:43:16
 
QUOTE (Cauldron @ Nov 25 2005, 23:56:12)
achso. Ich dachte, dass wenn du nur aufstehst, du keine AoO verursachst. Hast aber recht - hab ich vergessen - mein Pech, dein Glück :D nächstes mal vergess ichs nicht.

Zu Thorgan. Der hatte nur noch 6 TP. Darum (siehe seinen Charakterthreat, den ihr ja alle auf dem Laufenden haltet und an dem ich mich orientiere ;) ) [/quote]
Ok, ist mir nur recht, wenn ich sie nicht abbekomm, aber ich wollt das nur richtig stellen  :)

Ziemlich fieß das Ding. Die Leute bekommen ja schon die SC-Panik!  :gut:

p.s.: Wie ich echten Leben - Ne 20 auf Tumble und ne 1 auf hide  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 26.11.2005, 09:03:01
 
Zitat
Heilung:

Thorgan: 1w8+3 = 8
Bernand: 1w8+3 = 10

Roglom hatte Bernand und Thorgan geheilt! Ich hoffe Thorgen hat sich das notiert...  :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.11.2005, 09:06:41
 ich hoffe auch, weil es ist so: Ich muss mich darauf verlassen, was in euren einzelnen Threats steht. Ich habe leider keine Zeit das jedesmal nachzuprüfen (Das versteht ihr doch) und es wird für uns ärgerlich andauernd die Postings abzuändern (und die Kampfkarte für mich usw.) :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 26.11.2005, 09:37:02
 Für den Char ist klarerweise jeder selbst verantwortlich.. Wir wollen dir ja nicht noch mehr Arbeit aufbürden, Cauldron -

Pfuh, hoffe mal, die Kreatur hat nicht mehr als 12 - 13 Dex, wär ein Hit  :)  Und nochdazu mit 6 Pts Strength Abzug *muahahaha*

PS: Einnmal mehr Dank und Lob für die Kampfkarten! Die sind überaus gelungen! :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 26.11.2005, 10:03:41
 Die würfel scheinen ja mit mir zu sein  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.11.2005, 10:19:05
 
Zitat
Decipher Script: 1d20+8 = 24
- als move action?

Zitat
Action: Deciphering the equivalent of a single page of script takes 1 minute (ten consecutive full-round actions).

Liegt wohl in der Hand des SL, aber eine skill use ist immer zumindest eine std-action außer es steht anders...

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.11.2005, 10:21:19
 hab ich schon mit Aelithar besprochen. Durch diesen guten Wurf und daher, dass er den Skill zum Enziffern einer gesprochenen Sprache benutzt, die auf wenigen Worten beruht, darf er sie nutzen.
Die Zeit ist hier nicht von Belang.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.11.2005, 11:39:58
 @Bernand: Was wird Rogloms Aktion sein, oder soll ich ihn übernehmen?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 26.11.2005, 11:49:27
 Sollst du machen! Lass ihn Thorgan heilen per Heiltrank ;)

Ruf ich ihm ja auch zu ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.11.2005, 12:03:53
 gut dann fehlt nur noch Charon.

Ich verabschiede mich mal für heute, weil mal wieder ein Tag ist, an dem ich meine Spielergruppe versammeln konnte (das passiert nur alle ein bis zwei Monate). Wir machen im Übrigen mit "Flood Season" weiter, dem zweiten Teil der Dungeon-Magazine-Adventure-Path-Reihe ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 26.11.2005, 18:56:17
 Ich komm mir gerad ziemlich unnötig vor! :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 26.11.2005, 19:08:09
 Willkommen im Klub der Rogues Charon!!!  ;)

Pass nur auf, wenn sich mein d3 nächste Runde auf den Weg macht!!  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 26.11.2005, 20:30:07
 Macht irgendwer anstalten diese Runde zu fliehen? Ich warte erst mal mit meinem näcsten Post, bin ja eh erst bei Ini 2 dran  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 26.11.2005, 20:31:02
 Öhm, Irlen hat gerade was wahnsinnig Dummes getan ;)

...und nicht getroffen ^^

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 26.11.2005, 21:54:22
 Ja, das hast du! :D

Ich komm mir richtig feige vor jetzt! ;)

EDIT: Nach der Begegnung sind wir wahrscheinlich alle tot oder eine Stufe höher!  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.11.2005, 08:57:01
 Ich möchte drauf hinweisen das ich auf N6 stehe...zumindest hatte ich das vor...war ich undetulich  :unsure:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.11.2005, 10:31:27
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 27 2005, 8:57:01)
Ich möchte drauf hinweisen das ich auf N6 stehe...zumindest hatte ich das vor...war ich undetulich  :unsure:

mfg Sjeg [/quote]
 Tschuldigung war mein Fehler. Du stehst natürlich auf N6. Ich korrigiers später.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.11.2005, 13:15:32
 Ich war ja jetzt länger nicht mehr online, aber nur mal ne kurze Anmerkung:
ich hatte noch 6TP und habe 18!!!! Schaden genommen! Normalerweise müsste ich unwiederbringlich tot sein! Oder spielen wir hier nach einer anderen Minus-TP-Regel?
Nicht, dass ich nicht weiter leben möchte,...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 27.11.2005, 13:49:03
 Nein du hattest 6 TP und hast 10 Schaden genommen! Passt scho!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 27.11.2005, 14:28:10
 Hiho ... ich bin wieder da vom "Urlaub" ... wie ich sehe habt ihr ja fleissig gepostet und seit grade in nem Kampf ... naja, ich les mal nach ... was eh Stunden dauern kann.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.11.2005, 15:35:09
 @Thorgan: Es ist wie Sjeg es sagt. Im Hauptthread unter Status gebe ich immer den Gesamtschaden an - nicht den, welchen du in der Runde erlitten hast.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.11.2005, 17:56:40
 Ach so!
Das erklärt natürlich einiges. Dann kann ich ja wieder im Kampfthread posten, bzw. meine aktuellen HP mal ausrechnen.  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.11.2005, 19:28:38
 
Zitat
re.Hand: 1w20+9 = 26 krit 1w20+9 = 29 Schaden 1w8+6 = 13 +krit 3w8+6 = 25
li. Hand: 1w20+9 = 19 krit 1w20+9 = 12 Schaden 1w6+6 = 7 +krit 3w6+6 = 19

Was ist denn das jetzt? Bis du schon bear warrior und in rage und frency - oder was  :rolleyes:

Warum 1d20+9??
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.11.2005, 19:35:02
 Haha - lol! Ich glaub ich treff Roglom!  :D
Dürfte sich wunderbar ausgehen in beiden Fällen!  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.11.2005, 20:08:35
 @Thorgan: Ich hab jetzt nicht geschaut, ob die +9 i.o. gehen (wie Mendril anmerkt), aber in jedem Fall liegt Thorgan am Boden und eine Bewegungsaktion geht fürs Aufstehen drauf. Das verursacht dann natürlich einen Gelegenheitsangriff...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 27.11.2005, 22:27:32
 @Mendril :Ich frag mich wie du auf deinen Angriffswert von +9 kommst... nur mal der Neugierde halber zum mitrechnen:

+1 Small
+0 Class
+4 Dex
+1 Point Blank Shot
+2 evtl noch durch nicht gesehen werden.

Irgendwas muss ich vergessen haben?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 27.11.2005, 22:30:53
 Egal Thorgan, der erste Schlag sitzt!!!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.11.2005, 09:37:44
QUOTE (Charon @ Nov 27 2005, 22:27:32)
@Mendril :Ich frag mich wie du auf deinen Angriffswert von +9 kommst... nur mal der Neugierde halber zum mitrechnen:

+1 Small
+0 Class
+4 Dex
+1 Point Blank Shot
+2 evtl noch durch nicht gesehen werden.

Irgendwas muss ich vergessen haben? [/quote]
 ganz richtig Charon. Es sind genau diese Boni. Wenn man ungesehen ist bekommt man immer +2 auf attack und der gegner ist flat-footed. Ist wie bei invisibility.

Trotzdem frag ich mich, wie Thorgan das mit TWF macht  :rolleyes:
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.11.2005, 10:22:52
 in Rage hatta ja +6 str-bonus, dazu +1 BAB und +2 flanking sind schon mal die +9 taeti sagen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.11.2005, 10:32:04
 Hab jetzt mal nachgerechnet. Sofern er flankt kommt er auf +7/+7 - aber auch fein!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.11.2005, 10:40:49
 yep ... egal, der eine Wurf trifft die 21 AC von den Dingern sicher :P

sollte Thorgan nach ner AOO dazu kommen ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 28.11.2005, 12:52:12
 Bernand trifft wie immer nicht  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.11.2005, 13:40:27
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 27 2005, 20:28:38)
Zitat
re.Hand: 1w20+9 = 26 krit 1w20+9 = 29 Schaden 1w8+6 = 13 +krit 3w8+6 = 25
li. Hand: 1w20+9 = 19 krit 1w20+9 = 12 Schaden 1w6+6 = 7 +krit 3w6+6 = 19

Was ist denn das jetzt? Bis du schon bear warrior und in rage und frency - oder was  :rolleyes:

Warum 1d20+9?? [/quote]
 Sorry, musste +7 sein, aber nur wenn er "flanked", ansonsten +5.
Ich hatte gestern noch etwas mit den Nachwirkungen von der Party am Samstag zu kämpfen, muss daran gelegen haben.  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.11.2005, 13:46:52
 Kein Problem, ist mir nur spanisch vorgekommen. AC 21?? Das ist wirklich heftig auf dieser Stufe. Die AC ist aber nur ein Gerücht oder? Ich bin ja gespannt ob ich Roglom getroffen habe.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.11.2005, 14:24:05
 naja ... sollt das Ding ein Pulverizer (Automaton) aus dem MM2 sein ... dann hat der AC: 10 + 11 "natural" = 21 ... hoffe ich taeusch mich :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.11.2005, 19:04:15
 
Zitat
Gelegenheitsangriff gegen Thorgan 1d20+4 = 6,

Ähm wenn jemand aufsteht bekommt man+4 auf die AoO, weil der Char zum Zeitpunkt der AoO noch am Boden liegt. Täte aber hier nichts zur Sache - Zum Glück!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 28.11.2005, 19:25:08
 So...

die Positionen von Irlen und Roglom sind ein wenig anderst, weil Thorgan als erstes dran kam und J4 bereits eingenommen hat. Somit steht Roglom Mendril auch nicth im Weg :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.11.2005, 20:19:38
 Dem Ding scheint es schon schlecht zu gehen  :gut:
Weiter so Leute!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 29.11.2005, 09:31:46
 Ähm Mendril, mir ist gerade was übles aufgefallen.

Hier!
http://forum.dnd-gate.de/index.php?showtopic=8428

Man kann nicht sneaken, wenn man nur "gehidet" ist. Man muss wirklich komplett unsichtbar sein oder den Gegner flanken.

Die einzige andere Möglichkeit besteht, wenn man Feint macht (mithilfe des Bluff-Skills).


In unsere Offline Gruppe haben wir das auch immer falsch gemacht :(
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.11.2005, 11:21:15
 Keine Panik Irlen. Die Hälfte in dem Thread ist Blödsinn. Hab mal dazugepostet. Warten wir mal ab. Zechi oder Tempus werden reinen Tisch machen....

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 29.11.2005, 11:38:33
 Jo - diese Runde sollte der Metallklotz nicht überleben... Aber diese Gnomische Stimme ...  :huh:  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 29.11.2005, 16:41:24
 LEVEL 2

Viel Spass beim Aufstieg :)
Trefferpunkte bitte im Würfelthreat würfeln.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 29.11.2005, 18:31:43
 So, hab meine TP geändert und die Werte im Dramatis Personae angepasst:

Feat: Weapon Finesse

Skills: Climb +1, Intimidate +2

Fortitude +2

BAB +1
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 29.11.2005, 18:52:32
 Ebenfalls alles angepasst ... ne Rast waer mal fein btw. :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 29.11.2005, 19:35:41
 So, alles verändert, und ich kann jetzt ohne Abzüge "intimidaten"  :lol:
Intelligenz und Charisma sind einfach nicht jedem gegeben  ;)
@Cauldron: kannst du mir noch sagen, was das war, was ich da zerlegt habe? Ich muss ja schließlich meinen Bodycount auf dem Laufenden halten  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 29.11.2005, 19:42:31
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 29 2005, 19:35:41)
@Cauldron: kannst du mir noch sagen, was das war, was ich da zerlegt habe? Ich muss ja schließlich meinen Bodycount auf dem Laufenden halten  :pirate: [/quote]
 pulverizer automaton :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 29.11.2005, 22:24:30
 vergesst aber bei all dem gelevele nicht auch noch zu posten.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 29.11.2005, 22:37:06
 Mach ich alles morgen. Bin zu K.O. heute abend.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 29.11.2005, 23:38:23
 kommt morgen - überlege noch ob ich nicht jetzt schon den KÄM wähle...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.11.2005, 09:22:09
QUOTE (Cauldron @ Nov 29 2005, 20:42:31)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 29 2005, 19:35:41)
@Cauldron: kannst du mir noch sagen, was das war, was ich da zerlegt habe? Ich muss ja schließlich meinen Bodycount auf dem Laufenden halten  :pirate: [/quote]
pulverizer automaton :D [/quote]
  :blink:  Wer denkt sich so nen Namen aus?!
@Bernand: du wirst gesucht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.11.2005, 09:41:47
 Neuer Antrag für den Highest Check ever rolled- Thread:
voller Angriff 1w20+7= 26!  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 30.11.2005, 11:13:54
 Kann man eigentlich freiwilling nicht aufsteigen?

Was passiert wenn man Charakter-wechselt? Mendril ist In-Game ziemlich frustiert musst du wissen  ;)

@Bernand: Ich würd auf jeden Fall noch die 2te Stufe Pala abräumen. Denk an deine Saves!

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.11.2005, 12:14:52
 Och, ich fänds schade, wenn Mendril geht  :(
Aber wenn du keine Lust mehr hast, ihn zu spielen...
Ich find den kleinen Kerl ganz lustig, aber zugegeben, in der Gruppe findet er nicht wirklich viel Beachtung... kleine Leute müssen eben große Taten vollbringen  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.11.2005, 16:06:02
 Yeah! 7 *rumtanz* :D


Übrigens: Mendril du bleibst ;) Wäre sonst blöd ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 30.11.2005, 16:11:30
 Momentan mach ich eh keinen. Ich wollt mich nur informieren. Wenns so weiter läuft muss ich schon die Konsequenz mit Mendril ziehen, aber da ist noch Zeit, denk ich. Bis dahin kann noch viel passieren!
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.11.2005, 16:18:56
 So Irlen ist up-to-Date ;)

@Mendril: Passt schon.
Ich fänds schade ohne Mendril.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.11.2005, 17:49:23
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 30 2005, 9:22:09)
QUOTE (Cauldron @ Nov 29 2005, 20:42:31)
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Nov 29 2005, 19:35:41)
@Cauldron: kannst du mir noch sagen, was das war, was ich da zerlegt habe? Ich muss ja schließlich meinen Bodycount auf dem Laufenden halten  :pirate: [/quote]
pulverizer automaton :D [/quote]
:blink:  Wer denkt sich so nen Namen aus?!
@Bernand: du wirst gesucht! [/quote]
 Krasse Sache...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 30.11.2005, 17:50:35
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Nov 30 2005, 16:11:30)
Momentan mach ich eh keinen. Ich wollt mich nur informieren. Wenns so weiter läuft muss ich schon die Konsequenz mit Mendril ziehen, aber da ist noch Zeit, denk ich. Bis dahin kann noch viel passieren! [/quote]
 also wenn du dir nen neuen Charakter machst, fängst du eine Stufe niedriger an, als die übrigen, die sich das Lvl ja hart erarbeitet haben. In deinem Fall wäre das Stufe 1.

Ich sehe es aber ungern, wenn Mendril aussteigt, weil er schon irgendwie in den Haufen gehört :) Würde mich schon freuen, wenn du weitermachst. Ich hoffe auch, dass der Ausstieg der Figur nicht darauf zurückzuführen ist, dass "du" selbst irgendwie unzufrieden mit dem Spiel bist. Wenn dem so wäre, sag mir einfach, was anderst gemacht werden sollte. Konstruktive Kritik ist immer gern gesehen.

Wenn es allerdings einzig und alleine auf rollenspielerische Aktionen und Verhältnisse zurückzuführen ist, dann ist das natürlich deine persönliche Entscheidung.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.11.2005, 17:59:59
 Stufenaufstieg fertig, ingame kommt auch gleich!

@Sjeg: Warum???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 30.11.2005, 18:04:22
 
Zitat
Wenn es allerdings einzig und alleine auf rollenspielerische Aktionen und Verhältnisse zurückzuführen ist, dann ist das natürlich deine persönliche Entscheidung.

Keine Sorge Cauldron, das Spiel macht wirklich Spaß und ich wüsste nicht, was man verbessern sollte. Ich versichere dir, dass ich rein durch das Rollenspiel darauf kam, mich zu informieren, was denn passiert, sollte jemand wechseln.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.11.2005, 18:09:01
 Gut... (oder auch nicht)
Ich hatte befürchtet du als Spieler wolltest aufhören.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 30.11.2005, 18:25:14
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Nov 30 2005, 18:09:01)
Gut... (oder auch nicht)
Ich hatte befürchtet du als Spieler wolltest aufhören. [/quote]
 Nöööööööö  ;)
Macht doch Spaß hier. Außerdem bin ich ja rießig gespannt auf die Story. Muss ja verdammt gut sein, wenn sie sich über 20 Stufen erstreckt!!!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 30.11.2005, 19:16:16
 ups... mir ist ein kleiner Fehler unterlaufen. Die Kreatur ist nich in den Korridor nach Norden geflüchtet, sondern in den Stollen, der sich in der Westwand befindet. Dieser wiederrum knickt - wie ihr sehen könnt - schon nach wenigen Schritten nach Norden ab.

Hoffe ich habe euch dadurch nicht all zu sehr verwirrt.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 30.11.2005, 21:10:28
 Ich glaub mir gehts ähnlich Mendril... das ist die Falsche Gruppe für meinen SC wie ich ihn mir überlegt hatte! :D

Naja, mal sehn ob ich allein im Dungeon verreck... wahrscheinlichst.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 30.11.2005, 21:15:40
 Bevor ihr jetzt beide wechselt (und Bernand der Grund dafür sein sollte) lasse ich doch viel ehr vom Pala Konzelt ab und spiel was anderes!!!  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.12.2005, 08:57:47
 Quatsch, die sind nur sauer, weil Thorgan jeden Ansatz von Heimlichkeit im Keim erstickt.  :P  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 01.12.2005, 09:01:45
 *abwink* Das ist doch nur die übliche Halblingsrogue-nummer, gibts in unseren "offlinerunden" fast immer:
Halblingsschurke: *winsel* ich bin soooo schwach, ich bring überhauptnichts :P

Die Konsequenz wr bisher meistens, dass eben jene rogues dann um ihre Schwchen zu kompensieren die Hälfte der gesamten loot einsackten  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.12.2005, 09:07:10
 Genau, und der Rest der Gruppe beschwert sich, wie mächtig der Schurke ist, und völlig overpowered und so...  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 01.12.2005, 09:11:24
  :lol:  Und als ich das mit der Abstimmung vorschlug, dachte ich noch: vermutlich liegts im Endeffekt bei Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.12.2005, 09:21:29
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Dec 1 2005, 10:11:24)
:lol:  Und als ich das mit der Abstimmung vorschlug, dachte ich noch: vermutlich liegts im Endeffekt bei Thorgan [/quote]
  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.12.2005, 09:36:26
 @Aelithar: Es geht mir (und Charon?) eher nicht und die Power denn
1)ist sich jeder der "Sträke" eines Rogue's bewusst
2)ist Mendril eh ziemich stark  :P

Es geht einfach darum, das mendril seiner Meiung nach innerhalb von 30 Minuten durch die Lautstärke der Gruppe sein Leben verloren hätte. Da überlegt man sich schon mal, ob es sich auszahlt, weiterzumachen.
Ich persönlich wär schon gegangen, abe rMendril ist halt abenteuerlustig  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.12.2005, 19:10:52
 @Irlen: Der Thread hat sich, was das verstecken angeht, bereits aufgeklärt. Nicht immer alles glauben was irgendwer ins Gate reinschreibt  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.12.2005, 19:37:51
 Ich hoffe, ich durfte den Spoiler lesen  :rolleyes:
Zitat
"Dieser Thorgan wird noch unser aller Ende sein..."
Ohne mich, wäre euer Ende schon längst gekommen. :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.12.2005, 19:42:22
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Dec 1 2005, 19:37:51)
Ich hoffe, ich durfte den Spoiler lesen  :rolleyes:
Zitat
"Dieser Thorgan wird noch unser aller Ende sein..."
Ohne mich, wäre euer Ende schon längst gekommen. :fechten: [/quote]
 Ja klar, meine Spoiler dürft ihr immer lesen, außer ich schreibs dazu.

Das ist ja die Meinung von Mendril, nicht die meine... ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 01.12.2005, 19:45:39
 darf ich dezent darauf hinweisen, dass einige von euch zwar ihren Charakter im "Dramatis Personae" auf Stufe 2 aktualisiert haben, dies jedoch noch nicht im anderen Charakterthread geschehen ist  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.12.2005, 20:19:26
 Ich würde sagen, jetzt wirds mal zeit für Minus-XP  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.12.2005, 22:20:48
 Ich werde wahrscheinlich morgen und das WE nicht zum posten kommen, weil ich LARPEN fahre.
(Ich höre schon euer gespotte  :pirate: )
Ich würde Bernand meinen liebgewonnen Barbaren an die Hand geben. Oder wenn der nicht mag, an wer will. Ich vertrau euch da allen.  <_<
Ansonsten: schönes WE und wehe Thorgan stirbt. Dann gibts OOC Hauhe.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 01.12.2005, 22:59:17
 
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Dec 1 2005, 19:10:52)
@Irlen: Der Thread hat sich, was das verstecken angeht, bereits aufgeklärt. Nicht immer alles glauben was irgendwer ins Gate reinschreibt  ;)

mfg Sjeg [/quote]
Naja geklärt ist übertrieben.

Die einen sagen das, die anderen das. Und in den Regeln findet es man auch nur mit der Lupe ;)

EDIT: Und was mich immer noch stutzig macht, dass im "Rules of the Game" in Bezug auf Sneak Attacks nur von "Unsichtbarkeit" geredet wird. Kein Wort zu Hide... irgendwie blöd...  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 01.12.2005, 23:12:44
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Dec 1 2005, 22:20:48)
Ich werde wahrscheinlich morgen und das WE nicht zum posten kommen, weil ich LARPEN fahre.
(Ich höre schon euer gespotte  :pirate: )
Ich würde Bernand meinen liebgewonnen Barbaren an die Hand geben. Oder wenn der nicht mag, an wer will. Ich vertrau euch da allen.  <_<
Ansonsten: schönes WE und wehe Thorgan stirbt. Dann gibts OOC Hauhe.  ;) [/quote]
 Ich bring den doch nie so cool rüber! Und dann gibt es nachher noch "Haue auf Kopf"! Ich kanns probieren  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 02.12.2005, 09:10:26
 Schade, jetzt wär meine letzte Gelegenheit gewesen, nochmal zu potsen, aber wenn ihr noch nicht in die Puschen kommt...  :P
@Bernand: du schaffst das schon. Das Rezept ist ganz einfach: stumpf drauflos, abgehackte Sätze und die dann noch umstellen und genauso reden wie denken (wobei Thorgan nur begrenzt denkt)  :rolleyes:
BTW: ich werd mit Christoph nachher fahren. Wird bestimmt lustig. Mein erster LARP als NSC. Montag bin ich bestimmt tot (abgesehen davon, dass ich sowieso dieses WE vorraussichtlich mehrmals sterben werde).
Schönes WE euch allen.
Ich denke Sonntagabend bin ich vielleicht schon wieder online.
 :gut:
P.S.: www.hauenaufkopf.de ist leider vom Netz  :schlecht:  :(
War so eine geile Seite  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 02.12.2005, 14:54:42
 na ja :P

Bestell mal schöne Grüße!  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 02.12.2005, 17:34:41
 Hört Thorgan denn jetzt wohl auf den Zwerg oder nicht? Schwieirge entscheidung!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 03.12.2005, 09:35:08
 Vielleicht Entscheidung per Prozent-würfel?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 03.12.2005, 11:28:24
 OK:

bei 1-4 hört er auf Roglom, bei 5-10 prescht er weiter. Poste dann heute Nachmittag!

1w10 = 2
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 04.12.2005, 18:33:09
 geht gar nix dieses WE? :)

ist schon so, dass ihr euch über das Voranschreiten noch  nicht einig seid, oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.12.2005, 22:16:37
 Sry, ich bin dieses WE nicht zum posten gekommen! Ich hoffe meine Thorganische Ausführung ist in Ordnung!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 05.12.2005, 07:58:32
 Moin zusammen! :)
Ist ja nicht viel passiert dieses WE.
Deine Entscheidung für Thorgan war schon in Ordnung, Bernand.
Und dann gehts hoffentlich bald weiter.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 05.12.2005, 13:34:04
 Grüße!
Wie wars beim LARP?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.12.2005, 17:22:33
 Kleiner Bericht wäre nicht untressant - da stimme ich Aelithar zu.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.12.2005, 17:24:20
 Da liegt mal die ganze Aufmerksamkeit auf dem Halbling und was macht er? Zieht den Schwanz ein und schickt den Elf vor   <_<  :D

Aber ich (als Spieler) finde es auch unerhört, dass Irlen uns seine Meinung vorenthält!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.12.2005, 17:30:32
 
Zitat
Da liegt mal die ganze Aufmerksamkeit auf dem Halbling und was macht er? Zieht den Schwanz ein und schickt den Elf vor   

Man könnte es auch umsichitges Handeln und kluges vorgehen nennen, aber das ist wohl Auslegungssache  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.12.2005, 17:31:22
 Ich verstehe schon  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.12.2005, 17:45:20
 und jetzt postet  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 05.12.2005, 18:37:35
 So, kleiiner LARP- Bericht:
das ganze hat in Katlenburg stattgefunden. Wer das nicht kennt, sollte beim nächsten Einkauf mal aufs Etikett vom Billig- Met schauen  ;)
Location war ein altes Kloster. Supergeil! Mehrer Häuser (alte, große Scheune als Taverne, Haupthaus, Gesindehaus etc. als Jugendherberge). Sehr stimmungsvoll.  :gut:
Ich war ja da mit Christoph (Bernand kennt den noch aus Zivizeiten), einem Freund. Wir haben uns als NSC angemeldet, weil leider alle SC- Plätze schon voll waren, wir aber auf jeden Fall noch diesen Monat weg wollten. Ach ja, Orga war die Daimons-Orga, bei denen waren wir schon letztes Jahr im Winter auf nen Con. Die haben jetzt den 19.! Con gemacht, haben also richtig viel Erfahrung, Equipment, Profis eben. Aber imer noch recht familiär. Es waren 80 SC da und 20 NSC.

Story: Das Land ist in vier Herzogtümer unterteilt, aus denen der Kron (eine Art Kaiser) bestimmt werden muss. Zur Zeit findet ein Nachfolgekrieg statt, denn der alte Kron ist ermordet worden (das war auf dem letzten Wintercon).
Parallel dazu findet immer die Geschichte um Daimons, so eine Art Super- Evil- Dämon  :ph34r:  statt. Daimons hat irgendwann den Jäger erschaffen, der ihm nun abhanden gekommen ist. Der Jäger ärgert nun die SC, kann aber nur durch ein Gift getötet werden, was ihm mit Lebendfutter verabreicht wird.  (Wer opfert sich? :P ). Dann komt noch hinzu, dass das Kloster in Grenzland liegt, also ständig irgendwelche Orks angreifen, die natürlich auch Daimons gehorchen. Und dann sind da noch drei Schrecken (also Christoph, ein Mädel namens Carola und ich), so ne Art Nazguul (schreiben die sich so?), die ebenfalls nur durch besondere Waffen verletzt werden können, und natürlich immer wieder auferstehen  :D .

Wir haben dann Freitag und Samstag die Schrecken gespielt. Immer wieder angegriffen, konnten ja so gut wie nicht verletzt werden, nur durch zwei Spieler mit besonderen Waffen. Haben die Orks unterstützt usw.
Am Samstagabend brauchten wir dann nicht mehr als Geister auflaufen, konnten also Orks spielen. Saugeil!!! Moshen, sterben, Kippe rauchen, wieder moshen  :gut:  :pirate:

Zwischendurch gabs auch echt sehr gute Rollenspielszenen. Wir haben z.B. eine Zeremonie der SC als Geister gestört, die einen Altar weihen wollten. Wir also gegenritualisiert. Sehr geil. Besonders die Orks hatten sich in den Büschen versteckt, und die waren in ihren Klamotten echt nicht zu entdecken, und kamen dann plötzlich rausgestürmt. Ihr erinnet euch an den Angriff der Germanen in Gladiator?!
Und einen Spieler gabs, der hat sooooo geil die Kämpfe ausgespielt! Hammer! Der hat nach nem Treffer nen halben Salto gemachr, weil ihn der Jäger halt sehr schwer getroffen hat, hat aber dummerweise den Apfel in seiner Gürteltasche vergessen *lol*. Apfelmus!

Abends war dann natürlich Taverne angesagt. Sehr lustig. Der Jan von den Galgenvögeln, soner Mittelalter/ LARP- Band war da. Mein Gott, kennt der Sauflieder. Ich bin ziemlich abgestürzt.  :blink:

Insgesamt: geiles WE mit viel geilem RP und gemoshe und viel zu wenig Schlaf.  :gut:
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 05.12.2005, 20:02:15
  :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.12.2005, 22:16:09
 ok... wie läuft jetzt eigentlich die Marschordnung ab?

Nicht, dass ich jetzt voreilig zu posten beginne - aber immerhin weis ich ja noch nicht einmal, wohin genau ihr gehen wolld :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.12.2005, 22:28:53
 Gehen wir überhaupt? ;)

@Thorgan: Larp hört sich cool an.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.12.2005, 22:32:37
 Ich würde sagen Standartmarschordnung ist wie folgt

1/2 Charon und Mendril (beide in etwas Abstand weiter vorne)

3. Bernard

4. Thorgan

5.Aelithar

6. irlen

7. Roglom

Das ist natürlich nur ein Vorschlag, aber ich denke es ist sinnvoll eine Standardmarschordnung zu machen, damit Cauldron nicht immer Fragen muss

Natürlich kann es sich ändern, wenn es in-Game ausdrück erwähnt wird.
Korrigiert mich mal, was ihr anders machen würdet. Ich würde die obige am sinnvollsten halten.

mfg Sjeg
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.12.2005, 08:03:00
 Klingt gut!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 06.12.2005, 12:10:35
 einverstanden
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 13:37:11
 Wegen mir schon... aber ich weiß nicht, ob sich Thorgan da lange dran halten wird.  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.12.2005, 13:49:00
 Der, der sich aufregt, dass alle zu laut sind, wenn er grade lauschen will, ist gegen ein geordneteres und leises Vorgehen?

Naja, ok, das Wort "geordnet" koennt ihn stoeren :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 14:05:01
 Ihr sollt ja auch gefälligst leise sein, wenn Thorgan lauschen will, niemand hat gesagt, dass Thorgan sich irgendwann leise bewegen soll. Mendril kann ich bei meinem Geschepper eh immer so schlecht verstehen.  :lol:
BTW: Ich bin Verfechter der Chaostheorie.  :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.12.2005, 14:18:56
 Warum Theorie? Ich erleb die zu oft in der Praxis als das ich die noch bezweifeln wuerde! :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.12.2005, 15:59:30
 Die Chaostheorie besagt, das alles nach Regeln abläuft, auch wenn es für den Menschen noch so Chaotisch wirkt.

Also:"Alles läuft nach Regeln hab, nur kennen wir nicht alle"

p.s.: Hoffe ich erzähl ich keinen Schwachsinn  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 16:31:20
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Dec 6 2005, 16:59:30)
Die Chaostheorie besagt, das alles nach Regeln abläuft, auch wenn es für den Menschen noch so Chaotisch wirkt.
 [/quote]
 ...und da Thorgan Halbork ist...  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.12.2005, 16:38:24
 Die Chaostheorie versucht ja vorherzusagen, unter welchen Bedingungen ein deterministisch geordnetes System in ein chaotisches verfaellt bzw. sich Chaos in Ordnung verwandelt.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 16:49:35
QUOTE (Roglom @ Dec 6 2005, 17:38:24)
sich Chaos in Ordnung verwandelt. [/quote]
 Ketzer! Niemals nicht wird das geschehen!  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 06.12.2005, 16:57:06
 Rein mathematisch gesehen schon!

Frage ist nur, wie wir das System unserer Gruppe unter Einfluss des Dungeons definieren wollen bzw. wie wir das System Thorgan im Gesamtsystem abbilden wollen? Nur um sofort zu erkennen, dass es deterministisch chaotisch ist! :rolleyes:

Ich geh jetzt mal auf a Bier ... also werdi vor 21:00 net daheim sein, eher noch spaeter nehm ich an, also bis dann, mein Char folgt ohnehin als letzter!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.12.2005, 17:04:57
 Hoffe mein Wurf geht so in Ordnung. Ich werfe gegen Touch 12 und habe 13 (scheiß würfel)

Die Kugel prall thoretisch an seiner Rüstung ab, aber ich wolle ihn eh nicht verletzen und habe daher gleich auf touch gewürfelt. Das ich ihn am Kopf treffe passt hoffentlich - es heißt nicht umsonst Mendril Meisterwurft  ;)

p.s.: RING FREI :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 17:47:46
  :huh:
Das hast du nicht umsonst getan  :fechten:
Aber ich glaub, ich warte jetzt erstmal auf das Posting von unserer SL.
Ohoh, Mendril, Mendril, was hast du nur getan  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 06.12.2005, 17:53:24
 Sorry das es in letzter Zeit so still um mich wurde. War übers WE weg, und hatte bisher noch keine Zeit gefunden zu posten. Lese fleißig mit. Vllt schaff ich später noch ein Post!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.12.2005, 18:08:45
 ok - ich kann noch nix posten, weil ich ja noch immer nicht weis, wohin ihr geht. Die Marschordnung ist registriert.

Das mit dem Stein an Thorgans Kopf geht i.o. Er verursacht keinen Schaden, sondern könnte höchstens reizen - aber das überlasse ich dem Halbork :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 19:02:53
 Aktion im Würfelthread geposted. Höhö. Ich sag nur: eine natürliche 20  :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.12.2005, 19:45:33
 Poste mal lieber im Thread selber, sonst können wir nicht darauf eingehen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.12.2005, 19:59:39
 Ich wusste jetzt nicht, ob ich das so in den Thread packen soll, oder ob Cauldron das als Kampf mit Ini handhaben will oder was weiß ich...
Deswegen hab ich das erstmal so gemacht. Vielleicht äußert sich Cauldron nochmal dazu?
EDIT: habs jetzt in den normalen Thread gepackt. Kann Cauldron ja notfalls löschen  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.12.2005, 21:04:11
 Wenn CHaron nichts anderes vorgibt, wendet sich Bernand zur Erkundung des Gangs strikt nach Norden!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.12.2005, 21:49:00
 Throgan, man bekommt keinen Bonus auf Grapple wenn man Medium ist.  ;)

Ich rechne mir halt jetzt einfach 4 dazu, dann gleicht sichs wieder aus. Mal sehen...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.12.2005, 09:55:54
  :lol:  Was für eine lustige Situation!!!
@Mendril: du bekommst aber als small -4, und die habe ich mir kurzerhand draufgepackt  :P
Also stimmts nicht, entweder du ziehst dir jetzt die vier ab oder ich bekomm vier drauf, ist gehupft wie gesprungen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.12.2005, 13:23:28
 Eine Small creature bekommt -4 auf seinen Grapple check. Medium bekommt nichts auf seinen Check.

Da du dir +4 angerechnet hast(was wie gesagt falsch ist) und nun einen Check von +9 hast, habe ich mich kurzerhand entschlossen, ebenfalls +4 anzurechnen, um auf einen Check von +1 zu kommen. Damit gleicht es sich wieder aus.

Das Prinzip ist wie gesagt egal, aber es ist wie gesagt so.
Small -4, Medium+0, Large+4

Nette Grapple Szene trotzdem  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 07.12.2005, 16:49:11
 Bin heute abend mal im Stadion (Wer laesst sich schon Juve entgehen?), also bis Morgen oder so!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 07.12.2005, 19:17:08
 Dann mal viel Spaß. Wir sicher mal wieder ne hohe Niederlage. Hoffe ihr macht trotzdem Stimmung!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.12.2005, 19:58:38
 das mit eurem Gerangel überlass ich euch, weil es hauptsächlich zur rollenspielerischen Situation beiträgt. Ich lass euch den Spass :D
Ich gehe nicht näher darauf ein, sondern akzeptiers so, wie ihr es untereinander ausmacht - solange es nicht ernst wird.

Dann werd ich mal die neue Kammer posten :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 07.12.2005, 20:46:38
 Ich les mal absichtlich den Spoiler nicht! Los Aelithar, übersetz mir das Kriegsgeschrei der Fremden!  :lol:  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 08.12.2005, 18:35:09
 hähä: Das Wort ist mächtiger als das Schwert:
Sie haben sich gerade über die Leibesfülle deiner Mutter lustiggemacht, Thorgan  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.12.2005, 18:43:06
 Ich hab auch deinen Spoiler nicht gelesen, Aelithar. Wenn ich nicht deine Gesinnung kennen würde hätte ich jetzt Angst das wir an dieser Stelle verraten werden  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.12.2005, 19:53:05
 Wie ist es mit Detect Evil?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.12.2005, 20:02:20
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Dec 8 2005, 19:35:09)
hähä: Das Wort ist mächtiger als das Schwert:
Sie haben sich gerade über die Leibesfülle deiner Mutter lustiggemacht, Thorgan  :lol: [/quote]
 Jetzt reichts!
Los wehr dich!
 :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.12.2005, 20:05:56
 Thorgan - du bist ja fies! Immer auf die Kleinen (Efen). Du solltest dich lieber mit Leuten anlegen die genauso gross sind wie du  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.12.2005, 20:10:02
 Ich glaub da steht gerade einer vor mir und sieht durchsichtig aus!
Höhö, meinst du ich schaff den TPK noch?!  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.12.2005, 20:14:08
 nein! denn dann pack ich meinen böses niederstrecken aus (und da thorgan plötzlich böse geworden ist) und ich zufällig eine 20 würfel (AUSNAHMSWEISE) wird das nix  :D

ach, ich träum nur grad ein wenig...  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.12.2005, 21:39:40
 @Bernand: Detect Evil hab ich vergessen. Ich packs in mein nächstes Posting, wenn Aelithar geantwortet hat - sehen wirs einfach so, dass du dich solange konzentrieren musst :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.12.2005, 21:54:48
 supi  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 09.12.2005, 18:05:49
 Da bin ich aber auch mal gespannt, ob wir hier dem evil Overlord Jzadirunes gegenüberstehen..

Jetzt, wo Aelithar gerade beginnt aufzutauen :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.12.2005, 18:33:06
 
Zitat
die Akolyten des Sturmes der gerechten Logik. Kurz: ADSDGL
 :huh:  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 09.12.2005, 18:49:52
 Originell, nicht wahr.. :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.12.2005, 18:57:02
 Hast du uns so genannt oder was? Ich les die Spoiler ja nicht!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.12.2005, 21:02:40
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Dec 9 2005, 19:49:52)
Originell, nicht wahr.. :lol: [/quote]
 ...und Thorgan wird Kassenwart!  :lol:
@Sjeg: jau hat er, ich muss ja gestehen, ich kann den Spoilern nicht widerstehen  :rolleyes:
Die sind, wie in diesem Fall, einfach zu gut!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.12.2005, 17:38:46
 Was ist los?
Seid ihr alle im Kurzurlaub? :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.12.2005, 21:36:36
 Nö ich schau eh ganze Zeit rein, aber ich kann ja nicht viel mitreden, erstens versteh ich die beiden Underdark-Insider nicht und zweitens würde mir eh keine Zuhören!  :P

Freu mich aber schon auf den Groll oder was immer wir da killen sollen  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 12.12.2005, 08:02:24
 War etwas ungeplant Freitag/Samstag verhindert :(

Und Sonntags mach ich ohnehin gerne mal ne Internetpause ... tut richtig gut ;-)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.12.2005, 09:49:34
 Wie wars eigentlich am Juve-match? Wars wenigstens lustig?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 12.12.2005, 09:53:37
 Lustig ist es alle mal! Auch wenn das Match (von beiden Seiten) nicht wirklich glanzvoll war. :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.12.2005, 22:59:47
 Das einfachste wäre Thorgan vergisst sich und landet einen krit bei dem verfluchten Kerl, dann wären die verhandlungen beendet  :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 15.12.2005, 07:49:40
 Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass mir sowas nicht auch durch den Kopf gegangen ist...  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 15.12.2005, 11:36:35
 Joa, befuerchtet hab ich sowas in der Richtung auch schon ... aber da es bis jetzt nicht passiert ist ... hoffe ich, es bleibt auch dabei.

Nur sollten die Verhandlungen zwischen Aelithar und dem Typen noch laenger dauern, dann wird wohl Roglom durchdrehen *auf die uhr blick* es ist immerhin schon Mittag!!! (naja fast)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 15.12.2005, 12:06:02
QUOTE (Roglom @ Dec 15 2005, 12:36:35)
Nur sollten die Verhandlungen zwischen Aelithar und dem Typen noch laenger dauern, dann wird wohl Roglom durchdrehen *auf die uhr blick* es ist immerhin schon Mittag!!! (naja fast) [/quote]
 Jau, und wir essen heute zeitig...  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 15.12.2005, 16:59:57
 Im Bereich des Eingangs gaebs ja noch ein paar Exits, die wir zur Sicherheit ueberpruefen koennten ... dann koennen wir auch jederzeit nach Draussen fliehen :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.12.2005, 18:14:49
 *doppelpost* Lösch mich...töte mich....

*Monsterkill*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.12.2005, 18:15:33
 Mendril blinkt in den finsteren Gang....nichts rührt sich und ewig dröht das Unterwelch der hinter ihm geführten Diskussion in seinem Kopf....

Er setzt sich nun entgültig hin....
die Zeit vergeht...
eine schier endlose Zeit....
bis Mendril von dem Warten endlich erlöst wird...
und er einschläft,...

 :P

Nein Scherz.

Nur zur Info. Ich bin daueronline, nur habe ich nichts zur Posten zur Zeit, also bitte nicht rügen  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.12.2005, 10:06:41
 Weil ich gerade Thorgans reaktion gelesen habe....

Das Gespräch dauert jetzt zwar schon OoG fast 2 Wochen, aber InGame sind erst 16minuten (lt Cauldron - und ich glaube gar nicht das das so viel wären) vergangen. Daher ist zb Mendril WEIT davon entfernt aus irgendeinen Grund ungeduldig zu werden  :)

Gut vielleicht ist Thorgan ja ein "Nerverl", kann ich nicht ausschließen... *g*

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 19.12.2005, 10:17:12
 ... man koennte es ja auch als kleiner Wink mit dem Zaunpfahl deuten in Richtung Aelithar und GM ... um dem Gespraech endlich ein Ende zu setzen und wieder etwas Bewegung in die Gruppe zu bringen! :lol:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 19.12.2005, 13:44:12
 Ich hab die Zeitleiste durchaus im Blick, aber ne viertelstunde am Stück reden?! Das verpackt Thorgan nicht, zu viele Worte auf einem Haufen, das kann nicht gut gehen  :blink:
Und der Wink mit dem Zaunpfahl ist nicht ganz unberechtigt, aber spielt ihr mal in Ruhe aus, ich will euch zu nix drängen...  :rolleyes:   ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.12.2005, 13:48:39
  :lol:

"zu nix drängen..."

Natürlich nicht! ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.12.2005, 23:11:34
 
Zitat
Nein, ich hauen Aelithar!

 :lol:  - Das wär ja zu schön.. Von der innerlichen Entrüstung würde sich mein armer Sonnenelf wohl erst in mehreren Jahrzehnten erholen ;-)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.12.2005, 23:14:01
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Dec 19 2005, 23:11:34)
Zitat
Nein, ich hauen Aelithar!

 :lol:  - Das wär ja zu schön.. Von der innerlichen Entrüstung würde sich mein armer Sonnenelf wohl erst in mehreren Jahrzehnten erholen ;-) [/quote]
 Ach wo, spätestens wenn du Stufe 9 bist und du Thorgan in eine Kröte verwandelst!!

mfg Sjeg  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.12.2005, 23:15:56
 Ganz schlechte Spellwahl vs. Barbar..  :P
Da schon eher auf Stufe 7, wenn der tapfere Barbar schreiend vor dem grimassierenden Sonnenelfen Reißaus nimmt :D
Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen

Doch irgendwo blöd auf Enchantment verzichtet zu haben ;-)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.12.2005, 23:34:26
 Achwo das geht. Vorher in der Überraschungsrunde ein Enervation rein, dann 2 Spin Points reinhauen und im Notfall nochmal würfeln lassen!(Flickle finger of fate)

Huch, das wäre ja mein Offlinechar, tja, da kommst nicht ran, stimmt. Sorry.  :D  ^_^

Dann eben feeblemind...huch, auch Enchantment. *bash* *g*  

Nein ok, Friede... ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 20.12.2005, 15:46:10
 ...ob ich doch den Frenzied nehme...?  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 20.12.2005, 15:49:29
 :rolleyes:

Dann mach ich mal ein immunity to frenzy - Build ... :ph34r:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 15:55:47
 
Zitat
immunity to frenzy - Build

Was verstehst du darunter?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 20.12.2005, 16:10:25
 Wer will schon von einem wuetenden Halbork zerschnitzelt werden, der Freund und Feind nicht mehr unterscheiden kann? :P

PS: war nicht ernst gemeint! (obwohl so ein immun to all weapon-damage-build ev. nicht mal schlecht waer!)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 16:17:35
 
Zitat
PS: war nicht ernst gemeint! (obwohl so ein immun to all weapon-damage-build ev. nicht mal schlecht waer!)

Pre-Episch geht das (zum Glück) nicht...  ;)

Aber gegen den Frenzied Berseker ist ein Leichter Kämpfer mit Elusive Target ziemich stark. Oder einfach ein Wizard mit fly   B)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 20.12.2005, 16:20:38
 
Zitat
Pre-Episch geht das (zum Glück) nicht... 
yep :rolleyes:

Zitat
Aber gegen den Frenzied Berseker ist ein Leichter Kämpfer mit Elusive Target ziemich stark. Oder einfach ein Wizard mit fly
so ein cleric ist aber beides nicht wirklich (mal abgesehen von der travel-domain)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 17:06:43
 
Zitat
so ein cleric ist aber beides nicht wirklich (mal abgesehen von der travel-domain)

Der Cleric hat ja Air Walk, das reicht auch  :)

Nebenbei - was kann der Cleric nicht (!!Eierlegendewollmilchsau!! - oder wie heißt das)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 20.12.2005, 17:11:08
 Naja, in der 3.0er schon noch, aber der 3.5er is ja etwas beschnitten worden, meiner Meinung nach!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 17:30:20
 
QUOTE (Roglom @ Dec 20 2005, 17:11:08)
Naja, in der 3.0er schon noch, aber der 3.5er is ja etwas beschnitten worden, meiner Meinung nach! [/quote]
Ach wo. Der Cleric ist neben Druiden und Magier noch immer einer der stärsten. In der 3.0 gabs ja zb noch keine Divine feats (glaub ich). Divine Metamagic und Divine Spell Power sind schon ziemlich nett, auch PrC wie DK, RSoP und Doomguid of Kelemvor gabs damals nicht.  :)

Welce PrC wird Roglom eigentlich nehmen?(wenn überhaupt  :unsure: )

p.s.:Magier und Cleric waren sowieso broken in 3.0.   :P

p.p.s: hoffe es geht bald weiter  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 20.12.2005, 17:38:59
 PrC? hmmmm, Cleric :P oder vielleicht find ich noch was stylishes, wird jedenfalls nicht der optimierte Char sein ... ausser ich kanns mit mir selbst vereinbaren ...

Divine Metamagic usw. ist 3.5 ... ja, eh ziemlich nice ... aber irgendwie fand ich 3.0er Haste und Harm noch sehr broken.

Und die Duration der Buffs ist ja auch gesenkt :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 18:13:14
 
Zitat
Und die Duration der Buffs ist ja auch gesenkt 

Zu Recht...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.12.2005, 21:10:52
 komme warscheintlich die Woche nicht mehr zum Posten. Habe aber nächste Woche Urlaub und es geht wieder zügiger.

Nur zur Info: Ich versuchs die Woche trotzdem, also nicht verzagen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.12.2005, 23:30:58
 Nur keinen Stress in der Vorweihnachtszeit Cauldron!!  :)

mfg Sjeg  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 10:52:06
 
Zitat
Habe aber nächste Woche Urlaub und es geht wieder zügiger.

*flip* ich hoffe die Anderen haben dann auch massig Zeit! Ich bin zwar in der Arbeit, kann da aber auch staendig posten, also sollten wir da einiges weiterbringen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.12.2005, 15:42:41
 Ähm, ich muss Mathe lernen nächste Woche ;)

(Warum kann ich bloß nicht so 'ne hohe Intelligenz haben wie Irlen ^^)

Sprich: Ich kann nächste Woche auch öfters posten.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 21.12.2005, 16:05:47
 Nächste Woche sind Ferien bei mir...eigentlich haben meine Ferien gerade eben vor 5 Minuten angefangen....*it rocks*

@Irlen: Warum so dringend Mathe? Was macht ihr den gerade?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 16:13:36
 Irlen studiert Mathe (glaube ich mich zu erinnern) ... und falls er Hilfe braucht, kann er mich fragen! :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 21.12.2005, 16:23:52
 Nächste Woche sollte ich, zumindestens nach den Feiertagen uch öfters zum Posten kommen;
@Irlen: Ein gewisser Grad an Solidarität besteht, ich muß Pharma büffeln (Dosis-Wirkungs-kurven, etc.)

@Mendril: KEIN Streß in der Vorweizhnachtszeit?
Dein Wort in Mystras Ohr :P

@Roglom: Da frag ich doch mal ganz neugierig: Was stellst du denn so an? (beruflich)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 16:44:25
 Ach, nichts besonderes ...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.12.2005, 16:46:31
 Ja ich studiere Mathe und es macht auch Spass, ist nur irgendwie sehr anspruchsvoll. ;)  

@Roglom: Fein, wo sollen wir den Thread aufmachen? *g*

@Mendril: Wir machen (nach Folgen und Reihen und Grenzwerten) jetzt Stetigkeit und Funktionen...  :unsure:

@Aelithar: Danke für die Solidarität  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 21.12.2005, 16:46:39
 Ist das jetzt Privatsphärewahrung, Schüchternheit oder vornehme Zurückhaltung?  ;)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.12.2005, 16:47:15
 Roglom hat Mathe studiert! *Respekthat* (ich glaub sogar auf Diplom? ;) )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 16:52:25
 
Zitat
@Roglom: Fein, wo sollen wir den Thread aufmachen? *g*
So arg wirds ja hoffentlich nicht sein ... dass wir einen Thread brauchen dafuer. PM oder ICQ/msn sollt hoffentlich reichen :P

Zitat
Ist das jetzt Privatsphärewahrung, Schüchternheit oder vornehme Zurückhaltung?
Ich bin Systemanalytiker ... Qualitaetsmensch halt ... hat nur bedingt viel mit Mathe zu tun, viel Statistik eben ... und Alles in Allem nichts wichtiges.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 21.12.2005, 16:57:02
 @Roglom: Das heißt du arbeitst als Kybernetiker?
                Rein interessehalber, weil wir davon im neuen Studiumsplan
                relativ viel hören...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 17:02:44
 nicht sowas hochtechnisches ... mit Steuerungen, Regelkreisen usw. hab ich zum Glueck nichts am Hut.

Wir sind ein ganz normales Produktionsunternehmen in dem staendig die Guete der Ware ueberprueft werden will.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.12.2005, 17:37:03
 Dann passt Thorgan ja herrvorragend zum RL!
Ich bin anscheinend der einzige hier, der nicht studiert oder studiert hat.
Und wenn, dann wirds Pädagogik und nicht sowas trockenes wie Mathe  :P
Wobei Pädagogik wiederum so gar nicht zu Thorgan passt  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 21.12.2005, 17:41:18
 Was machst du denn so, Thorgan? (RL?)

Jetzt würde mich aber ein kleines Outing von Cauldron und Bernand auch interessieren :rolleyes:

Pädagogik und Thorgan hat irgendwie was rustikales:
Du machen Aufgabe! Sonnnnst..
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 21.12.2005, 17:45:41
 Bernand studiert Medizin (Zahnmedizin) wie er schon in einigen anderen Foren gepostet hat ...

@Irlen: kann sein dass ich zu Ostern nach Muenster komme ...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 21.12.2005, 17:53:41
QUOTE (Roglom @ Dec 21 2005, 17:45:41)
Bernand studiert Medizin (Zahnmedizin) wie er schon in einigen anderen Foren gepostet hat ... [/quote]
 ... und es raubt mir grade mal wieder den letzten Nerv *arg*  :angry:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.12.2005, 19:08:19
 Ich bin Krankenpfleger, will aber noch berufsbegleitend Pflegepädagogik studieren. Da werde ich mich mal nächstes Jahr drum kümmern, weil ich noch so gar keine Ahnung von Finanzierung, Fernstudium, oder was weiß ich, was es noch für Möglichkeiten gibt, habe.
Und Thorgan mit der Keule zur Erziehung seiner Schützlinge... hat was!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 21.12.2005, 23:09:10
 Fernstudium geht doch nur in Hagen oder :) Die Fernuni ist 10 Minuten zu Fuss von meinem Elternhaus entfernt  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.12.2005, 09:38:55
QUOTE (Roglom @ Dec 21 2005, 17:45:41)

@Irlen: kann sein dass ich zu Ostern nach Muenster komme ... [/quote]
 In welchem Anliegen? ;) Ne im Ernst, wie kommt's dass du dich ins ferne Deutschland bemühst? ^^

(wohnst doch in Wien oder?)


@Thorgan: Mathe = staubig... pfft.  :lol: Aber ich mach auch noch Philosophie und Pädagogik (als angehender Lehrer muss das sein  :unsure: ).

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 22.12.2005, 09:47:47
 Ahhhh, ein angehender Lehrer! :lol:

Nun ja, hab paar Bekannte in Muenster(und Umgebung) die auch mal besucht werden wollen. Ruehrt noch von einem alten Online-Game her, welches leider im Moment etwas tot ist :(
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 22.12.2005, 13:17:30
 Lasst uns Orks jagen....
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 22.12.2005, 14:38:18
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Dec 22 2005, 0:09:10)
Fernstudium geht doch nur in Hagen oder :) Die Fernuni ist 10 Minuten zu Fuss von meinem Elternhaus entfernt  B) [/quote]
 Nicht nur, in Hamburg gibt es z.B. auch eine Fernuni. Und dann bietet Witten- Herdecke einiges für die Pflege an, ist nur die Frage, inwieweit das berufsbegleitend geht.
@Mendril:  :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.12.2005, 14:52:14
QUOTE (Roglom @ Dec 22 2005, 9:47:47)
alten Online-Game her, welches leider im Moment etwas tot ist :( [/quote]
 Welches? ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 22.12.2005, 14:57:30
 Ein Text-MUD, lief damals an der Uni Linz und war ein Projekt von einigen Studenten dort Anfang der 90er Jahre. Leider ist es seit ueber einem Jahr down :angry:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 22.12.2005, 15:04:02
 @Thorgan: Ich wollt die Stimmung wieder mal in Richtung RPG treiben...ist mir nicht gelungen. Zugegeben, der Versuch war recht modig *g*

Sagt mal: Wann gibts eigentlich  LOOOOOOT?!?  :pirate:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 22.12.2005, 15:08:44
 Ich will moschen, ich will vernichten, ich will plündern! :D

Nein ;) natürlich nicht. Müssen uns halt noch etwas gedulden bis Cauldron wiederkommt...

Wie wärs mit einem Weihnachtslied?

"Stiiiiiieeelllle Naaaaaaacht,"
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.12.2005, 17:25:04
 Im online rpg - wie im offline, der gute Sjeg/Mendril..  ;)

traditionell wirds aber fad.. Wie wärs mit einem kleinen Medley:

*Heiiilige Naaaacht*
*Weihnachtlich glänzet der Waaald*
*Freue dich, s' Christkind kommt baaald*

ahja:

FROHE WEIHNACHTEN @ all!

PS:
@Cauldron: Ein paar Geschenke für die Gruppe?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 22.12.2005, 17:58:30
 
Zitat
Sagt mal: Wann gibts eigentlich LOOOOOOT?!? 
Zitat
Im online rpg - wie im offline, der gute Sjeg/Mendril.. 

....

Zitat
@Cauldron: Ein paar Geschenke für die Gruppe? 

*lol* der einzige Unteschied zwischen uns ist, das du das immer schön "verpackst", sonst nix  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 24.12.2005, 01:00:54
 Allen ein frohes Weihnachten! :gut:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 24.12.2005, 01:29:01
 Frohe Weinnachten an die RPG Gemeinde!  :)

@Cauldron: Und wann gibts Geschecke  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 24.12.2005, 09:57:56
 Frohe Weihnachten an unsere schräge Truppe ;)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.12.2005, 15:01:02
 Frohe Weihnachten euch allen! Und ein schönes Wintersonnenwendefest nachträglich!  ;)
(http://www.heelsshop.de/weihnachtsfrau3.jpg)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 24.12.2005, 20:00:41
 Da wird einem doch so richtig warm ums Herz  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.12.2005, 17:46:18
 Frohe Weihnachten euch allen - nachträglich :P

So der Stress ist hinter mir und ab morgen wirds wieder ruhiger. Morgen also ein ausführliches Posting :)

bis dann
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 27.12.2005, 21:21:05
  :) Ich freu mich!!! :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.12.2005, 07:50:20
 *sabber* endlich geht wieder was!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.12.2005, 13:09:05
QUOTE (Roglom @ Dec 28 2005, 8:50:20)
*sabber* endlich geht wieder was! [/quote]
 Tu doch nicht so, der Sabber stammt doch noch von dem Bild, welches ich geposted habe.  :P
Oder doch nicht? Immerhin hat die Weichnachtsfrau keinen Bart?! Vielleicht doch besser den Weihnachtsmann für Roglom?  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.12.2005, 13:14:28
 Ach ... Roglom blickt oft ins Least I Could Do - Forum!

(registrieren und mal ins Subforum "Daily Hottie" schaun) :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.12.2005, 17:27:51
 Mit solchen Ferkeleien beschäftigst du dich also in deiner Freizeit!  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 28.12.2005, 17:29:36
 :ph34r: Dort gibts doch keine Ferkelbilder! :blush:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 29.12.2005, 08:09:23
 Antworte doch mal jemandem dem Dingsda. Ich versteh den doch nicht, und ich möchte sooo gerne wieder spielen.  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 29.12.2005, 10:37:32
 Nur Aelithar versteht ihn ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.12.2005, 12:07:43
 Aelithar wird heute wieder posten...dann kanns sicher weitergehen!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.12.2005, 16:57:25
 Also Cauldron jetzt mal im Ernst...gibts echt keine Geschänke!?! Ich bin enttäuscht...  -_-

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 29.12.2005, 17:10:09
 was sind denn "Geschänke"???? :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.12.2005, 17:11:49
 Eine Mischung aus Geschenke und Tränke...

pff, nein vergiss es...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 01.01.2006, 19:06:41
 @Cauldron: ich hoffe jetzt mal, ich habe das mit der "großen Kammer im Norden richtig verstanden? - Im Norden bezieht sich schon auf die Karte von Keygan, oder?

greetz und FROHES NEUES,

Elissa *lol*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.01.2006, 19:28:37
 
Zitat
greetz und FROHES NEUES,

jo auch...

Sagt mal, wo ist eigentlich Charon?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 01.01.2006, 21:34:21
 ev. koenntest die angezeigten Stellen auf der Karte einkreisen oder so, damit keine Missverstaendnisse auftreten :P

Da er uns die ja gezeigt hat, ist es ja eigentlich Charwissen :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 01.01.2006, 23:49:42
 Charon ist hier! ;)

Hatte leider in den letzten beiden Wochen nicht sooo viel Zeit. Aber Charon is eh eher der ruhige und hat bei diesen langen Diskussionen nicht so viel beizutragen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 02.01.2006, 13:45:34
 Ich wollte nur sicher gehen dast du eh noch da bist. Versäumt hast du eh so gut wie nix... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.01.2006, 10:04:45
 Ich hab noch kurz ein Posting zwischengeworfen um sicherzugehen, dass wir nicht aneinander vorbeireden. Also auch den Handoutthreat kurz einsehen. Wenn wir alle die selbe Kammer gemeint haben, dann kanns weitergehen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 03.01.2006, 10:06:02
 Ich bin mir ehrlich gesagt über die Marschordnung unsicher? ;)

Charon und Mendril wollten ja nicht mehr vorne gehen und letztes Mal sind Bernand und ich vorgegangen.

Bernand
Thorgan
Irlen
Charon
Mendril
Aelithar
Roglom

So?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.01.2006, 10:25:39
 Wegen mir kanns so bleiben.
Wenn jetzt keiner widerspricht, geh ich einfach los.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 03.01.2006, 10:43:36
 jo klar, kann los gehen ... obwohl die "Kammer" des Grells wohl eher einer Halle gleicht *zitter*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 03.01.2006, 10:47:09
 bin jetzt auch wieder voll einsatzfähig, nach einem stressigen dezember! sry für meine längere abwesenheit
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.01.2006, 12:18:28
 Marschordung ist ok...

Lets rock.... :fechten:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 03.01.2006, 19:04:59
 @Charon: Thx fürs Karte markieren. Das habe ich offensichtlich dann etwas falsch verstanden.

Da :unsure:  habe ich dann natürlich absoluten Blödsinn verzapft.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.01.2006, 19:11:31
 Ja das mit der Karte ist halt konfus...aber ohne wärs noch schlimmer!!!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.01.2006, 16:27:34
 
Zitat
Ueberrascht dreht sich Mendril um als ihm jemand auf die rechte Schulter klopft und blickt in das Gesicht des zwergischen Priesters.

Rogloms Gesicht schlaegt sichtbar einige Falten unter dem Bart die auf ein Schunzeln zurueckzufuehren sind, "Sagt das nicht zu laut! Wir wollen ihn doch nicht von seiner eigentlichen Aufgabe ablenken, oder?", fluestert er dem Halbling zu, gefolgt von einem schelmischen Lachen.

Laut RAW reicht 17 nicht um die bedeutung der Worte zu verstehen, siehe auch "Würfelthread".  :)


mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 05.01.2006, 16:37:31
 hatte nur die DC 15 in Erinnerung und war zu faul um jetzt nachzusehen ... naja, habs halt editiert :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.01.2006, 20:10:14
 Die Verwirrung hat mich jetzt auch gepackt. Ich bin mir jetzt überhaupt nicht im Klaren, wohin ihr geht. An die Oberfläche noch nicht, oder? ihr wollt noch einen Bereich erforschen. Aber welchen? Könnt ihr mir kurz unter die Arme greifen? Entweder hab ich was überlesen oder es nur nicht begriffen :D
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 05.01.2006, 20:23:54
 ich dachte wir gehen ein paar meter zurück und nehmen den (gegrabenen) gang nach links

PS: Bernand
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Hilbert Hillersen am 06.01.2006, 13:45:52
 Thorgan marschiert in den nichtgegrabenen Gang Richtung Grell. Sollen doch die anderen sehen wo sie bleiben!  :P
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 06.01.2006, 14:28:10
 Dann mal Roglom hinterher! ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.01.2006, 18:31:08
 Gut, dann lassen wir Thorgan die Freude und sehen uns den verbarrikadierten Zugang an  :lol:
Kehren dann um und gehen den eigentlich vorgeschlagenen Weg (So wollte ich das ursprünglich rüberbringen) - der gegrabene Weg, so wie Mazz aka Bernand das sagt. :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 06.01.2006, 18:36:45
 Sagt mal Leute, in wie vielen online RPG spielt ihr den mit... :blink:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.01.2006, 21:45:43
 Ich nur noch in einem anderen.
Werde allerdings in Zukunft der Höflichkeit und Einfachheit halber hier nur noch mit Thorgan posten.
 ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 07.01.2006, 16:14:42
 Ich spiel nur hier mit, is auch mein erstes...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 09.01.2006, 10:42:20
 Sind wir schon daaaa???  :P

mfg Sjeg  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 09.01.2006, 12:30:59
 Dauerts noch lange, Papa Schlumpf?
 ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Charon am 09.01.2006, 13:37:46
 Ist immer noch unklar wohin wir gehen? Oder keine Zeit zu aktualisieren?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.01.2006, 17:58:09
 Sorry Leute. Hatte doch mehr Stress als erwartet. Posting kommt sofort :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 10.01.2006, 22:22:30
 So Leute was haltet ihr davon:

Dominate Dice
Enchantment
Level:Sorcerer Wizard 9
Components: V,S
Casting Time: 1 swift action
Target: one dice per casterlvl
Duration: 1 round/lvl
Saving throw: will negates(object)
Spell Resistance: yes(object
This spell let you gain control of the dice. You can get any result you want from any dice you posses.

Sieht doch balanced aus oder? *g*

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 11.01.2006, 08:08:12
 naja, zwar theorethisch net unmoeglich aber was weiss der Charakter schon von Wuerfeln? :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 11.01.2006, 14:02:04
 Als Bradespruch, Grad 1 zu gebrauchen
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 11.01.2006, 21:29:34
 Etwas in der Art gibts sogar schon im BoVD
Grad 1, tatsächlich, soweit ich mich erinnere  :P

Bzw: posess oder toss
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 11.01.2006, 22:23:10
 Neeee, den musst du mir mal zeigen...ich brauch das blöde BoVD <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 12.01.2006, 16:02:26
 Wenns den wirklich gibt, nehm ich noch eine Stufe Wizard dazu.  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 12.01.2006, 16:18:04
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Jan 12 2006, 16:02:26)
Wenns den wirklich gibt, nehm ich noch eine Stufe Wizard dazu.  ;) [/quote]
 Würde dir nichts bringen, du hast zu wenig Int für einen ersten Grad Zauber  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 12.01.2006, 17:18:20
 Verdammt! Du hast recht.
Wir brauchen sofort Loot!
Thorgan wird ab jetzt jede Münze sparen, um sich Items zu kaufen, die ihn intellent machen. Höhö.
 ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.01.2006, 00:22:17
 Leute es könnte sein, das mir ziemlich ruckartig die Lust an meinem armen armen Mendril vergehen könnte...

Liesmich...

Mal sehen was dabei rauskommt. Ich warte eigentlich im Moment noch auf Zechi's Bestätigung für meine desaströse Vermutung.

p.s.: Ich könnt euch gerne beteiligen  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 13.01.2006, 08:54:30
 Das war genau das, was ich schon letztes Jahr in einem der Threads angeprangert habe. (leider hat sich Zechi da nicht geäußert)

Gibt imho 2 wesentliche Probleme für den Rogue:

1) Bei Hide steht nicht dabei, dass man damit sneaken kann. (ist aber denke ich so gemeint)

2) Der Hide Check ist für den Rogue im Kampf nicht zu gebrauchen, da ihn so ziemlich jeder sehen kann! Als Rogue kann man dann nur noch mit Flanking und Tränken arbeiten  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 13.01.2006, 11:46:46
 Mendrils Schicksaal scheint besiegelt...

Zitat
1) Bei Hide steht nicht dabei, dass man damit sneaken kann. (ist aber denke ich so gemeint)

Das ist nicht das Problem, wie ja dort jeder bestätigen konnte....

Aber das hier:
Zitat
man muß natürlich den -20 Hide Check schaffen,wenn man versteckt angreifen will. Das wird ja oben in der FAQ klar dargelegt.

Und zwar aufgrund dieser Regel:
Zitat
It’s practically impossible (–20 penalty) to hide while attacking, running or charging.

Und ich muss sagen, machmal frage ich mich ob die bei den Wizards saufen und zwar von morgens bis abends, und zwar das härteste Zeug das es gibt und überhaupt und....waaaaah :wacko:

*Ganz lieb schau und vorsichtig anfrag*
Lieber, lieber Cauldron, darf ich mein Konzept verändern? Mendril bleibt der gleiche, er bekommt nur andere Stats.... :unsure:  :ph34r:
Wenn nicht werde ich Charakterwechseln und wieder Stufe 1 einsteigen...

Eines ist klar, so kann man keinen Rogue auf Fernkampf spielen, das ist Masochismus.... <_<

mfg Sjeg  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.01.2006, 11:18:21
 Cauldron voll im Stress?!  :unsure:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 14.01.2006, 12:36:57
 Krasse Sache, ein Glück dass das für meinen Halbling Char Mazz hier nicht so die auswirkungen hat -> ich find der Arkane Trickser ist immer noch der interessanteste Schurke :P

Grüße Bernand  B)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.01.2006, 13:14:28
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Jan 14 2006, 12:36:57)
Krasse Sache, ein Glück dass das für meinen Halbling Char Mazz hier nicht so die auswirkungen hat -> ich find der Arkane Trickser ist immer noch der interessanteste Schurke :P

Grüße Bernand  B) [/quote]
 Naja, wenn du hide nicht brauchst dann ists natürlich gut für dich. :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 14.01.2006, 13:27:15
 Allerdings gehts auch erst richtig ab, wenn ich mir ein Wand of Blink erstellt hab :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.01.2006, 13:36:06
 hi Leute,

bin etwas im Stress zur Zeit, aber vergesse euch nicht. Posting kommt heute noch. Bis später :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.01.2006, 13:36:59
 andererseits hat auf mein letztes Posting nicht jeder reagiert und eigentlich habe ich keine Ahnung, wohin ihr alle wollt.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.01.2006, 13:45:30
 Ehrlich gesagt ich auch nicht  ;)

Aber ich glaube den Gang entlang mal fürs erste und dann schauen wo die Abzweigung hinführt...

mfg SJeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.01.2006, 13:53:40
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Jan 14 2006, 14:45:30)
Aber ich glaube den Gang entlang mal fürs erste und dann schauen wo die Abzweigung hinführt...

 [/quote]
 Richtig. Zumindest geht Thorgan dahin und geht davon aus, dass ihm der Rest folgt. ;-)
Hatte ich das nicht auch irgendwo so oder so ähnlich geposted?
Und außerdem: ich bin der Meinung, Cauldron sollte nach einer gewissen Wartezeit nicht mehr auf den Rest warten, der noch nicht geposted hat. Dann gehts einfach schneller, und macht mir zumindest mehr Spaß.
Das soll jetzt nicht gegen irgendjemanden gerichtet sein. Ich bin ja auch nicht immer schnell genug oder oft genug wieder online. Aber ich finde diejenigen, die zumindest gerade dann aktiv sind, werden sonst einfach dadurch bestraft, dass der Rest so lahm ist.
Wie seht ihr das?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 14.01.2006, 14:12:23
 
Zitat
Wie seht ihr das?

Och, ich hab damit keine Probleme (warum wohl  :P )

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.01.2006, 23:09:27
 *Zustimmung*  zu Wegplanung
                       und dem "Nichtwartenprinzip"

 - Ich denke eigentlich, dass das Nicht-posten manchmal weniger am Nichtonlinesein liegt, sondern daran, dass es im Moment wenig zu sagen gibt. Schweigen als Zustimmung gedeutet, gehe ich davon aus, dass die Marschroute klar ist.

 - Vielleicht sollten wir wegen der "Warterei" uns auf das ursprüngliche Ziel von einem Post por Tag besinnen. Ist, so denke ich mal eine ganz annehmbare Toleranzfrist.
Klar kanns vorkommen, dass man hin und wieder einen Tag nicht online sein kann/ist, aber dann kann man glaub ich ganz gut damit leben, wenn derweil weitergemacht wird.

schönes WE, der lernende Alex

(Gute Güte, ich werde meinen Chars immer ähnlicher :lol: )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.01.2006, 19:30:38
 Wooohooooo, es geht weiter... :)
Gleich mal nen Post reinklofpen.

@Cauldron: wie schauts jetzt aus mir Char-stat Wechsel? So machts echt keinen Spaß  <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.01.2006, 20:32:00
 Endlich - darauf hatte ich gewartet - D A N K E, lieber Schurke!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.01.2006, 20:37:24
 
Zitat
lieber Schurke

Na toll, jetzt demütigen mich die ersten auch schon mit meiner erbärmlichen Klassenwahl  <_<

mfg Sjeg  ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 15.01.2006, 20:39:27
 Wieso  :huh: Ich plane grade einen TWF für CotSQ (Siehe Char opt. Thread) Aber ich glaube du meinst sneaken und Wurfwaffen, oder?

PS: Bernand :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 15.01.2006, 20:41:48
 PS: ich mein das hier
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.01.2006, 20:42:55
QUOTE (Mazz @ Jan 15 2006, 20:39:27)
Wieso  :huh: Ich plane grade einen TWF für CotSQ (Siehe Char opt. Thread) Aber ich glaube du meinst sneaken und Wurfwaffen, oder?

PS: Bernand :P [/quote]
 Sneaken und Wurfwaffen ist doch eine paradoxe Kombination zweier Worte. Wie könnte es jemanden je in den Sinn kommen, diese beiden Worten nebeneinander zu stellen.<_<

Sneaken und flanking ist natürlich immer noch "gut".  ;)

Euer immer noch frustierter
Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 15.01.2006, 20:44:37
 Übrigens: Wie ausgehungerte Hunde auf ein stückchen Fleisch stürzen wir uns auf Cauldron Posting  :D  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.01.2006, 16:37:17
 Hey Cauldron, ich hab das mit dem Klassenwechsel ernst gemeint. Wie stehst du(bzw die anderen) dazu. *ganzliebschau*  :)
mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 17.01.2006, 18:05:10
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Jan 17 2006, 16:37:17)
Hey Cauldron, ich hab das mit dem Klassenwechsel ernst gemeint. Wie stehst du(bzw die anderen) dazu. *ganzliebschau*  :)
mfg Sjeg [/quote]
 wie meinst du das? Welche Klasse du mit lvl 3 nimmst?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 17.01.2006, 18:24:48
QUOTE (Cauldron @ Jan 17 2006, 18:05:10)
QUOTE (Mendril Meisterwurf @ Jan 17 2006, 16:37:17)
Hey Cauldron, ich hab das mit dem Klassenwechsel ernst gemeint. Wie stehst du(bzw die anderen) dazu. *ganzliebschau*  :)
mfg Sjeg [/quote]
wie meinst du das? Welche Klasse du mit lvl 3 nimmst? [/quote]
 Nö, ich würde gerne meinen Vorhanden Char ein wenig ummodeln. Es wird ein Schurke bleiben, und seine Persönlichkeit wird sich nicht verändern, aber ich würde gerne vom Messewerfen weggehen (auch wenn das jetzt vom Namen her blöd kommt *g*.) Warum dürfte ja mittlerweile klar sien  <_<

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 17.01.2006, 18:50:04
 sag mir mal wie die Veränderung im Speziellen aussehen würde. Wenn ich nämlich ganz ehrlich sein darf, mag ich sowas eigentlich gar nicht. Sei mir nicht böse, aber was mir besser gefallen würde wäre, wenn du das Weggehen vom Messerwerfen einfach in die nächste Stufe mit einbaust, also nicht so krass einfach Werte veränderst. Das würde auch rollenspieltechnisch besser aussehen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.01.2006, 20:55:17
 
Zitat
Wenn ich nämlich ganz ehrlich sein darf, mag ich sowas eigentlich gar nicht.
Kann ich durchaus verstehen....

Zitat
was mir besser gefallen würde wäre, wenn du das Weggehen vom Messerwerfen einfach in die nächste Stufe mit einbaust, also nicht so krass einfach Werte veränderst. Das würde auch rollenspieltechnisch besser aussehen.

Tja, das halte ich wohl für kaum bis nicht möglich, wenn ich halbwegs sinnvoll weiterspielen will.

Die abilites würden höchst wahrschienlich gleich bleiben, aber schau dir mal meine feats an:
Zitat
Point Blank Shot, Precise Shot, Far Shot
Das kommt im Nahkampf jetzt nicht so toll...

Außerdem habe ich eine Stufe Halfling Rogue, demnach habe ich im Moment im Nahkampf genau keine sneak Attack. Auch nicht gerade fein...

Den Charakter so wie er jetzt ist zu nehmen, und die Progression völlig auf den Kopf werfen ist ziemlich sinnlos, außer ich fange jetzt an Magier zu nehmen dann wird der Char auch mal im Kampf was zu sagen haben  :D

Ich würde wohl auf Arcane Trickster gehen wenn ich so weitermachen müsste, wobei die Fighterstufe wohl mehr als suboptimal für diese PrC wäre.

Das ich den Char jetzt nicht einfach so mir nichts dir nichts doch auf Nahkampf spielen kann müsste jetzt klar sein...

Die anderen Alternativen wären ein kompletter Charakterwechsel(wäre halt schade um Mendril) oder einfach weiter das geplante Konzept durchspielen wobei ich halt im Kampf gerade noch als schlechtes HP Schild taugen würde. Mendril wäre dann halt das "siebente" Rad am Wagen...

Was wäre dir denn die angenehmste Lösung. Was ich nicht will ist, dass du jetzt gegen deine Prinzipien vertößt, nur weil der bölde Schurke mal  wieder quengelt - das würde ich auch nicht machen...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 17.01.2006, 22:13:07
 wie war das mit sense motive vs SC?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 17.01.2006, 22:19:19
QUOTE (Mazz @ Jan 17 2006, 22:13:07)
wie war das mit sense motive vs SC? [/quote]
  :D

Ne das war mein ernst. Ich stoße meine Prinzipien nie wegen nen lumpigen Spieler um  B)  pff, wär ja noch schöner.... ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 18.01.2006, 07:35:43
 ne, das war jetzt erst gemeint und auf intime bezogen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.01.2006, 18:16:54
 ja also mir wäre es lieber, wenn du deinen Charakter weiterspielst und die Charakterwerte nicht veränderst. Warum du jetzt plötzlich auf Nahkampf gehen willst, leuchtet mir nicht ein - da muss ich wohl hier im OOC was überlesen haben :P

Wenn du auf Nahkampf gehen willst, musst du dir entweder in der 3. Stufe was einfallen lassen (Klasse Kämpfer hinzufügen, Klasse Magier hinzufügen oder was auch immer...), oder einen neuen Charakter anfangen (was mir nicht gefällt, ist aber deine Entscheidung).

Das ist jetzt keine Schikane, aber wenn wirs mal anderst sehen: Im echten Leben hast du vielleicht irgendwann mal die Entscheidung getroffen, eine Berufsausbildung als Goldschmied zu wälen. Du machst das ein Jahr lang und stellst fest, dass es dir nicht behagt, sondern du eher der Holztyp bist. Also machst du auf Schreiner. Tja die Lehrjahre als Goldschmied kannst du nicht rückgängig machen und so seh ichs bei deinem messerwerfenden SChurken auch :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 18.01.2006, 18:39:26
 
Zitat
Warum du jetzt plötzlich auf Nahkampf gehen willst, leuchtet mir nicht ein - da muss ich wohl hier im OOC was überlesen haben
Erneuter check -20 auf Hide wenn man angreifen wil.... <_<

Zitat
Das ist jetzt keine Schikane, aber wenn wirs mal anderst sehen: Im echten Leben hast du vielleicht irgendwann mal die Entscheidung getroffen, eine Berufsausbildung als Goldschmied zu wälen. Du machst das ein Jahr lang und stellst fest, dass es dir nicht behagt, sondern du eher der Holztyp bist. Also machst du auf Schreiner. Tja die Lehrjahre als Goldschmied kannst du nicht rückgängig machen und so seh ichs bei deinem messerwerfenden SChurken auch 

Das ist richtig und schön, aber D&D ist keine Wirtschafts oder Lebensimulation, und ich spiel nicht D&D weil ich mich ärgern will...

Ein in-game Wechsel auf Nahkampf ist ausgeschlossen, das wäre extrem unlogisch, "Nein Messer sind doch blöd, ich kämpf lieber mit Schwertern"  :rolleyes: *lol*

Nichts desto trotz ok, ich werde mir etwas überlegen....*grübelgrübel*, aber woher lerne ich jetzt plötzlich zaubern, UMD geht auch nur mehr schwer, böde Fighterstufe....Mendril ist einfach zu spezialistiert ... *OchMist* :unsure:

Der Char bleibt damit unverändert  :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 18.01.2006, 19:00:35
 Andererseits, ist man sich ja nie sicher, ob Cauldron in diesem, doch sehr speziellen (und noch dazu mühsame geregelten Fall) unbedingt RAW spielen möchte? B)

Der Rogue wäre ja so wie bisher nicht zu stark?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.01.2006, 19:03:07
 @Aelithar: jawohl...Rückendeckung...

Zitat
Andererseits, ist man sich ja nie sicher, ob Cauldron in diesem, doch sehr speziellen (und noch dazu mühsame geregelten Fall) unbedingt RAW spielen möchte?

Gute Frage, will er das?  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.01.2006, 21:37:11
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Jan 18 2006, 19:00:35)
Andererseits, ist man sich ja nie sicher, ob Cauldron in diesem, doch sehr speziellen (und noch dazu mühsame geregelten Fall) unbedingt RAW spielen möchte? B) [/quote]
 ok... den Satz verstehe ich nicht. Was meinst du mit RAW spielen?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 18.01.2006, 21:51:22
 Rules As Written. :)

Wie ich vor ein paar posts verärgert ausgeführt habe, sind die Regeln für hide mehr als bescheiden, wie ich durch ein Exzerpt aus der MainFAQ, das Zechi gepostet hat, leider Gottes feststellen musste...

Wenn es dich als DM also nicht stört, können wir gerne so weiter spielen wie bisher, und alles ist in Butter für Mendril... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.01.2006, 15:35:59
 @Cauldron: Sorry, der alte FempusFugitJünger Mendril hat diesen Begriff so zum usus gemacht, dass ich gar nicht daran gedacht hab, es auszuformulieren;

-KAnnte diesen Begriff bis vor wenigen Wocen aber auch nicht.
 :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 19.01.2006, 15:58:53
 sieh das mal so Mendril: Was ich nicht weis, macht mich nicht heiss und genannte Disskusion habe ich nicht verfolgt. Somit spielen wir wie bisher :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.01.2006, 16:06:06
  :gut:  sehr gut. Halte ich für die klar klügere Wahl.
          Menril und ich halten das übrigens in unseren offline-runden in
          Bezug auf diese Regelung ebenso.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.01.2006, 16:35:10
 
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Jan 19 2006, 16:06:06)

          Menril und ich halten das übrigens in unseren offline-runden in
          Bezug auf diese Regelung ebenso. [/quote]
Ich nicht  :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 19.01.2006, 16:40:04
 
Zitat
der alte FempusFugitJünger Mendril hat diesen Begriff so zum usus gemacht, dass ich gar nicht daran gedacht hab, es auszuformulieren;

lol  :rolleyes:

Wenn uns wer beim Reden zuhört, der nur halbwegs normal ist Aelithar, der würde sowieso denken wir spinnen  :D

Beispiel:
"...Also der RotG zu Polymorph sagt seltsamerweise genau das Gegenteil der neuen Fragen aus der MainFAQ von Sage, das die RAW nicht ausschließchen das man sich in Templates mit LA verwandeln kann. Ist halt fraglich, was man jetzt glauben soll. Fest steht das die RAW im PHB blödsinn sind...." :D

Zitat
sieh das mal so Mendril: Was ich nicht weis, macht mich nicht heiss und genannte Disskusion habe ich nicht verfolgt. Somit spielen wir wie bisher 

wohooooooo....Mendril rocks again  :P  *freu*

Zitat
Menril und ich halten das übrigens in unseren offline-runden in
Bezug auf diese Regelung ebenso.

Ja das würde ich auch sagen....Hide kannst du sonst echt schmeißen...

mfg SJeg
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.01.2006, 16:43:20
 @Irlen:
Ach  komm.. Und da will dann ech noch jemand freiwillig einen rogue spielen?  :huh:
 - Ich meine jetzt mal abgesehen von dem klassischen Flanker?

Ehrlich gesagt - selbst wenn man mehr Wert auf Rollespiel legt, als auf den Kampf (so schätze ich mich durchaus ein), so wird die Zeit, die mit Kämpfen zugebracht wird, einfach furchtbar langweilig für den rogue.
Wofür angreifen? für 1d6 + 2 Damage auf Stufe 8, 9, 10+ ? Wird einfach in Kämpfen unglaublich zäh. Wird es eigentlich auch schon ohne dass man noch groß nachhelfen müßte - Undeads, Constructs ...

greetz, Al
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 19.01.2006, 17:17:37
 Ne war auch ein Joke ;) Bei mir muss der Rogue allerdings 2 Hidewürfe machen. (nur den letzten nicht mit -20).
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.01.2006, 18:53:56
 
Zitat
Troll im Porzelanladen

hehe  :D  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 23.01.2006, 10:01:34
 Also dann, auf kürzesten Wege an die Oberfläche... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 23.01.2006, 15:22:33
 ja? Sind da alle dafür? Dann würde ich das abkürzen und an der Oberfläche weitermachen, ok?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 23.01.2006, 16:00:13
 Jo! Sag mal, ist es vielleicht als Hausregel irgendwie zu vereinbaren, dass Stufe 1-3 Chars oder so keine Nacht schlaf brauchen um wieder zu alen Zaubern ect. zu kommen?

Sagen wir die SC machen eine ausgibige Mittagspause und ein kleines Nickerchen (etc...), so dass sie in den frühen Abendstunden noch mal nach Jzidrune (oder so  :rolleyes: ) zurückkehren können?

Finde es etwas albern intime 20 Min dort gewesen zu sein und schon am köperlichen Ende zu sein!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 23.01.2006, 18:01:18
 
Zitat
Dann würde ich das abkürzen und an der Oberfläche weitermachen, ok?

Ich war so frei  B)

Übrigens: Falls wer wissen will wie skulks aussehen:

Skulk

mfg Sjeg
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 23.01.2006, 18:45:48
 Ich protestiere gegen diesen "Gruppennamen"  :angry: und lege mein heiliges Paladinveto ein!  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 23.01.2006, 19:23:11
 Wieso?  :P   Thorgan gefällt er  ;)

Die Findung des Namens ist übrigens ganz amüsant - liegt in einigen Spoilern
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 23.01.2006, 20:48:29
 Thorgan hat überhaupt nichts verstanden und weiß noch gar nichts von einem Gruppennamen... und das sollte auch besser so bleiben  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Roglom am 24.01.2006, 09:45:30
 Die Idee mit der Hausregel finde ich ganz gut :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 24.01.2006, 18:45:42
 ich bin noch nicht sehr einverstanden mit der Hausregel. Die magier sollten ihre 8 Stunden Meditation brauchen (heisst ja nicht gleich schlafen).
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 24.01.2006, 18:53:31
 intime ist es gegen 10 uhr und die frühen abendstunden sind für mich 18 uhr :) Aber wenn du nicht einverstanden bist, ist das auch OK!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 24.01.2006, 21:02:33
 ich glaube wir haben aneinander vorbeigeredet :)

Wenn ihr acht Stunden ruht, reicht das vollkommen. Sollte die Meditation also um 11h beginnen, endet sie 19h. Dann kanns weitergehen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 25.01.2006, 17:42:55
 
Zitat
Der Paladin wartet darauf die volle Aufmerksamkeit des Gefangenen zu genießen und malt dann ein kleines Strichmännchen in Kindergröße, aber mit einem größeren Kopf an die Wand. Daneben malt er das Symbol für ein Schloss.

Her mit dem craft(drawing) skill check.... wir wollen ihn sehen!!!  :D  :pirate:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.01.2006, 17:52:11
 Ich wart mal ab welchen Skill unser guter SL verlangt!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 26.01.2006, 22:17:53
 Hoffe es ist OK was ich in meinen Tread gemacht habe!  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.01.2006, 22:18:31
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Jan 26 2006, 22:17:53)
Hoffe es ist OK was ich in meinen Tread gemacht habe!  :unsure: [/quote]
 warum auch nicht?  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 26.01.2006, 22:25:00
 alles klar  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.01.2006, 08:47:06
 Cool, wo hast du die Bilder her?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.01.2006, 12:58:13
 die hatte ich noch auf der platte - habe die glaube ich vor lange zeit mal von einer fanseite des DAP runtergeladen.
Da gab es alles mögliche in bezug auf den DAP
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 27.01.2006, 14:20:50
 @Bernand: niiiiccceeee!!!  :)

Weiters wieder ein lob an alle. Es geht wieder zügig weiter. Das ist schön!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.01.2006, 14:22:47
 
Zitat
Wärend selbiger in eine Disskusion mit dem Wirt verstrickt ist, gelingt es Mendril mit Leichtigkeit, den Geldbeutel vom Gürtel zu nehmen.

Das wars schon? Hast du vielleicht verdeckt gewürfelt, oder ist der kerl so abgelengt, das ich es ohne Probleme schaffe? Nicht das ich mich beschweren würde  :rolleyes: .

mfg Sjeg
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 27.01.2006, 14:25:21
 Roglom und Aelithar könnten mal posten, dann könnten wir zusammen in die taverne, oder erst noch zum stadtrat.

gegen abend können wir dann versuchen zusammen die ratte zu retten. in der zeit in der die rechtschaffenden  ;)  :rolleyes: sich nach den halbelfen erkundigen könnten unsere zwielichtigen gestalten ja versuchen Jil zu kontaktieren (vielleicht gibt es noch einen auftrag? ... Bernand würde es wohl eh nicht erfahren)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 27.01.2006, 14:30:26
 Wäre eine Sinnvolle aufteilung. Ihr geht nach unten und holt das Vieh und wir holen Jil  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 27.01.2006, 14:38:20
 Ich glaube kaum, dass 3 ausgelaugte Caster und ein Pala dort unten auch nur annähernd ohne eine Schurken auch nur einen Krümel Staub finden  :D ganz zu schweigen von einer Ratte  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 27.01.2006, 18:37:14
 @ Bernand: NICE - ich finds gut  :gut:  (was du letzten Sommer in deinem Thread getan hast)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 29.01.2006, 10:48:30
 
Zitat
Zögere nicht, die Wahrheit zu sprechen, denn keine Lüge bleibt vor den Augen unseres mächtigen Klerikers verborgen!

Bluff check  :D
Sehr geil übrigens...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 31.01.2006, 19:33:34
 hat nix mit dem Spiel hier zu tun, aber vielleicht interessiert es euch:

Das 3. FR-Solo ist raus, allerdings bisher erst als PDF-Version. Die Onlineversion ist noch in Arbeit:

Zöglinge Melvaunts
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 01.02.2006, 22:01:31
 Die gruppe lebt sich ja schön langsam ein. Ist ja richtig "Jubel-Trubel-heiterkeit" bei den guten Jungs der Gruppe. Da wird ja nur noch gelobt und zugestimmt!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 02.02.2006, 13:35:44
 Ja es ist hart, wenn man zur Elite gehört :D

Immer diese Neider  :P  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 02.02.2006, 19:11:34
 gut ich warte noch auf Thorgans und Charons Posting und hoffe anschliessen so gut es geht mit einem gesamten Postin den Tag abschliessen zu können - ausser natürlich ihr wollt das nich - sprich: Das Treffen mit der Hohepriesterin, das Treffen mit dem Rat bzw. der Wache soll schön ausgespielt werden. Wenn ja ist das ok für mich, denn es soll euch ja spass machen. Wenn euch das allerdings langweilt, sollten Roglom und Bernand auch Würfe auf Informationen Sammeln machen, damit ich das zusammenfassen und auf den Folgetag überleiten kann.

Wie gesagt: Ich spiele es auch gerne aus. Ich weis nur nicht, wie ihr es gerne hättet, denn euer Wunsch ist mir befehl - ist ja euer Spiel und ich möchte dass ihr Spass habt und euch nicht mit langweiligen Postings quälen müssen :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 02.02.2006, 23:38:11
 hey, hey, hey. Vergiss dich selbst mal nicht. Der SL soll auch Spaß haben an der Sache !!!!  :gut:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 03.02.2006, 08:34:41
 Also das Treffen mit Jenya würde ich gerne ausspielen, danach kanns dann flotter gehen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 03.02.2006, 15:34:03
QUOTE (Shar @ Feb 2 2006, 23:38:11)
hey, hey, hey. Vergiss dich selbst mal nicht. Der SL soll auch Spaß haben an der Sache !!!!  :gut:

mfg Sjeg [/quote]
 keine Angst - der hat Spass - so oder so :)

Dann warte ich mal noch auf Thorgan und Charon.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.02.2006, 19:29:05
 ist Charon noch dabei?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.02.2006, 08:43:51
 Das will ich doch hoffen.  :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 10.02.2006, 13:49:21
 Glaub ich schon, hab ihn letztens online gesehen..
Vielleicht hat er deinen Aufruf verschwitzt?
Könnte auch sein, dass es Gruppenmitglieder gibt, die die Soloeskapaden der Elfchen nerven  :rolleyes:
Wenn dem so ist, bitte Bescheid geben!
Jetzt sollte die Gruppe ohnehin bald wieder vereint agieren(?)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.02.2006, 12:28:16
 Keine Sorge! Spielt euren Part erstmal in Ruhe zu Ende.
Thorgan wird sich allerdings erst wieder in der Taverne melden, wenn nichts anderes passiert.
Levold
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.02.2006, 10:29:39
 Öhm, wollten wir nicht noch am gleichen Tag wieder runter? (weil es jetzt einige falsche Zusammenhänge gibt. Irlen und Aelithar hatten mehrmals erwähnt sofort wieder runter zu gehen)

Im Grunde macht es aber auch nichts, haben sie (Aelithar, Bernand und Irlen) sich halt entschieden das doch nicht so zu machen (könntest du noch einfliessen lassen Cauldron, damit die Story zusammenhängend ist).

Ansonsten: Yehaoo! Es geht wieder (hoffentlich) los! (hab jetzt Semesterferien und genug Zeit ;) )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 14.02.2006, 18:29:00
 ups stimmt Irlen. Gut dann lasse ich das ins nächste Posting mit einfliessen.

Nochwas: Könntet ihr für Nachtruhe und Frühstück von eurem jeweiligen Vermögen 8 SM abziehen und ausserdem eure Zauber auf den neuesten Stand bringen? :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.02.2006, 19:22:58
 Hab ich beides gemacht :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 14.02.2006, 21:25:34
 Schon geschehen;
Ich nehme an, es ist ok, Cauldron, wenn ich von jenen Spells, von denen die verbesserte Version aus dem Spell Compendium vorhanden ist, selbige verwende?

Auf nach Jzadirune! Auf zum Grell  :pirate:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 15.02.2006, 09:38:51
QUOTE (Cauldron @ Feb 14 2006, 19:29:00)
Nochwas: Könntet ihr für Nachtruhe und Frühstück von eurem jeweiligen Vermögen 8 SM abziehen und ausserdem eure Zauber auf den neuesten Stand bringen? :) [/quote]
 Done.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 17.02.2006, 01:12:20
 Wer hat jetzt von euch eine Lichtquelle??

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 17.02.2006, 09:37:58
 <- me
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 17.02.2006, 18:46:05
 ok semesterferien :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.02.2006, 12:01:22
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Feb 17 2006, 18:46:05)
ok semesterferien :) [/quote]
 Meine sind bald aus... <_<

Kann mir jemand erklären bei welcher Türe wir sind? Bei der vorm Grell?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 18.02.2006, 12:09:32
 NEIN! *panik*

Wir wollen erst Sternenbraue retten, deshalb denke ich, da irgendwo in der Nähe (genau weiß ich es auch nicht) ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 18.02.2006, 12:12:21
 *lol*, ich nehme aber an, bei besagter Türe handelt es sich um die Türe beim Grell, was anderes würde ja keinen Sinn machen.

Ich nehme ja stark an Aelithar weiß von welcher Türe er ursprünglich gesprochen hat.

Leider kann Ich jetzt halt nichts schreiben, ich muss schon wissen wo ich bin. Von dieser Sache mit dem Treffpunkt habe ich auch keine Ahnung. hab ihr das in Spoilern abgemacht?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 18.02.2006, 14:01:03
 Von einem Treffpunkt weiß ich auch nichts ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.02.2006, 15:06:05
 Ich dachte wir sind hinter dem "S" bei dem magischen Wald
(http://www.dnd-solo.de/nimbul/jzadirune.jpg)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 18.02.2006, 16:00:38
 So wie ich das sehe, sind wir beim "S"..
Treffpunkt meint wohl lediglich die ursprüngliche Abmachung mit Yuathyb, wir würden nach unserer Rast von seinen Leuten in dem "grünen" Raum empfangen, damit sie uns den Weg zum Grell freiräumen.

@DM: korrekt?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.02.2006, 20:22:21
 Ich hab das Briefing in meinem Thread mal um die beiden Halbelfen erweitert, habe ihrer Bilder in meinem Hexenkessel FTP Ordner gefunden...

hier
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.02.2006, 18:42:23
 @Bernand: ziemlich geil.

@all: Genau es ist diese Geheimtüre im magischen Wald, weil euer Plan ja vorsieht, zuerst Sternenbraue zu befreien und euch dann um den Grell zu kümmern. Jedenfalls habe ich das so verstanden.

Mendril befindet sich sozusagen in der kleinen Kammer jenseits der Geheimtüre und macht sich an der westlichen Türe zu schaffen :)

alle Unklarheiten beseitigt?  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 21.02.2006, 19:18:29
 Jo sind sie:

aber
Zitat
Dem Hin entgeht die heimtückische Falle nicht, die bei Auslösung einige höchst unfreundliche teuflische Kreaturen beschwört. Er wischt sich also die Schweisstropfen aus der Stirn, lockert die Finger und macht die Falle innerhalb kurzer Zeit unschädlich.
Da ist irgendwie ein Widerspruch. Ich nehme mal an ich hab die Falle entschäft.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 21.02.2006, 19:36:32
 Was war mit meinem Detect Magic?  :huh:

Und wo ist der Widerspruch Mendril?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 21.02.2006, 19:53:54
 sorry, mein fehler...ich las...enteckt die Falle nicht... :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mazz am 22.02.2006, 12:52:02
 Das die Fürstin des Verlusts (in Form eines Halblings) immer auf die Stille pocht. Ich werds nie verstehen  :rolleyes:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 22.02.2006, 15:23:51
 Cauldron, hast du Nachricht von Charon oder "ist er einfach nicht mehr mit nach Jzidarune hinabgestiegen?"

Da wir eh schon so viele sind würden wir diesen Platz auch nicht wieder besetzen, oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 22.02.2006, 19:00:42
 ich habe keine Nachricht erhalten und ich schlage vor, dass er momentan nicht mit hinab gestiegen ist (ignoriert einfach, dass er Mendril angeblich beim Fallenentschärfen assistiert hat. Wäre im Grunde bei dem guten Wurf nicht nötig gewesen.)

Jemand neuen möchte ich nicht mit aufnehmen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 23.02.2006, 10:05:48
 "Sooo fest haben gar nicht gedrückt. Naja..."
LOL, mal wieder sehr geil, Thorgan!  :gut:
Allerdings fürchte ich auch so langsam um Roglom  :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 23.02.2006, 18:33:18
 Welche SPrache muss Bernand eigentlich lernen um da mitzusprechen? Ich hasse es dieser Spoiler da stehen zu sehen und nicht draufklicken zu können  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 23.02.2006, 18:43:04
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Feb 23 2006, 18:33:18)
Welche SPrache muss Bernand eigentlich lernen um da mitzusprechen? Ich hasse es dieser Spoiler da stehen zu sehen und nicht draufklicken zu können  <_< [/quote]
 du darfst natürlich draufklicken, solltest halt Spielerwissen von Charakterwissen unterscheiden können :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 23.02.2006, 18:44:11
 Ich will es aber nicht! Das macht die Sache VIEL VIEL spannender!

Bitte lass es eine Illusion sein, und nicht das was ich denke  :unsure: *zitter
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 24.02.2006, 08:45:57
 Ich lese die Spoiler auch nicht mehr. Ist so viel spannender :)
Außerdem kann man dann sagen: Aelithar ist Schuld, er hat falsch übersetzt ^^

Wenn ich so an sprechende Kisten denke, fällt mir als Spieler nur ein toter SC ein... als Charakter ist Irlen recht mulmig zu Mute ;)


PS: Schade, Roglom und Charon sind irgendwie abhanden gekommen

 :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 24.02.2006, 11:02:04
 Wird aber gefährlich mit Aelithar als einziger Repräsentanz nach außen(unten) -  :rolleyes:

PS: @Cauldron: Sorry, hab im Eifer einmal das Umloggen vergessen, bitte um Löschung :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.02.2006, 20:25:16
 Jipieh, Thorgan greift an!  :pirate:
Alles weitere im Kampfthread *lol*
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 24.02.2006, 22:19:03
 Ich glaub jetzt hat der ?Mimic? sein Fressen  :angry:
Thorgan, bei Fuss!!!  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.02.2006, 21:58:07
 Also wenn Roglom jetzt wohl auch raus ist, machen wir so weiter wie bisher!? Gehen wir also einfach davon aus, dass Charon und Rogolm nicht mit nach unten gekommen sind. Noch decken wir zu 5. alle überlebensnötigen Klassen ab. Schade, dass du anscheinend so im Stress bist, Cauldron  :(

Ich frage mich wie eine Gruppe (mit den vorgegebenen 4 SC) dort unten Level 1-3 überleben soll! Seank Gegner, tödliche Kisten und fliegende "Grells". Huiuiui  :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 25.02.2006, 22:01:18
 Tja ähm. Also ich möchte weitermachen wie bisher. Warte im Moment nur auf den Kampfthread.

@Bernand: Dafür wissen wir was auf uns zukommt und die Kiste bzw. andere Gegner wollen erst "reden" :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.02.2006, 22:04:50
 Thorgan aber nicht  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 26.02.2006, 11:36:50
 Ohoh Mendril! Mal sehen was Thorgan davon hält.  :ph34r:
Außerdem: was solls! Da vorne steht ne Kiste mit EP rum  ;)
Also drauf!  :D
Und außerdem: reden was Scheiße - Elfen!  :falle:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 26.02.2006, 17:13:53
 Das werden wohl ehr EP für die Kiste, nach deinen Angriffswürfen  :P
MfG Bernand
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 26.02.2006, 17:14:58
 Wenn mans recht bedenkt, ist dieses Ablenkungsmaneuver gar ncht ungelegen.
Vorrausgesetzt ich pack das mit mage hand und vorrausgesetzt, Thorgan kommt ebenfalls noch auf den Beinen aus dem Raum;
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 26.02.2006, 18:13:45
 Die Mimik würde uns alle töten, soviel kann ich euch sagen  ;) .

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 26.02.2006, 20:26:39
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Feb 26 2006, 18:14:58)
Wenn mans recht bedenkt, ist dieses Ablenkungsmaneuver gar ncht ungelegen.
Vorrausgesetzt ich pack das mit mage hand und vorrausgesetzt, Thorgan kommt ebenfalls noch auf den Beinen aus dem Raum; [/quote]
 Ignorant, blöder!  :P   ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 26.02.2006, 22:42:43
 ja sorry. War das WE nicht da und muss jetzt schon in die Heia (morgen früh raus). Aber mein Posting kommt gleich morgen.

Ich schlage vor, Roglom und Charon sind einfach nicht mitgekommen und wir machen weiter :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 28.02.2006, 08:09:51
 Möchte weiterzocken  :(  ;-)

Hab mir jetzt auch Shackled City gekauft, werde es aber erst anlesen, wenn wir hier weiter sind. Mit meiner Offline-Gruppe starte ich das sowieso erst in 'nem halben Jahr.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 28.02.2006, 12:38:46
 Ich auch weiterspielen wollen  ;)

Würde mir das auch kaufen (und dann evt leitern) wenn es auf Deutsch rauskommt.
Vielleicht bekomm ich auch eine mini Gastrolle bei Levold/Thorgan  :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.02.2006, 15:32:56
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Feb 28 2006, 13:38:46)
Ich auch weiterspielen wollen  ;)

Würde mir das auch kaufen (und dann evt leitern) wenn es auf Deutsch rauskommt.
Vielleicht bekomm ich auch eine mini Gastrolle bei Levold/Thorgan  :) [/quote]
 Ich will auch weiterspielen!
Oder bin ich schon tot?  :unsure:
@Holger:
Das wird bei uns auch noch dauern, bis wir Shackled City anfangen.
Jetzt erstmal noch Bastion der gebrochenen Seelen zu Ende spielen und dann möchten die Jungs gerne noch ein bißchen Epic spielen. Ich denke, da werd ich mir auch noch was aus den Rippen leiern müssen. Naja, was macht man nicht alles für "seine" Gruppe.  :rolleyes:
Aber wie gesagt, du bist gerne als Spieler gesehen, wenn du dich mal wieder in der Gegend rumtreibst!
Gruß,
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 28.02.2006, 18:18:54
 
Zitat
Mendril trifft Throgan mit 1d3 = 1 Schadenspunkten

Das war nur eine Kugel die ich geworfen habe, und ich habe sie als touch attack geworfen. Wenn dann sollte das betäubungshcaden sein...(also ein blauer fleck zb  :D )

Verletzen wollt ich ihn wirklich nicht... :(

Edit: Kommt ne karte oder kann ich loslegen?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 28.02.2006, 18:20:25
 Wann beginnt denn jetzt genau die Überaschungsrunde? Da wir ja nachdem Thorgan agiert hat, schon Posts gesetzt haben?

Sollen wir die Löschen und das nochmal im Kampfthread posten? Ansonsten agiere ich in der Ü-Runde genauso wie im Thread beschrieben ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 28.02.2006, 18:30:38
 Ah ok, verstehe wie es geht Cauldron. Yippie, auf in den Kampf ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 28.02.2006, 18:34:00
 sorry Mendril - ja ist natürlich Betäubungsschaden :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 28.02.2006, 21:52:19
 
Zitat
Create a diversion to hide
bluff 1d20+3 = 23
vs sense motive
1d20 = 3+x

Hide:1d20+12 = 32
vs spot
1d20 = 3+x (-2 distance/ -4 distracted(in battle))

So, jetzt mal fleißig das Glück für das restliche Monat für 2 skill checks rausgebuttert.... <_<

edit....Verdammt falscher Account...
(muss ich nochmal würfeln.)???

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 28.02.2006, 22:02:57
 Gibt es eine Möglichkeit Thorgan beim Befeien aus dem Ringkampf zu supporten?

Wenn ja, wie mach ich das?
Wenn nein, Bernand verzögert seine Handlung bis nach Thorgan.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 28.02.2006, 22:07:31
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Feb 28 2006, 22:02:57)
Gibt es eine Möglichkeit Thorgan beim Befeien aus dem Ringkampf zu supporten?

Wenn ja, wie mach ich das?
Wenn nein, Bernand verzögert seine Handlung bis nach Thorgan. [/quote]
 Aid another....
Oder selbst in den Ringkampf und pinnen *g*

Was anderes fällt mir jetzt spontan nicht ein...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 28.02.2006, 22:13:46
 Berührungsangriff VS RK 10? na gut :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 01.03.2006, 08:05:49
 Bernand, denk dran, dass du noch +1 durch Bless bekommst. :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 02.03.2006, 19:50:59
 Sorry Leute, komm heute wieder nicht zum Posten und beantworte eure Fragen morgen. Ist echt ätzend zur Zeit mit meiner Zeit, war aber gedrängt euch wenigstens zu informieren... also... morgen gehts weiter. Versprochen.

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 02.03.2006, 20:19:31
 Danke für die Ankündigung, finde ich sehr korrekt von dir!
Streß dich mal nicht, immerhin bist du derjenige, der mit der Kampagne die meiste Arbeit hat.

Hier auch ein kleines Lob wiedereinmal: Wenn man sich so in anderen Threads ein wenig umsieht, lernt man erst so richtig schätzen, wie schön und ja, professionell du die Sache aufziehst. Kampfkarte, NSC-Interaktion, Handouts - So macht spielen Spaß  :gut:

-> Aelithar   :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 02.03.2006, 20:20:05
 Okay, diese Durchhalteparolen sind besser als gar nichts. Hab immer Angst, dass noch mehr inaktiv werden ;)

Freu mich auf morgen :D

Kann mich im Übrigen nur Aelithar anschließen. Du machst deine Arbeit super - die Beschreibungen sind erstklassig und die Kämpfe fast besser als in meiner Offline-Gruppe (ohne Witz). Hoffe du hälst noch lange durch!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.03.2006, 10:15:00
 Danke, Cauldron :) Auch wenn ich mir schon mal Gedanken zu einem neuen Char gemacht habe ;) Bernand kann Thorgan doch nicht im Stich lassen...  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.03.2006, 10:38:21
 Punkt 1: Also, du leitest diese Gruppe wirklich gut. Macht Spaß! Besser als meine Offline - Gruppe natürlich nicht, schließlich bin ich da der SL  ;)
Und wer aussteigt, ist selber Schuld.  :P
Punkt 2: Haut ruhig ab. Thorgan macht das schon alleine. Der dicke Barbar wird eure dürren Elfenärsche schon retten.  :fechten:   :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.03.2006, 10:41:48
 Nur ist Bernand kein Elf!  :D

Go Cauldron GoGoGo! Du machst das echt super gut!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 03.03.2006, 12:56:15
 @Thorgan:
Ich sagte "fast" besser ;)

Ich bin auch in meiner Gruppe SL und möchte das auch nicht missen, aber hier ist es so, dass man mehr Zeit für eine Aktion hat und seine Aktionen im Kampf schöner ausformulieren kann :)

PS: Wenn Bernand da bleibt, dann bleibt Irlen auch da und kämpft mit der Mehrheit der Gruppe  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.03.2006, 14:00:05
 Wenn Bernand da bleibt...

 :rolleyes:

Eine Paladin Torms, der "Beschützuner in Person", wird doch den ihm anvertrauten Halbork nicht schutzlos der lebendigen Schatztruhe überlassen! Ich sage nur: nächste Rude Sturmangriff!






--------------------------------------------------------------------------------
PS: Sollte das schief gehen:
Wollt ihr lieber einen Bernand ähnlichen "Hammer of Moradin"
oder einen 2Waffen Schurken (wahscheinlich SRK20) - hab ich mir noch keine großen Gedanken zu gemacht...
PS: Priester spiel ich natürlich auch immer gerne :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.03.2006, 14:01:13
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Mar 3 2006, 13:56:15)
PS: Wenn Bernand da bleibt, dann bleibt Irlen auch da und kämpft mit der Mehrheit der Gruppe  :lol: [/quote]
 Aber der dicke Halbork muss natürlich den Anfang machen *pöh*
 :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.03.2006, 18:14:21
 Los, Mimic! Wehr dich, sonst machen wir dich in der nächsten Runde platt  ;)  :rolleyes:

Was ich sagen will:
Was haltet ihr von einem Gruppenkasse Thread nach diesem Vorbild?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 03.03.2006, 18:22:33
 Hm, bin eher für "sofortiges Aufteilen" ;)

Ne im Ernst - können wir gerne machen. Vor allem für Gegenstände die wir nicht sofort los werden etc.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.03.2006, 18:27:36
 Ich hab nur grade langeweile und errechne schon fast unsere statistischen chance gegen die Truhe (sollte es sich um den mimic aus dem MM handeln) Wenn Thorgan 2 mal trifft, Bernand und Mendril treffen sowie Aelithar ein mag. geschoss einsetzt können wir es schaffen.

völlig sinnloser lebensgefährlicher einsatz  <_<  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.03.2006, 20:22:01
 Gruppenkasse hört sich ganz gut an. Besonders für die Gegenstände, die keiner braucht oder will.

Und die Kiste machen wir platt! Das ist nicht sinnlos, sondern der Kampf für EP... *hust* gegen das Böse!!  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 03.03.2006, 21:03:14
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Mar 3 2006, 18:14:21)
Los, Mimic! Wehr dich, sonst machen wir dich in der nächsten Runde platt  ;)  :rolleyes:

Was ich sagen will:
Was haltet ihr von einem Gruppenkasse Thread nach diesem Vorbild? [/quote]
 Welcher SL lässt dir den so ein gräßliches Layout zu... :D  ;)

Nein, im Ernst - ich finds gut. Können wir gerne machen.

Statistik, da graußts mir wieder...und schon die Chance ausgerechnet, das das euch eintrifft?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 04.03.2006, 12:24:22
 Ich würde jetzt gerne einen Heiltrank zu mir nehmen und versuchen mich zu befreien.
Das müsste doch beides in einer Runde gehen, da es beides Bewegungsentsprechende Aktionen sind, oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.03.2006, 12:28:05
 Sorry Thorgan, habs nicht geschafft dich zu heilen :(

Aber du kannst das machen.

Zitat
Activate a Magic Item
You can activate a magic item, as long as the item doesn’t require spell completion activation. You don’t need to make a grapple check to activate the item.

+

Zitat
Escape from Grapple
You can escape a grapple by winning an opposed grapple check in place of making an attack.

Das wird ziemlich übel  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Farsay Awindal am 04.03.2006, 12:49:22
 S T R I K E !


Für TORM!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.03.2006, 12:50:32
 Fuck, falscher Account  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.03.2006, 13:07:52
 Sweet  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.03.2006, 13:16:48
 Komm, Mendril, triff und mach einen hohen sneak Schaden,
Aelithar - eventuell schaffen wir die Kiste danach mit einem mag. Geschoss  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.03.2006, 13:18:03
 Bernand du musst noch einen Reflex-Save gegen 16 machen, sonst steckt deine Waffe fest (wegen diesem Sirup) ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 04.03.2006, 13:22:37
 Muss ich? Ach du heilige *****e! Man hat ja gar keine Chance gegen diese Truhe...  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.03.2006, 13:44:54
 Bernands letzte Würfe waren sehr cool:

20, 19, 19  :blink:

Mir nur Recht. Ich habe wieder 2 gewürfelt  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 04.03.2006, 18:42:55
 Jaja, die Gute alte Mimic... :)

Mendril stirbt übrigens nicht sooo schnell, der ist der letzte der Hobs geht  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 05.03.2006, 10:50:17
 Hab getroffen!!!!

5 mächtige Schadenspunkte. Take this Bastardo :fechten:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 05.03.2006, 11:39:34
 nice rolls auch hier  B)
Bloß was seine Wissensgebiete betrifft hat Aelithar ziemliche Blackouts  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 05.03.2006, 13:03:09
 Ich befürchte 5 Schaden reichen nicht  <_< Mal schaun ob Thorgan noch was reißen kann bevor der/die/das Mimic ihn zerstückelt...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 05.03.2006, 21:46:10
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Mar 5 2006, 13:03:09)
Ich befürchte 5 Schaden reichen nicht  <_< Mal schaun ob Thorgan noch was reißen kann bevor der/die/das Mimic ihn zerstückelt... [/quote]
 Wenigstens hab ich nicht dich oder Thorgan getoffen, hätte auch passiern können.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 05.03.2006, 22:14:45
 Ich wär ja auch gerne rumgegangen und hätte die Truhe in die Zange genommen, aber ich befürchte wenn die 3*3 Gross ist, dass die auch Reichweite hat  <_<

Tretet mich wenn ich mich täusche
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.03.2006, 22:50:06
 Ach was solls. Ich mein, Irlen hat noch nie gegen eine Mimic gekämpft, deshalb hat er auch Casting on the Defense gemacht. (obwohl es unnötig war)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.03.2006, 09:48:10
 Knapp getroffen, aber getroffen!
Und maximalen Schaden!  :gut:
Stirb!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 06.03.2006, 10:08:05
 Öhm, das sind dann aber 2 Standardaktionen Thorgan. (laut RAW nicht erlaubt)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 06.03.2006, 10:58:08
 Ja stimmt. Ist sogar Move action(kein Potionbelt oder?), und 2x std action.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.03.2006, 11:08:59
 Stimmt, das mit Trank rauskramen, hab ich verpennt.  <_<
Und beim Trinken war ich fälschlicherweise von einer move action ausgegangen. Na, dann nur trinken.  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 06.03.2006, 17:13:00
 Unser SL hat allerdings die ganze Aktion durchgehen lassen!!!  :gut:  :gut:  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.03.2006, 17:27:01
 Aelithar - los übersetzt doch, hat uns das Vieh ausgelacht oder will es aufgeben?  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.03.2006, 17:28:35
 hmm...

wären dann theoretisch zwei Standartaktionen. Bin auch von ner Bewegungsaktion ausgegangen, aber laut Spielerhandbuch ists tatsächlich ne Standartaktion (mann bin ich überarbeitet *G*).
Da du aber durch deine Wut mit 22 Schaden und 1 Betäubungsschaden noch nicht down bist, kann man sichs noch überleben.
Was willste also tun. Da ich den Fehler gemacht habe, überlass ichs dir. Möchtest du dass der Schaden bleibt und du noch nicht geheilt wirst (bedenke: die Truhe ist SEHR SEHR SEHR SEHR STARK VERLETZT wenn dein Schaden zählt, du kannst aber andererseits nichts mehr einstecken und jetzt ist die Truhe dran), oder du lässt den Angriff (und musst später neu würfeln), darfst dir aber dafür die 10 TP gutschreiben.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 06.03.2006, 17:34:54
 Cauldorn, stimmen die 41 Dam?

1 Runde trifft Thorgan 2 mal: 9+12 Schaden
2 Runde Bernand macht einen kritschen: 10+12 Dam
2 Runde Mendril sollte Treffen und 2 + 3 sneak schaden machen

...
 :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 06.03.2006, 17:36:07
 Vergesst bitte diese Adhesive Fähigkeit nicht, oder wie das Kleben der Mimik auch immer heißt.  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.03.2006, 17:56:54
QUOTE (Vincent van Gerrit @ Mar 6 2006, 17:34:54)
Cauldorn, stimmen die 41 Dam?

1 Runde trifft Thorgan 2 mal: 9+12 Schaden
2 Runde Bernand macht einen kritschen: 10+12 Dam
2 Runde Mendril sollte Treffen und 2 + 3 sneak schaden machen

...
 :blink: [/quote]
 oh mann. hab ich total vergessen. Ich bin wirklich total am Ende :P

ok. dann wären wir ja theoretisch bei 48 Schaden... dann sieht das alles ganz anderst aus :D

ich editiere.

@Mendril: Ich hab - wer den Reflex vergessen hat zu würfeln - den Würf selbst durchgeführt. Bisher haben ihn alle geschafft.

und nochwas: Nicht immer im MM blättern. Schämt euch :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 06.03.2006, 18:02:53
 ok hab editiert.

Thorgan: Deine Wut wird jetzt dann nachlassen und du dürftest bewustlos werden (ausser du trinkst jetzt den Trank). Hab jetzt einfach mal bestimmt, dass du auf die Kiste eindrischst, statt den Trank zu trinken - ist rpg-technisch auch sinnvoller, denn ein in Berserkerwut kämpfender Barbar, der plötzlich innehält um einen Heiltrank zu trinken kommt eher unglaubhaft. ;)

entschuldigt das Missgeschick. Ich konzentrier mich nächstes mal besser :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.03.2006, 18:58:28
 Sorry werd erst heute abend zum posten kommen, aber ich musste mir den Post reservieren - das gibt einen Tadel UND einen Eintrag ins Klassenbuch, Thorgan  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 06.03.2006, 18:59:56
 
Zitat
und nochwas: Nicht immer im MM blättern. Schämt euch 

Das schlimme daran ist, das hab ich garn nicht  :D  :gut:

-NERD-  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 06.03.2006, 22:30:30
 Post steht ...  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 07.03.2006, 17:29:52
 Nur mal so als geistigen Vermerk:

ich vergebe nicht nur EP, wenn ihr die Monster erschlagt, sondern auch situationsgerecht mit ihnen verhandelt, bzw. sie gefangen nehmt, um von ihnen Informationen zu erlangen.

Ihr hättet jetzt im Gegenzug bei einer friedlichen und erfolgreichen Unterredung mit der Mimic (an deren Ende ihr dann hoffentlich die Ratte erhalten hättet) die selben EPs bekommen, wie ihr sie jetzt bekommen habt, nachdem ihr sie erschlagen habt.

Nur so nebenbei, damit ihr wisst, dass es sich oftmals lohnt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 07.03.2006, 17:50:29
 Feiner Zug, Cauldron - doch ich fürchte solange Thorgan sich langweilt (wir könnten einen Barden brauchen), sollte sich Aelithar bei Verhandlungen SEHR kutz fassen  :lol:

@Bernand: nice roleplay
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.03.2006, 20:20:59
 
Zitat
86% aller Charaktere sterben bei dem Versuch mit NSC zu sprechen.
So (oder so ähnlich) stands mal in KotDT.  ;)
Und wenn ihr einen Barde engagiert, werde ich mich meiner orkischen Herkunft entsinnen und ihn auffressen!  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 07.03.2006, 20:22:51
 Nichts gegen deine genialen literarischen Ergüsse  :gut: EDIT: @Aelithar

Bernand postet nach Thorgans Antwort die Zustimmung Ghelve aufzusuchen.

@Cauldron:
Dein Einsatz als SL ist echt klasse. Ich liebe dieses Foren RPG!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 07.03.2006, 22:49:03
 @Cauldron: Ist sehr genial. Macht mir auch Spass.

@all: Ich finde wir sind eine sehr coole Gruppe :)

Achso, ich werde nicht mehr die Gedanken von Irlen offenbaren - am Tisch erzähle ich ja auch niemandem was mein Held gerade denkt ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.03.2006, 15:19:38
 Es ist ein Genuss eure Postings zu lesen :)

aber... wer ist Omraxar? Nur damit ich das Resultat des Searchwurfes der richtigen Person zuordne ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 08.03.2006, 15:20:12
 Omraxar = Shar = Mendril ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.03.2006, 21:56:39
 Wir werden ja jetzt wieder hochgehen und Ghelve seinen Vertrauten wiederbringen. Wenn wir damit fertig sind, seid ihr auch dafür noch mal nach unten zu gehen und einen anderen Gang (z.B. nach Süden) auszukundschaften?

Bernand ist noch zu 100% einsatzbereit (in Bezug auf HP und Special Abilities). Weiss allerdings nicht wie Euer Status so ist
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.03.2006, 08:18:57
 
Zitat
Ich muss euch leider mitteilen, dass mir kaum noch Zauber zur Verfügung stehen. Ich vermute bei dem Grell werde ich euch heute keine Hilfe mehr sein."

Aber Irlen folgt der Gruppe ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 09.03.2006, 08:59:46
 @Cauldron: Ja sorry, bei 3 Accounts ist dauernd umloggen ziemlich mühsam.

Also wie Irlen schon sagte.

Mendril = Omraxar = Shar

mfg Sjeg  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.03.2006, 11:01:14
QUOTE (Irlen Dawnarrow @ Mar 9 2006, 8:18:57)
Zitat
Ich muss euch leider mitteilen, dass mir kaum noch Zauber zur Verfügung stehen. Ich vermute bei dem Grell werde ich euch heute keine Hilfe mehr sein."

Aber Irlen folgt der Gruppe ;) [/quote]
 Das hatte ich schon gelesen, und Aelithar wired auch schon 2 wichtige Zauber verbraucht haben - die Frage ist nur ob wir an diesem Tag noch weitere Räume in Jzadirune auskundschaften wollen, evt noch auf Skulks treffen die wir überwältigen können...  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.03.2006, 11:06:59
 Ja, ein/zwei Räume können wir gerne noch erforschen. Ich hab ja noch meinen Stab  ;-)

Ich denke Cauldron kann kurz abkürzen, wie wir hochgehen und Meister Ghelve seinen Vertrauten bringen und dann wieder hinabsteigen.

@Cauldron: Wenn wir oben sind, würde ich gerne einen Potionbelt kaufen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 09.03.2006, 11:35:07
 Ausserdem sollen wir über einen Stab "of lesser vigor" (CD oder auch SC) nachdenken wenn wir irgendwo zu 750 Gold kommen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 09.03.2006, 11:57:44
QUOTE (Bernand Richtspruch @ Mar 9 2006, 11:35:07)
Ausserdem sollen wir über einen Stab "of lesser vigor" (CD oder auch SC) nachdenken wenn wir irgendwo zu 750 Gold kommen! [/quote]
 Ja, ist wirklich ein best buy healing item!

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 10.03.2006, 15:36:27
 
Zitat
Mit klammen Händen hält Aelithar den silbernen Käfig in der rechten Hand
Das hat Aelithar als erstes geregelt ;)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.03.2006, 16:07:45
 Habs editiert :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 11.03.2006, 21:33:42
 :lol: Mendril sehr geil.

"Wie der Vertraute ist eine Ratte." Ich muss ehrlich sagen, ich hab mich vorm Rechner fast schlapp gelacht  :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 13.03.2006, 19:52:57
 
Zitat
Der Gnom schüttelt Aelithar, Bernand, Mendril und Irlen nacheinander die Hand, wärend er sich bei Thorgan vorsichtig damit begnügt, einen Kelch mit Wein zu füllen und ihm den Rest des Frühstücks zu überlassen.
:lol:
Ich kann mir die Szene richtig vorstellen!  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 13.03.2006, 21:07:40
 Bernand such jemanden der Thorgans Wunden vollkommen schließen kann  ... und will...  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 15.03.2006, 18:29:40
 Ja geil!
Wenn Mendirl die eine "R" Tür entschärfen konnte, dann bekommen wir die andere "R" Tür unten rechts vielleicht auch auf...?

Wie gehts weiter vor: Grell oder nicht?
Ich muss ehrlich gestehen, ich als Spieler habe etwas Angst vor etwas was fliegen kann - und wenn in Jzadirune schon Mimiks lauern, will ich nicht wissen wie hart der Grell wird...
Wollen wir nicht vielleicht doch lieder erst mal einen anderen Gang z.b. nach unten oder Links auf der Karte erkunden?
Andererseits: Bernand ist ein wenig unerschrockener als "ich" -> auf zum Grell ;)

Bernand!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 15.03.2006, 21:15:02
 Auf zum Grell! - Gute Propagandaparole  ;)  Der Posten des professionellen Motivators wäre noch frei in Aelithars AdSdgL

 - Wenn Bernand Lust at?  :P


@Thorgan:
Zitat
Was reden von Türe
- rofl
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 15.03.2006, 21:36:48
 "Auf nach Paris", Hitlerparole?  :rolleyes: Absolut ungewollt! :(

Nein, werde nicht den Propagandaclown einer Gemeinschaft spielen die sich "AdSdgL" nennt.

Selbst "DIE VOLLSTRECKER" würde ich besser finden  :D

PS: Thorgan ist schon geheilt - durch "TÜR"  :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.03.2006, 09:13:58
 Tür ist echt geil.  :D

Ich halte einen Gruppennahmen vor lvl 10-15 nicht wirklich nötig, weil man nicht bekannt genug ist, damit sich sowas auszahlt. Außerdem sieht sich die Gruppe ja nicht mal als Gruppe.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 16.03.2006, 12:49:07
 *lol* Ich denke Aelithar war sich dessen bewußt ;) und sein Char hat das ja anscheinend auch nur improvisiert.

Ich möchte auch ein Paladin von Tür sein ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.03.2006, 17:33:57
 Ich muss ja ehrlicherweise sagen, der Witz mit "Tür" ist geklaut. Und zwar aus folgendem Dialog:

NSC Priester (mit salbungsvoller Stimme): "Ich bin ein Priester des Tyr! Was ist euer Begehr?"
SC Zwerg/ Kämpfer (todernst): "Tür? Ein- oder zweiflügelig?"

Danach sind wir dann hochkant aus dem Tempel rausgeflogen und konnten uns die Heilzauber abschminken. Aber der Spaß wars Wert!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.03.2006, 17:52:17
 Marak  :huh: Oder wie hieß Christophs superintelligenter Zwerg?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 16.03.2006, 19:57:25
 Richtiiiig!  :gut:  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 16.03.2006, 20:53:48
 Das ist echt eine Nazi-gefärbte Wortkombi?
Öha, war mir nicht bewußt, wollte dir da nichts unterstellen!

Von mir aus könnten wir uns auf :

Die Vollstrecker  einigen..




Die Vollstrecker des Sturmes der gerechten Logik! :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 16.03.2006, 21:22:36
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Mar 16 2006, 20:53:48)
Das ist echt eine Nazi-gefärbte Wortkombi?
Öha, war mir nicht bewußt, wollte dir da nichts unterstellen!

Von mir aus könnten wir uns auf :

Die Vollstrecker  einigen..




Die Vollstrecker des Sturmes der gerechten Logik! :lol: [/quote]
 Ich glaube so waren die Blitzkriegparolen, die zu einem "Urlaubstripp" nach Paris einladen sollten und das Land "mal eben" in die Knie zwingen sollten.
Mag mich aber auch irren - Geschichte in der Schule ist jetzt auch schon seine 7 Semester her  :rolleyes:

Ansonsten @VdSdgL:
... jaja mach dich nur lustig!




@Thorgan
 :D Ich hab immerhin noch seinen Abgang im ADnD Abenteuer mitbekommen, dessen Ende ich nie erfahren sollte :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 18.03.2006, 16:01:26
 Habe die Prozedur etwas abgeküzrt - Cauldron, könntest du einfach den Ausgang von Bernands diplomatischen Geschickts mit in dein nächstes Posting einbauen? Dann kann es von mir aus direkt wieder nach Jzadirune gehen :)

Hab inzwischen durch Zufall mal ein Bild von einem Grell gesehen - das sind ja komische Missgeburten! Irgendwie hat mir das Bild jedenfalls (mal wieder) Angst gemacht  :blink:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.03.2006, 21:00:11
 Dann wirf besser mal keinen Blick ins Lords of Madness   ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 19.03.2006, 21:43:41
 Will ich auch gar nicht machen, nachdem ich schon Angst vor dem Mimic hatte!


Ingame regel ich das jetzt mal so, dass Bernand von der Konversation nichts mitbekommt und erst wieder zu der Gruppe stößt wenn Cauldron postet...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.03.2006, 16:09:26
 @bernand: nicht falsch verstehen: Die Heiltränke sind für euch (durch deinen Wurf auch) um 20% günstiger :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.03.2006, 16:10:45
 ah... du hast es ja richtig verstanden :D

ok - streichst du dir das gold selber ab und komplettierst deine Ausrüstung?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.03.2006, 16:48:43
 Gold ist schon längst abgestrichen, und die Heiltränke kann sich derjenige aufschreiben, der sie Bernand aus der Hand nimmt! *gogogo :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.03.2006, 20:42:30
 Da staunt ihr, was?  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.03.2006, 20:55:34
 Noch mal ich ...  <_<
Man investiert 2 Skillpunkte und erlenrnt dann quasi die Handelssprache des Unterreichts, richtig?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.03.2006, 20:56:54
 richtig... aber nicht einfach so... man sollte schon irgendwie nen Lehrmeister haben. In dem Fall eben - Aelithar hat euch das beigebracht, oder so.

zur Pforte, die Aelithar meint: Hoffe ich habs richtig verstanden. Daraufhin zielt die Antwort des Wesens ab. Solltest du Aelithar einen anderen Weg, meinen beschreib ihn mir doch kurz.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 21.03.2006, 22:16:25
 Wie ihr vielleicht herauslesen konntet. Mendril ist gerade dabei die Sprache zu lernen  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.03.2006, 22:48:22
 Bernand ist "dumm" der muss sich sowas beibringen lassen!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 22.03.2006, 08:44:03
 Sprache? Was Sprache? Fäuste und Waffen gute Sprache! Höhö.  :pirate:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 22.03.2006, 17:44:00
 sobald ihr verkündet, dass ihr die Absperrung einschlagt, eintretet, niederschmettert, zerreisst, euch dagegenwerft usw. gehts weiter.

Natürlich könntet ihr auch ne bessere Idee haben :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 22.03.2006, 18:07:53
QUOTE (Cauldron @ Mar 22 2006, 17:44:00)
Natürlich könntet ihr auch ne bessere Idee haben :) [/quote]
 Wie wärs damit?

Ich Zauber zunächst mal Superiour Invisibilty auf die Gruppe. Ich versichere mich das mein Mind Blank, Heorism Greater, Hearos feast, Greater Mage Armor, Greater Blink und True Seeing auf mir liegt und Zauber dann ein Shapechange um mich in einen Solar zu verwandeln. Danach zauber ich Passwall auf die Barrikade und trete ein...

Ich eröffne mit einem Maximised Time Stop (rod). Darin zaubere ich 3 Delayed fireballs, 3 quickend Delayed fireballs(rod), Sword of Darkness, quickend Sword of darkness, quickend ultimate sphere of descturion und bereite im Time Stop vor, dass wenn dieser ended Zaubere ich ein Split Ray empowerd maximizrd Enervation(rod).
Wenn der Time stop fertig aus ist und der Grell steht noch dann schicke ich noch ein quickend split ray empowerd Enervation(rod) nach.

p.s.: Sorry zuviel Epic Challenge in letzter Zeit  :D   :P

mfg Sjeg  B)

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.03.2006, 21:26:09
 rofl - du prolo :lol:
immerhin hattest du das passende Bild beim Posten
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 22.03.2006, 21:35:01
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Mar 22 2006, 21:26:09)
rofl - du prolo :lol:
immerhin hattest du das passende Bild beim Posten [/quote]
 Noch passender wäre wohl die liebe Shar hier gewesen  :P

Und jetzt mal Grell-Bashing Leute.... :)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 22.03.2006, 21:35:51
 "Aelithar, Ihr habt mein Schwert!"  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.03.2006, 21:41:10
 Anführer der Gruppe? Das ist wohl das Letzte was Aelithar sich wünscht  ;)
Macht euch bereit darauf, demnächst im Unterwelsch-Intensiv-Seminar mit immanentem Prüfungscharakter zu schwitzen.
Es gibt sich die Ehre: Prof. li'Elinnir, Dr der angewandten Caveologie B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 23.03.2006, 08:42:41
QUOTE (Aelithar li'Elinnir @ Mar 22 2006, 21:41:10)
...im Unterwelsch-Intensiv-Seminar mit immanentem Prüfungscharakter zu schwitzen.
Es gibt sich die Ehre: Prof. li'Elinnir, Dr der angewandten Caveologie B) [/quote]
  :lol:

Zu cool!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 23.03.2006, 19:01:09
 Danke - wenn man mit  Seminaren und Praktika, die alle den "immanenten" Prüfungscharakter besitzen so eingedeckt wird, wie ich, schlägt sich das deutlich in die Gedankenwelt nieder   :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 24.03.2006, 12:06:19
 Bernand wird erst noch nach oben "böses entdecken"

Zitat
SRD:

Each round, you can turn to detect evil in a new area. The spell can penetrate barriers, but 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt blocks it.


Wenn nötig wird er den Gefährten ein Zeichen zum Warten geben und sich ein Stück die erste, dann die 2te Wendeltreppe heraufbewegen. Cauldron, wenn du mir hier oder per PN den Ausgang schilderst fasse ich das IC in Worte!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 26.03.2006, 12:56:06
 Und jetzt? Ist er doch nicht da der Grell?

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 28.03.2006, 10:40:29
 Mal in den leeren Raum reinruf:
Hallo?!  :skepsis:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 28.03.2006, 20:03:44
 Sorry. Bin schon wieder voll im Stress. Mein Sohn hat die Woche Geburtstag, im Geschäft ist haufen lost (Vorosteraction) und ich komm spät heim und bin fix und ferig. Ich geb mir Mühe und poste morgen.

gute nacht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 29.03.2006, 08:10:02
 Alles klar.
In was für einem Geschäft arbeitest du denn? Und ich hoffe dein Sohn bekommt ein Players Handbook  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 29.03.2006, 09:01:57
 Ich meine mal gehört zu haben, dass "der Herr Sohn" noch nicht in diesem Alter ist  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 29.03.2006, 10:17:50
 OT: in John Fours Roleplaying - Tips - Newsletter war ein lustiger Artikel darüber, wie man Kinder ans Rollenspiel ranführen kann: nämlich Geschichten vorlesen/ erzählen und dann die Kids entscheiden lassen, wie es weitergeht. Bsp.:
Zitat
Ihr geht durch den dunklen Wald und habt einen Weg aus Brotkrumen hinter euch gestreut. Vor euch seht ihr ein Pfefferkuchenhaus. Was macht ihr?
Lustiger Gedanke!  :D  Ich denke, ich werd das mal mit meiner Kurzen ausprobieren.

@Holger: wie siehts aus? steht noch der Gedanke, im April mitzuzocken? Dann kannst du dir, wenn du möchtest einen Char um Stufe 19 rum fertigmachen. Regeln noch 3.0, grundsätzlich alle Bücher erlaubt. Feats können grundsätzlich nicht emuliert werden, und einzelne Sachen habe ich, wenn nötig auch modifiziert, aber nur Kleinigkeiten.
Bis dann,
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 29.03.2006, 17:28:25
 19 UFFFF!!!! Und 3,0  :rolleyes:

Dabei bin ich auf jeden Fall wenn ichs in der Teminplan bekomme *FROIFROIFROI! Spielt ihr immer noch Dienstags? Werde halt nur versuchen die 2 Wochen die ich in HA bin: 5 Tage in einer Zahnarzt Praxis und weitere 5 Tage in der Mund/Kiefer/Gesichtschirurgie Abteilung von Krankenhaus und Praxis zuzuschauen. Deshalb kann ich Dienstags sicher auch erst ab >18 Uhr ;)


Damit es nicht allzu schwer wird: Ich würde gerne diesen Char (Vince) nehmen und ihn auf 19 bringen - Das ganze würde dann so aussehen:
KLE5/MFvL10/X4 (wahrscheinlich wieder Kleriker).
Der Morgenfürst Lathanders ist aber in einem 3,5 Buch. Ist das ein Problem für dich?

Wenn du unten auf "WWW - Homepage" klickst kommst du zu den Stats von Vince - dort kannst du dir mal den Char anschauen. Ausserdem kannst du in "Schatten von Althafen" Vince handeln bestaunen  :P  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.03.2006, 09:31:45
 Hey, mit 3.0 bin ich hier noch fortschrittlich. Christoph spielt noch AD&D. Aber der wohnt ja jetzt auch in Höxter.  :lol:
Wir wollten halt nicht mitten in der Kampagne wechseln. Wenn wir unsere epischen Abenteuer abgeschlossen haben, gibts einen Relaunch und wir starten 3.5 mit Lvl. 1. Dann gibts Shackled City.  :)
Entscheidung war vor einiger Zeit, dass wir keinen Bock hatten unsere teuren Regelwerke auf den Müll zu werfen. Da kamen allerdings immer noch mal wieder Neuerscheinungen auf den Markt. Aber das lohnt sich ja nicht mehr. Inzwischen haben sich die Bücher ja auch bezahlt gemacht.  ;)
Und wir können den Fortschritt einziehen lassen.
Ach so, wegen dem Termin:
normalerweise spielen wir Mittwochs, 19.30 Uhr. Allerdings ist das immer stark von meinem Dienstplan abhängig. Wenn ich den habe, schicke ich immer die Termine für den Monat raus. Ich denke, ich werde meinen Dienstplan heute oder morgen bekommen. Gib mir deine Mail nochmal, dann nehme ich dich mit in den Verteiler.
Bis dann,
Philipp
Edit: Wie kommt Vincent an eine so hohe Weisheit? Ansonsten scheint der so in Ordnung zu sein.  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 30.03.2006, 12:01:36
 Hat mit 16 gestartet (glaube ich) -> P&B 32
Auf stufe 4 und 8 jeweils +1
und ein Amulett der Weisheit +2 (siehe Gegenstände)

Mail Addy per PM :rolleyes:

Mittwochs ist auch gut! Immer noch bei Björn?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 30.03.2006, 14:08:23
 PM erhalten. Hab meinen Dienstplan bekommen. Da ich aber gerade arbeiten bin, gibts die Mail erst morgen... oder so  :rolleyes:
Den Char kannst du ruhig spielen. Und mit Gegenstand ist auch die Wis i.O.  ;)
NSCs hab ich jetzt gerade nicht zum verteilen. Jedenfalls keinen, der spielbar wäre.
Und wir spielen immer noch bei Björn... der ist allerdings umgezogen.  :D
Ich schick dir die Tage ne Wegbeschreibung.
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 30.03.2006, 14:30:37
  :D JA WIE GEIL!  :D

Christoph ist nicht zufällig in der Gegend oder?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Larandiel Ludrieal am 30.03.2006, 19:38:48
 Ich werd ihn mal anmailen   ;)
Philipp
Edit: Wo ist der Grell?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 30.03.2006, 21:12:19
 Mein Kleiner ist jetzt EIN Jahr alt :)

Stress überstanden. Morgen kümmere ich mich wieder um euch.

gute nacht :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 30.03.2006, 22:03:12
 Glückwunsch zum einjährigen Vaterjubiläum!
Kam mir übrigens gar nicht so ungelegen, denn die Woche hats echt in sich  :rolleyes:




<--  Aelithar
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 31.03.2006, 01:08:28
 same here  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 31.03.2006, 08:32:23
QUOTE (Kâliond Teluméhtar @ Mar 30 2006, 21:03:12)
Glückwunsch zum einjährigen Vaterjubiläum!
 [/quote]
 Schließe mich den Glückwünschen an. Und ich denke, PHB ist doch zu früh ;)

Nur langsam blicke ich durch die ganzen Accounts nicht mehr durch ^^
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 31.03.2006, 10:37:32
 ich hab 4:

Vincent
Bernand
Mazz
Farsay

(in der Reihenfolge erstellt)  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 01.04.2006, 09:55:24
 Erstmal herzlichen Glückwunsch! Auch an die Mutter, denn die hatte ja wohl vor einem Jahr die Hauptarbeit!  :P
Und dann meine Accounts:
Thorgan (ist klar)
Larandiel
Hilbert (der ist allerdings im Augenblick inaktiv)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 02.04.2006, 20:19:36
 Wirkt "böses entdecken" - oder anders ausgedrückt: darf ich den uneingeschränkten Angriffsbefehl geben?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 02.04.2006, 20:45:15
 hab ich total vergessen. Ja - böses entdecken wirkt. Dass du spürst, dass die Kreatur böse ist, kannst du ja in dein Posting einbinden.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 03.04.2006, 15:57:34
 Freu mich auch, dass es weitergeht.

Na toll, mein Schuss ging ja voll daneben.  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 03.04.2006, 17:42:52
 
Zitat
Thorgan wird auf einen Angriff des Grells verzögern, bzw. sollte er sich nach unten bewegen, dann eben hinstürmen.

Das geht nicht. Du kannst nur eine Standart action vorbereiten. Sowohl charge als auch Full attack sind Full-Round actions. Du kannst nur vorbereiten, dass wenn er in Reichweite kommt du einen Angriff reinsetzt.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 03.04.2006, 18:20:00
 Echt? Schade eigentlich!
Und wieso lass ich meinen Spielern soviel durchgehen?  :angry:
Wobei: ehrlich gesagt finde ich es voll i.O. auch eine volle Aktion nach Verzögern zu machen. Aber da bin ich ja auch SL  ;)
@Cauldron: dann halt nur den ersten Attack, falls überhaupt möglich.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 03.04.2006, 18:31:10
 Stimmt - ich habe den Wurf vergessen, falls der Grell in Schlagreichweite kommen sollte! Ich hols im Kampf-Thread nach!
Weiss Bernand das Mendril hinter ihm steht? Dann wird er Beschützer Instinkte entwickeln ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 03.04.2006, 19:21:35
 
Zitat
Echt? Schade eigentlich!
Und wieso lass ich meinen Spielern soviel durchgehen? 
Wobei: ehrlich gesagt finde ich es voll i.O. auch eine volle Aktion nach Verzögern zu machen. Aber da bin ich ja auch SL 

Ja das kann ich verstehen. Es gibt aber durchaus gründe warum das nicht geht. Zb wäre eine Vorbereitung: "Wenn der Magier zaubert dann mache ich einen Sturmangriff" ziemlich broken, weil dann der Magier nichtmal den hauch einer Chance in einem normalen Kampf hat.
Auch die Full attack verzögerung ist extrem stark. Ich meine, warum sollte ich eine move action verwenden um zum Gegner zu gehen um dann nur einem hinschlagen zu können um darauf vom Gegner eine Full attack zu kassieren, wenn ich auch abwarten kann bis der Gegner bei mir ist, er dann selber nur einmal hinschlagen, ich jedoch mit einer full attack anworten kann? Wenn man eine Full round verzögern könnte wäre es in vielen Fällen ganz einfach viel stärker als selbst zu handeln.

Aber Cauldron hat hier das letzte Wort nicht ich.  ;)

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 03.04.2006, 19:22:24
 
Zitat
Weiss Bernand das Mendril hinter ihm steht? Dann wird er Beschützer Instinkte entwickeln 

Ja klar, vor dir kann ich mich ja nicht verstecken weil ich dich als Versteck nütze   :P  :rolleyes:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 05.04.2006, 19:23:39
 Zur Zeit verfolgt mit das Pech. Mein Rechner ist verreckt und jetzt muss ich mir erst nen neuen besorgen. Poste hier von meiner Mutter aus.

Ich tu mein bestes, dass ich baldmöglichst wieder online bin.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 06.04.2006, 16:39:16
 Oje.. Mein Mitgefühl an dieser Stelle.
Tröstet dich vielleicht, zu hören, dass Mendrils Laptop sich mit deinem Rechner solidarisch verhalten hat  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 07.04.2006, 12:26:48
 Eherenwerter Lathander (aka Levold):

Es war mir eine Freude gestern - für Mittwoch werde ich mich besser mit Items ausrüsten und Zauber vorbereiten.
Wie viel Gold steht Vince auf Stufe 19 denn zur Verfügung?
Werde dann die Items die ich habe ein wenig aufstocken und neue dazukaufen.
Aber zu 3 war CotSQ doch fast unschaffbar (und dann noch ohne "echten Priester"). Krass  :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 07.04.2006, 13:54:43
 Ganz ehrlich: CotSQ ist m.M eher zu schwach zu angesetzt. Die Drow waren eher Schwertfutter. Die einzigen echten Gegner, waren dieser fiese Typ aus der Wolke von der negativen Ebene und die Endgegner. Und beim Endkampf gabs einen Toten. Außer die Abyssischen Ghule: die waren klasse! Haben zwar niemanden getötet, aber es den Helden echt schwer gemacht.

Zu den Items: du darfst Einkaufen nach dem, was dir laut Regeln an Gold zusteht. Ein Item max. 50% des Gesamtbetrages, keine Artefakte, es dürfen keine Feats emuliert werden. Henkerschwert (oder wie das heißt) wird nach den 3.5 Regeln behandelt. Das fällt mir so auf Anhieb ein. Und die Gegenstände müssen natürlich von mir genehmigt werden.  :P

Hat übrigens auch mir sehr viel Spaß gemacht. Dein RP hat der Gruppe sehr gut getan. Vielleicht nehmen sich die anderen mal wieder ein Beispiel daran. :gut:
Bis dann,
Philipp  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Omraxar am 07.04.2006, 14:50:49
 Rechner verreckt...Jo das kenn ich. Wo liegt denn das Problem? Ist dir die Hardware eingegangen? CPU? Mainboard?

Ich hab meinen Schleppi schon wieer zurück. Garantiereperatur... :)

mfg Sjeg

 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 10.04.2006, 19:26:44
 kleiner Zwischenstand: neuer Rechner läuft beinahe: Problem - TFT-Monitor hatte Pixelfeher (Pixelfehlerklasse 2 - und was hab ich? Zwei Pixelfehler  :lol: ). Naja aber durch meine Beziehungen konnte ich den Monitor zurückgehen lassen und jetzt bekomm ich wenn ich Glück habe schon morgen nen neuen.

Ein bischen Geduld noch und schon geht es weiter :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 10.04.2006, 22:40:44
 Das ist sowieso eine Frechheit mit den Pixelfehlern. Wenn ich einen Bildschirm kaufe dann erwarte ich 0 Pixelfehler. Aber aus irgendeinen vertrottelten Grund gibt es da eine Tolleranzgrenze.... <_<
Die sollten vernümfitige Bildschrime herstellen...ich kauf sicher keinen TFT mehr ohne mich vorher zu informieren wie die Pixelfehlertoleranz ausschaut.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 10.04.2006, 23:52:35
 Es gibt doch irgendwo (?) so ein kleines Programm, mit welchem man Pixelfehler schnell erkennt?
Hab irgendwo (das war vor dem Kauf meines Lappis) mal von etwas derartigem gelesen..

Problem nur: WElcher Verkäufer lässt einen schon in den geheiligten Hallen seines Elektrofachmarktes eine FREMDE  :blink:  Datei installieren..
<- Aelithar( für 'Irlen  ;) )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 11.04.2006, 21:59:19
 Naja Pixelfehler kann man auch mit freiem Auge erkennen, zumindest ziemlich oft. Leider geht das halt erst, wenn man ihn zum ersten mal ausgepackt hat...

Und was die Programme angeht, hast du natürlich recht.

"Ich installiert mal gach eine Software bevor ich ihn kaufe, das geht doch in Ordnung, oder???"  :D  :P

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 12.04.2006, 08:52:52
 Och, das kommt bloß auf das richtige Auftreten an -
Dem Manager - Typ im Boss-Anzug, der mit professionell beschrifteter
"Anti-Pixel"CD antanzt werden das viele durchgehen lassen  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 12.04.2006, 19:37:56
 So...
hab was gemanaged (Kumpel beim Händler) und bekomme morgen einen einwandfreien TFT. Dann gehts endlich weiter.

Hoffe ich strapaziere eure Geduld nicht all zu sehr.

bis dann.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 12.04.2006, 23:06:49
 Punkt eins - du hast die meiste Arbeit.
Punkt zwei - du kannst nichts dafür.

 :)  - Streß dich nicht
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 14.04.2006, 13:04:35
 Würde auch gerne weiterspielen, aber mach erstmal deinen Kram Cauldron.
So schnell laufen wir dir nicht weg. ;-)

@Thorgan:
CotSQ, finde ich von den Drow-NSC her viel zu leicht. Die sind wirklich nur was für zwischendurch.
Aber die anderen Gegner sind nicht ohne. Z.B. der Vampir direkt am Anfang hat 2 Gruppen von mir zerlegt.
Wir haben dann aufgehört und etwas anderes gespielt.

 :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 14.04.2006, 14:43:37
 Der Vampir noch vor den Dordrien - Krypten?
Den hat meine erste Gruppe überhaupt nicht getroffen, weil die in das Gebäude nicht reinkamen.  :lol:
Dafür haben sie sich dann gleich mit Kurgoth angelegt und sind dort geplättet worden.
Den zweiten Anlauf habe ich dann in Stufe 16 starten lassen und wir sind mehr oder weniger direkt in Maerimydra eingestiegen. Das war dann auch ganz gut zu schaffen.
BTW: wann gehts weiter?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 14.04.2006, 19:16:22
 Sagt mal:
CotSQ ist eher dungeon-crawl lastig?
Und nicht allzu spaßig für einen rogue?
Oder?..
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Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.04.2006, 10:52:23
QUOTE (Kâliond Teluméhtar @ Apr 14 2006, 18:16:22)
Sagt mal:
CotSQ ist eher dungeon-crawl lastig?
 [/quote]
 Ja schon. Man befindet sich eigentlich die ganze Zeit im Unterreich und hebt irgendwelche Drow-Enklaven aus.

Für Rogues, definitiv nicht spassig im Kampf, da die Drow Darkness zaubern und somit jeglichen Sneak unterbinden...  
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Beitrag von: Kâliond Teluméhtar am 15.04.2006, 11:13:16
 wegen den rogues: Und dann kommen da noch Undeads und Fort.-saves, richtig?  :huh:  
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Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 15.04.2006, 11:36:44
QUOTE (Kâliond Teluméhtar @ Apr 15 2006, 10:13:16)
wegen den rogues: Und dann kommen da noch Undeads und Fort.-saves, richtig?  :huh: [/quote]
 Korrekt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Anonymous am 15.04.2006, 17:48:23
 Zwischenstand die... wievielte?

Computer läuft, Installation abgeschlossen, aber Internet geht net :D

Das Pech klebt mir an den Fersen. Jetzt ists bald soweit und ich schmeiss den ganzen Kram ausm Fenster und wir machen mit Briefpost weiter :P

Ich bemühe mich. Hoffe ich kriegs jetzt bald auf die Reihe.
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Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 16.04.2006, 08:11:34
 Der Anfang wird für einen Rogue recht schwierig. Im zweiten Teil des Abenteuers kann ein Rogue aber durchaus hilfreich für die Gruppe sein.
Am besten ist eine gut durchmischte Gruppe. Kämpfer werden immer wieder gebraucht, Priester gegen Untote und später zum Wiedererwecken nach Instant - Death - Spells, Magier für Flächenangriffe und Angriffe auf Distanz usw. usf.
In dem Abenteuer kann sich eigentlich jede Klasse austoben, wie ich finde.
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 18.04.2006, 19:20:54
 Das Gemetzel beginnt :D
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Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 19.04.2006, 11:11:52
 oh, oh - ich seh schon Mendril triumphieren: "Na, Riese, wer hat diesmal schlapp gemacht?"  :lol:

Läuft doch ganz gut bisher - hoffentlich hat der Grell keine Kumpels mitgebracht  :unsure:  
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Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 19.04.2006, 12:02:28
  :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 20.04.2006, 16:38:46
 So ich bin auch mal wieder da.  ;-)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 17:18:47
 @ Thorgan: ich bin doch schon wieder in MArburg  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 20.04.2006, 18:03:25
 Sehr schöne Aktion. Ich hoffe du kommst an das Vieh dran.

Machst 'nen Smite Evil Angriff, richtig? :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Vincent van Gerrit am 20.04.2006, 18:15:23
 Stimmt, hab ich anscheinend vergessen hinzuzuschreiben, SORRY!!!! <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 19:05:26
 Btw: Ich habe grade gesehen, dass ich mit einer geworfenen 18 leider knapp an einer Bedrohung vorbei bin! Wenigstens würfel ich inzwischen besser als in den ersten Kämpfen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.04.2006, 19:09:54
 bitte unbedingt die Kampfaktion des Grells nach Aelithars Aktion im Kampfthreat anschauen :)
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Beitrag von: Bernand Richtspruch am 20.04.2006, 19:21:37
 geändert  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 20.04.2006, 20:14:31
 geändert  :huh:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.04.2006, 21:57:32
 Hey, 's geht ja weiter...schönschön

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.04.2006, 22:00:50
 Sehe gerade die Kampfkarte Runde 1. Wirklich herrlich dargestellt wei sich Mendril hinter bernand versteckt.  :lol:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 20.04.2006, 22:03:50
 @Cauldron: Ich habe nicht 100% die übericht aber ich mache jetzt mal einen Risiko post. Ich nehme an die Felder H,G,E,F 9-10 sind so eine Art durchgang ins Obere Stockwerk wo das Ding raufgeflogen ist. Wenn ich also auf E7 gehe schätze ich das ich denkung habe(schief von oben Gesehen) und mich dort verstecken kann. Natülrich bekommt auch das Monster an dieser STelle Deckung, aber ich versuchs halt mit mienem Halblingsglück.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 21.04.2006, 10:09:55
 @ Holger: wir mussten leider zwei Wochen aussetzen mit spielen, weil letzte Woche die anderen und diese Woche ich krank war/ bin. Hast also nicht viel verpasst. Bist aber jederzeit wieder gern gesehener Gast, wenn du in der Nähe bist.  :)
@all: ich bin ja noch betäubt, nehme ich an. Sag mir bescheid, wenn ich wieder agieren kann. Ansonsten: keine Gefangenen! Immer feste drauf!!!  :fechten:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 21.04.2006, 12:46:24
QUOTE (Thorgan Blutfaust @ Apr 21 2006, 9:09:55)
@ Holger: ...Bist aber jederzeit wieder gern gesehener Gast, wenn du in der Nähe bist.  :) ... [/quote]
 Sehr schön :) Ich werde es Euch wissen lassen!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.04.2006, 17:42:32
 @Mendril: Das wird so leider nicht funktinieren. Der Grell bewegt sich ja vor dir und ist in eine Höhe von ca. 4 mtr ins obere Stockwerk - von nachfolgendem Bild aus rechts gesehen - geflogen. Du bist direkt unter ihm, wenn du auf E7 gehst (er ist auf E6, aber obere Etage).

(http://www.dnd-solo.de/nimbul/grellkammer.jpg)

Deine Aktion könnte aber trotzdem durchgehen, wenn du die Wendeltreppe bei D6 nimmst, nach oben schleichst und dort eben angreifst. Müsstest halt noch ein Leise Bewegen nachsetzen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 21.04.2006, 19:02:21
 Nein also dieses Bild bestätig doch meine Theorie. Ich stehe nun schief versetzt zu ihm, und er ist schon so weit oben, dass mit die Stockwerkkante Deckung gibt, und damit kann ich mich verstecken. Vergiss nicht, man muss nicht direkt neben der Deckung stehen, damit man sich verstecken kann... Falls es trotz allem deiner Meinung nach nicht geht hab ich halt ohne sneak geworfen, dann hat er aber auch keine Deckung...

mfg sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 21.04.2006, 19:45:21
 ich weis nicht... vielleicht reden wir auch aneinander vorbei. Ich will nicht abstreiten, dass ich dich vielleicht missverstehe.

Ich stells mal schnell grafisch dar - sowohl von oben, als auch von unten:

Draufsicht:
Der schwarze Pfeil stellt dar, wohin du dich bewegst (auf der unteren Ebene - siehe auch Querschnitt) und der rote Pfeil stellt dar, wohin sich der Grell bewegt (im ersten Geschoss - siehe auch Querschnitt).
Man könnte nun meinen, ihr steht nebeneinander (von oben gesehen), aber tatsächlich trennen euch etwa drei Meter (oder vier) und Stein.

(http://www.dnd-solo.de/nimbul/draufsicht.jpg)


Querschnitt:
Hier sieht man, wie ihr räumlich getrennt seid. Man könnte nun meinen, dass du den Grell via dem Aufgang der Wendeltreppe sehen kannst, doch wenn man die Draufsicht betrachtet, erkennt man, dass ich nördlich versetzt seid.

(http://www.dnd-solo.de/nimbul/querschnitt.jpg)

Vielleicht habe ich aber deine Aktion doch falsch verstanden. Prüf das doch bitte mal.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.04.2006, 11:09:32
 Naja, Mendril, ohne dir in den Rücken fallen zu wollen:

Cauldron schrieb ja auch "ausser Sichtbereich der Gefährten"

Die Balkone werden ja von der strichlierten Linie dargestellt, Mendril
d.h. du wirst auf den Grell keine Sicht haben, solange du dich nicht in Richtung der 11, 12er Linie bewegst (auf der Map)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 22.04.2006, 16:03:37
 Ok bin überzeugt. Hab die Bewegung des Dings missinterpretiert.

Ok ich mache die gleiche Aktion nur mit dem Unterschied das ich die Attacke erst mache wenn der Grell in Sicht ist. Ergo Ready action.

Sorry das der Blöde halbling immer soviel Umstände macht.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Das Spiel am 22.04.2006, 16:33:58
 Ich hab das Gefühl, Aelithar will 2 Aktionen diese Runde machen  :rolleyes:

<- Bernand
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 22.04.2006, 16:37:36
 Das wollt ich auch grad anmerken. :rolleyes:

mfg sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 22.04.2006, 18:19:59
 Erwischt :D

Nein, sorry - sollte schon die Aktion für die nächste Runde sein, da ich ja als erster dran komme, oder?  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 22.04.2006, 19:46:24
  :boxed:
Jetzt mach das Vieh endlich platt!
Ich will mitspielen!
Uahhh!  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 24.04.2006, 19:53:19
 Also mit meinen Würfen wird das nichts mehr..  :rolleyes:

Macht es kalt!  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 24.04.2006, 20:53:30
 Auch wenn der Schaden mies war - ich denke ich habe wenigstens getroffen (zum Glück)! Vielleicht kann ja noch wer Schaden machen???
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 25.04.2006, 09:45:12
 Na warte! Wenn ich wach werde!  :ph34r:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 25.04.2006, 17:33:11
 @Bernand: hmm... ahm... der Grell war vor dir dran. Lies mal nochmal ganz genau, was er macht ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 25.04.2006, 17:46:01
 FUCK! Da haben wir wohl (fast) gleichzeitig gepostet und ich habe deinen Post übersehen.

Bernand kann diese Runde nichts machen  <_<  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 27.04.2006, 21:32:18
 hmm.. auf wen warten wir denn?
Falls mich nicht alles täuscht, auf Mendril, oder?
*tret*  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 27.04.2006, 22:02:49
 
Zitat
Falls mich nicht alles täuscht, auf Mendril, oder?
*tret* 

huch,...*michduck*
Schon unterwegs... (Dodge auf Aelithar :P )

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 30.04.2006, 13:08:25
 Oh weia. Also irgendwie sind meine Würfelwürfe grauenhaft.

Mal sehen, noch einmal dann probier ich was anderes...  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 01.05.2006, 15:38:36
 Der Bot mag den Grell anscheinend ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 04.05.2006, 18:22:46
 @all: MEndril ist das i-net abgekratzt, weil ein providerumstieg Probleme macht.
(Ich hoffe ich konnte das vernünftig rekapitulieren)

Als Lösungsmöglichkeit könnte Cauldron seine Aktion bestimmen? Oder er gibt es mir per Telefon durch. Dann könnte ich seine Aktion beschreiben.

Bernand fehlt auch noch (?)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 04.05.2006, 18:46:38
 die Telefonlösung gefiele mir besser. Wäre mir wohler :P - nicht, dass ich etwas Mendriluntypisches  mache.

Was mit Bernand ist, weis ich nicht, aber theoretisch hat er ja im Augenblick eh nicht viele Optionen. Mendril könnte den entscheidenden Zug machen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 04.05.2006, 19:02:28
 Weiter! :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 05.05.2006, 15:26:35
 was machen wir mit Mendril? Soll ich für ihn, oder kann er seinen Zug via Telefon durchgeben?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 05.05.2006, 16:33:40
 Aelithar, Bernand! Antreten zum Appell!  :)

@Cauldron: Warten wir noch auf Aelithar. Vielleicht kann er mit Mendril sprechen und das klären!  :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 05.05.2006, 23:17:53
 Ich weiß nicht, ob ich nächste Woche zum regelmäßigen Posten komme, da meine Frau im Krankenhaus ist. Zwar nichts extrem schlimmes, aber doch für mich sehr zeitraubend.
Im Moment siehts aber eh so aus, als würde es hier nicht ganz so flott weitergehen  ;)
Also: wenn ich mich mal zwischendurch mich nicht melde, wisst ihr warum.
Bis dann,
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 06.05.2006, 19:10:00
 Krankenhaus ist ein passendes Stichwort.
Ich dürfte mir gestern was virales eingefangen haben, zwar nichts schlimmes, aber doch genug um mich für die meiste Zeit ans Bett zu binden-> werde also am SOnntag mit Mendril telefonieren und dann posten.

mfg & Schönes WE

Alex

PS: Gute Genesung deiner Angetrauten, Thorgan
Edit: Genesung in Sicht, Telefonat eingeleitet
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.05.2006, 17:39:51
 Ich war diese Woche aus pivaten Gründen away - sorry dass ich nich tmehr dazu gekommen bin mich abzumelden!!!

@Levold:
Schön das es Catharina (Mit "C"?) wieder besser geht!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 08.05.2006, 18:25:57
 @Thorgan: Gute Besserung der Frau
@Aelithar: Hoffe du bist bald wieder auf dem Damm :)

@Bernand: Hoffe ich habe dich im letzten Kampfzug nicht übergangen.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Bernand Richtspruch am 08.05.2006, 18:32:45
 Passt alles gut! :)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 08.05.2006, 19:37:14
 So, meine Frau kommt morgen aus dem KH. Dann geht alles wieder (mehr oder weniger) seinen normalen Gang.
Danke übrigens für die Besserungswünsche @ all.
Und ja: Catharina mit C und TH  ;)
Ansonsten hab ich ja eh nix verpasst.
So ein rasantes Spiel aber auch  ;)
 
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 09.05.2006, 07:16:21
 Heyjo, ich bins. Sorry das ich mich nicht persönlich abgemeldet habe Leute, das kam für mich ziemlich überraschend. Zum Glück hat mich Aelithar abgemeldet hier.

Ich hoffe nur ich bekomme bald wieder mein I-NET....was für eine Folter...

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 09.05.2006, 07:19:46
 @Aelithar: Jo die Ecke meinte ich... :gut:

Ich bleib am Ball....cu

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.05.2006, 09:49:43
 Tag,

schön, dass es deiner Frau wieder besser geht, Thorgan.

Hoffe Aelithar ist auch wieder fit und Mendril bekommt seine Internetverbindung zustande.  ;)

Ansonsten, ich bin in nächster Zeit nicht weg und kann gut posten  B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.05.2006, 09:54:41
 Na wunderbar...

Krit. bestätigt (mit einer 20) aber dafür mit dem ersten Angriff nicht getroffen.

  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.05.2006, 18:46:45
 ACHTUNG! Irlen war theoretisch noch nicht dran und wird jetzt wohl seinen Zug revidieren und etwas anderes machen.

Denkt daran, dass die Position des Grell jetzt K9 ist. (und die Irlens auch :P )
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 09.05.2006, 19:05:02
 Na toll, jetzt bin ich reif ^^

Edit:

Hm, sehr guter Escape Artist Check von mir (heul, 20 verschwendet), aber reicht trotzdem nicht oder Cauldron?

 :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 09.05.2006, 20:01:29
 das müssen wir herausfinden, indem ich einen konkurrierenden Ringkampfwurf des Grells mache, aber ich schätze dass es nicht reich... mal sehen ;)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 10.05.2006, 13:28:19
 *g* 3te 20 im Kampf. Irgendwie spinnt der Würfelbot :)

Sprich: ich bekomme nur 2 Schaden durch den Grell *freu*

Auf zur letzten Runde  :angry:   :lol:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.05.2006, 13:50:40
 Wann werd ich wieder wach?
 :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 11.05.2006, 16:50:48
 
Zitat
Thorgan fällt auf den Boden und im selben Augenblick, wo er aufschlägt, fällt die Lähmung von ihm ab:

 B)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.05.2006, 20:19:26
  :rolleyes:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 11.05.2006, 20:34:03
 Urlaubsmodus On
Bin ab morgen das WE weg auf Borkum. Viel Spaß bei  zocken und schönes WE. Bis Montag.
Philipp
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 15.05.2006, 11:16:13
 Urlaubsmodus off
... und wieder da. Gut erholt und mit Sonnenbrand.  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 15.05.2006, 19:07:17
 habe Bernand jetzt einfach vorweggegriffen, um das ganze nicht zusehends in die Länge zu ziehen. Hoffe das war ok, schon alleine weil ich nicht weis, wann er zum posten kommt :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 16.05.2006, 07:23:48
 
Zitat
Die bisherige Beute des Grells besteht aus einem meisterlich gefertigten Dolch für kleine Kreaturen (irgend etwas hängt an der Klinge), zwei

Plötzlich ertönt aus einem fernen Gang ein Klang, immer deutlicher und immer Lauter läßt es bald keine falschen Schlusse mehr zu....es ist ein LIMBO...

Der kleine Halbling in den kurzen Hosen dem Hawaiihemd und em Strohhut bewegt sich elegant mit einem Cocktail durch die Limbostange und holt sich gekonnt seinen Preis.... :pirate:

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.05.2006, 07:28:24
  :D  :gut:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 16.05.2006, 07:58:29
  :lol:

Ihr seid'se. Wo ist eigentlich Bernand?  :unsure:  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 16.05.2006, 17:01:04
 ich weis nicht, aber geht davon aus, dass laut meinem Posting er euch seine Entdeckung mitgeteilt hat. Somit könnt ihr schon weitermachen.

Dumm dass es gerade dann so zäh vorwärts geht, wenn ich mal wieder viel Zeit habe :P
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 17.05.2006, 18:01:53
 ok ich gehe davon aus, dass ihr selbstständig eure Charaktersheets aktualisiert, inklusive der verlorenen TP und der gewonnenen Beute :)
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 17.05.2006, 19:42:07
QUOTE (Cauldron @ May 17 2006, 17:01:53)
ok ich gehe davon aus, dass ihr selbstständig eure Charaktersheets aktualisiert, inklusive der verlorenen TP und der gewonnenen Beute :) [/quote]
 KK,

Schaden hatte ich ja 2 nur bekommen, wenn ich mich recht erinnere.

@Mendril: Schreib dir den Dolch auf!  ;)  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.05.2006, 07:17:12
 Ich glaub Mendril hat nix abgekommen.

Zitat
@Mendril: Schreib dir den Dolch auf! 

Complition State: 100%
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Mendril Meisterwurf am 18.05.2006, 12:40:05
 Mendril lernt ne Sprache, ich finds witzig... :D

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 20.05.2006, 11:29:02
 weis eigentlich jemand, was mit Bernand ist?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 20.05.2006, 13:11:13
 Nein  :(  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Aelithar li'Elinnir am 23.05.2006, 18:30:37
 Fein, dass es weitergeht!
Ein Glück, dass die Mods ihre backup-Haufausgaben gemacht haben  :D  
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 24.05.2006, 14:52:27
Na ein Glück.
Diese pissigen Scriptkliddies...
Die Emoticons sind übrigens lame...
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Shar am 25.05.2006, 12:35:43
Hi Leute, fällt euch was auf...es ist Feiertag und ich online...da richtig...ich habe wieder INTERNET . JIHPiiii

Es tut ja soooo gut...echt! Hoffe es geht in gewohntem Schwung weiter.

mfg Sjeg
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 25.05.2006, 14:20:30
Tjo, hoffe ich auch  :D
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 25.05.2006, 20:01:08
geht ganz schön zäh vorwärts. Ihr habt schon noch Lust weiterzuspielen? Irgendwie hat es den Anschein, als wäre Bernand nicht mehr dabei...

Ich hoffe mal auf Mendrils posting.
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 26.05.2006, 09:09:45
Also ich hab auf jeden Fall Lust weiterzuspielen. Nur problematisch wird es wenn jetzt noch mehr abspringen...
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Thorgan Blutfaust am 26.05.2006, 15:02:18
:dafür:
Ich will auf jeden Fall weiterspielen.
Wäre zwar schade, wenn die anderen ausfallen würden, aber dann müssen eben neue ran.
Oder wollt ihr dann lieber aufhören?
Das fände ich sehr schade.
Und noch was: ich hoffe, dass ich mein Avatarbild wiederfinde. Ich hatte ihn gerade lieb gewonnen.  :ork:
Und die Seitenzahl des Threads stimmt nicht mit der "real existierenden" Seitenzahl überein.
Hat schon jemand Eiszeit ange - pm - t?
Bis dann
Thorgan
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 26.05.2006, 15:34:17
Thorgan:

Hier hab ich auf den Fehler aufmerksam gemacht:

http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=1653

Finde bloß den Avatar wieder!
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Irlen Dawnarrow am 27.05.2006, 08:59:02
So Cauldron, dein Zug. Ich denke du kannst davon ausgehen, dass wir dem Gang folgen.  :lol:
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.05.2006, 09:59:30
also ihr folgt dem Gang einfach? Mendril will nicht nach Fallen suchen? Dachte das war der Sinn, warum mendril vorgeht.

Aber im Würfelthreat steht nix - oder nimmst du 20 Mendril? Für Suchen meine ich?
Titel: Hexenkessel - Koordinierung
Beitrag von: Cauldron am 27.05.2006, 10:00:44
das nervt. Ich schliesse den Threat und mach einen neuen auf...