attack auf den grimlock vor mir 1d20+9 = 19 1d10+4 = 5 1d20+9 = 29 1d6+2 = 7 [/quote] miss chance für die beiden angriffe 1-2 ist schlecht für mich 1d10 = 9 1d10 = 6
hmm, würfe zu quoten geht wohl nicht :)
scheint so :) hat wohl was mit der Antibescheissfunktion zu tun
3 Hp von Thorald
full attack 1d20+9 = 28 1d10+4 = 13 1d20+9 = 18 1d6+2 = 8
bestätigung kritischer mit katana 1d20+9 = 23 schaden gesamt 1d10+17 = 25
miss chance 1d10 = 6 1d10 = 9
ich lauf dann einfach mal richtung brottor und komm dann wohl entweder bei J10, J11 oder K12 raus in dieser Reihenfolge 1d3 = 3 und danach mach ich dann noch meinen attack 1d20+9 = 20 1d10+4 = 13
misschance wieder 1+2 1d10 = 6
Er schwankt betraechtlich
attack auf den letzten grimlock 1d20+9 = 26 1d10+4 = 11 1d20+9 = 13 1d6+2 = 5 miss chance 1+2 1d10 = 3 1d10 = 9
faellt tot um
stimmt ja... bitte noch ein Fortitude Wurf :)
hat keiner von unseren clerics einen neutralize poison? :( desswegen hab ich das ja ingame gesagt... 1d20+8 = 20
nope hat keiner... hast ihn geschafft :)
hitpoints 1d10 = 6
Reality Wrinkle Fortitude Save: 1D20+8 = 12
Du bekommst ab sofort einen -1 moral penalty auf attack, damage, saves und skills! :pirate:
20 ft nach vorne und dann ein intimmidate 1d20 = 4
zweihändig subdual damage auf den am meisten angeschlagenen: 1d20+5 = 13 1d10+6 = 13
trifft nicht
Wenn Du auf Feld C4 D4 oder D5 kommst machst Du bitte einen Will Wurf.
ich bin dann auf D5 evtl. +1 wenn es ein fear effect ist (durch brottors bless) Will 1d20+3 = 16
geschafft! Grrr ! Lass mich schreiben, jetzt geht naemlich der Punkt ab !
na denn hau mal rein :pirate:
Du kannst noch beschreiben wie Du Farben im Nebel siehst, aber ihnen gerade nochmal widerstehen kannst, obwohl sie sehr faszinierend sind bla bla etc... Jetzt muss ihc aber noch was machen (2. rdy action)
9 schaden und grapple Check DC34 :)
wie ich diese grappelei hasse 1d20+9 = 18
da Du hier nicht wirklich aus grosser Hoehe fallen kannst, hast Du glueck und bekommst keinen Schaden! Du bist nun prone am Boden
Full attack mit max. combat expertise und def. fighten welchen abzug bekomm ich denn noch wegen dem prone sein?
Katana 1d20 = 14 1d10+4 = 14 Wakizashi 1d20 = 8 1d6+2 = 4
Hast du nicht auch schon base attack 6? Hast Du nicht einen zweiten Main attack ?
-4 auf attack, -4 auf AC +4 gegen range attacks :)
nö, der Kensai gibt mir in der ersten stufe keinen base attack :(, aber du darfst das gerne hausregeln :D
hehe sicher nicht :)
Wem willst Du alles danken? Nur 3 Schaden fuer Dich....
ok
Ich danke allen beteiligten, meinem Manager und meiner Familie :D
Attack mit voller Combat Expertise + def. fighten 1d20 = 20 1d10+4 = 10
jeah baby :) bestätigung 1d20 = 11 1d10+14 = 19
nochmal das ganze Katana 1d20 = 12 1d10+4 = 10 Misschance 1-2 ist schlecht 1d10 = 1 Wakizashi 1d20 = 9 1d6+2 = 6 Misschance 1-2 ist schlecht 1d10 = 10
attack auf den affen 1d20 = 13 1d10+4 = 10 misschance 1d10 = 6 1d20 = 14 1d6+2 = 6 misschance 1d10 = 10
treffen beide
attack auf den affen 5 combat expertise 2 powerattack 1d20+2 = 21 1d10+6 = 15 miss 1d10 = 1 1d20+2 = 6 1d6+4 = 7 miss 1d10 = 6
reflex [120+3]
grmpf ich mein 1d20+2 = 21
geschafft :)
jetzt mach ich mal volle power attack und sonst nix
1d20+4 = 20 1d10+9 = 10 miss 1d10 = 2 1d20+4 = 6 1d6+7 = 10 miss 1d10 = 7
Erst einen Staerke Check bitte, um zu sehen ob Du es schaffst. Wenn Du ne 15 hast, dann noch einen Will save bitte
will 1d20+3 = 9 +1 gg. fear
stärke 1d20+4 = 18
stärkecheck um 5ft zu laufen 1d20+4 = 14
stärkecheck 1d20+4 = 14
nochmal 1d20+4 = 24
kann ich dann den sorc. gleich angreifen? +2 powerattack 1d20+7 = 9 1d10+6 = 13 miss 1d10 = 5 1d20+7 = 15 1d6+4 = 5 miss 1d10 = 1
Each round devoted to moving allows the creature to make a new Strength check hoert sich icht so an als ob man da nochmal zuschlagen duerfte oder ?
doch sicher. da steht ja nix davon drin, dass es eine standard action kostet sich zu bewegen...
aber eine Runde besteht aus Standard und Move Action. also fuer mich hoert sich das so an als ob man da eine Full Round Move action macht :)
uebrigens bist Du dran... die anderen koennen/wollen nicht
str 1d20+4 = 18
ist auf h3 noch web / nebel?
zum thema full round action: und wie viel kann ich mich dann deiner meinung nach in dieser full round action bewegen? Einfaches Movement? Double Move? Das steht alles nicht dabei, desswegen behaupte ich, dass es nicht als FRA gedacht ist. Aber das ist deine Entscheidung, dann hau ich jetzt halt nimmer zu. Stirbt der Typ halt erst nächste Runde :D
und wie viel kann ich mich dann deiner meinung nach in dieser full round action bewegen? Einfaches Movement? Double Move? so wie es drin steht: 5ft. Fragen wir mal out game was die anderen meinen
ach ja zu Deiner Frage: Auf dem Feld ist weder Web noch Nebel
14 Schaden fuer Dich
+2 power attack 1d20+7 = 26 1d10+6 = 14 1d20+7 = 18 1d6+4 = 5
bestätigung bastard sword 1d20+7 = 8 1d10+20 = 21
naja imerhin evtl. 19 schaden. ist der hinüber?
nein , aber er schwankt sehr stark
Hmm, hab eine traurige Nachricht fuer Dich. Du bekommst 30 Schaden.
Warum bist Du nicht zurueck nachdem ich mit 8D6 nur 14 Schaden gewuerfelt hatte? Da haettest Du noch merken muessen das das heftig wird. Die beiden zusammen haben ein Schadenspotential von 12D6... :( sorry
Du hattest AC 11 gegen touch richtig?
ja, ac 11 stimmt :(
weil mein char keine ahnung von dem schadenspotential hat?
wie kann die überhaupt jedesmal zwei scorching rays sprechen? :unsure:
Auch wieder wahr :(
alle 3 Stufen nach den ersten 4 bekommst Du nen extra ray. also ab 7. Stufe 2 rays, ab Stufe 11 3 rays... und jeder macht 4D6 :(
Sag mir mal ob Du wiederbelebt werden willst, oder ob Du einen neuen Char im Auge hast
tja kann man nix machen... :boxed:
das ist jetzt etwas spontan, ich überleg mir das noch bis heute abend.
was kostet in 3.5 nochmal so ne wiedererweckung?
Hmm kein Plan, ich weiss nicht mal wo das steht.
Also falls Du Dich wiedererwecken lassen willst, was die Gruppe so oder so im PelorTempel versuchen wuerde, wuerden wir natuerlich alle zusammenlegen. Und der Baron wuerde auch etwas besteuern (vielleicht kuerzt er Deinen Zuschuss dann etwas :) mal sehen hehe)
hab gerade geschaut das würde 5000 GP kosten. ich glaub da ist es eher im sinne der gruppe wenn ich nen neuen char mach...
Also so darfst Du nicht argumentieren !!! Die Gruppe hat weit mehr zusammengetragen als 5000 GP Damit werden wir Dir nur zu gerne die 5000 GP opfern um Dein Leben zu retten!
Wenn Du allerdings einen Neuen spielen willst, dann darf Dein Char bei der Erweckung nicht wollen. Mach das mal nicht vom Geld abhaengig. Wir sind fast nur rechtschaffene. Und wir wissen was wir Dir schulden! :)
ja wie gesagt, ich überleg mir das heute abend. bin mal gespannt wie man sich ingame entscheidet, da die chars ja nicht wissen ob ich will oder nicht :)
Fiesling :)
und stolz drauf :P
Hoer mal, bevor Du dich entscheidest, las uns heute abend noch schnell drueber reden. Da gibts ein paar Sachen die Du wissen solltest, bevor Du Dich entscheidest
Also die grosse Stunde naht: Augury: 1D100 = 53
Dann sag mir mal: Wird unser Vorhaben erfolgreich sein, das wir Dich zurueckholen wollen?
jup :)
schoen
return of the plüschsamurai ist angesagt :D
ich mach für meine aussage mal nen bluff check, da ich nicht wirklich danach fühle jetzt zu feiern... 1d20-1 = 2
hmpf, ich kann mich wohl nicht so gut verstellen :)
reflex 1d20+3 = 7
= 33 Schaden
ich nehm mal an 24 trifft nicht. sonst muessen wir es morgen nochmal aendern
stimmt momentan AC29
28 Schaden :pirate:
nur zur info: meine ganzen ac boni sind dodge boni, sprich die hab ich doch nicht flatfooted. also ist meine flatfooted ac weiterhin 19, falls das für die evtl. kritischen treffer relevant wäre :( aber: du denkst daran, dass du nur den waffenschaden kritisch machen kannst und nicht den sneak schaden ;)
stabilisierungswurf 10=gut 1d10 = 8
nein denk ich nicht... hab den sneak auch kritisch gemacht :)
aber ist egal, hat eh niemand getroffen
da bin ich sicher. du darfst bei kritischen treffern alles was kein zusätzlicher würfel (was sneak attacks sind) ist, vervielfältigen.
Multiplying Damage: Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results. Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage.
Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied.
ich hab dir übrigends 9 punkte geheilt.
Coup de Grace gegen der Ogermagus mit voller Power Attack: 2d10+22 = 37
ok, da der cdg nicht geht (siehe Outgame) mach ich halt ne Full Attack Action gegen den Dieb auf I13.
Sollte er nach dem ersten Schlag schon umfallen steh ich noch auf. 1d20+5 = 12 1d10+6 = 13 1d20+5 = 11 1d6+2 = 4
ich bekomm da aber auch noch nen aoo, da er meine threatend area verlässt. 1d20+5 = 11 1d10+6 = 10
ich glaub ich lueg! 3D8+6 und nur 14 HP fuer Dich rausgekommen
das reicht trotzdem bei noch 3 hp... :)
Hitpoints Stufe 6 1d10 = 6
Ich nehm diese Stufe übrigens Leadership als Feat. Welche Modifier gibst du mir denn?
Leadership Modifiers: Several factors can affect a character’s Leadership score, causing it to vary from the base score (character level + Cha modifier). A character’s reputation (from the point of view of the cohort or follower he is trying to attract) raises or lowers his Leadership score:
Leader’s Reputation Modifier Great renown +2 Fairness and generosity +1 Special power +1 Failure –1 Aloofness –1 Cruelty –2
Other modifiers may apply when the character tries to attract a cohort:
The Leader . . . Modifier Has a familiar, special mount, or animal companion –2 Recruits a cohort of a different alignment –1 Caused the death of a cohort –2* * Cumulative per cohort killed.
Followers have different priorities from cohorts. When the character tries to attract a new follower, use any of the following modifiers that apply.
The Leader . . . Modifier Has a stronghold, base of operations, guildhouse, or the like +2 Moves around a lot –1 Caused the death of other followers –1
Änderst du bitte noch meinen Link in "Characters and Story Milestones" auf: http://www.gamesquare.de/dndcap/files/thorranaga_lvl6.pdf
Also was ich nach dem Kampf vorhabe: 1. Meine Signature Weapon anfertigen (Text dazu schreib ich noch) 2. Am nächsten Tag mich auf die Suche nach nem Cohort machen. Am besten direkt auf dem Fest, damit sich mein Aufruf möglichst schnell verbreitet.
In seinem Haus angekommen zieht sich Thorranagà in den hintersten Winkel seines Schlafgemachs zurück. Dank der Kleriker hat er keine körperlichen Verletzungen mehr, doch die seelischen Wunden sind tiefer als jemals zuvor. Und die Dunkelheit der Nacht tat ihr Übriges zu seiner momentanen Stimmung. Wieder war er bewusstlos und hatte Glück nicht erneut ins Reich der Toten gereist zu sein. Wieder kehren seine Erinnerungen - oder sind es nur Wahnvorstellungen - an seinen Tod zurück: Hitze, Feuer und dann auf einmal Kälte und Dunkelheit. Keinesfalls möchte er diese Erfahrung erneut machen, doch wie ihm der heutige Tag gezeigt hat, scheint er nicht stark genug dazu zu sein; oder war es sein mangelnder Glaube an die Fähigkeiten seines Katanas? Der Samurai verfällt in eine tiefe Meditation, die den ganzen Tag über anhält. Immer wieder sieht er vor seinem inneren Auge verschiedene Kampftechniken, die sein Geist mit dem Katana ausführt. Seine Meditation nimmt ein plötzliches Ende, als der Geist plötzlich beginnt in das Katana einzutauchen. Schmerzen durchströmen Thorranagà. Obwohl er sich in tiefste Meditation begeben hat, spürt er, dass ihm ein Teil seiner Lebenskraft verlässt. Erschrocken blickt der Samurai auf. Es ist wieder tiefste Nacht.
das ist an sich schon cool, das Problem dabei ist, das Du mit ziemlicher Sicherheit keinen Tag Zeit haben wirst. Ausser Du versteckst Dich vor allen, damit Du nicht gefunden wirst. Das ist aber nicht sonderlich ratsam, denn an diesem Tag passiert besonders viel, und besonders krass.
hm. das dachte ich mir schon ;) Du kannst das ja kürzen, da es jetzt gut passt (wie ich finde). Die eigentlichen Boni bekomm ich dann halt erst, wenn ich einen ganzen Tag meditiere...
ich habs jetzt mal einfach nur die Nacht ueber gemacht.
So! Nun zu Dir Kleiner... Du steckst ganz schoen in der Scheisse HARHARHAR :pirate:
Die Jungs gehen erst mal zurueck in die Taverne um sich zu beratschlagen. Was wirst Du tun? Gehst Du zu ihnen? Oder wie oder was? Deine Entscheidungen die Du jetzt triffst, koennen weitreichende Folgen haben. Und damit meine ich nicht nur Deinen Schwur der langsam aber sicher in Konflikt mit Deiner Gesinnung geraet...
:ph34r:
Verletze ich jetzt mit meiner Aktion meinen Schwur? Wenn du da ja sagst, dann werde ich das nicht tun. Mein Schwur steht sozusagen über allem.
Nein, ich wuesste nicht wieso. Im Gegenteil. Du dienst nach bestem Wissen und Gewissen dem Baron. Dann ist es Deine Pflicht Dich aufklaeren zu lassen und zu verstehen was vorgeht, damit Du es mit Deinen Prinzipien vereinbaren kannst. Oder eben nicht, je nachdem was Du erfaehrst. :)
Einen Haken hat diese Aktion allerdings... Fuer dich als Real Life Spieler, aber warten wir noch ab wie es sich entwickelt.
Mein Problem war eigentlich nur deshalb, weil er ja verlangt hat, dass jeder, der dazu in der Lage ist, sofort zur Kaserne soll...
nee das betrifft nur die Einwohner die als Miliz eingetragen sind. Du bist ja nicht Miliz.
Dann ist es Deine Pflicht Dich aufklaeren zu lassen und zu verstehen was vorgeht, damit Du es mit Deinen Prinzipien vereinbaren kannst. Hmmm! Das war wohl ein bissle voreilig!!! Darfst Du denn die Entscheidungen Deines Lehnsherren ueberhaupt in Frage stellen? Machst Du dich da nicht schon aeusserst Strafbar?
Ich stelle sie nicht in Frage. Ich möchte nur die Beweggründe wissen, warum so krasse Methoden jetzt angebracht sind. :)
ich würde jetzt gerne schreiben, dass ich versuche bis zum Baron zu kommen, aber ich kenn ja die Vorgehensweise nicht (an wem ich vorbei muss...)
Du klopfst ans Tor da machen Dir welche von der Stadtwache auf. Dort bittest Du darum mit dem baron reden zu duerfen. Dann wirst Du ins Schloss gefuehrt auf einen Blakon im ersten Stock wo Du warten sollst. Dann wirst Du ins Arbeitszimmer des Barons gerufen und da sitzt er dann und wartet auf Dich
Ich mach dafür jetzt mal nen Diplomacy Check: 1d20+5 = 22
So, waehrend Dich eine Wache den Gang hinunter zum Audienzzimmer bringt, machst du bitte mal einen Will Wurf!
Will 1d20+4 = 12
noch einen Spot Check bitte
spot 1d20+2 = 3
Du bist von der Gestalt gecharmed worden und solltest Dich entsprechend verhalten.
Wo auf der Battlemap ist denn die Türe zu den Klerikern?
So du bist inzwischen einen kleinen Gang weitergelaufen, der in ein Querkorridor abzweigt. Aus diesem gehen mehrere Tueren weg, Du hast aber Stimmen aus dem Raum rechts unten gehoert. Dort ist ein Kleriker und ein Fighter/Kleriker Ich denke die Zeit hat gerreicht um Dich vorzustellen und die Absichten Deines Barons kundzutun, bzw Deine Absichten. Die beiden haben sich ebenfalls vorgestellt, als Farji der Militaerische Fuehrer der Bande und irgend ein noname Infernal Cleric.
Jetzt ist die Frage was Du noch erzaehlst oder erwaehnst... z.B. das Du den Teufel nicht verstehen konntest, das die Helden sich einen Kampf mit dem teufel liefern, oder das Du die Absicht hast zusammen mit denen fuer Recht und Ordnung zusorgen, etc... Was immer dir in den Sinn kommt.
Geschrieben am: Nov 10 2004, 23:01
dispel auf thorranaga 1d20+7 = 25
Ich denke das sollte dich von dem charmbefreit haben ausser der lila kollege hat CL 15 :)
oder du hast noch einen höheren spruch auf dir drauf dann muss ich neu würfeln. Den habe ich gerade gesprochen als du vor den Kleriks stehst - schreib ich aber auch gleich ingame
Also nur nochmal kurz so als Anmerkung: Dir ist schon klar, das eine vollgepushte Heldentruppe in den Tempel gestuermt ist (war sichtbar an einem enlargten Lassal und einem gemirrorimagten Magier), und ohne auch nur ein Wort an den Teufel zu richten (also sie hams ned mal versucht), als erste angegriffen haben (Brottor hat das Feuer mit einer Spiritual Weapon eroeffnet). Das sollte Dir Deine Frage warum der Teufel einen killt schon beantworten. Ich meine Du warst dabei und hast alles aus erster Hand gesehen.
schon. ich sehe das aber trotzdem so, dass es nicht so weit gekommen wäre, wäre ein dolmetscher da gewesen.
naja das ist ein bisschen gutglaeubig... Oder machst Du auch jeden platt den Du nicht verstehen kannst? Weil das war das was die Gruppe gemacht hat... klingt ned so logisch oder?
Nein, aber ich glaube wenn der teufel sich verständigen könnte hätten sie evtl. nicht sofort angegriffen. so seh ich das. Meine Annahmbe beruht auf den bisherigen vorgehensweisen der Gruppe z.B. bei den Duergar.
hehe... dann befrage doch die betreffenden Personen ingame :) nur so erhaelst Du Gewissheit
mach ich schon noch, keine sorge :)
Seinen Kopf zur Türe gerichtet ruft er: "So sei es, jedoch hat der einzige dem ich das nachweisen kann schon mit seinem Leben dafür bezahlt. Alle anderen Kämpften nicht mit Waffengewalt und nur das wurde von meinem Lehnsherrn befohlen." Brottor ? Langschwert? Die ganze Zeit ? :pirate:
Und euch ist hoffentlich klar das wir euch nicht mitnehmen können bei der Suche nach den Pelor-Klerikerin, weil ihr diese ansonsten festnehmen müsstet aufgrund eures Schwures. Und dann befürchte ich besteht keine Hoffnung mehr für Brindinford. Ist diese Aussage nicht alleine schon ein Grund ihn festzunehmen? Er will offensichtlich gmeinsame Sache mit den boesen Pelor Priestern machen, die Du um jeden Preis dingfest machen musst.
HAR HAR :gut: :pirate:
QUOTE (Reijk the Storyteller @ Nov 11 2004, 13:26 ) | Seinen Kopf zur Türe gerichtet ruft er: "So sei es, jedoch hat der einzige dem ich das nachweisen kann schon mit seinem Leben dafür bezahlt. Alle anderen Kämpften nicht mit Waffengewalt und nur das wurde von meinem Lehnsherrn befohlen." Brottor ? Langschwert? Die ganze Zeit ? :pirate: [/quote] nope, da war ich schon aus dem Raum und hab das nimmer gesehen :)
ok! Glueck gehabt :)
Ihr trefft euch ja erst wieder am naechsten Tag, wenn ihr zum Baron gehen wollt. D.h. theoretisch Du hast jetzt Zeit Deine nachforschungen anzustellen um die Priester zu finden. Hast Du Dir schon was ueberlegt, ob und was Du tun willst? Ich meine wir koennten das ganz eeskalieren lassen, indem Du die Truppe heimlich mit Wachen verfolgst, da du Dir relativ leicht ausrechnen kannst, das sie zu den Priestern kommen muessten um Lassal wiederzubeleben. :) Waer aber echt uebel...
Also mein Vorschlag waere, das Du irgendwelchen Hinweisen nachgehst, und einen der Acolyten in irgendeinem Haus findest und diesen festnimmst.
Aber ich bin fuer alles offen. ;)
Da ich allerdings keinerlei Hinweise habe, werde ich wohl erstmal nach Hinweisen suchen müssen, die mich dann zu meinem Ziel bringen, aber zu allererst schau ich mich mal in dem Glockenturm um, da soll man sich ja klasse verstecken können hab ich gehört :)
Ich werde die Gruppe garantiert nicht verfolgen, da ich ja mit ihnen ausgemacht habe, dass jeder getrennt sucht. Du kannst mir ja einfach eine % Chance geben, ob ich jemanden finde oder nicht.
hmm, ja das ist ne gute Idee... Du kannst ja aber auch Hinweise von den Milizen bekommen. Das sind ja eingetlich Buerger der Stadt... und der ein oder andere ist sicher bereit einen anderen was auszuwischen, der einen PelorKleriker versteckt haelt
ich mach dafür mal ein Intimidate: 1d20+2 = 15
Nochmal ein Intimidate gegen Lassal 1d20+2 = 6
Check gegen Intimidate von Lassal: 1d20+6 = 24
gaaaaaaanz knapp nicht geschafft
Beidhändiger Sunder gegen das Schwert des Barons mit +3 Powerattack 1d20+16 = 24 1d10+12 = 20
oh, ich seh' gerade ich steh ja im Flanking, also nochmal 2 mehr ;)
also Du hast es locker geschafft, aber mir sind die Regeln ned ganz klar. Frank meinte man koennte nur Schaden machen wenn die angreifende Waffe mindestens denselben magischen grad hat wie die defenderwaffe.
Die Waffe vom Baron ist +1, deine nur MW, so wie ich das gesehen habe. Nun sind wir nicht ganz sicher, aber es scheint, als ob Du dann keinen Schaden machen koenntest. Weisst Du was anderes/besseres?
FAQ: The Dungeon Master’s Guide says that only a magic weapon with the same or higher enhancement bonus can sunder another magic weapon or a magic shield, but the text for the sunder attack in the Player’s Handbook doesn’t mention this. Also, the Dungeon Master’s Guide says a magic item gets one extra point of hardness and one extra hit point per +1 of enhancement bonus. The Player’s Handbook, however, says it gets +2 hardness and +10 hit points per +1 of enhancement bonus. Which is correct? Finally, what happens when a weapon or shield has a special quality that increases the item’s price as an additional enhancement bonus? Does the item gain hardness and hit points for that extra enhancement bonus? What about magic items that don’t have enhancement bonuses? Do they get any extra hardness or hit points? When a special material gives a nonmagical enhancement bonus, such as adamantine, does the item gain any extra hardness or hit points from that bonus? You can sunder a magic item with any kind of weapon; you don’t need something with an equal or higher enhancement bonus. Text to the contrary (found on page 222 of the Dungeon Master’s Guide) is erroneous. A magic item gains +2 hardness and +10 hit points per point of enhancement bonus, as noted in the Player’s Handbook (see page 165). Both of these corrections are noted in the Dungeon Master’s Guide errata file. A magic item gains extra hardness and hit points only for the enhancement bonus that it actually has, not for the effective enhancement bonus used to calculate its price. For example, a +1 flaming burst longsword costs as much as a +3 longsword. A +1 flaming burst longsword has hardness 12 and 15 hit points whereas a +3 longsword has hardness 16 and 35 hit points. Magic items that have no enhancement bonuses—which is just about everything except weapons, shields, and armor— have no extra hardness or hit points. For example, a paper scroll has a hardness of 0 and 1 hit point, no matter how many spells it contains. Adamantine itself doesn’t provide a nonmagical enhancement bonus; an adamantine item is always a masterwork item, so an adamantine weapon gives you a +1 enhancement bonus on attack rolls. Masterwork items don’t have any extra hardness or hit points.
Ja in 3.0 war das noch so, aber jetzt zum Glück nimmer :D
ok, das heisst mein Langschwert hat 12/15, dann machst du 8 Schaden, und es hat noch 7 uebrig richtig? Was ist denn der unterschied zwischen one handed metal-hafted blade und one handed blade?
1. ja 2. Keine Ahnung wo da der genaue Unterschied ist...
Will 1d20+4 = 18
geschafft
7 schaden fuer das tapfere Schneiderlein, sofern Deine AC gerade 23 oder schlechter ist :)
Nochmal Sunder aber diesmal mit +5 power attack 1d20+14 = 31 1d20+16 = 35
die Waffe ist tot! :(
so, der Baron darf nen AoO machen, wenn er unarmed angreifen will ;)
Du bekommst 9 schaden, wovon 6 electricity sind (falls das was ausmacht)
Du bekommst noch 2 Schaden mehr. Sorry hatte Bull Strength vergessen :(
Will 1d20+5 = 12
ein initimidate bitte... gegen 11! Ich hab mal wieder ne 1 gewuerfelt :(
1d20+6 = 7
looool
MUHAHA
ach was solls, dann bin ich jetzt halt shaken. auch egal... :)
Attack auf den Kleriker: (-2 Shaken +1 Prayer) Katana 1d20+8 = 15 1d10+5 = 12 Wakizashi 1d20+8 = 11 1d6+3 = 6
Zweihändiger Attack gegen Farji 1d20+9 = 25 1d10+6 = 15
ach shit, da steht ja jetzt brottor. dann nehm ich halt den normalen cleric.
reflex 1d20+3 = 13
beidhändiger attack mit Powerattack 4 (falls möglich charge und dann halt nochmal +2 auf attack) 1d20+5 = 17 1d10+12 = 17
Bitte 2 Reflex Wuerfe DC 13 Der erste gibt 4 / 2, der 2. gibt 5 / 2 Schaden (geschafft/nicht geschafft)
reflex 1d20+3 = 15 reflex 1d20+3 = 5
4 powerattack gegen den hellhound 1d20+5 = 12 1d10+12 = 17
1d20+9 = 21 1d10+4 = 8 1d20+9 = 12 1d6+2 = 8
Will Wurf bitte
1d20+4 = 9
ok, ich will ;)
hehe, dann bekommst Du einen Vorschlag, das Du ganz schnell wieder nach dem Baron schauen solltest. Nicht das jemand sich an ihm raechen will. Das ganze haelt glaube ich 1-2 Stunden an :) also lange genug fuer mich :D
Hey, Ralf, bringt ihr den komischen Doener mit Schafskaese mit? Marion weiss welchen ich meine. Bitte zweimal, fuer mich und Bettina. Mit allem und meiner SCHARF! :)
DAAAAAAAANKE!
Ich will mich natürlich noch auf die Suche nach einem Cohort machen, wobei das auch nach dem Abenteuer stattfinden kann.
nein nein, das meinte ich mit fuer Ralf ist auch noch was vorgesehen. Wir haben da schon was cooles fuer Dich ausgedacht. Gleich nachdem Du am Dienstag weg warst! wir brauchten genau 1 min, bis und der Gedankenblitz kam :) Also den gibts schon noch in diesem Abenteuer. Freu dich schon mal!
ok, aber ich will nicht Thorea :)
Aufstieg als Fighter 1d10 = 8
cool, gratuliere, aber wieso fighter? Ich dachte Du machst als Kensai weiter. Hast Du denn nu ueberhaupt einen Level da drin?
weil ich weapon spez. will und dazu 4 Stufen Fighter brauch :)
Ich bin jetzt Sam2/Fighter4/Kensai1
listen 1d20 = 12
Ralf könntest du deinen Char auch als den .htm file abspeichern? würde mir meine Sache wirklich erleichtern. Dann kann ich immer die Fenster überlappend aufhaben und habe von allen Chars die Daten, die ich brauche einsehen :)
Erledigt thorranaga_lvl7.htm
cool und du bist dran :)
Das ist jetzt wieder eine ready action
Auslöser: Wenn er sich bewegt und mir zuvor nicht geantwortet hat / oder agressiv handelt.
kk
Was genau machst du denn wenn er sich bewegt oder aggressiv handelt? gehört zur Ankündigung einer Ready dazu...
echt? na gut, dann versuch ich mich ihm möglichst effektiv in den weg zu stellen (so dass ich hoffentlich nen aoo bekomm ;) )
willst also nen attack machen?
da die strasse nur 10 fuss bret ist, bekommst den dann möglicherweise. darfst vorsichthalber schon mal den aoo mache
na dann :)
1d20+13 = 21 1d10+10 = 14 50% Chance (26-75 ist gut) 1d100 = 26
bitte ? 21 trifft nicht? shit!
21 triftt net ... nein :)
Kann ich folgendes in einer Runde machen? Katana in die Scheide stecken, Command Word sagen, Katana wieder ziehen?
wenn Command-Wort sagen, ne Free Action wäre... ist es meines Wissenaber nicht, sondern ne Standard-action
So, jetzt ist ein Bless Weapon auf meinem Katana drauf...
kk
spot 1d20+3 = 17
dir fällt nichts besonderes auf...
Wer oder was der Reiter ist weiss ich nicht wirklich, und die Elfen habe ich zwar noch nie bei meiner Farm gesehen, aber ich habe gehört in Ossington haben sie Probleme mit den Wildelfen aus dem Wald. Ich bin einfach nur ein vorsichtiger alter Mann, der keinen Ärger möchte. Und wenn ihr klug seid, sehr ihr das geanuso, und kehrt wieder um, um dorthin zurückzukehren wo ihr hergekommen seid. Hier in der Gegend gibt es sowieso nichts besonderes! Hier gibts nix besonderes?
Ich mach darauf mal ein Sense Motive :) 1d20+2 = 21
Also du hast nicht das Gefühl, das er dich belügt oder dir was verheimlicht.... aber für einen alten MAnn mit einer Tochter und einer Farm, gibt es vielelicht auch andere Prioritäten :)
Aktiver Spot Check wo der Pfeil herkam 1d20+3 = 14
du siehst nichts
aktiver spot 1d20+3 = 22
Nein du siehst nichts! Obwohl der wurf net schlecht ist :)
Wie groß ist der Raum? Sprich wie lange würde es dauern bei einem search eine 20 zu nehmen?
Für die Mitleser: der Samurai nimmt ne 20 auf Search an und findet nach einer Stunde eine Geheimtür in der linken Wand der KAmmer vom Eingang aus gesehen.
10 Schaden für dich durch einen Earth-Elemental!
Full Attack Katana Beidhändig: 1d20+13 = 26 1d10+10 = 12 1d20+7 = 17 1d10+10 = 13
erste trifft und ist tot...
search 1d20+1 = 14
attack beidhändig mit powerattack -2 1d20+10 = 29 1d10+13 = 14
und gleich noch den AoO wenn er "an mir vorbei" flieht
1d20+10 = 27 1d10+13 = 23
warum sollte er an dir VORBEI fliehen? die Gruppe ganz hinten wurde angegriffen also wird der in die Richtung fliehen aus der ihr gekommen seid... also nichts AoO!!!
desswegen stell ich mich ja auch neben ihn :)
damit er nen AoO bekommt? :)
der flieht aber, greift also nicht an. :)
aber wenn du der meinung bist, dass er einen aoo machen darf, obwohl er geturned ist, dann mach....
ach Quatsch... war nur nen Scherz... hast ja recht
na siehste :)
Listen 1d20 = 4
Du siehst 3 Gruftschrecken 25ft vor euch, die sich versuchen in einer Nische zu verstecken.
Du hast sozusagen ne Surprise Round....
dananch ist Ini...
Partial Charge mit +5 Powerattack 1d20+9 = 13 1d10+19 = 21
was war denn das für ein wurf :angry: reicht das, da mein gegenüber ja flatfooted ist?
FF hat der AC 19...selsbt ohne Chainmail hätte der noch 14! also leider daneben! :rolleyes:
sense motive, ob er das mit den treuen Vasallen selbst glaubt: 1d20+2 = 22
strrrrrike! :lol:
Naja, er glaubt das schon! Aber wie das so ist 100% sicher sein kann er sich natürlich nicht :)
9 Schaden für dich
jetzt aber: Volle Combat Expertise und Def. Fighting, daher jetzt AC29 (20 + 5 CombatExpertise + 2Def. Fighting + 2Prot vs. Evil)
Auf meinem Katana ist jetzt wieder ein "Bless Weapon"
Will 1d20+6 = 10 (+3 +1 Nuala +2 Prot. from Evil)
juppie, verzockt :(
denk daran, dass das Protection gegen Mindcontroll schützt :)
du bist für 2d4 = 3 Runden panicked!
Panicked: A panicked creature must drop anything it holds and flee at top speed from the source of its fear, as well as any other dangers it encounters, along a random path. It can’t take any other actions. In addition, the creature takes a –2 penalty on all saving throws, skill checks, and ability checks. If cornered, a panicked creature cowers and does not attack, typically using the total defense action in combat. A panicked creature can use special abilities, including spells, to flee; indeed, the creature must use such means if they are the only way to escape.
ok :(
Spot 1d20+3 = 7 Listen 1d20 = 6
Ich mach mal nen Diplomacy Check, damit er aufgibt
1d20+5 = 15
lol
du glaubst nicht wirklich das der, die oder das einfach so aufgibt, oder?
hätte ja sein können, dass er uns verwechselt hat und ich ihm das mit meinem check klar mache :D
mach mal einen Knowledge Nature-Check :D
Arsch :)
ok... aber ernsthaft: ich gestehe dir einen Int-Check zu, vielleicht weisst ja was :)
Lars zur Erinnerung: Ich bin Kämpfer :)
1d20+1 = 8
sag ichs nicht ;)
STR: 1d20+4 = 6
spot 1d20+3 = 16
du kannst durch das dichte Astwerk nichts erkennen. Der Schütze mus auch ein wenig Glück gehabt haben, denkst du dir. Da der Pfeil jederzeit an einem Ast hätte hängen bleiben können...
Diplomacy 1d20+5 = 14
Falls Lassal den Treant nicht umneitet mach ich das halt: :) Attack mit Powerattack 3 1d20+9 = 19 1d10+15 = 25 1d20+4 = 20 1d10+15 = 19
Ach so, evtl. kommen noch +2 durch Flanking von Lassal dazu :)
Wenn das Flanking dazu kommt, trifft auch der erste :)
Steht der dann noch? Nach zwei Lassal-Treffern und von mir noch 44 Schaden? Krass...
nicht gleich nach LAssal posten, da muss der DM noch was amchen :)
Opposed Attack Roll 1d20+20 = 26
1d20+14 = 33
Ich mach dann mal unter vorbehalt meinen Post: Diplomacy 1d20+5 = 8
Will 1d20+4 = 16
5 Schaden und 2 Fort-Saves bitte
Fort 1d20+9 = 25 Fort 1d20+9 = 19
Attack 1d20+12 = 16 1d10+9 = 11
trifft nicht
2 fort-saves bitte
Will 1d20+4 = 6 Fort 1d20+9 = 14 Fort 1d20+9 = 12
sauber. alles verbockt :(
nicht alles, einen Fort hast geschafft...
also 3 Runden panicked
ausserdem vergiftet: Abzugg von 1d4 = 3 von Ability 1d6 = 3 1=ST 2=GE 3=KON 4=INT 5=WEI 6=CHA
ich bekomm dann noch Schaden... :(
und die AoOs kannst du auch gleich würfeln, wenn ich gleich panisch davonrenne.
Ich mach dann provisorisch mal die beiden Fort. Saves für die AoOs Fort: 1d20+9 = 12 Fort: 1d20+9 = 11
AoO´s: 5 Schaden 8wobei ein treffer ein kritischer war
zweite Fort-Save verhauen: 1d4 = 1 Abzug von Ability 1d6 = 1 1=ST 2=GE 3=KON 4=INT 5=WEI 6=CHA
Was? Jetzt blick ich es nicht mehr: 1. Wie viel Schaden hab ich in der Attack Runde der Affen bekommen? 2. Was soll "5 Schaden 8" bedeuten? 3. Wieso reicht beim den zweiten Saves ne 12 und bei den ersten beiden nicht?
ups... die 8 sollte eigentlich ne Klammer werden ,a ber ich konnte e s nicht mehr editieren!!
Und du hast recht der erste Abzug hat nciht stattgefunden... 12 reicht für den Save!!!
Also nur der Save mit 11 verbockt
Cheater, du :)
Dann fehlt jetzt noch Punkt 1. Wie viel Schaden hab ich in der Attack Runde der Affen bekommen?
oh hatte ich ganz vergessen zu schreiben... insgesamt 17 Schaden in der Runde wo diese "affen" angegriffen haben
Fort 1d20+9 = 20 Fort 1d20+9 = 12 Fort 1d20+9 = 17 Fort 1d20+9 = 23 Fort 1d20+9 = 16 Fort 1d20+9 = 26
2 Stärke-Damage
und dank Brottors Circle ist es net schlimmer geworden :)
Aufstieg Kensai Stufe 2 HP 1d10 = 2
Wenn ich den Würfelbot jemals in die Finger bekomme :falle:
Spot 1d20+3 = 7
Lars, du kannst gleich mal AoOs würfeln. Ich werde in meinem Zug mit nem Double Move auf P12 gehen.
du denkst daran das jedes Feld 10 fuss sind?
Reflex 1d20+11 = 27
2 Schaden
Reflex 1d20+4 = 5
Spot 1d20+3 = 5
Ok beide könnt ihr nicht sehen (also insbesondere Nuala) wie Tully plötzlich vor euren Augen verschwindet!
Stärkecheck um aus den Tentakeln zu entkommen 1d20+5 = 21
Diese Runde 1d8 = 8 Schaden
und die nächsten 10 Runden pro Runde: 1d4 = 1 1d4 = 1 1d4 = 3 1d4 = 3 1d4 = 3 1d4 = 1 1d4 = 1 1d4 = 2 1d4 = 4 1d4 = 2
jetzt darfst du natürlich dein Check machen wenn du möchtest... ;)
Ja klar, also ob ich mit so einem large Dämon nen Grapple mach :)
Attack 1d20+11 = 23 1d10+6 = 10
oh, der hat ja noch mirror images 1 = der echte 10 = ich würfel nochmal 1d10 = 6
wofür war der erste 1d10+irgendwas?
Damage?
achso, doch kein Grapple mehr
Achso die Schäden in den nächsten Runden entstehen durch die Sporen, die wie Weinranken unter deine Haut wachsen und verwachsen... das darfst du dann immer gerne beschreiben :)
ui wie fein :(
Immerhin greift der Dämon nicht "weiter" aktiv in den Kampf ein... seh es positiv! :)
6 Schaden
Und darauf gibts jetzt noch nen Diplomacy Check 1d20+7 = 25
Stttttttrrrrike :D :gut:
Sense Motive, ob die Dorfbewohner das ehrlich meinen: 1d20+2 = 10
Ich würfel jetzt einfach mal provisorisch einen Attack mit meinen normalen Werten. Sollte da noch irgendwas modifiziert werden, kannst du das ja machen :)
Attack 1d20+14 = 31 1d10+10 = 13 50% Chance (1 ist gut) 1d2 = 1
ne sieht gut aus, aber leider sind die beiden Wraith, bei dir durch Brottor vertrieben worden, und daher sind nur noch vorne welche... sry... :(
Ist doch egal, dann hau ich halt auf einen der getunred wurde. Macht ja nix aus :)
jo stimmt auch wieder... :)
machen wir es so, da durch die Ready aktion ja eigentlich alles realtiv gleichzeitig läuft...
Attack 1d20+14 = 32 1d10+10 = 20 50% Chance (1 ist gut) 1d2 = 2
also mit "1 ist gut" wollte ich natürlich "gut für dich" sagen :rolleyes:
nene... so läufts net :)
Mist und das bei max. Damage :)
Reflex mit Lassals Schild 1d20+5 = 7
36 Schaden
Sunder AoO gegen Hydras Kopf Attackbonus = 12+ 4 Impr. Sunder +2 Song +4 Prone +1 Prayer) 1d20+23 = 32 1d10+10 = 16
Gegen Sunder 1d20+13 = 32 (-4 Prone , -1 Prayer, +4 Size)
die ist sogar Huge... würde sogar +8 bekommen :)
tja, da würd ich mal sagen: Glück gehabt :D
Also dann darf ich jetzt wieder Sundern: 1. Attack Katana: 1d20+23 = 29 1d10+10 = 13 2. Attack Katana: 1d20+17 = 18 1d10+10 = 13 3. Attack Wakizashi (+6 Power Attack): 1d20+16 = 36 1d6+8 = 9
Hmpf, Ausgleich Patzer: 1d20+1 = 21 Bestätigung Critical 1d20+16 = 36 Gesamt Damage: 1d6+17 = 18
ja klaaar, 3 20er hintereinander :D
Stefan sagt ich soll nochmal einen d20 würfeln weil bei 2* 20 was besonderes passieren könnte :)
1d20+16 = 27
Spot 1d20+3 = 18
siehst nichts
Reflex 1d20+3 = 20
geschafft
Stärkecheck um im Web zu laufen 1d20+5 = 22
cool, komme ich damit bis zu Dyson?
nicht ganz, da du in der Mitte des Raumes warst, bist jetzt genau am Rand des Webs...
Stärkecheck für das letzte bischen Web 1d20+5 = 9
Ich mach schonmal meinen Stärke Check: 1d20+5 = 19
Na also. Ich steh ja jetzt am Rand des Netzes. Kann ich dann in dieser Runde noch etwas machen, oder ist das trotzdem ne Full Round Action?
ich sage mal das ist trotzdem ne Full Round Action
Aber ich steh dann auf jeden Fall direkt vor Dyson, oder willst du mir sagen, dass 5ft. Web eine Full Round Action sind?
ne du stehts schon bei Dyson... das ist klar
Attack auf Dyson - Nonlethal Damage Katana 1 1d20+8 = 19 1d10+8 = 12 Katana 2 1d20+3 = 17 1d10+8 = 13 Wakizashi 1d20+8 = 10 1d6+2 = 5
treffen alle net, werden von der bräunlichen Haut, oder nem aufblitzenden Shield oder durch seine Gewandheit aufgehalten...
So, dann setzt es jetzt richtigen Schaden auf Dyson, außer jemand tut irgendwas um mich davon abzuhalten. Und denk daran, dass er jetzt aus meiner Sicht flatfooted ist, da er mit Thorald im grapple ist.
Katana 1 1d20+12 = 32 1d10+8 = 17 Katana 2 1d20+7 = 13 1d10+8 = 10 Wakizashi 1d20+12 = 30 1d6+2 = 5
Bestätigung Kritischer Treffer 1d20+12 = 16 1d10+25 = 29
natürlich nicht bestätigt...
Ich würfel schonmal meinen Attack auf Dyson
Katana 1 1d20+12 = 19 1d10+8 = 10 Katana 2 1d20+7 = 14 1d10+8 = 13 Wakizashi 1d20+12 = 26 1d6+2 = 5
Und nicht vergessen, er ist immernoch flatfooted *hoff*
Das Waki trifft, der Rest net...
Du bekommst ne AoO...
1d20+12 = 14 1d10+8 = 10
Attack auf Dyson 1d20+12 = 32 1d10+8 = 9
bestätigung 1d20+12 = 14 1d10+17 = 22
Will-DC 17 bitte
Will 1d20+4 = 24
Int Check auf Vrock 1d20+1 = 18
siehe Nuala :)
Mach bitte einen Will-Save DC 17
Will 1d20+8 = 13 (4+2 gg. Charm Effect von Nuala +2 von Stefan)
falls das ein charm person war bekomm ich aber nochmal +5 :)
This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the target’s attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw.
nein bekommst du nicht mehr weil der DC eigentlich 22 ist und ich die 5 gleich abgezogen habe :)
du darfst die beiden Frauen jetzt beschützen :)
inGame hat sie darum gebeten das du für sie kämpfst ;)
Mister ich-bin-der-geistige-Ping-Pong-Ball-aller-Gegner, Du bekommst sofort einen erneuten Rettungswurf auf Will. Und zwar genau JETZT! :D
Will 1d20+8 = 9
loooooooooool :angry:
Attack auf die Helm Frau: 1d20+18 = 36 1d10+12 = 13 1d20+13 = 27 1d10+12 = 18
treffen beide... und die Wunden schliessen sich grösstenteils wieder... :)
Attack auf die Frau Powerattack -2 1d20+16 = 31 1d10+16 = 23 1d20+11 = 31 1d10+16 = 23
Will um mich aus dem Fenster zu lehnen 1d20+4 = 13
Reflex 1d20+3 = 12
Also, falls ich von B3 zuschlagen kann mach ich das Katana 1d20+12 = 32 1d10+8 = 13
Falls nicht mach ich halt vorher nen Climb Check um D3 zu kommen. 1d20+2 = 20
Oh wie geil! Falls die Naga böse ist muss ich den Crit. nicht bestätigen :) 1d20+12 = 25 1d10+21 = 29
die Naga ist nicht bös
und mit 25 triffts du net...
Und dann halt noch den Balance Check DC 10 1d20-4 = 8
Ok da du DC 20 gar nicht schaffen kannst, rutscht du gleich wieder runter und bekommst 1d3 = 1 Schaden...
So, den DC 20 kann ich gar nicht schaffen also war de ganze Aktion für den Arsch :(
Also ich flieg dann jetzt genau über die Naga und greif von oben an (da dürfte ja keine Wall of Fire sein, oder? Und dieses mal vergesse ich die +2 von Nuala nicht :) Attack 1d20+14 = 27 1d10+10 = 20
das trifft jetzt aber schon, oder?
ja das trifft, mittlerweile ist auch wieder ein wenig leichter seid dem Dispel von Ama
sie ist jetzt verletzt, hat also noch über 50% aber unter 75% ihre HP
Full Attack gegen die Naga
Katana 1 1d20+14 = 22 1d10+10 = 15 Katana 2 1d20+9 = 28 1d10+10 = 13 Wakizashi 1d20+14 = 23 1d6+4 = 10
bestätigung kritischer treffer 1d20+9 = 27 1d10+23 = 30
WOW :)
Also Katana 1 trifft grade net, aber der Rest ist ok :gut:
edit: achso die Naga ist jetzt schwer verletzt...
evtl AoO 1d20+14 = 17 1d10+10 = 11
Katana 1 1d20+14 = 26 1d10+10 = 19 Katana 2 1d20+9 = 19 1d10+10 = 15 Wakizashi 1d20+14 = 19 1d6+4 = 9
ach shit ich hab ja dann gar keine full round attack :) egal zum glück hat der erste attack getroffen ;)
nach deinem treffer sieht sie dem Tode nahe aus...
25 Schaden für dich
Attack 1d20+14 = 16 1d10+10 = 19
Also zwei Attacks, wenn der erste das vieh umhaut, dann kommt das dran, das ich mit brottor flanke
Powarattack -2 1d20+12 = 14 1d10+14 = 22 1d20+9 = 16 (evtl +2 flanking) 1d10+10 = 17
spot 1d20+3 = 13
Power Attack -2 1d20+12 = 22 1d10+10 = 14
quatsch, war ja gar nix
so 9 Schaden
Katana 1 1d20+12 = 31 1d10+8 = 17 Katana 2 1d20+7 = 26 1d10+8 = 12 Wakizashi 1d20+12 = 22 1d6+2 = 7
Also die Attacks gehen so lange auf F3, bis das vieh umfällt, danach auf F4
die 12 Punkte Schaden häten auch schon gereicht :)
death ward gechanneld auf samurai 4d8+9 = 28
Attack 1d20+12 = 30 1d10+8 = 15
Dex Check wegen Leiche 1d20+1 = 18
Aufstieg Kensai 3 HP 1d10 = 10
Intimmidate 1d20+5 = 13
Listen, ob ich irgendwo jemanden höre: 1d20 = 3
Machst du bitte mal einen Spot und Listen check!
Listen 1d20 = 2 Spot 1d20+4 = 24
13 schaden
Also ich mach so lange non-lethal attacks gegen Wache 2 bis er umfällt und danach gehts nach nem 5ft. adjustment auf Wache 1.
Katana 1d20+13 = 29 1d10+8 = 17 + 1d6 = 2 Katana 1d20+8 = 19 1d10+8 = 13 + 1d6 = 3 Wakizashi 1d20+9 = 18 1d6+1 = 3
nur Attack 1 trifft
25 Schaden für dich
Wenn die verbleibende Wache nach dem ersten Schlag nicht umfällt, prügel ich weiter auf die ein, ansonsten lauf ich Richtung Bertsinda.
Katana 1d20+13 = 15 1d10+8 = 15 + 1d6 = 1 Katana 1d20+8 = 21 1d10+8 = 9 + 1d6 = 6 Wakizashi 1d20+9 = 15 1d6+1 = 2
grmpf, was waren denn das für Würfe? :blink:
keiner trifft :)
Lars sag mal, hast du bei deinen Treffer eigentlich meinen Cloak of Displacement berücksichtigt?
Nope... 20% richtig?
1. 1d100 = 54 2. 1d100 = 83 3. 1d100 = 76
bei 1-20 kein Treffer
damn :)
1d100 = 14 1-20
für displace, ansonsten 17 Schaden
Hast du ein schwein!!!!!!!!!!!!!!!! <_<
hey, dafür hab ich viel gold hingelegt, dann darf das auch mal was bringen :)
Nochmal das selbe, aber diesmal mit Flanking:
Katana 1d20+15 = 19 1d10+8 = 14 + 1d6 = 6 Katana 1d20+10 = 19 1d10+8 = 16 + 1d6 = 1 Wakizashi 1d20+9 = 29 1d6+1 = 6
Bestätigung Critical 1d20+9 = 13 1d6+7 = 10
Na riesig. Reichen die 6?
Für was sollen die 6 reichen??? der schwer verletzte ist schon längst umgekippt!
und der andere ist "nur" verletzt!
Ich wusste ja nicht wie weit der nach Nathans Attack runter ist...
1d100 = 60 1-20 Miss
ansonsten 12 Schaden
Wieder mal alles non Lethal Damage
Katana 1d20+15 = 19 1d10+8 = 18 + 1d6 = 4 Katana 1d20+10 = 15 1d10+8 = 17 + 1d6 = 3 Wakizashi 1d20+9 = 19 1d6+1 = 4
*hass* das kann doch wohl nicht sein!!!
Hier also meine vorgaben, wie du thorranagà weiterspielen kannst:
Alle meine Attacks sind Non-Lethal.
1. Nathan fällt die Wache: Ich trink ne Potion of CMW und move richtung Halbdrache. Nächste Runde: Move ran an den Drachen, wakizashi weg stecken und evtl. Attack. Nächste Runde: Concentration Check DC 15 als Move Action, damit ich +8 auf Str bekomme und beidhändiger Attack mit dem Katana. Nächste Runden: Weitere Attacks auf den Halbdrachen.
2. Nathan fällt die Wache nicht: Ich schlag so lange weiter auf die Wache ein, bis die umfällt, danach wie bei 1.
Oder Brottor macht das :) Ich hau mir dann jetzt mal die Potion rein: 2d8+3 = 15
Ich kann nicht sagen, wann ich das nächste mal online bin. Wäre also nett wenn du das beschreiben könntest.
Sense Motive auf Nathan 1d20+3 = 10
Du darfst schonmal nen Post vorbereiten indem du beschreibst was du das halbe jahr lang tust. wichtig ist das du 1-2 mal einen Raben beschreibst der thorranaga zu beobachten scheint und das es damit endet das du die Stimme von brottor hörst der dir via sending sagt das es neues wissen gibt und das sich die gerechte faust in steinheim einfinden muß.
spot oder heal um festzustellen wie stark brottor verletzt ist 1d20 = 18 falls es spot ist, dann kommen 4 auf den wurf drauf
er atmet noch - sieht aber schon sehr unregelmäßig aus. (ich ab mir selber gleich beim 1. angrif noch nen krit reingehauen :( )
ich versuch mal nen fast dismount DC 20 1d20+1 = 14
so kostets dann doch nen move :)
Charge Attack Katana beidhändig mit PA 3 1d20+15 = 35 1d10+16 = 18 + 1d6 = 3
Falls er arcane spellcaster ist, dann noch zusätzlich 2d6+2 = 13 Damage.
Alles das ist dann non lethal damage.
bestätigung critical :) 1d20+15 = 17 Damage insg: 1d10+37 = 45 + evtl 13 falls arcane spellcaster
ok er ist kein spellcaster und der critische ist nicht bestaetigt - der typ ist nun schwer verlettzt
Hp für LVL10: 1d10 = 10
Sssssstttttrrrike!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :gut: :gut: :gut:
ja wie geil ist dass denn
Ich mach mal nen Gather Information über "mysteriöse Angreifer" 1d20+2 = 6
die dörfler scheinen dir sehr abweisend zu begegnen
Attack Longbow 1d20+11 = 22 1d8+4 = 5 1d20+6 = 20 1d8+4 = 9
beide pfeile gehn daneben
Delay nach Thorald
Grapple Checks 1d20+19 = 20 1d20+19 = 22
also dann mach ich jetzt mal nen power surge (move action um +8 stärke zu bekommen)
Concentration 1d20+14 = 19
und danach mit der standard action einen grapple
1d20+23 = 30
und danach als free action meine stiefel aktivieren, damit meine ac wenigstens um 1 hoch geht.
gegengrapple 1d20+23 = 29
ha ja locker :)
Ich glaub grappeln ist nicht die sträke von thorranaga :(
QUOTE (Hugin and Munin @ Aug 15 2005, 14:26:47) | ha ja locker :) [/quote] wieder ne 1 gewürfelt, was? :)
QUOTE (Hugin and Munin @ Aug 15 2005, 14:26:47) | ha ja locker :) [/quote] wieder ne 1 gewürfelt, was? :)
ich? ja :)
also würfel ich mal meine grapple checks. bei meinem glück werd ich ja beide versuche brauchen :)
1d20+23 = 26 1d20+23 = 42
der 2. hat gereicht
6d6 = 22 fallschaden
ich will nen spektakulären post sehen, immerhin fällst du ja aus 20 metern hähe auf die spitze eines 100 meter hohen turmes :)
jo, aber den bekomm ich erst morgen hin
Also ich lass mein Katana fallen und mach ne Full Attack Action (mit haste) mit meinem Longbow Evtl mach ich ja genug schaden um die DR zu durchbrechen...
1d20+13 = 16 1d8+4 = 11 1d20+8 = 14 1d8+4 = 6 1d20+13 = 23 1d8+4 = 6
lol, oder ich treff nix ;)
ja da trifft leider keiner von
Climb Check 1d20+2 = 13
5 ft. adjustment und full attack Katana 1d20+14 = 32 1d10+8 = 9 Katana 1d20+9 = 20 1d10+8 = 15 Wakizashi 1d20+13 = 33 1d6+1 = 5
ok nach dem 2. attack fehlt wight 1 mit dem dritten triffst du wight2 der dann leicht verletzt ist.
aber da steht doch nur einer, oder?
nein in der seitenansicht stehen die nur auf dem selben feld - wight 1 und 2 stehen vor nathan
eine draufsicht hab ich mir für 3 wights gespart :)
Survival 1d20 = 16
du findest fußspuren von humanoiden und zwar zahlreiche
Unten am Boden oder noch oben wo wir stehen?
unten am boden und da wo ihr steht - also da am loch und um den schatz herum, sowie am boden wenn man durch das loch steigt.
seh ich das richtig das du ne ready machst?
also wenn gegner auftaucht, dann zuhauen?
genau
Attack mit dem Flail: 1d20+11 = 17 1d8+1 = 3
1d20+6 = 25 1d8+1 = 4
also waffe wegstecken, dann 5 ft. adjustment, flail dank quickdraw als free action ziehen und attack 1d20+11 = 17 1d8+1 = 4
Falls möglich mach ich ne Full Attack: Katana: 1d20+10 = 11 1d10+4 = 5 Katana: 1d20+5 = 16 1d10+4 = 10 Wakizashi: 1d20+9 = 15 1d6+1 = 5
Falls keine Full Attack möglich ist, greif ich nur mit dem Wakizashi an
das waki ist aus silber?
boooooombastisch. ich brauch meine stärke wieder :(
Bertsinda hält sich übrigens so weit es geht raus, da für die Gruppe hier ja scheinbar keine große Gefahr besteht.
QUOTE (Hugin and Munin @ Aug 30 2005, 9:54:38) | das waki ist aus silber? [/quote] jup
und sie keinen pfeile hat mit denen sie schaden machen kann :)
doch sie halt silberpfeile, aber halt nur 20 :)
ah ok - dann viel spaß in augsburg, und laß die puppenkiste stehn :)
hehe, werd ich machen :)
1d20+5 = 16 willsave
Katana: 1d20+10 = 25 1d10+4 = 5 Katana: 1d20+5 = 7 1d10+4 = 10 Wakizashi: 1d20+9 = 22 1d6+1 = 4
Ich versuch dann mal einen der särge zu öffnen. Das wird wohl ein Str-Check sein: 1d20+1 = 14
du meinst einen von denen in die der nebel gezogen ist?
Craft Weaponsmithing für Holzpflock 1d20+7 = 9
naja, für einen improvisierten wirds schon reichen ;)
jup dat reicht
Also Full Attack gegen den Nebel mit dem Katana 1d20+12 = 25 1d10+4 = 8 1d20+7 = 20 1d10+4 = 8
du bringst ihn in den schwer verletzt status
Full Attack Action mit dem Flegel und 2 Power Attack, weil ich nur noch diese Runde stark bin :) 1d20+13 = 21 1d8+11 = 13 1d20+8 = 19 1d8+11 = 14
du bekommste deine komplette staerke wieder
Attack mit Powerattack 4 1d20+11 = 24 1d8+16 = 20
du bekommst 10 schaden und darfst 2 mal nen fort wurf machen.
fort 1 1d20+12 = 17 fort 2 1d20+12 = 25
unter der Annahme das du bisher keinen resistenzbonus hattest um auf +10 zu kommen hast du durch den resibonus vom magic circle beide saves geschaft.
du bist für 1d4 = 2 runden helpless
Full Attack auf den Spectre mit power attack 2 1. Attack Flail 1d20+16 = 26 1d8+12 = 16 2. Attack Flail 1d20+11 = 14 1d8+12 = 13 3. Attack (haste) Flail 1d20+16 = 22 1d8+12 = 16
spectre schwer verletzt - att1 und 3 treffen
Attack mit PA 2 1d20+13 = 33 1d8+12 = 20
und zweiter attack ohne pa 1d20+10 = 15 1d8+8 = 11
SRD 3.5
On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. macht aber eh keinen unterschied da du eh nur mit dem 1. getroffen hast - aber für die Zukunft merken :)
wenn ich das richtig gesehen habe ist das der selbe körperlose den thorald schon geheilt hat - dann lößt er sich auf, da er ja schon von den MM verletzt wurde.
komando zurück, er löst sich nicht auf, thorald hat nur halben schaden gemacht. damit löst er sich dann bei brottor auf.
Charge auf den Spectre mit PA 2 1d20+15 = 31 1d8+12 = 14
Ich mach vorher mal nen Listen Check, ob ich das vieh hinter dem deckel hör... 1d20 = 2
no comment :)
ach komm, das war doch bestimmt nur 1 zu wenig ;)
hehe :)
stärke 1d20 = 10 + modi DC 15
also der deckel klemt - aber du bekommst ihn gerade so auf.
Du hast glück im unglück - ich habe mit 4 von 5 angriffen getroffen. 2 der angriffe waren Nat 20, das glück war ich hab keinen der kritischen bestätigt.
Schaden: 48 und das war nur der angriff von einem Gorilla, die andern kommen gott sei dank nicht an dich ran.
Ich würde Nathan der dich da Flat vorne rumstehen läßt wärend er sine AC mit expertiese ins unendliche pumpen kann richtig was erzählen!
Also 5 ft und dann Full Attack Action mit PA2. Katana macht nur nonlethal damage. 1. Katana 1d20+12 = 24 1d10+10 = 13 + 1d6 = 1 2. Katana 1d20+7 = 18 1d10+10 = 20 + 1d6 = 1 3. Wakizashi 1d20+11 = 27 1d6+3 = 8
Katana: +16,+11 / 1d10+10 Katana / Wakizashi: +14,+9 / 1d10+8 - +13 / 1d6+1
ähm irgnorier die letzten beiden zeilen, das sind nur meine "gedankenstützen" :)
ok treffen alle angriffe - der gorilla ist dem tode nahe
32 hp heilung für thorra
16 schaden
Also den AoO muss ich mit dem Wakizaishi machen, da mein Katana ja nur non-lethal damage macht und das bei nem Skelett wohl keinen Sinn macht ;)
Ich muss wohl auch den AoO mit PA machen, da ja alle meine Attacks in dieser Runde mit PA gelten, richtig?
1d20+11 = 19 1d6+3 = 4
So und jetzt Full Attack mit PA2 gegen den Maskierten 1. Katana 1d20+12 = 27 1d10+10 = 11 + 1d6 = 3 2. Katana 1d20+7 = 17 1d10+10 = 18 + 1d6 = 5 3. Wakizashi 1d20+11 = 12 1d6+3 = 5
Ausgleich Patzer 1d20+1 = 17
das katana trifft, der aoo und die beiden patzer treffen nicht.
affe ist weiterhin verletzt.
stimmt nicht was ich sagen er hat gerade die grenze zu schwer verletzt überschritten
he du hast mit beiden chars so ein schwein. bei thorra, 7 angriffe, 6 davon mit ner 50% trefferwahrscheinlichkeit und ich treff 2 mal und das nicht mal mit dem tyen der die full round hatte und hätte renden können. 7 angriffe von gorillas und du bekommst mikrige 18 schaden - das ist schon fast frech :)
Bertsinda genauso - der typ mit der full roundaktion trifft nur mit einer pranke.
Ihr beschwert euch nochmal das ihr kein glück habt he :)
hey, zu irgendwas muss mein cloak ja nützlich sein :)
Full Attack mit Expertise 2. Erst auf den maskierten und wenn der umfällt anschließend auf den Mohrg.
Danach mach ich ein 5 ft. Adjustment nach E9
1. Katana 1d20+12 = 17 1d10+8 = 15 + 1d6 = 2 2. Katana 1d20+7 = 21 1d10+8 = 11 + 1d6 = 3 3. Wakizashi 1d20+12 = 29 1d6+2 = 8
mit dem ersten katanastreich haust du den maskierten um. mit dem 2. triffst du den mohrg nicht mit dem waki triffst du und der mohrg ist nun dem tode nahe
30 HP für dich
Full Attack mit PA2 1. Katana 1d20+12 = 18 1d10+10 = 12 + 1d6 = 5 2. Katana 1d20+7 = 14 1d10+10 = 11 + 1d6 = 3 3. Waki 1d20+12 = 19 1d6+3 = 6
31 schaden für dich. 2 klauen und ein rend.
Full Attack mit PA2
1. Katana 1d20+12 = 20 1d10+10 = 16 + 1d6 = 6 2. Katana 1d20+7 = 23 1d10+10 = 16 + 1d6 = 4 3. Waki 1d20+12 = 30 1d6+3 = 7
So, volles Risiko Full Attack mit PA6 1. Katana: 1d20+12 = 22 1d10+14 = 23 + 1d6 = 5 2. Katana: 1d20+7 = 14 1d10+14 = 24 + 1d6 = 3 3. Waki: 1d20+12 = 19 1d6+7 = 11
oh und nicht vergessen, dass seine ac niedriger ist wegen charge :)
er hat nicht gecharged.
1 und 3 trifft
du haust ihn um
Full Attack PA2
1d20+12 = 13 1d10+10 = 14 + 1d6 = 4 1d20+7 = 13 1d10+10 = 13 + 1d6 = 3 1d20+12 = 29 1d6+3 = 5
Ausgleich Patzer 1d20+1 = 2
Oh Fuck. Sind 2 * nat. 1 was besonderes bei uns?
Ich würfel schonmal 1d100 = 37
nein, du verlierst nur die anderen angriffe
sach mal folgender link http://www.gamesquare.de/dndcap/intern.php...'login'
bringt bei mir die fehlermeldung No Action defined!
warum?
Weil ich die $_POST Variable abfrage und nicht die $_GET, die bei der Übergabe mit URLs verwendet wird :)
das magst du nicht zufällig ändern?
Ich hatte bestimmt nen Grund warum ich das so gemacht hab, aber er fällt mir jetzt nicht mehr ein :)
Ich denk drüber nach :)
im terrainding steht immernoch dieses Die css Datei ist nicht lesbar!
ja wäre toll wenn du das ändern würdest :) sag bescheid wenn du daheim bist, dann zeig ich dir warum
Diesmal Full Attack ohne PA, jetzt muss ich alle treffen :)
1d20+14 = 23 1d10+8 = 10 + 1d6 = 1 1d20+9 = 12 1d10+8 = 17 + 1d6 = 4 1d20+12 = 29 1d6+1 = 3
14 schaden - dem tode nahe
schad. egal jetzt muss nathan ran.
oder amalaric haut MM rein - wenn du nen 5ft zurück gest gibt thorald dir heilung
Sense Motive 1d20+5 = 23
die story klingt für dich wahr.
das bedeutet aber ja nicht automatisch das du dieses kindheitstrauma als ausreichend hältst sein verhalten zu entschuldigen :)
schon klar, aber es hätte ja sein können dass ich ihn zusätzlich noch als lügner hinstellen kann :)
Na dann: 1d20+16 = 33 1d10+10 = 19 1d6 = 3
er gilt nicht zufällig als arcane spellcaster, oder? :)
nicht das ich wüßte
Das trifft aber schon, oder?
allerdings trifft das
Attack auf G4 mit PA 2 1d20+12 = 14 1d10+10 = 12 1d20+8 = 21 1d10+10 = 20 1d20+11 = 28 1d6+4 = 9
oh da fehlen ja noch 1d6 = 4 und falls 14 trifft nochmal 1d6 = 6
32 Schaden
Attack auf G4 und damit Brottor mal Ruhe gibt Mit Expertise 2
1d20+12 = 14 1d10+8 = 15 + 1d6 = 4 1d20+7 = 23 1d10+8 = 12 + 1d6 = 1 1d20+11 = 24 1d6+2 = 3
was hab ich denn von thorald als heilung bekommen?
oh ja sorry, 24 HP
das reicht nicht, damit er umfällt, oder?
g4 ist schon tot - den hat brottor gekillt
ok du killst g4
das war logischerweise eine ready action :)
max expertise
ach ja der thorald hat nen lesser vigor in runde 4 auf dich gesprochen :)
also 1 HP pro runde 11 runden lang - 3 davon haste diese runde dann schon bekommen
Ich bin mal davon ausgegangen das du mit nathan und dem rest bis zur tür läufst - was nem doublemove entspricht - sag bescheid wenn ich da was falsch gemacht hab :)
Spot 1d20+4 = 13
Sense Motive 1d20+5 = 15
mom
Also an meinem Attack ändert sich nichts (+2 Str -1 Attack), dafür aber am Damage :) 1d20+14 = 21 2d8+9 = 19 + 1d6 = 2
das trifft leider nicht - dein schwert schafft es nicht die dicke haut zu durchdringen
Tja, war klar :)
gilt das vieh eigentlich als arcane spellcaster? Dann wären es noch zwei mehr auf den Attack und 2d6 = 6 mehr schaden...
nein es ist kein caster
36 schaden für dich
Full Attack 1d20+15 = 23 2d8+9 = 17 + 1d6 = 5 1d20+10 = 23 2d8+9 = 17 + 1d6 = 2 1d20+14 = 25 1d8+1 = 4
saaag mal was ist denn mit dem w20 los? :(
trifft doch alles, allerdings kannst du dir den subdual kram sparen, das ist ein golem.
also mach ich nur mit dem waki schaden.
aber dann hat das thorranagà ja jetzt begriffen und wird nächste runde auf lethal damage wechseln :)
also 4 schaden? kk
oh warte, du machst garkeinen schaden - DR
On command, the weapon suppresses this ability until commanded to resume it Move oder Standard Action?
soweit ich weiß standard - aber sicher bin ich mir grad net
Ich hab das leider auch so im Kopf.
Dann mach ich nächste Runde wohl nix...
Concentration DC 20 für Stärkeboost 1d20+14 = 33
bertsinda 5 schaden und fortsave
thorra 35 schaden
displacement von lars vergessen bei thorra 1d2 = 1 1 miss 1d2 = 2 1 miss
dann sinds nur 21 schaden
So, da ich hier sowieso nicht mehr lebend rauskomme geb ich jetzt alles. Und ich aktivier endlich mein Haste, das ich schon wieder vergessen hab :)
Also AC ist jetzt 20 :) Der muss umfallen, daher Power Attack 4
1d20+15 = 26 2d8+17 = 30 1d20+9 = 27 2d8+17 = 20 1d20+14 = 20 1d8+7 = 14
Haste Attack: 1d20+15 = 17 2d8+17 = 28
die ersten 2 treffen - 50 schaden, ich glaube schwer verletzt
ok, dann muss brottor jetzt den rest machen :)
ja schau mal das du wieder in normale HP regionen kommst
ist das aktivieren der boots ne free action?
Boots of Speed: As a free action, the wearer can click her boot heels together, enabling her to act as though affected by a haste spell for up to 10 rounds each day. The duration of the haste effect need not be consecutive rounds.
coole sache
ja das ist deutlich besser als noch in 3.0 :)
Also Full Attack wieder mit normaler Stärke ohne PA Katana 1 1d20+14 = 32 2d8+9 = 17 Katana 2 1d20+9 = 12 2d8+9 = 20 Waki 1d20+13 = 27 1d8+3 = 4
Haste Katana 3 1d20+14 = 25 2d8+9 = 15
Sobald er umfällt hau ich natürlich auf die kleinen Golems drauf
der 1. trifft und läßt ihn mit einem hp dastehen. der 2. trifft nicht, der 3. macht keinen schaden wegen DR und der hast angriff bringt ihn voll um
Attack auf Golem 2 Katana 1 1d20+14 = 24 2d8+9 = 25 Katana 2 1d20+14 = 27 2d8+9 = 17 Waki 1d20+13 = 29 1d8+3 = 6
Haste: Katana 3 1d20+14 = 15 2d8+9 = 16
Ausgleich Patzer 1d20+1 = 7
33 schaden haste gemacht, und am schluß gepatzt :) gut das es der letzte angriff war :)
der golem ist dann dem tode sehr nahe
Katana 1 1d20+14 = 21 2d8+9 = 16 Katana 2 1d20+9 = 12 2d8+9 = 13 Waki 1d20+13 = 27 1d8+3 = 6
Haste: Katana 3 1d20+14 = 17 2d8+9 = 15
grmpf was war das denn?
der würfelbot ist nicht so ganz auf deiner seite oder? du machst nur 12 Schaden.
Sense Motive 1d20+5 = 8
da muß ich nicht viel zu sagen oder?
doch bitte, ich bin mir nicht sicher ob das reicht um festzustellen, dass ich paranoid auf der Suche nach Cockoo bin :)
bei ner 8 bist du nicht in der lage überhaupt etwas darüber zu sagen ob er die wahrheit sagt was die absichten sein könnten ...
du bist einfach viel zu aufgeregt um klar denken zu können (ingame erklärung :) )
Intimmidate 1d20+8 = 23
Sense Motive 1d20+5 = 14 ob er uns wirklich alles gesagt hat
Sopt 1d20+4 = 14
dir fällt nix auf :)
33 schaden, 14 davon feuer - wenn du nen reflex DC 26 schaffst geht deine kleidung nicht in flammen auf, dann sag bitte bescheid.
reflex 1d20 = 10 +modi und nochmal 37 schaden + 1d6 = 6 für die brennende kleidung
28 hp zurück von brottor
Zum Glück hab ich ja ein Towershield und hab bei Brottor gut aufgepasst -> volle Expertise. Damit hab ich jetzt ne AC von 30 und ich beweg mich so weit weg wie möglich.
Ein AoO bitte...
mom bekommst du gleich
24 schaden
das ersticken der flammen ist eine moveaktion. Das geht dann erst nächste runde nachdem du nochmal schaden bekommen hast.
alles klar
28 hp von thorald
ich benötige einen willsave von dir - wenn du ihn verzockst, dann wirst du dafür sorge tragen das niemand der gerechten Faust den Vampier angreift.
1d6 = 4 feuerschaden von den brennenden kleidern.
willsave 1d20 = 16
falls du noch irgend nen modie zusammenkriegst sag bescheid.
will ist im moment +6 (incl. heroes feast)
ok dann bist du nicht hörig - ich schreibe kurz um
potion of cure lightwounds für dich
Dann trink ich die Potion doch gleich mal 1d8+1 = 2
warum war mir das klar? :)
Dann werf ich mir noch meine CMW hinterher 2d8+3 = 10
Ich würfel meinen bombastischen Jump Check einfach mal selber: 1d20-6 = -1
ok du landest dann halt doch auf dem Symbol - passiert aber nix.
Wenn ich das richtig sehe hast du grad AC13 gegen touch. 10 +1 dex +2 deflection vom magic circle.
Falls du mehr hast, sag bescheid weill dann gilt folgendes nicht.
Du bekommst 8 schaden und mußt einen Fort machen 1d20 = 9 + modifier.
da ich annehme das du deutlich mehr als +6 auf fort hast bekommst du keine negativen level :)
Free Action Bogen fallen lassen Free Action Flail ziehen
und Full Attack Action gegen den Spectre (beidhändig) 1d20+15 = 19 1d8+8 = 10 1d20+10 = 16 1d8+8 = 10
trifft beides - status verletzt.
fort 1d20 = 11 +modi
du bekommst 8 schaden
Full Attack 1d20+15 = 17 1d8+8 = 16 1d20+10 = 24 1d8+8 = 12
Jetzt ist aber bestimmt einer hinüber :)
ja der vor dir ist hinueber und der vor brottor den bringst du wieder auf verletzt.
Attack mit PA 3 1d20+12 = 13 1d8+14 = 16
Ausgleich Patzer 1d20+1 = 2
ähm, waren zwei nat. 1 was besonderes bei uns? :blink:
nein wir spielen strikt by the rules - also einfach patzer, da es der einzige angriff war passiert nix weiter als dass du daneben gesemmelt hast, aber deutlich :)
5 schaden für dich (ausser 15 touch trifft nicht) und fort 1d20 = 5+modi
Full Attack mit PA 3 1d20+12 = 31 1d8+14 = 22 1d20+7 = 27 1d8+14 = 20
jup du haust den bei brottor weg - du wolltest dch den verletzten angreifen?
klar, so hat es brottor ja gewollt :)
lass uns gleich noch ne runde machen, amalaric und thorald wollen eh nimmer sprüche raushauen.
2 schaden und fort 1d20+10 = 26
Also nochmal das selbe 1d20+12 = 25 1d8+14 = 22 1d20+7 = 20 1d8+14 = 16
jup du haust ihn um.
HP LVL 11 1d10 = 9
net schlecht
so Aufstieg ist fertig. Kannst du bitte noch den Link auf meinen Bogen von 10 auf 11 ändern?
klar mach ich gleich
ralf mit deiner AC stimmt was net.
10 + 8 Fullplate +1magisch +1 dex +1 Ring macht bei mir 21. Was bei weitem schlecht genug ist für nen Nahkämpfer. Da müssen wir echt was machen!
Willst du dir nicht nen buckler +2 holen und improved buclerdefense nehmen. oder zumindest two weapondefense und improved two weapon defense?
Ich mein 21 geht halt echt nicht! da bringen dir halt auch 99 HP nix - mal davon abgesehen das der ganze schaden den du zwecks fehlender AC bekommst auch geheilt werden muß was wieder kohle kostet.
Deine rüstung magisch +2 machen würde z.b. nur 3k kosten das sollten wir auf jeden fall demnächst angehen :)
oh, da hab ich mich doch glatt vertippt :)
aber du erzählst mir beim Rest nix neues. Dummerweise hab ich halt nur 2k im Moment :)
Zur Defense: Was ist denn Improved Buckler Defense? TWD hab ich schon geplant, muss mir dafür aber erstmal dex +2 gloves kaufen, wo wir wieder bei den fehlenden Goldmitteln wären. :)
Ich hab mich halt auf den Cloak verlassen, der sich nicht so sehr ausgezahlt hat, wie ich es gehofft hatte. Ich werd den dann wohl doch verkaufen und meine Defese aufrüsten...
So, jetzt stimmt die AC auf dem Char-Sheet auch wieder
Improved bukler defense ist ein Feat aus dem CW. der erlaubt dir die AC des Buckler auch zu nutzen wenn du mit der offhand waffe angreifst. allerdings bekommst du -1 auf die offhandangriffe soweit ich weiß - aber für +3 AC wenn du dir gleich nen gescheiten mit +2 enhancement holst würde sich das lohnen finde ich.
Der cloak ist meiner meinung nach zu teuer für die 20%. Was man sich dafür an tollen sachen kaufen kann :)
Move Action: Waki wegstecken: Standard Action: Ready, wenn er in meine Reichweite kommt, mach einen Attack mit meinem Katana (beidhändig) mit PA -3
1d20+13 = 16 1d10+16 = 23
ohhhh shit :)
ja da brauch ich nix zu sagen was :)
fort 1d20 = 14+modie
Full Attack Action: 1d20+14 = 17 1d10+8 = 12 1d20+9 = 14 1d10+8 = 18 1d20+13 = 28 1d6+2 = 3
omg, kann das sein?
der letzte... der der fast keinen schaden macht... der trifft :)
Aber damit steht er noch.
Ready sollte klar sein :) Attack mit PA -3 1d20+13 = 25 1d10+16 = 23
dann schauen wir mal wer an dich rankommt und wann :)
Aber erst morgen - gut nacht :)
Haste aktiviert und 5 expertise -> AC 27
Attack mit dem Katana auf den Mohrg +1 Haste -5 Expertise [1d+20+12] 1d10+10 = 17
tsss ich mein 1d20+12 = 27
quatsch das sind ja noch 5 mehr schaden wegen meiner stärke. also insgesamt 22 Schaden
jup du triffst und er ist schwer verletzt
Waki ziehen und Full Attack Action 1d20+15 = 30 1d10+8 = 13 1d20+10 = 12 1d10+8 = 10 1d20+14 = 17 1d6+2 = 7
Haste Attack 1d20+15 = 28 1d10+8 = 10
das ericht knapp nicht - dem tode nahe
concentration DC:20 1d20+16 = 25
Also 5 ft. und Full Attack mit PA -3 1d20+20 = 38 1d10+21 = 28 1d20+20 = 40 1d10+21 = 24 1d20+15 = 20 1d10+21 = 25
1d20+16 = 29 1d10+9 = 18 1d20+16 = 24 1d10+9 = 14 1d20+11 = 25 1d10+9 = 16
"Wider der Natur? Was wollt ihr damit andeuten Amalaric?"
ohne zu verstehen was der eine Zwerg mein, fragt Thorranaga den anderen:
"Brottor, was meint er damit? Seid ihr nicht ihr selbst?"
Verunsichert wartet der Samurai eine Antwort von Thorald, Amalaric oder Brottor selbst ab.
du konntest irgendwie nen fort machen statt nem reflex gell? gilt das für jeden reflexwurf? oder hat das einschränkungen?
Ich würfel mal als wenn es immer gilt.
1d20+10 = 26
ok sag bescheid falls es nicht so ist, der DC ist nämlich 20. Dann muß ich ingame umschreiben.
Ich darf statt Reflex nen Concentration Check machen, was noch besser ist :)
Einschränkung wäre mir jetzt aus dem Kopf keine bekannt, aber das muss ich zu Hause nochmal überprüfen.
Einschränkung: Das gilt nur für area effect Zauber, also fall ich ganz tiiiiiiiiiiiiief
nicht nur das, als du unten ankommst stellst du auch noch fest das da spitze Pfosten drin rumstehen - mal schauen was deine fullplate so abhält.
Intimmidate 1d20+10 = 14
Sense Motive was mir der Gorilla damit sagen will 1d20+5 = 25
Diplomacy 1d20+15 = 31
Climb 1d20+3 = 13
Climb 1d20+3 = 7
Climb 1d20+3 = 17
Climb 1d20+3 = 11
Attack auf Mohrg1 mit 4 Combat Expertise zweihändig 1d20+12 = 29 1d10+10 = 20
Concentration 1d20+16 = 36
Fortitude 1d20+10 = 16
10 schaden
Free Action: Haste aktivieren Attack auf Morgh2 mit -4 Expertise 1d20+13 = 19 1d10+10 = 18
Fort 1d20+10 = 25
Da wir noch in der selben runde sind muss ich ja wieder -4 Expertise machen
AoO gegen Mohrg2 1d20+13 = 23 1d10+10 = 18
Also nochmal Attack, diesmal ohne Expertise
Katana 1d20+15 = 21 1d10+8 = 10 Katana 2 1d20+10 = 15 1d10+8 = 16
Wakizashi 1d20+14 = 18 1d6+2 = 7
Haste Katana 1d20+15 = 25 1d10+8 = 10
1d20+12 = 27 touch 1d20+12 = 25 1d6+7 = 8
Ich weiß nicht ob du grade die expertiese noch an hattest. Da oberes trifft brauch ich erneut nen fort wenn unteres auch trifft gibts schaden.
Fort 1d20+11 = 28
Da sich die expertise gegen den touch sowieso nicht loht war es ohne. Genauso wie jetzt:
Katana 1d20+15 = 26 1d10+8 = 10 Katana 2 1d20+10 = 17 1d10+8 = 12
Wakizashi 1d20+14 = 28 1d6+2 = 8
Haste Katana 1d20+15 = 33 1d10+8 = 15
33 schaden, schwer verletzt
1d20+12 = 19 touch 1d20+12 = 28 1d6+7 = 12
fort 1d20+11 = 26
Full Attack Katana1: 1d20+15 = 31 1d10+8 = 11 Katana2: 1d20+15 = 32 1d10+8 = 15 Waki: 1d20+14 = 32 1d6+2 = 8
Katana Haste: 1d20+15 = 21 1d10+8 = 12
Spot 1d20+4 = 5
Full Attack Action Katana1 1d20+14 = 24 1d10+8 = 11 Katana2 1d20+9 = 15 1d10+8 = 14 Waki 1d20+13 = 27 1d6+2 = 6
hmmm 15 langt wohl nich oder?
Nochmal Full Attack mit PA2
Katana1 1d20+12 = 26 1d10+10 = 19 Katana2 1d20+7 = 23 1d10+10 = 20 Waki 1d20+11 = 16 1d6+4 = 10
Das war volle Expertise + Def. fighting
Spot 1d20+4 = 21
reicht net
Haste aktivieren und Full Attack Katana 1 1d20+15 = 23 1d10+8 = 15 Katana 2 1d20+10 = 19 1d10+8 = 17 Waki 1d20+14 = 16 1d6+2 = 3
Katana Haste 1d20+15 = 33 1d10+8 = 17
nur der letzte trifft - weiterhin schwer verletzt
ich nehme mal an 17 touch trifft - dann hast du jetzt -7 auf stärke.
1d2 = 1 doge
Nein, ich hab normalerweise 12 + 5 comb. expertise + def. fighting ist mehr als 17 *freu*
na das ist gut - dann vergiß das mit dem stärkeschaden :)
25 schaden für dich von 8 magischen geschossen
Listen 1d20 = 10
Diplomacy, damit Thorald und im Kampf unterstützt 1d20+15 = 31
12 hp für dich
Free Action Haste aktivieren Move Action: Concentration Check DC 15 für +8 Stärke 1d20+15 = 35 :) 5 ft. Step Beidhändiger Attack mit Katana und PA -3
1d20+17 = 32 1d10+21 = 24
ah moment es kommen beim attack und damage jeweils noch 2 dazu wegen arcane spellcaster :) also attack 34 damage 26
gut, 32 hätte nämlich nicht getroffen :)
Sense Motive 1d20+5 = 10
Also vorgehensweise: - Ich schmier mir mein Katana mit dem Silversheen ein (hält eine Stunde) - Dann trink ich meine Potion of Barkskin +2 (hält 10 Min) - Während wir hochfliegen mach ich mein Wakizashi magisch (1 Minute)
Ende meiner Vorbereitungen :)
Reflex 1d20+16 = 19
Attack 1d20+17 = 25 1d10+10 = 11
Concentration check um meine +8 stärke zu bekommen 1d20+16 = 29
Attack 1d20+19 = 23 1d10+12 = 22
Und nochmal diesmal denk ich aber an mein magebane ;) Full Attack Action Katana1 1d20+19 = 27 1d10+14 = 19 Katana2 1d20+15 = 26 1d10+14 = 17
Waki 1d20+16 = 17 1d6+3 = 7
haste 1d20+21 = 37 1d10+14 = 18
ausgleich patzer 1d20 = 3
Ich kipp mir ne Potion rein
3d8+5 = 18
Concentration DC 20 1d20+16 = 36
reflex 1d20+16 = 19
ah die +2 vergessen von thorald also 21.
dann bekommste 21 schaden
Full Attack auf Gulthias mit Katana zweihändig
1d20+22 = 27 1d10+14 = 18 1d20+17 = 22 1d10+14 = 21
1d20+22 = 31 1d10+14 = 17
wie war denn das wenn der im grapple isrt? er verliert seinen dexmodie und damit seine dodgemodies.
Die gefahr das du mich triffst war nur im fernkampf oder?
Also die 31 wuerde treffen, die 27 gerade nicht. Von den 17 schaden bleiben 7 wegen dem stoneskin.
Ich check das irgendwann heute mittag mal mit dem grappel und dem ob man den anderen trifft
also ich hab nix gefunden. du kannst normal angreifen und die 31 trifft dann. der verletzungsstatus bleibt gleich.
Ähm ich hab da was vergessen. Wenn ich enlarged bin macht ja auch meine Waffe mehr Schaden 2d8+14 = 26 wäre der eigentliche Schaden
Potion CLW 1d8+1 = 5
also 9 mehr wie vorher - gell?
du solltest aufpassen das du dem herz nicht zu nahe kommst
ich bin jetzt mal freundlicher weise davon ausgegangen das du etwas über dem steg schwebst und damit gerade nicht von den flammen des herzes erfasst wirst
QUOTE (Leofe @ Dec 20 2005, 10:15:04) | also 9 mehr wie vorher - gell? [/quote] stimmt
QUOTE (Hugin and Munin @ Dec 20 2005, 13:02:29) | du solltest aufpassen das du dem herz nicht zu nahe kommst
ich bin jetzt mal freundlicher weise davon ausgegangen das du etwas über dem steg schwebst und damit gerade nicht von den flammen des herzes erfasst wirst [/quote] du bist zu gütig :)
Concentration DC 25 1d20+16 = 26
15 schaden für dich.
1d20+20 = 37 1d10+12 = 22 1d20+15 = 20 1d10+12 = 22 1d20+20 = 30 1d10+12 = 14
Mit einem ehemaligen (drecks Silversheen) ColdIron Katana
+2 Flanking von Thorald wenn ich seinen Post richtig verstanden habe
Ich bin soooo eine Pfeife. Schon wieder das große Schwert vergessen
Schaden: 2d8+12 = 24 2d8+12 = 15 2d8+12 = 14
Angriff 1 und 3 treffen. Unter der Annahme das das drecks silversheen katana nicht nur coldiron sondern auch magisch ist, machst du die Hag damit kaput :)
oh verliert ddie waffe die alte materialeigenschafft wenn man silvershieen drauf tut?
Dann ist ja gut das ich das mit dem flanking grad gesehen habe und der mittlere auch trifft.
also 23 schaden was nicht reicht sondern die hag dem Tode nahe zurück läßt
30 HP für dich
Attack auf Gulthias 1d20+20 = 38 2d8+14 = 25
und hier 10 auf die stoneskin und 15 auf ihn.
Katana1: 1d20+21 = 38 2d8+14 = 20 Katana2: 1d20+16 = 29 2d8+14 = 28 Haste: 1d20+21 = 31 2d8+14 = 20
wooooha :)
30 Schaden für die Stoneskin und 38 Schaden für ihn selbst :gut:
Krass, mit deinem letzten treffer der ihm schaden macht zerfetzt es ihn zu nebel der langsam richtung herz zieht.
HP Stufe 12 1d10 = 2
oh fuck
Daten: Also meine Daten im Thread und die char bögen (pdf und html) sind up to Date. Leider berechnet der pcgen bei meinen Attacks irgendetwas nicht richtig. Da gelten die Daten in meinem Thread. Ich hab noch nicht rausgefunden wo der Fehler ist, aber ich arbeite dran :)
Zwischen den Abenteuern: Hmm, naja, ich werde wohl hauptsächlich Dienst tun und mir vornehmen mich meinem Vater vorzustellen, schrecke dann aber doch davor zurück, weil ich mich noch nicht weit genug fühle :) Ansonsten: Ole ole, ich bin ein Superbarondiener ;)
Will 1d20+7 = 24
du widerstehst dem beeinflussungszaubers des Stabes :)
Will 1d20+7 = 18
Diplomacy 1d20+17 = 25
Gather Information 1d20+2 = 15
Dauer des Gather Information
1d4+1 = 3 Stunden (der wurf ist für euch beide)
man kann übrigens ein retry machen, dauert aber wieder 1d4+1 Stunden
Nach einiger Zeit stellt ihr fest, das es nicht einfach sein wird nen gegenstand vom Herzog zu bekommen. Erstens ist sschon für 4 Jahre verschwunden und zweitens hat er lange im Exil gelebt und drittens war er eh nicht so "bürgernah"...
Bitte ein Spot-check! (auch bertsinda)
Spot 1d20+4 = 21
Nichts bei beiden...
sollte niemand sonst was spotten mach ich einen Intimidate 1d20+11 = 14
ok, du musst aber erstmal abwarten. denn wenn stefan gemacht gibt es Ini...
darum ja sollte niemand sonst was spotten :)
Ok, veränderte Situation :)
Kann ich ranlaufen und zuschlagen, oder ist das zu weit weg?
ne kannst ranlaufen und zuschlagen... kein Problem
Und jetzt nochmal ernsthaft :)
Non Lethal Attack auf den Angreifer 1d20+17 = 27 1d10+10 = 19 + 1d6 = 4
ok sehr schön...
Ach ja, und 1 Con Abzug bitte :)
das ist so egal... der war ja schon bei 9 subdual damage und hat nur 12 HP. D.h. der ist für mehr wie nen halben Tag bewusstlos...
Listen 1d20 = 15
du hörst wie eine Glas-Fenster in einer Gasse unter dem Fenster eures Gasthofes mitten in der Nacht zerberstet
Du erkennst in einer Seitengasse im Fackellicht die Schatten mehrerer Gestalten. Den Geräuschen nach handelt es sich um eine Rauferei! Auch schmerzverzerrtes Stöhnen ist zu vernehmen.
Listen 1d20 = 20
Du vernimmst kurz darauf noch einmal leise ein Röcheln, schnappen nach Luft und Stöhnen mehrerer Kehlen, danach ist alles ruhig.
Dann stehe ich eben nochmal auf uns schaue nochmal raus. Sehe ich irgendetwas?
Als du aus dem Fenster schaust passiert ein dürrer Mann mit fettigen schwarzen lockigen Haaren und nur einer ärmlichen braunen Tunika als Bekleidung die Gasse unter dem Fenster. Aus der Nebengasse hinter ihm dringt dichter rot-orangener farbener Nebel und umhüllt just in diesem Moment die Wache ein, die immer noch regungslos auf der Strasse liegt. Unbeirrt geht der Bettlerähnliche Mann langsam weiter durch die Gasse, fortwährnd hinfort von dem Nebel in Richtung einer weiteren Seitengasse.
Sehe ich die restlichen Stadtwachen? Oder liegen die inzwischen alle dahingemetzelt im Nebel?
Ich mach mal nen Spot check, falls das hilft 1d20+4 = 22
Die anderen Wachen sind/waren (noch?) in der Seitengasse die man nich einsehen kann. Der Nebel kommt aus genau dieser Gasse...
kein AoO vs Zauber, kein save für dich 2 negative level
Also ich ziehe als free action meine Waffen, mach ein 5 ft. adjustment und dann kommt die full attack:
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass er ein arcane spellcaster ist. Falls er das nicht ist, muss von den ersten zwei Attacks 2 abgezogen werden und am Schaden 2 + die 2d6.
Außerdem bekommt er unabhängig davon ob er Arcane Caster ist pro Treffer mit dem Katana -1 Con.
Die beiden Attacks mit dem Katana sind übrigens Non-Lethal.
So genug geschrieben. Jetzt wird es Zeit zu würfeln :)
Katana 1 1d20+15 = 20 1d10+10 = 19 + 1d6 = 5 + 2d6 = 3 Katana 2 1d20+10 = 22 1d10+10 = 13 + 1d6 = 4 + 2d6 = 3 Waki 1 1d20+13 = 31 1d6+5 = 6
Nur das Kurzschwert trifft! Sind die Stufenverluste mit einberechnet im AGB und im Schaden?
Stufenverlust wirkt sich auf Schaden aus? Wie das denn? In den Angriffen hab ich aber die 2 abgezogen.
Und das selbe nochmal: Katana 1 1d20+15 = 20 1d10+10 = 19 + 1d6 = 3 + 2d6 = 7 Katana 2 1d20+10 = 14 1d10+10 = 13 + 1d6 = 4 + 2d6 = 10 Waki 1d20+13 = 17 1d6+5 = 11
das kann doch nicht wahr sein!
kein Treffer :rolleyes: , was den Schaden angeht hast du natürlich recht!
Ich mach mal nen Diplomacy Check, damit wir die Stadt verlassen dürfen: 1d20+17 = 36
Reflex 1d20+7 = 13
1d4 = 4 acid schaden für dich.
Reflex 1d20+7 = 13
Ich geb mir mal selber schaden 1d4 = 2
ja das hast du gut gemacht
Kann ich eigentlich abschätzen ob dem Vieh Non Lethal Damage was anhaben wird? Sonst müsste ich die Fähigkeit von meinem Schwert erst abschalten (was ich dann sicher in den Runden zuvor in denen ich nichts gemacht hab, getan hätte :) )
Also wenn ich mir das zusammenreimen kann fallen jeweils die 1d6 weg.
Aber zuallererst muss ich ja erstmal treffen :)
Katana 1 1d20+15 = 23 1d10+8 = 12 1d6 = 1 Katana 2 1d20+15 = 24 1d10+8 = 13 1d6 = 1 Wakizashi 1 1d20+15 = 22 1d6+5 = 11
trifft alles, ob das ding subdual schaden abkann weiß ich nicht, aber ich würde sagen das thorra das eben auch nicht weiß und deswegen sicherheitshalber mal abschält - oder was meinst du?
Das vieh bleibt erstmal schwer verletzt.
stimmt nicht, der evander hat ja noch magic missiles reingehauen, nach deinem angriff ist er dann dem tode nahe.
und es verliert zwei Con, durch meine neue "Wounding" Ability des Schwerts :)
oh das ist nicht schlecht, das sind nochmal ein paar hp :)
Reflex 1d20+7 = 24 damage 1d4 = 2
reflex geschaft, kein schaden
Juhu, auch mal :)
So, jetzt bin ich mal gespannt ob ich mit dem neuen Board auch würfeln kann...
Intimidate = (3) +11 Gesamt: 14
einer von 2 schatten trifft - 4 stärke schaden
Haste aktivieren
und dann Full Attack Action gegen 153 (zweihändig mit PA -2)
[1d20+14] [1d10+12] [1d20+14] [1d10+12] [1d20+9] [1d10+12]
Touch AC ist jetzt 16
Ach shit, ich war noch die alte Syntax gewohnt :)
= (19) +14 Gesamt: 33 = (6) +12 Gesamt: 18 = (6) +14 Gesamt: 20 = (7) +12 Gesamt: 19 = (19) +9 Gesamt: 28 = (10) +12 Gesamt: 22
Da das Schwert Ghostbane ist muss ich keine 50% Chance würfeln
du hast nicht noch zufällig irgend nen bonus auf schaden vergessen, der dir +2 gibt pro schlag?
Wenn nicht dann haben alle 3 getroffen und der schatten ist dem tode sehr nahe.
Wenn das keine Arcane Spellcaster sind, dann hab ich nix mehr was nen Bonus geben könnte...
Zweihändiger Attack mit PA -5
= (2) +14 Gesamt: 16 = (9) +23 Gesamt: 32
jenachdem ob bertsinda oder thorra zuerst machen sorgt der letzte der beiden dafür das sich die 150 auflöst
ich weiss grad nicht was deine momentane AC ist, sag mir bescheid wieviel du abbekommst und was die folge ist.
thorra 1d20 = (7) + 6 (Total: 13) 1d8 = 5
thorra 1d20 = (11) + 6 (Total: 17) 1d8 = 4
Touch AC ist 16, also 4 STR Damage
Full Attack auf den verletzten (zweihändig mit PA -4)
= (3) +14 Gesamt: 17 = (6) +18 Gesamt: 24 = (15) +9 Gesamt: 24 = (8) +18 Gesamt: 26 = (16) +14 Gesamt: 30 = (9) +18 Gesamt: 27
sorry, die sind wieder in der wand - aber wir nehmen den 1. schlag. dann ist er dem Tode nahe
Wie können die schon wieder in der Wand sein? Die kommen Raus - unsere Ready Action - die greifen an. Wir sind in der nächsten Runde dran, die müssen also noch draußen sein, oder haben die etwas springattack????
ja, haben sie, das sin die selben teile wie damals im turm - das ist in so engen gaengen echt ne ueble sache
nochmal 5 stärkeschaden für dich
jetzt wirds aber bitter...
Grapple = (11) +12 Gesamt: 23
Grapple = (7) +12 Gesamt: 19
Grapple = (16) +7 Gesamt: 23 Grapple = (11) +12 Gesamt: 23
Will = (5) +8 Gesamt: 13
= (48) Gesamt: 48
Concentration DC 20, damit ich wieder 8 STR für 3 Runden bekomme = (8) +17 Gesamt: 25
Grapple = (8) +9 Gesamt: 17
gegengrapple = (9) +9 Gesamt: 18 dc 27 sonst = (3) +4 Gesamt: 7 damage
grapple gegen damage = (20) +9 Gesamt: 29
grapple zum entkommen = (3) +9 Gesamt: 12 = (5) +4 Gesamt: 9 = (3) +9 Gesamt: 12
grapple um keinen schaden zu bekommen = (11) +9 Gesamt: 20
Grapple zum entkommen = (9) +9 Gesamt: 18 = (12) +4 Gesamt: 16 = (18) +9 Gesamt: 27
ja - brauch ich nix zu sagen oder?
Concentration DC25 = (5) +17 Gesamt: 22
grapple zum entkommen = (7) +9 Gesamt: 16
Sense Motive = (1) +9 Gesamt: 10
Grapple = (12) +9 Gesamt: 21
Grapple um freizukommen = (3) +9 Gesamt: 12 = (11) +4 Gesamt: 15 = (16) +9 Gesamt: 25
= (12) Gesamt: 12
kommst nicht raus
Na dann Full Attack auf den Graf (+2, +2d6 wegen arcane spellcaster) Mein Haste hat sich inzwischen übrigens erledigt
= (20) +13 Gesamt: 33 = (3) +4 Gesamt: 7 = (5, 2) Gesamt: 7 = (14) +8 Gesamt: 22 = (7) +4 Gesamt: 11 = (1, 1) Gesamt: 2
Sollte ich treffen gibts noch -1 Con
edit: quatsch
2. angriff trifft nicht, also 17 schaden.
der graf ist damit dem tode nahe
Concentration DC 30 = (13) +17 Gesamt: 30
wie cool, es reicht immer wieder :)
5 ft. nach unten fliegen und Attack:
= (19) +13 Gesamt: 32 = (10) +4 Gesamt: 14 = (5, 1) Gesamt: 6
Oh, falls er kritisch treffbar ist versuche ich jetzt die bestätigung
= (6) +13 Gesamt: 19 = (3) +4 Gesamt: 7
und -1 Con für die Leiche :)
wenn ich nen d4 zur verfügung habe würfel ich doch ganz gern mal ne 1 :(
1 Punkt stärke für dich. damit darfst du trotzdem platz nehmen auf evanders teppich.
Concentration DC 35 = (2) +17 Gesamt: 19
Wäre auch zu schön gewesen :)
Naja, volle Expertise und def. fighting
Falls ich nen Check brauch (s. Outgame) würfel ich jetzt einfach mal den D20. Den Modifikator kann ich ja dann ggf. dazurechnen.
= (4) Gesamt: 4
ich geh mal davon aus das du mit dem rest deiner aktion wieder expertise und def fighten machst?
Genau. Sorry hab ich vergessen zu sagen.
Sense Motive = (1) +9 Gesamt: 10
= (11) Gesamt: 11
die gesammte gestik und art erinnert dich stark an bertsinda
save = (17) Gesamt: 17
Du merkst wie etwas versucht in deinen Geist einzudringen und besitz von dir zu ergreifen.
Doch auch wenn dein körper geschwächt ist, ist dein Geist stark. (Verkehrte Welt :) )
lool, das glaubt mir doch keiner :)
grapple um zu entkommen = (19) +6 Gesamt: 25
Grapple um zu entkommen = (18) +6 Gesamt: 24
Ich deaktiviere die Merciful Ability meines Schwerts natürlich bevor wir uns den Schatten stellen. Nonlethal Damage macht sich bei Untoten nicht gut :)
Ready Action: Wenn der Schatten in meine Reichweite kommt gibts was auf die Mütze :)
Zweihändiger Attack mit voller Expertise = (9) +12 Gesamt: 21 = (9) +10 Gesamt: 19
Touch AC ist dann 20
will = (5) +7 Gesamt: 12
Int Check DC 15 :D = (10) +1 Gesamt: 11
wooooooooooooooooooooho! Das hätte ich nicht erwartet :)
na also - dir wird sofort klar das das ein zu großer zufall ist. Ein Gegner der nicht zu sehen ist und auch nicht unsichtbar ist und gleichzeitig Nebel im Raum? Geht garnicht!
Attack gegen den Nebel
= (10) +11 Gesamt: 21 = (9) +2 Gesamt: 11 = (1) +7 Gesamt: 8 = (10) +2 Gesamt: 12
6 stärkeschaden
Concentration Check = (20) +17 Gesamt: 37
kann man in so einen dice tag eigentlich mehrere terms reinnehmen? ich probier das mal:
Attack Katana1 = (7) +15 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10 Attack Katana2 = (6) +10 +8 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d10 Attack Wakizashi = (6) +15 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d6
Das ist ja cool.
Treffen alle 3 angriffe. Ich geh mal davon aus das alle 3 auch als magische angriffe zaehlen und damit die DR umgehen. also 36 schaden auf nummer 1 - dann ist der schwer verletzt
wenn 29 trifft bekommst du 13 schaden
vergiss das, ich haett mir besser mal die karte angeschaut :)
So und jetzt der Test wie sich Text innerhalb eine dice Tags macht :-)
Attack Katana1 1d20+17 1d10+8 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! Attack Katana2 1d20+11 1d10+8 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt! Attack Wakizashi 1d20+15 1d6+5 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
hmmm, bischen strange, aber attack 1 und drei sollten getroffen haben :)
aoo = (15) +17 Gesamt: 32 = (9) +8 Gesamt: 17
attack auf den "dem tod nahe" gargolye = (20) +17 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d10
jup ist hin, aber vorher gibt er dir noch nen aoo (oder hast du mobiliti?)
9 schaden
Ich nehme mal an 31 trifft, dann hat dich die 2. klaue für 11 schaden getroffen.
ich bin mal so frei
Attack 1 katana = (4) +15 +8 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d10 Attack 2 katana = (10) +10 +8 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d10 Attack 3 wakizashi = (12) +15 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d6
oder so in der art
so trifft alles locker, ich hoffe ich hab beim schaden keinen fehler - 30 Schaden damit hat er noch 3.
Jetzt ham wir 2 gargoyles mit 4 und 3 HP rumstehen :) ich glaub ich häng
So wenn 29 trifft, bekommste 25 schaden, ansonsten nur 13
Das schreit doch geradezu nach einem Diplomacy Check: = (11) +15 Gesamt: 26
Will = (14) +7 Gesamt: 21
will = (6) +7 Gesamt: 13
listen = (13) Gesamt: 13
1 Schaden
Spot = (7) +4 Gesamt: 11
Listen = (2) Gesamt: 2
18 schaden fuer dich von nem felsen
Fort = (9) +12 Gesamt: 21
Full Attack Action mit Haste
Katana 1 = (15) +16 +9 Gesamt: 40 - ungültige Option: 2d8 Katana 2 = (8) +11 +9 Gesamt: 28 - ungültige Option: 2d8
Wakizashi = (12) +15 +6 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8
Katana haste = (19) +16 +9 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d8
patzer = (12) +2 Gesamt: 14
fort = (18) +12 Gesamt: 30
HP Level 13 = (4) Gesamt: 4
Ich versuch mir jetzt einfach mal meine Narben "wegzuschminken" und lasse mir dabei viel Zeit. Das wäre dann wohl am ehesten Disguise, oder?
Falls das in dem Fall take 20 nicht funktionieren sollte mach ich einfach mal nen Wurf = (4) -1 Gesamt: 3
na das ist ein klarer fall von take 20. Normalerweise geht das bei disguise zwar nicht, aber in dem fall kannst du das ergebnis ja gut überprüfen :)
Du kannst die Narbe an der Wange mit 19 wegschminken. jeder der nicht mindestens +9 auf spot hat sieht sie also nicht von allein.
Hab ich schon mein Masterwork Schminkset erwähnt? :)
Ne passt schon ;)
diplomacy = (10) +22 Gesamt: 32
diplomacy = (10) +22 Gesamt: 32 - Geschummelt!
fucking shit... also wenn du damit den Status des Kerls nicht wenigstens eine Richtung zu freundlich bekommst, dann weiss ich auch nicht :D
so siehts aus :D
Sense Motive auf den alten Mann = (8) +10 Gesamt: 18
Attack beidhändig mit Katana und Expertise -4
AC ist jetzt 32
= (9) +16 +10 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10
Ich mach jetzt einfach mal meinen Attack. Keinen Schimmer wann ich wieder Online kommen kann...
Full Attack mit beiden Waffen mit Haste und Expertise -4
AC ist dann jetzt 33
Katana 1 = (12) +13 +8 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (6) +8 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10
Wakizashi = (16) +13 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d6
Katana Haste = (9) +13 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10
bestätigung Kritischer Treffer (Katana 2)
= (16) +12 Gesamt: 28
Gesamtschaden für Attack zwei wären dann: = (6) +18 Gesamt: 24
ok, das sind dann 57 Schaden und nochmal -3 CON
du hast nicht zufällig nen bonus auf damage vergessen? irgendwas was wenigstens noch 1 mehr schaden gibt?
Attack beidhändig mit Katana und Expertise -4
AC ist jetzt 32
= (3) +16 +10 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10
1 ist gut = (8) Gesamt: 8
Ich mach jetzt einfach mal meinen Attack. Keinen Schimmer wann ich wieder Online kommen kann...
Full Attack mit beiden Waffen mit Haste und Expertise -4
AC ist dann jetzt 33
Katana 1 = (3) +13 +8 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (9) +8 +8 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d10
Wakizashi = (4) +13 +5 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d6
Katana Haste = (10) +13 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10
Autsch Ausgleich Patzer (Waki) = (12) +3 Gesamt: 15
Gut das du expertiese gemacht hats. 31 hätt ich grade getroffen und dann wärens 27 schaden gewesen :)
So wehrst du mit dem schwert ab :)
Ach nee, das ist ja die Aktion von nächster runde. dann bekommst du den schaden leider.
Also ich kann nix dafür
1d20 = (15) + 18 (Total: 33) 3d6 = (5, 2, 2) + 13 (Total: 22)
1d20 = (20) + 13 (Total: 33) 3d6 = (3, 2, 1) + 13 (Total: 19)
wenigstens habe ich den krit nicht bestätigt.
Ich hoffe jetzt einfach mal, das das selbe nicht nochmal passiert :)
Full Attack mit beiden Waffen mit Haste und Expertise -4
AC ist dann jetzt 33
Katana 1 = (20) +13 +8 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (5) +8 +8 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d10
Wakizashi = (5) +13 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d6
Katana Haste = (8) +13 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10
Frank, du denkst daran dem Riesen für jeden Treffer -1 CON abzuziehen, gell? :) Oder soll ich das in Zukunft dazuschreiben? Wäre wahrscheinlich besser...
Ja schreib mal lieber dazu, ich habs schonwieder vergessen.
wie viel HP hab ich denn wieder zurückbekommen? :)
ups :) = (3, 1, 1, 5) +13 Gesamt: 23
CSW = (8, 6, 7) +5 Gesamt: 26
Hey ich bin soooo doof. Ich hab eigentlich inzwischen nen dritten Attack und hab das nicht bemerkt! :oops:
lol :)
Intimidate Riese 1 = (20) +16 Gesamt: 36 Intimidate Riese 2 = (8) +16 Gesamt: 24 Intimidate Riese 3 = (20) +16 Gesamt: 36 Intimidate Riese 4 = (2) +16 Gesamt: 18 Intimidate Riese 5 = (2) +16 Gesamt: 18 Intimidate Riese 6 = (11) +16 Gesamt: 27
Sofern wir mit einem Move rankommen: Cool, dass ich eigentlich nur ne +1 Verzauberung hab, so ändert sich an den Werten so gut wie nix :)
Attack: = (16) +17 +9 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d10
Spot um den Drow zu entdecken = (19) +4 Gesamt: 23
Du solltest dich ein wenig an deinen Traum erinnert fühlen.
Ein Mann der alleine loszieht um zu schauen ob an gerüchten über einen ausgewachsenen drachen was dran ist :)
Dann taucht Lassal in seinem Traum auf. In seiner schillernden Rüstung sieht der Streiter des Guten so stolz aus wie eh und je. Freundlich lächelt er Thorranaga an. “Dein Kampf ist gerecht, Thorranaga. Doch wem nutzt dein Bestreben? Ist dein Kampf gut? Hilft er den Menschen?“ Das Lächeln des Paladin wird breiter und wandelt sich zum schelmischen Grinsen.
“Stellst du dir diese Fragen wirklich? Sei beruhigt mein Freund, die guten und gerechten Götter schauen wohlwollend auf dich und die deinen. Sie haben dir jemanden gesandt der dich inspirieren wird. Sie haben dir jemanden gesandt der dir wieder Mut gibt und erneut das Verlangen in dir entfacht die Perfektion anzustreben.
Bewahre den Mut in deinem Inneren – denn die Prüfungen die kommen werden, werden schwerer werden als die Prüfungen die hinter dir liegen.
Doch ich bin zuversichtlich – die gerechte Faust wird das Schicksal wenden!“
Die Züge auf dem kantigen klar geschnittenen Gesicht des Paladins werden weich und mitfühlend. Dann verblasst die Erscheinung Lassals und Thorranaga sinkt in einen erholsamen tiefen Schlaf
Da steht nix von einem Drachen oder irgendetwas, das auf diesen Mann hindeutet, oder bin ich blind?
Junge ich kann nicht ne Personenbeschreibung in den Traum einbauen
Sie haben dir jemanden gesandt der dir wieder Mut gibt und erneut das Verlangen in dir entfacht die Perfektion anzustreben.
Das muß als mysteriouser prophezeihender Traum ja wohl ausreichen. Zumindestens sollte Thorra von alleine auf die Idee kommen das dieser unbekannte Mensch vielleicht der Gesandte sein könnte. Oder Hast du in den letzten Tagen sonst jemanden getroffen der in Frage kommt?
Zumndest sollte er sich fragen ob derjenige das nicht vielleicht sein könnte.
Wow das ist sozusagen die perfekte Einführung für den Char :)
Eine Probe statt blindes Vertrauen - hervorragend! So macht RP spaß :)
Es muss ja nicht immer das "you look trustworthy" (c) by the gamers tm sein :)
Genau :) Deswegen find ich das den schönen Mittelweg.
Dann bin ich mal gespannt wie sich der Char im Kampf bewährt :)
Full Attack mit -5 Expertise -> AC: 36
Attack Katana 1: = (10) +14 Gesamt: 24 Damage Katana 1: = (6) +10 +(5, 5) Gesamt: 26
Attack Katana 2: = (2) +9 Gesamt: 11 Damage Katana 2: = (1) +10 +(5, 5) Gesamt: 21
Attack Katana Haste: = (1) +14 Gesamt: 15 Damage Katana Haste: = (10) +10 +(1, 6) Gesamt: 27
Attack Wakizashi = (6) +12 Gesamt: 18 Damage Wakizashi = (5) +5 Gesamt: 10
Aoo gegen Grapple
Attack Katana Haste: = (12) +14 Gesamt: 26 Damage Katana Haste: = (6) +10 +(2, 1) Gesamt: 19
Ich würfel jetzt mal ohne haste. Ergebnis im Zweifel +1 Grapple = (4) +15 Gesamt: 19 Grapple = (14) +15 Gesamt: 29
Reflex = (17) +8 Gesamt: 25
Full Attack mit -5 Expertise -> AC: 36
Attack Katana 1: = (18) +14 Gesamt: 32 Damage Katana 1: = (4) +10 +(6, 5) Gesamt: 25
Attack Katana 2: = (14) +9 Gesamt: 23 Damage Katana 2: = (3) +10 Gesamt: 13 - ungültige Option: 2d6
Attack Katana Haste: = (2) +14 Gesamt: 16 Damage Katana Haste: = (1) +10 Gesamt: 11 - ungültige Option: 2d6
Attack Wakizashi = (3) +12 Gesamt: 15 Damage Wakizashi = (4) +5 Gesamt: 9
HP Level 13 = (4) +2 Gesamt: 6
Attack mit Bogen, könnte ja ne 20 werden :)
= (17) +15 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8
trifft genau.
aber auch du darfst mehr als einen pfeil abschießen.
Ist dein Pfeil magisch?
nein, nicht magisch :( = (7) +15 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (20) +15 +4 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (20) +10 +4 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8 = (8) +5 +4 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
Ich hab mal ein wenig in deiem namen gesprochen - ich hoffe das geht so ok.
Ich würfel jetzt mal einfach nen Diplomacy = (15) +22 Gesamt: 37
16 Schaden
Full Attack auf 573 mit Expertise -3
Katana 1 = (1) +13 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (18) +8 +8 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (3) +3 +8 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d10
Waki 1 = (13) +16 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d6
Bestätigung Critical = (1) +3 Gesamt: 4 Gesamt Damage Attack 3 = (10) +22 Gesamt: 32
Ausgleich Patzer = (16) +3 Gesamt: 19
der erste Schlag mäht ihn um. die anderen beiden gehen dann auf die 572 der ist dann schwer verletzt
Full Attack auf 572 und evtl. danach auf 568 mit Expertise -3
Katana 1 = (17) +13 +8 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (19) +8 +8 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (8) +3 +8 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d10
Waki 1 = (3) +16 +5 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d6
Full Attack auf 562 mit Expertise -2 und haste
Katana 1 = (6) +15 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (10) +10 +8 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (16) +5 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10 Katana Haste = (7) +15 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10
Waki 1 = (14) +18 +5 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d6
Bestätigung Critical Waki:
= (8) +18 Gesamt: 26 Gesamtdamage: = (6) +14 Gesamt: 20
10 schaden fuer dich
Full Attack auf 568 mit Expertise -3 ohne haste
Katana 1 = (5) +13 +8 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (20) +8 +8 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (12) +3 +8 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d10
Waki 1 = (9) +13 +5 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d6
Ja da trifft ja mal garnix von
Full Attack auf 571 mit Expertise -3 ohne haste
Katana 1 = (12) +13 +8 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (2) +8 +8 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (11) +3 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10
Waki 1 = (5) +13 +5 Gesamt: 23 - ungültige Option: 1d6
Runde 2: Katana 1 = (14) +13 +8 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (16) +8 +8 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (20) +3 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 Waki 1 = (15) +13 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d6
Runde 3: Katana 1 = (9) +13 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (15) +8 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (3) +3 +8 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d10 Waki 1 = (15) +13 +5 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d6
Natürlich greif ich den bösen Assasine an, wenn er sich in meiner Reichweite zeigt
10 schaden
so dann darfst du mal nen fort save machen
Fort = (3) +13 Gesamt: 16
war ja klar. ich glaub ein höheres wesen will nicht dass thorranagà weitergespielt wird...
:) keine angst das langt :)
So, dann bekommt der Assi jetzt den Rest und dieses mal vergesse ich mein magebane nicht :)
Full Attack mit -3 Expertise Katana 1 = (5) +15 +2 +(4, 5) Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (14) +10 +2 +(4, 6) Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (7) +5 +2 +(3, 3) Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (17) +13 +5 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d6
ja ist ja gut, er ist tot - musst ihn ja nicht gleich zu Hackfleisch machen :)
Katana 1 = (13) +16 +8 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (10) +11 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (19) +6 +8 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (17) +16 +5 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d6
du hattest schon einen 5ft auf das vieh zu gemacht oder? weil das ding kippt nach dem 2. Schlag um.
Na ist egal, tot ist tot :)
nochmal 5ft. damit ich an den "Brottor"-Wurm rankomme
Katana 1 = (11) +16 +8 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (9) +11 +8 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +6 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (5) +16 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d6
jup ist pfutsch
Na dann: Full Attack
Katana 1 = (14) +16 +8 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (9) +11 +8 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +6 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (13) +16 +5 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d6
So, ich mach dann ab jetzt Non Lethal Damage
so, dann wirr das jetzt die 20 :)
diplomacy = (7) +22 Gesamt: 29
Das war ne Ready Action, wenn jemand innerhalb meiner Reichweite angegriffen wird, greif ich an.
Ready Action Katana 1 = (14) +22 +14 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON + = (1, 5) Gesamt: 6
= (1) Gesamt: 1
Katana 1 = (13) +22 +14 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON + = (5, 6, 1) Gesamt: 12
Charge auf den vordersten mit Powerattack 2 (ich seh leider die Nummer nicht, da IE)
Katana 1 = (1) +16 +14 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
trifft - schwer verletzt
Full Attack auf die 12
Katana 1 = (8) +16 +8 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (10) +11 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (8) +6 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (7) +16 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6
Attack auf den letzten Non Lethal Damage
Katana 1 = (16) +12 +8 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
Da das ein Area Effect ist, darf ich einen Concentration Check statt des Reflex machen: = (5) +19 Gesamt: 24
wovon genau redest du?
Ach jetzt von dem Blast der glyph of warding - ja das ist richtig.
13 schaden
Attack mit Expertise 5 Katana = (9) +13 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
Wenn mans jetzt noch das ganze magische Zeug abzieht dann komm ich auf Attack: 24 Damge: 13
trifft, leicht verletzt und du machst etwas weniger schaden wie du gewohnt bist.
ich gehe mal davon aus das 21 oder 17 nicht treffen. ansonsten pro treffer bitte einen fort wurf.
AC ist 26
Nochmal Attack mit Expertise 5
Katana 1 = (7) +13 +7 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (7) +8 +7 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (10) +3 +7 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d10
angriff 1 und 2 trifft, wiederum weniger schaden - verletzt
AC ist 26
Nochmal Attack mit Expertise 5
Katana 1 = (5) +13 +7 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d10 Katana 2 = (17) +8 +7 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 Katana 3 = (17) +3 +7 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d10
jup ist hin
Charge auf Nr.9 mit Powerattack 5
Katana 1 = (14) +15 +20 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
= (1) Gesamt: 1
ok trifft und macht ordentlich schaden -- schwer verletzt
Full Attack auf die 9
Katana 1 = (6) +16 +8 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (13) +11 +8 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (5) +6 +8 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (7) +16 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6
Full Attack auf die 10
Katana 1 = (4) +16 +8 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (18) +11 +8 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (3) +6 +8 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (7) +16 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6
= (4) Gesamt: 4 = (2) Gesamt: 2
Auf die 8
Katana 1 = (7) +16 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (3) +11 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +6 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (19) +16 +5 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d6
Misschance = (5) Gesamt: 5 = (7) Gesamt: 7 = (9) Gesamt: 9 = (6) Gesamt: 6
Katana 1 = (7) +16 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (3) +11 +8 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (1) +6 +8 Gesamt: 15 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (1) +16 +5 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d6
misschance = (6) Gesamt: 6 = (1) Gesamt: 1 = (8) Gesamt: 8 = (3) Gesamt: 3
Katana 1 = (2) +16 +8 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (12) +11 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +6 +8 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (10) +16 +5 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d6
misschance
= (8) Gesamt: 8 = (3) Gesamt: 3 = (4) Gesamt: 4 = (10) Gesamt: 10
Fort = (20) +17 Gesamt: 37
Dann Charge Attack zweihändig = (3) +21 +14 Gesamt: 38 - ungültige Option: 1d10
misschance = (10) Gesamt: 10
Full Attack der Vollständigkeithalber
Katana 1 = (19) +16 +8 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (10) +11 +8 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (20) +6 +8 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (11) +16 +5 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d6
misschance
= (5) Gesamt: 5 = (9) Gesamt: 9 = (10) Gesamt: 10 = (9) Gesamt: 9
Full Attack mit Expertise 5 +haste -> AC=36
Katana 1 = (10) +14 +11 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (14) +9 +11 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +4 +11 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (4) +14 +6 Gesamt: 24 - ungültige Option: 1d6
50% für waki: 1-5 schlecht für mich = (6) Gesamt: 6
+ Damage wegen arcane spellcaster = (5, 4) +2 Gesamt: 11 = (1, 2) +2 Gesamt: 5 = (5, 1) +2 Gesamt: 8
Haste Attack
Katana 1 = (18) +14 +11 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Arcane Spellcaster = (4, 6) +2 Gesamt: 12
= (4) +11 Gesamt: 15
Charge gegen Malgoth mit Powerattack 5 = (4) +17 +24 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d8 + = (2, 2) Gesamt: 4
= (6) +20 +11 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 = (14) +15 +11 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 = (10) +10 +11 Gesamt: 31 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6
= (16) +20 +6 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d8 misschance = (3) Gesamt: 3
haste attack = (12) +20 +11 Gesamt: 43 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6
Charge auf den Hezrou mit Powarattack 2
= (11) +17 +11 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d8
= (4, 2) +2 Gesamt: 8
HP LVL14 = (2) +3 Gesamt: 5
das war ja soooo klar :(
Fort = (5) +17 Gesamt: 22
Charge auf 41 mit PA -2 = (4) +19 +14 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d10
Diplomacy = (2) +26 Gesamt: 28
Attack auf 77 = (3) +18 +7 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6 = (12) +13 +7 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d6 = (12) +8 +7 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d6
Wir treffen uns um 18 Uhr beim Sushi kollegen.
Sense Motive = (13) +14 Gesamt: 27
Full Attack auf Roc1 = (16) +16 +4 Gesamt: 36 - ungültige Option: 1d8 = (15) +11 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (15) +6 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8
und nochmal = (6) +16 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (5) +11 +4 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8 = (18) +6 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8
Full Attack mit Bogen = (6) +16 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 = (3) +11 +4 Gesamt: 18 - ungültige Option: 1d8 = (4) +6 +4 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d8
= (10) +16 +4 Gesamt: 30 - ungültige Option: 1d8 = (5) +11 +4 Gesamt: 20 - ungültige Option: 1d8 = (9) +6 +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Thorra: = (8) +16 +4 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d8 = (10) +11 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (4) +6 +4 Gesamt: 14 - ungültige Option: 1d8
Und Bertsinda: = (11) +22 +4 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8 = (7) +22 +4 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d8 = (1) +17 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
Full Attack Thorra: = (5) +16 +4 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d8 = (4) +11 +4 Gesamt: 19 - ungültige Option: 1d8 = (7) +6 +4 Gesamt: 17 - ungültige Option: 1d8
Und Bertsinda: = (20) +22 +4 Gesamt: 46 - ungültige Option: 1d8 = (3) +22 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 = (5) +17 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8
Full Attack gegen Drache Katana 1 = (20) +17 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (1) +12 +8 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (20) +7 +8 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (5) +18 +5 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6
Full Attack gegen Drache Katana 1 = (20) +17 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (20) +12 +8 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (17) +7 +8 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (3) +18 +5 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d6
Full Attack gegen Drache Katana: = (14) +22 +13 Gesamt: 49 - ungültige Option: 2d8 = (4) +22 +13 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d8 = (9) +17 +13 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d8 = (9) +12 +13 Gesamt: 34 - ungültige Option: 2d8
Waki: = (14) +23 +8 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d8
Oh, zweimal Magebane vergessen
= (6, 4) +2 Gesamt: 12 = (1, 5) +2 Gesamt: 8
Attack und Rückzug
= (4) +22 +15 Gesamt: 41 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6
Potion of CSW = (7, 2, 2) +5 Gesamt: 16
Full Attack gegen Drache Expertise -2
AC=33
Katana: = (9) +22 +15 Gesamt: 46 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 = (17) +22 +15 Gesamt: 54 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 = (17) +17 +15 Gesamt: 49 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 = (15) +12 +15 Gesamt: 42 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6
Waki: = (6) +23 +8 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
Fortitude Save gegen Roar = (18) +17 Gesamt: 35
toll = (5, 1) Gesamt: 6
STR Check = (17) +10 Gesamt: 27
Attack zweihändig, enlarged mit Haste = (17) +24 +18 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d8 = (8) +19 +18 Gesamt: 45 - ungültige Option: 2d8 = (14) +14 +18 Gesamt: 46 - ungültige Option: 2d8 = (17) +24 +18 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d8
= (8) +25 +18 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d8 = (10) +20 +18 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d8 = (18) +15 +18 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d8
= (20) +25 +18 Gesamt: 63 - ungültige Option: 2d8
Fort = (13) +17 Gesamt: 30
= (4) +25 +18 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d8 = (12) +20 +18 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d8 = (20) +15 +18 Gesamt: 53 - ungültige Option: 2d8 = (10) +25 +18 Gesamt: 53 - ungültige Option: 2d8
= (4) +21 +12 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d8 = (1) +17 +12 Gesamt: 30 - ungültige Option: 2d8 = (14) +11 +12 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d8 = (11) +21 +12 Gesamt: 44 - ungültige Option: 2d8
Diplomacy = (4) +26 Gesamt: 30
Sense Motive = (5) +14 Gesamt: 19
Full Attack 1. Attack = Münze werfen
Auf 203 = (1) +18 +18 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d8 = (20) +13 +18 Gesamt: 51 - ungültige Option: 2d8
Haste = (2) +23 +18 Gesamt: 43 - ungültige Option: 2d8
Bestätigung Citical = (19) +13 +18 Gesamt: 50 - ungültige Option: 2d8
Aoo
= (16) +23 +18 Gesamt: 57 - ungültige Option: 2d8
Full Attack auf Packleader = (14) +23 +18 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d8 = (18) +18 +18 Gesamt: 54 - ungültige Option: 2d8 = (6) +13 +18 Gesamt: 37 - ungültige Option: 2d8
Haste = (18) +23 +18 Gesamt: 59 - ungültige Option: 2d8
Full Attack auf Packleader = (12) +23 +18 Gesamt: 53 - ungültige Option: 2d8 = (6) +18 +18 Gesamt: 42 - ungültige Option: 2d8 = (11) +13 +18 Gesamt: 42 - ungültige Option: 2d8
Haste = (15) +23 +18 Gesamt: 56 - ungültige Option: 2d8
Bestätigung Critical [dic]1d20+23 2d8+18[/dice]
Bestätigung Critical = (2) +23 +18 Gesamt: 43 - ungültige Option: 2d8
Full Attack auf Packleader = (14) +23 +18 Gesamt: 55 - ungültige Option: 2d8 = (3) +18 +18 Gesamt: 39 - ungültige Option: 2d8 = (16) +13 +18 Gesamt: 47 - ungültige Option: 2d8
Haste = (7) +23 +18 Gesamt: 48 - ungültige Option: 2d8
Full Attack auf Packleader = (18) +24 +14 Gesamt: 56 - ungültige Option: 1d8 = (19) +19 +14 Gesamt: 52 - ungültige Option: 1d8 = (16) +14 +14 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d8
Haste = (20) +24 +14 Gesamt: 58 - ungültige Option: 1d8
Full Attack auf Packleader = (1) +24 +14 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d8 = (15) +19 +14 Gesamt: 48 - ungültige Option: 1d8 = (6) +14 +14 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
Haste = (3) +24 +14 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d8
HP LVL 15 = (10) Gesamt: 10
= (7, 3, 1, 6) +15 Gesamt: 32 HP für dich
Attack Hydra = (11) +16 +4 Gesamt: 31 - ungültige Option: 1d8
Attack Hydra = (9) +16 +4 Gesamt: 29 - ungültige Option: 1d8 Attack Hydra = (11) +11 +4 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d8 Attack Hydra = (12) +6 +4 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d8
Charge = (3) +18 +20 Gesamt: 41 - ungültige Option: 1d10
Will = (14) +12 Gesamt: 26
Haste, Full Attack mit PA-2 Katana 1 = (12) +18 +12 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (20) +13 +12 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (7) +8 +12 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana Haste = (20) +18 +12 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
Fort = (10) +18 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6
Haste, Full Attack Katana 1 = (12) +20 +10 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (19) +15 +10 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (7) +10 +10 Gesamt: 27 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana Haste = (14) +20 +10 Gesamt: 44 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON
Aufstieg Kensai 10 = (5) Gesamt: 5
Will Save = (17) +12 Gesamt: 29
Lord Thorranagà Sanna Medium-size Male Human Samurai 2, Fighter 4, Kensai 10; XP 120593/136000; Hit Dice: 16 Hit Points: 163 / 163 Initiative: +3 Speed: Walk 20 (Boots) AC: 31 (+10 Base, +10 Armor, +3 Shild, +3 Defl, +2 Natural, +3 Dex) Base Attack: +13/+8/+3 Face/Reach: 5/5 Saves: Fortitude: +18, Reflex: +12, Will: +13 Abilities: Str 21 (+5), Dex 16 (+3), Con 16 (+3), Int 13 (+1), Wis 10 (+0), Cha 8 (-1)
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Weapon [col]Type [col]Attack [col]Damage [col]code [row color=#E0D8C2]Katana [col]Coldiron, +1 , Merciful, Magebane, Wounding [col]+20/+15/+10 [col]1d10+10 (+1 Con, +1d6 sub. +2d6 vs. Arcane) [col]Katana 1 [dice]1d20+20 1d10+8[/dice] +1 Con Katana 2 [dice]1d20+15 1d10+8[/dice] +1 Con Katana 3 [dice]1d20+10 1d10+8[/dice] +1 Con
[row color=#C1AC8F]Katana + Wakizashi [col] [col]+18/+13/+8 ; +19 [col] [col]Katana 1 [dice]1d20+18 1d10+8[/dice] + 1 CON Katana 2 [dice]1d20+13 1d10+8[/dice] + 1 CON Katana 3 [dice]1d20+8 1d10+8[/dice] + 1 CON Waki 1 [dice]1d20+19 1d6+5[/dice]
[row color=#E0D8C2]Longbow [col] [col]+16/+11/+6 [col]1d8+4 [col]LB1 [dice]1d20+16 1d8+4[/dice] LB2 [dice]1d20+11 1d8+4[/dice] LB3 [dice]1d20+66 1d8+4[/dice] [/table]
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Skill [col]Total [col]Ranks [col]Ability [col]Misc [row color=#E0D8C2]Bluff [col]9 [col]0 [col]-1 [col]10 [row color=#C1AC8F]Concentration [col]22 [col]19 [col]3 [col]- [row color=#E0D8C2]Diplomacy [col]30 [col]19 [col]-1 [col]12 [row color=#C1AC8F]Intimidate [col]13 [col]14 [col]-1 [col]10 [row color=#E0D8C2]Sense Motive [col]19 [col]19 [col]0 [col]0[/table] [table color=#E0D8C2] [row color=#A7211C]Dodge [col]Weapon Focus Wakizashi [Human Bonus] [col]Weapon Focus Katana [LVL1] [col]Power Attack [LVL3] [col]Improved Sunder [Fgt1] [col]Expertise [Fgt2] [col]Leadership [LVL6] [col]Weapon Spec. [Fgt4] [col]QuickDraw [LVL9] [col]Weapon Spec. [LVL12] [col]Improved Toughness [LVL15][/table] [table color=#E0D8C2] [row color=#C1AC8F]Exotic Weapon Prof (Katana) [col]Two Weapon Fighting [col]Imbue Signature Weapon [col]Power Surge [col]Ki Projection [col]Withstand [col]Instill[/table]
Spoiler (Anzeigen)[/b][table color=#E0D8C2][mrow color=#A7211C]Type [col] [col] [col] [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Money (Pouch,Belt): [col]479 Platinum [col]51 Gold [col]5 Silver [col]32 CP [col] [col] [row color=#C1AC8F]Potions: [col]Fly [col]3*CLW [col]4*CSW [col] [col] [col] [row color=#E0D8C2]Gear mundane: [col]Signet Ring [col]Brosche aus Brindinford (600 GP) [col]Artisan's Tools (Weaponsmithing) [col]3*Bladefire [col]6*Sunrods [col]1*Silversheen [row color=#C1AC8F]Gear magic: [col]Bracers of Health +4 [col]Gloves of Dexterity +2 [col]Amulett of Natural Armor +2 [col]Ring of Protection +3 [col]Cloak of Resistance +5 [col]Boots of Speed [row color=#E0D8C2]Armor: [col]Full Plate (Mithral (Heavy)/Masterwork/+2 (Armor)) [col]Shield (Heavy/Metal/Animated/Masterwork/+1 (Shield)) [col] [col] [col] [col] [row color=#C1AC8F]Weapons: [col]Katana s.o. [col]Wakizashi +2 (Silver) [col]Longbow Composite +4 STR, MW [col] [col] [col][/table]
= (13) +21 +9 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d6 = (3) +16 +9 Gesamt: 28 - ungültige Option: 1d6 = (20) +11 +9 Gesamt: 40 - ungültige Option: 1d6
Fort = (10) +18 Gesamt: 28
= (19) +21 +9 Gesamt: 49 - ungültige Option: 1d6 = (8) +16 +9 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d6 = (1) +11 +9 Gesamt: 21 - ungültige Option: 1d6
Will gegen Dismissal DC15 = (16) +13 Gesamt: 29
Ach, dismissal geht ja gar nicht wegen dem Forbiddance. Will Save DC 19 gegen Harm = (3) +13 Gesamt: 16
Touch Attack Esa gegen Thora = (20) +17 Gesamt: 37
AoO Esa vs. Thorra = (20) +21 +11 Gesamt: 52 - ungültige Option: 2d6
Waki Rakshasa = (13) +25 +7 Gesamt: 45 - ungültige Option: 1d6
Mirror image = (1) Gesamt: 1 Displacement = (1) Gesamt: 1 1 = treffer
Full Attack Osi Katana 1 = (10) +20 +12 Gesamt: 42 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 2 = (6) +15 +12 Gesamt: 33 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Katana 3 = (12) +10 +12 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d10 + 1 CON Waki 1 = (17) +19 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d6
Kensai LVL10 = (1) Gesamt: 1
Reroll bei 1 = (7) Gesamt: 7
Intimidate = (5) +24 Gesamt: 29
Katana 1 = (1) +23 +12 Gesamt: 36 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 2 = (1) +18 +12 Gesamt: 31 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 3 = (5) +13 +12 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Waki 1 = (9) +23 +7 Gesamt: 39 - ungültige Option: 1d6
Katana 1 = (7) +20 +26 Gesamt: 53 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 1d6 +1 Con
will gg hold monster = (13) +13 Gesamt: 26
Katana 1 = (2, 7) +52 Gesamt: 61 - ungültige Option: 2d6 2d6 1d6 +1 Con
Charge mit PA-2 auf Troll
Katana 1 = (17) +25 +20 Gesamt: 62 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con
Katana 1 = (15) +25 +16 Gesamt: 56 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 2 = (12) +20 +16 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 3 = (7) +15 +16 Gesamt: 38 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con
-5 Combat Expertise Katana 1 = (15) +20 +16 Gesamt: 51 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 +1 Con
Katana 1 = (16) +20 +41 Gesamt: 77 - ungültige Option: 1d10 +1 Con
Will = (17) +13 Gesamt: 30
Full Attack 481
Katana 1 = (15) +23 +12 Gesamt: 50 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 2 = (14) +18 +12 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 3 = (13) +13 +12 Gesamt: 38 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Waki 1 = (20) +23 +7 Gesamt: 50 - ungültige Option: 1d6
Attack mit Expertise 5 481 Katana 1 = (8) +22 +12 Gesamt: 42 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 2 = (16) +17 +12 Gesamt: 45 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 3 = (11) +12 +12 Gesamt: 35 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON
488 Waki 1 = (6) +22 +7 Gesamt: 35 - ungültige Option: 1d6
enlarged und squeezed
AC 28 :(
Katana 1 = (16) +19 +13 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Katana 2 = (17) +14 +13 Gesamt: 44 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Katana 3 = (1) +9 +13 Gesamt: 23 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Waki 1 = (10) +19 +8 Gesamt: 37 - ungültige Option: 1d8
enlarged und squeezed
AC 28 :(
Katana 1 = (17) +19 +13 Gesamt: 49 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Katana 2 = (10) +14 +13 Gesamt: 37 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Katana 3 = (8) +9 +13 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 2d8, 2d6 + 1 CON Waki 1 = (7) +19 +8 Gesamt: 34 - ungültige Option: 1d8
HP Aufstieg Fighter = (6) Gesamt: 6
Endlich ist die Zeit der Angst und der Schrecken vorbei! Evander ist besiegt und von der eisernen Festung geht keine Gefahr mehr aus!
"Endlich ausruhen!" stöhnt Thorranagà, als er in seinen Lieblingsstuh in seinem Haus fällt.
Doch gerade als er sich seiner ausgiebigen Körperpflege widmen wollte, platzt Bertsinda herein:
"Thorranagà, Baron Euphemes II. will dich sofort sehen." Ihr Gesicht ist von einem breiten Grinsen gezeichnet, das Thorranagà schon lange nicht mehr gesehen hat. Die letzten Wochen war die halblingische Seite seiner Begleiterin eigentlich nie zum Vorschein gekommen.
Mühsam, wie ein alter Mann erhebt sich der Samurai und blickt in die strahlenden Augen der Elflingsdame. Wusste sie etwas, das er nicht wusste?
Beim Palast des Barons angekommen wird der Kommandant der Stadtwache sogleich zu seinem Lehnsherren vorgelassen.
"Lord Thorranagà Sana, Kommandant der Stadtwache Brindinfurths, meine rechte Hand und zu guter letzt: Treuer Freund. Mit Freuden habe ich von euren jüngsten Taten vernommen und gratuliere euch ein weiteres Mal zu eurem Erfolg. Ihr sollt eine Belohnung erhalten. Zu euren Ehren, soll eine Statue im Marktviertel von Brindinfurth erbaut werden, damit sich ein jeder Einwohner und Besucher an euch erinnern möge."
Verblüfft und sprachlos steht der Samurai vor seinem Baron. Es dauert einige Sekunden, bis er seine Worte wiederfindet: "Mein Lehnsherr, eine Belohnung ist nicht von - " da stockt der Kämpfer und denkt nochmal über das gesagte nach. "Erinnern? Warum erinnern? Ich habe nicht vor Brindinfurth zu verlassen."
"Doch das werdet ihr. Ich weiß eure treuen Dienste sehr zu schätzen und darum erhaltet ihr euer eigenes Land. Ihr habt es damals für das Baronat von der Bruderschaft des Sterns erhalten. Nun soll es eures sein. Es ist nicht groß, aber es soll euch gehören. Bewirtschaftet es, bebaut es und sorgt für eure Untertanen."
Thorranagà fällt der Unterkiefer zu Boden und kurz darauf folgt der Rest seines Körpers. Wenige Augenblicke liegt er bewusstlos zu den Füßen des Barons, bis er von Bertsinda wieder geweckt wird.
Sofort läuft er rot an. Wie konnte er sich nur solch eine Peinlickeit leisten? Das war wieder typisch für ihn...
Die Tage vergehen und so langsam macht sich Thorranagà mit dem Gedanken vertraut, nicht mehr lange in Brindinfurth zu sein. Seine Gedanken schweifen zurück in die Vergangenheit, was sie hier schon alles erlebt hatten. Lassal, seine große Liebe, die er zweimal verlor. Einmal an Thorea, die junge Streiterin des Heironeous. Und beim zweiten Mal, wurde er aus seinem Leben gerissen von einem niederträchtigen Vrock! Nuala, die Meerjungfrau. Auch sie, wurde viel zu früh aus dem Leben gerissen. All die Freunde, die er in Brindinfurth gefunden hatte, sollte er nun zurücklassen.
Eine Träne rinnt Thorranagàs Wange herab, als Bertsinda mit gepackten Taschen in seiner Tür steht.
"Es wird Zeit ein neues Leben zu beginnen..."
mach mal bitte einen willsave
Will Save = (9) +14 Gesamt: 23
Init = (10) +3 Gesamt: 13
Format Test
test
Nun zu dir: Nachdem die Cathezar deine Leiche mitgenommen hatte, wurdest du von einem Kleriker mit 'raise dead' wiederbelebt. Anschliessend haben sie dir einiges an Blut und einen Finger abgenommen. Du befindest dich momentan bei Bewusstsein mit ziemlich niedrigen Hitpoints in einer Gefägniszelle mit dicker Stahltür. Die Leiche eines Menschen ist deine einzige Gesellschaft in diesem leeren Raum. Ganz dumpf hörst du Kampfeslärm durch die Tür. In regelmässigen Abständen dringt ein dumpfer Knall an deine Ohren. Deine Ausrüstung wurde dir abgenommen.
Das bist du, der da klopft - ich war so frei :)
Ähm mal so als Frage: Welcher Kleriker hat mich wiederbelebt? Ich kann mir ja aussuchen, ob ich wiedererweckt werden will...
Ein menschlicher Kleriker namens Dney Thoerright, ein St. Cuthbert Kleriker. (LN)
Ok, dann bleib ich tot.
Ich lasse mich nur von Brottor, Geran oder Klerikern des Pelor und Heironeous (ich bin gerade nicht sicher, welchem der beiden mein Baron angehört) wiederbeleben. Alle anderen haben nicht das Recht mich wieder in ihre Dienste zu nehmen.
Dann war es ein Kleriker des Pelor. Die Cathezar hatte für sowas genug Zeit.
Krasse Sache :)
Hier noch ein paar Informationen, wie es dir in der Zwischenzeit ergangen ist. Nachdem die Cathezar mit Hilfe einiger Schergen einen Pelor Priester dazu gebracht hatte, dich von den Toten wiederzubeleben, ging alles Recht schnell...sowohl der Priester als auch du wurden ohnmächtig geschlagen und du bist in der Zufluchtsstaette der Cathezar aufgewacht. Als erstes zwang sie dich mit anzusehen, wie sie den Priester auf grausame Weise folterte. Dazu benutzte sie die zwei Dutzend Ketten, die in dem grossen Raum an den Wänden hängen. Sie hat kontrolle über jede einzelne Kette und kann mit diesen angreifen und sie alle gleichzeitig bewegen. Während sie den Priester aus reinem Vergnügen folterte und umbrachte und den Leichnam in deine Zelle schmiss, wollte sie von dir Informationen über die Bastion der ungeborenen Seelen haben. Mit dem was du ihr gesagt hast, wenn überhaupt irgendetwas, war sie nicht zufrieden und sie war offensichtlich der Meinung, dass du Informationen zurückhältst und wollte diese auf ihre grausame Art herauskitzeln...deswegen dein schlechter Gesundheitszustand.
Nachdem die Schlangendaemonin dich deines linken Mittelfingers, sowie einiger Körperflüssigkeiten beraubt hatte, sagte sie Das wird ihm bestimmt reichen! Nichts desto trotz wirst du mir alles erzaehlen, was du weisst, dafür sorge ich!
Deine Ausrüstung wurde von der Cathezar in einem Raum hinter der anderen Tür im Süden versteckt. Deine sehnsüchtigen Blicke in Richtung deines Schwertes quittierte sie mit der Aussage: Versuch nur durch die Tür zu gehen und ich werde dich erneut wiederbeleben lassen und dein Alptraum wird erst beginnen!
Ok, als Zwei-Waffen-Kämpfer bin ich wahrscheinlich auch auf meinen linken Mittelfinger angewiesen nehme ich an, oder?
Sense Motive, ob Magnus den wahren Grund für seine "Verkleidung" angegeben hat: = (1) +19 Gesamt: 20
Das war soooooo klar :)
Dir kommt die Geschichte reichlich gekünstelt vor.
Gibt keinen automatischen Fehlschlag bei einer 1.
Und gleich nochmal Sense Motive: Der Slaad ist an einem Gleichgewicht von Chaos und Rechtschaffenheit interessiert?
= (12) +19 Gesamt: 31
du meinst er sagt die wahrheit
Will Save, ob ich mich mitreißen lasse :) = (17) +13 Gesamt: 30
Nicht, dass ich misstrauisch wäre :) Sense Motive = (3) +19 Gesamt: 22
du meinst er sagt die wahrheit ;)
Dann mach ich mal Diplomacy "gegen" Nurn = (16) +30 Gesamt: 46
Sorry, ich hab die -10 vergessen, da ich keine 10 Runden warten will
Dir ist aber schon bewusst, dass 36 aus hostile firendly macht, oder?
kommt auf den modifikator an. seid froh, dass er euch nicht alle einfach angegriffen hat.
Naja, das wäre dann ja hostile gewesen :)
Egal, so passts ja auch
Hat sie etwas während Eurer Gefangennahme darüber erzählt? Habt ihr vielleicht gefragt wie sie euch gefunden hat?
Hat sie?
noe :)
So, dann such ich mir mit Sense Motive erstmal ein paar Testsubjekte, die sich offensichtlich mit Drogen auskennen und noch halbwegs klar im Kopf sind.
= (10) +19 Gesamt: 29
Anschließend versuche ich per Intimidate (Diplomacy funktioniert in dem Zustand wahrscheinlich nicht so gut ;) ) herauszubekommen ob ein Drogen-Händler mit Schlafdrogen oder eben direkt die Organisation bekannt ist und wie wir ihn / sie finden können.
= (14) +27 Gesamt: 41
Die breiten, grosszügig angelegten Strasses des Tempelviertels weichen schmalen, sich windenden Gassen. Das Leben findet grösstenteils auf der Strasse statt. Bettler und jungendliche Banden durchstreifen das Armenviertel auf der Suche nach Essbarem, Geldquellen oder neuer Kleidung. Das Elend wird offenbar, als ein Toter in die Gasse gelegt wird und sich zwei Bettler um das löchrige, stinkende Hemd des Toten prügeln. Einige Hunde betteln bei dir nach Futter und sind die einzigen, die dir Aufmerksamkeit zollen. Deine zögerlichen Fragen nach Drogen führen dich wieder in die besseren Gegenden der Stadt. Die Bürger tragen ordentliche Kleidung und Ratten sind kaum noch zu sehen. Nach drei Stunden der Suche lehnst du dich pausierend an eine Hauswand. Noch während du über die nächsten Schritte nachdenkst, erweckt ein Gespräch deine Aufmerksamkeit. "Einen Platz der Ruhe bieten wir Dir. Für einen kleinen Betrag schicken wir Dich tief in das Reich der Träume. Der Schlaf birgt die Lösung." Ein verwittertes, unauffälliges Holzschild weist das Haus als "Institut zur träumerischen Einsicht" aus. Ein altbackener, gekünstelter Name, der dir heisse Schauer über den Rücken jagt. Nach und Nach gelangst du an weitere Informationen. Das "Institut", "die liebste Ruhestätte" ist für seine Betten berühmt - jedoch in keiner sexuellen Weise. Die Betreiber stellen Schlafplätze zur Verfügung, die gern in Anspruch genommen werden. Gegen einen Aufpreis wird einem der Schlaf "versuesst", wie es heisst. Sogar verzweifelte Bürger aus wohlhabenderen Bereichen Greyhawks, denen man ihre Sorgen im Gesicht ansieht, werden des Morgens dabei beobachtet, wie sie das "Institut" mit einem Lächeln verlassen.
Diplomacy = (8) +20 Gesamt: 28
Na komm, sooo schlecht sind 28 jetzt auch nicht...
Sense Motiv, ob ich irgendwo noch einen Ansatzpunkt für weitere Verhandlungen finde. = (4) +19 Gesamt: 23
du meinst in der aussage mit den goettern einen leichten versteckten hinweis zu erahnen.
Ich mache dann gleich mal einen Sense Motive auf ihre Antwort: = (16) +19 Gesamt: 35
die lillends sind als feindlich einzustufen.
HP LVL 19 = (7) +5 Gesamt: 12
Spoiler (Anzeigen)Weapon | Attack | Damage | code | Katana | +27/+22/+17 | 1d10+16 (+1 Con, +1d6 sub. +2d6 vs. Arcane +2d6 vs. Evil) | Katana 1 [dice]1d20+27 1d10+16 2d6 2d6[/dice] +1 Con Katana 2 [dice]1d20+22 1d10+16 2d6 2d6[/dice] +1 Con Katana 3 [dice]1d20+17 1d10+16 2d6 2d6[/dice] +1 Con |
Fuer Thorra und Bertsi: DeathWard 19min Brottor
Gegen was für einen Effekt würfel ich denn? Du denkst daran, dass Mindblank auf mir liegt und ich daher immun gegen Mind-Affecting Spells and Effects bin...
= (19) +14 Gesamt: 33 = (10) +14 Gesamt: 24 = (7) +14 Gesamt: 21
war kein mind effecting spruch. war chaos hammer.
Statt dem Reflex mach ich einen Concentration Wurf: = (1) +22 Gesamt: 23
Und die beiden zusätzlichen Will Saves = (12) +14 Gesamt: 26 = (15) +14 Gesamt: 29
wieso concentration?
und der fortitude wurf fehlt noch
und ist da eine gewuerfte 1 auch ein fehlschlag?
ich schaetze schon, da das withstand den reflexsave ja nur ersetzt, aber es immer noch ein save bleibt.
da ich den sr wurf aber nicht geschafft habe, also kein schaden fuer dich. also fehlt nun nur noch der fortitude save
ähm ja und der vergessene Fortitude :) = (20) +19 Gesamt: 39
ich schaetze schon, da das withstand den reflexsave ja nur ersetzt, aber es immer noch ein save bleibt. sehe ich auch so
Charge auf das Monster vor mir um ein Sunder auf das Amulett zu machen:
= (18) +38 +23 Gesamt: 79 - ungültige Option: 1d10 +2d6 vs. Arcane - Würfeltag ungültig! +2d6 vs. Evil) - Würfeltag ungültig!
auf den hezrou rechts neben dir? oder nach unten auf die glabrezus?
Auf den Hezrou
Als du auf ihn stürmst, bekommst du einen AOO, der dich nicht trifft. Der Hezrou stroemt einen widerlichen Geruch aus (Fort-Save, den du geschafft hast - ich habe schon gewuerfelt). Dennoch bist du solange du bei ihm stehst sickend:
The character takes a –2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.
Achso und das Amulett zerspringt natuerlich
was ist deine aktuelle AC? 35?
Nö, durch den Charge sind es jetzt 33
dann sind es insgesamt 34 schaden. 10 vom glabrezu und der rest vom nalfeshnee
Coup de Grace gegen den Gegner an mir = (1, 3) +46 Gesamt: 50 +2 Con + = (4, 2) Gesamt: 6 vs. Arcane +[dice]2d6[dice] vs. Evil)
du toetest damit den hezrou erfolgreich
5 ft. nach unten und das ganze nochmal gegen die Nalfeshnee (jetzt aber ohne die extra Power :( ) = (15, 6) +32 Gesamt: 53 +2 Con + = (4, 4) Gesamt: 8 vs. Arcane + = (3, 4) Gesamt: 7 vs. Evil
und auch der nalfeshnee ist geschichte
achso, aoo vom retriever beim coupen...22 schaden
concentration check als reflex ersatzt = (7) +22 Gesamt: 29
Attack auf den Retriever mit -5 Expertise und def. Fighting Katana = (7) +20 +16 Gesamt: 43 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con
Free: Schuhe deaktivieren Charge auf den Glabrezu der Grappelt mit Powerattack -5: Katana 1 = (1) +30 +26 Gesamt: 57 - ungültige Option: 1d10 +1 Con + = (3, 1) Gesamt: 4 vs. Evil + = (3, 2) Gesamt: 5 vs. Arcane Magic
Full Attack auf den Ettin mit Expertise -5
Katana 1 = (6) +20 +12 Gesamt: 38 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 2 = (3) +15 +12 Gesamt: 30 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 3 = (18) +10 +12 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Waki 1 = (16) +20 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d6 Waki 2 = (3) +15 +7 Gesamt: 25 - ungültige Option: 1d6 Waki 3 = (5) +10 +7 Gesamt: 22 - ungültige Option: 1d6
sorry, ich muss den schaden nochmal würfeln, da ich ja enlarged bin = (5) +8 Gesamt: 13
Move + Attack auf jemand in Reichweite mit def. Fighting und voller Expertise
Katana 1 = (13) +18 +16 Gesamt: 47 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con
trifft
Full Attack auf den Ettin wieder def. Fighting und Expertise
Katana 1 = (16) +17 +12 Gesamt: 45 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 2 = (12) +12 +12 Gesamt: 36 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Katana 3 = (16) +7 +12 Gesamt: 35 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON Waki 1 = (19) +17 +7 Gesamt: 43 - ungültige Option: 1d6 Waki 2 = (13) +12 +7 Gesamt: 32 - ungültige Option: 1d6 Waki 3 = (12) +7 +7 Gesamt: 26 - ungültige Option: 1d6
Haste Attack vergessen Katana 1 = (3) +17 +12 Gesamt: 32 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 + 1 CON
2 treffen fuer 39 schaden
Hi, bist du und Marion naechsten Sonntag zuhause? Wir wuerden gerne kurz auf der Heimfahrt bei euch vorbei kommen, was abliefern :)
Gruesse, Frank
HP lvl 20: = (3) +3 Gesamt: 6
Sense Motive = (4) +19 Gesamt: 23
du glaubst, sie koennte es ehrlich meinen
Move, Stiefel aktivieren, Attack auf Cathezar
Katana 1 = (5) +30 +17 Gesamt: 52 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 CON Damage
Blink 1-10 -> treffer = (4) Gesamt: 4
ach komm, das kann doch echt nicht sein. Meine Attack würfe sind so abartig schlecht :(
Full Attack auf die Cathezar mit Haste und Flanking
Katana 1 = (7) +32 +17 Gesamt: 56 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 2 = (5) +32 +17 Gesamt: 54 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 3 = (6) +27 +17 Gesamt: 50 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 4 = (1) +22 +17 Gesamt: 40 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con Katana 5 = (14) +17 +17 Gesamt: 48 - ungültige Optionen: 1d10, 2d6 2d6 +1 Con
Da sie ja in einem AMF ist, trifft vielleicht irgendwas?
die ersten beiden treffen
glaube ich....allerding ist sie ja im AMF, also sind deine Waffen dort beim Treffen auch nicht magisch. Passe den Schaden bitte mal an. Vielleicht reicht es ja doch. Bertsind kannst du auch gleich wuerfeln.
wenn deine waffe nicht durch irgendeine special ability good aligned ist, dann greift die DR der cathezar. ziehe ich die 2 schaden durch den +2 magiebonus ab, und dann noch die DR 10/good, bleiben übrig: 15 Schaden durch die erste Waffe und 12 durch die zweite. Ist das korrekt so?
Ja das ist leider richtig so.
aber die DR wirkt nicht im AMF. dank eines hinweis' von shadow, bekommt die cat also 20 schaden mehr und faellt daher um.
verblutend, noch nicht tot
81,5 Katana 1 = (3) +32 Gesamt: 35 Damage1: = (9) +17 Gesamt: 26 Damage2 = (4, 5, 6, 3) Gesamt: 18 Damage3: 1 Con
Katana 2 = (12) +27 Gesamt: 39 Damage1: = (1) +17 Gesamt: 18 Damage2 = (2, 6, 4, 3) Gesamt: 15 Damage3: 1 Con
Katana 3 = (20) +22 Gesamt: 42 Damage1: = (1) +17 Gesamt: 18 Damage2 = (6, 1, 6, 2) Gesamt: 15 Damage3: 1 Con
Katana 3 = (3) +17 Gesamt: 20 Damage1: = (8) +17 Gesamt: 25 Damage2 = (4, 1, 1, 5) Gesamt: 11 Damage3: 1 Con
Waki 1 = (8) +32 Gesamt: 40 Damage1: = (2) +10 Gesamt: 12
Waki 2 = (5) +27 Gesamt: 32 Damage1: = (4) +10 Gesamt: 14
Waki 3 = (17) +22 Gesamt: 39 Damage1: = (5) +10 Gesamt: 15
Katana Haste = (5) +32 Gesamt: 37 Damage1: = (10) +17 Gesamt: 27 Damage2 = (3, 3, 5, 3) Gesamt: 14 Damage3: 1 Con
Crit: Katana 3 = (4) +22 Gesamt: 26 Damage1: = (2) +17 Gesamt: 19
Full Attack Powersurged and Enlarged Katana 1 = (9) +34 Gesamt: 43 Damage1: = (4, 2) +18 Gesamt: 24 Damage2 = (2, 4, 4, 2) Gesamt: 12 Damage3: 1 Con
Katana 2 = (12) +29 Gesamt: 41 Damage1: = (4, 4) +18 Gesamt: 26 Damage2 = (3, 6, 6, 5) Gesamt: 20 Damage3: 1 Con
Katana 3 = (6) +24 Gesamt: 30 Damage1: = (8, 5) +18 Gesamt: 31 Damage2 = (3, 6, 6, 2) Gesamt: 17 Damage3: 1 Con
Katana 4 = (14) +19 Gesamt: 33 Damage1: = (1, 3) +18 Gesamt: 22 Damage2 = (4, 6, 1, 2) Gesamt: 13 Damage3: 1 Con
Waki 1 = (8) +34 Gesamt: 42 Damage1: = (3) +10 Gesamt: 13
Waki 2 = (12) +29 Gesamt: 41 Damage1: = (7) +10 Gesamt: 17
Waki 3 = (2) +24 Gesamt: 26 Damage1: = (5) +10 Gesamt: 15
Katana Haste = (12) +34 Gesamt: 46 Damage1: = (3, 3) +17 Gesamt: 23 Damage2 = (3, 6, 5, 4) Gesamt: 18 Damage3: 1 Con
Katana 1 = (9) +34 Gesamt: 43 = (6, 8) +25 Gesamt: 39 = (4, 1) Gesamt: 5 +1 Con Katana 2 = (12) +29 Gesamt: 41 = (8, 2) +25 Gesamt: 35 = (4, 5) Gesamt: 9 +1 Con Katana 3 = (6) +24 Gesamt: 30 = (4, 6) +25 Gesamt: 35 = (4, 6) Gesamt: 10 +1 Con Katana 4 = (9) +19 Gesamt: 28 = (6, 3) +25 Gesamt: 34 = (1, 5) Gesamt: 6 +1 Con Katana Haste = (9) +34 Gesamt: 43 = (3, 3) +25 Gesamt: 31 = (6, 3) Gesamt: 9 +1 Con
Ref = (2) +23 Gesamt: 25
4E TEST
Misty Step | | Action | Free | Trigger | An enemy under my curse is reduced to >=0 HP | Effect | Teleport immediatly 3 squares | |
Warlocks Curse | | Action | Minor | Effect | Neares Enemy I can see -> Cursed -> Extra Dmg 1 / turn | Duration | End of Encounter |
Eldritch Blast | Ranged 10 | | Action | Standard | Keywords | Arcane, Implement | Target | One creature | Attack | Charisma vs. Reflex | | Hit | 1d10+Charisma | Code | Attack: [dice]1d20+4[/dice] vs. Ref Damage: [dice]1d10+4[/dice] Curse: [dice]1d6[/dice] |
Eyebite | Ranged 10 | | Action | Standard | Keywords | Arcane, Charm, Implement, Psychic | Target | One creature | Attack | Charisma vs. Will | | Hit | 1d6+Charisma, invisible for that foe until the start of my next turn | Code | Attack: [dice]1d20+4[/dice] vs. Will Damage: [dice]1d10+4[/dice] Curse: [dice]1d6[/dice] Hit: Invisible for that foe until the start of my next turn |
Ray of Frost | Ranged 10 | | Action | Standard | Keywords | Arcane, Implement, Cold | Target | One creature | Attack | Intelligence vs. Fortitude | | Hit | 1d6+Int, target is slowed until the end of my next turn | Code | Attack: [dice]1d20+2[/dice] vs. Fort Damage: [dice]1d6+2[/dice] Curse: [dice]1d6[/dice] Hit: Target is slowed until the end of my next turn |
Witchfire | Ranged 10 | | Action | Standard | Keywords | Arcane, Implement, Fire | Target | One creature | Attack | Charisma vs. Reflex | | Hit | 2d6+Cha, target takes -2(+Int) to attacks until the end of my next turn | Code | Attack: [dice]1d20+4[/dice] vs. Fort Damage: [dice]2d6+4[/dice] Curse: [dice]1d6[/dice] Hit: Target takes -4 to attacks until the end of my next turn |
Dread Star | Ranged 10 | | Action | Standard | Keywords | Arcane, Fear, Implement, Radiant | Target | One creature | Attack | Charisma vs. Will | | Hit | 3d6+Cha, target is immobilized until the end of my next turn | Effect | Target takes -2 to will defense (safe ends) | Code | Attack: [dice]1d20+4[/dice] vs. Will Damage: [dice]3d6+4[/dice] Curse: [dice]1d6[/dice] Hit: Target is immobilized until the end of my next turn Effect: Target takes -2 to will defense (safe ends) |
|
|
|
|
|
|
|